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EMS-10 ヅダ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15300 335 M 8640 94 18 12 24 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シールド・クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクI 2 ヅダ1番機 設計元 設計元A 設計元B ジム トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オッゴ 2 ザクI 3 ドム 3 ヅダ1番機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A5宇宙海賊 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録』 今回はリーダーにしてもヅダ(指揮官機)にはならない、指揮官機はヅダ1番機として別ユニット化した。 防御を削って機動に足したようなアンバランスな機体性能、避けやすいが軟らかい。
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EMS-10 ヅダ1番機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 335 M 9500 94 18 12 24 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シールド・クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85 5 ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75 5 135mm対艦ライフル 4700 24 0 4~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ヅダ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヅダ 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 ドム 4 ゲルググ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録』 今回はヅダ(指揮官機)がヅダから別ユニット化、名称もヅダ1番機に変わった。 通常のヅダにHP+860され武装に135mm対艦ライフルが追加された。 135mm対艦ライフルはヅダの武装中で最大射程、最大威力と非常に有用。 必要EXPは据え置きなのでヅダを育成するなら特に理由がないかぎりこちらがおすすめ。
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NRX-044(R) キハール 性能 キハール(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 19300 445 L 11000 106 22 23 23 6 A - - - - - L キハール(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 25 7 A - - - - - L キハール(重力下仕様 MS) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 23 6 - - B - C - L キハール(重力下仕様 MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 25 7 - A - - - - L 武装 キハール(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(重力下仕様 MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームアックス 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(重力下仕様 MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ キハール(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 キハール(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 キハール(重力下仕様 MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 キハール(重力下仕様 MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ロゼット強化陸戦形態 3 アッシマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ロゼット強化陸戦形態 3 アッシマー 4 ギャプラン 5 アンクシャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 宇宙戦と地上戦で換装する必要がある、地形適性が少しややこしい機体。 ステータスもすべて20以上あり変形しての移動も可能。すべてBEAM武装だが火力はそれなりにある。 しかしいかんせんHPが低い上、重力下仕様のMS状態でなければ射程1に穴があるのが欠点。ギャプラン、アンクシャあたりに開発して先を目指すのが良いかもしれない。
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NRS-P701 ゴッゾー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 S 9170 122 22 22 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部ミサイルポッド 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 背部レールキャノン 4500 22 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ウァッド 3 イーゲル 設計元 設計元A 設計元B ゾンド・ゲーバタラバタラ(バーンズ機)ロト ドートレス・ネオガディールバリエントガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウァッド 3 フラット 4 イーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『∀ガンダム』 すべて実弾のためジャンク屋でのEN軽減や、OP高性能火薬系でのダメージアップがしやすい。 移5で宇宙・地上共にBのため、そのままだと鈍足気味。足回りを強化するとミサイルやキャノンが使いやすくなる。
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 Turn over(ターンオーバー)とはオフェンス側が誤って相手にボールを奪われてしまうこと。 代表的なものとすれば、パスミス、バイオレーションによるミスが挙げられる。 シュートを外して相手のボールになることはターンオーバーには含まれない。 簡単にいえば、「ミス」をしてしまうこと。 例えばパスミスで相手にスティールされると、速攻に出されることが多い。 自チームは攻めようとしているので切り替えきれないことが多いからである。 また、一点差などで竸っているときにターンオーバーをすると、相手にボールが渡ることになり、ショットクロックも元に戻ってしまう。つまり、時間を使われてしまう。 つまるところ、バスケットというスポーツは如何にして「ミス」をしないかが重要な鍵である。 技術として、すごいものを持っていたとしても、基礎を疎かにしていて、大事なところでターンオーバーを犯してしまっては何も意味が無い。 加えて、バスケットには「流れ」というものがある。 一方のチームのシュートが入り続けたり、入らなくなったり、ミスが続いたりと「流れ」がある。 ターンオーバーはその「流れ」を一瞬で変えてしまう力がある。何事も基礎、基本を忘れてはいけない。 作中では……
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効果 習得キャラクター 備考 以下検証結果 効果 習得Lv:40 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 初期 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア レズン・シュナイダー 初期 機動戦士ガンダムUC ヨンム・カークス 初期 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer グラハム・エーカー(A.D.2314) 初期 オリジナル コード・フェニックス 初期 備考 ゲーム内説明文を読む限りでは防御アビリティ持ちに対して絶大な効果を発揮するアビリティのように思えるが、貫通とは無効化ではないため実際の効果はそこまで強大ではない。 実際は防御アビリティによって減少するダメージ数値がクリティカル発生時と同等になり、その計算後にさらにダメージが1割上乗せされるのである。 例えばフェイズシフト装甲の場合、実弾系・通常格闘・必殺技のダメージを半減する(0.5倍)効果だが、クリティカルが発生した場合、ダメージは半減ではなく0.7倍である。これに1割上乗せされるので、本来の77%が最終的なダメージとなる。(クリティカル発生時の減少量は防御アビリティによって異なる) よってフェイズシフトアビリティをもった敵に、同じサイズ、同じ攻撃力、同じ武装威力の実弾とビーム射撃で攻撃した場合、一点突破+実弾の方がダメージが若干低くなる。下記「以下検証結果」を参照のこと。 防御アビリティの対象は「シールド防御可能」も含まれる。本来シールド防御された場合のダメージ量は60%であるが、一点突破を習得することで1.1×0.7=77%となる。相手の射程外から攻撃して防御されても発動するため長射程武器や覚醒武器持ちに持たせるのは非常に有効。 というよりむしろこちらのほうがメインの使い方かもしれない 。 武装が物理またはビームに偏った機体に搭乗する際に真価を発揮するだろう。 真騎士ガンダムやV2アサルトバスター、ガフラン、ゼダス、バクト、デファースなど。 以下検証結果 ステージA3戦いを呼ぶものでガイアガンダムに対して攻撃 一点突破持ちのガンダムEz8の180mmキャノン威力4700(ユニバーサル・エンジン) フェニックスガンダムのメガビームキャノン威力4700 ともにサイズM攻撃力22、パイロットアビリティは真面目とエース 一点突破Ez8 アビリティ無しEz8 フェニックスガンダム 3207 2082 4165 10回試行したがクリティカル以外はすべて同じダメージだった。 上の検証結果から 基準として一点突破のなし・防御アビリティなしの状態のダメージを求める アビリティ無しEz8の与えたダメージからヴァリアブル・フェイズシフト装甲で半減しているので2082×2倍=4164 一点突破Ez8の与えたダメージは全武装ダメージ10%とヴァリアブル・フェイズシフト装甲で0.7倍(クリティカル時計算)となるので4164×1.1倍×0.7倍=3207(小数点切り上げ)
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効果 習得キャラクター 備考 効果 指定した味方ユニットのテンションを超強気にする。 (SFSには効果がありません) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 24 Gジェネレーションオリジナル クレア・ヒースロー 1 コード・アメリアス 1 備考 バイオ・センサーや熱血など超強気以上が発動条件のアビリティと組み合わせるとよい。 チーム内に盾役を入れてテンションを下げないように気をつければ強力。
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ミュージックジェネレーション 色 出演者 備考 黄色 大竹一樹(さまぁ〜ず) 緑色 三村マサカズ(さまぁ〜ず) 水色 井上清華(フジテレビアナウンサー)
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 攻撃力+5・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 2 60 攻撃力+6・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 3 60 攻撃力+7・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 4 70 攻撃力+8・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 5 70 攻撃力+9・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 6 80 攻撃力+10・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 7 80 攻撃力+12・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 8 90 攻撃力+14・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 9 90 攻撃力+16・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 MAX 100 攻撃力+20・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 計 800 発動ユニット +レッド系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム MSIGLOO ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガーベラ・テトラヴァル・ヴァロ 機動戦士Zガンダム リック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザC 機動戦士ガンダムZZ R・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー 機動戦士ガンダムUC シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士ガンダムF90 グランザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルスビギナ・ゼラ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士クロスボーン・ガンダム バタラ(バーンズ機)クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 レコードブレイカービギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士Vガンダム ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタン 新機動戦記ガンダムW トーラス(ホワイトファング仕様)メリクリウス 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT レオス 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルド・デストロイオクト・エイプガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム コレンカプルハイヒールイーゲル 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネドライアグリッサジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダム ゲーム系 シャア専用リック・ドムガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50 その他 ライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググナイチンゲールビギナ・ギナIIソードカラミティヤークトアルケーガンダム ベーシック シャア専用ゲルググサザビー(ベーシック)シナンジュ(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 ジョニー・ライデン 初期 備考 ジョニー・ライデンの固有アビリティ。条件付きだが移動力+1はうれしい。 赤い彗星との大きな違いは、レッド系に乗っていなくても攻撃力が上乗せされること。しかも豪傑より効果は高い。赤い機体がなくてもお払い箱にならないのは地味に使える。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。