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ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25700 465 M 14510 128 24 24 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ファルクスG7ビームアックス 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% MMI-M633ビーム突撃銃 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイドラガトリングビーム砲 3400 16 0 3~5 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド ザクファントム 配置 編成時にザクファントムにイザーク・ジュールをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 5 フォースインパルスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 イザーク専用かつ今作唯一のスラッシュウィザード機。 他の専用ザクファントム機と比べHP、機動力で劣る。勝るのは射程1のビームアックスとガトリングの威力。 開発先は素のザクファントムと同じ。
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安全キッチンジェネレーション 概要 QUATTROなどをコピーしているバンド。 VO.かよの歌唱力は抜群であり、ほかのメンバーのレベルも高いバンドである。 ぞきやまだはいつもふざけている。 ふじくーーーん! 結成当初はその名前からASIAN KUNG-FU GENERATIONのコピーバンドかと思われていたが、その実初ライブでは椎名林檎を演奏し、バンド名の無意味さをアピールする。 2011年度からかつみんの病欠によりサポートでおかぴが加入する。 なにげに4年間続いている長寿バンド。の割りに後輩の少女臭にびびっている。 ドラムのゾルは卒業までにドラムソロを叩けるようになるのか!?要注目! メンバー Gt/VO.かよ Gt.ゾッキー Ba.うーたん Dr.ぞる key.かつみん サポート Key.おかぴ 持ち曲 JOY OF A TOY Magic J Hey Stone Information Kills Fools Alarms strange dance in the beat bounse tou bounse Question#7 100miles Fun Run zzz Flamingo 以上がQUATTRO Are You Gonna Be My Girl/JET Back In The U.S.S.R./The Beatles ギブス/椎名林檎 学園天国 ほかにもなんか
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GNMA-Y0002V ガデラーザ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 120400 995 XXL 26500 182 38 30 33 7 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームガン 3600 16 0 - BEAM連射 90% 5% ミサイル全発射 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK3 GNファング 4500 20 20 - 特殊覚醒 50% 5% 水中× 大型GNブラスター 6500 48 0 - 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 大型GNブラスター 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 射程範囲 ガデラーザ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 トリロバイト 4 レグナント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスIV 3 ブレイヴ一般用試験機 4 レグナント 5 アルヴァトーレ 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 デカルト・シャーマンが乗る超大型MA。全長302mという巨体なためXXLサイズ。 XXLサイズとしては機動力がかなり高いのが特徴。サイズを考えると結構無茶な気もするが、劇場版でジンクスIVをはるかに上回る戦闘機動で小熊の度肝を抜いたので間違ってはいない。 何気に空中適性もあるので、宇宙だけでなく地上でも運用可能。アルヴァトーレと違い、最初からBなのでパーツやスキルでカバーの必要もない。 実弾と貫通BEAMのマルチロック武装が揃っており、一方的に殲滅して回ることも可能。特殊系ではないため実弾にもビームにも強いバリア持ち相手だと殲滅力は減退するが、両方コマンドなしで防げるのはフルクロスとフォーエバーガンダム、デストロイガンダム、ガーディダンサーくらいなので、うまく反撃を誘えばあまり気にする程ではない。 側面・後方に攻撃できる武装がGNファングのみなので注意。00上位機体には標準装備のGNフィールドもないので意外と打たれ弱さもある。 性能の再現具合が、遠くからなら無双出来たけど接近されたら侵食されておしまいという原作完全再現とも言える。一応接近戦用のGNビームガンは一発一発の威力がジンクスIVのバズーカ並というチート級の武装なのだが原作での悪足掻きっぷりを悔しいぐらいに再現してしまっている。 また、イノベイター専用の機体だからかGNファングはMPを消費する武装になっているので、他のファングと同じ感覚で使い過ぎないように。逆に言うと覚醒の高いパイロットなら、覚醒してないパイロットでも凄まじい火力はさらに底上げされるしバリア突破にも力を発揮する。特殊覚醒なのでユニコーンやバンシィなどにも強い。
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ゲーム系 ゲーム系 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シャア専用リック・ドム 2 グフ 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 4 ドワッジ ブルーディスティニー1号機 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー3号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 陸戦型ガンダム 3 イフリート改 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 3 ブルーディスティニー2号機 3 ピクシー イフリート改 3 イフリート 3 イフリート・ナハト 4 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) - ガンダム4号機 2 ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 ガンダム5号機 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 アクトザク(マレット機) 2 ザクII 2 ザクII改 3 ハイザック 4 ザクIII ガンダム6号機 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 ガンダム7号機 ガンダム7号機 2 ガンダム 3 ガンダム6号機 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダム7号機 5 パーフェクト・ガンダム RX-81スタンダードアーマー 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 フルアーマーガンダム 5 ガンダム7号機 エリク専用ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα イフリート・ナハト 3 イフリート 3 イフリート改 4 ギャン 4 ゲルググ ガンダム試作4号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ サイコロガンダム 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ハロ - ピクシー 2 ジム・コマンド 3 陸戦型ガンダム 3 ストライカー・カスタム 4 ガンダム イフリート 3 グフ 3 ドム 4 イフリート改 4 イフリート・ナハト ザクI・スナイパータイプ 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン 4 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) ジム・ストライカー 2 ジム改 2 ジム・スナイパーカスタム 3 ジム・カスタム 4 ストライカー・カスタム ストライカー・カスタム 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ヘイズル ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 マツナガ専用ゲルググJ 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー ガーベラ・テトラ改 3 リック・ディアス 3 ガンダム試作4号機 3 ガーベラ・テトラ 4 R・ジャジャ 真武者頑駄無 3 ガンダム 5 真武者頑駄無摩亜屈 - - 真武者頑駄無摩亜屈 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 真武者頑駄無 5 真騎士ガンダム 真騎士ガンダム 3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈 - トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) ネティクス 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 4 量産型vガンダム - 量産型ビグザム 3 ブラウ・ブロ 3 ビグロ 4 アッザム 5 ビグザム グレート・ジオング 2 パーフェクト・ジオング 3 ビグザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ノイエ・ジールII 2 ノイエ・ジール 3 サザビー 4 ザク50 5 α・アジール ギャプラン改 2 アッシマー 3 ギャプラン 4 Zプラス 4 ファイバー ガンダムMk-IV 2 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V - タイタニア 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 3 キュベレイ 3 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ガルバルディα 4 R・ジャジャ - ビギナ・ロナ 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ゼラ 8 ラフレシア エビル・ドーガ 2 ギラ・ドーガ 2 エビル・S 5 α・アジール 5 ラフレシア ザク50 2 ザクI 2 ザクII 3 ザクIII 5 エビル・ドーガ リグ・リング 2 ゾロアット 3 ザンネック 4 ゴトラタン 4 リグ・コンティオ ザンスパイン 3 リカール 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 4 V2ガンダム デビルガンダムJr. 2 デスアーミー 3 マスターガンダム 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム ガンダムアクエリアス 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン ガンダムベルフェゴール 3 ガンダムX 3 ガンダムアシュタロン 3 ガンダムヴァサーゴ - フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム 4 Zガンダム(ベーシック) 4 ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 4 シャイニングガンダム(ベーシック) フェニックスガンダム 4 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 6 フェニックスガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) ハロ 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 10 サイコ・ハロ サイコ・ハロ 2 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハロ 6 サイコロガンダム - レギナ 2 トルネードガンダム 4 ハルファスガンダム 8 バルバトス 10 クィーンアメリアス ハルファスガンダム 2 レギナ 3 マスターフェニックス 4 ハルファスベーゼ 6 バルバトス バルバトス 2 レギナ 3 ハルファスガンダム 3 バルバトス・ミラージュ 5 バルバドロ バルバトス・ミラージュ 2 レギナ 3 バルバトス 5 バルバドロ - ハルファスベーゼ 3 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 8 クィーンアメリアス - ハルファスベーゼ ハルバード 2 ハルファスガンダム 3 ハルファスベーゼ 8 クィーンアメリアス - バルバドロ 2 レギナ 3 ハルファスガンダム 4 バルバトス - マスターフェニックス 2 フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハルファスガンダム 10 クィーンアメリアス クィーンアメリアス 4 レギナ 5 ハルファスベーゼ 6 バルバトス・ミラージュ - クィーンアメリアス ガーディダンサー -
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効果 習得キャラクター 備考 効果 指定した味方ユニットのテンションを超強気にする。 (SFSには効果がありません) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 24 Gジェネレーションオリジナル クレア・ヒースロー 1 コード・アメリアス 1 備考 バイオ・センサーや熱血など超強気以上が発動条件のアビリティと組み合わせるとよい。 チーム内に盾役を入れてテンションを下げないように気をつければ強力。
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模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV イレイ・ハル 22 22 26 26 20 6 9 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 標準 39100 代永翼 ノヤマ・リナ 14 14 16 15 0 4 12 身軽 回避100% ACEポイントUP HP・EN20%回復 テンションUP 軟弱 26100 伊瀬茉莉也 タツ・シマノ 17 24 16 20 0 7 7 恐怖 テンションUP EN吸収 攻撃UP チャンスステップ無限 激情 30500 入野自由 ボリス・シャウアー 27 27 25 25 20 13 11 ガンプラマイスター 攻撃UP 命中100% ガンダムキラー 再行動 冷静 41600 浪川大輔 『機動戦士ガンダムAGE』『ゲーム系』
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 スターゲイザー 29300 635 M 14200 144 30 25 26 8 A A C - D - M A2■ ストライクノワール 33500 640 M 14020 146 27 26 29 7 B B B - C - M A3■ ブルデュエル 33500 635 M 14020 146 26 29 27 6 B - B - C - M A4■ ヴェルデバスター 29100 610 M 14020 148 28 25 24 6 B - B - C A5■ スローターダガー 19200 400 M 10500 110 21 21 22 5 B A C - - A6■ ケルベロスバクゥハウンド 19900 440 M 12020 130 24 23 23 6 - - A - - 登場6種 前の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へ行く 次の『機動戦士ガンダム00』へ行く
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 アークザラッド ジェネレーション 【あーくざらっどじぇねれーしょん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 キャトルコール 発売日 2004年11月3日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 備考 2005年6月30日までオンライン対応 判定 クソゲー ポイント 謎のジャンル変更あらゆる点で足りない出来結果的にシリーズにトドメを刺す アークザラッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 現状アークシリーズの最新作。前作『アークザラッド 精霊の黄昏』より5年後の世界が舞台。 特徴 戦闘がこれまでのシミュレーション形式からアクション形式へと変更された。 通常攻撃・魔法・特技を駆使出来る他、敵のターゲッティング、連続攻撃・回り込み・ステップイン・ステップ回避などが可能。 その為か、本作では経験値と能力上昇の概念が無い。 一応、MPに相当するCP(カードポイント)が存在し、ハンター試験を受ける事で上昇させる事が出来る。 『3』同様、シナリオ進行がギルド主体となる。 シナリオの本筋となる「掲示板仕事」とハンターランクなどの報酬が手に入る「カウンター仕事」の二種類に分割された。 カードシステム 武器防具から魔法、さらにシリーズのキャラクター達がカードとなった。 武器防具魔法は装備する事で使用し、キャラクターは戦闘で使うことで実体化し一緒に戦ってくれる。 シリーズで唯一オンラインに対応していた。 本作のみ、エンディングを迎えた後も世界を冒険する事が出来る。 ゲームスタート時にメモリーカード内に前作『精霊の黄昏』のクリアデータがあるとリリアのカードが手に入る。実質今作でのコンバートシステムと言える。 問題点 短いストーリー 基本的に主人公のエッダと相棒のヘモの二人旅で、他にはヒロインであるキリカと敵である『真理の剣』ぐらいしか出ないなど本作からのメインキャラが少なめ。 さらに15時間程度でエンディングまで行けてしまう。 適当にストーリーを進めていたらいつの間にかエンディングを迎えていたという意見まである。 ウリにしているシリーズキャラカードも数が少ない。 歴代キャラが登場するものの、その扱いの悪さ アークザラッドシリーズは、『精霊の黄昏』と『1』『2』『3』との間に1000年の時間が経過している。「ジェネレーション」のタイトル通り、それら時代の大きく離れた歴代キャラを共演させる事が、この作品のコンセプトである。 しかし彼らがメインストーリーに絡む事はほとんど無い。この作品中の時代に存命中である『精霊の黄昏』キャラは若干メインストーリーに絡むが、1000年前の故人である『1』~『3』のキャラは、ストーリーには一切絡まずただのバトルキャラにしかなっていない。 どういうことかというと、主人公のエッダはメインストーリー中で訪れる各地で、歴代キャラをカードとして拾い手に入れるわけだが、本当にただ拾うだけ。拾った際に何かエッダからコメントがあるわけでもない。拾ったキャラがバトル以外でトークなどすることもないので、どんな個性のあるキャラなのかもさっぱり分からない。 1000年前の人物まで含む歴代キャラが、なぜ唐突に、各地にカードとして散らばったのか、その説明は別にない。説得力のある理由が設けようもないのかもしれないが、それならもう、変に『精霊の黄昏』から地続きの時代設定などにせず、歴代キャラが総登場するお祭りゲーにした方が良かったのではないか。 エッダに、彼らのカードを集める動機付けなどは全くない。「歴代の英雄の経験を参考にさせていただこう」とか「冒険に当たり力を貸してもらおう」とか、そんな目的は全くなく、ただ道端に落ちてるカードを拾うだけとなっている。 メインストーリーでのバトルに、エッダ以外のキャラを参加させることすら出来ない。エッダ以外のキャラは、メインストーリーとは関係ないギルド仕事やオンラインでしか使うことができない。メインストーリーは、エッダ一人だけを使って進める単調な展開が続く。エンディングではとあるキャラから「たった一人で良く頑張った」とのコメントをもらうが全くその通りで苦笑を誘う。『精霊の黄昏』キャラをサポートにつけることは、展開に無理を生じさせることもなく可能だったと思うのだが。 一応スポット参戦ながら前作キャラのポーレットが同行し共闘してくれるステージも有るので、こういったステージをもう少し増やしてくれれば前作ファンの溜飲も降りた事だろうが… 『精霊の黄昏』以外のキャラは一部しか登場しない(出ていないキャラの方が多い)など、扱いはあまり良くはなく「こんな扱いならむしろ出さないで欲しかった」という声も大きい。 かといって『精霊の黄昏』キャラ達も出演が優雅されている訳でもなく、主人公であったカーグとダークに至っては本編中全く姿を現さない。一応カーグの現在はイベントで語られるが、もう少し本編に絡ませてくれても良かったのではないか? チグハグ気味なシステム あまりにも単調すぎる戦闘。 キャラの固有技が一人一つだけ。 単純なボタン連打だけでも倒せてしまう程のダルさ。 カードを装備すれば、固有技を除いて、誰でもどの魔法でも使えてしまう。回復呪文などはもちろん、炎属性のキャラが水属性の技を使うことすら自由。 さらにシリーズのウリであったキャラクターボイスのパターンが少なめになった。イベント中ですら基本的にはボイスが無く、モーションも少ない。 「癒しの小人」などのアイテムを使えば、放置するだけで体力が回復してくれるので、CPU戦で負ける方が難しい。アクションゲームにあるまじきシステム。 前述の通り、カードから実体化したキャラは掲示板仕事(メインストーリー)で使用する事が出来ない。 ポーズが一切無い。オンラインを前提としたゲーム構成だからだろうが・・・。 グラフィック・BGMに『精霊の黄昏』からの使い回しが多い。 一方、1~3の音楽などを有効に再使用して演出してみようと言った試みは見られない。 1000年前の敵など『精霊の黄昏』で倒したはずの敵を無理矢理に復活させて、登場させてはいるが。 入手アイテムに関する不具合 隠しキャラクターにも拘らず条件を無視して入手可能 複数の合成に使用するにもかかわらず1つしか手に入らないカードがある 設定ミスによりドロップ率が0に近いカードがある それらカードは下記のオンライン内で入手可能だったがサービス終了により不可能となった 不調なオンライン 発売日からサービス開始したものの、いきなり部屋に入れなかったり内容が少なく飽きが早いなどで評判は悪かった。 なお、発売から1年も待たずにサービスはひっそりと終了された。 評価点 ストーリーは短いものの悪くない出来。 オールスター作品としてはともかく、エッダを主人公とした一つの物語としては綺麗に纏まっている。 前作ラストで世界は精霊の力を失ってしまったが、その上で新たに生きようとする人々や、精霊石に代わるエネルギー問題の話など、前作をプレイした人々にとって心残りだった部分を多少は補完している。 特にエネルギー問題はヒロインや今作のラスボスと深く関わっており、Dr.ワイリーの如く立ち塞がった「闇黒の支配者」も今回はラスボスではない(*1)。 数は少ないが新規BGMの評価は高い。 OP映像の出来がかなり良い。お馴染みのアークのテーマに乗せて歴代のキャラクター達がアクションを行なっているシーンは非常に格好いい。 映像中にヒロインとエッダが会話しているシーンが有るが、本編では無音声。OP制作の段階では前作のようにイベント中はボイス有にする予定だったのだろうか…? 歴代キャラクターが3Dで操作可能。キャラゲーとしては十分なモデリングがなされている。ただしトッシュの握る刀が明らかに手から離れていたりと粗は有るが… 一部アイテムを使用することで所謂2pカラーや3pカラーにすることが可能。 総評 一応、『精霊の黄昏』の後日談として見ればストーリーはそれなりの出来で悪くはないのだが、全体的な作りの甘さ、オフライン部分の内容の薄さ、オンライン部分も問題多数でいろいろと残念な部分が目立つ低レベルな出来になってしまった。 その後の展開 この作品以降、2018年の『アークザラッドR』に至る14年間もの間、シリーズ制作がストップしていた。 またその『R』も『III』以降とパラレル化したスマホアプリ・ブラウザゲームである為、 以降はコンシューマー作品としての新作及び本作の続編は作られていない。
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SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki スカウト可能原作キャラクター
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スカウト可能キャラ セレーネ・マクグリフ スウェン・カル・バヤン シャムス・コーザ ミューディー・ホルクロフト スカウト可能キャラ セレーネ・マクグリフ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 守備系B 26000 660 大原さやか 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 17 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 EN50%回復 移動力UP 隣接HP回復 強制帰艦 備考 スウェン・カル・バヤン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能B 36900 1010 小野大輔 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 25 25 10 13 9 99 74 74 85 76 84 43 44 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 EN50%回復 備考 前作では攻撃系アビリティのスペシャリストだったが、アビリティの習得制限が消滅した本作では普通のパイロットになってしまった感がある。とはいえ、初期から使用可能な移動力UPや攻撃UPといった使いやすいマスタースキルは揃えている。 キラやアスランほどではないにしろ、総合能力はC.E.上位クラス。成長率も万能で機体を選ばないので、パイロットに迷ったら選択肢に入れる価値はある。 シャムスとミューディーもそうだが、微弱ではあるが何故か覚醒値がある。設定的に彼らはエクステンデッドではないはずなのだが…。 実は原典でもエクステンデッド程ではないが相当の洗脳教育とある程度の投薬を受けている。覚醒値が微弱ながらあるのはこの設定を意識してるためだと思われる。 設定的な事はさておき、これのおかげで覚醒武器を持つ機体にも乗せられる。 シャムス・コーザ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系A 32200 810 宮野真守 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 19 22 20 10 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 射程UP 被弾時経験値UP 備考 ミューディー・ホルクロフト データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 格闘系B 32300 810 佐藤利奈 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 24 23 18 10 7 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 備考