約 679,285 件
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白魔法ケアル ケアルラ ケアルガ ケアルジャ レイズ アレイズ リレイズ リジェネ プロテス プロテジャ シェル シェルジャ ウォール エスナ ホーリー 黒魔法ファイア ファイラ ファイガ ファイジャ サンダー サンダラ サンダガ サンダジャ ブリザド ブリザラ ブリザガ ブリザジャ ポイズン トード デス フレア 時魔法ヘイスト ヘイスジャ スロウ スロウジャ ストップ ドンムブ レビテト リフレク クイック グラビデ グラビガ メテオ 召喚魔法モーグリ(モグのおまじない) シヴァ(氷河の結晶) ラムウ(裁きのいかずち) イフリート(灼熱の地獄) タイタン(大地の怒り) ゴーレム(アースウォール) カーバンクル(ルビーの光) バハムート(メガフレア) オーディン(破壊の閃光) リバイアサン(タイダルウェイブ) サラマンダー(火炎竜立ち昇らん) シルフ(風のささやき) フェアリー(妖精の輝き) リッチ(不条理の翼) クリュプス(恐怖の最終章) ゾディアーク(暗闇の雲) 陰陽術闇縛符 魔吸唱 命吸唱 信祈仰祷 信擬仰祷 腐生骸屍 沈黙唱 勇猛狂符 狐鶏鼠 乱心唱 絶装魔脱 不変不動 夢邪睡符 碑封印 引き出す阿修羅(武術幻刀) 虎鉄(暗闇の呪縛) 備前長船(忘却の言霊) 村雨(恵の雨) 天のむら雲(森羅雲海) 清盛(祈祷神羅の風) 村正(呪われし野望) 菊一文字(菊一文字) 正宗(精魂投入) 塵地螺鈿飾剣(乱の炎) 拳術連続拳 波動撃 地烈斬 秘孔拳 聖魔法アルテマ デスペナ 聖剣技不動無明剣 乱命割殺打 北斗骨砕打 無双稲妻突き 聖光爆裂破 剛剣強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 暗黒剣闇の剣 暗の剣 破壊魔剣マジックルーイン スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 白魔法 ケアル 「清らかなる生命の風よ 失いし力とならん! ケアル! ケアルラ 「清らかなる生命の風よ、天空に舞い 邪悪なる傷を癒せ! ケアルラ! ケアルガ 「空の下なる我が手に、祝福の風の 恵みあらん! ケアルガ! ケアルジャ 「波動に揺れる大気、その風の腕で 傷つける命を癒せ! ケアルジャ! レイズ 「生命をもたらしたる精霊よ 今一度我等がもとに! レイズ! アレイズ 「生命を司る精霊よ、失われゆく魂に、 今一度命を与えたまえ! アレイズ! リレイズ 「大気に満ち、木々を揺らす波動 生命の躍動を刻め! リレイズ! リジェネ 「森羅万象の生命を宿すものたち 命分かち、共に在らん! リジェネ! プロテス 「たゆとう光よ、見えざる鎧となりて 小さき命を守れ… プロテス! プロテジャ 「大気に散る光よ、その力解き放ち 堅牢なる鎧となれ! プロテジャ! シェル 「大気に散る光よ、その力解き放ち 堅牢なる鎧となれ! プロテジャ! シェルジャ 「揺らぎ無き光よ、魔力の咆哮から 我らを守りたまえ! シェルジャ! ウォール 「大地に眠る古の光、眠れるその力を 地上にもたらせ! ウォール! エスナ 「天駆ける風、力の根源へと我を導き そを与えたまえ! エスナ! ホーリー 「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし 不浄を照らし出せ! ホーリー! 黒魔法 ファイア 「岩砕き、骸崩す、地に潜む者たち 集いて赤き炎となれ! ファイア! ファイラ 「地の砂に眠りし火の力目覚め 緑なめる赤き舌となれ! ファイラ! ファイガ 「地の底に眠る星の火よ、古の眠り覚し 裁きの手をかざせ! ファイガ! ファイジャ 「地に閉ざされし、内腑にたぎる火よ 人の罪を問え! ファイジャ! サンダー 「まばゆき光彩を刃となして 地を引き裂かん! サンダー! サンダラ 「暗雲に迷える光よ、我に集い その力解き放て! サンダラ! サンダガ 「天空を満たす光、一条に集いて 神の裁きとなれ! サンダガ! サンダジャ 「天と地の精霊達の怒りの全てを 今そこに刻め! サンダジャ! ブリザド 「闇に生まれし精霊の吐息の 凍てつく風の刃に散れ! ブリザド! ブリザラ 「虚空の風よ、非情の手をもって 人の業を裁かん! ブリザラ! ブリザガ 「無念の響き、嘆きの風を凍らせて 忘却の真実を語れ… ブリザガ! ブリザジャ 「大気に潜む無尽の水、光を天に還し 形なす静寂を現せ! ブリザジャ! ポイズン 「大地に染み渡る、復讐の赤い血よ その使命を果たせ… ポイズン! トード 「カ~エ~ル~の~ き~も~ち~! トード! デス 「命に飢えた死神達よ、汝らに その者の身を委ねん… デス! フレア 「滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め 始原の炎甦らん! フレア! 時魔法 ヘイスト 「ひるがえりて来たれ、幾重にも その身を刻め… ヘイスト! ヘイスジャ 「時の流れよ、我が身を包み込み 巨大な渦をなせ… ヘイスジャ! スロウ 「時よ、足を休め、選ばれし者にのみ 恩恵を与えよ! スロウ! スロウジャ 「天空の意志に従い、真実の時を刻み 天命とならん! スロウジャ! ストップ 「時を知る精霊よ、因果司る神の手から 我を隠したまえ… ストップ! ドンムブ 「命ささえる大地よ、我を庇護したまえ 止めおけ! ドンムブ! レビテト 「慈悲に満ちた大地よ、つなぎとめる 手を緩めたまえ… レビテト! リフレク 「静寂に消えた無尽の言葉の骸達 闇を返す光となれ! リフレク! クイック 「心震え、失われた時間の輝石を 螺旋の相に還さん! クイック! グラビデ 「無念の死を抱き続ける大地よ 黒き呪縛となれ… グラビデ! グラビガ 「魔空の時に生まれた黒き羊よ 現世の光を包め… グラビガ! メテオ 「時は来た。許されざる者達の頭上に 星砕け降り注げ! メテオ! 召喚魔法 モーグリ(モグのおまじない) 「クポーー! くるくるぴゅ~… モーグリ! シヴァ(氷河の結晶) 「風、光の波動の静寂に消える時 我が力とならん… シヴァ! ラムウ(裁きのいかずち) 「森羅万象の翁 汝の審判を仰ぐ! ラムウ! イフリート(灼熱の地獄) 「創世の火を胸に抱く灼熱の王 灰塵に帰せ! イフリート! タイタン(大地の怒り) 「大地を統べる無限の躍動を以て、 圧殺せん! タイタン! ゴーレム(アースウォール) 「大地を肉体とする堅牢なる生命よ 我らを守らん! ゴーレム! カーバンクル(ルビーの光) 「紅石に眠りし瞳、精霊の声に目覚めん 我が聖戦に光を! カーバンクル! バハムート(メガフレア) 「夜闇の翼の竜よ、怒れしば我と共に 胸中に眠る星の火を! バハムート! オーディン(破壊の閃光) 「漆黒の光閃き、大気の震えとなれ 斬鉄剣! オーディン! リバイアサン(タイダルウェイブ) 「青き水の牙、青き鎧打ち鳴らして 汚れ清めたまえ! リバイアサン! サラマンダー(火炎竜立ち昇らん) 「炎の精霊よ、今一瞬の全ての炎を その手に委ねる… サラマンダー! シルフ(風のささやき) 「生々流転なす生命の源流に 我を導け! シルフ! フェアリー(妖精の輝き) 「水晶に砕けた陽光のすべてを その薄羽に捧げる… フェアリー! リッチ(不条理の翼) 「骸の手の死を歌い、恐怖の戸を叩き 死の川を渡れ… リッチ! クリュプス(恐怖の最終章) 「陽光閉ざす冷気に、大気は刃となり 骸に刻まん! クリュプス! ゾディアーク(暗闇の雲) 「絶対なる原理を知らしめたまえ 偉大なる戒律の主… ゾディアーク! 陰陽術 闇縛符 「光の全ては地に落ち、全ては幻 意識の闇に沈め… 闇縛符! 魔吸唱 「魔の理を背負いし全て、我がもとへ 光となりて集え… 魔吸唱! 命吸唱 「魔の理に従い、鼓動のいくつかを 我が身のために… 命吸唱! 信祈仰祷 「全てが神の作りたもうたありのままで あることを祈る… 信祈仰祷! 信擬仰祷 「音の響きの意味を求め意志と成す 我そのもののために… 信擬仰祷! 腐生骸屍 「生命の大樹よ、魂の終焉を迎え 朽木と為りて入滅せよ… 腐生骸屍! 沈黙唱 「言葉繰りの者共、静寂に真実を求め 暫し言葉忘れよ… 沈黙唱! 勇猛狂符 「混乱を以て理性となし 蛮勇を以て正義となす… 勇猛狂符! 狐鶏鼠 「小さき者、弱き者、死に急ぐ者 身を守る術を思い出せ… 狐鶏鼠! 乱心唱 「破滅を求める者をこそ滅ぼせ 汝を駆り立てる者をこそ… 乱心唱! 絶装魔脱 「人の手の為す偽りの全て、 幻を天に帰す! 絶装魔脱! 不変不動 「心無となり、うつろう風の真相 不変なる律を聞け… 不変不動! 夢邪睡符 「青き海に意識薄れ、沈みゆく闇 深き静寂に意識閉ざす… 夢邪睡符! 碑封印 「肉体の棺に宿りし病める魂を 永劫の闇へ還したまえ… 碑封印! 引き出す 阿修羅(武術幻刀) 「活殺自在、古今無双なる剣をかざせ 刀気放出! 阿修羅! 虎鉄(暗闇の呪縛) 「闇にありし怨恨の魂よ、 此処に集結せよ… 虎鉄! 備前長船(忘却の言霊) 「虚無なる空に記憶の糸を斬る 忘れ去らん… 備前長船! 村雨(恵の雨) 「風無くば、刃の音こそ風とならん 風に散る葉の命とせん! 村雨! 天のむら雲(森羅雲海) 「八雲立つ、出雲の神の知るところ 逝くも還るも、天のむら雲! 清盛(祈祷神羅の風) 「慈悲あれば、許したもうは、剣の心 悪を裁くは無心の剣! 清盛! 村正(呪われし野望) 「刀に宿りし幾千の、亡霊の呼びて いざ抜かん! 村正! 菊一文字(菊一文字) 「三界六道貫く秘剣、仏の道の許さずも 共に地獄の火とならん! 菊一文字! 正宗(精魂投入) 「怒れる剣、我が身をもって鬼となれ 生きるは地獄! 正宗! 塵地螺鈿飾剣(乱の炎) 「赤き五月雨に地を染めろ 火喰い刀! 塵地螺鈿飾剣! 拳術 連続拳 「熱き正義の燃えたぎる! 赤き血潮の拳がうなる! 連続拳! 波動撃 「渦巻く怒りが熱くする! これが咆哮の臨界! 波動撃! 地烈斬 「大地の怒りがこの腕を伝う! 防御あたわず! 疾風、地烈斬! 秘孔拳 「この指先に全身全霊を込めて! 地獄への引導! 秘孔拳! 聖魔法 アルテマ 「虚栄の闇を払い、真実なる姿現せ あるがままに! アルテマ! デスペナ 「光よ、闇へ還り新たなる光となれ 人よ、生死の法を問え… デスペナ! 聖剣技 不動無明剣 「命脈は無常にて惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣! 乱命割殺打 「鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さき者なり 乱命割殺打! 北斗骨砕打 「死兆の星の七つの影の 経絡を断つ! 北斗骨砕打! 無双稲妻突き 「大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! 無双稲妻突き! 聖光爆裂破 「天の願いを胸に刻んで 心頭滅却! 聖光爆裂破! 剛剣 強甲破点突き 「身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き! 星天爆撃打 「我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ! 星天爆撃打! 冥界恐叫打 「地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無間地獄の百万由旬… 冥界恐叫打! 咬撃氷狼破 「氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破! 暗黒剣 闇の剣 「神に背きし剣の極意 その目で見るがいい… 闇の剣! 暗の剣 「死ぬも生きるも剣持つ定め… 地獄で悟れ! 暗の剣! 破壊魔剣 マジックルーイン 「転法輪を打ちふるい、汝の邪気を 縛りつけん… マジックルーイン! スピードルーイン 「時の流れの法を消し去れ スピードルーイン! パワールーイン 「風よ、人を伝いて吹き 気熱を冷まさん… パワールーイン! マインドルーイン 「明鏡は、その業を映して汚れを清めん 魔を断絶せん… マインドルーイン!
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/105.html
FFT関連のリンクとか リンクひとまとめにしちまえって? うんまあそうなんだけど膨大になりそうで。 動画関係 #順不同 #全部ではありません(動画関係などは実況プレイとか声入りのものetc.は自分が見ないので省いてある。失踪中と思われるものも省いています) 動画関係 ゆっぴさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/4072856(FinalFantasyTactics攻略への道)完結 チュートリアル、噂話、会話イベント、ブレイブストーリーなど、全イベント網羅してあり、スタンダードに攻略されてますので、未プレイの人におすすめ。 夕凪さんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/7731355 完結 主人公と汎用♀3人で最後まで普通に攻略。会話イベントは早送りされています。ディープダンジョン10Fが見もの。 http //eveningcalm.at.webry.info/ http //twitter.com/EveningCalmLoop まなてんさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/11365913(チョコボ騎乗プレイ)完結 http //www.nicovideo.jp/mylist/14498987(ラファ一人旅)継続中 http //manaten.is.land.to/ http //twitter.com/manaten アミノさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/12242681(入店禁止プレイ)完結 http //www.nicovideo.jp/mylist/18072301(舐めプレイ)完結 mohumohuさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/13748837(うりぼう種縛り)継続中ですが、最初からやり直すとの事。 かぷせるさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/18020146(クリスタル継承縛り)完結 http //www.nicovideo.jp/mylist/17448429(装備 アビリティ多重縛り)継続中 http //capsuleblog.blog100.fc2.com/ ノンアビさんhttp //www.nicovideo.jp/mylist/10560699(一人旅・多重制限)完結
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/42.html
/** * @brief basic form of fftw with opencv */ #include stdio.h #include cv.h #include cxcore.h #include highgui.h #define _USE_MATH_DEFINES #include "math.h" #include "fftw3.h" #pragma comment( lib, "cv.lib" ) #pragma comment( lib, "cxcore.lib" ) #pragma comment( lib, "highgui.lib" ) #pragma comment( lib, "fftw3.lib" ) #define SIZEX 128 #define SIZEY 64 int maGetPowerSpectol2D( IplImage *src, IplImage *dst ); int maShiftOrigin2D( IplImage *src, IplImage *dst ); int main( void ) { IplImage *img = NULL; // image for data manipulation IplImage *out = NULL; // image for result visualization fftw_complex *data = NULL; fftw_plan plan= NULL; CvScalar tmp; int i,j; data = (fftw_complex*)fftw_malloc( sizeof(fftw_complex) * SIZEX * SIZEY ); img = cvCreateImageHeader( cvSize( SIZEX, SIZEY ), IPL_DEPTH_64F, 2 ); img- imageData = (char*)data; for( j=0; j SIZEY; j++ ){ for( i=0; i SIZEX; i++ ){ tmp = cvScalar( 1 + 2*sin(2*M_PI*i/SIZEX) + 4*sin(4*M_PI*j/SIZEY), 0 ); cvSet2D( img, j, i, tmp ); } } plan = fftw_plan_dft_2d( SIZEY, SIZEX, data, data, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); fftw_execute( plan ); out = cvCreateImage( cvSize( SIZEX, SIZEY ), IPL_DEPTH_8U, 1 ); maGetPowerSpectol2D( img, out ); maShiftOrigin2D( out, out ); cvNamedWindow( "result" ); cvShowImage( "result", out ); cvWaitKey( 0 ); cvDestroyWindow( "result" ); if( plan ) fftw_destroy_plan( plan ); if( out ) cvReleaseImage( out ); if( img ) cvReleaseImageHeader( img ); if( data ) fftw_free( data ); return true; } /* * Get the powerspectol * src must be IPL_DEPTH_64F(double), dst must be IPL_DEPTH_8U(unsigned char) * @param src source image * @param dst destination image */ int maGetPowerSpectol2D( IplImage *src, IplImage *dst ) { IplImage *re = NULL; IplImage *im = NULL; CvSize size; double max,min; size = cvGetSize( src ); re = cvCreateImage( size, IPL_DEPTH_64F, 1 ); im = cvCreateImage( size, IPL_DEPTH_64F, 1 ); // get the log scaled powerspectol log( 1 + sqrt(re*re+im*im) ) cvSplit( src, re, im, NULL, NULL ); cvPow( re, re, 2.0 ); cvPow( im, im, 2.0 ); cvAdd( re, im, re ); cvPow( re, re, 0.5 ); cvAddS( re, cvScalarAll(1.0), re ); cvLog( re, re ); // scailing to 0-255 cvMinMaxLoc( re, min, max ); cvScale( re, re, 1.0 / (max - min), 1.0 * (-min) / (max - min ) ); cvConvertScale( re, dst, 255 ); if( re ) cvReleaseImage( re ); if( im ) cvReleaseImage( im ); return true; } /* * Shift axis origin ( FFT result, and so on ) * This function applies for both in-place and out-place transform. * Input and Output takes any size, channel, depth. They have only to be the same size, channel, depth * @param src source image * @param dst destination image */ int maShiftOrigin2D( IplImage *src, IplImage *dst ) { int cx, cy; CvMat *tmp = NULL; CvMat q1stub, q2stub; CvMat q3stub, q4stub; CvMat d1stub, d2stub; CvMat d3stub, d4stub; CvMat *q1, *q2, *q3, *q4; CvMat *d1, *d2, *d3, *d4; CvSize size = cvGetSize (src); CvSize dst_size = cvGetSize (dst); if (src == dst) tmp = cvCreateMat (size.height/2, size.width/2, cvGetElemType (src) ); cx = size.width / 2; cy = size.height / 2; q1 = cvGetSubRect (src, q1stub, cvRect (0, 0, cx, cy)); q2 = cvGetSubRect (src, q2stub, cvRect (cx, 0, cx, cy)); q3 = cvGetSubRect (src, q3stub, cvRect (cx, cy, cx, cy)); q4 = cvGetSubRect (src, q4stub, cvRect (0, cy, cx, cy)); d1 = cvGetSubRect (dst, d1stub, cvRect (0, 0, cx, cy)); d2 = cvGetSubRect (dst, d2stub, cvRect (cx, 0, cx, cy)); d3 = cvGetSubRect (dst, d3stub, cvRect (cx, cy, cx, cy)); d4 = cvGetSubRect (dst, d4stub, cvRect (0, cy, cx, cy)); if (src != dst) { cvCopy (q3, d1, 0); cvCopy (q4, d2, 0); cvCopy (q1, d3, 0); cvCopy (q2, d4, 0); } else { cvCopy (q3, tmp, 0); cvCopy (q1, q3, 0); cvCopy (tmp, q1, 0); cvCopy (q4, tmp, 0); cvCopy (q2, q4, 0); cvCopy (tmp, q2, 0); } if( tmp ) cvReleaseMat( tmp ); return true; }
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/61.html
OPENフォルダ OPEN.BIN? 不明 OPNBK.BIN 画像だが詳細は不明 OPNTEX.BIN 画像Final Fantasy Tacticsのロゴ、指カーソル 隠しラフ画みるにはBitPixでサイズ512 私はイヴァリース~の画像 スタート画面に使われる文字などを確認 ムービー 別音源 FFTST.STR1 08OP戦士は剣を… FFTEND.STR1 36ED FFTOP.STR2 52OPチョコボに乗った戦士 FFTPR.STR0 50OPなぜ違う道を選んだ FFTPRE.STR1 36OPゴルターナ ラーグ FFTUNIT.STR3 49ユニット紹介 ENDING.XA5 38エンディング曲 現在の状況 特になし、OPENTEXの隠しラフ画は必見。 BitPixはstirlingで見られない画像を見るのに適しているので ビクターあたりで落としておくといいと思います。
https://w.atwiki.jp/mattyalib/pages/16.html
高速フーリエ変換 言語:Java 参照ライブラリ:Complex public class FFT {/** * 順変換。規格化は1/sqrt(n) * @param f 変換前 * @return 変換後 */public static Complex[] exec(Complex[] f){int n = f.length;Complex[] ret = new Complex[n];Complex[] w = new Complex[n];for(int i=0; i n; i++){w[i] = new Complex(Math.cos(2.0*Math.PI*i/(double)n), Math.sin(2.0*Math.PI*i/(double)n));//System.out.println(w[i]);} //ならびかえfor(int i=0; i n; i++){int k = 0;for(int j=1; j n; j*=2){k*=2;if((j i)!=0) k+=1;}ret[i] = f[k];} Complex[] tmp = new Complex[n];for(int i=1; i n; i*=2){for(int j=0; j n; j+=(i*2)){for(int k=j; k i+j; k++){tmp[k] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)]) );tmp[k+i] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)+(n/2)]) );}}for(int j=0; j n; j++){ret[j] = tmp[j];}} for(int i=0; i n; i++){ret[i].muleq(1.0/Math.sqrt(n));}return ret;} /** * 逆変換。規格化は1/sqrt(n) * @param f 変換前 * @return 変換後 */public static Complex[] inv(Complex[] f){int n = f.length;Complex[] ret = new Complex[n];Complex[] w = new Complex[n];for(int i=0; i n; i++){w[i] = new Complex(Math.cos(2.0*Math.PI*(-i)/(double)n), Math.sin(2.0*Math.PI*(-i)/(double)n));} //ならびかえfor(int i=0; i n; i++){int k = 0;for(int j=1; j n; j*=2){k*=2;if((j i)!=0) k+=1;}ret[i] = f[k];} Complex[] tmp = new Complex[n];for(int i=1; i n; i*=2){for(int j=0; j n; j+=(i*2)){for(int k=j; k i+j; k++){tmp[k] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)]) );tmp[k+i] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)+(n/2)]) );}}for(int j=0; j n; j++){ret[j] = tmp[j];}} for(int i=0; i n; i++){ret[i].muleq(1.0/Math.sqrt(n));}return ret;} }
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/96.html
■ページ概要 ここでは新キャラ追加方法など、主要な項目の改造手順を解説します。 随時更新していきます。新しい項目について書ける方はご協力お願いします。 既存キャラを削除せずに新キャラを追加する手順 (UNIT.bin拡張パッチを当てていない場合の追加方法です) ①新しく追加するキャラの戦闘時の画像データを作成します。 FFTSPR2でSPRファイルを閲覧し、既存キャラの戦闘画像をBMPで保存します。 このBMPでキャラの動きやゲーム中での画像の切り抜き方が分かるので、 これを元にドット絵用のエディタで新キャラを描いていきます。 戦闘時の画像はパレット情報が16色しかありません。 これを超えるとゲーム上で使えないので注意して下さい。 パレットの一番目の色はゲーム上では透明色として扱われます。 ②新キャラのBMPをFFTSPRWでSPRファイルに変換します。 ③FFTWRITEで使用されていないデータ領域に②で作ったsprファイルを書き込みます。 手順としてはまず、FFTWRITEを起動後イメージと作業フォルダを指定してイメージの中身を見れる状態にします。 次に個別ファイル書き換えというタブを選択し、ブロック指定書換という欄のファイル選択ボタンを押して、新しいsprファイルを選びます。 ここで下に出てくる使用ブロックの数値を確認しておいて下さい。 次に使用ブロック確認という欄にある確認実行ボタンを押して下さい。 するとイメージ内でゲームデータがどのように存在しているかが確認出来るので、 新しいsprファイルを書き込むための、使用ブロックが新しいsprよりも大きい未使用領域の、開始LBNと使用ブロックを確認して下さい。 書換開始ブロックをここで確認した開始LBNと同じ値にし、書換実行ボタンを押して下さい。 これでsprファイルの追加は終わりです。 ④新しく追加したsprファイルをリンクさせる ※書きかけです
https://w.atwiki.jp/windom/
FFTのwikiみたいなものへようこそ wikiの更新は各自の自由ですが、編集内容についての権利は利用者全員のものとなります。 間違いなどを発見したら、修正・コメントをお願いします。 編集するのは自由ですが、悪質な内容、または意図的に間違った情報を書き込むなどについては発見しだい編集禁止を実行します。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/windom/pages/2.html
メニュー トップページ FFTについて PSP版について 進めるにあたって DATAとか ジョブ 前衛系 見習い戦士 ナイト モンク 風水士 後衛系 アイテム士 特殊ジョブ 見習い戦士(ラムザ) メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 -
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/76.html
剣 短剣 弓(ボウガン) 弓(両手弓) 斧 #「敵Lv.」は装備していた敵のLv. 剣 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ブロードソード ロングソード アイアンソード ミスリルソード レナリア台地後 短剣 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ダガー ブラインナイフ メイジマッシャー 弓(ボウガン) 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ボウガン ナイトキラー レナリア台地後 弓(両手弓) 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 ロングボウ 銀の弓 レナリア台地後 斧 装備可能job: 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 バトルアックス レナリア台地後
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/67.html
平たく言うと予備知識とか キャラクターメイキング 主人公の名前のデフォルトは「ラムザ」誕生日は1/1に合わせてある。(だからってデフォが1/1だとは思っていない。アグリアス信者は自重しろ) 現実社会で使われている太陽暦で設定できるが、ゲームの進行はイヴァリース歴で行われる。 ラムザの誕生日は自分の誕生日に合わせる人が多いと思うが、攻略のことを考えるなら、第3章終盤にウィーグラフ・フォルズ(乙女座)との一騎討ちがあるので、それだけ考えればいいらしい(というか、他は考慮しても仕方がないと言った方がしっくり来るかも。ボス戦と言えども、キュクレイン、ハシュマリム、ラスボス第二形態以外は敵が集団で現れるし、これらの戦闘は出撃パーティーを複数人で構成することが出来る。そもそも各ボスの星座も違うため、キリがない)。ちなみにチョコボの不思議なデータディスクでは3/6(魚座=相性最悪)になっているらしい。 星座の相性がよければ与えるダメージも大きいが、受けるダメージも大きい。良くするか悪くするかは戦い方の好みでというしかない。 PSP版では名前を他の名前に変えても、ムービー内でディリータは「ラムザ」と呼ぶ。 名前を「BGMききたい」にすると画面が変わってゲームは進行しない。つまりこの名前は設定できない。 ゲーム開始時に汎用ユニットが、男女各3人(見習い戦士各2、アイテム士各1)いるが(名目は主人公の同級生)、誰が出るかは全くランダムで、星座、Brave、Faithなどもランダム。この構成が気に入らなかったら、最初の戦いが終わればショップが利用できるので、新しいユニットを「戦士斡旋所」で雇うことが出来る。Lv.は1、jobは見習い戦士で固定。費用は1名につき1000ギル。始めに提示されるのは、星座、Brave、Faithのみで、本名は不明。(5姉妹揃えてる人はどうしているのやら) 主人公含め、全員のBraveとFaithがランダム…ということらしいが、ラムザ、アリシア、ラヴィアン、ガルテナーハ兄妹、炭坑バカップルはそんなに変動がないと思います。…たぶん 固定キャラはラッド、アリシア、ラヴィアン含め、全員星座は固定。 余談… パーティーは、ラムザにあわせて相性のいいユニットで揃えると有利、という話はよく聞くのですが、そうしてしまうと、相性の悪い敵が出現した場合、どの味方ユニットとも相性が悪く、攻撃面では特に問題はない(与えるダメージも少ないが与えられるダメージも少ないため)のですが、ステータス異常を引き起こす魔法や話術などの場合、成功率が格段に下がります。 よって、ドンムブやドンアクを頻繁に使う場合は、揃えない方がいいのかも…と耳打ちしときます。 モンスターユニットは常時名前の変更が出来るが、人間ユニットは戦士斡旋所で雇用する時しか変えられない。ヘルプメッセージは変わらないので、「本名」はヘルプメッセージから推測できます。 移動方面 水の中では移動力の半分しか移動できない(←だったと思います)。悪天候でも移動できるマスが減ります。 水深2のところでは行動できない。 溶岩の上はレビテト状態でも「溶岩上移動」をセットしない限り進入できない。 戦闘方面 このゲームに「守備力」というものは存在しません。よって、Lv.1だろうがLv.99だろうが、受けるダメージは同じです。但し攻撃力はレベルが上がれば増えますので、与えるダメージは増えます。 物理攻撃 基本的に物理AT依存。ダメージ計算は武器を装備した場合は武器によって計算法が違います。