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FFTWマニュアル - FFTWリファレンス FFTWリファレンス FFTW Reference この章では、連続(シングルプロセッサの)FFTWの関数すべての、完全なマニュアルを扱います。並列変換については、5章のParallel FFTWをご覧くさい データタイプとファイル 複素数 精度 メモリの確保 プランの利用 ベーシックインターフェース
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battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味 00 エフェクト無し 01 魔法エフェクト 02 召喚エフェクト 03 引き出すエフェクト 04 拳術 体術系 05 仕手系 06 話術、真言、ドラゴン 07 戦技、剣技、狙撃、リミット等 08 ブレス人間ver 09 アイテム 0A モンスターアビ物理全般 0B モンスターアビ魔法全般 0C モンスターブレス系 0D 詩うエフェクト 0E 踊るエフェクト 0F ジャンプ系 11 吸血(人間) ②モーション(チャージ時のモーションも含む) +数値の意味 00 たたかう() 01 アイテム 16 ためる 吸血 22 さけぶ ブラスター 吸血 28 詩う 29 怪音波 2C 魔法系 3D 手刀 3E 波動撃、地裂斬、秘孔拳、息根止 41 コボム チョコボール 42 チョコメテオ フレイムアタック 43 ひっかく 44 チョコエスナ ケアル 45 毒撃 46 霊気を飛ばす 47 ~タッチ(グリース以外) 48 グリースタッチ 49 翼撃 4B ブヒー 4C 投石、たべてもらう、投げる系 4D ウッドマンアビ 4F タイタンのまね 50 力をためる 51 火を吐く 53 なめる 54 ハリケーン アルマゲスト ギガフレア 55 突進 57 モンスター系のブレス 58 トリプルアタック 59 トリプルブレス 5C エナジール 61 自爆 62 スパーク 63 ネコキック 64 ~の視線 サークル、死の宣告 65 真言 ブレス すみ ~ソウル 66 補助系ガッツ ドラゴン、光物がすき 67 裏回し拳 回転パンチ フェザーボム 68 連続拳 ビーキング 69 補助系拳術 ちょとつもうしん リアクション関係 6A 体当たり、タックル、ミュウチレイト、はないき 6B ぷーっ 6C 話術、ふりまわす 6D 封印、影縫い、ねとねと液 臭い息 モルボル菌 潜伏、警戒 6E 突き上げる 6F 踊る、しゃくりあげる 70 トリプル~、暗黒の囁き 71 ~を盗む(ハート以外)、パラサイト 72 ハートを盗む,ナノフレア,グランドクロス 73 引き出す、破壊する 74 陰陽術、圧縮する 75 処理する 76 粉砕する ジャンプ 7D ゴブリンパンチ ③アビリティ成功時のメッセージ番号 メッセージは000F9xxx付近から ※追記FBA5B~FBB1Dまで 02D38Ah~ +戦闘中の武器&盾グラフィック、パレット 2バイト刻み(オフセットなしアドレス) 例 ダガー E0 00 ① ② ① 左側がパレット(0,3~Fまで)、右側が斬撃等エフェクトの色(1 赤,2 黄,3 緑,4 茶,5 白,6 紫…Fまで、同じ色もある) ② グラフィック(この値とSLPSのアイテム基本データの+05h(アイテム種類)の値でグラフィックが決まる) ここの値が同じでもSLPS側の値が異なると違うグラフィックとなる。 0DC3E0~ イベントコードのインタプリンタ? 02D6F0hから約620バイトに.SPRの型情報 1ファイルにつき4バイト使用 1バイト目、画像データをどう切り貼りするか (*.SHPに対応か) 2バイト目、切り貼りした画像をどう表示するか (*.SEQに対応か) 3バイト目、飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目、内容不明、聖天使3Ch、聖大天使78h以は 24hの模様 1,2バイト目でまとめると以下の通り 肩幅の広い人型.....00 00 肩幅の狭い人型.....01 01 チョコボ........................02 02 汎用モンスター........03 03 ルカヴィ........................03 05 聖天使..........................06 06 聖大天使....................07 07 くわしくはキャラ画像処理パターン 02DBA8~2A14F SPR対応番号 読み込み開始ブロックの値×930hがディスクに書き込まれたときのアドレス 1ファイルにつき8バイト使用、内訳は 4バイト、読込開始ブロック 4バイト、読込サイズ(2048バイト単位) ※どちらもリトルエンディアン値 例)オーラン(ORAN.SPR)の場合 02DD20 34 E6 00 00(58932)開始ブロック 02DD24 00 B0 00 00(45056)読込サイズ SPRを空き領域に追加する方法 例 RAMUZA.SPRを8890290に移す FFTWRITEの個別ファイルの書き換えで 書換開始ブロック 8890290h÷930h=EDD3h=60883(10進数)にRAMUZA.SPRを書き込む BATTLE.BINの2DC80の8D E6 00 00をD3 ED 00 00に書き換える
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オフセット +1BF01C 始めの4バイトは削除される。 Stirlingでの位置 0000E342 ~名称 0000E342~000102E5 キャラ名称 000102e5~000107AA ジョブ名称 00010F0A ~イベント情報 24バイトごとに区切られる +0hイベント番号 +1h常に0 +2hイベント通し番号TEXT.EVTと対応ここの数字×1800の位置 +3h常に0 +4hマップ番号 +5h天候 +6h昼OR夜 +7h音楽1 はじめから流れている曲 +8h音楽2 途中で流れる曲 +9h~Ah パーティ番号 +Bh 編成画面フラグ +Ch パーティ番号 +Dh 編成画面フラグ +Eh 戦闘時固有グラ +Fh 戦闘時、固有顔グラフィック +10h 固有顔グラフィック適用ユニット +11h~12h 不明 +13h ラムザ参戦フラグ +14h~16h イベントの終了・継続判定 80で終了81で次(で指定した)へ 82でタイトル +17h 空白 +BGM対応表 00:BGMなし 01:大名行列斬捨御免(爆裂団戦等) 02:風の又三郎(スウィージの森初回等) 03:ちょっと大人の(さよなら、ガフガリオン) 04:SMPL1.JPG(ランダムバトル) 05:教会アタック(ランダムバトル) 06:クマさん登場(アルガス救出戦、ティータ死亡等) 07:愛国主義者万歳!!(ドーターのスラム街) 08:オー!ジャパネスク(砂ねずみの穴ぐら) 09:星が降るんだよ(イズルード戦) 0A:づんづん(ウィーグラフ一騎討ち) 0B:ラムザ君の憂うつ(風車小屋、処刑場等) 0C:突撃軍曹(初回オーボンヌ、アルガス虐め等) 0D:笑うクマさん(オーラン救出戦) 0E:儀式のお時間(ランダムバトル) 0F:走れシルバー(ランダムバトル) 10:ローリングソバット(バルク戦、ディープダンジョン) 11:地獄踊り(ルカヴィ) 12:アジョラさん大回転(ハイレグ天使) 13:薄情大魔王(骨テマ戦) 14:やったぜ1等賞(トレジャーハンター、冒険家LvUP) 15:ざんねん2等賞(?) 16:ジョブLvUp S(?) 17:不幸汎用 L(?) 18:ジョブLvUp L(?) 19:クマさん舞踏会へ(?) 1A:辺境警備隊(ダーラボン先生) 1B:朝の牛乳(ワールドMAP) 1C:明朗会計(ショップ) 1C:職業安定所(戦士斡旋所) 1D:クマさん骨肉店へ(毛皮骨肉店) 1E:変身顔面(編成画面) 1F:アラズラムの部屋(ブレイブストーリー) 20:最近どないでっか?(酒場) 21:話せば長いんじゃ(オープニング…名前を決めてください) 22:確定申告(儲け話報告) 23:戦況報告(ミルウーダ2回目) 24:女王様の毛(俺を信用しろ!オヴェリア) 25:いばりーすのコラ(4章サブイベント) 26:儀式のお図かん(メリアドール戦、ネルベスカ神殿) 27:大地の恵み(街到着時とか…) 28:昏睡寸前(セーブ画面) 29:あぜ道行進曲(アタックチーム編成) 2A:勝利の巻でやんす(MAPクリア) 2B:本当の私を見て(最終MAPクリア) 2C:LvUp S(LvUP) 2D:財宝発見 S(埋もれた財宝発見) 2E:幸福汎用 S(ジョブLvUP) 2F:不幸汎用 S(?) 30:うふふっ(ジョブチェンジ) 31:無理ッス(げもばー) 32:お祈りクマさん(オープニング:オーボンヌ修道院) 33:クマさんお食事中(オープニング:怪我人発生から) 34:踊る小悪党(メリア戦、ネルベスカ神殿前置きBGM) 35:愛の賛歌(貿易都市ドーター、ゴーグのスラム街等前置きBGM) 36:私の心は寒いのさっ(ライオネル城城門前前置きBGM) 37:収穫後(処刑場前置き、4章ベスラ水門解放後等) 38:ラー族の収穫の踊り(ランベリー城城門前前置きBGM) 39:S木君の鎮魂歌(三章エルムドア戦後) 3A:さわやかな朝(ドーターのスラム街前置きBGM) 3B:首htりの時間だよ(キュクレイン戦前置きBGM) 3C:嬉しいクマさん(おぼえているか?親父さんに教えてもらった草笛を…) 3D:女王様の腕(ラムザとオヴェリアと草笛) 3E:小悪党錯乱(風車小屋内でのシーン) 3F:音楽室の電磁波(エルムドア公爵のテーマ。リオファネス屋上バトル前、ランベリー地下墓地) 40:森のクマさん発ht期(教皇暗殺) 41:女王様の靴(ゼイレキレの滝戦後) 42:妹の靴下(城の警備など退屈だ…) 43:親友の汗(ディリータのテーマ) 44:女王様のベット(トンヴェリア) 45:唸るオヤジ(ダイスダーグ暗躍シーンでよく聞く…) 46:サル袋(アルガス:私めに100の兵を以下略) 47:シドとは(オルランドゥのテーマ) 48:クマさん悲しい(バルバネス死亡) 49:アジョラさんニヤリ(ルカヴィ暗躍でよく聞く…) 4A:アジョラさん行動中(アジョラ復活) 4B:緊縛(ムスタ救出) 4C:金箔(ゼイレキレの滝) 4D:鼻から豆乳(オヴェリアが本当の王女ではないと言われた場面) 4E:そして僕は(そして僕は逃げ出した…。章間BGM) 4F:なぞなぞあじょら(ザルバッグ戦前置きBGM) 以下サウンドノベル用BGM(サウンドノベル疎いのでどれがどこで使われてるか分かりません。ごめんなさい…) 50:戦い 51:戦い Ver.2 52:散歩のテーマ 53:森の中 54:悪いホルモン 55:復讐 56:恐怖の山中湖 57:ラブラブハッピー 58:夜のしじま 59:安息 5A:空の旅 5B:脳を横ぎるモノ 5C:限られた時間の中で 5D:何かで聞いたような 5E:リトルウイング 5F:FearAfter 各戦闘中の会話、イベント発生条件等 (詳しくは分かっていない) 00014F0C~00015039 各イベントのポインタ2バイト刻み 00014F0C +ポインタの数値ごとに区切られる。 0001503A~00015441 ここもポインタになっており、上記の数値ごとに00 00がはいる、各戦闘ごとに区切られている模様ここのポインタの数値ごとに下記のイベントに飛ぶ。 00015442おそらく イベントデータ データは 1.発生するイベントNo1 2.発生フラグ1(1つ前の会話終了後等の条件) 3.発生条件(キャラAのHPがxx%以下でキャラBのターンなる) (キャラAとBが生存していてキャラAのターンになる等) の3つで分けられる。 盗賊の砦 ミルウーダHP70%以下でアルガス生存にてミルウーダのターン キャラコード 85 ミルウーダ 07 アルガス 2F 00 01 00 7F 00 00 00 01 00 80 00 00 00 04 00 ① ② ③--------------------------------- 07 00 05 00 07 00 01 00 04 00 85 00 08 00 ④ ④ ⑤ 85 00 46 00 0B 00 85 00 05 00 85 00 01 00 19 00 ⑥ ⑦ ?-----------------------⑧ ① イベントNo ② 常に01 ③ フラグ関係 6バイトで構成され先頭が7D~80までありフラグが付くと2~4バイト目が01となる。基本的に80が最後にくる。 またFDが来るとイベント終了。 ④ イベント発生するのに生存している必要があるキャラ?。 ⑤ このキャラのターンで条件が全て整っていると会話発生?(下の?の方かもしれない)。 ⑥⑦ ⑥のキャラのHPが⑦%以下が条件 ⑧データの最後は必ず19 00 7D~7F等のフラグは戦闘中やそれ以前のイベントでのフラグを使用する。 (基本的に7D~7Fのフラグは戦闘中のTEST.EVEのBE B0命令でフラグが立つ) 7D~80 00 xx 00 yy 00 発生フラグ 08 00 xx 00 yy xxのキャラのHPがyy%以下で発生。 0B 00 xx 00 05 xxのATで発生 05 00 xx 00 01 xxが生存要 出撃時のキャラグラフィックと顔データ (2バイト刻み、値はツールFFTEVGRPで見れる値と同じ) 00017186~胴体・顔画像指定領域
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ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています + 表示する WORLD/WORLD.BIN 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値 BATTLE.BIN 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に 0D9F14 5d→00 透明? 110DEC 5d→00 ジャンプ処理 11194C 5d→00 アイテム投げ 1143F4 5d→00 引き出す 114B18 5d→00 MP消費 114BA4 5d→00 素手化処理 1150E8 5d→00 素手化処理 119F10 5d→00 ものまね判定 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理) 11F3A8 5d→00 キャッチ処理 戦闘ルーチン 剛剣をPSP仕様にしたい 装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える BATTLE.BIN 00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08 マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 + 表示する 一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。 v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。(剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います) addua0, s2, zero# 00059654 02402021 addut2, zero, zero# 00059658 00005021 adduv0, s1, t2# 0005965c 022a1021 lbua1, $001a(v0)# 9045001a装備アイテム読み込み nop# 00000000 andiv1, a1, $00ff# 30a300ffv1に装備アイテム格納 sltiuv0, v1, $0080# 2c620080装備アイテム判定 beqv0, zero, $000596c8# 10400015装備が武器以外で※6へ sllv0, v1, 1# 00031040 adduv0, v0, v1# 00431021 sllv0, v0, 2# 00021080 luiat, $8006# 3c018006at=$80060000 adduat, at, v0# 00220821 lbuv0, $fefd(at)# 9022fefd装備アイテムの種類読み込み oriv1,zero,000a# 3403000av1=$0000000a bnev0, v1, $000596a8# 14620005銃で無いなら:※2へ andiv1, a1, $00ff# 30a300ff lbuv1, $0184(s1)# 92230184 nop# 00000000 oriv1, v1, $0004# 34630004 sbv1, $0184(s1)# a2230184 addiuv0, v0, $fffd# 000596a8 2442fffd※2 sltiuv0, v0, $0002# 000596ac 2c420002剣,騎士剣判定 beqv0, zero, $000596cc# 000596b0 10400006武器が剣,騎士剣以外で※1へ andiv1, a1, $00ff# 000596b4 30a300ff lbuv0, $0184(s1)# 000596b8 92220184 nop# 000596bc 00000000 oriv0, v0, $0008# 000596c0 34420008 sbv0, $0184(s1)# 000596c4 a2220184 andiv1, a1, $00ff# 000596c8 30a300ff※6 oriv0, zero, $00ff# 000596cc 340200ffv0=$000000ff ※1 beqv1, v0, $0005985c# 000596d0 10620062素手なら※7へ sllv0, v1, 1# 000596d4 00031040 敵のLV制限 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
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ゲーム機:PS3(必須)キャプチャーボードにコンポジット端子に接続するものを利用しているので、PSおよびPS2でも問題ありません。 HDMI端子による接続は難しそうです。 キャプチャーボード:GV-USB2(必須)キャプチャーボードは他にもいろいろありますが、これが安くて使いやすいと思います。 PS3側にコンポジット端子、PC側にUSB端子で接続するものです。 GV-USB2はキャプチャーソフトのアマレコTVとも相性がいいらしいですね。 ちなみに私が購入したときにはJoshinで売ってました。 PC:acer(必須)PCはなんでもいいと思いますが、ハイスペックにこしたことはないでしょう。 私のacer ノートPCのスペック→OS:windows, プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i5-2410M CPU @ 2.30GHz, メモリ:4.00GB マシンパワーがどの程度必要または推奨なのかはわかりませんが、エンコード(圧縮)時にこのスペックでも動作が重くなります。 外付けHDD:HDPS-U500容量:500GB 動画は容量が大きいのであると便利です。 アマレコTVによる動画の保存先を外付けHDDするとよいです。 その他:分配AVケーブルとピン端子-ピン端子中継プラグこれは遅延対策です。 マニアックなパーツなんでもしかしたら普通の電器店では売ってないかもしれません。amazonで注文できます。 詳しくはキャプチャーボードのラグを回避する方法 分配ケーブルを使用する方法を参照してください。 FFTは遅延による弊害がほとんどないので、あんまり必要ないです。 格ゲーやアクションゲーなどで重宝するのではないでしょうか。 遅延対策なしでテラリアやるとすごくやりにくかった記憶があります。 コメント コメントを書き込むにあたって誹謗中傷や喧嘩や荒らしなど見ている人を不快にさせると思われるコメントは削除します。 最低限のマナーを守ってご利用ください。 名前
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兜 帽子 #「敵Lv.」は装備していた敵のLv. 兜 装備可能job:騎士、竜騎士、侍 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 レザーヘルム HP+10 ブロンズヘルム HP+20 帽子 装備可能job:見ア弓白黒時召盗話陰風忍算詩踊 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 革の帽子 HP+8 1〜? 羽根つき帽子 HP+16 MP+5 赤ずきん HP+24 MP+8 三角帽子 14,15 グリーンベレー HP+48 Sp+1 17-21 ねじり鉢巻 HP+56 AAT+2 21,22
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鎧 服 ローブ #「敵Lv.」は装備していた敵のLv. 鎧 装備可能job:騎士、竜騎士、侍 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 レザーヘルム HP+10 ブロンズヘルム HP+20 服 装備可能job:見ア弓白黒時召盗話陰風忍算詩踊 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 服 1〜 ブリガンダイン 17,18 魔術師の服 14,15 柔術道着 22 ローブ 装備可能job:騎白黒時召話陰風竜侍算 名称 特徴 価格 入手方法 敵Lv. 説明文 備考 麻のローブ 18 絹のローブ 14-22 魔術師のローブ 17-22
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ジョブLv 53904hから0ah刻み 各ジョブに必要なジョブLv。各アルファベットは次に示すジョブのジョブLv aa (左)見習い、(右)アイテム士 bb (左)ナイト、(右)弓使い cc (左)モンク、(右)白魔道士 dd (左)黒魔道士、(右)時魔道士 ee (左)召喚士、(右)シーフ ff (左)話術士、(右)陰陽士 gg (左)風水士、(右)竜騎士 hh (左)侍、(右)忍者 jj (左)算術士、(右)吟遊詩人 ii (左)踊り子、(右)ものまね士 アイテム士から始まる(見習い戦士は条件なし) aa bb cc dd ee ff gg hh jj ii 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 アイテム士 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ナイト 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 弓使い 20 30 00 00 00 00 00 00 00 00 モンク 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 白魔道士 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 黒魔道士 02 00 00 30 00 00 00 00 00 00 時魔道士 02 00 00 33 00 00 00 00 00 00 召喚士 20 03 00 00 00 00 00 00 00 00 シーフ 02 00 03 00 00 03 00 00 00 00 話術士 02 00 03 00 00 00 00 00 00 00 陰陽士 20 30 40 00 00 00 00 00 00 00 風水士 20 03 00 00 04 00 00 00 00 00 竜騎士 20 43 50 00 04 00 02 00 00 00 侍 20 34 40 00 05 00 20 00 00 00 忍者 02 00 05 54 00 04 00 00 00 00 算術士 02 00 03 33 50 53 00 00 00 00 吟遊詩人 20 33 40 00 04 00 55 00 00 00 踊り子 88 33 43 33 54 53 55 00 00 00 ものまね士
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SLPS_007.70 battle.bin BATTLEフォルダ ○○○.SPR? 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2? 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」や モンスターの飛行時など ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SEQ? 不明 ○○○.SHP? 不明 ZODIAC.BIN? 不明 eventフォルダ WORLDフォルダ WORLD.BIN SNPLBIN.BIN SNPLMES.BIN WLDBK.BIN? WLDPIC.BIN? WLDCORE.BIN WLDMES.BIN EFFECTフォルダ アビリティのエフェクトが入っている MAP MAP68000.DOC? 不明 MAP○○○.GNS 不明 MAP○○○.○○? マップチップ? MENU TUTO1^6.MES? チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ BK_FIRE0^3.TIM? 戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 BK_HONE0^3.TIM? 毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 BK_SHOP2.TIM? ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 酒場の絵は無かった OPENフォルダ ファイルの大きさから考えておそらくムービーかと SOUNDフォルダ WAVESET.WD? 不明 SYSTEM.SED? 不明 ENV.SED? 不明 MUSIC_00^99.SMD? 音楽ファイル DUMMYフォルダ 空フォルダ SYSTEM 不明