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+詠唱文1 白魔法 黒魔法 時魔法 召喚魔法 陰陽術 引き出す 拳術 聖魔法 聖剣技 剛剣 暗黒剣 破壊魔剣 +詠唱文2 魔法剣 真言 裏真言 星天 暗魔術・闇魔術 恐怖 バイオ ジャ魔法 暗雲 究極魔法・完全魔法 完全飽和 イベント用魔法
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一人で高速フーリエ変換をやりまくる会 try-NEET
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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
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FFTCのHPへようこそ! Information FFTCは、オープンなテニスサークルです! 参加希望の方は、スケジュールをご覧の上、 上のメニューの「ツール→このWikiの管理者に連絡」 より、連絡をお願いします。 TOPIC 練習スケジュールはスケジュールへ 練習コートへのアクセスはコート案内へ
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FFT弓使いONLYプレイレポート written by evolution ファイナルファンタジータクティクス(PSP版の獅子戦争)での制限プレイのレポートです。 以下詳細なルール。 使用可能ジョブは弓使いのみ(ジョブチェンジ可能なゲスト含め)、最初のガリランドのみ例外 クリスタル継承による他のジョブのアビリティ習得は可 過度の稼ぎは禁止(アイテム士レイプ、何度もランダムバトルなど) 密漁養殖禁止 固定ユニット二人以上出撃禁止(ラムザ、ゲスト除く) 雷神禁止 滝の難易度維持のためガフガリオンの装備剥ぎ禁止 こんな感じ。 他に追加すべき事項があったら教えてほしい。 第一回(オーボンヌ修道院~魔法都市ガリランド) さて弓使い制限プレイですが、結構厳しくなりそうです なんにせよアクションアビリティがチャージなのが… まぁやってみなきゃ分からないかな。 ということでとりあえずオープニング。 アラズラムのクソ長い話はスキップしてキャラ作成。 誕生日と星座は俺のリアル誕生日である10月20日と天秤座。 ウィーグラフ戦を考えて双魚宮座にするべきだった… ラムザの名前は4組の内輪ネタで「ラムザザ」に設定。 オーボンヌ修道院 どうせラムザザしか動かせないのでディリータが出現するあたりまで逃げて放置。 アグとガフTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 魔法都市ガリランド 実はココは重要だったりする。 なんにせよこのマップが終わったらジョブは弓使いに固定されるわけで、 見習い戦士の重要なアビリティ(取得JpUp、Move+1等)を覚えるにはココで稼ぐしかないわけです。 ということでラムザザ+見習い戦士3人+アイテム士1人を出撃させる。 弓のダメージ値はBrave関係ないので、魔法攻撃に耐性にあるFaithが低めの奴らを選択。 適当にやって、最後にアイテム士を4人でかこんでJp稼ぎ。 ラムザはエールとMove+1と取得JpUpを習得、 他の奴らは適当に取得JpUpとかを覚えさせる。 ちなみに一般ユニットの名前は「スタンレー」「ドレス」「エリー」 もう一人は使わない事にした。どうせ4人しか出撃できんし。 マンダリア平原 さて、問題発生。 ガリランドで稼いだせいで見習い戦士のレベルが上がって、もう弓使いになれるわけですが 弓、買えない。 素 手 k t k r ということで素手の弓使い軍団(ディリータ含む)でマンダリア平原に突撃 一応ポーションは40個ほど購入した。 アルガスを救助する心の余裕なんぞどこにもないので選択死は①を選択。 戦闘開始。 突っ込んでも素手だし、しかも弓使いだから攻撃はそんな高くないので、 ラムザザが初期位置で自分にエールしまくって、他のやつらはひたすら待機とチキる。 アルガスとディリータは敵陣に突っ込んでからポーションでひたすら粘る。 それは俺たちのポーションじゃないのか…? そんなこんなでゲストの活躍で見習い戦士を一人撃破。 さらには接近してきたレッドパンサーをSPEEDが19なラムザザが楽々と撃破。 その後も一人だけ異常に行動が早いラムザザを中心に素手で殴り切った。 途中、スタンレーがシーフと見習い戦士のクリティカルを喰らってオチたが、問題はなし。 そして、エールを連発したラムザザは異常にJpが溜まっていたので、 Speedセーブを習得。 元アイテム士なスタンレーがフェニックスの尾を習得。ドレス、エリーの二人もポーション習得。 弓使いとしてのアビリティは、今の所スルー。とりあえずSpeedセーブを覚えるまでは溜めるかな。 それにしてもラムザザだけレベル7でスタンレーとエリーは2、ドレスは3と酷い偏り方。 こんなんで次のモンスター戦を乗り越えられるのだろうか… 第二回(スウィージの森~ドーターのスラム街その一) スウィージの森 さて、問題のモンスター戦です。 レベルが偏っているせいでちょっと危ないと思う。 とりあえず城でボウガンを4人分購入。 ディリータとアルガスにはとりあえず素手で頑張ってもらうことにした。金ないし で、森に突入。 とりあえずラムザザは初期位置でエールを自分に乱発。 他の3人はラムザザを中心に布陣をかためる。 ディリータとアルガスは勇ましく素手で敵陣に突貫。 ラムザザのせいでレベルが6~7のモンスターにディリータは瞬殺されるが、 アルガスはポーションでひたすら粘る そ れ は 俺 た ち の ポ ー シ ョ ン で は な い の か 遠距離からの集中攻撃で慎重に各個撃破。 ラムザザがエールでSPEEDが高めなので、結構楽。 最後にボムの自爆で三人死んだが、どうせ最後の敵だったのでそのままクリア。 最後の一機なのに自爆するとかボムどんだけアホなんだよ… ということで懸念していたより結構楽にクリアできた。 ドーターのスラム街 さて、序盤の山場とも言えるこのマップ。 俺の初プレイ時に詰まったマップでもあります。 とりあえず新しい装備(羽付き帽子、革の服)を購入して装備。 アビリティはSPEEDセーブ覚えるまでJpの無駄遣いをしたくないので特に何も覚えず。 とりあえずスタンレーにはアイテム、ドレスとエリーには基本技をセット。 そしてアルガスのバトルブーツだけ剥ぎ取ってラムザザに装備させていざ出陣。 とりあえず最初はいつもどおりラムザザがエールを自分に連発。 ゲスト二人は例によって上の弓使いを倒すべく、屋根に上り始める。 しかし、ラムザザが二回目のエールを唱える前にすでにナイトがこちらに接触。 チャージ中のドレスに攻撃。一撃でドレス瀕死。 仕方なくドレスにポーションを使うが、そこを敵黒魔導師のファイアが直撃。 スタンレー、ドレスが死ぬ。 アイテム使える人が死んでしまった…後3ターンで敵5体倒すとか無理だろ… ~~~リセット~~~ ドーターのスラム街(2) 前回はラムザザがエールなんぞ唱えてもたついていたのが問題だったに違いないと判断。 開幕と同時に全員でナイトの方向に突撃して集中攻撃でナイトを潰そうとする。 ナイトのHPを半分くらいにした所で敵黒魔がユニット指定でファイアを詠唱し始める。 これはしめた!と思いナイトの隣のパネルへ。 敵黒魔「地面から湧き出る赤い舌がなんちゃら!ファイア!」 ぼわーん ぼわーん おぉーう! おぉーう! ナイトを道連れにドレスが死亡。 これはいけると思いつつ黒魔を殺害しにかかる。 しかし! ぴゅーんぐさっ!おぉーう! ゲスト二人と交戦していたはずの上の弓使いが何故かこちらを攻撃してきていた。 よーくみてみればディリータもアルガスも死んでるし。な、なんて使えないやつらだ… そんな不注意のせいでラムザザがまさかの死亡。 急いでフェニックスの尾を使わせるためにスタンレーを向かわせる。 が、なんと敵のもう一体の黒魔がラムザザにユニット指定で魔法をかけていたため、 フェニックスの尾でよみがえらせた瞬間にスタンレーもろともラムザザがもう一度死亡。 エリーとドレスでなんとか粘ってみたが結局ラムザザがクリスタル化。 ~~~リセット~~~ 次回に続く 第三回(ドーターのスラム街その2) ドーターのスラム街(3) まず問題点を並べてみよう 回復できるのがスタンレーのみ 上の弓使いがすごいUZAI 敵の黒魔の魔法使わせちゃだめ ディリータとアルガスがゴミすぐる ということでこれを打開するためにまず全員にアイテムをセットし、 下でナイトと黒魔とイチャつくと普通に死ねるので皆で上の弓使いの所へ行くという戦法を採用。 戦闘開始。 まずはディリータとアルガスが上に向かっていく。 だがいかんせん奴らのMoveが低いせいで凄い道の邪魔。 そんなこんなで上に上がるのにもたついてしまうが、上がりつつ黒魔に攻撃などもして、 なんとか全員生き残った状態で弓使い周辺まで到達。 弓使い自体はゲストに任せ、ラムザザ達は詠唱中の黒魔に集中攻撃。 一人ずつ撃破し、上に上がってくる他の敵弓使いも迎撃。 途中で上がってきたナイトのクリティカルを受けドレスが死ぬが、 無視してナイトに集中砲火を浴びせ、弓使いにトドメをさして終了。 …なんかあっけなかったな… 戦法一つ変えるだけでこんなにも違うもんか… 第四回(砂ネズミの穴ぐら~盗賊の砦) 砂ネズミの穴ぐら さて、序盤で一番詰まりそうだったドーターをクリアし、 Chapter1はもう楽勝かと思いつつ砂ネズミの穴ぐらへ。 途中で新しく売り出されているレザープレイトと羽根付き帽子を買おうとするが、 なんとマネーが足りない事が発覚。 仕方がないので他の人にも許可を取って 「イベントバトルとイベントバトルの間に一回までなら金稼ぎをしていい」というルールを 追加させてもらった。それ以外は基本的にランダムバトル禁止らしい。 ということで一回マンダリア平原でお金を稼いで装備を手に入れ、いざ出陣。 とりあえず外に出てきた敵ナイトを外からチマチマと攻撃。 ディリータは敵モンクに瞬殺されたのでどうでもいいや。 アルガスは入り口付近で死体のなって壁になる予定だったのだが、 空気を読んでくれなく、ポーションを使用しつつ逃走した上ナイトの攻撃を受けてあぼーん。 そんなこんなでゲスト二人とも死んでしまい、敵ナイトと敵モンクに挟み打ちを受ける。 ゴミみたいなHPしか持たない弓使いがそれに耐えられるはずもなく、普通に全員死亡。 ~~~~リセット~~~~ 砂ネズミの穴ぐら(2) 前回は何かの間違いだったに違いない。落ち着いてチャージを使い各個撃破すれば問題ないはず。 ということで、空気を読まずに入り口から4パネルほど離れた所で待っているアルガス君は 無視して、外に出てきたナイトにチャージ+3やチャージ+2を一斉放火。 一体目を瀕死まで追い込む。しかし、そのナイトには逃げられてしまい、中から出てきた 新しいナイトの攻撃を受けてドレスがあぼーん。 あわててスタンレーが蘇生に向かった所に敵弓使いのチャージ+3が直撃。スタンレー死亡。 諦め半分となった所に敵モンクが接近してきてラムザも死亡。 これは無理だろ… ~~~~リセット~~~~ 砂ネズミの穴ぐら(3) こんな所で詰まるとかマジありえねぇ… ていうか敵だけロングボウ装備とか本当にせこいと思うんだ… こっちなんてクロスボウだぞクロスボウ…自動弓マジ貧弱すぎだろ… 前回はアルガスが勝手に逃げて行くのが問題だったに違いない。 今度はアルガスにバトルブーツを装備させ、入り口で死亡させて盾にしよう。 ということで戦闘開始。 さぁ、アルガス君よ建物の入り口に向かってくれ… おお!ついにアルガス君が空気を読んでくれた! ちゃんと敵ナイトのひしめく入り口部分で待機してくれたぞ! これはありがたいということで即座に味方全員でアルガスを射殺。 アルガスの亡骸の周りを囲んで、壁の向こうで右往左往しているナイトたちに弓をぶちこんで、 ノーダメージで1体撃破し、もう一人も瀕死に追い込む。 しかし、ここで今までポーションで粘っていたディリータが死んでしまい、 横から敵モンクの襲撃を受けたため一旦布陣を崩す。 しかし、モンクのクリティカルを受けエリーが死亡。 フェニックスの尾は5個しかないので、カウントギリギリまで待ってから蘇生させる事にする。 で、そんなかんじで後は普通にポーションで回復しつつ地道に敵を撃破。 クリア成功。 盗賊の砦 ついにロングボウを入手したぞっぉぉぉ!!!!!! これで弓使い特有の「高い所からフヒヒヒヒwwwサーセンwww」ができるぞ!!! さて、ミルウーダ戦です。 攻撃力が異常なミルウーダさんをどうにかして弓使いで倒しましょう。 ラムザザとドレスにSPEEDセーブを覚えさせ、出陣。 とりあえず例のごとくゲストの二人は素手で勇敢に突撃。 ラムザザ達はチャージでシーフを集中攻撃し、撃破。 攻撃力が高い…クロスボウなんかとは比べ物にならないぜwwww そんなことも考えながら二人目のシーフを殺したらなんか白魔がレイズを唱えはじめる。 だが、普通に詠唱中にラムザザとスタンレーが行動できたので射殺。 アホか… そんな感じで普通に残りはミルウーダ一人に。 ミルウーダはなんかゲストユニットに向かってヘッドブレイクとか連発してたので、 こちらにはあまり被害はなかった。 で、そのまま普通にチャージで集中砲火して撃破。 ちょwwwなんかすごい楽だったwwwロングボウの強さが光るwwww 第四回(レナリア台地~ジークデン砦) レナリア台地 新しく売り出されたチェインプレイトと赤ずきんをそれぞれ4個ずつ購入。 途中、金がなくなったので一回ランダムバトルで稼ぐ。 あまった金でバトルブーツを買い、全員にバトルブーツを装備させることに成功 ミルウーダを追ってレナリア台地にいざ出撃。 時魔がスロウとか撃ってきて非常に面倒なのでとりあえずチャージで射殺。 次はサンダーが怖い黒魔を攻撃。魔導師系はHPが少ないので殺すのが楽だなぁ それで残りはミルウーダとナイト二人。 ポーションで回復しつつ普通に攻撃してって撃破。 弓だとカウンターを受けなくてすごいやりやすいわぁ… ということでレナリア台地は楽勝。 風車小屋 初めての敵固定ジョブ戦とある風車小屋。 このゲームを始めてやった時に絶対感じたであろう 「敵の固定ユニットのスキル卑怯すぎね……?」という疑問を 一番最初に味あわせてくれるマップでもある。 ウィーグラフを集中攻撃すれば普通に余裕っぽそうだったので、 自ら「ウィーグラフ集中攻撃は最終手段」というルールを追加して出撃。 まずディリータが突撃して、ウィーグラフを聖剣技を受けて即死。一撃で。 あまりにも使い物にならないぜディリータ… ラムザザ達はまず上から降りてきたモンクに集中攻撃して一体撃破。 さらに近づいてきたモンクにも攻撃を浴びせようとした所で ウィーグラフの北斗骨砕打がスタンレーに直撃してスタンレー死亡。 やべぇなと思いつつモンクとチョコボを妥当に殺すが、ドレスも一緒に死ぬ。 エリーが緊急で上に避難してウィーグラフを狙い撃ちするものの、 不動無明剣のストップ効果がラムザに発動し、スタンレーがクリスタル化。 ~~~~リセット~~~~ 風車小屋(2) 気を取り直してもう一度。 例によってディリータが即死。 ラムザザ達はまず接近してきたボコを殺し、すぐに風車付近のハイトが近い所に移動。 ここからナイト・モンクに向かって集中攻撃を放ってナイト一体、モンク一体撃破。 もう一人のモンクにドレス、ウィーグラフにスタンレーを殺されつつも、 なんとかウィーグラフを瀕死まで追い込む事に成功。 やっぱり弓使いはハイトが高い所で待ち構えて攻撃するのが一番効率いいっぽいなぁ ジークデン砦 さて、Chapter1最後のイベント戦です。 まずはまぁティータが射殺されてバトルスタート。 アルガスはディリータ(レベル2)を果てしなく追っていくので、 ラムザザはとりあえず敵の黒魔を必死に攻撃。 ラムザザと同じ部隊に配置したスタンレーはそれを援護。 もう一つの部隊のエリーとドレスはナイトにチャージ攻撃。 ディリータは結局2ターン持たずにナイトに襲われて死んだが、 ラムザザとスタンレーはなんとか黒魔を一体撃破。 しかし、もう一人の黒魔のファイアを受けラムザがしぼーん スタンレーもその後ナイトの攻撃を受けて落ちる。 ナイトを倒したエリーとドレスがすぐにナイトとアルガスを掃除しにかかるが、 アルガスのオートポーションのせいで時間が長引き、ラムザザがクリスタル化。 ~~~~リセット~~~~ ジークデン砦(2) バカ正直に敵陣に突っ込むから死ぬんだ。 ここはやはり風車小屋で得た教訓、「弓使いは上からフヒヒwwサーセンwwするのがよい」 を生かしてプレイしてみよう。 ということで開始早々ラムザザとスタンレーは建物の上に登って黒魔を狙い打ち。 途中でファイアを受けるもののなんとか回復して持ちこたえる。 エリーとドレスは例によってナイトを撃破してから二人に合流。 建物を登るのにもたついている敵ナイトを順調に撃破しつつ全員合流。 オートポーションをセットしているアルガスを殺すためにこういう事になる まぁ、それで一気にアルガスを殺してゲームエンド。 Chapter1は無事に終了。よかったよかった。 いいなー。こういうの。俺ここの住人に受けるようなソフト持ってないよ・・・。 -- black_xxx (2007-11-10 23 58 01) 名前 コメント
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魔法剣ブライン アスピル ドレイン フェイス イノセン ゾンビー サイレス バーサク チキン コンフュ デスペル ドンアク スリプル ブレイク 真言天鼓雷音 阿修羅 金剛七剣 水磨龍穴 大虚空蔵 天魔鬼神 裏真言裏天鼓雷音 裏阿修羅 裏金剛七剣 裏水磨龍穴 裏大虚空蔵 裏天魔鬼神 星天星天停止 暗魔術・闇魔術ライフブレイク ダークホーリー ナノフレア 恐怖封印 鶏走 抱締 暗黒 失声 喪失 呪縛 悪夢 悪寒 バイオバイオ(付加:暗闇) バイオ(付加:毒) バイオ(付加:オイル) バイオラ(付加:カエル) バイオラ(付加:スロウ) バイオラ(付加:沈黙) バイオラ(付加:石化) バイオガ(付加:アンデッド) バイオガ(付加:戦闘不能) バイオガ(付加:石化) ジャ魔法トードジャ グラビジャ フレアジャ ブライジャ コンフジャ スリプジャ 次元魔法メルトン トルネド クエイク 暗雲毒ガエル ミドガルズオルム 究極魔法・完全魔法アルテマ グランドクロス 完全アルテマ 完全飽和ミュート デスペジャ リタンジャ イベント用魔法デジョン 魔法剣 ブライン 「精霊の光の羽折れ 呪いなす闇となれ… ブライン! アスピル 「精霊の力もちて、与えられし魔力を 分かちたまえ… アスピル! ドレイン 「精霊の力もちて、与えられし命を 分かちたまえ… ドレイン! フェイス 「精霊よ、あなたの未知なる力を 小さき手に満たし給え… フェイス! イノセン 「自意識と思念に惑わされ 奇跡無き現実の闇に… イノセン! ゾンビー 「朽ち果てし肉体にとどまりて 復讐こそ生命たれ… ゾンビー! サイレス 「音に遊ぶ精霊の呪いあれ 言葉封じ給え… サイレス! バーサク 「胸刺す邪気の、汝のためならん 理性の扉を閉ざせ… バーサク! チキン 「怯み臆する性を呼び覚まし その命の形をなさん… チキン! コンフュ 「高き霊性の砦なき魂に 虫の意思を宿せ… コンフュ! デスペル 「我が思念閉ざす見えざる盾を 波動のゆらぎに還す… デスペル! ドンアク 「背神の回帰を願う滅びざる魂よ 不変の意思を示せ… ドンアク! スリプル 「透き羽持つ精霊の香に酔い 時の狭間に遊べ… スリプル! ブレイク 「冷酷の精霊の嘆きの声を聞き 冷たき石に命を宿せ… ブレイク! 真言 天鼓雷音 「死の記憶に眠る音の響きの全てを 閃光とともに降ろさん… 天鼓雷音! 阿修羅 「カルラの猛炎、雲壌を埋め尽くす 炎の滝となり地を焼かん… 阿修羅! 金剛七剣 「暗雲に消ゆる来光を雷電に束ね 金剛光の息吹とならん! 金剛七剣! 水磨龍穴 「悪鬼羅刹、天水をゆるがし その爪で引き裂かん… 水磨龍穴! 大虚空蔵 「入相の鐘の響き、天に光消ゆる時 現在りしは幻と知る… 大虚空蔵! 天魔鬼神 「五行に宿りし神々の震天動地の霊威を 借りて唱えん… 天魔鬼神! 裏真言 裏天鼓雷音 「黒竜王、その哮りを嵐となせ 天下無双の破邪の印! 裏天鼓雷音! 裏阿修羅 「怨敵調伏、金剛炎を現出させ 邪を焼き尽くさん… 裏阿修羅! 裏金剛七剣 「暴風雷電を治める無限光を現し 覆滅せん… 裏金剛七剣! 裏水磨龍穴 「天水の龍爪となりて引き裂かん 塵なる身を知れ! 裏水磨龍穴! 裏大虚空蔵 「虚空蔵の如意宝珠に願う 現世の不浄を払わん! 裏大虚空蔵! 裏天魔鬼神 「普天率土に宿りし神々の震天動地の力 暴威をふるえ! 裏天魔鬼神! 星天 星天停止 「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止! 暗魔術・闇魔術 ライフブレイク 「恨み、あります、呪い、あります 貴方にあげます! ライフブレイク! ダークホーリー 「極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ… ダークホーリー! ナノフレア 「平行の空なす無限力潜む回廊へ 扉開かん… ナノフレア! 恐怖 封印 「真理なす神の、行く行くを願いて 我が掌中にその命委ねん! 封印! 鶏走 「鼓動の底なす死への恐怖の凍てつきて 鉄鎖の呪縛たらん… 鶏走! 抱締 「大地の手の、より固くその身を捕らえ 汝のかせとならん! 抱締! 暗黒 「眠りの底なす漆黒の呪唱をして 慈悲なる光を払わん! 暗黒! 失声 「言霊の導きし邪気の真の姿なさん 汝自身なる恐怖を知れ! 失声! 喪失 「不可視なる知の激流に 心開かん… 喪失! 呪縛 「煉獄の堅琴は、汝の運命の輪を揺らす ただ立ち尽くすのみ… 呪縛! 悪夢 「闇の奥底、死の恐怖たゆとう 闇の衣… 悪夢! 悪寒 「煉獄の魔王、その従属せし悪鬼 我と共にあれ… 悪寒! バイオ バイオ(付加:暗闇) 「黄泉への回廊に迷え 滅び行く血肉と共に… バイオ! バイオ(付加:毒) 「肉体をむしばみ、魂の器に満ちる毒 禁忌なる生命… バイオ! バイオ(付加:オイル) 「死を伴なす永劫の呪縛とならん 災いあれ! バイオ! バイオラ(付加:カエル) 「黒き滴の刻々と刻む死の影を その胸に落とさん… バイオラ! バイオラ(付加:スロウ) 「死装束の下に溺愛の指を這わせ 臭い立つ花となれ… バイオラ! バイオラ(付加:沈黙) 「終わりの始まりは小さなほころび 命くれない… バイオラ! バイオラ(付加:石化) 「定め有りて生き、定め有りて逝く そが天下の理… バイオラ! バイオガ(付加:アンデッド) 「罪多き肉体に霊魂を閉ざすなら 意思無き生命が裁く… バイオガ! バイオガ(付加:戦闘不能) 「極微なる生命の、生即ち罪なれば 人の罪と共に消えん… バイオガ! バイオガ(付加:石化) 「微塵の憎悪の無尽なる業を その身に知れ… バイオガ! ジャ魔法 トードジャ 「か~~え~~る~~の~~~~ だい がっ しょ~! トードジャ! グラビジャ 「静寂の闇に響く音無き呼び声の 汝の身を捕えん… グラビジャ! フレアジャ 「地這う暗黒の力、天を呪う者たち 煉獄の火を捕えろ… フレアジャ! ブライジャ 「天の与する光に砕ける闇の瞳 己が生命を知れ… ブライジャ! コンフジャ 「音の間に消ゆ古の法の甦らん 狂気王の言葉を聞け… コンフジャ! スリプジャ 「言葉去り偉大なる忘却の手に委ねん 意識無き闇に沈め… スリプジャ! 次元魔法 メルトン 「神の手より滴る灼熱の混沌へ 天地創造の火よ… メルトン! トルネド 「行方知らぬ風たちよ、我が声に集え 天空への門を開かん! トルネド! クエイク 「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達 大地の激震となれ! クエイク! 暗雲 毒ガエル 「己の真の姿を知らざるは あわれ、己自身なり! ミドガルズオルム 「闇にありては闇なる光 威厳を示せ! ミドガルズオルム! 究極魔法・完全魔法 アルテマ 「渦なす生命の色、七つの扉開き 力の塔の天に到らん! アルテマ! グランドクロス 「天空に時の手を掲げ 星の裁き… グランドクロス! 完全アルテマ 「震えろ、命つなぎ止める光 力の塔となれ! 完全アルテマ! 完全飽和 ミュート 「鏡なす心に問いて 魔の流れ鎮めん… ミュート! デスペジャ 「風に潜む古の力秘めたる精霊達よ 魔に汚れし空を払え! デスペジャ! リタンジャ 「星となりし偉大なる神々よ 我が力となりたまえ… リタンジャ! イベント用魔法 デジョン 「…ファルオス・ケオス・デ・バンダ! ゾーダ・ラムド・フェオリオ… 我は時の神ゾマーラと契約せし者、 悠久の時を経てここに時空を超えよ、 我にその扉を開け! デジョン!
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/* * test of self compiled fftw3 * 2D version * @author maeda * @date 2008/09/09 */ #include stdio.h #define _USE_MATH_DEFINES #include math.h #include "fftw3.h" #pragma comment( lib, "fftw3.lib" ) #define SIZEX 16 #define SIZEY 8 #define SIZE (SIZEX*SIZEY) int main( void ){ fftw_complex *in = NULL; fftw_complex *out = NULL; fftw_plan p = NULL; int i,j,idx; size_t mem_size = sizeof(fftw_complex) * SIZE; in = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); out = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); if( !in || !out ){ fprintf( stderr, "failed to allocate %d[byte] memory(-.-)\n", (int)mem_size ); return false; } // !! row-major alignment is recommended, but here, column-major. p = fftw_plan_dft_2d( SIZEY, SIZEX, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); // input data creation printf("----- INPUT -----\n"); for( j=0; j SIZEY; j++ ){ for( i=0; i SIZEX; i++ ){ idx = SIZEX*j+i; // column-major alignment in[idx][0] = 1 + 2*sin(2*M_PI*i/SIZEX) + sin(4*M_PI*j/SIZEY); in[idx][1] = 0; printf("%d %d %lf %lf\n", i, j, in[idx][0], in[idx][1] ); } } fftw_execute(p); // output is DC exchanged and scaled. double scale = 1. / SIZE; printf("\n----- RESULT -----\n"); for( j=0; j SIZEY; j++ ){ for( i=0; i SIZEX; i++ ){ idx = SIZEX*j+i; printf("%d %d %lf %lf\n", i, j, out[idx][0]*scale, out[idx][1]*scale ); } } if( p ) fftw_destroy_plan(p); if( in ) fftw_free(in); if( out ) fftw_free(out); return true; }
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/12.html
/* * test of self compiled fftw3 * * @author maeda * @date 2008/09/09 */ #include stdio.h #define _USE_MATH_DEFINES #include math.h #include "fftw3.h" #pragma comment( lib, "fftw3.lib" ) #define SIZE 64 int main( void ){ fftw_complex *in = NULL; fftw_complex *out = NULL; fftw_plan p = NULL; int i; size_t mem_size = sizeof(fftw_complex) * SIZE; in = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); out = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); if( !in || !out ){ fprintf( stderr, "failed to allocate %d[byte] memory(-.-)\n", (int)mem_size ); return false; } p = fftw_plan_dft_1d( SIZE, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); // input data creation printf("----- INPUT -----\n"); for( i=0; i SIZE; i++ ){ in[i][0] = 1 + 2*sin(2*M_PI*i/SIZE) + sin(4*M_PI*i/SIZE); in[i][1] = 0; printf("%d %lf\n", i, in[i][0] ); } fftw_execute(p); // output is DC exchanged and scaled. double scale = 1. / SIZE; printf("\n----- RESULT -----\n"); for( i=0; i SIZE; i++ ){ printf("%d %lf %lfi\n", i, out[i][0]*scale, out[i][1]*scale ); } if( p ) fftw_destroy_plan(p); if( in ) fftw_free(in); if( out ) fftw_free(out); return true; }
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/52.html
EFFECTフォルダ 各ファイルがそれぞれ一つのエフェクトになっている。 battle.binの14D37C~14d670と対応している くわしくはそちらで + エフェクト対応表 000-ばぐる 001-ケアル 002-ケアルラ 003-ケアルガ 004-ケアルジャ 005-レイズ 006-アレイズ 007-リレイズ 008-リジェネ 009-プロテス 00A-プロテジャ 00B-シェル 00C-シェルジャ 00D-ウォール 00E-エスナ 00F-ホーリー 010-ファイア 011-ファイラ 012-ファイガ 013-ファイジャ 014-サンダー 015-サンダラ 016-サンダガ 017-サンダジャ 018-ブリザド 019-ブリザラ 01A-ブリザガ 01B-ブリザジャ 01C-ポイズン 01D-トード 01E-デス 01F-フレア 020-ヘイスト 021-ヘイスジャ 022-スロウ 023-スロウジャ 024-ストップ 025-? 026-? 027-ドンムブ 028-レビテト- 029-リフレク 02A-? 02B-サモンデーモン? 02C-クイック/瀕死クイック 02D-グラビデ 02E-グラビガ 02F-メテオ 030-? 031-ブライン 032-アスピル 033-ドレイン 034-フェイス 035-イノセン 036-ゾンビー 037-サイレス 038-バーサク 039-チキン 03A-コンフュ 03B-デスペル 03C-ドンアク 03D-スリプル 03E-ブレイク 03F-モーグリ 040-? 041-シヴァ 042-ラムウ 043-イフリート 044-タイタン 045-ゴーレム 046-カーバンクル 047-バハムート 048-オーディン 049-リヴァイアサン 04A-サラマンダー 04B-? 04C-シルフ 04D-フェアリー 04E-リッチ 04F-クリュプス 050-ゾディアーク 051-天使の詩 052-命の詩 053-応援歌 054-戦いの詩 055-魔力の詩 056-名もなき詩 057-ラストソング 058-ウイッチハント 059-ウイズナイブス 05A-スローダンス 05B-ポルカポルカ 05C-アンフェイス 05D-ネイムレスダンス 05E-ラストダンス 05F-裏回し拳 060-連続拳 061-波動撃 062-地烈斬 063-秘孔拳 064-気孔術 065-チャクラ 066-蘇生 067-ギル取り/ギルガメの心 068-ハートを盗む 069-兜を盗む 06A-鎧を盗む 06B-盾を盗む 06C-武器を盗む 06D-アクセサリを盗む 06E-Expを盗む 06F-勧誘 070-説得 071-ほめる 072-おどす 073-説法 074-解法 075-死の予言 076-商談 077-悪口 078-ダーラボンのまね 079-落とし穴 07A-水塊 07B-蔦地獄 07C-彫塑 07D-局地地震 07E-かまいたち 07F-鬼火 080-底なし沼 081-砂嵐 082-吹雪 083-突風 084-溶岩ボール 085-阿修羅 086-虎鉄 087-備前長船 088-村雨 089-天のむら雲 08A-清盛 08B-村正 08C-菊一文字 08D-正宗 08E-塵地螺鈿飾剣 08F-? 090-? 091-? 092-? 093-? 094-? 095-? 096-? 097-? 098-? 099-? 09A-翼撃突進? 09B-? 09C-手当て 09D-エール 09E-はげます 09F-さけぶ 0A0-アルテマ 0A1-おまじない 0A2-? 0A3-不動無明剣 0A4-乱命割殺打 0A5北斗骨砕打 0A6-無双稲妻突き 0A7-聖光爆裂破 0A8-強甲破点突き 0A9-星天爆撃打 0AA-冥界恐叫打 0AB-咬撃氷狼破 0AC-暗の剣 0AD-闇の剣 0AE-ダークホーリー 0AF-デスペナ 0B0-星天停止 0B1-天鼓雷音 0B2-阿修羅 0B3-金剛七剣 0B4-水磨龍穴 0B5-大虚空蔵 0B6-天魔鬼神 0B7-裏天鼓雷音 0B8-裏阿修羅 0B9-裏金剛七剣 0BA-裏水磨龍穴 0BB-裏大虚空蔵 0BC-裏天魔鬼神 0BD-封印 0BE-影縫い 0BF-息根止 0C0サモンエンジェル? 0C1-ショック(ビブロス用アビリティ) 0C2-ディファレンス 0C3-封印ceal 0C4-鶏走 0C5-包締 0C6-暗黒 0C7-失声 0C8-喪失 0C9-呪縛 0CA-悪夢 0CB-悪寒 0CC-マジックルーイン 0CD-スピードルーイン 0CE-パワールーイン 0CF-? 0D0-マインドルーイン 0D1-? 0D2-吸血 0D3-誘惑allue 0D4-バイオ(暗闇) 0D5-バイオ(毒) 0D6-バイオ(オイル) 0D7-バイオラ(カエル) 0D8-バイオラ(スロウ) 0D9-バイオラ(沈黙) 0DA-バイオラ(石化) 0DB-バイオガ(アンデッド) 0DC-バイオガ(戦闘不能) 0DD-バイオガ(石化) 0DE-マバリア 0DF-? 0E0-? 0E1-veryquickbloodystrike? 0E2-very quikstrike 0E3-? 0E4-メルトン 0E5-トルネド 0E6-クエイク 0E7-teleport3 send? 0E8-teleport3Arrive? 0E9-トードジャ 0EA-グラビジャ 0Eb-フレアジャ 0EC-ブライジャ 0ED-コボム(グレネイド・青) 0EE-コボム(イクスプロウジャ・黒) 0EF-コンフジャ 0F0-スリプジャ 0F1-アルテマ(ハイレグ用) 0F2-完全アルテマ 0F3-ミュート 0F4-デスペジャ 0F5-リタンジャ 0F6-ショック!(ベイオウーフ用) 0F7-ブレイバー 0F8-破晄撃 0F9-凶斬り 0F9-? 0FB-? 0FC-? 0FD-? 0FE-? 0FF-クライムハザード 100-メテオレイン 101-画龍点睛 102-桜華狂咲 103-裏超究武神覇斬 104-ポーション/オートポーション/あまり振り分け? 105-毒消し 106-目薬 107-ハイポーション/瀕死HP回復 108-万能薬 109-やまびこ草 10A-エクスポーション 10B-金の針 10C-フェニックスの尾 10D-エーテル/使用MP吸収 10E-聖水 10F-乙女のキッス 110-ハイエーテル/瀕死MP回復 111-エリクサー/竜の魂 112-? 113-? 114-? 115-? 11F-? 120-闇縛符 121-魔吸唱 122-命吸唱 123-信祈仰祷 124-信疑仰祷 125-腐生骸屍 126-沈黙唱 127-勇猛狂符 128-131? 132-whitetalkskile? 133-アイスブレス 134-ファイアブレス 135-サンダーブレス 136-竜ならし 137-竜介抱 138-竜パワーアップ 139-竜レベルアップ 13A-ホーリーブレス 13B-? 13C-チョコアタック 13D-チョコボール 13E-チョコメテオ 13F-チョコエスナ 140? 141-タックル 142-ゴブリンパンチ 143-回転パンチ 144-めつぶし 145-ミュウチレイト 146-かみつく 147-コボム 148-自爆 149-フレイムアタック 14A-スパーク 14B-ひっかく 14C-ネコキック 14D-ブラスター 14E-毒牙 14F-吸血(レッドパンサー種バンパイア用) 150-触手 151-すみ 152-怪音波 153-マインドブラスト 154-レベルブラスト 155-手刀/ダメージ分配 156-サンダーソウル 157-アクアソウル 158-アイスソウル 159-ウインドソウル 15A-霊気を飛ばす 15B-ゾンビタッチ 15C-スリープタッチ 15D-ドレインタッチ 15E-グリースタッチ 16F-翼撃 160-あくまの視線 161-恐怖の視線 162-サークル 163-死の宣告 164-かきむしる 165-くちばし 166-光ものが好き 167-フェザーボム 168-ビーキング 169-ちょとつもうしん 16A-はないき 16B-ブヒー 16C-ぷ~っ 16D-食べてもらう 16E-木の葉乱舞 16F-まもりの精 170-貝の精 171-命の精 172-魔法の精 173-ふりおろす 174-ふりまわす 175-タイタンのまね 176-力をためる/警戒 177-火を吹く 178-触手 179-なめる 17A-ねとねと液 17B-臭い息 17C-モルボル菌 17D-突きあげる 17E-しゃくりあげる 17F-ハリケーン 180-アルマゲスト 181-ギガフレア 182-突進 183-尻尾振り回し 184-アイスブレス 185-ファイアブレス 186-サンダーブレス 187-トリプルアタック 188-トリプルブレス 189-トリプルサンダー 18A-トリプルフレイム 18B-暗黒の囁き 18C-狐鶏鼠 18D-乱心唱 18E-エナジール 18F-パラサイト 190-絶装魔脱 191-へびつかい 192-毒ガエル 193-ミドガルズオルム 194-不変不動 195-夢邪瞳符 196-碑封印 15C-ライフブレイク 15D-ナノフレア 15E-グランドクロス 15F-破壊する 160-圧縮する 161-処理する 162-粉砕する 19E~1C1? 1C2-デション? 1C3-マラーク復活 1C4-アルテマ転生 1C5-アルテマ死亡 1C6-ミュロンドエントランスバニっシュ? 1C7-fire? 1C8-floodべスラ水門 1C9-爆発ジークデン砦 1CA-爆発(大)ジークデン砦 1CB-爆発(小)ジークデン砦 1CC-キャンサー復活呪文 1CD-ベリアス変身 1CE-ザルエラ変身 1CF-ハシュマリム変身 1D0-アルテマ変身 1D1キュクレイン変身 1D2-アメドラレク変身 1D3-アリエス共鳴 1D4-ジェミニ共鳴 1D5-レオ共鳴 1D6-ヴァルゴ共鳴 1D7-スコルピオ共鳴 1D8-カプリコーン共鳴 1D9-サジテリウス充電 1DA-ベリアス死 1DB-ハシュマリム死 1DC-キュクレインザルバック死 1DD-アドラメレク死 1DE-聖石光る 1DF-デション? 1E0-電撃(小) 1E1-電撃(大) 1E2爆発(ムスタディオをやっつけろ) 1E3-聖石光(点滅はやい?) 1E4-ヴァルゴ聖天使復活 1E5-アルテマ復活 1E6~1FC空白 1FDバグる 1FEバグる + ◆エフェクトファイルの構成 ◆エフェクトファイルの構成 ・(画像加工プログラム?) ・エフェクトデータ 画像加工プログラム(推定) 存在しない場合あり(ファイルの先頭が$28なら無し) 通常処理で表現できない特殊な画像処理が必要な場合に存在か エフェクトデータ 画像や制御に関するデータ ◆エフェクトデータの構成 各区画へのインデックス部(4 x 10バイト)の後、各区画データが並ぶ ◇区画0 クリップ情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画1が参照 区画9の画像からどの部分を切り出し束ねて使うか データ開始位置を示すインデックスを持つ 不明点多数 ◇区画1 シェイプ順序情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画3が参照 クリップ郡(シェイプ)をどの順番で表示していくか 表示座標に関する情報を含む データ開始位置を示すインデックスを持つ 一部不明 ◇区画2 不明 ・サイズ可変(32~144バイト、4バイト単位で増減) ・全ファイル存在 詳細不明 ◇区画3 シェイプ制御情報 ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画7が参照 シェイプの表示座標、振る舞い、パーティクル制御など 不明点多数 バイト内容 --------+----------------------- 20 ヘッダ 196 制御データ x 可変(最大16) --------+----------------------- ◇区画4 シェイプ輝度情報 ・サイズ固定(2404バイト) ・全ファイル存在 ・区画3が参照 シェイプの輝度を変化させる フェード処理の他、色合いを変化させるのにも使う バイト内容 --------+----------------------- 4 ヘッダ(全ファイル同一値) 160 輝度データ x 15 --------+----------------------- ◇区画5 不明 ・サイズ固定(600バイト) ・E015をはじめ、半数近く存在 詳細不明 ◇区画6 不明 ・サイズ固定(24バイト) ・E509、E510以外存在 詳細不明 ◇区画7 表示全体制御 ・サイズ固定(6280バイト) ・全ファイル存在 シェイプの表示、キャラクタのモーション変化、アビリティ成否判定などの各種タイミング指示 キャラクタ、マップ、背景の色合い変化など 不明点多数 ◇区画8 効果音シーケンス ・サイズ可変 ・全ファイル存在 効果音のチャンネル別情報 ◇区画9 画像データ ・サイズ可変 ・全ファイル存在 ・区画0が参照 エフェクトで使用する画像データ パレット(256色用と16色用の二つ?)、画像サイズ、画像データからなる 画像が256色か16色かの判定方法は不明 バイト内容 512 パレット1(256色用?) 512 パレット2(16色用?) 3 画像データサイズ 1 画像幅判定? 可変 画像データ 改造例(召還獣の絵を消去) 1.変更したいエフェクトのBINファイルをエフェクト対応表から調べてimgからコピー 2.吸出しFFTSPRで吸い出したbitmapファイルを用意。 3.吸い出したファイルをバイナリエディタで開き、頭から76h目(ファイルヘッダ)までコピー。 4.エフェクトファイルをバイナリエディタで開き先頭から挿入する。このとき元のファイルのバックアップをとっておく。 5.挿入したバイナリは、12hから4バイトが画像の幅、16hから4バイトがファイルの高さになっているはず。 6.召還のエフェクト画像は幅が512(00000200h)になっているようなのでバイナリエディタで幅を調整する。 7.次に高さを適当(256 00000100hぐらい)に調整する。 8.拡張子をBINからbmpにする。画像の下のほうはおそらくエフェクトのプログラムなので絵になっていないが 高ささらに調整してを256以上にすればおそらく召還獣の画像らしきものが見えてくるはず。 9.バイナリエディタで高さを表示できるギリギリまで上げる(画像サイズをデータサイズ以上にすると表示されなくなる)。 10.bitmap編集で召還獣の画像らしきところをすべて黒で塗りつぶして保存。 11.拡張子をBINに戻す。 12.ファイルサイズをバックアップファイルと比較すると少し小さくなっているはず。 13.バイナリエディタで減ったバイト分だけ最後尾に00を付け足しファイルサイズを同じにする。 14.FFTWRITEで未使用領域に適当に書き込む。 15.BNEでbattle.binを編集する。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/107.html
PSP版改造のススメ 基本的なやり方はPS版と大きく変わりません。 FFTPACKJのツールで展開した各ファイルを改造していくだけです。 ただPSP版特有の問題としてBOOT.BINの存在があります。 BOOT.BINにはPS版の個々のファイルに入ったいたものと同じ情報が書き込まれており、幾つかのデータはそちらが参照されています。 そのためfftpack.binに含まれるSLPS_007.70やBATTLE.BINなどは改造しても意味がありません。 fftpack.binとBOOT.BINのどちらを変更するかを把握するのが重要になります。 基本的に習得アビリティIDなどのパラメータ系はBOOT.BINに、SPRファイルなどの画像情報はfftpack.binの方を参照していることが多いようです。 テキスト系のデータはヘルプメッセージやキャラ名などはBOOT.BIN、詠唱メッセージや儲け話などはfftpack.binを参照しており内容によってバラバラ。 もしfftpack.binの方を変更したのに上手く反映されないと思ったら、周辺のデータと同じ内容でBOOT.BINに検索をかけてみてください。 大体はHITするはずなので同等のデータがあるアドレスを特定できればPS版と同じやり方が通用します。 また、改造したBOOT.BINはそのまま元のフォルダでISOに戻しても反映されません。 改造を反映するにはファイル名をEBOOT.BINに変更し、同名のファイルに上書きしてからISOに戻して下さい。 改造を反映させたISOファイルをBNE2で開くとアドレスがずれてしまい改造出来なくなります。 これを防ぐにはUMDGenであらかじめファイルリストをエクスポートしておき、 改造したBOOT.BINやfftpack.binを入れた後ファイルリストをインポートしてからISOを作成する。 PS版のデータ PSP版参照先 SLPS_007.70 BOOT.BIN BATTLE.BIN BOOT.BIN 各SPRファイル fftpack.bin ENTD1~4.ENT fftpack.bin attack.out BOOT.BIN TEST.EVT fftpack.bin WLDFACE.BIN fftpack.bin UNIT.BIN fftpack.bin WLDHELP.LZW BOOT.BIN HELP.LZW BOOT.BIN ATCHELP.LZW fftpack.bin SPELL.MES fftpack.bin WLDCORE.BIN BOOT.BIN WLDMES.BIN fftpack.bin ※上記以外は未調査です。 アビリティルーチンについて CPUの違いによるためか、アビリティルーチンの部分はPS版からガラリとコードが変わっています。(ロジック自体は同じ) 全体的にjalの呼び出しが減ったり、nopを付けないことでサブルーチンより次の代入が先に動く部分もあったりで、読み解くのに煩雑になっています。 処理内容 BOOT.BINアドレス 攻撃力UP,両手持ち,二刀流などの補正 A2554 たたかう(01) A4654 マジックルーイン(1B) A7D54 真言(1F) A81D4 マジックブレイク(2C) A9ED4 聖剣技(2D) A9F94 白刃取り判定 B2214 乱れ撃ち,真言などの攻撃回数 CE85C 具体的な改造例 エフェクトをPS版と同じ速度にする BOOT.BINの209094 1byteを04→02に変更 ただし音が高くなり少しチープに聞こえるようになります キャラ追加 既存の重複キャラを削除して新キャラと入れ替える手順です。 FFTWRITEのような便利ツールが無いので今のところ簡単に空き領域にSPRを追加することはできません。 (あったとしてもテキスト関連の方は余裕がないので、既存キャラのどこかを削ることにはなると思われる) 入れ替え対象としての候補アルマ(ID=14)最終戦しか出番がないので最も簡単。3章アルマ(ID=30)と差し替えてやればよい。 メリアドール(ID=2F)こちらも自治都市ベルべニアの戦闘でしか出番なし。味方メリア(ID=2A)と差し替えてやればよい。 シモン重複はしていないがSPRの内部サイズ48KBあり、容量が大きなSPRファイルを差し替えたいときの候補になる。戦闘画像部分を削ればSHIMON.SPRの容量を落とせるので(黒で塗りつぶすかにするかFFTSPRWを使う)上記のアルマやメリアドールに移動させてやればキャパの大きなシモンの位置を自由に使える。 ラーグ公シモンと同様 ムスタディオ、アグリアス、ガフガリオン、マラークゲストユニットの重複があるので候補にはなるが下記の弊害を無くすためにイベントの方もかなり弄らなければならない。 1.入れ替えによる弊害を潰す 大概は追加キャラを実プレイ時に戦闘に参加させると思いますが、そこでよく入れ替え元のキャラの台詞を喋ってしまうという問題が起きます。 例えば上記の自治都市ベルべニアの戦闘イベントはTEST.EVEでユニットID=2Fのキャラが発言するように設定されています。 そのため2Fのメリアドールと入れ替えたキャラを戦闘に参加させるとメリアドールの台詞をそのキャラが奪ってしまいます。 これを防ぐにはENTD4.ENTの敵メリアドールをキャラIDだけでなくユニットIDも2Aするか、シモンのような戦闘マップで出番のないキャラをさらに入れ替えることになります。(シモン→2Fに移動、追加キャラ→13に上書き) 前者の場合、他にもTEST.EVEの発言者やBOOT.BINのイベント進行条件となるユニットIDを全て2F→2Aに変えなければいけないので結構手間は掛かります。 後者の場合、シモンが登場するイベントのキャラID(ENTD3.ENTのオープニングと2章開始の2箇所)だけ直せばいいので手間は少ないですがBNE2設定ファイルとの整合は取れなくなります。 14のアルマを入れ替える場合、ジョブまで30にすると本来ラストバトルでHP1になるところを全快になってしまうので、シモンと入れ替えるのが良いかと思われます。 2.追加キャラの画像データを上書きする イベントの整合が上手く直せ、使用していないキャラIDが出来上がったらSPRおよび編成画面グラと顔グラを追加したいものと入れ替えます。 SPRはそのまま上書き、編成画面グラや顔グラはFFTEVGRPを使ってUNIT.BINとWLDFACE.BINを上書きします。 キャラIDに対応した編成画像や顔グラのIDは全てBOOT.BIN内で設定されているのでそこも書き換えます。 以下はメリアドール(2F)の対応アドレスです(計6箇所) 2984E2 2BC0B2 2C1B17(ここだけ1byte) 2DC7A6 2F6A02 2F8466 3.ジョブ特性やアビリティを設定する BNE2を使って追加キャラの特性やアビリティを設定します。 オリジナルアビリティを設定したい場合、ゲストアグリアスやゲストガフガリオンなどの重複しているものを利用しましょう。 ただPS版ではアクションアビリティの空き枠が10以上ありましたが、PSP版では暗黒騎士と某空賊さんに食いつぶされ空きが1枠しかありません。 既存のシーフとほぼ変わらない技なのに専用アビリティになっている頂く系を召し上げてやるのが良いと思います。 設定はあるがほぼ使われないマジックルーインなどでもいいでしょう。 4.テキストを変更する BOOT.BINのテキスト部分を書き換えます。文字数の制約などはPS版と変わらないのでここでは割愛。 書き換え対象のアドレスは、charConverterで探したい名称の文字コードを作り検索をかければすぐ見つかると思います。 ジョブ名称:6箇所 ジョブヘルプ:3箇所(厳密には編成画面用の1箇所には「ジョブチェンジするための条件は 特にありません。」が付く) アビリティ名: 3箇所 アビリティヘルプ:2箇所 アクションアビリティ名:3箇所 アクションアビリティヘルプ:2箇所 キャラのヘルプメッセージ:1箇所 キャラの名前を固有にしたい場合、ミルウーダ/ゴラグロスの後に名顔固定04/名顔固定05/…と続いている未使用領域があるのでそのあたりを使いましょう。 アドレスは2994E0~と2D2A0C~の2箇所です BOOT.BIN以外で変更できるテキストは以下 出撃画面のジョブヘルプ…ATCHELP.LZW 詠唱メッセージ…SPELL.MES アビリティルーチン改造 真言&ホーリーブレス回数6回安定 CE85C 01 00 11 24 → 05 00 11 24 CD87C 23 28 A4 00 → 05 00 11 24 白刃取り発動確率半減 B2240以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 2C 09 03 3C 79 A1 63 90 10 00 63 30 30 00 60 50 ←変更 0C 00 BF 8F 2C 09 02 3C 3C A1 43 8C 64 00 04 24 2B 00 65 90 42 28 05 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を4byte分削除) 2C 09 02 3C 04 A1 43 8C 23 20 85 00 2C 09 02 3C 2C 00 64 A4 80 D9 22 0E ←変更 3C A1 44 8C ←変更 00 00 00 00 ←変更 20 00 40 14 00 00 00 00 たたかうに100%ノックバック処理追加 ※ラムザなどの重要キャラは無効化されます A4654以下を下記の通りに F0 FF BD 27 0C 00 BF AF 08 00 B2 AF 04 00 B1 AF 90 98 22 0E 00 00 B0 AF 18 00 40 54 ←変更 0C 00 BF 8F F0 99 22 0E 00 00 00 00 13 00 40 14 ←変更 00 00 00 00 2C 09 02 3C 04 A1 42 8C 2C 00 50 84 00 00 52 90 E0 96 22 0E 02 00 51 90 2C 09 03 3C 04 A1 65 8C 2C 09 04 3C 00 00 B2 A0 04 A1 84 8C 2C 09 03 3C 2C 00 90 A4 04 A1 63 8C 02 00 71 A0 00 00 00 00 ←4byte挿入 60 8B 22 0E ←4byte挿入 00 00 00 00 ←4byte挿入(代わりにルーチンの終わりから00 00 00 00を計12byte分削除) 0C 00 BF 8F 08 00 B2 8F 04 00 B1 8F 00 00 B0 8F 08 00 E0 03 10 00 BD 27