約 785,671 件
https://w.atwiki.jp/airmoto/pages/46.html
スターターセット よく使われる音まとめ エア本スターターセット(工事中) 音程ズレまくりなんで修正してまたあげます(たぶん) ふさ子スターターセット ふさ子音声・動画素材集です。貰い物とか。基本的なモノを網羅しています。08-10-11更新。 福田康夫スターターセット 福田康夫辞任会見を網羅+α。 バトルドームスターターセット 素材音声集+α。そのうちバージョンアップするかも 音声作りに便利なソフト RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。初見でも比較的簡単に扱える。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。 REAPER RadioLineと同じようなサウンド編集ソフト。ピッチやテンポの変更が容易にできるのがミソ。更にパン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフで変更できるのでかなり使える。英語なので(日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。mp3にも対応。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。使いこなせば便利。日本語化可。 audacity サウンド編集ソフト。こちらは上二つと違いこれだけで「久本雅美の頭が~(ry」のようなMADを作るのは難しい。というか不向き。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることがおもな使い道なので上にあるようなソフトたちを使う際にこのソフト併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程を合わせた作品が作りたい人にオススメ。 音階について FFTで音程を解析してくれるWaveToneというソフトが便利 本スレparn5より引用 音階MADの参考にどうぞ 538 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage]:2008/06/17(火) 19 45 28 ID 7FRaNDBa0 音階まとめてみた パーン =「ソ」あたり 頭が =「ソ-ラ-ラ-ソ」(半音+5でド-レ-レ-ド) 創価学会CM =「シ♭-シ♭-レ-ド」 MyRevolution=「シ-ソ-ファ#-ソ-シ-ソ-ファ#-ソ-ソ-ソ-ソ-ソ-ファ#-ソ-ラ」 石川の2回目の「こんばんはー」のはー = ド 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 01 45 ID zqTvTNhF0 イ"エエエエエエエのところの音階知りたいんですが、分かる方教えてくださいっ! 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 22 00 58 ID Bdk81VIxO あたしねぇ、レでとってるのよ! 柴田理恵でぇぇーす!のでぇー → シ あたり 久本雅美でぇぇーす!のでぇー → ド♯ あたり 動画編集ソフト ムービーメーカー いわずとしれたウィンドウズ常駐なのに高機能な動画編集ソフト。スタート→すべてのプログラム→アクセサリから起動できる。フリーズしやすいということを除けばかなり使える(はず)。VideoStudioの無償配布が終了してしまったので金をかけたくない人はこれを使うしかない。 VideoStudio 高機能な動画編集ソフト。動画の中に動画を挿入できたりさまざまなエフェクトをかけれたりできるのが魅力的だがシェアソフトなので有料。体験版だと20日間無料で使えるので一回使ってみて検討するのもいいかもしれない。また、学生なら安く買えるアカデミック版がある。 楽天+アカデミックなど最大で一万近く安くなる場合もある。 Premiere Elements 上記のVideoStudioと同価格帯。Photoshop Elementsとの抱き合わせ版もあり2つ別個で買うより安く買える。こちらも体験版があるのでVideoStudioと比べてみるのもいいかも。アカデミック版あり。 動画加工ソフト Nive フリーだがかなりの高機能なソフト。ただし音に動画をあわせるのには向かないので動画に特殊効果を付ける事が主となる。ニコニコで使い方を紹介してある動画があるので見るといいかも。 AfterEffects 上と同じ類のソフト。 音とあわせるのには向いていないが、動画を重ねたりエフェクトをかけたり画像を動かしたり画像の一部分を切り抜いたりできる。 オークションや中古ショップなどでVer6.5を安く購入できれば格安で最新版にバージョンアップできるので検討してみてもいいかもしれない。 画像編集ソフト GIMP フリーソフトだが高性能。ここのサイトを参考にするといいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4418.html
ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア 【ふぁいなるふぁんたじーたくてぃくすえーつー ふうけつのぐりもあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2007年10月25日 定価 5,040円 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ファイナルファンタジータクティクス(FFT)シリーズの3作目。 タイトルに「A2」とあるのは『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』(FFTA)の続編であるため。 ちなみにタイトルの読みは「ふうけつ」。その意味はストーリーを進めることで明らかになる。 FFTや『ファイナルファンタジーXII』(FF12)の舞台であるイヴァリースを舞台にしており、「ヴァン、パンネロ、アルシドといったキャラが登場する」「音楽の一部が使用されている」など、FF12および『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』(FF12RW)との関連性が強い。 特徴・評価点 本作のシステムは前作FFTAを大幅に改善したものである。 前作で最大の賛否点であった「ロウシステム」が緩和され、守らなければならない存在から、守る事でボーナスが得られるなどプレイヤーが積極的に守る意欲を促す物になった。 今回のロウは味方だけが対象となる代わりに、ロウを守っている間は「クランアビリティ」という味方全体に付加されるボーナスが付き、ロウを守ってクエストをクリアすれば「ジャッジロウボーナス」で有用なアイテムやおたからを入手できる。 ロウを破った際のペナルティも戦闘不能からの復活不可やクランアビリティの解除程度のもので、前作からすれば緩い。 戦闘開始時のMPが0で、ターン進行ごとに10ずつ回復していく、『タクティクスオウガ』のような形が取られている。 本作で採用された行動順のアイコン表示や戦闘終了後の経験値分配は『タクティクスオウガ 運命の輪』でも導入された。 戦闘中、まれに「スペシャル」が発動し、ユニットが強力な能力を使用できるようになる。 戦闘を単純にクリアする他にも、アイテム発見や護衛など様々なクリア条件のクエストが登場するようになった。 「シーク族」と「グリア族」という新種族の追加。グリア族はオウガに登場した翼人に近い。 店売りの装備品はデフォルトの品目に加え、おたから(敵を倒すと取得できる素材アイテム)の合成を行うことで「ほりだしもの」として新たに買えるようになる。 前作にあったロウ・アンチロウカードやエリア防衛、ワールドクリエイション、一部ジョブは削除されている。 パブで聞いたうわさ話が記録されるクランメモが登場し、シナリオやシステムを振り返りやすくなった。 バランス調整を施し、より幅広いユニット運用ができるようになった。 前作で強すぎた忍者やアサシンはステータス上昇率が低下。よって他のジョブにも日の目が出てきた。 前作ではサポートアビリティ「精神統一」が無いと攻撃を安定して命中させられず、精神統一が覚えられないバンガ族とン・モゥ族は苦しい立場にあったが、今作は命中率の上昇や精神統一の弱体化で、他種族と変わらないような運用ができる。 バンガ族は、高いステータスと状態異常耐性に加えて2回攻撃「連続拳」を持つ「マスターモンク」を筆頭に新規ジョブが強力である。また魔法攻撃が伸びる新規ジョブ「トリックスター」を下積みにすることで魔法系として育てる事もできるようになった。 MP0スタート、ターン毎に10回復という仕様のせいでン・モゥ族は弱体化しているように見えるが、序盤では低MPかつ威力の高い黒魔法が光る上、中盤以降はノーコストでMPを回復する手段も揃うので運用次第では十分能力を発揮できる。「消費MP半減」と合わせる事で1ターン目から使えるヘイスガ、魔法攻撃力依存になった事で一撃必殺の威力を誇るようになった「アルテマブロウ」は強力。 経験値が戦闘終了後に配分されるため、弱いユニットを育てやすくなった。 これまでは何かしら行動をしなければ経験値が貰えないようになっていたが、本作では戦闘終了後に一定の経験値が全ユニットに配分されるようになっている。そのため、レベルの低いユニットを戦闘に出しやすくなった。 また、エンカウントバトルではレベルや行動に関係なく最低60の経験値がもらえる。本作では経験値が100貯まればレベルアップするので、最低でも2戦すれば確実にレベルが上がるようになっている。 連続するクエストが多くあり、ストーリー性を持っている。 デュアルホーン関連のクエストやフリメルダ関連のクエストはサブクエストとは思えないほどかなりドラマチックな展開になる。 FF12からヴァン、パンネロ、アルシドが、FFTAからエゼル、モンブラン、ノノ、ミュートがゲスト出演する。 カミュジャ、エナビア記、ゴーグ、赤チョコボなどFFTをやっている人にはニヤリとできる単語も。 余談だが、当初はバルフレアの登場案もあったがスタッフに反対されて没にされた経歴もある。そういやディシディアでも…。 また、技名・武器名にFF11由来のものが多く、ゲーム中にもFF11の存在を匂わせるような内容がある。 隠しユニットに新しくグラフィックが用意されている。 音楽も好評。DS音源とは思えない重厚さを持っている。 ゲーム開始時にノーマルモードとハードモードの選択が可能。ハードモードでは敵のダメージ量と回復量が増加し、歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 前作の難易度が低すぎるという批判に応えた形である。 ノーマルの場合かなり控えめな難易度だが、ハードでは最序盤のチュートリアルからガチで殺しにかかってくる。装備・レベルが限られている+負けたら最初からやり直しということもあって、「 FF一難しいチュートリアル戦闘 」の異名を賜った。 新たに「オークション」が登場。 前作に続きクラン同士によるエリアの争奪戦が展開されるが、単純に戦闘により勝負をつけていた前作と異なり、今作ではオークションによりエリアの覇権を争う。 他にもアイテムを買い取っていくタイプのオークションがあり、上記のエリアを競うオークションで全てのエリアを勝ち取ると登場する。 オークションは通常のものと異なり、あらかじめ決まった量が割り振られた「トークン」を一定のタイミングで出し合っていき、最終的に最多のトークンを出したクランが勝者となる。つまり、どのタイミングでどれだけトークンを出していくかが重要となり、クラン同士の駆け引きが楽しめる。 もっとも、オークションの参加数が増えるとトークンは購入が可能になるため、こういった要素が苦手な人でも力押しで勝てるようになる。 タッチペンを使った操作が一切存在しない。 元々GBA用に作られたらしく、タイトルの「A2」はその名残だという。 ハードの特性を活かせてないとも言えるが、無理なタッチペン操作を押し付けるゲームの存在を考えると評価点だろう。 ちなみにタッチペン操作が存在しないため「上下画面の入れ替え」というかなり珍しいオプションがある。文字通り上下画面を入れ替えるだけ。自分の好みに合わせて選ぶといいだろう。 DSのGBAスロットに前作『FFTA』を挿しておくことで特別なアビリティを入手できる。 これは他の手段でも補完可能で、同様の効果を持つ技もあるためさほど重要なアビリティというわけではない。 賛否両論点 固有キャラをクランから外す方法が存在しない。クランメンバー25人中、最終的には10人近くが固有キャラで埋められることになるため、枠的にすこし窮屈に感じられるかも。 前作では味方ユニットを「死亡」させる方法が存在し、通常は除名できない固有キャラも死によって外す事ができた。しかし本作では死亡させる方法が完全に無くなった事で、固有キャラを外す事ができなくなった。 大抵のプレイヤーには特に問題にもならない事だが、「こだわりのクランを作りたい」というプレイヤーにとっては大きなマイナス要素となる。 前作の固有キャラは主人公を除くと1人だけで、シナリオでの立ち位置もさほど重要ではなかったが、本作では固有キャラが大幅に増えた上にシナリオに大きく関わる者もいる。そのためシナリオ上の問題から固有キャラを外せるようにするのは難しいと言える。 本作では基本的に装備品をクエストで手に入れた素材をショップで合成することにより入手するが、運が悪いとなかなか素材が集まらずほしい装備品が手に入らない。このゲームではアビリティも装備品から覚えるため、二重に苦労することになる。 前作ではシーフのアビリティ「盗む」が非常に強力で、武器だろうと防具だろうと装備品が盗み放題だったが、今作では武器を手に入れることは不可能になり、防具も入手が困難になった。そのかわり、アクセサリは前作と違ってすべて盗めるようになった。 強力な武具の入手に制限がかかり、ゲームバランスはよくなったが、前作で盗むの魅力に取り付かれていた人にとっては物足りなく感じられるかもしれない。 問題点 バランス調整をしてもなお、相変わらず一部のアビリティが強すぎる。 + バランスブレイカ―級のアビリティ 「二刀流」、「マジックバースト」(ヒュム族) 「二刀流」は前作でも登場した、武器を2つ装備でき、2回攻撃が可能になるアビリティ。 「マジックバースト」は自分が覚えている魔法を1つ選んで使用した後、その魔法の対象となったユニット全員に「たたかう」で攻撃する新規アビリティである。 どちらも共に攻撃回数を増加させるというシンプルかつ強力な効果で、習得に必要となる膨大なAPも気にならない。防御よりもまず敵の戦力を素早く削る事が重要な本作において、攻撃性能が強化されるメリットは非常に大きい。 さらに注目すべきは後者の『「たたかう」を遠隔範囲攻撃として運用できるようになる』という点で、二刀流と併用すれば複数の敵をまとめてタコ殴りできるようになり、物理特化ジョブでこれを運用すれば暴力的な殲滅性能を発揮する。 幻術師であれば、二刀流+マジックバースト幻術(*1)で敵全体をボコボコに殴るというとんでもない光景も見られる。もっとも幻術師は物理攻撃面が貧弱で、物理特化ジョブほどの爆発力は期待できないため、半分ネタ的な運用ではあるが。 「HP消費魔法」、「連続魔法」(ヴィエラ族) 「HP消費魔法」はMP消費をHP消費(消費量は元の2倍)に変えられる。MP0スタートという仕様でこの効果が反則なのは想像に難くないが、武器攻撃力と魔法攻撃力が20%増加するという効果まで付く。 要するに強力な魔法がさらに強力になり、1ターン目から使えるようになるのである。これで「アルテマシアー(*2)」でも出せば1ターン目で敵1人がほぼ確実に消し飛ぶ。 「連続魔法」は前作にも存在した1度に2回魔法が使えるアビリティ。 相変わらず強力だが、上記のHP消費魔法と組み合わせれば「開幕から召喚魔法(*3)2連発」という事もでき、敵の群れをあっという間に壊滅させられる。 カムダン(ヴィエラ族) 今作の新ジョブ「緑魔道士」が使うサポート魔法で、ユニット1体の命中率を上昇させる。 一見効果は地味だが、一部のアビリティを除いて+30%と上昇率が凄まじく、石化などの状態異常がほぼ確実に成功するようになる。 敵全員を石化orカエルにすれば勝利扱いとなるため、これで命中率を底上げしたうえで敵を片っ端から石化にでもさせれば、「敵にダメージを与えて倒す」というRPGでは当たり前の行動すらバカバカしくなる。 そして石化など相手の動きを止める状態異常が成功しやすくなると言う事は、相手の強力な防具やアクセサリを確実に盗める機会が増えると言う事であり…… スマイル(モーグリ族) 前作から据え置かれた、指定したキャラを行動順無視で即行動可能にする反則サポートアビリティ。クイックと違ってMP消費は0で、魔法では無いのでサイレスで使えなくなる事もない。 こうかぎゃくてん(シーク族) アイテムの効果を逆にするアビリティ。HP回復アイテムはHPにダメージを与えるアイテムになるし、状態異常回復アイテムは状態異常を与えるアイテムになる。 これに「薬の知識(アイテムの回復量2倍)」をつけて「エクスポーション(HP200回復)」を使うと毎ターン400ダメージを叩き出せる。大半の敵はこれ一撃で死ぬ。 相手に隣接しなければならないのが欠点だが、次にアクションを実行するまで透明状態になる「みをかくす」と併用すれば敵がいくら強くても簡単に懐に潜り込める。これらを覚えたシーク達で味方を固めれば、低レベルクリアも難しくない。 ただし、上記の強力なアクションもロウ毎にしっかり制限を受ける。また「自警団デビュー」など、これらを使ってもなお苦戦必至のクエストも存在する。 前作よりはかなりマシになってはいるが、相変わらず種族間の格差も存在する。 爆発的な物理攻撃力を誇るヒュム族、アビリティや種族特性に恵まれたグリア族、優秀なジョブの揃ったヴィエラ族が使いやすい反面、魔法が主力で魔力以外の成長率も悪いン・モゥ族は今作のシステム(*4)や調整(*5)に愛されておらず、いまいち使いづらい。 アビリティ「消費MP半減」やMP回復アイテムでそれらの弱点をフォローする事も可能ではあるが、そんなフォローをしなくても強い他の種族たちがいる上、ン・モゥ独自の強みが特に無いどころかスピードが遅いという欠点があるため、使えないわけではないが影が薄くなりがち。 また唯一前作からジョブが削られている(*6)上に追加ジョブである裏魔道士(*7)と学者(*8)双方の使い勝手がイマイチなのもマイナスポイント。 育成に不便な仕様 本作でのレベルアップによるステータス上昇値は、ジョブごとにある程度ランダムな振り幅があるため、ステータス吟味をどれだけ行ったかによって、最終的なステータスにかなりの差が出る。 汎用ユニットは「パーティの平均レベルで加入してくる」という仕様のため、序盤だけレベル上げを抑制すれば低レベルで加入させる事が非常に容易。 逆に固定ユニットの多くはLv.20以上で加入して来るため、ステータス吟味ができる回数が汎用ユニットよりも大幅に少なく、固定ユニットはどうしてもステータス面で劣りがちになってしまう。 しかも固定キャラはクエスト派遣ができず、育て直しも効かないという点でも汎用キャラに劣る。ドーピングアイテムも無くステータスの底上げもできないので、何かこれといった取り得が無いと扱いに困るのだが……(後述) 「レベルアップの際には小数点以下の範囲でステータスが変動し、その小数点以下の数字がゲーム中に表示されない」という仕様が不便。 正確には0.25単位でステータスが上昇するようになっており、例えばゲーム中には「42」と表示されている数値でも、42.00ではなく 42.25 or 42.50 or 42.75のどれかである可能性があるのだが、それがパッと見ではユーザーには判別できない。 0.25や0.5程度の差異が分からなかったところで大した問題はないように思えるかも知れないが、Lv.が1上がるごとに0.5の差があれば、Lv.99になる頃には49もの差になっている。 本作のカンスト値は249.75なので、49という数字は決してバカにならない数値である。そういった差がパッと見で判別できないというのは、育成にこだわるユーザーにとっては不便極まりない。 育成をやり込まないユーザーにとっては特に気にならない仕様ではあるが、かと言ってそういったユーザーにとってメリットがあるわけでもない。やり込みたいユーザーにとって純粋に面倒なだけの仕様である。 249.75というカンスト数値といい、0.25刻みのステータス上昇率といい、何故わざわざ4で割った数値が使われているのかは不明。 ただ、本作の難易度は低めに抑えられているため、あまり育成にこだわらなくともクリアは充分に可能である。 汎用ユニットと比べて性能が微妙な固定ユニットが多い。 固有ジョブ「エージェント」を持つアルシド。 エージェントはヒュム族では唯一銃を使った遠距離攻撃が可能で、「味方の女性ユニットの数に応じて強くなる」など個性的ではあるが、ステータスの上昇率はパッとしない。 ついでにアルシドの加入はクリア後で、レベルが高い状態での加入になるため、彼自身の能力値もエージェントの平凡な上昇率に合わせた微妙なものになってしまう。 極めつけはジョブチェンジ不可(専用ジョブである「エージェント」で固定)であるという点。よって、「二刀流」などヒュム族の有用なアビリティは一切覚えられない。 恐らくはキャラクター付けの一環なのだろうが…と言うかまあ確かにインパクトとしては成功しているのだが、その結果キャラクター愛が芽生えても正直非常に使いづらい。 前作のメインキャラ、モーグリの「モンブラン」の悲惨な扱い。 クリア後にしか仲間にならないのはともかくとして、初期ジョブが基本ジョブの「黒魔導師」(*9)でレベルが高い状態で加入するので育てる余地があまりない。 ついでに本作は素早さ(SP)が重要なのだが、低レベルのうちからステータス厳選を行ってSPを伸ばせる他のユニットと違い、SPの伸びにくい上記ジョブで高レベル固定で加入してしまうモンブランはSPの伸びしろがあまり無いため、2軍落ちしやすい。 頑張って低レベル攻略&初期ステータスの吟味を行えば、SPの限界値に近い値にまで育てる事も一応可能なのだが、モンブラン以外のユニットにそれと同程度の手間をかければ普通に成長限界まで目指せる。やっぱり不遇。(*10) しかも「チョコボに乗れない」設定を持ち「チョコボ士」になれないため通常のモーグリより就けるジョブが1つ少ない。哀れ。 ちなみに本作では彼の弟、「ハーディ」が比較的早い段階で加入する。彼も兄と似て「チョコボに乗らない」というポリシーを持つが、強力な専用ジョブ「吟遊詩人」に就いており、なにより早い段階で加入するのでパラメーターの調整も可能。(*11) ぶっちゃけ兄が勝っている点が一つもない。モンブランが何をしたというのか…。 扱いが汎用ユニットとほぼ同じなシドや主人公ルッソらも「微妙」と言われることがある。 欠点が無いだけ上記二人に比べればはるかにマシな部類で、むしろ育て方如何では強力な前線ユニットにはなれるのだが、ヒロインのアデルが強力な専用ジョブを持つのでやはり扱いの差が出る。 ルッソに関しては、まあごく普通の一般人という設定なので間違ってはいないのだが…。 前作の主人公も同じだったが、前作の場合味方専用ジョブが存在しなかったので、特に不遇なわけではなかった。しかし今作では専用ジョブ持ちの固定ユニットが大幅に追加された(*12)ので、結果的に比較的物足りない扱いとなってしまった。 メインクエストのシナリオが薄い。演出や話もシンプルで、あまり盛り上がりも無く、ただ単純にクエストをクリアしていっている感が強い。 何か設定のありそうな悪役の経歴などについても特に語られることはなく、シナリオの大筋自体も「悪い奴が出てきたので倒した」程度しか読み取れない。人によっては「TAのシナリオの方がキャラクターの心情の描写が細かく秀逸だった」という声も。 他方サブクエストは個性的なサブキャラ達によるバラエティ豊かなシナリオが勢揃い。本作最大の連続サブクエストである「デュアルホーン」やユトランドの闇を描いた「カームカンパニー」は特に評価が高い。メインクエスト進行はサブクエスト解禁のためと割り切り、豊富なサブクエストで寄り道を堪能するのが本作の賢い楽しみ方と言えるかもしれない。 前作との比較の面でも、TAは「かつての友人や肉親と戦う」という陰鬱な側面もあったため本作では対照的に明るい内容にしようという方針が企画当初からあり、敢えてシナリオを軽めにしたという見方もできる(*13)。 戦闘がもっさりしている。 カメラワークが悪く、全体攻撃時に全てのユニットの被ダメージが分からない。 演出スキップ機能も無いため、戦闘中のアビリティ演出が冗長に感じる場面が多い。 当時のゲームにはありがちだが、イベントシーンはスキップできない。育成をやりこむ際などはやや不便。 仲間にできるキャラクターの最大人数が少ない。種族の追加と仲間にできるイベントキャラが増えたことを考慮すれば最低でも後6人は最大数を増やすべきだったのではないだろうか。 オークションで手軽に最強クラスの装備が手に入ってしまいゲームバランスを悪くさせてしまっている。ただしオークションは参加が必須ではなく、オークションでアイテム入手が可能になるのもかなりあとのことなので、半ば救済措置と考えていいかもしれない。 総評 システムに賛否両論点があり遊びづらい部分もあった前作と違い、本作はかなり遊びやすくなり、万人向けになったといったところか。 一方、シナリオ面は可もなく不可もなく…といった具合で、メインクエストに前作までのようなシナリオを期待していると肩透かしを食らう。 その辺りは一長一短だが、ゲーム性については良好でかなり長く遊べるので、育成や戦闘を楽しみたい・やり込みたいユーザーには是非おすすめ。
https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/54.html
ファミコン 当時アナログのテレビ接続が難しくて友達に接続してもらった記憶あり。 サッカー シンプル極まりなさがたまらない(笑)。これってフットサル?シュートもパスも似たようなもんとか、最高。 バルーンファイト シンプルさと滑らかな動きが好きだった。 コナミワイワイワールド ミヘセヘエヘケヲイホミワウフ 曲が良かった気がする。シモンとフウマがカッコ良くって強かった気がする。最後の方は気持ち悪かった気がする。 テトリス2+ボンブリス やりまくった記憶あり。そこそこ上手くなった気になっていたが、本当に上手い人と比べたら全然なんだろうなぁ。 くにおドッヂ・運動会 アクション苦手だが、これは楽しかった気がする。ドッヂ、なりたかの2歩ダッシュ。運動会、指輪つけて自分人間魚雷。 スーファミ テレビとの接続がピンプラグになり、あまりの違いに感動した記憶あり。 伝説のオウガバトル テレビのCMで気になって購入。世界観が最高。カオスフレームが難解すぎて、ファミ通の攻略本を購入して最初からやり直した。主人公のユニット以外は全部死神ユニットという偽善プレイが楽しかった。 死神ユニットは前衛:特別ユニット(ドラグーン・ジェネラル)・レイブン+後衛:プリンセス・リッチ・ビショップを複数作った気がする。圧倒的戦力。主人公ユニットは確かカノープス(バルタン)とか入れてた気が…。 敵は死神ユニットが全て倒し、ボスは死神ユニットが瀕死まで追い込み、トドメだけ主人公ユニットが刺すことで、程良いレベルと高いアライメントを維持。死神ユニットのアライメントはAllゼロだが、都市の解放は全て主人公ユニットがやるからカオスフレーム的には問題ナシ(笑)。 タクティクスオウガ 選択肢によっては主人公が大量虐殺するとか、姉が切腹するとか、とにかく物凄い作品だった。親友が常に逆へ行くのも面白い。ハボリムさんを助けるのが大変(笑)。 選択肢によって主人公の属性はロウ⇔ニュートラル⇔カオスの3種類に変わるが、ロウ=善⇔カオス=悪と思いきや、やってることは逆で面白い。 オウガバトルサーガシリーズ オウガを作った人が松野さんであることを知った。FFTやFFTAもやった。 ロクヨン ポリゴンすげぇっていう機械。訳あって、ほとんどやることなく手放すことに…(涙)。 オウガバトル64 チョロっとやっただけだった気が…。バチャコンか何かでまたやれないかなぁ?でもこれ、松野さんがからんでない? スマフォ パズルアンドドラゴンズ(パズドラ) プレイ開始:2012.04.03(3541日間経過)。知人の紹介でやることになったが、まさかこんなに長くやることになるとは…。 ダメージ吸収が初登場の頃、風神いないと勝てないゲームなんてやってられるかという理由から、全フレンド削除→アプリ削除。当時、仲良くしてくださったフレンドがいたが、その人がやめてしまったのも影響あったかも。 しばらくして復帰したが、iCloud上にデータが残っていて、最後にプレイした状態から再開。 インフレの波が止められていない模様。強いキャラが手に入ってもしばらくするとゴミになる。常に最新を追わないと楽しくないゲーム。やる気が起きない。 クラッシュオブクラン(クラクラ) 仕事の仲間のクランに誘われてやったことがある。嫌らしい配置を考えて、その罠にハマる相手がいたら快感。攻めは苦手だし楽しくなく、時にはメンバーに怒られたり…。ゲームやって怒られるって何?という理由でやめた。 ドラクエ 好きな順:4>3>8 4、5章の馬車を手に入れるトコが中々進めなくて、レベル上げればいいものを、なぜか運が悪いからだと思って、名前を「うんいい」にして、なぜか女勇者にして、最初からやり直した。 1章、そっちじゃないよ、こっちだよ。2章:曲、最高。3章:お店側をやるって斬新。4章:曲、最高。 メタルキングに聖水ぶっかけまくってレベル99にした記憶。ライアン・アリーナ・勇者・クリフト。ボスは逃げる×8。アリーナはキラーピアス。カジノは838,861。 1〜4はやった。5は途中まで。6〜7やってない。8は3DSリメイク版やった。9〜10やってない。11途中まで。 3のリメイク、黄金の爪が使い物になったり、素早さの半分が防御力で、武闘家+星降る腕輪が最強装備だった気がする。会心の一撃も出やすかったと思う。 エフエフ 好きな順:4>6>9 4、ストーリー性が印象的。スーファミの感動と同時。6はガッツリやった記憶。9も昔っぽい雰囲気で好きだった。3と5はシステム重視な印象?1・2はリメイク版か何かをやったかも。3もやったのはリメイク。7は凄かったけど、かじった程度。8以降はほぼやってなく、9・13をちょっとやったくらい。 12、改めてやりたい気持ち。途中まで松野さんがからんでたらしいのと、ガンビットが楽しかった記憶。途中で挫折したけど、世界観やストーリーを楽しむ気持ちでザックリやったら楽しいんじゃ? スイッチ 特に何がやりたい訳ではないけど、ゲーム機はPS2が最後で、最近の技術を体験してみたいと思い、せっかく買うなら有機ELが良いと思い、抽選に応募したが、今のところ落選。
https://w.atwiki.jp/ukulelecco/pages/81.html
【INDEX】 今日のアクセス数順(Top20) 昨日のアクセス数順(Top20) 合計カウント数順 今日のアクセス数順(Top20) カウンターの値があるページは1つもありません。 Top 昨日のアクセス数順(Top20) UKULELE Community On Twitter (2) うくれれっコ世にはばかる (2) ふじこ (2) かおりん (1) スフィン (1) スイマー (1) Top 合計カウント数順 ジャカソロ部 (82716) UKULELE Community On Twitter (66523) ソロ部 (44645) 動画・音源のUP方法 (34821) うくれれっコ世にはばかる (23124) ジャカソロ部員テーブル (13090) れれとり/曲集 (12916) ソロ部員テーブル (12488) メニュー (12267) 弾き語り部/部員リスト (12082) うくれれっこ伊勢志摩に集まれ2012〜 泊まレレ企画第4弾 (11513) ジェイク部 (9276) 編集部 (7817) イベント (7410) うくれれっこ伊勢志摩に集まれ2013〜 泊まレレ企画第6弾 (7310) うくれれっこ・ぴくにっく (7179) 弾き語り部 (6659) れれとり (6609) 弾き語り部/リクエストBOX (6160) チームビギナーズ (5649) 多汁クラブ (5505) うくれれ音源のまとめ (5420) カルロス (5386) 花レレ2011 (5327) びじゅう (5196) れれとり曲集テーブル (5130) 楽譜一覧_BijouA10 (5060) ハッシュタグ (4974) うくれれ遍歴/おさやん (4968) ハワイアンソロ部 (4902) 京都鴨川 外レレ会 (4850) れれとり/50音順の曲名リスト (4783) 第2回☆下田で泊まレレ会 (4668) ケーノスケ (4623) こーたろー (4580) れれとり/50音順の曲名リスト/は (4546) ついったーのススメ (4436) げんない (4433) Togetterのとぎゃりかた (4382) 更新内容 (4358) うくれれ練習部屋 (4324) たてポン (4193) 2010-04-18 『第1回 FFT祭』 (4145) ハワイアンソロ部員テーブル (4117) 「T sの社長が出張で独りなのでウクレレで乾杯」のOFF会のまとめ (4114) 多汁クラブ/部員リスト (4075) うくれれ遍歴/かおるこ (4022) ソロ統合本部 (3989) ジェイク部員テーブル (3928) れれあにめ部 (3926) ふじこ (3922) ほにゃら (3912) のん (3908) 編集部/練習場/BijouA10 (3862) 編集部員テーブル (3731) 川柳部 (3663) 万博公園・外レレ会2011 (3657) おさやん (3592) しで (3562) うどん (3527) アンケート/うくれれっコの成分分析 (3511) れれあにめ部/部員リスト (3480) 楽音 (3206) 弾き語り部/声域表 (3190) うくれれっこ伊勢志摩に集まれ〜 泊まレレ企画第2弾 (3187) wiki編集の質問箱 (3174) れれとり/50音順の曲名リスト/た (3134) スフィン (3086) 川柳部/部員リスト (3052) カニレレ2012 (3024) 2010-04-11 『第2回 クレG祭』 (3004) かおるこ (2975) T’s Ukuleles たかはし社長と下田で泊まレレ会 (2962) かど (2898) チャレンジ企画 (2892) 「T sの社長が出張で独りなのでウクレレで乾杯」のOFF会 (2887) うくれれ遍歴 (2883) コメント/ウクレレ川柳 (2860) うくれれ抱えて作曲を (2811) 北野うぐい (2786) まめごはん (2765) MOTO (2743) 編集部/練習場/かおるこ (2696) 企画室/うくれれジャージ (2692) チャレンジ企画/人はツイッターだけでウクレレが上達するのか (2681) 編集部/練習場/ふじこ (2657) 編集部/MISSION/かおるこ (2646) れれあにめ部/アニメ名言集 (2635) 編集部/MISSION/BijouA10 (2634) じゅごん (2595) たくちゃん (2594) スイマー (2587) アクセス順 (2584) kimux (2557) 編集部/お仕事です (2541) コアキチ (2539) wiki編集のFAQ (2529) みちやん (2526) プロフィール作成しちゃう? (2517) macintoshiya (2463) Top
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10447.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2562 アウストラリス アウストラリス No.2562 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル スターウェイク・ランド 進化素材 虹の番人 コスト 25 HP 648 1555 ターン(最短) 15(10) 神化の碧面 タイプ マシン/神 攻撃力 288 691 Lスキル 人馬の碧鋼星 ダブサファリット 主属性 木 回復力 88 211 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 滅弓の鋼星神・アウストラリス ダブミスリット 生息地・入手方法 ガチャレアガチャ(ゴッドフェスのみ) 魔法石10個!フェス限定ガチャ 進化・合成情報 進化:アウストラリス 滅弓の鋼星神・アウストラリス 究極進化(穿弓の鋼星神・アウストラリス・護弓の鋼星神・アウストラリス) 同スキルモンスター滅弓の鋼星神・アウストラリス・穿弓の鋼星神・アウストラリス・護弓の鋼星神・アウストラリス ドラゴンフラワー スキル・Lスキル スキル: スターウェイク・ランド 光、回復、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。4ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。 Lスキル: 人馬の碧鋼星 マシンタイプの攻撃力と回復力が1.5倍。木を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍。 備考 2015年12月11日、実装。( 公式告知 ) 2016年4月15日、リーダースキルの「木を6個以上つなげると攻撃力が3倍」を「〜つなげると 攻撃力が上昇、最大4倍 」に修正。。( 公式告知 ) 2018年4月5日、コストが30→ 25 に低下。( 公式告知 ) コメント 爽やか好青年、どっかのアイドルみたいw -- 2015-12-11 21 11 25 この絵師の絵はちょっと微妙‥ 。何かパズドラっぽくない -- 2016-01-02 00 56 28 野郎なの?!脚見せるなー! -- 2016-04-20 17 39 00 顔だけ見てるとFFT系の顔立ちに見えてくる そう思うと弓使いか狩人でFFT -- 2016-04-27 02 25 33 5体目ゲット!アウストラリスパを作れということか。次を引くのが怖い。 -- 2017-03-31 15 07 14 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fftc/pages/11.html
~ 練習スケジュール 府中:府中の森公園 登戸:登戸サンライズ 6/28(土) 府中 9 00~11 00 3面、11 00~13 00 2面 6/21(土) 府中 9 00~11 00 3面、11 00~13 00 1面 6/14(土) 府中 11 00~13 00 2面 6/7(土) 府中 11 00~13 00 4面
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/43.html
発売事前情報における 松野氏のインタビューからの考察まとめ用項目 および事前のFF12情報と製品版との食い違いなど 目次 4/7/2006発売のファミ通レビュー 降板時期と降板までのFF12の事前情報 ハイパープレイステーションで松野氏が語った話。 開発中ムービーと製品版ムービーの違い その他の考察 4/7/2006発売のファミ通レビュー 攻略記事はリヴァイアサンまで。 インタビューに答えた人は ディレクター伊藤裕之氏/皆川裕史氏 イベントディレクター秋山淳氏 シナリオ渡辺大祐氏の4名の様子。 松野氏が担当したのはシナリオプロット。 物語の最初から最後までの大きな流れ イベントシーンの配分 各イベントでの登場人物や事件などの骨格。 各シーンのセリフなどはシナリオライター。 シナリオライターがセリフを書いたらイベントチームが受け取る。 イベントチームはセリフの順番を変えたり 表情(フェイシャルモーション?)で表現できるセリフを削る。 FF12のテーマは「自由」 降板時期と降板までのFF12の事前情報 松野の降板が発表されたのが2005年夏。 スクウェアエニックスのパーティー直後。 実際の降板時期は不明。雑誌に出て 自分でFF12についてコメントした2004年のTGSまでは 少なくとも松野氏が関与していると思っても良いかと思われる。 2004年のTGSまでなので2005のE3や ジャンプフェスタ2005などは除外される。 その範囲のムービーでは以下のようなシーンがあった。 パンネロがリヴァイアサンから 暁の破片が落下するのを目撃する ミリアム遺跡からフランが ブルオミシェイスの方角から煙があがるのを目撃する 大灯台に飛空挺で向かう 竜巻のようなバハムートがラバナスタに迫る (バハムートから脱出するとき)ヴァンが一人で シュトラールを操縦する などのシーンはこの時期からムービーで確認できた。 少なくとも遺跡めぐりをして剣や破魔石を集めつつ 要塞バハムートに行き着くというのは松野氏の構想の中にあった様子。 ハイパープレイステーションで松野氏が語った話。 バルフレアもヴァンの純粋な部分に感化されて、 自分も昔はああだったな、とか少しずつ彼なりに変化する。 アーシェは王位継承者としての教育をうけているから、 自分の使命であるとか、責任、王国の復興を優先する、 言わば堅い女の子なんですが、ヴァンとの出会いによって 変わってくる。やはり彼女も自由になりたがっている。 それじゃ、その自由の意味を、彼女はみつけだそうと するんです。ヴァンを巡る恋愛話は、まぁそれに関連する ものになるでしょうね。 バッシュはバルフレアよりさらに大人の男で、 ヴァンの兄貴分というより、父親的存在でもあります。 FFTのときのブレイブストーリー (ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めると イヴァリースの歴史がじょじょに明らかに されていくというチュートリアル兼読み物) のようなものは、FF12にもあります。 操作説明から始まって世界の文化歴史など、 ゲームには何も関係しないけれども、 読んで楽しめる情報はたくさんあります。 今回はメディアがDVDなので、 かなりたくさんのテキストを組み込めました。 ヴァンやアーシェが求めている自由を表現するために 束縛、いわばルールを描く必要がありました。 ジャッジというのはそのルールの象徴。 ジャッジたちについては、恐怖の存在ではありますが、 物語が進むにしたがってちょっと驚くような展開に なるかもしれません。 開発中ムービーと製品版ムービーの違い http //www.youtube.com/watch?v=q_KiLZM4Nv8 →17.8MB ↑最初にバルフレアとフランとヴァンが地下牢に入れられたところの開発中のときのムービー。製品版では省略された部分があるように見える。 帝国の犬~の字幕がカットされてるね 製品のムービー自体に聞き取り難いけど アルケイディア~と話してるように聞こえる。 これでヴァンが話し掛けてるバンガに 製品版では話し掛けられなかった記憶がある。 種族によって理解できない言語を話したりするシステムが あった筈だけど削られたのかな。 それが没になってここのシーク族の字幕削ったのかな。 その他の考察 松野氏のゲームによくあること 核批判(破魔石)や 資本主義批判(帝都)の文脈は確かにある。 またゲーム開発時期の世相や 国際情勢をゲームに反映させることは松野氏には多い。 松野氏の一貫したテーマは 力を盲目的に欲する暗黒道との対立であり ただ、暗黒道に堕ちた人間が発揮する力は、 核というより神の領域を扱うことも多いようだ。 開発中と製品版との違いの理由 開発中の時期に 社会的に少女誘拐事件などがニュースになり その結果としてパンネロの誘拐イベントの中から 削除されたシーンがある可能性も高い。 その他も社会的な兼ね合いから削除されるケースも考えられる。
https://w.atwiki.jp/y-bousyuen/pages/15.html
これが私の真の姿だ ※画像はイメージです どんな人? 趣味など よくいる時間帯 東方蟒酒宴に関して 東方キャラソート 現在の戦績 その他 どんな人? 村紗船長一筋に生きる、そんなロリコンのようなロリコン。 ちなみにこのchを命名した者でもあり、wikiの創設者でもある。 クセのある言動とマイペースな性格が特徴。 良く言えば柔軟、悪く言えば気紛れ。 趣味など 東方関連は勿論のこと、ポケモンやMHP(2ndG,3rd)、世界樹の迷宮などなど。ゲーム関連はあと微量のえrgくらい。 他にもたまに読書やらパズル(数独とかクロスワードとか)をやってたりする。 お酒は趣味じゃなくて燃料( ^ω^) よくいる時間帯 割 と 一 日 中 。 どちらかと言うと夕方~夜が安定。やっぱり気紛れ。 東方蟒酒宴に関して RTSは蟒酒宴が初めてのプレイ。故に知識はもちろんプレイもド素人。 もともと戦略シミュレーションが苦手(やったことがあるのがFFTとFEくらい)なので現在勉強中。 青本大好き。でも本人の視野は狭い。 オーダーにとらわれないプレイスタイルなので読まれにくい…ということはない。 東方キャラソート +※非常に長いです 1位 村紗水蜜 2位 秋静葉 3位 フランドール・スカーレット 4位 ルナチャイルド 5位 パチュリー・ノーレッジ 6位 レミリア・スカーレット 7位 因幡てゐ 8位 洩矢諏訪子 9位 多々良小傘 10位 伊吹萃香 11位 姫海棠はたて 12位 古明地さとり 13位 古明地こいし 14位 射命丸文 15位 河城にとり 16位 綿月依姫 17位 ミスティア・ローレライ 18位 チルノ 19位 橙 20位 メディスン・メランコリー 21位 秋穣子 22位 スターサファイア 23位 ルーミア 24位 マエリベリー・ハーン 25位 鍵山雛 26位 霧雨魔理沙 27位 リリーブラック 28位 蓬莱山輝夜 29位 封獣ぬえ 30位 幽谷響子 31位 霍青娥 32位 サニーミルク 33位 蘇我屠自古 34位 黒谷ヤマメ 35位 比那名居天子 36位 稗田阿求 37位 博麗霊夢 38位 藤原妹紅 39位 犬走椛 40位 茨木華扇 41位 ナズーリン 42位 リリーホワイト 43位 リリカ・プリズムリバー 44位 魂魄妖夢 45位 八雲藍 46位 宇佐見蓮子 47位 火焔猫燐 48位 霊烏路空 49位 小野塚小町 50位 四季映姫・ヤマザナドゥ 51位 物部布都 52位 宮古芳香 53位 キスメ 54位 鈴仙・優曇華院・イナバ 55位 風見幽香 56位 上白沢慧音 57位 アリス・マーガトロイド 58位 ルナサ・プリズムリバー 59位 永江衣玖 60位 メルラン・プリズムリバー 61位 慧音(ワーハクタク) 62位 レティ・ホワイトロック 63位 大妖精 64位 紅美鈴 65位 小悪魔 66位 水橋パルスィ 67位 ツチノコ 68位 雲山 69位 名無し本読み妖怪(朱鷺子) 70位 大ナマズ 71位 酒虫 72位 寅丸星 72位 レイセン 74位 森近霖之助 75位 雲居一輪 76位 綿月豊姫 77位 西行寺幽々子 78位 上海人形 78位 蓬莱人形 80位 聖白蓮 80位 大ガマ 80位 深山の大天狗 80位 梅霖の妖精 80位 霧雨の親父さん 80位 妖怪狸 80位 管狐 80位 紅魔館のメイド 80位 永遠亭の兎 80位 レイラ・プリズムリバー 80位 先代博麗の巫女 91位 魂魄妖忌 91位 毛玉 93位 ゾンビフェアリー 94位 星熊勇儀 95位 お燐(にゃーん) 95位 ゴリアテ人形 97位 八坂神奈子 98位 大江戸爆薬からくり人形 99位 十六夜咲夜 99位 八意永琳 101位 リグル・ナイトバグ 102位 二ッ岩マミゾウ 103位 豊聡耳神子 104位 八雲紫 104位 東風谷早苗 ※旧作は含めておりません 現在の戦績 勝率5~6割、つまり不可で単位が貰えない( ´・ω・`) その他 Twitter @rakuyoujo Skype ID lencon0313 御用の方はこちらまでどうぞ( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/fftc/pages/13.html
コート案内 府中の森公園 http //www.tokyo-park.or.jp/kouen/park.cgi?id=62 http //www.tokyo-park.or.jp/kouen/park.cgi?id=62 mode=detail#acs 登戸サンライズテニスコート
https://w.atwiki.jp/offtv/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp