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廣野秀樹 @hirono_hideki #twitter_widget_profile 告発/再審請求(廣野秀樹)@kokuhatu_hirono #twitter_widget_profile
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★03 ROTTELER S HOME "seven eduardo edit" 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QA02b_NAME0]" Darkhunter /Text Text tag="[Conv_QA02b_NAME1]" Liandra /Text Text tag="[Conv_QA02b_0000]" Syrus, it is good to see you again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0001]" Syrus, it is good to see you again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0002]" Syrus, it is good to see you again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0003]" Syrus, it is good to see you again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0004]" Liandra... You are not what I... expected. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0005]" Liandra... You are not what I... expected. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0006]" Liandra... You are not what I... expected. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0007]" Liandra... You are not what I... expected. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0008]" Not how you remember me, eh, Syrus? I am better. Stronger. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0009]" Not how you remember me, eh, Syrus? I am better. Stronger. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0010]" Not how you remember me, eh, Syrus? I am better. Stronger. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0011]" Not how you remember me, eh, Syrus? I am better. Stronger. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0012]" Liandra, no! Come back with me. Perhaps we can fix this. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0013]" Liandra, no! Come back with me. Perhaps we can fix this. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0014]" Liandra, no! Come back with me. Perhaps we can fix this. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0015]" Liandra, no! Come back with me. Perhaps we can fix this. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0016]" There is nothing to fix, Syrus. Nothing is broken. I have called you here to ask YOU to come back with ME. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0017]" There is nothing to fix, Syrus. Nothing is broken. I have called you here to ask YOU to come back with ME. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0018]" There is nothing to fix, Syrus. Nothing is broken. I have called you here to ask YOU to come back with ME. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0019]" There is nothing to fix, Syrus. Nothing is broken. I have called you here to ask YOU to come back with ME. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0020]" Liandra! No! /Text Text tag="[Conv_QA02b_0021]" Liandra! No! /Text Text tag="[Conv_QA02b_0022]" Liandra! No! /Text Text tag="[Conv_QA02b_0023]" Liandra! No! /Text Text tag="[Conv_QA02b_0024]" I have a new master, Syrus, and he has shown me power without limits. Come back with me now. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0025]" I have a new master, Syrus, and he has shown me power without limits. Come back with me now. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0026]" I have a new master, Syrus, and he has shown me power without limits. Come back with me now. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0027]" I have a new master, Syrus, and he has shown me power without limits. Come back with me now. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0028]" Liandra, please, no... I cannot. You know I cannot. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0029]" Liandra, please, no... I cannot. You know I cannot. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0030]" Liandra, please, no... I cannot. You know I cannot. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0031]" Liandra, please, no... I cannot. You know I cannot. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0032]" Very well, Syrus. I tried to do this the easy way. I shall leave you be for now. But we WILL meet again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0033]" Very well, Syrus. I tried to do this the easy way. I shall leave you be for now. But we WILL meet again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0034]" Very well, Syrus. I tried to do this the easy way. I shall leave you be for now. But we WILL meet again. /Text Text tag="[Conv_QA02b_0035]" Very well, Syrus. I tried to do this the easy way. I shall leave you be for now. But we WILL meet again. /Text /TextLibrary
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/382.html
CortexはRelic Chambers Mapのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Cortex Relic Chambers Map 100% increased Experience gain経験値取得量が100%増加 Monster Level 83モンスターレベルは83 Map has (3-5) additional random Modifiersマップはランダムな(3-5)の追加Modを持つ Map has (2-4) additional Synthesis Global Modifiersマップはランダムな(2-4)の追加Synthesis Modを持つ Though my life is gone, my purpose is not.My will remains, emboldened and empowered by the righteousness of my cause. 入手方法 ティア14以上のマップでドロップする。Zana, Master Cartographerによって販売、またはミッションで提示される。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Encroaching Darkness 8 Otherworldly Incubator 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Cortex Unique Maps 一覧
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作者 あさぴっぴ1020 リリース日 2021年8月5日 ゲーム設定 チャットコマンド コンソールコマンド 実装済み Spawn Cycle 固定の仕様 クライアント設定 ゲーム設定 BlackoutEditionから引き継がれたものと、追加されたものがあります。 従来のもの 一部機能の修正あり オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 AlbinoAlphas !cdaa 暴徒が湧く true true AlbinoCrawlers !cdac エリートクローラーが湧く true true AlbinoGorefasts !cdag ゴアフィンドが湧く true true AutoPause !cdap ウェーブ開始時に自動でトレーダータイムが一時停止される false true Boss !cdboss ボスの指定(random/hans/pat/abom/kfp/mat/all/cy) random - BossHPFakes !cdbhpf ボス体力の指定 参加人数 0 CohortSize !cdcs 単位スポーンあたりのZed湧き数 4 - CountHeadshotsPerPellet !cdchspp ヘッドショット数をペレット毎に数える ? - EnableReadySystem !cders 準備を完了したらウェーブが始まるシステムの利用 false true FleshpoundHPFakes !cdfphpf FPの体力指定 参加人数 6 FleshpoundRageSpawns !cdfprs FPが発狂して湧く - false MaxMonsters !cdmm マップ上の最大同時湧き数 1P 12, 2P 18, 3P~32 - QuarterpoundHPFakes !cdqphpf QPの体力指定 参加人数 6 ScrakeHPFakes !cdschpf SCの体力指定 参加人数 6 SpawnCycle !cdsc Zedの湧き方のプリセット指定 unmodded - SpawnMod !cdsm 湧きの激しさ指定(0~1) 0.75~1 0 SpawnPoll !cdsp スポーン間隔(秒) 1.0 - TraderTime !cdtt トレーダータイム 60 - TrashHPFakes !cdthpf 雑魚の体力指定 参加人数 6 WaveSizeFakes !cdwsf ウェーブあたりZed総数の指定 参加人数 参加人数×2 ZedsTeleportCloser !cdztc Zedが近くまでテレポートする true - ZTSpawnMode !cdztsm Zedtime中のスポーンの仕方 (clockwork Zedtimeに合わせて遅くなる) unmodded - ZTSpawnSlowdown !cdztss ZTSpawnModeがclockworkの時のZedtime中の湧き間隔 - - AlbinoStalkers、AlbinoHusksはなくなっている。 FakesModeはignore_humans、WeaponTimeoutはmaxで固定となり、WaveEndSummariesはクライアント設定となった。 追加のもの オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 BossDifficulty !cdbd ボスのデフォルトステータスを指定 (0~3) 難易度 0 DisableBoss !cddb ボスウェーブの撤廃 false true DisableBossMinions !cddbm ボスの雑魚湧きを禁止 false true DisableRobots !cddr EDARシリーズの禁止 false true DisableSpawners !cdds Spawnerの禁止 false true StartingWeaponTier !cdswt 初期武器のTier指定 1 1 StartwithFullAmmo !cdswfa 最大弾薬でマッチを開始 false true StartwithFullArmor !cdswfar 最大アーマーでマッチを開始 false false StartwithFullGrenade !cdswfg 最大グレネードでマッチを開始 false true 設定の一例 + ... ゲームの難易度は主にMaxMonstersとSpawnCycleによって決まります。 初心者向けMM設定例 パーティ人数 Vanilla設定 CD設定目安 1 12 16 2 18 24 3 32 32 4 32 36 5 32 38 6 32 40 あとはパーティの強さやマップ、サイクルの難度を考慮して決めましょう。 MMは2上げるだけでも(特に初心者にとっては)大きく難度が上がります。 なお、いわゆるベテランの猛者の方々は48を基礎値に、60程度まで(あるいはもっと)上げたりします。 迷った時のサイクルはコレ! パーティの強さ サイクル 特徴 全員猛者 ts_mig_v3 めちゃきつ 半分以上が猛者 ts_mig_v2 ずっと大型 doom_v2 大型ラッシュ CDに慣れてきたメンバー osffi_v1 中型も多め ts_mig_v1 安定のキツさ 普通に上手いメンバー bl_v2 楽しく激しく 初心者もいる bl_light CDっぽくキツすぎず 初心者メイン nam_pro_v5 キツイのは序盤だけ 初心者のみ nam_pro_v3 安心 その他の設定例と使いどころ 変数 目安 使いどころ WaveSizeFakes パーティ人数の2倍 パーティ人数が変わった時など(Zedの総数が決まります) CohortSize 7, 12, 16 MM固定で微調整したい時など(一度に湧く量が増えます) SpawnPoll 0.8~0.7 MM固定で微調整したい時など(湧き間隔が短くなります) SpawnMod=0.0やHPFakes=6、DisableRobots=trueなどは基本そのままにしておきましょう。 チャットコマンド チャットに打ち込むことで利用できる様々な機能があります! コマンド 意味 説明 情報取得用 !cdinfo Information ゲーム設定を表示する次のパラメータを指定してもよい(full/basic/dynamic/boss/albino/start)例:「!cdinfo full」 !cds Stats プレイヤーの特定ステータスを順位づけて表示[パラメータの指定の仕方]larg:大型キル数, hu:ハスクキル数acc:射撃精度, hsacc:ヘッドショット精度healsg:与回復量, healsr:被回復量dmgd:与ダメージ量, dmgt:被ダメージ量hs:ヘッドショット数, dosh:稼いだDosh量shotsf:発砲数, shotsh:ヒット数例:「!cds hu」 !cdscp SpawnCyclePreset SpawnCycle一覧を表示次のパラメータを指定してもよい(full)例:「!cdscp full」 !cdpi Player Info 全プレイヤーの所持武器とスキル構成を表示 !rpwinfo Restrict Perk Weapon Info サーバーのPerk、レベル、スキル、武器制限を表示次のパラメータを指定してもよい(perk/level/skill/weapon)例:「!rpwinfo level」 !cdsca Spawn Cycle Analyze Spawn Cycleの詳細分析を表示次のパラメータを指定してもよい(CycleName/WaveX/WSFX)例:「!cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12」パラメータは順不同、入力がない場合現在の設定でマッチ全体の分析が行われる !cdh Help ヘルプを表示次のパラメータを指定してもよい(ini/cdr)例:「!cdh cdr」 !cdal Authority Level 自身の承認レベルを確認する サーバーに作用 !cdpt Pause Trader トレーダーのカウントダウンを一時停止する !cdupt Unpause Trader トレーダーの一時停止を解除する !cdr Ready 準備済みを宣言する !cdur Unready 準備済みを取り消す !cdahpf AllHPFakes ボス以外のHPFakesを一括操作する !cdrs Reset Settings 設定をデフォルトに戻す !cdfs fal Fill Spares FAL 落ちているすべてのFalに弾を補充する(コマンドー限定) !cdat Auto Trader Auto Trader設定で事前設定した武器を購入する !cdmuc Max Upgrade Count 武器強化上限を設定(制限あり) !cdaoc Anti Over Cap 容量超過の可否を設定(制限あり) !cdsr Switch Role プレイヤーと観戦者を切替える 個人用 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdfs Fill Spares 買い置きの弾を補充する !mv Map Vote マップ投票メニューを開く !cdm Menu クライアント設定メニューを開く !mr Match Result リザルトメニューを開く !cdwho - 参加者メニューを開く !cdms My Stats ステータスメニューを開く !cdam Admin Menu 管理者メニューを開く !tdd Toggle Disable Dual デュアル武器はシングルでしか拾わないか否かの切り替え !xra Receive Ammo 離れていてもサポートから弾薬を貰う 遊び用 !cdsz SpawnZed AIなしZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdsa Spawn AI AIありZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdkz Kill Zeds 全Zedを殺す !cddosh Doshinegun Doshinegunで遊ぶ !cddosh drone Dosh Drone Dosh Droneで遊ぶ コード cy al sl gf cr st bl si hu de dl dr qp sc fp hans pat kfp abom mat as hc Zed シスト アルファクロト スラッシャー ゴアファスト クローラー ストーカー ブロート サイレン ハスク EDARトラッパー EDARブラスター EDARボンバー QP SC FP ハンス ペイトリアーク KFP アボミネーション マトリアーク アボミネーションスポーン ハンスクロト *:アルビノ (例)al*=暴徒 !:発狂湧き(例)fp!=発狂湧きフレッシュパウンド vs:Versus(例)vssc=Versusのスクレイク コンソールコマンド コマンド 説明 制限 サーバーサイド EndCurrentWave 現在のWaveを終了 Admin/Solo SetWave [0~11] 指定したWaveを始める。 WinMatch マッチを勝利とする。 ShowCycleOrder [Cycle Name] 指定したサイクルの最終ウェーブを、ハスク、大型各種、その他に大別してその順序を示す。ロングモードでのみ機能し、オンラインではサーバー側のコンソールに出力される。 SetupAspServer [Auth, Start, RPW] 旧あさぴ鯖で利用されていた設定を適用させる。Auth=true 承認ユーザー, Start=true Custom Player Start, RPW=true Restrictions クライアントサイド ClientOption !cdmと同じでClient Option Menuを開きます。 CycleOption Spawn Cycleを指定するウィンドウを開きます。 CheckCustomStart 設定したカスタムスタート地点を確認します。 Switch Skill [0~4] 指定した列のスキルを切替えます。 AdminMenu 管理者メニューを開きます Admin/Solo ImAdmin 管理者のIDを登録、またはログインします。 ForceSpawnAI [Zed Code] Zedを召喚します AddAuthorityInfo [ID, Level, name] 承認ユーザーを追加します。 ShowPathNodesNum KFPathNodeを表示します。 AddCustomStart カスタムスタート地点を追加します。 RemoveCustomStart カスタムスタート地点を削除します。 ClearCustomStart カスタムスタート地点を初期化します。 CheckAuthList 設定した承認ユーザーを確認します SetExtraCommand [Key, Res] シンプル応答チャットコマンドを登録します。 実装済み Spawn Cycle あさぴ鯖ではすべてのLongサイクルがMediumとShortに、MediumサイクルがShortに対応しています。 LongからMediumやShortへの対応はそれぞれ、ウェーブ1,2,4,6,7,9,10と1,4,7,10の抜粋となっています。 MediumからShortへの対応は、ウェーブ1,3,5,7の抜粋となっています。 注:サイクルの詳細情報は一部準備中です。概要は Spawn Cycleをご参照ください。 従来のものgso_v1 / aio_v1 / aio_v2 doomsday_v1 ts_mig_v1_p / ts_mig_v3 / ts_mig_v2 / ts_mig_v1 / ts_lk313_stg doom_v2_plus / doom_v2 / doom_v2_short / doom_v1 nam_poundemonium / pro_short / pro6_plus / pro6 osffi_v1 dtf_v1 fpp_v1 grand_v1 pubs_v1 rd_sam / rd_odt / rd_kta asl_v3 / asl_v2 / asl_v1 bl_v2 / bl_v1 nam_pro_v5_plus / nam_pro_v5 / nam_pro_v4 / nam_pro_v3 /nam_pro_v2 / nam_pro_v1 / nam_semi_pro_v2 / nam_semi_pro albino_heavy / basic_heavy / basic_moderate / basic_light 追加されたまともなサイクルdoom_v2_plus_rmk machine_solo osffi_v1_ms asp_v1 / asp_v2 / asp_v3 bl_light / su_v1 asp_fp_v1 / asp_fp_v2 dtf_pm / dtf_pm_plus poopro_v1 who_v1 / who_v2 ebr_hh_v1 nt_v2 なぜか追加されている変なサイクルmko_v1 / gg_v1 / su_v1_short 固定の仕様 いくつかの仕様は固定です。 射撃Perkのみ 制限禁止されているPerkやSkillは自動で切り替わります。武器も自動で売却されますが、基本禁止武器や禁止アップグレードは表示されません。制限されているPerkしかない場合は死亡します。 カスタムスコアボード カスタムマッチリザルト トレーダータイム中のPickup情報HUD カスタム武器High Mag Minigun:マガジン容量と予備弾薬数が莫大な量になっています。 Mac9:火炎効果がなくなったMac10。 Beta1 Disrupter:Beta1時代の強力なDisrupter。 解毒済ヘモゴブ:ヘモゴブリンの出血効果を取り除いたもの Perk切り替え無制限 懐中電灯のバッテリーが無限 途中参加Dosh量:Vanillaの3倍 トレーダーお姉さんの解雇 スキップトレーダーはCD Readyに置換 チームトークは強制的に全体トークとなる チャット欄から 全体 , チーム , 観戦者, (管理者)の表示を削除 サイクル分析の自動表示 死亡時の武器全ドロップ トレーダーダッシュ クライアント設定 !cdmでメニューを開いて設定できる項目で、各ユーザー個人ごとに保存されます。 名前 効果 推奨設定 Pick Up Others 他人の武器が拾えるようになる。 OFF Drop Locked 自分の武器は他人に拾われない。 ON Pick Up Low Ammo ウェーブ中、残弾数が4分の1以下の武器が拾える。 OFF Large Kill Sound 大型をキルした際にサウンドが流れる。 Player Death Sound プレイヤーが死亡した際にサウンドが流れる。 Disable Meow Sound 猫の音声を鳴らさないようにする。 Trader Hide Dual デュアル武器がトレーダーに表示されない。 Drop Item アイテムドロップが断続的に起こる。 Large Kill Ticker チームの大型キルがキルティッカーで表示される。 Hide Trader Path トレーダーへの矢印が消える。 Wave End Stats ウェーブ終わりにステータス表示をする。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/295.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QK05b_NAME1]" Khalkus /Text Text tag="[Conv_QK05b_0000]" That apos;s it! That apos;s it! That apos;s it! Ye apos;ve found it. All I needs to do is place the button like so and she apos;s all ready to... um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0001]" That apos;s it! That apos;s it! That apos;s it! Ye apos;ve found it. All I needs to do is place the button like so and she apos;s all ready to... um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0002]" That apos;s it! That apos;s it! That apos;s it! Ye apos;ve found it. All I needs to do is place the button like so and she apos;s all ready to... um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0003]" That apos;s it! That apos;s it! That apos;s it! Ye apos;ve found it. All I needs to do is place the button like so and she apos;s all ready to... um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0004]" To what? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0005]" To what? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0006]" To what? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0007]" To what? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0008]" Um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0009]" Um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0010]" Um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0011]" Um... /Text Text tag="[Conv_QK05b_0012]" Khalkus? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0013]" Khalkus? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0014]" Khalkus? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0015]" Khalkus? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0016]" I apos;ve got no idea, lad. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0017]" I apos;ve got no idea, lad. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0018]" I apos;ve got no idea, lass. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0019]" I apos;ve got no idea, lass. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0020]" No idea? All the time we spent searching, with you going on and on about it like it was the greatest invention of all time, and you don apos;t even know what it does?!? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0021]" No idea? All the time we spent searching, with you going on and on about it like it was the greatest invention of all time, and you don apos;t even know what it does?!? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0022]" No idea? All the time we spent searching, with you going on and on about it like it was the greatest invention of all time, and you don apos;t even know what it does?!? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0023]" No idea? All the time we spent searching, with you going on and on about it like it was the greatest invention of all time, and you don apos;t even know what it does?!? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0024]" Aye, but she apos;s beautiful, ain apos;t she? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0025]" Aye, but she apos;s beautiful, ain apos;t she? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0026]" Aye, but she apos;s beautiful, ain apos;t she? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0027]" Aye, but she apos;s beautiful, ain apos;t she? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0028]" Aren apos;t you going to try it out? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0029]" Aren apos;t you going to try it out? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0030]" Aren apos;t you going to try it out? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0031]" Aren apos;t you going to try it out? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0032]" Oh, aye. Have ye got an old item ye can lend me? I apos;ll feed it in and we apos;ll see what happens. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0033]" Oh, aye. Have ye got an old item ye can lend me? I apos;ll feed it in and we apos;ll see what happens. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0034]" Oh, aye. Have ye got an old item ye can lend me? I apos;ll feed it in and we apos;ll see what happens. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0035]" Oh, aye. Have ye got an old item ye can lend me? I apos;ll feed it in and we apos;ll see what happens. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0036]" I have this old Broken Shield my grandfather left me. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0037]" I have this old Broken Shield my grandfather left me. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0038]" I have this old Broken Shield my grandfather left me. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0039]" I have this old Broken Shield my grandfather left me. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0040]" That apos;ll do just fine. Give it here. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0041]" That apos;ll do just fine. Give it here. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0042]" That apos;ll do just fine. Give it here. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0043]" That apos;ll do just fine. Give it here. /Text Text tag="[Conv_QK05b_0044]" Well look at that. Ye don apos;t see that every day, eh? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0045]" Well look at that. Ye don apos;t see that every day, eh? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0046]" Well look at that. Ye don apos;t see that every day, eh? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0047]" Well look at that. Ye don apos;t see that every day, eh? /Text Text tag="[Conv_QK05b_0048]" It fixed the shield! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0049]" It fixed the shield! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0050]" It fixed the shield! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0051]" It fixed the shield! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0052]" Better than fixed it, lad, that apos;s one o apos; the finest shields I apos;ve ever seen! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0053]" Better than fixed it, lad, that apos;s one o apos; the finest shields I apos;ve ever seen! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0054]" Better than fixed it, lass, that apos;s one o apos; the finest shields I apos;ve ever seen! /Text Text tag="[Conv_QK05b_0055]" Better than fixed it, lass, that apos;s one o apos; the finest shields I apos;ve ever seen! /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/zilchy/pages/14.html
web上でつぶやくことができるツール。 争覇戦の速報で使用され、一部の人が共通で使用できそうなID http //twitter.com/hu_kyudo もつくられた。今後の試合速報の担い手として期待が高まる。 ごく一部で日記が更新されなくなるんじゃないかと気にしている人もいる。 2009年争覇戦では、twitterから離れられなくなるOBがいたとかいないとか。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/187.html
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概要 Twitterとは世界史界隈民の生息場所であり、数多くの大事件の舞台となっているSocial Networking Service(SNS)である。世界史界隈以外にも数多くの界隈が存在しており、文セ界隈や鉄道界隈、sousan界隈、そして悪名高い政治界隈や陰謀論界隈などがある。 リンク Twitter