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BITTER...。’S*Atelier* 愛とは・・ 「信じること」 最大の愛は「許すこと」 愛とは・・ 大切なものを「守ること」 寂しくて死にそうか?って茶化してる ? まあだだよ待てど来ぬ君かくれんぼ探しあぐねて途方にくれる ? 「かわいいよ」その一言が嬉しくてもっとかわいい女になあれ ? 生返事したくなるよな退屈も ? ウワの空 ? 「じゃあな」と軽く笑って見せて ? びしょ濡れの心包めて思いきり愛して欲しい ? 似合わない紫を着て待つ夜は ? どうしても君にさよならいえなくて ? ただそれだけに涙零れる ? 射るような君の瞳に魅せられて目を反らせずに恋に落ちてく ? 言葉もいつか鼻歌となり ? あなたの瞳愛しくて ? あなたの瞳切なくて ? 君に似ているそんな気がして ? これ以上振り向かないと決めたから ? 捨てられた子猫みたいに ?
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string id= kb_zoom_inc text Прицел приблизить /text Sight closer スコープの倍率を上げる オプションのキーバインドに追加、可変倍率スコープの倍率を上げる /string string id= kb_zoom_dec text Прицел отдалить /text Sight delay スコープの倍率を下げる オプションのキーバインドに追加、可変倍率スコープの倍率を下げる /string string id= kb_cam_1 text Вид камеры 1-е лицо /text Type of camera 1st person カメラタイプ:一人称 オプションのキーバインドに追加、視点変更 /string string id= kb_cam_2 text Вид камеры 2-е лицо /text Type of camera 2st person カメラタイプ:二人称 オプションのキーバインドに追加、視点変 /string string id= kb_cam_3 text Вид камеры 3-е лицо /text Type of camera 3st person カメラタイプ:三人称 オプションのキーバインドに追加、視点変 /string string id= st_personal_marker_setup text Установить /text Set セット(する) パーソナルマーカーをセット 使用場所不明 /string string id= st_personal_marker_radius_hide text Очистка А /text Cleaning(Clear,Purification) A クリアA 範囲内のパーソナルマーカーを隠す 使用場所不明 /string string id= st_personal_marker_all_hide text Очистка Б /text Cleaning(Clear,Purification) B すべてのパーソナルマーカーを隠す クリアB 使用場所不明 /string string id= st_personal_marker_radius_hide_hint text Очистить метки маяков в радиусе 100 метров. /text Clear tags beacons within a radius of 100 meters. 半径100m以内のビーコンのタグをクリアにします。 半径100m以内のビーコンのマーカーを隠します。 使用場所不明 /string string id= st_personal_marker_all_hide_hint text Очистить метки маяков в радиусе локации. /text Clear tags beacons within location. 位置のビーコンのタグをクリアにします。 すべてのパーソナルマーカーを隠します。 /string string id= st_personal_marker_cancel text Отмена /text Cancel キャンセル 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_leave text Установить /text Set セット(する) やめる 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_radius_hide text Чистка меток А /text Cleaning(Shoe) Tag(labels) A クリアタグA 個人バックパックのマーカーを隠す 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_all_hide text Чистка меток Б /text Cleaning(Shoe) Tag(labels) B クリアタグB すべての個人バックパックのマーカーを隠す 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_radius_hide_hint text Очистить метки рюкзаков в радиусе 100 метров. /text Clear backpacks tags within a radius of 100 meters. 半径100m以内のバックパックのタグをクリアにします。 半径100m以内の個人バックパックのマーカーを隠します。 /string string id= st_personal_rukzak_all_hide_hint text Очистить метки рюкзаков в радиусе локации. /text Clear backpacks tags within a radius of location. 位置のバックパックのタグをクリアにします。 すべてのバックパックの位置情報を隠します。 /string string id= st_personal_rukzak_cancel text Отмена /text Cancel キャンセル 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_with_spot text Ложить в рюкзак радиометку /text Lozhit(ロシア語翻訳不能) in a backpack radiometku(ロシア語翻訳不能) Locate a personal stash 個人バックパックを見つける 使用場所不明 /string string id= st_personal_rukzak_with_take text С возможностью подбора /text With the possibility of selection すべての個人バックパックの中身を取る 使用場所不明 /string string id= st_game_time_hint text Игровое время /text Play(Game)time プレイ時間 使用場所不明 /string string id= st_off_pda_hint text Выключить КПК /text Turn(Off) PDA PDAをオフ SGMで追加されたPDAのUIメニュー /string string id= st_next_page_pda_hint text Далее /text Furthermore 次へ SGMで追加されたPDAのUIメニュー /string string id= st_back_page_pda_hint text Назад /text Back 戻る SGMで追加されたPDAのUIメニュー /string string id= st_help_pda_hint text Справка /text Help ヘルプ SGMで追加されたPDAのUIメニュー /string string id= st_minus_volume_hint text Уменьшить громкость /text Reduce the volume ボリュームを下げる MP3プレーヤーのインターフェイス /string string id= st_plus_volume_hint text Увеличить громкость /text Volume Up ボリュームを上げる MP3プレーヤーのインターフェイス /string string id= st_repeat_track_hint text Повторять трек /text Repeat track リピートトラック リピート再生 MP3プレーヤーのインターフェイス /string string id= st_extra_menu_back text Вернуться /text Back 戻る SigerousMODオプション画面のボタン /string string id= st_extra_menu_apply text Применить /text Apply 適用 SigerousMODオプション画面のボタン /string string id= st_extra_menu_default text По умолчанию /text Default 初期設定 SigerousMODオプション画面のボタン /string string id= st_extra_menu_cancel text Отмена /text Cancel 取消し SigerousMODオプション画面のボタン /string string id= st_extra_menu_help_book text Справка /text Help ヘルプ どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_more text Еще /text More 次 SigerousMODオプション画面のボタン /string string id= st_extra_menu_hud text Установки HUDа /text Plants HUD HUD追加設定 SigerousMODオプションのHUD設定画面への切り替えボタン /string string id= st_extra_menu_8 text Отключить головокружение /text Disable dizziness めまい無効化 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_8_descr text Отключение расплывающегося экрана, который наблюдался при критическом состоянии здоровья у ГГ. /text Disable blurred screen, which was observed at the critical state of health at the HS. 瀕死状態になった時、画面がぼやける効果を無効化します。 めまい無効化のヘルプをクリックした時に表示される文章。HS=自分? /string string id= st_extra_menu_27 text Дополнительные опции /text Additional options 追加設定 SigerousMODオプション画面のタイトル /string string id= st_extra_menu_28 text Опции выброса /text Options release どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_29 text Опции затмения /text Options eclipse SigerousMODオプション画面の設定名、効果不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_30 text Опции рождения артефактов /text Options birth artifacts どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_31 text Включить опасность /text Include risk どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_32 text Отключить хоррор /text Disable horror どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_33 text Включить войну /text Include war どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_34 text Отключить мини-тайники /text Disable mini-caches どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_35 text Подробная информация /text Details どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_36 text Параметры оружия в 1-м слоте /text Options weapons in the 1 st slot どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_37 text Параметры оружия в 2-м слоте /text Options weapons in the 2 st slot どこで使われるのか不明 (ver1.4.2では、このIDは削除されている) /string string id= st_extra_menu_38 text Параметры худа /text Options HUD HUD追加設定 SigerousMODオプションHUD設定画面のタイトル /string string id= st_extra_menu_39 text Скрыть информ. /text Hide inform. 武器情報を隠す SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_40 text о состоянии оружия /text On the status of weapons 武器情報 どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_40_descr text Убрать спец. худ-элемент, который находится в правом верхнем углу. /text Hide specials. HUD-element, which is located in the upper right corner. 右上に表示される武器のダメージ、射程距離のHUDを隠します。 武器情報を隠す設定のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_43 text Отключить шатание при попадании /text Disable roaming when hit hit時のよろめき無効化 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_43_descr text Отключение расплывающегося экрана, который наблюдался после того как ГГ схлопотал пулю или удар. /text Disable blurred Ekran, which was observed after HS shlopotal a bullet or a blow 撃たれた時等のよろめき効果を無効にします。 hit時のよろめき無効化設定のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= ui_mm_extra_option text Опции МОДА /text Options Sigerous Mod Sigerous Mod 設定 メインメニューのSigerous Mod設定へ入るボタン /string string id= ui_mm_vertex_action text Координировать /text Coordinate 調整 メインメニューのボタン、調整?効果不明 /string string id= st_extra_menu_69 text Бессмертие /text Immortality 不死身 実績解除で使用できるチートモードのメニュー /string string id= st_extra_menu_70 text Беск. энергия /text Fill Energy スタミナ無限 実績解除で使用できるチートモードのメニュー /string string id= st_extra_menu_71 text Без кровотечения /text Without bleeding 出血しない 実績解除で使用できるチートモードのメニュー /string string id= st_extra_menu_72 text Авторемонт /text Repair 修理 実績解除で使用できるチートモードのメニュー /string string id= st_extra_menu_73 text о хар-ках оружия /text of Har Kah weapons SigerousMODオプションHUD設定画面に表示される文字 /string string id= st_extra_menu_75 text Активировать авто.энергетик /text Activate avto.energetik Auto Energy Drink エネルギードリンク自動使用有効化 SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_75_descr text Активация авто.энергетика позволит автоматически применять энергетические напитки, если такие имеются, при малом запасе энергии ГГ. /text Activation avto.energetika will automatically apply the energy drinks, if any, for a small amount of energy HS. エネルギーが少なくなった時、エネルギードリンクを持っていると自動的に使用するようになります。( Wild drinkは使いません) エネルギードリンク自動使用有効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_78 text Активировать эффект отклонения /text Activate the deviation 逸脱効果有効化 ダメージ時のブレ効果有効化 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_78_descr text При серьёзном попадании пули или ударе по ГГ, будет срабатывать эффект покачивания камеры. /text After activating this option, the effect of shaking the camera is triggered, when the bullet hit or strike against HS. 攻撃を受けた時、視界が揺れる効果を有効にします。 逸脱効果有効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_79 text Не прятать оружие на базах /text Not hide weapons at bases ベースで武器を隠さない 拠点での武器制限を無効化 SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_79_descr text Данная опция позволит не прятать оружие там, где его нужно было прятать. /text This option will not hide weapons, where it had to be hiding. ベース等、通常武器を使用できない所でも使用できるようにします。 拠点等、通常武器を使用できない所でも使用できるようにします。 ベースで武器を隠さないのヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_81 text Вывести на HUD инф. о ранге /text Results per HUD inf. of rank HUDにランク表示 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_81_descr text Создает худ-элемент, который показывает количество убийств на счету у ГГ, или другими словами - ранг. /text Creates HUD-element, which shows the number of murders in the account at the HS, or in other words - the rank. 右下のHUDの上に現在のランクを表示するHUDを追加します。 HUDにランク表示のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_83 text Отключить выброс /text Disable emissions エミッション無効化 Emission 無効化 どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_83_descr text Полное отключение выброса. /text Complete shutdown emissions. エミッションを完全に起こらなくします。 Emission を完全に起こらなくします。 どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_85 text Включить потребность в зарядке детектора /text Including the need to charge detector 探知機に充電を必要にする SigerousMODオプション画面の設定名、効果不明 バッテリーと探知機関連だと思うがわからず /string string id= st_extra_menu_85_descr text Включение потребности в зарядке детекторов, не позволяющей детекторам работать без элементов питания. /text Inclusion needs charging detectors, not allowing detector operates without batteries. 探知機に充電を必要にします。許容しない探知機は、バッテリー無しで動きます。 探知機は充電を必要とします。探知器はバッテリー無しでは動作しません。 探知機に充電を必要にするのヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_86 text Отключить спальный мешок /text Disable sleeping bag 寝袋無効化 どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_86_descr text Убирает спальник с инвентаря, навсегда. /text Removes sleeping bag with inventory, forever. イベントリから寝袋を永久に削除します。 寝袋無効化のヘルプと思われる、どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_87 text Не получать деньги с трупов /text Not receive money from the dead 死体から金を得ない どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_87_descr text После отключения данной опции, при обыске трупов, не будут выдаваться деньги. /text If you disable this option, when they searched the bodies, will not be issued money. このオプションを無効にすると、死体から金を得ることが無くなります。 得ないオプションを無効にすると得なくなるというのはどう考えてもおかしいが После отключения данной опции→After disabling this option→このオプションを無効にした後 となっている どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_89 text Отремонтировать /text Repair 修理 どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_90 text Закрыть /text Close 閉じる どこで使われるのか不明 /string string id= st_extra_menu_91 text Запустить /text Start スタート MP3プレイヤーのインターフェイス /string string id= st_extra_menu_92 text Сброс /text Reset リセット MP3プレイヤーのインターフェイス /string string id= st_extra_menu_93 text Веселая /text Merry MP3プレイヤーの曲カテゴリ /string string id= st_extra_menu_94 text Клубная /text Club MP3プレイヤーの曲カテゴリ /string string id= st_extra_menu_95 text Воспроизвести /text Play 再生 MP3プレイヤーのインターフェイス /string string id= st_extra_menu_96 text Остановить /text Stop 停止 MP3プレイヤーのインターフェイス /string string id= st_extra_menu_97 text Саундтреки /text Soundtracks サウンドトラック MP3プレイヤーの曲カテゴリ /string string id= st_extra_menu_98 text Бонусы /text Bonus ボーナストラック MP3プレイヤーの曲カテゴリ /string string id= st_extra_menu_98_2 text Старая /text Old Stalker 古い とか なった(was) という意味の言葉らしい。STALKER旧作の曲が中心なので、 Stalker としてあります。曲再生のスクリプト表記でもStalkerとなっています。 MP3プレイヤーの曲カテゴリ /string string id= st_extra_menu_99 text Соединить(РГД-5) /text Connect(RGD-5) 結合 (RGD-5) グレネードコンバータを使う時の文章 /string string id= st_extra_menu_100 text Соединить(Ф-1) /text Connect(F-1) 結合 (F-1) グレネードコンバータを使う時の文章 /string string id= st_extra_menu_101 text Соединить(ГД-05) /text Connect(AT-05) 結合 (AT-05) グレネードコンバータを使う時の文章 /string string id= st_extra_menu_102 text «Конвертер для гранат» /text Converter for grenades グレネードを結合する グレネードコンバータを使う時の文章 /string string id= st_extra_menu_103 text Отключить кляксы крови на экране /text Disable blots of blood on the screen 血のしみ表示無効化 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 当環境では違いがわからなかった /string string id= st_extra_menu_103_descr text После включения данной опции, на экране не будут отображаться кляксы крови, которые появлялись вследствие ранения ГГ. /text After enabling this option, the screen will not display blob of blood, which appear in consequence of injuries HS. 負傷による血の表示を無効化します。 血のしみ表示無効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_104 text Отключить затмение /text Disable eclipse Eclipse 無効化 SigerousMODオプション画面の設定名 eclipseが何かわからない、空腹かと思ったが違う ← EclipseはSGMで追加されたエミッションのような天候エフェクト。昼間なのに真っ暗になってミュータントが沸く。日食。 /string string id= st_extra_menu_104_descr text Полное отключение дневных затмений. /text Full day off eclipses. 完全に Eclipse を無効にします。 eclipse無効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_105 text Обесточить мины-ловушки /text Disconnect booby traps ブービートラップの感知無効 SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_105_descr text После включения данной опции, все мины-растяжки будут обесточены, и как результат они не будут детонировать при обнаружении целей. /text After enabling this option, all booby-streamers are de-energized, and as a result they will not detonate upon detection purposes. 全てのトラップの動力が切れます。その結果、感知範囲に入っても起爆しなくなります。 ブービートラップ切断のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_106 text Спаунить больше монстров /text Spawn more monsters モンスター出現数増加 SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_106_descr text В ночное время суток будут появляться дополнительные стаи мутантов, что существенно усложнит игру. /text At night will receive an additional pack of mutants that significantly complicate the game. 夜出現するミュータントの数を追加します。これはゲームをかなり難しくするでしょう。 モンスター出現数増加のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_107 text Снимать броню с трупов /text Unveiled armor from the bodies 死体からスーツを取得する SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_107_descr text Включение данной опции позволит снимать броню с некоторых трупов. /text Enabling this option will remove the armor with some corpses. このオプションを有効にすると、たまに死体からスーツを取得できるようになります。 死体からスーツ取得のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_108 text Динамический худ текущей брони /text Dynamic HUD current armor 装備によるダイナミックHUD SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_108_descr text При ношении шлемов и некоторых видов брони - будет отображаться динамический худ. /text With helmet and some types of armor - will be displayed dynamic HUD. ヘルメットや一体型スーツを着ると、ダイナミックHUDが表示されます。 ヘルメットや一体型スーツを着ると、HUDが装備にあわせて変更されます。 装備によるダイナミックHUDのヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_109 text Использовать респиратор /text Use a respirator 呼吸音を有効にする SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_109_descr text Если включить данную опцию - при одетом противогазе, будет воспроизводится звук дыхания. Работает только со включенной опцией Динамический худ текущей брони . /text If you enable this option - dressed in gas masks, the sound of breathing. ガスマスク等を付けた時、呼吸音が聞こえるようになります。 呼吸音を有効にするのヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_110 text Отключить события статистики /text Disable event statistics イベント統計表示無効化 SigerousMODオプションHUD設定画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_110_descr text При повышении ранга, найденном SGM тайнике, и прочих статистических вещах - не будет вывода информации в левом верхнем углу. /text With increasing rank, found a cache SGM, and other statistical things - will not display information in the upper left corner. ランクが増加した時など、左上に情報を表示しなくします。 イベント統計表示無効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_111 text Запретить НПС кидать гранаты /text Disable NPCs throw grenades NPCのグレネード使用無効化 SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_111_descr text Все НПС больше не будут использовать гранаты. /text All NPCs will no longer use grenades. 全てのNPCはグレネードを使わなくなります。 NPCのグレネード使用無効化のヘルプをクリックした時に表示される文章 /string string id= st_extra_menu_112 text Отключить заселение пустых мест /text Disable colonization of empty seats 空いた場所の植民地化を無効にする SigerousMODオプション画面の設定名 /string string id= st_extra_menu_112_descr text Если отлючить данную опцию, то например после разгрома наёмников у завода по переработке - завод будет пустовать, тобиш НПС не будут приходить на завод. Опция отключает слишком большой спаун НПС. /text If disable this option, for example, after the defeat of mercenaries from processing plant - the plant will be vacant, tobish NPCs will not come to the plant. This option disables too much spawn NPCs. 例えば廃棄物処理場で Mercenaries を倒すと、時間の経過で新たに NPC が出現しますが、このオプションを有効にすると、それらが出現しなくなります。 空席の植民地化無効のヘルプ /string
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/141.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q3E2_ACTION]" Search for treasure /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_ATTACK]" A Frost Dragon surprises you during your search. /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_FAILURE]" You will have to defeat this Frost Dragon before you can try finding any treasure. /Text Text tag="[QUEST_Q3E2_REWARD]" You have found some of Chilblain apos;s Treasure. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/79.html
文字のテクスチャを管理する。 クラス siki d3d FontTextureGroup ドキュメント FontTextureGroup ヘッダファイル font_texture_group.hpp ソースファイル font_texture_group.cpp 関連項目 名前空間 siki d3d クラス *** [09/05/05 19 44][][編集]
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/245.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q0a_NAME1]" Khrona /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0000]" So you are the one who slew Dugog. Khalkus has told me all about you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0001]" So you are the one who slew Dugog. Khalkus has told me all about you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0002]" So you are the one who slew Dugog. Khalkus has told me all about you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0003]" So you are the one who slew Dugog. Khalkus has told me all about you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0004]" Really? Did he stop to take a breath? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0005]" Really? Did he stop to take a breath? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0006]" Really? Did he stop to take a breath? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0007]" Really? Did he stop to take a breath? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0008]" Khalkus? Not likely. As leader of the Merchant Guild, I extend our thanks to you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0009]" Khalkus? Not likely. As leader of the Merchant Guild, I extend our thanks to you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0010]" Khalkus? Not likely. As leader of the Merchant Guild, I extend our thanks to you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0011]" Khalkus? Not likely. As leader of the Merchant Guild, I extend our thanks to you. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0012]" Wait... are you a FEMALE Dwarf? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0013]" Wait... are you a FEMALE Dwarf? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0014]" Wait... are you a FEMALE Dwarf? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0015]" Wait... are you a FEMALE Dwarf? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0016]" Humans! You can never tell the difference! /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0017]" Humans! You can never tell the difference! /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0018]" Humans! You can never tell the difference! /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0019]" Humans! You can never tell the difference! /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0020]" Can Dwarves tell the difference? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0021]" Can Dwarves tell the difference? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0022]" Can Dwarves tell the difference? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0023]" Can Dwarves tell the difference? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0024]" Of course we can! It would be a little embarrassing if we couldn apos;t, don apos;t you think? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0025]" Of course we can! It would be a little embarrassing if we couldn apos;t, don apos;t you think? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0026]" Of course we can! It would be a little embarrassing if we couldn apos;t, don apos;t you think? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0027]" Of course we can! It would be a little embarrassing if we couldn apos;t, don apos;t you think? /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0028]" Now, to the business at hand. With the death of Dugog, the Orc tribes in the area are starting to fight amongst themselves. I am hoping that since you were strong enough to defeat Dugog, that you could knock some Orc heads together in some of the villages and quiet them down. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0029]" Now, to the business at hand. With the death of Dugog, the Orc tribes in the area are starting to fight amongst themselves. I am hoping that since you were strong enough to defeat Dugog, that you could knock some Orc heads together in some of the villages and quiet them down. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0030]" Now, to the business at hand. With the death of Dugog, the Orc tribes in the area are starting to fight amongst themselves. I am hoping that since you were strong enough to defeat Dugog, that you could knock some Orc heads together in some of the villages and quiet them down. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0031]" Now, to the business at hand. With the death of Dugog, the Orc tribes in the area are starting to fight amongst themselves. I am hoping that since you were strong enough to defeat Dugog, that you could knock some Orc heads together in some of the villages and quiet them down. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0032]" I apos;ll see what I can do. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0033]" I apos;ll see what I can do. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0034]" I apos;ll see what I can do. /Text Text tag="[Conv_Q1Q0a_0035]" I apos;ll see what I can do. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/171.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1S1_ACTION]" Battle the Worm /Text Text tag="[QUEST_Q1S1_FAILURE]" The worm has defeated you this time, but you may try again. /Text Text tag="[QUEST_Q1S1_REWARD]" You cut the worm open, and inside you find a mountain of gold. /Text /TextLibrary
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ナレキンメンバー間で流行ってるSNSがpixivとtwitter とくにtwitterは利用者が多く、常時に近いほどポストが飛び交っている その流れにのってbotが有志でつくられて、住民のbotが稼働している Bot一覧 himabot korebot
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1S0a_NAME1]" Khalkus /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0000]" We apos;re so grateful for the help, lad. My good friend Thallis, a blacksmith here in Dhun-Kor, lost a family heirloom in one o apos; the wagons that was on its way to Dhun-Kor. A little silver key it is, belonged to his granpappy, given to him by the King o apos; Lysea back in the day when... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0001]" We apos;re so grateful for the help, lad. My good friend Thallis, a blacksmith here in Dhun-Kor, lost a family heirloom in one o apos; the wagons that was on its way to Dhun-Kor. A little silver key it is, belonged to his granpappy, given to him by the King o apos; Lysea back in the day when... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0002]" We apos;re so grateful for the help, lass. My good friend Thallis, a blacksmith here in Dhun-Kor, lost a family heirloom in one o apos; the wagons that was on its way to Dhun-Kor. A little silver key it is, belonged to his granpappy, given to him by the King o apos; Lysea back in the day when... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0003]" We apos;re so grateful for the help, lass. My good friend Thallis, a blacksmith here in Dhun-Kor, lost a family heirloom in one o apos; the wagons that was on its way to Dhun-Kor. A little silver key it is, belonged to his granpappy, given to him by the King o apos; Lysea back in the day when... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0004]" A silver key, Khalkus, that apos;s all I really need to know. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0005]" A silver key, Khalkus, that apos;s all I really need to know. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0006]" A silver key, Khalkus, that apos;s all I really need to know. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0007]" A silver key, Khalkus, that apos;s all I really need to know. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0008]" Oh aye. And I reckon it apos;s been taken to the Ogre apos;s Tower near the Hammer Pass. I once had an idea that if ye built a tunnel, starting a fair way back though, ye could get into that tower without fightin apos; the Ogres. And I can only imagine what they apos;ve... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0009]" Oh aye. And I reckon it apos;s been taken to the Ogre apos;s Tower near the Hammer Pass. I once had an idea that if ye built a tunnel, starting a fair way back though, ye could get into that tower without fightin apos; the Ogres. And I can only imagine what they apos;ve... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0010]" Oh aye. And I reckon it apos;s been taken to the Ogre apos;s Tower near the Hammer Pass. I once had an idea that if ye built a tunnel, starting a fair way back though, ye could get into that tower without fightin apos; the Ogres. And I can only imagine what they apos;ve... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0011]" Oh aye. And I reckon it apos;s been taken to the Ogre apos;s Tower near the Hammer Pass. I once had an idea that if ye built a tunnel, starting a fair way back though, ye could get into that tower without fightin apos; the Ogres. And I can only imagine what they apos;ve... /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0012]" Enough! If we don apos;t stop talking, we apos;ll never find the key. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0013]" Enough! If we don apos;t stop talking, we apos;ll never find the key. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0014]" Enough! If we don apos;t stop talking, we apos;ll never find the key. /Text Text tag="[Conv_Q1S0a_0015]" Enough! If we don apos;t stop talking, we apos;ll never find the key. /Text /TextLibrary
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動画(YouTube) 116 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 21 00 40 ID kq1jyJXuO 孫のGlitterの振りを、まとめサイトに動画うpするか、 スレに書いて説明して下さる方いらっしゃいませんか? 117 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/11/29(水) 00 25 05 ID u5y/kkMrO 116 GlitterはDVD見た方が早いと思いますよ。 918 名前:Nana[] 投稿日:2008/04/25(金) 18 41 28 ID HrRighsn0 孫のGlitterなのですが、 Bメロの、「あの手の中へ」「誘われてみた」「今光り出す」「闇の中」 のとこ咲いたり、なにか細かいフリがあった気がするのですが、 分かる方いらっしゃいませんか? 919 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 19 04 52 ID Cbun+jI9O 落ち着けw グリッターのその部分は咲きだよ。「闇の中」の所はやらなかったと思う。 924 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 02 06 04 ID 9DKZUOSB0 918 あの手の→右手を上へ 中へ→下ろしながら一度内側に回して前へ差し出す 誘われてみた→特にない or 右手を前から引き寄せる 今ひか→右手を胸の辺りから半円描きながら外側へ りだす→左手で同上 闇の中→で咲いてる人が多い いつも振りつけDVDの戮を真似て振りしてるよー 927 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 14 45 27 ID S7gBwjFVO 孫のGlitterてそこバラバラじゃない? 決まった振りはないような 柵とかに常連振り的なやってる人はよく見たし、924っぽいのも見たことあるけど違う振りの人も多いと思うよ
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twitterよりいらしたみなさま こちらのページからお入りください↓ http //www47.atwiki.jp/sanrikuchookirai/pages/1.html ともみ@mimi5822 大船渡市三陸町越喜来浦浜地区出身(札幌在住) 三陸町越喜来地区まとめー東北関東大震災@ウィキ 管理人 (頂いたメールなどを編集・転記しています) http //www47.atwiki.jp/sanrikuchookirai/editx/63.html