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https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/28.html
Top 用語一覧 Twitter Twitter 個々のユーザーが「ツイート」と称される短文を投稿し、閲覧できるコミュニケーション・サービスのこと。 けいおんSS書き手も多く利用しており、交流ツールの一つとなっている。 ツールの性質上、どうしてもユーザー同士の馴れ合いになりがちで、一部からは嫌悪の対象となっている。 関連用語 ついったーどらごん
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/39.html
かるくプラグイン作成&カードリスト編集用のアプリを作ってみました。 試作なのでエラーチェックもないし、アイコンとかもありません。 ダウンロード [http //www38.atwiki.jp/tcgexplorer/pub/app/TcgPluginEditor20111108.zip] 起動方法 TcgExplorerと同じランタイムを使用するので同じフォルダに入れてください。 あとはTcgPluginEditor.exeで起動します。 既存のカードリストを編集してみる。 ぬらりひょんの孫TCGを例にして軽く。 ヘッダファイルの読み込み ツールバーの[ヘッダ読み込み]をクリックしてファイル選択ダイアログが開きます。 Pluginフォルダの中にあるnuramago.iniを開いてください。 ファイルが読み込まれるとプラグインのカード情報がセルグリッドに更新されます。 カードリストの読み込み ツールバーの[リスト読み込]をクリックしてファイル選択ダイアログが開きます。 一応、カードリストの1番目を標準にしているのですがVer2のnuralist2.iniを開きます。 カードリストが表示されたらウインドウが小さいので見やすい大きさにしてください。 データの編集 データの編集は「セルを直接編集」と「テキストを編集して変換」という2つの方法があります。 カードの「B02-20 花開院是光」までスクロールします…この人は本編では見せ場なんてないでしょうからここで役立ってもらいます。彼のバージョンが「ブースターvol.2ブースターvol.2」と書いてあります。 カードテキスト以外は簡単なのでセルを直接編集して直してください。 テキスト編集は間違っている箇所はなさそうなので説明だけ。適当に「カードテキスト」を選択してください。 選択すると上のテキストエリアに「htmlタグのテキスト」下のテキストエリアに「TcgExplorerで表示されるテキスト」が表示されます。 タグは中段ツールバーにある「改行」から右のボタンです。テキスト範囲選択してボタンを押すとタグが挿入されます。で、テキストエリアは「SetText」を押すことで選択中のセルに反映されます。これ重要。 あと、タグは修飾タグ 色タグという感じなので両方使う場合は色タグを修飾タグで挟むようにしてください。 AddDataは空行を追加します。 そんな感じです。 あ、さっきの是光のセルを編集したデータは「リスト保存」で保存して置いてください。そんな感じ。
https://w.atwiki.jp/shinra_0202/pages/18.html
twitter新しく作り直しました! 最近PCのデータが飛んでしまったので新しく作り直しています! twitterはyoutubeのチャンネルの説明文にURLを載せています よければフォローしていってください! You Tube http //www.youtube.com/user/shinra0202?feature=mhee
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/32.html
素材のプロパティなどを変更できます。 Brain(ブレーンエディタ) Properties(プロパティ) Character Studio Swap Mesh(ビジュアルを置き換える) Replace(置き換える) Replace All Like Me(同じ素材をすべて置き換える) Clone(複製) Delete(削除)
https://w.atwiki.jp/chiita/pages/5.html
●小説なページ● 暗い話から明るい話までをモットーにっっ!! ※転載・二次配布禁止※ ■お題 ●手を取り合う二人に10のお題 〈配布元:Abandon http //roo.to/abandon/ 〉 ■文章 ●cursed person 1 シリーズ物のは……ず……? 多分、メインなのでは??(ぇ 暗くない話(!!)だと思われマスね 専用ページに飛びマス ●CALAVEL A 航海物語……? そんなかんじの話。 ●ちとアレの部屋隠すまではいかないけど………ね……?
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0I3a_NAME1]" Emperor Selentius XVII /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0000]" Good! You apos;re back! /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0001]" Good! You apos;re back! /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0002]" Good! You apos;re back! /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0003]" Good! You apos;re back! /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0004]" Yes, sir. As I said, the Queen is anxiously awaiting your answer. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0005]" Yes, sir. As I said, the Queen is anxiously awaiting your answer. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0006]" Yes, sir. As I said, the Queen is anxiously awaiting your answer. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0007]" Yes, sir. As I said, the Queen is anxiously awaiting your answer. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0008]" Is that so? Well... I do hate to keep a fellow monarch waiting. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0009]" Is that so? Well... I do hate to keep a fellow monarch waiting. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0010]" Is that so? Well... I do hate to keep a fellow monarch waiting. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0011]" Is that so? Well... I do hate to keep a fellow monarch waiting. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0012]" I apos;ll return immediately with your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0013]" I apos;ll return immediately with your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0014]" I apos;ll return immediately with your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0015]" I apos;ll return immediately with your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0016]" Well, it apos;s not... quite... done just yet. I am... composing it. It will take some time. Correspondance with royalty cannot be rushed, can it now? But, while you are waiting, I have a task for you. You have heard of the Minotaur Slavers to the south? I want you to pay them a visit and ask them to move on. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0017]" Well, it apos;s not... quite... done just yet. I am... composing it. It will take some time. Correspondance with royalty cannot be rushed, can it now? But, while you are waiting, I have a task for you. You have heard of the Minotaur Slavers to the south? I want you to pay them a visit and ask them to move on. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0018]" Well, it apos;s not... quite... done just yet. I am... composing it. It will take some time. Correspondance with royalty cannot be rushed, can it now? But, while you are waiting, I have a task for you. You have heard of the Minotaur Slavers to the south? I want you to pay them a visit and ask them to move on. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0019]" Well, it apos;s not... quite... done just yet. I am... composing it. It will take some time. Correspondance with royalty cannot be rushed, can it now? But, while you are waiting, I have a task for you. You have heard of the Minotaur Slavers to the south? I want you to pay them a visit and ask them to move on. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0020]" Your Majesty...you have a rather large army at your command. Wouldn apos;t they be able to do this more effectively than me? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0021]" Your Majesty...you have a rather large army at your command. Wouldn apos;t they be able to do this more effectively than me? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0022]" Your Majesty...you have a rather large army at your command. Wouldn apos;t they be able to do this more effectively than me? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0023]" Your Majesty...you have a rather large army at your command. Wouldn apos;t they be able to do this more effectively than me? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0024]" Yes, yes...I could send my troops. But if I show them an Agarian Knight, that will leave them wondering, eh? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0025]" Yes, yes...I could send my troops. But if I show them an Agarian Knight, that will leave them wondering, eh? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0026]" Yes, yes...I could send my troops. But if I show them an Agarian Knight, that will leave them wondering, eh? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0027]" Yes, yes...I could send my troops. But if I show them an Agarian Knight, that will leave them wondering, eh? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0028]" Leave them wondering what, exactly? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0029]" Leave them wondering what, exactly? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0030]" Leave them wondering what, exactly? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0031]" Leave them wondering what, exactly? /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0032]" Well... they will wonder if we are allied with Agaria for one thing. But...you see, the real problem is that the local guardsman and troops have been known to accept... compensation... from the Slavers to look the other way. Something tells me that you would be above such material temptations. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0033]" Well... they will wonder if we are allied with Agaria for one thing. But...you see, the real problem is that the local guardsman and troops have been known to accept... compensation... from the Slavers to look the other way. Something tells me that you would be above such material temptations. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0034]" Well... they will wonder if we are allied with Agaria for one thing. But...you see, the real problem is that the local guardsman and troops have been known to accept... compensation... from the Slavers to look the other way. Something tells me that you would be above such material temptations. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0035]" Well... they will wonder if we are allied with Agaria for one thing. But...you see, the real problem is that the local guardsman and troops have been known to accept... compensation... from the Slavers to look the other way. Something tells me that you would be above such material temptations. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0036]" No Knight would accept money to turn a blind eye to slavery. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0037]" No Knight would accept money to turn a blind eye to slavery. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0038]" No Knight would accept money to turn a blind eye to slavery. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0039]" No Knight would accept money to turn a blind eye to slavery. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0040]" Exactly! And if they think that Agarian Knights might be patrolling our shores, then they will think twice about landing here in the future. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0041]" Exactly! And if they think that Agarian Knights might be patrolling our shores, then they will think twice about landing here in the future. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0042]" Exactly! And if they think that Agarian Knights might be patrolling our shores, then they will think twice about landing here in the future. /Text Text tag="[Conv_Q0I3a_0043]" Exactly! And if they think that Agarian Knights might be patrolling our shores, then they will think twice about landing here in the future. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/blackandbutterfly/pages/99.html
Ascari KZ1 R Limited Edition 加速:91 スピード:68 ブレーキ:97 最高出力:561bhp/7000rpm 最大トルク:540Nm/4500rpm 駆動方式:MR 0-100km/h加速 3.04sec 最高速 345km/h(346km/h) {※()内は実測値} 車重:1200kg パワーウェイトレシオ:2.139kg/bhp インプレ Ascariが手掛けたスーパーカー、KZ1をレース用に仕立て上げたのがこのKZ1 Rである。 エクステリアに目をやると、レースカーらしく、フロントリップとリアスポイラーが追加される。 パワーユニットはBMW M5(E39型)用の4.9L V8エンジンとKZ1と変わらないが、さらなるチューニングが施され、 最高出力561bhp/7000rpm、最大トルク540Nm/4500rpmを発生するに至っている。車重も1200kgと、軽く仕上げられている。 走りもレーシーなのか見ていこう。 エンジンのレスポンスと吹け上がりは悪くないが、トルク感に欠ける。 7200~7300rpm辺りが最適なシフトタイミングである。7300rpm以上回らないので、シフトアップ時には注意したい。 低・中速の加速はA2カテゴリーのライバル達に劣ってしまう。 もっと問題なのは高速域である。240km/hを超えてから全く加速しなくなり、ライバル達に大きく離されてしまうのだ。 ハンドリングにおいては、クルマの応答性が高く、ステアリングを切り返す場面でも素直に反応する。 また、立ち上がりでアクセルを開けながら曲がっていく場面では、車体がイン側に切れ込む。 そのため、アクセルを開けるタイミングを早めることができ、結果コーナーリングスピードを上げられるのである。 この性質はロングコーナーで大きな武器となるだろう。 ブレーキはよく止まるが、踏み過ぎてはいけない。加速がよくないので、一度大きく減速させてしまえば 高いコーナーリング性能を生かすことがないまま、コーナーを抜けることになってしまうのだ。 ギャップ に対してはやや弱い程度で、A10のように心配する必要はない。 A2カテゴリーの中では中の下に位置する。 走行ラインを見極め、必要最小限の減速で各コーナーを抜けていけば、この車の遅いイメージを少しは払拭できるだろう。 よく走り込んだショートコースで使いたい。 また、レーシーなペイントを施すのもアリだ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Official Twitter (document,"script","twitter-wjs"); /script }}
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HammerEditor基本操作 mixiのこいぬさんの記事を元に、一部修正したものを載せています。 不明な点がございましたら、こいぬさんに質問をお願いします。 Selection tool Magnify tool entity tool Block tool camera toggle texture application apply current texture Apply decals Clipping tool Vertex tool Path tool Selection tool 物体の選択をするツールです。 ctrlを押しながら選択することで、複数の物体を選択することができます。 また、物体の拡大・縮小、変形や移動も行うことも出来ます。 Magnify tool 2Dビュー画面の拡大・縮小を行うツールです。 通常はマウスのホイールで拡大・縮小を行いますが、このMagnify toolを選んで左・右クリックすると、より細かく位置を指定しながら自由に拡大・縮小を行うことが出来ます。 拡大=左クリック、またはテンキーの+ 縮小=右クリック、またはテンキーの- entity tool エンティティを生成するツールです。 SKで使用できるものには制限がありますので、使用ができると判断されたもののみ、その都度説明を加えていきます。 Block tool 物体を作成するツールです。 2Dビュー内で範囲を指定し、「右クリック→オブジェクト作成」で物体を生成します。 生成された物体には現在選択中のテクスチャが貼られています。 カテゴリーはprimitives 。 そしてオブジェクトの選択で様々な形の物体を生成できます 。 block=四角い箱を作ります。 wedge=三角柱を作ります。 cylinder=円柱を作ります。 spike=三角錐を作ります。 arch=弓なりの形をした物体を作ります。 camera 3Dビュー表示のカメラの位置を指定します。 2Dビュー内でまず位置(水色の●)、そして方向(赤い線)を指定することによって3Dビューが表示されます。 またマウスとキーボードの「w」「a」「s」「d」キーで視点移動を行います。 カメラモード中も選択された物体は解除されませんので、見やすい位置に変えてから編集をすることが出来ます。 toggle texture application 物体の各面を指定して、別々にテクスチャを貼り付けることが出来ます。 面を選択したら「参照→適用」でテクスチャが貼り付けられます。 また「Fit」を押すことによって選択された面のサイズにテクスチャの大きさを合わせて貼り付けます。 「スケール」を変えると貼り付けられたテクスチャ表示倍率を指定できます。 apply current texture Selection toolで現在選択している物体に、現在設定されているテクスチャを貼り付けます。 物体の面すべてに同じテクスチャが貼られます。 Apply decals 物体の上に選択されたテクスチャを重ねて貼り付けます。 ※SKには対応していません。 Clipping tool 物体を任意の位置で切断するツールです。 2Dビュー内で二点を選択し(1点目を選択して左クリックを押し続けながら移動、2点目の位置を決めます)、切断された物体の“白い部分が残ります” 。 Clipping toolのアイコンを押すごとに残す部分の選択が切り替わります。 青い点はグリッドのマス目に沿ってドラッグできますのでグリッドは最適なサイズへと変更しておいてください。 Vertex tool その他いろいろにある「物体の変形(Vertex tool)」に詳しく掲載しています。 その他いろいろ Path tool 経路の指定などを行うツールです。 ※SKには対応していません。
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