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《Jedit Ojanen》(カード) #whisper レジェンドでの典型的な『コストに見合わないマルチカラー』の1つ。 7マナで5/5バニラと、涙が出てくる性能。 ヴィザードリックス/Vizzerdrixの下位互換である。 単色ならまだしも、これで『マルチカラー』で『伝説のクリーチャー』というデメリットまであるわけで。 ここまでくると、もう少しなんとかしてあげたいものである。 さらに許しがたいことにレアである。 散々な扱いではであるが、物語の設定上では最強の猫族の戦士である。次元の混乱でエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaとして、適切な色と設定にふさわしい能力になって再登場を果たした。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen(ストーリー) 最終戦争以前の時代、エフラヴァ/Efrava出身の猫族の戦士。男性。 虎の特徴を備えた猫族の戦士で、種族で最強との呼び声も高い。 父はJaeger Ojanen(イェーガー・オジャネン)。母Musata(ムサタ)は氏族のシャーマン。 故郷のエフラヴァを離れ、Robaran Mercenaries(ロバラン傭兵隊)に入隊。傭兵隊を率いて、父親の代からの宿敵、北の国の暴君ヨハン/Johanに立ち向かう。 ジェディットの活躍で傭兵隊の名声は大いに高まり、エフラヴァの虎の民はジェディットの統治の元で繁栄を築いた。 彼に従う猫族の戦士たちがジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoonsである。 マジックでは歴史ある人気キャラクターの1人で、主役のアメコミや小説三部作が存在する。 平行世界のジェディット AR46世紀には、異なる歴史を辿った平行世界から次元の裂け目(planar rift)を通り、エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaとして再登場。 こちらの歴史では、エフラヴァを離れずに一族の元に残ったままのジェディットである。 故郷を失い散り散りになった猫族は、現代に現れたこの英雄の名声を耳にすると、ジェディットと竜騎兵の庇護を求めて集まっていく。その中には武器を取り新たな竜騎兵の一員となる者もいる。 訳語 マジック:ザ・ギャザリング オンラインプラスにて、非公式ながらカード名が「ジェディト・オジャーネン」と訳された。 カード版においては「Jedit」は時のらせんのジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoonsのカード名とフレイバー・テキストで「ジェディット」と翻訳され、フルネームの「Jedit Ojanen」としては、次元の混乱のエフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaのカード名で翻訳された。 登場カード Jedit Ojanen エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava ジェディットの竜騎兵/Jedit s Dragoons 参考 レジェンド 次元の混乱 アメコミ版Jedit Ojanen Johan(小説) Jedit(小説) Hazezon(小説) Familiar Faces from Strange Realities/異なる現実の、同じ顔ぶれ Time Twists and Destinies Interchange(掌編) 背景世界/ストーリー用語
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QA01a_NAME1]" Darkhunter /Text Text tag="[Conv_QA01a_0000]" I need to go to Maethelburg. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0001]" I need to go to Maethelburg. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0002]" I need to go to Maethelburg. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0003]" I need to go to Maethelburg. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0004]" Maethelburg? Why? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0005]" Maethelburg? Why? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0006]" Maethelburg? Why? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0007]" Maethelburg? Why? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0008]" That is my business! Why must you always ask so many questions? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0009]" That is my business! Why must you always ask so many questions? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0010]" That is my business! Why must you always ask so many questions? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0011]" That is my business! Why must you always ask so many questions? /Text Text tag="[Conv_QA01a_0012]" Let apos;s just say I apos;m curious why you want to travel weeks out of our way, to a place you are not allowed to go... /Text Text tag="[Conv_QA01a_0013]" Let apos;s just say I apos;m curious why you want to travel weeks out of our way, to a place you are not allowed to go... /Text Text tag="[Conv_QA01a_0014]" Let apos;s just say I apos;m curious why you want to travel weeks out of our way, to a place you are not allowed to go... /Text Text tag="[Conv_QA01a_0015]" Let apos;s just say I apos;m curious why you want to travel weeks out of our way, to a place you are not allowed to go... /Text Text tag="[Conv_QA01a_0016]" Fine. I wish to talk with Lord Greythane. I require his advice on a matter of personal importance. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0017]" Fine. I wish to talk with Lord Greythane. I require his advice on a matter of personal importance. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0018]" Fine. I wish to talk with Lord Greythane. I require his advice on a matter of personal importance. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0019]" Fine. I wish to talk with Lord Greythane. I require his advice on a matter of personal importance. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0020]" Advice from Greythane? Well, I apos;m intrigued enough to join you... even if you won apos;t tell me what this is all about. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0021]" Advice from Greythane? Well, I apos;m intrigued enough to join you... even if you won apos;t tell me what this is all about. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0022]" Advice from Greythane? Well, I apos;m intrigued enough to join you... even if you won apos;t tell me what this is all about. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0023]" Advice from Greythane? Well, I apos;m intrigued enough to join you... even if you won apos;t tell me what this is all about. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0024]" Thank you for trusting me. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0025]" Thank you for trusting me. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0026]" Thank you for trusting me. /Text Text tag="[Conv_QA01a_0027]" Thank you for trusting me. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/monde21/pages/39.html
つぶやきを投稿して遊ぶウェブサービス。 鈴木もアカウントを持っており、ときどきスケベなことをつぶやいている。 東京サブレ公式ツイッター http //twitter.com/TokyoSable 鈴木のツイッター http //twitter.com/monde21 【ツイッターの作法】 http //monde21.com/post/373828566
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ギルドメンバー用メンバー紹介ページのガイドライン メンバー紹介画像 サイズは 縦400×横300 です。 転生等で容姿が変わった人は、画像を変更してください。 適当に撮影しUPするかもしれませんが、面倒なので期待しないでください。 自分の画像用に使いたいものを、掲示板に添付してください。 ※加工できない人はそのまま貼り付けでも結構ですが、マビのSSはJPEG形式なので少し画質が低下します。 加工方法 ①自分の撮影したい場所にいく。 ②マビをウインドウモードにして、ウインドウをめいっぱい開く。 ③撮影したい位置に入ったら、大きさを調整する。 ④マビノギクライアント以外をクリックして、ノンアクティブの状態にする。 ⑤PrintScreenキー(キーボードによってはPrtScrだったりする)を押す。 ⑥Windowsのペイントを起動。 ⑦キャンパス上で右クリックして、貼り付けを選択。 ⑧角のほうに切り取りたい部分を寄せて、サイズを横300×縦400に変更する。 ⑨名前をつけて保存。 ⑩gg_キャラ名_画像数の名前になっているのでギルチャできいてみる。 ⑪PNG形式で保存。 ⑫掲示板に貼り付け。 コメント欄など 項目は自由に変更できます。デフォルトでもいいし、何か変更したい項目あれば書いてください。 ※例えば「好きなNPC ファーガス」を入れて欲しい。など。 項目は下記のテンプレートを埋める形で製作してください。 コピペして内容を埋めたものを掲示板に書き込んでもらえればこちらで反映します。 table class="member_table" tr td class="member_header" colspan="2" ■キャラ名■ /td /tr tr td class="member_screenshot" rowspan="13" img src="http //www21.atwiki.jp/gangrila/pub/gg_member/■画像ファイル名■" /td tr td class="member_message1" ■メッセージ1■ /td /tr tr td class="member_message2" ■メッセージ2■ /td /tr tr td class="member_index" ■項目1■ /td /tr tr td class="comment" ■回答1■ /td /tr tr td class="member_index" ■項目2■ /td /tr tr td class="comment" ■回答2■ /td /tr tr td class="member_index" ■項目3■ /td /tr tr td class="comment" ■回答3■ /td /tr tr td class="member_index" ■項目4■ /td /tr tr td class="comment" ■回答4■ /td /tr tr td class="member_index" 一言コメント /td /tr tr td class="member_freecomment" colspan="2" pre class="member_freecomment" ■適当な文章をかけます。■ ■・4行まで■ ■・1行の文字数が多いと、崩れるので 注意してください。■ /pre /td /tr tr td class="member_footer" colspan="2" /td /tr /table br ■で囲んでいる箇所は自由に編集してOKです。 現在、4項目は入っていますが、自由に変えてください。 最後に 当HPの目的の再確認です。 ①ギルド内での情報共有および連絡用 ・ゲーム内ギルコミュは使い勝手が悪いため、こちらで各種連絡等を行うようになりました。 ②ギルド外部へのしゃんぐりら紹介用 ・あまり意識していない人が多いですが、訪問者数からもわかるように、それなりに外の人々から見られています。 googleで「マビノギ しゃんぐりら」で検索してもこのページがTOPですし、公式のファンサイトにも登録しています。 ・メンバページも典型的なギルド外向けページです。 ⇒リアルタイム制を重視(INしていないメンバーを載せないなど)しているのはそのためです。 ⇒今現在のしゃんぐりらがどのようなものかを発信する必要があります。 ③自己満足 ・HTMLとかwikiの勉強用です。 ・自己満足とはいえ、勝手に作りたくて作ったものではなく、 ギルド会議にてHPを作ろうと決定したことに基づいて作業をすすめているので、 当HPは、ギルメン全員に責任と運用の義務があります。 自分はやりたくないからとか、面倒だという理由で協力しないのは個人の自由ですが、 メンバーページ等の編集には全員参加してもらいます。 全員の意見の上で製作されたものですので、他人任せにはしないでください。
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UnitTestの実装 では、テストされるクラスの仕様を決定します。 この仕様が満足されているのかをテストしていきます。 ここでは、仮にHumanクラスをテストされるクラスとし仕様は以下の通りとします。 Human Class property name as %String property height as %Integer 名前のためのnameプロパティと身長のためのheightプロパティがあるだけの非常に単純なクラスです。 通常ならば、ここで、Humanクラスのコーディングを始めますが、TDDでは、テストするクラスからコーディングしていきます。 Include %outUnitTest /// Unit Test for Human Class Class Sample.FirstUnitTest Extends %UnitTest.TestCase [ ProcedureBlock ] { Method TestConstructor() { set p = ##class(Sample.Human).%New() DO $$$AssertEquals(p.name,"", "Constructor Name" ) } } テストするクラスは、%UnitTest.TestCaseを継承する必要があります。 ここでは、FirstUnitTestというテストするクラスを作成しています。 次にテスト内容をメソッドに記述しますが、ここで重要なポイントが一つあります。 メソッド名をTestから始めるということです。Testから始まるメソッドのみがテストの対象になります。 ここでの、テスト内容は、Humanクラスをインスタンス化し、そのインスタンスのnameプロパティが空であることをテストしています。 DO $$$AssertEquals(p.name,"", "Constructor Name" )は、始めの引数と2番目の引数が等しいときに真となり、 3番目の引数はそのままターミナルに出力されます。 この構文は他のUnitTestとほぼ同じです。これは%outUnitTestでマクロとして定義されています。 先頭のInclude %outUnitTestはそのために必要です。Assertなんとかの機能は他のUnitTestを参考にしてください。 では、このクラスだけをコンパイルし、テストを開始します。 ここでのテストは、テスト対象のクラスが無いので、当然、失敗する事を想定しています。 それでは、完成したテストを実行してみましょう。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/109.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q1E0_ACTION1]" Re-light Skullguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_ACTION2]" Re-light Iceguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_FAILURE1]" You have failed to re-light the Skullguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_FAILURE2]" You have failed to re-light the Iceguard beacon /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS1]" You must journey to Skullguard Keep and Iceguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS2]" You must journey to Skullguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_PROGRESS3]" You must journey to Iceguard Keep. There you must capture Fire Elementals to re-light the beacon fires. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_REWARD]" You have been rewarded for re-lighting both beacons. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_SUCCESS1]" You have succeeded in re-lighting the Skullguard beacon. /Text Text tag="[QUEST_Q1E0_SUCCESS2]" You have succeeded in re-lighting the Iceguard beacon. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/566.html
autolink 瞑想/Meditate (2)(青) インスタント カードを4枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。 《瞑想/Meditate》をGathererで確認 《瞑想/Meditate》をGoogleで検索 《瞑想/Meditate》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/362.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3W0a_NAME1]" Winter /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0000]" Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0001]" Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0002]" Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0003]" Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0004]" Talking wolves? Now I apos;ve seen everything... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0005]" Talking wolves? Now I apos;ve seen everything... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0006]" Talking wolves? Now I apos;ve seen everything... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0007]" Talking wolves? Now I apos;ve seen everything... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0008]" Answer my question, two-legs. Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0009]" Answer my question, two-legs. Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0010]" Answer my question, two-legs. Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0011]" Answer my question, two-legs. Why do you attack us? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0012]" I apos;m just trying to protect the Elves. This is their homeland! And since when does a wolf talk? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0013]" I apos;m just trying to protect the Elves. This is their homeland! And since when does a wolf talk? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0014]" I apos;m just trying to protect the Elves. This is their homeland! And since when does a wolf talk? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0015]" I apos;m just trying to protect the Elves. This is their homeland! And since when does a wolf talk? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0016]" I am a Winter Wolf. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0017]" I am a Winter Wolf. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0018]" I am a Winter Wolf. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0019]" I am a Winter Wolf. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0020]" That doesn apos;t answer my question... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0021]" That doesn apos;t answer my question... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0022]" That doesn apos;t answer my question... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0023]" That doesn apos;t answer my question... /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0024]" It should. Winter Wolves have always been able to talk. We lived here on the Tundra long before the Elves came. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0025]" It should. Winter Wolves have always been able to talk. We lived here on the Tundra long before the Elves came. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0026]" It should. Winter Wolves have always been able to talk. We lived here on the Tundra long before the Elves came. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0027]" It should. Winter Wolves have always been able to talk. We lived here on the Tundra long before the Elves came. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0028]" Well, be that as it may, why have you moved so close to this city? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0029]" Well, be that as it may, why have you moved so close to this city? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0030]" Well, be that as it may, why have you moved so close to this city? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0031]" Well, be that as it may, why have you moved so close to this city? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0032]" Creatures from the north have invaded our homeland. We moved because there was nowhere else to go. We needed to find food. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0033]" Creatures from the north have invaded our homeland. We moved because there was nowhere else to go. We needed to find food. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0034]" Creatures from the north have invaded our homeland. We moved because there was nowhere else to go. We needed to find food. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0035]" Creatures from the north have invaded our homeland. We moved because there was nowhere else to go. We needed to find food. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0036]" If I can get rid of these creatures who invaded your home, would you move back there? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0037]" If I can get rid of these creatures who invaded your home, would you move back there? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0038]" If I can get rid of these creatures who invaded your home, would you move back there? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0039]" If I can get rid of these creatures who invaded your home, would you move back there? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0040]" We would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0041]" We would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0042]" We would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0043]" We would like nothing better. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0044]" Then show me where you live and I apos;ll help you. Do you have a name? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0045]" Then show me where you live and I apos;ll help you. Do you have a name? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0046]" Then show me where you live and I apos;ll help you. Do you have a name? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0047]" Then show me where you live and I apos;ll help you. Do you have a name? /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0048]" You would find it hard to pronounce with your small mouth. Just call me Winter. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0049]" You would find it hard to pronounce with your small mouth. Just call me Winter. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0050]" You would find it hard to pronounce with your small mouth. Just call me Winter. /Text Text tag="[Conv_Q3W0a_0051]" You would find it hard to pronounce with your small mouth. Just call me Winter. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/65.html
Basically, you can't use keyframe with MayaManCustomShader. Instead, you have to use Expression. //Maya expression ColorMapNum = frame; And this is a part of Renderman shader. If texture path is C \project\textureA.0001.tif You can code like this. TextureName = format("%s.%04d.%s", TextureName, TextureNum, TextureExt); Color=color texture(TextureName, X, Y, "blur" ,Blur ,"fill" , -1, "alpha", Alpha); TextureName = "C \project\textureA" TextureNum will come from Maya's expression TextureExt = "tif" I defined texture offset as attribute, and coded like TextureNum += TextureOffset; But this one couldn't work at frame 1. I couldn't solve this issue. So I added offset value in Maya's expression instead.
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Twitter 名前:Twitter 実在のWebサービス 概要 アメリカ合衆国*に本拠地を置く、SNSサービス。2006年設立。140字以内の限られた文字数のツイートを投稿しつぶやくことや、他者とコミュニケーションを図ることができる。 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、インターネット上に存在するのが確認できる。青い鳥が止まる木としてデザインされている。 登場作品 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン