約 3,433,951 件
https://w.atwiki.jp/maekoku/pages/22.html
ソーシャルネットワーキングサイトの一種。 授業でディスカッションのために使われることもあるので、アカウントを持っている人は多い。 リテラシー教育が不十分なまま使用されることが多くバカッターとよばれる社会問題を引き起こすことがある。 (となりの学校では退学者が出たらしい。) 講義中さぼっていることを晒された例 https //twitter.com/ .
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/258.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q5a_NAME1]" Khrona /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0000]" Gruulkar is building a new weapon in the village of Snake Fang. We need you to find it and destroy it. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0001]" Gruulkar is building a new weapon in the village of Snake Fang. We need you to find it and destroy it. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0002]" Gruulkar is building a new weapon in the village of Snake Fang. We need you to find it and destroy it. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0003]" Gruulkar is building a new weapon in the village of Snake Fang. We need you to find it and destroy it. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0004]" What kind of weapon? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0005]" What kind of weapon? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0006]" What kind of weapon? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0007]" What kind of weapon? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0008]" We apos;re not sure. All we know is that it will be something he can use to lay siege to the city of Dhun-Kor. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0009]" We apos;re not sure. All we know is that it will be something he can use to lay siege to the city of Dhun-Kor. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0010]" We apos;re not sure. All we know is that it will be something he can use to lay siege to the city of Dhun-Kor. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0011]" We apos;re not sure. All we know is that it will be something he can use to lay siege to the city of Dhun-Kor. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0012]" I apos;m on my way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0013]" I apos;m on my way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0014]" I apos;m on my way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0015]" I apos;m on my way. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/355.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3W2a_NAME1]" Winter /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0000]" The creatures from the north are approaching once more. I am sorry to have to ask for your help again. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0001]" The creatures from the north are approaching once more. I am sorry to have to ask for your help again. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0002]" The creatures from the north are approaching once more. I am sorry to have to ask for your help again. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0003]" The creatures from the north are approaching once more. I am sorry to have to ask for your help again. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0004]" There apos;s a better way to solve this, Winter. Let me speak with the Queen of the Elves. The same spells that help protect her citadel might also help protect your homeland. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0005]" There apos;s a better way to solve this, Winter. Let me speak with the Queen of the Elves. The same spells that help protect her citadel might also help protect your homeland. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0006]" There apos;s a better way to solve this, Winter. Let me speak with the Queen of the Elves. The same spells that help protect her citadel might also help protect your homeland. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0007]" There apos;s a better way to solve this, Winter. Let me speak with the Queen of the Elves. The same spells that help protect her citadel might also help protect your homeland. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0008]" Thank you, two-legs. If you can keep these creatures away, I will be forever in your debt. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0009]" Thank you, two-legs. If you can keep these creatures away, I will be forever in your debt. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0010]" Thank you, two-legs. If you can keep these creatures away, I will be forever in your debt. /Text Text tag="[Conv_Q3W2a_0011]" Thank you, two-legs. If you can keep these creatures away, I will be forever in your debt. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/328.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q2M3a_NAME1]" Red-Axe /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0000]" Your third lesson is the Trial of the Scorpion. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0001]" Your third lesson is the Trial of the Scorpion. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0002]" Your third lesson is the Trial of the Scorpion. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0003]" Your third lesson is the Trial of the Scorpion. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0004]" I am ready. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0005]" I am ready. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0006]" I am ready. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0007]" I am ready. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0008]" No smart words? You are finally learning. You must travel to Kor once again, where you will find a cave filled with Giant Scorpions. You must fight one and observe its technique. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0009]" No smart words? You are finally learning. You must travel to Kor once again, where you will find a cave filled with Giant Scorpions. You must fight one and observe its technique. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0010]" No smart words? You are finally learning. You must travel to Kor once again, where you will find a cave filled with Giant Scorpions. You must fight one and observe its technique. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0011]" No smart words? You are finally learning. You must travel to Kor once again, where you will find a cave filled with Giant Scorpions. You must fight one and observe its technique. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0012]" A Scorpion has technique? /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0013]" A Scorpion has technique? /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0014]" A Scorpion has technique? /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0015]" A Scorpion has technique? /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0016]" Indeed! It possesses two different weapons, claws and a tail-stinger. One is made for slashing and one is made for piercing. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0017]" Indeed! It possesses two different weapons, claws and a tail-stinger. One is made for slashing and one is made for piercing. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0018]" Indeed! It possesses two different weapons, claws and a tail-stinger. One is made for slashing and one is made for piercing. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0019]" Indeed! It possesses two different weapons, claws and a tail-stinger. One is made for slashing and one is made for piercing. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0020]" I think I see where this is leading... /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0021]" I think I see where this is leading... /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0022]" I think I see where this is leading... /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0023]" I think I see where this is leading... /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0024]" You should. The Axe is a slashing weapon, like a Scorpion apos;s claw. Your people favor the Lance which is a piercing weapon. Watch how the Scorpion fights, and it will show you the differences between an Axe and a Lance. Return to me when you are done. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0025]" You should. The Axe is a slashing weapon, like a Scorpion apos;s claw. Your people favor the Lance which is a piercing weapon. Watch how the Scorpion fights, and it will show you the differences between an Axe and a Lance. Return to me when you are done. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0026]" You should. The Axe is a slashing weapon, like a Scorpion apos;s claw. Your people favor the Lance which is a piercing weapon. Watch how the Scorpion fights, and it will show you the differences between an Axe and a Lance. Return to me when you are done. /Text Text tag="[Conv_Q2M3a_0027]" You should. The Axe is a slashing weapon, like a Scorpion apos;s claw. Your people favor the Lance which is a piercing weapon. Watch how the Scorpion fights, and it will show you the differences between an Axe and a Lance. Return to me when you are done. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/262.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q7a_NAME1]" Khrona /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0000]" It is time for me to head north and look for this Mechataur. Gruulkar says it lives in the Hornburg. Do you know where that is? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0001]" It is time for me to head north and look for this Mechataur. Gruulkar says it lives in the Hornburg. Do you know where that is? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0002]" It is time for me to head north and look for this Mechataur. Gruulkar says it lives in the Hornburg. Do you know where that is? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0003]" It is time for me to head north and look for this Mechataur. Gruulkar says it lives in the Hornburg. Do you know where that is? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0004]" Yes. It is in the mountains north of here bordering the Realms of War, but the paths through there are difficult and dangerous. Even Khalkus would have trouble finding a trail. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0005]" Yes. It is in the mountains north of here bordering the Realms of War, but the paths through there are difficult and dangerous. Even Khalkus would have trouble finding a trail. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0006]" Yes. It is in the mountains north of here bordering the Realms of War, but the paths through there are difficult and dangerous. Even Khalkus would have trouble finding a trail. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0007]" Yes. It is in the mountains north of here bordering the Realms of War, but the paths through there are difficult and dangerous. Even Khalkus would have trouble finding a trail. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0008]" I apos;ll find a way. Thank you for your hospitality, Khrona. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0009]" I apos;ll find a way. Thank you for your hospitality, Khrona. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0010]" I apos;ll find a way. Thank you for your hospitality, Khrona. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0011]" I apos;ll find a way. Thank you for your hospitality, Khrona. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0012]" It is we who should thank you. Even so, there is one more favor I would ask of you - it is not out of your way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0013]" It is we who should thank you. Even so, there is one more favor I would ask of you - it is not out of your way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0014]" It is we who should thank you. Even so, there is one more favor I would ask of you - it is not out of your way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0015]" It is we who should thank you. Even so, there is one more favor I would ask of you - it is not out of your way. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0016]" Very well. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0017]" Very well. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0018]" Very well. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0019]" Very well. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0020]" The miners in Northern Kor have captured a Dragon. As you are passing through, could you help them... ahh... dispose of it? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0021]" The miners in Northern Kor have captured a Dragon. As you are passing through, could you help them... ahh... dispose of it? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0022]" The miners in Northern Kor have captured a Dragon. As you are passing through, could you help them... ahh... dispose of it? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0023]" The miners in Northern Kor have captured a Dragon. As you are passing through, could you help them... ahh... dispose of it? /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0024]" I apos;d be glad to help. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0025]" I apos;d be glad to help. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0026]" I apos;d be glad to help. /Text Text tag="[Conv_Q1Q7a_0027]" I apos;d be glad to help. /Text /TextLibrary
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上部タグ未削除 編集する。 2024-09-01 18 25 42 (Sun) - Twitterとは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-09-01 18 25 42 (Sun) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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OCGパック:再販カード:EXPERT EDITION 3(OCG) BEFORE:EXPERT EDITION 2(OCG) NEXT:EXPERT EDITION 4(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム EXPERT EDITION 3 エキスパート・エディション3 発売日:2005年12月08日(木) 1パック12枚入り。 解説:全240種 「SOUL OF THE DUELIST(OCG)」、「RISE OF DESTINY(OCG)」、「FLAMING ETERNITY(OCG)」、「THE LOST MILLENNIUM(OCG)」を再録。 第4期の再販パック。 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) 大木炭18 (レア) ネオアクア・マドール 骨犬マロン スカゴブリン アルティメット・インセクト LV1 (レア) ホルスの黒炎竜 LV4 (レア) ホルスの黒炎竜 LV6 (スーパー) ホルスの黒炎竜 LV8 (ウルトラ) 暗黒のミミック LV1 暗黒のミミック LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV2 (レア) ミスティック・ソードマン LV4 (ウルトラ) アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 (レア) アームド・ドラゴン LV7 (ウルトラ) ホルスのしもべ 黒竜の雛 怨念のキラードール 忍者マスター SASUKE (レア) 幻惑のラフレシア (レア) 超熱血球児 氷帝メビウス (スーパー) エレメント・ドラゴン エレメント・ソルジャー 共鳴虫 仮面竜 マインド・オン・エア (レア) ヒゲアンコウ トロイホース 使徒喰い虫 激昂のムカムカ 派手ハネ 月の女戦士 (スーパー) おジャマ・キング (レア) マスター・オブ・OZ (レア) クリッチー 闇の量産工場 ハンマーシュート (レア) 記憶抹消 深淵の指名者 レベルアップ! 黒炎弾 (ウルトラ) エクトプラズマー (スーパー) 四次元の墓 ツーマンセルバトル 大波小波 フュージョン・ウェポン リチュアル・ウェポン 挑発 絶体絶命 スピリットバリア (レア) 忍法 空蝉の術 衰弱の霧 (レア) 大暴落 グリード (スーパー) マインドクラッシュ 無効 (スーパー) ゴーゴンの眼 セメタリー・ボム ホーリーライフバリアー (スーパー) 人造木人18 マイティガード 魔貨物車両 ボコイチ ハーピィ・ガール 創世神 (ウルトラ) 創世者の化身 アルティメット・インセクト LV3 (レア) ミスティック・ソードマン LV6 (ウルトラ) サイレント・ソードマン LV3 (ウルトラ) ペンギン・ナイトメア 強化支援メカ・ヘビーウェポン パーフェクト機械王 (ウルトラ) エレメント・マジシャン エレメント・ザウルス 霞の谷の大怪鳥 一撃必殺侍 (レア) ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 逆巻く炎の精霊 炎帝テスタロス (スーパー) イーグル・アイ 華麗なる潜入工作員 侵略の炎 忍び寄るデビルマンタ 漆黒の戦士 ワーウルフ ミラージュ・ドラゴン 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル (レア) きつね火 巨大戦艦 ビッグ・コア (スーパー) 可変機獣 ガンナードラゴン (レア) 魔装機関車 デコイチ (レア) トラップ処理班 Aチーム (レア) 錬金生物 ホムンクルス 闇魔界の竜騎士 ダークソード (レア) キング・もけもけ 連続魔法 (レア) ハーピィの狩場 トライアングル・X・スパーク (スーパー) 与奪の首飾り (レア) 機械複製術 (レア) フリント (レア) 怒れるもけもけ 振り出し 死者転生 (スーパー) 城壁壊しの大槍 軽量化 邪気退散 断頭台の惨劇 (スーパー) 天罰 (スーパー) 心鎮壷 レアメタル化・魔法反射装甲 (レア) コザッキーの研究成果 マインド・ハック 風林火山 連鎖炸薬 (レア) ピケルの魔法陣 (スーパー) 魔力浄化 アストラルバリア 援護射撃 (レア) スペースマンボウ 神竜 ラグナロク 格闘ねずみ チュー助 甲虫装甲騎士 ネフティスの鳳凰神 (ウルトラ) ネフティスの導き手 アルティメット・インセクト LV5 (レア) サイレント・ソードマン LV5 (ウルトラ) 地帝グランマーグ (スーパー) エレメント・ヴァルキリー エレメント・デビル 本気ギレパンダ またたびキャット 百獣王 ベヒーモス (スーパー) ビッグホーン・マンモス (レア) カンガルー・チャンプ ハイエナ ブレードラビット 機械犬マロン ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- (スーパー) 賢者ケイローン (レア) 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード (ウルトラ) 重装武者-ベン・ケイ 闇の住人 シャドウキラー (レア) 番兵ゴーレム 暴れ牛鬼 融合呪印生物-光 融合呪印生物-闇 融合呪印生物-地 暴風小僧 炎を支配する者 火炎鳥 レスキューキャット ブレイン・ジャッカー (レア) ガトリング・ドラゴン (ウルトラ) 竜魔人 キングドラグーン (スーパー) 鳳凰神の羽根 (スーパー) ポイズン・ファング 魔法吸収 (レア) ライトニング・ボルテックス (スーパー) デス・メテオ (レア) 闇の護封剣 (レア) 螺旋槍殺 (レア) 拘束解除 遠心分離フィールド 契約の履行 再融合 百獣大行進 クロスカウンター (レア) ポールポジション 罰ゲーム! (レア) 威嚇する咆哮 鳳翼の爆風 (レア) ゴブリンのやりくり上手 キャトルミューティレーション 本陣強襲 (レア) D.D.ダイナマイト 魔のデッキ破壊ウイルス (スーパー) エレメンタルバースト 強引な安全協定 (レア) E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ハネクリボー (スーパー) 古代の機械巨人 (ウルトラ) 古代の機械獣 (レア) 古代の機械兵士 ミレニアム・スコーピオン (レア) アルティメット・インセクト LV7 (スーパー) ロストガーディアン ヒエラコスフィンクス (スーパー) クリオスフィンクス (レア) モアイ迎撃砲 メガロック・ドラゴン (スーパー) ダミー・ゴーレム グレイヴ・オージャ (レア) マイン・ゴーレム モンク・ファイター マスターモンク (スーパー) ガーディアン・スタチュー メデューサ・ワーム 異次元の生還者 (レア) ミドル・シールド・ガードナー (レア) 白い忍者 地霊使いアウス 水霊使いエリア 火霊使いヒータ 風霊使いウィン 電池メン-単三型 デス・ウォンバット ワイトキング 大邪神 レシェフ (ウルトラ) 精霊術師 ドリアード (レア) E・HERO フレイム・ウィングマン (ウルトラ) E・HERO サンダー・ジャイアント (ウルトラ) 天よりの宝札 (スーパー) 洗脳-ブレインコントロール (スーパー) 受け継がれる力 ダブルアタック 充電器 ゴッドハンド・スマッシュ ドリアードの祈り 大邪神の儀式 伝説の黒帯 (レア) ニトロユニット (レア) うごめく影 鉄壁の布陣 ヒーロー・シグナル (レア) ピケルの読心術 岩盤爆破 コザッキーの自爆装置 (レア) 融合失敗 レベル変換実験室 岩投げアタック 墓場からの誘い トークン謝肉祭 (レア) 魔力終了宣告 (レア) 王宮の陥落 (レア) 孤高の格闘家 関連パック SOUL OF THE DUELIST(OCG) RISE OF DESTINY(OCG) FLAMING ETERNITY(OCG) THE LOST MILLENNIUM(OCG)
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HeightMap Editor 高さマップエディタ The Heightmap Editor allows you to paint hills valleys onto your map. Click the HeightMap Icon from the top toolbar and left-mouse drag in the main window to start editing the terrain. For more detailed information about the heightmap editor see below. Heightmap Editorは、あなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます。地形を編集し始めるために、メインウインドウで一番上のツールバーと左のマウスドラッグからHeightMap Iconをクリックしてください。heightmapエディタに関するより詳細な情報のために、下記参照。 The Heightmap Editor will allow you to paint hills valleys onto your map with a variety of brushes Heightmap Editorは、いろいろなブラシであなたの地図の上へ丘と谷を描くことができます: Left Right Mouse Button Modes 左と右のマウスボタンモード Can be independently set to Additive, Subtractive, Set Value or Smoothing modes. Additive、Subtractive、Set ValueまたはSmoothingモードに独立してセットされることができます。 Additive 加えるAdds height to the terrain mesh. (1, 5) 高さを地形メッシュに加えます。 Subtractive 減じるSubtracts height to the terrain mesh. (2, 6) Set Value セットされた値Adjusts the terrain mesh to a set value height (3, 7) 地形メッシュをセットされた高さの値に合わせます Smoothing なめらかにSmoothes the terrain mesh. (4, 8) 地形メッシュをなめらかにします The button modes can be quickly set by pressing the 1, 2, 3, 4 Keys for the LMB and 5, 6, 7, 8 Keys for the RMB. ボタンモードは、右マウスボタンのために1、2、3、4キーに、左マウスボタンと5、6、7、8キーをやかましく要求することによって、速くセットされることができます。 The CAP LOCK key will switch the brush mode from Additive to Subtractive. This is handy if the LMB is set to Add or Sub and the RMB is Smoothing. CAP LOCKキーは、AdditiveからSubtractiveまでブラシモードを変えます。左マウスボタンがAddにセットされる、あるいは、Subと右マウスボタンがSmoothingであるならば、これは便利です。 Brush Size ブラシサイズ Can be set with a slider, or press Shift + LMB (drag left or right). スライダーをセットするか、Shift + 左クリックを押すことでできます(ドラッグ 左か右) Feather 羽 Adjusts the drop-off within the brush. Set to 0 provides a hard edge. Note the inner circle. ブラシの範囲内で急斜面を調節します。0へのセットは、堅い端を提供します。側近グループに注意してください。 Height 高さ Adjusts the height of the brush for Set Value Mode. It can be set using the slider or by manually typing a number into the box below the height slider Set Value Modeのためにブラシの高さを調節します。 それは、スライダーを用いて、または、高さスライダーの下で箱に手で番号をタイプすることによってセットされることができます Presets 予めセットする Contains a selection of pre-set heights. 予めセットされた高所のより抜きを含みます。 Strength 強さ Allows you to set how strong your brush will be. Setting this lower will allow you to subtly edit the map. A lower strength setting gives you greater control of the height. 強い方法にあなたのブラシ意志を課すあなたがそうすると認めます。これをより低く設定することは、微妙にマップを編集することができます。 下の強さセッティングは、あなたに高さのより大きな制御をします。 Precision 精度 Sets the style of the brush. (Coarse) Groups smaller sections of the ground mesh together and allow you to edit large areas quickly. This is good for roughing in maps surfaces. (Fine) Affects the points on the ground mesh individually and gives you tighter control of the surface. This is good for fine tuning the maps surface. TAB will switch the precision from Coarse to Fine and back again. ブラシのスタイルをセットします。 (粗い)地面のより小さな区画が一緒にかみ合わせて、あなたを許すグループは、速く広域を編集します。 これは、地図面で荒研削によいです。 (すばらしい)個々に基本のメッシュの上で点に影響を及ぼして、あなたに表面のより厳しい制御をします。 これは、地図面を微調整することによいです。 TABはCoarseからファインまで精度を変えて、再び後退します。 Render Grid 格子を提出してください Shows the mesh immediately around the brush. ブラシのまわりでメッシュをすぐ示します。 Update LODs 最新版ロー Updates the level of detail on the terrain mesh. The further away the terrain is from the camera the lower its level of detail is. This feature is useful for seeing what the distant mesh will look like in the game. This feature does slow down the heightmap editing, so it is best to turn it off when it is not needed. 地形メッシュに関する詳細のレベルを更新します。 地形が離れてカメラからより遠いほど詳細のそのレベルは、より低いです。この特徴は、遠くのメッシュがゲームにおいて何のように見えるかについて見ることに役立ちます。 この特徴はheightmap編集を遅くしますので、それが必要でないとき、それをオフにすることは最高です。 Sample サンプル Samples a height from the terrain. Left click the sample button and then Left Click the terrain or Ctrl + Left Click the terrain. Once you sample or set the height, the set value brush (as opposed to additive, etc) will paint the terrain at that chosen height. 地形から高さを試してみます。 サンプルボタンとそれから左Clickをクリックする放っておく地形、あるいは、Ctrl +左Clickは、地形です。 一旦あなたが高さを経験してみるか、セットするならば、セットされた価値ブラシ(添加物、その他と対照的に)はその選ばれた高さで地形を描きます。 Toggle Wireframe トグルワイヤーフレーム Turns on (visible) and off the terrain mesh. 進行中の(見える)ターンと離れて地形は、かみ合います。 Tips Unsmoothed terrain mesh can cause impasses Unsmoothed地形メッシュは、行き詰まりを引き起こすことがありえます There is a limit on the maximum height and maximum depth of a map. The heightmap should never be set to those limits (The ground will not deform and damage correctly during gameplay.). 制限が、地図の最大高さと最大の深い所にあります。heightmapはそれらの限度に決してセットされてはなりません(アースは、変形しなくて、ゲームプレーの間、正しく損傷しません。)。 The height editor s wireframe is also viewable in other modes when activated. 起動するとき、高さエディタのワイヤーフレームは他のモードで見えもします。 Some extra tips on using the height editor can be found in this tutorial on drawing plateaus. 高さエディタの使用法に関しては若干の追加チップは、台地を引くことに、この指導で見つかることができます。 Another tutorial here covers drawing stairways. ここのもう一つのチュートリアルは、スケッチ階段をおおいます。 Terrain does not immediately provide shot blocking. E.g. The Axis pioneers on the left of the screenshot below will almost instantly get killed by the Allied troops on the right, as they shoot through the terrain. Creative use of groves, certain high walls or hedgerows can provide shot-blocking. Another solution is the epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only blockers which can be placed on top of the heightened terrain to prevent soldiers or vehicles from shooting through it. (It s name is a bit misleading though, since it will block both movement and shots.) 地形は、撃たれたブロッキングをすぐに提供しません。例えば。彼らが地形を打ち抜いて、下記の画面ショットの左の上のAxis先駆者は右で連合軍隊にほとんどすぐに殺されます。木立ち、特定の高い壁または生け垣の創造的な使用は、撃たれたブロッキングを提供することができます。もう一つの解決は、兵士または車両がそれを打ち抜くのを防ぐために高められた地形のトップに置かれることができる epbs/gameplay/movement_blocker_shot_block_only です。(それが運動とショットを妨害する時から、それは名前がしかし少しまぎらわしいということです。) From Relic Community Wiki
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■各キャラのTwitter ■シルマ=アルファルド @shiruma_kdf ■銀音 @Ginne_f ■ハルーノ・グランバルド @Haruhno_G ■セルフィア・フランシス @Selfia_F ■フューネル・フランシス @Funel_F ■翠 @sui_kdf ■メルル・グランミドル @melulu_kdf ■ガゼル @Gazeru_kdf ■だる子 @_Daruko ■もぶお @mobuo_bot ■ユニコ @unico_kdf ■リティア @Rithia_kdf ■キオネ @chione_9 ■クラド・ウォルシュ @klad_kdf ( ︠ु௰︡ू)他の子まだかなぁ…
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もしもの私 GC EDIT (もしものわたし) 基本情報 アーティスト Mitsuto Suzuki(SQUARE ENIX) 配信日 2015/12/17→2018/12/11締めで配信を終了 ジャンル ゲーム 原曲 もしもの私(スクールガール ストライカーズ) 解禁方法 解禁条件なし BPM 150 難易度 S2/N4/H7(旧:2/4/6) 特徴 難コースHARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2016/03/10難易度表記の変更(3/5/7 → 2/4/6) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】