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DiriaP【ディリア】 1 概要 だ埼玉県に在住している戦車兵。兼提督。兼プロデューサー ガルパン見るまで戦車?何それおいしいのだったため、ミリネタ振られても反応できない。 基本的に戦車兵としては金曜日~日曜日に活動している。 メインはTier VIII 2 メイン国家 ガルパン見てWoTはじめましたなので主にドイツ。 ドイツ>ソ連≧イギリス>アメリカ 位の戦車所有量。 フランス?中国?いえ、知らない子ですね。 3 プレイスタイル NOOB 4 使用車両もとい好きな車両 単 発 火 力 は 正 義 5 所有車両 ドイツ Tier 戦車 種類 評価 III Pz.Kpfw.38(t) 軽戦車 #region#endregion IV Pz.Kpfw.III 中戦車 評価:未評価 IV Hetzer 駆逐戦車 評価:★★★★★ Tier4にTier5でも猛威を振るう10.5cmを持っていけるのが最大の魅力。隠蔽率も高く、基本どおりに草むらにおいておいても強いが、10.5cmの精度があまりよろしくないので若干不向き車体旋回速度と移動速度が高速なので味方主力の側面から回り込んで敵のどてっ腹にぶち込んでやることもできる V Pz.Kpfw.IV 中戦車 WoTの誇る名戦車その1。走攻守すべてが高いレベルでまとまっている。武装は単発の火力に優れる10.5cmと精度と貫通のある7.5cmどちらでも投入されるTierで十分な性能をもつ。 V Stug III 駆逐戦車 VI Jagdpanzer IV 駆逐戦車 一つ前の三凸から武装が据え置きのため、貫通の面でもダメージの面でも非常に苦労することになる。装甲面も上がったとはいえ、史実よりも遥かに交戦距離の近いWoTでは紙ぺら同然。コレの後には名戦車、ヤークトパンターが控えているため、多くの戦車兵が苦行を強いられることになる。 VII Panther I 中戦車 評価:★★☆☆☆ 前面に傾斜装甲をとりいれ、巨大になった車体と、7.5cm100口径の長~い専用砲が見た目は非常に頼もしいしかし、この最終砲、精度・連射速度はトップクラスなのだが単発ダメージが100ちょっとしか出ない豆鉄砲である。飛び出し撃ちでのダメージ交換はまったく割に合わないというかなりしんどい最終砲である。必然的に芋ることになるのだが、Noobからでかい図体して芋ってるんじゃねーよ!とののしられること請け合いである。 VII Tiger I 重戦車 VII Tiger (P) 重戦車 VII JagdPanther 駆逐戦車 VIII Indien-Panzer 中戦車 VIII Tiger II 重戦車 VIII Lowe 重戦車 VIII Ferdinand 駆逐戦車 Tier 戦車 国籍 種類 評価 V T-34 ソ連 中戦車 機動性、傾斜装甲による防御力は優れているが単発火力が足りずつらい VI T-34-85 ソ連 中戦車 T-34から良好な機動性はそのままに主砲が単発火力を手に入れた使いやすい中戦車 VI KV-2 ソ連 重戦車 Tier6で主砲152mmの単発火力は大正義 VII T-43 ソ連 中戦車 貫通が足りない VII IS ソ連 重戦車 良好な機動性と単発火力をもった名戦車 Tier 戦車 国籍 種類 評価 IV Matilda 英国 中戦車 TierIVでは圧倒的装甲をもつ。ふふふ、怖いか? V Crusader 英国 軽戦車 こいつ中戦車だから。マッチングも中戦車だし VI Churchill VII 英国 重戦車 VII AT 7 英国 駆逐戦車 VIII Carnarvon 英国 重戦車 Tier 戦車 国籍 種類 評価 IV M3 Lee 米国 中戦車 こいつ駆逐戦車だから。 V M4 Sharman 米国 中戦車 ドイツのIV号中戦車と双璧をなすTierVの名戦車。10.5が若干弱体化されたがまだまだ強い V M7 米国 中戦車 Tier 戦車 国籍 種類 評価 IV B1 フランス 重戦車 WoTでも一、二を争う苦行戦車。弱点となる車体側面の面積が広い上に垂直なのも厳しいが、なによりも格上はもちろん同格にすらまともに貫通しない砲性能は致命的 Tier 戦車 国籍 種類 評価 III Type 2597 Chi-Ha 中国 軽戦車 チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい 日本ツリーが来たらお払い箱の予定 Tier 戦車 国籍 種類 評価 V Type 3 Chi-Nu Kai 日本 中戦車
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実行可能ファイルディレクトリ $(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86;$(ExecutablePath) インクルードディレクトリ $(DXSDK_DIR)Include;$(IncludePath) ライブラリディレクトリ $(DXSDK_DIR)Lib\x86;$(LibraryPath) // Direct3D9 includes #include d3d9.h #include d3dx9.h // Direct3D10 includes #include d3dcommon.h #include dxgi.h #include d3d10_1.h #include d3d10.h #include d3dcompiler.h #include d3dx10.h // XInput includes #include xinput.h // HRESULT translation for Direct3D and other APIs #include dxerr.h #pragma comment( lib, "dxerr.lib" ) #pragma comment( lib, "dxguid.lib" ) #pragma comment( lib, "d3d9.lib" ) #pragma comment( lib, "d3d10.lib" ) #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #pragma comment( lib, "d3dx9d.lib" ) #pragma comment( lib, "d3dx10d.lib" ) #else #pragma comment( lib, "d3dx9.lib" ) #pragma comment( lib, "d3dx10.lib" ) #endif
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FINDING AMDIR 依頼者:Toradan 手伝ってくれてありがとう。 私の同僚と私はMordorのNazgulによってホビット庄を駆け回っていた。 彼らは東の果てまで私たちを追い回し、私たちをたくさん殺してきました。 私の目的はAmdirと合流することだった、しかし彼の運命はArchetで災難にあったという噂を聞いた。 彼らが言うにはMorgulの刃で突かれて、何人かの不吉な男に連れていかれたとか、彼らの1人はBlackwoldに手を貸したとか。 彼らに傷をつけられたのが力になってるらしい。 私が知っているそれらはここから幾分離れた距離に住んでいます。 私たちはAmdirを探し出し、彼を助け出すため急がないといけない。 彼はチェトの森のBlackwoldに監禁されている。 私たちはその洞窟に入る入り口を見つけ、彼を自由にしないと、しかし、まず彼らを見つけださないと。 Underhill巡査と話そう・・彼はおそらくは助けてくれるだろう。 彼は普段外に出ている、小谷村(Combe)のWattle近くにいる。 Blackwoldsの洞窟がわかったら、中に入ってみて、私の所に一度戻ってくれ。 手遅れになる前に。 目的1 ●Constable Underhillと話をする。 Constable Underhill Toradanがあなたを送り込んだっって、彼が? Archetの英雄が味方につくのか、それはいい! ホビットは低い声になります。 この町にもBlackwoldの代理人がいるんだ。 私たちは、彼が地元の悪漢とゴロツキから徒党を再結成しようとしていると思います。 もっとも証拠が必要だけどね。 もしそれが代理人からなら、手紙か羊皮紙が大丈夫です。 たくさんの山賊がチェトの森で隠れ住んでいます。 道を東に行き、Wren巡査の詰めている派出所まで来て、北に進んで、木々を通して点在する山賊のかがり火を探してください。 奴らが呼び出された証拠になる鞄を探し出してください。 すぐ、必要なものは何か、掘り出し物であれば彼らが何までいるかを知っているのを知らせてください! 目的2 ●Blackwold新兵の鞄を探す。 Brigand Agentの手紙 怠惰な圧制はもうあなたを黙らせる必要はない。 余計なものを捨ててきてください。 3つの白いシャツ、2つの青いズボン、200銅貨に埋葬手数料を持ってきてください。 小谷村(Combe)のElli Cutleafに 目的3 ●手紙をConstable Underhillに渡す。 Constable Underhill こんにちは!どうしたんだい?Elli Cutleaf!なんと。 私は予測しておきべきだった。 彼女は彼女はこずるく、いかがわしいので考慮しとくべきだった。 彼女は私たちをBlackwoldエージェントに導くかもしれない人種です。 彼女はAmdirの居場所を教えてはくれないだろうが、しかしこれが切り口だ。 私たちはどうにかリーダーへの接触を得なければなりません。 彼は私たちの求める答えを持っているだろう。 背景 来訪者は同僚のAmdirを探しているために、あなたを招集した、 クエスト・データ 適正レベル:8 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:AN URGENT SUMMONS 派生クエスト:CUTLEAF S GOOD INTENTIONS
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DirectXメモ DirectXを使うための情報をまとめておくメモページです。 自分に分かりやすく書くから読んで分かりにくいところがあるかもしれません。そういうところは聞いてくれると助かりますです。 マルチバイト文字だかユニコードだかの問題について http //fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/_T/ 最低限のWindowsAPI MessageBoxの使い方 ・デバッグに大活躍なMessageBox君です。 ・気軽に使えるようにパラメータ覚えた方がいいかもしれない CreateWindowでウィンドウを作る! ・最初みると「うっ!」と吐き気のする関数ですが、慣れるとそうでもありません ・引数がだらだらと長い関数に慣れましょう。こういう関数はそうそう何度も書くものじゃないので全部覚える必要はナッシング。 ・CreateWindow関数の戻すHWND(ウィンドウハンドル)は色んなとこで使うことになるので覚えておきましょう。 Windowクラスを登録してみる! ・俺は最初ここらへんで嫌になりました。 ・WNDCLASS構造体に色々詰め込んでRegisterClass関数でウィンドウの設定を登録します ・作るものによってちょびちょび弄る必要はあるかもしれないが、そうそう弄るとこじゃない Windowクラスを登録してみる!関数化後 メッセージを受け取ってみる! ・プロシージャでやれ、と言わずにちょっと受け取ってみる ・このチャプター要らないな・・・ ウィンドウプロシージャー! ・メッセージ別に処理を設定できる場所 ・無理にこの中で処理をする必要は無い、自前のループを用意すべし 最低限のDirectX とりあえず初期化! ・DirectX9を想定。 ・IDirect3D9 CreateDeviceメソッドを呼び出せばいい・・・のだが ・その前に準備が色々ある とりあえずポリゴン表示 ・頂点バッファをVRAMに作り、頂点データを流し込む ・ストリームソースに頂点バッファをセット ・頂点バッファのフォーマットをセット ・描画&表示! ・ややこしい・・・ テクスチャ作成!? ・方法はいろいろある? 実践的なDirectX Xファイルの扱い方 DirectXでは一般的な頂点データ、「Xファイル」を扱う方法をメモします。 Xファイルデータの作り方とかも後述したい Xファイルでのアニメーション このままじゃ棒立ちのフィギュアが滑ってるのしか作れません。うねうね動くものを作りたい。
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ディリ語 |Afro-Asiatic languages|Chadic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 --- type living language writing system --- ISO 639-3 【dwa】 言語名別称 alternate names Diriya ディリヤ語三省堂「言語学大辞典」全文データベース Dirya Diryawa 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Direct2D DirectXのDirect2Dでは、アフィン変換(線形変換)がサポートされている。 座標(X,Y)に対して、変換行列を乗算して、アフィン変換を行う。 アフィン変換 P・M=P 現在の座標Pに変換行列Mを乗算して、線形変換後の座標P を作成する。 ①オブジェクトの変換前の各座標:1行×3列 P[X Y 1] ②変換行列:3行×2列 ┌M11(初期値:1) M12(初期値:0)┐ M│M21(初期値:0) M32(初期値:1)│ └M31(初期値:0) M33(初期値:0)┘ ③オブジェクトの変換後の各座標:1行×2列 P [X Y ] X =X×M11+Y×M21+1×M31(初期値:X×1+Y×0+1×0 =X) Y =X×M12+Y×M22+1×M32(初期値:X×0+Y×1+1×0 =Y) 回転:Rotate 指定した角度と中心点を持つ回転 変換 Matrix3x2F Rotation( FLOAT angle, D2D1_POINT_2F centerPoint ); angle:回転角度(度単位,正の角度の場合は時計回り,負の角度の場合は反時計回り) centerPoint:回転の中心点 x:中心点のX座標 y:中心点のY座標 拡大/縮小:Scale 指定したX軸方向およびY軸方向の拡大/縮小率と中心点を持つ拡大/縮小 変換 Matrix3x2F Scale( D2D1_SIZE_F size, FLOAT width, FLOAT height D2D1_POINT_2F centerPoint FLOAT x, FLOAT y ); size: width:サイズの水平成分(幅) height:サイズの垂直成分(高さ) centerPoint:拡大/縮小の中心点 x:中心点のX座標 y:中心点のY座標 傾斜:Skew 指定したX軸値・Y軸値および中心点を持つ傾斜 変換 Matrix3x2F Skew( FLOAT angleX, FLOAT angleY, D2D1_POINT_2F centerPoint FLOAT x, FLOAT y ); angleX:X軸の傾斜角度(Y軸からの反時計回りの度単位) angleY:Y軸の傾斜角度(X軸からの反時計回りの度単位) centerPoint:傾斜の中心点 x:中心点のX座標 y:中心点のY座標 平行移動:Translate 指定したX軸方向およびY軸方向の変位を持つ移動 変換 Matrix3x2F Translation( D2D1_SIZE_F size FLOAT x, FLOAT y ); size x:X軸方向の変位 y:Y軸方向の変位 画像変換
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http //www.dirtypennysucks.com/ http //www.myspace.com/dirtypennysucks member ( L to R ) Spanky Savage drums Jonny Prynce guitar Tyno Vincent bass Binge Daniels vocal Take It Sleezy Take It Sleezy 2007年7月13日 1. Midnight Ride 2. Hot Heavy 3. Push Comes To Shove 4. Runnin Wild 5. Sleeze Disease 6. Take A Bite 7. Black And Blue 8. Scream And Shout 9. Vendetta 10. No.1 Thriller 11. Rock 12. Sleeze Disease [ acoustic ver. ] produced by Johnny Lima
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調査楽曲数 22 通常版データはこちら あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 明日無き幸福、呼笑亡き明日 地高 hiD# ささやかでいい泣いて下さい 地低 mid1D 俺には雨のほうが良かった たまにはそんな気分もあるでしょう 裏高 hiA# ゴミ袋を漁る鴉みたい ベンチで泣いてる君の未らい Я TO THE CORE 地高 hiA 心が叫んだ どうせ聞こえない左耳のようにバカにしてるんだろう 地低 mid1E 真面目な振りした豚さ 裏高 hiD 汚れてしまえば誰もがいっしょさ 愛しさは腐敗につき 地高 mid2E 悲鳴を上げ泣いているから / 積み上げた犠せいに別れの火を灯し 地低 mid1A 踊りが全ての少女を抱き抱え audience KILLER LOOP 地高 hiE 目の前は深いお前らの渦と嘘の箱庭 地低 mid1B 胸の奥底は解らないことで自分を偽る そうだろ? か行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 Cage 地高 hiA 時計はひだり回りでも 犯した罪は変えれずさい初で最後の理解者 焼き付けて 地低 mid1C 美嘆ゆえに美徳見えず 君はさい後のMOTHERで 鼓動 地高 hiC# 声殺して 目を塞いで 闇におぼれて彷徨って 地低 lowG# いつからだろうこんなに瞳が死んだのは 裏高 hiA# 鋭利な君の声を胸に… 裏低 mid2F 鋭利な君の声をむねに… さ行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 朔-saku- 地高 hiE 残酷なまでに交うは月とたい陽 地低 mid1D# fortunate future come? 裏高 hiF# 明日さえも眼を塞いだ 裏低 hiB 明日さえも眼を塞いだ 304号室、白死の桜 地高 mid2F 君の香り何故か懐かしいような… 地低 mid1D 窓からいつもと変わらず C 地高 hiD# dead freedom oh dead freedom(2回目) 地低 mid1A# そうさ肉の割れ目通う豚に問いかけてみな JESSICA 地高 hiD 夢は終わるSidの夢 地低 mid2A 少年はベルリンの壁に 滴る朦朧 地高 hiD 溺れ疲れた貴方は何処?(2回目) 地低 mid1A つなぎ止めた答えが緩やかに Schweinの椅子 地高 mid2F# いたみを知れ 吐き気を知れ かい楽アレルギー 地低 mid1E 壁にかざろう 罠に掛けて / 僕との交尾で生まれた子ども 蝕紅 地高 hiC うごめく酷悪はおにの宴 地低 lowF こえを殺しても やみに隠れても こんやは誰の背中 た行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 DRAIN AWAY 地高 hiC 指折り数えていた 君に会う日を待つあの頃へ 地低 mid1F 遠い昔話しだけど は行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 egnirys cimredopyh+) an injection 地高 hiB 肆・陸・壱・伍・漆・お腹出したい 羽が生えてゆくPsychoの夜 地低 mid1E ある月の漆い日月をずっと見ていた瞳孔開きながら THE FINAL 地高 hiD# 生きてる証さえ求められない歌 地低 mid1A# 解けてしまう意図を見つめ ま行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 MARMALADE CHAINSAW 地高 hiB Nobody s hell like mine / オレンジ仕掛けのThirteen 地低 mid1E かべ一面にまいた正義面したお前はMonkey 裏高 hiG 叫び出したお前を弾け フェイク hiD Ain t fuckin around(ラスサビ終了直後のフェイク) や行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 ゆらめき 地高 hiB 愛より遥かに重い裏切りの中で君は“ゆらめく”こともなく 地低 mid1A もう今さら僕に何が出来るのか 予感 地高 hiB 変えれない 帰れずに 無口な愛(セリフが裏に入っているサビ) 地低 mid1F# いつからか あなたに気付いていた でも ら行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 LOTUS 地高 hiF# おまえは月 泣いて眠ればいい 地低 lowF# 此処は蒼い 朱鷺が鳴く 心の底 裏高 hiD 壊れそうなその意思は 振り返るための傷じゃない 裏低 mid2D 消えない傷でも綺麗でしょ? わ行 タイトル 声の種別 音高 対応する歌詞 理由 地高 hiA これ以上 これ以上は 地低 mid1D 8がついつか土曜日 我、闇とて… 地高 hiF# 忘れても、変われても、君でもないことも 地低 lowG# 立ち止まる俺は誰? 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
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ゲーム概要(wikipedia) MTB_DIRT_CROSS MTB DIRT CROSS
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