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https://w.atwiki.jp/kunanru/pages/25.html
ディレクトリを作るときのテンプレート すでにディレクトリがあっても大丈夫!! エラーが出たら回避する方法 import os try os.mkdir("/Users/Yoshida/Desktop/mkdir") except OSError pass もしくは ディレクトリが存在しないことを確認してからディレクトリを作る方法 import os if not os.path.exists("/Users/Yoshida/Desktop/mkdir") os.makedirs("/Users/Yoshida/Desktop/mkdir") もしくは ディレクトリがあってもなくても関係なく動く方法 ※もしかしたら遅いかもしれない import subprocess as sp sp.call(["mkdir","-p","/Users/Yoshida/Desktop/mkdir"]) python 3.2以降の場合 一番楽な方法(だと思う) import os os.makedirs("./directory", exist_ok=True)
https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/15.html
方向を表すEnumクラスです スーパークラス 無し コンストラクタ 無し クラスメソッド 無し インスタンスメソッド 無し Enum定数 DIR_N DIR_E DIR_W DIR_S DIR_NULL
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1815.html
フルネーム Dirty Darius 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Blackchasm Outpost近くの街道に巣食う追い剥ぎ三兄弟のひとり。Dirty Danは弟、Dirty Dariusはおそらく弟。 Abyss出身。巨乳の美人だが、それを帳消しにするほど口が悪い。 「Abyssで最も狡猾で素早く悪賢い」と自称するだけあって、三兄弟の中では最も強く、プライドも高い。 登場作品・場所・役職等 Avernum5 Blackchasm西の隠れ家 追い剥ぎ 備考
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<<ファイル DIR$ ファイルを検索する 構文 n$ = DIR$(f$) パラメータ f$ ファイルパス 戻り値 マッチしたファイル名 詳細 パス名f$で指定した条件(ディレクトリ名やワイルドカードを含むパス名)にマッチしたファイル名を文字列として返す。 マッチするファイルが複数あるときは1度に1つずつしか返さないので、返す文字がヌル文字(長さ0の文字列)になるまで繰り返すこと。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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A GIFT FOR AMDIR 依頼者:CELANDINE BRANDYBUCK 「コケモモの茶の匂いがしてきませんか? 「これは祖母から受け継がれた煎れ方です、私の具合が悪い時に煎れてくれました」 「祖母はもう遠くに旅立ってしまいましたが・・・」 「あなたは親切にも、私のためにそれらのキイチゴを集めてくれました」 「手柄を1人占めしないように!」 「彼が自分で感謝できるように、この素晴らしい飲み物をAmdirにあげて頂けますか?」 「彼はきっと飲み干すでしょう」 目的1 ●Amdirにコケモモ紅茶をすべて飲ませる AmdirはCelandineの道路を挟んだ反対側に座っています あなたはCelandineのコケモモ茶をAmdirに渡して活力を取り戻すよう手助けしよう Amdir 「この紅茶はコケモモの匂いかい?」 「Celandineは親切だね、彼女が作ったのをもってきてくれてありがとう」 「残念だが、今これを飲めないんだ」 「今飲む気になれない」 「これは飲んだフリをしておくよ」 「Celandineに伝えてくれないか、彼女の紅茶はとてもよかったって」 「彼女の親切を無駄にしたことを、彼女に知らせないでくれないか!」 目的2 ●Celandineの所に戻り、Amdirの嘘を伝える。 Celandineはアーチェト村の中央通りにいます Celandineの所に戻り、Amdirのウソを伝えよう 彼はお茶を飲んではいない、しかし彼は彼女を失望させたくはない・・ Celandine Brandybuck 「彼は元気に飲みました?」 「きっと飲み干したと思うわ」 「コケモモ茶はいつも私を奮い立たせます、とりわけそれが甘~い事を私たちは知ってますからね」 「Amdirが両脚で立ち上がるのも時間の問題でしょう」 「かれがいっそう逞しくね」 背景 CELANDINEはAmdirのためにコケモモの薬湯を煎じました。 力を取り戻せるように、また彼を覆う影を取り払えるように。 クエスト・データ 適正レベル:4 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Sweet Bilberry Tea 派生クエスト:[[]]
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A GIFT FOR AMDIR 依頼者:CELANDINE BRANDYBUCK コケモモの茶の匂いがしてきませんか? これは祖母から受け継がれた煎れ方です、私の具合が悪い時に煎れてくれました。 祖母はもう遠くに旅立ってしまいましたが・・・ あなたは親切にも、私のためにそれらのキイチゴを集めてくれました。 手柄を1人占めしないように! 彼が自分で感謝できるように、この素晴らしい飲み物をAmdirにあげて頂けますか? 彼はきっと飲み干すでしょう。 目的1 ●Amdirにコケモモ紅茶をすべて飲ませる。 Amdir この紅茶はコケモモの匂いかい? Celandineは親切だね、彼女が作ったのをもってきてくれてありがとう。 残念だが、今これを飲めないんだ。 今飲む気になれない。 これは飲んだフリをしておくよ。 Celandineに伝えてくれないか、彼女の紅茶はとてもよかったって。 彼女の親切を無駄にしたことを、彼女に知らせないでくれないか! 目的2 ●Celandineの所に戻り、Amdirの嘘を伝える。 CELANDINE BRANDYBUCK 暖かいうちに持っていってくれた? そうしてくれると思ってたわ! コケモモ紅茶はいつも私をシャキッとさせてくれます。 私たちの両方が来ても、それが甘い味だということを知ってます。 AMDIRは立ち上がってくるでしょう。 彼は勇敢だもの。 背景 CELANDINEはAmdirのためにコケモモの薬湯を煎じました。 力を取り戻せるように、また彼を覆う影を取り払えるように。 クエスト・データ 適正レベル:4 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:SWEET BILBERRY TEA 派生クエスト:[[]]
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元は3DCGを扱うソフトらしいけど、管理人にはさっぱり分かりません。情報求ム。 アニメ部では長らく撮影に使用していたが、08年度をもってRETAS!を中心とした制作システムに一新され、現在は動画チェックでの使用が主となっている。 DIRECTORとcoreRETASの主な違い フレームレートが自由に変えられる DIRECTOR上ではぼかしや透過光等の特殊効果が使用できない 合成モードの名称が英語 タイムシートのことをタイムラインと呼ぶ。 DIRECTORの使い方 基本 素材を読み込み、タイムラインに並べ、動画を書き出す。 メニューバーのファイル→読み込みから素材(.psdファイルなど)を開くと、内臓キャストウィンドウに登録されるので、そこからタイムラインまでドラッグして並べる。 Altキーを押しながら並べると、1フレームずつ置く事が出来る。(ただし、1フレームまで短くすると以降伸ばせないので注意) 複数のファイルを選択し、Altを押しながらドラッグすると、各ファイルを1フレームずつ配置する事もできる。 画像の拡大縮小・平行移動 トゥイーンを参照 フェード トゥイーンと不透明度を使う。 タイムラインに「%」と書かれたプルダウンメニューがあるので、そこで不透明度を指定してフェードさせる。 よくある間違い 素材を読み込むとき、読み込みではなくメニューバーのファイル→開くを無意識に押してしまうことがあるので、注意。
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ゾルディラス ZOLDIRAS ver2 機種:PC 作曲者:UMEO 開発元:TeamDRYUAS 発売年:2001,2002 概要 同人サークル・TeamDRYUASが制作した横スクロールシューティングゲーム。 とにかく敵を破壊する度に破片がこれでもかと飛び散るのと、当時としてもかなりハイレベルなドットで描き込まれたメカや生物などの多間接キャラが滑らかに動き回るのが目を引くポイントである。 後年に発売された『ZOLDIRAS ver2』ではグラフィックの一部が改良され、前バージョンでは一切なかったBGMと効果音が追加された。 ユーモラスな多間接ボスによく合っている「Hypnosis groove」など1ループが長めでバラエティに富んだ楽曲が濃い世界観をより彩るようになっている。 体験版も存在したがそれに収録されていたステージや自機の攻撃手段の一つでも合った極太レーザーなどは本編では全く使用されず結果的に幻のステージ及び要素となってしまっている。 この「体験版と完成版ではステージ構成が全く違うものになる」という流れは、同じ作者が関わっている『メテラギア』でも受け継がれるようである。 曲一覧 曲名 備考 順位 Planet Z Opening Zapping Point Stage 1 Break Out Stage 1 Boss Clay Borders Stage 2 Hypnosis groove Stage 2 Boss A Fierce Attack Stage 3-1 Air Shafts Stage 3 Middle Boss Skull Flyer Stage 3-2 Numerically Control Stage 3 Boss Stabilized Stream Stage 4 Butterfly-MAN Stage 4 Boss Awakening Stage 5 Labyrinthine Fort Stage 5 Boss Distorted Creature Stage 6 The Ballistic Missile Stage 6 Boss Astrogate Stage 7 Sunset Clouds Stage 7 Boss Blood vessel Game Over Last born Ending Crystal mist DEAD or DEAD? For Future Hyper Asteroid Oh,Bizarres サウンドトラック ZOLDIRAS ORIGINAL SOUNDTRACK
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1-1. 自然単位 1-2. 非相対論的量子力学 (10)式の導出 (12)式の導出 (16)式の導出 (15)を体積積分: 1-3. Klein-Gordon方程式 (8)式の導出 (5)式に(6)(7)式を入れる これをフーリエ変換を元に戻すと、 (13)式(14)式の導出 2行目で(9)式を使う (18)式の導出 (16)式に(17)式に代入 を用いる。 1.4 荷電粒子に対するKlein-Gordon方程式 式(5)の導出 式(3)より、 だから、これを利用する。 ここで、上の式を使うと、 展開して整理すると となる。 で、これって、確率密度の関係から0になるのかな?? 式(10)のまとめ 式(11)について Klein-Gordonの式がどうしてこのラグランジアン密度から導かれるのかな? 解析力学の再学習が必要かも? 式(13)について これも解析力学の再学習? 1.5 Dirac方程式の導入 式(3)について Hermite行列 を満たす行列。適当なユニタリー行列によって対角化される。 式(7)(8)(9)について がの成分の時間微分を含む、つまり1.3節の式(10)のようなケース。 このとき、正定値になれないことがわかる。 だから、(7)(8)(9)になるらしいが、この辺の議論がよくわからない。 式(20)について Hermite行列{)と、ベクトルについて、 を使えば、求められる。 1-6. Weyl方程式 パリティの非保存 参考ページ(Wikipedia) ついでに。 エルミート行列:共役反転行列=元の行列 U(n):ユニタリ行列:共役反転行列×元の行列=単位行列 SU(n):行列式=1のユニタリ行列 1.7. Dirac方程式の相対論的共変性 式(9)がエルミートであるという導出 k=1,2,3 k=4 式(14)の導出 (13)式 座標変換式より、 は全成分で共通なので、 式(16)の第2式の導出 に、をかける ここで、を使って、 をに置き換えて、導出できる。 式(25)(26)(27)の導出 式(10)をつかって順を変えたり、式(16)で変換したりすれば導出できる。 式(35)の導出 を使うと、導ける。 1-8. Dirac行列の性質 式(8)の導出 1-7の式(26)のTrをとって式(4)を使えばでる。 1-9. 自由粒子に対するDirac方程式 式(5)の導出 整理すると 式(13)について 式(11)をDirac方程式 に代入すると、計算されるはずだが、 と は可換なのかなあ? よくわからない 式(20)の導出 FWT変換の公式 で、 とすれば、第一式となる。 ここで、 のように、変換できる。も同様。 式(26)から式(32)までのまとめ ここで、 とすると、上の行列は、 とかけるため、この固有値と固有状態を求めることになる。 固有値は、±1となるのは、すぐわかる。 固有値が1の場合は、 より、固有状態は、 固有値が-1の場合も同様に計算できて、式(28)となる。 あとは、エネルギーとヘリシティの組み合わせ。 1. Dirac方程式(その2) 名前
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// シミュレータにおけるディレクトリパス /Users/[UserName]/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/80F92E09-7B13-4BA4-BF79-B74B28027656/data/Containers/Data/Application/3349BB29-54F9-4DA7-BA5C-32BED6960C64/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/tmp/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *path = NSTemporaryDirectory(); このディレクトリ下のデータは、 アプリがアクティブの時は保持され続ける。 アクティブ中にシステムによる削除を受けたくない一時ファイルに使用する。 アクティブ中はシステムに削除されないため、ファイル容量に注意して管理しなければならない。 次のアプリの起動で保持する必要のないファイルを保存する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Library/Caches/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアクティブの時でも削除される可能性がある。 アクティブ中にシステムが削除してもよい一時ファイルに使用する。 アクティブ中にシステムによって削除された場合でも不具合が発生しない作りにしなければならない。 ダウンロードコンテンツ等に使用する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアンインストールされない限り保持され続ける。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ディレクトリ操作 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSError *error = nil; // 存在有無 [fm fileExistsAtPath dirA]; // 作成 [fm createDirectoryAtPath dirA withIntermediateDirectories YES attributes nil error error]; // 移動 [fm moveItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // コピー [fm copyItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // 削除 [fm removeItemAtPath dirA error error];