約 1,271,988 件
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/311.html
Dirt Bike 概要 車種:ダートバイク 和音:ダートバイク 解説 SanchezのようなManchezのようなバイク。通常では決めにくいジャックナイフを決めている。 画像
https://w.atwiki.jp/leviathan/pages/84.html
Profile Name Rendir (レンディル) スペイン語で【打ち負かす】の意。 ※通称:レン爺ぃ Renjiy (レンジィ) メインキャラ&フェイスより引用。 ※2nd 各項目下段にて表記 種族 Elvaan ♂ Face: 8A Job 戦 モ 白 黒 赤 40 12 46 45 75 5 5 70 70 40 シ ナ 暗 獣 吟 66 70 41 40 75 5 - - - - 狩 侍 忍 竜 召 40 41 75 7 46 - 1 40 - 35 青 コ か 踊 学 75 75 40 40 40 - - - - 66 ▲上へ戻る 合成 鍛 彫 骨 裁 革 54 50 60 60 60 18 9 32 85 28 木 錬 調 釣 60 70 60 31 2 30 31 1 ▲上へ戻る メリットポイント MP:4 片手剣:8 強化魔法:4 弱体魔法:4 青魔法:5 CH率:4 詠唱中断:4 赤魔道士 コンバート使用間隔:3 氷属性魔法命中率:2 風属性魔法命中率:3 土属性魔法命中率:2 〔8/10〕 スロウII:2 パライズII:2 ファランクスII:3 〔7/10〕 吟遊詩人 〔0/10〕 ナイチンゲール:1 トルバドゥール:1 〔2/10〕 忍者 〔0/10〕 〔0/10〕 青魔道士 物理系青魔法攻撃力:5 魔法系青魔法命中率:2 〔7/10〕 コンバージェンス:1 ディフュージョン:1 アシミレーション:5 〔7/10〕 コルセア 〔0/10〕 フォールド:1 スネークアイ:3 ローデッドデッキ:1 ウィニングストリーク:3 〔8/10〕 ▲上へ戻る コメント 神出鬼没な老骨ですがミ,,゚∞゚彡何卒、宜しゅう♪” ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/pcmemo/pages/19.html
Direct3Dでスクリーン座標を指定して描画する FVFの頂点座標にD3DFVF_XYZRHWを使う 変換済みの頂点座標的な意味らしい (FVF例) struct VERTEX{ D3DXVECTOR4 pos; D3DCOLOR diffuse; } #define VERTEX_FVF ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ) 頂点座標の4番目wには1.0fを入れておけばいいらしい (描画例) void drawRect(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, float x, float y, float width, float height, D3DCOLOR color) { D3DXVECTOR4 v4; VERTEX vertex[4]={ {D3DXVECTOR4(x, y, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y, 0.0f.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x, y + height, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y + height, 0.0f, 1.0f), color} }; m_pD3DDevice- SetFVF(VERTEX_FVF); m_pD3DDevice- DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, vertex, sizeof(VERTEX)); }
https://w.atwiki.jp/mgo2aniki/pages/16.html
名前 DirectX 経験したメタルギア作品 MG,MGS,MGS2,MGS3,MPO(+),MGS4 好きなメタルギア作品 MGS3 ゲーム暦 12年 好きな銃 SVD,Ak-47 名前の由来はMHP2の名前を決める時にたまたま目に入ったのがDirectX。 以後、キャラクター名とかはDirectXを使うことが多い
https://w.atwiki.jp/ankundora/pages/34.html
「DirectX」のページです
https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/47.html
DirectX 行列関連 D3DXMatrixIdentity( D3DXMATRIX *out ) 行列を単位行列にする
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/23.html
DirectDrawモードとDirect3Dモードとは アクションエディターには「Direct3D」と「DirectDraw」の2つの描画モードがあります。 バージョン2.84まではDirectDrawという描画モードが使われていましたが、バージョン4からDirect3Dモードという描画モードが実装されました。 Direct3Dではグラフィックカードの性能を発揮することができるため、従来のDirectDrawと比べて高速に描画することができます。(ただし、一部のエフェクトは遅くなっています) 一見便利そうなDirect3Dですが、性能の低いグラフィックカードを使用している場合はゲーム自体起動ができなかったり、逆に遅くなってしまうことがあります。そういうユーザーの方のためにどちらでも動作するように作ることをお勧めします。 ※但し、WindowsVistaからは2D描画はCPUで行われているため、低速なCPUの場合はDirectDrawにすると動作が遅くなることがあります。 WindowsVista/7の場合はDirect3Dモードでの描画を推奨します。 機能比較 ↓エフェクト/描画モード→ DirectDraw ウィンドウ(16~32bit) DirectDraw フルスクリーン(8bit) Direct3D ウィンドウ(16~32bit) Direct3D フルスクリーン(16~32bit) カラーアニメーション × ○ × × 無敵エフェクト × × ○ ○ 波 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い 点滅 ○ ○ ○ ○ 回転A 巨大キャラには実行速度重視 ← ○ ○ 回転B やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 やや遅い。巨大キャラには描画精度重視 ○ ○ 円 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い レンズ 遅い 遅い 遅い 遅い 色変化 やや遅い 精度が悪い 半透明 遅すぎ 精度が悪い 遅い 遅い モザイク 遅い やや遅い 遅い 遅い ぼかし 遅い × 遅い 遅い 画面エフェクト 波 やや遅い やや遅い やや遅い やや遅い 画面エフェクト 点滅 ○ ○ ○ ○ 画面エフェクト 回転 遅い 遅い ○ ○ 画面エフェクト 拡大 やや遅い やや遅い ○ ○ 画面エフェクト レンズ 遅すぎ 遅すぎ 遅すぎ 遅すぎ 画面エフェクト モザイク 遅すぎ 遅すぎ 遅すぎ
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/144.html
http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/midiradio/ /play 曲リスト表示 /tune in 曲再生 /tune out 曲停止 /play 曲名 曲選択
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/42844.html
【検索用 DIRTYSKY 登録タグ 2020年 Azuki/絵師 COBA x5884x D VOCALOID りつ/作り手 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:りつ 作曲:COBA x5884x 編曲:COBA x5884x イラスト:Azuki(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『DIRTY SKY』(ダーティ スカイ) 第3回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) それは星すら濁った夜 手慣れた頭痛を引き摺って おかしいね、封じ込めてたはずの 熱を頬に感じた 皮肉にも遠くから眺めた 日常はなんて単純で おかしいな、眼(まなこ)が暈(ぼや)けるほど 街は奇麗に煌めくんだ 痛みなんて、本音なんて とうの昔に忘れてしまった 痺れた手で 靴を揃えた 丁寧に締め括られるだけの話 屋上(ここ)から見下ろした世界は 狭いフレームに閉じ込められて 齷齪(あくせく)と各々に目紛(めまぐる)しい 人集りは噎せ返って嘔き気がする 追い風が背中を叩いた 「まあまあ、急かすなんて野暮じゃないか」 いつ行くの?今逝くの?と囃し出す 嗚呼、君も嗤うのか 僕が融ける様を 始まった また静まり返る 部屋で突然嘶(いなな)く嗚咽 おかしいな、自己暗示 空(くう)を斬る なんだ、ただの精神論か 感情のない、振りをしても 馴れ合いだけは羞恥(はじ)て躊躇って 見せようのない 愛-哀-の形は 誰も理解(わか)ってくれはしなかったからさ 冷たい夜風に当てられて 脆弱に疼くのは胸の奥 凄惨(せいさん)で散々(さんざん)な成らず者に 添い遂げるのは微々たる 蝋(ろう)の欠片 自分で設(しつら)えた舞台で 「さあさあ、止めるなら今しかないぞ」 何処で咲く?何処で散る?と他所様事(よそさまごと) 嗚呼、君も眠るのか 僕を攫う夜を 賑わいからは懸け離れた 静寂を許された夜 ひとり 淡々(たんたん)と眈々(たんたん)と狙う様に 白みかけた空は未だ 澱んだまま 効かない薬を踏みつけて 「そうそう、今日(こんにち)までお疲れ様」 怖いのか?憎いのか?愚問に呼応 嗚呼、気が済むまでさ 居座ってやろうか 嗚呼、他でもない 僕が望むんだ 僕の居ぬ明日(あす)を コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/315.html
780 名前:Nana[] 投稿日:2008/03/20(木) 04 50 29 ID /aI+9H2NO ディルってフリというかどのタイミングで拳あげたり頭振ったりとかありますか? よければ教えてください 781 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 07 07 01 ID wnsfyjZDO ないよー 空気読んで周りに迷惑かけないように気をつけて、自分が思うように暴れたらいいよ。 782 名前:Nana[] 投稿日:2008/03/20(木) 07 12 39 ID Kn6Mptp1O タイミングは特に決まってないと思う。 ヘドバンする程激しい曲じゃなきゃ、 (私は)ずっと拳上げっぱなし。 ヘドバンは拳じゃ足りないって時に。 (オブスの最初の方とかライバリの最初とか) 好きなように暴れれば大丈夫。 72 名前:Nana[] 投稿日:05/03/20(日) 17 45 49 ID OrQrX8ibO どなたかディルのMASKのフリを教えてください。 今のディルライブでフリやってる人っていますか(´・ω・`)? 73 名前:Nana[] 投稿日:05/03/20(日) 17 57 15 ID SaWkE3mjO 72サソ フリやってるシトけっこういるけど、最近ライヌでMASKやることがあんまりない希カズ…… フリ説明したいけど漏れの低脳じゃ説明すんの難しい…… ゴメソ(´・ω・` ) 74 名前:Nana[sage] 投稿日:05/03/20(日) 18 38 35 ID 3ROtZZzP0 72 城ホのビデオみ観ればわかるよ。 あれは、難しくて説明できんorz 75 名前:Nana[] 投稿日:05/03/20(日) 18 51 55 ID OrQrX8ibO 73、74タソ レスまりがとん(´∀`)ノ やっぱMASKは 最近やらないんだね… でも今度城ホ見てみるよ!! 527 名前:Nana[] 投稿日:2005/11/26(土) 00 21 11 ID nES6upgTO 今更なんですがDirの脈とMASKとKRのフリわかる方教えて下さい! 528 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00 34 07 ID Dw37JPYPO MASKは城ホ見ればわかるしKRはマカブ見ればわかるとオモ 285 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 18 44 ID B85fpIIl0 いきなりすみません。 今日、Dir初参戦の者なのですが、Dirって逆ダイ等ありますか?? 教えてください。 286 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 13 41 35 ID MwqVCeSsO 285 逆ダイ禁止。