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https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/138.html
ステータス 解説 周囲広範囲の重力波耐性を持たない敵艦の移動速度に上限を設ける支援艦。これに加え、短射程ながら高火力の砲も搭載する。 上位版は基本性能と共に移動速度上限がさらに低下していく。またMark V艦には共通特性として核攻撃とEMPへの耐性も追加される。 使い方 効果で劣るが移動できるGravitational Turret。移動速度が命の敵にとっては極めて厄介な存在で、とくに近接攻撃を行うタイプの艦に対して非常に強い。またAI-Neinzul Hybrid Hiveなど、自分が弱るとさっさと逃げる敵を捕らえるにも効果的。 Gravitational Turretと同じく、無効にする敵がかなり少ないのが最大の売りなので、適当に艦隊に入れるだけでも大半の場面で機能するだろう。ただし攻撃力も期待する場合、あまりの射程の短さからグループ移動だと敵に自分から突っ込む勢いでないと攻撃できず、本末転倒な感が否めない。よって攻撃移動モードなどでそれぞれの適正射程を維持させるのが一番良い。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/85.html
ステータス 解説 対軽装向けの範囲攻撃Turret。射程は短いが、攻撃対象の周囲一定範囲の敵を数体だけ巻き添えにすることができる。範囲攻撃耐性を持つ敵は巻き添えにできないが、直撃であれば問題ない。他、フォースフィールドの攻撃力ペナルティが25%で済むという特性を持つ。 上位版はコストが上がることなしに火力と耐久性が向上し、巻き込める敵の数も増えていく。 このTurretは銀河全体での設置数上限がなく、惑星ごとでの制限となる。またMark V版は惑星ごとに設置できる個数の上限が大きい。 使い方 範囲攻撃タレット。短射程な代わりにかなり耐久性が高く、再装填がそこそこ早い範囲攻撃で大群を削り取っていく。ボーナス対象の敵に対してなら十分トドメを刺せる火力がある。 ただし基本火力自体は控えめで、範囲攻撃耐性持ちには立場が無いため、削り役として過信するのは危険。またその短射程ゆえに、射程外から攻撃できる艦もそれなりに居る。配置には工夫が必要になるだろう。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/104.html
ステータス 解説 長射程のエネルギーウェーブを装備し、周囲の味方へのレーザー攻撃を自分に誘引する機能を持つ量産型の支援艦。やや珍しい装甲タイプへの控えめなボーナスを持つ。 上位版は基本性能のみが向上。EMP吸収を持つため、Mark Vは共通特性であるEMP耐性は持たないが、鹵獲と核攻撃には通常通り耐性がある。 使い方 やたらと数が出る長射程艦。個々はかなり弱いがとにかく量が多いため、総合的な火力も馬鹿にできたものではない。少々ボーナス倍率が低いのは難だが、遠距離からの削り役としては十分だろう。 特徴的なのはレーザー誘引。これは荒っぽく言えばレーザーのみに反応し、範囲が狭まることが無いフォースフィールドのようなものである。このゲームの自動攻撃は基本的にもっとも効率よくダメージを与えることを主眼に置いて標的が選択されるが、こいつが居るとそれが妨害される形になる。 誘引の射程は攻撃の射程よりは短いがそれでもかなり広い。適正射程を維持する攻撃移動モードだと短射程の艦が一部範囲外に出るかもしれないが、ほとんどの場合は問題なく機能するだろう。
https://w.atwiki.jp/commands/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/164.html
ステータス 解説 特殊な酸を使用し、敵艦を分解して破壊後に資源として再利用できるようにするクローク戦闘艦。これらの艦からより多くの攻撃を行うほど得られる資源も多くなるが、鹵獲無効の艦は分解できない(攻撃自体は可能)。やや珍しい装甲に対するボーナスあり。 上位版は基本性能と共に防御貫通力も向上。またMark V艦は共通の特性として、核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 特徴的な能力を持つ戦闘艦。ゲーム内の解説によればAcid Sprayerの親戚らしく、実際に基本的な戦闘能力の方向性はよく似ている。ただしこちらは出せる数が少ない大型艦であり、単体では格段に強力だが最大数同士でのDPSは劣る。 その特徴的な能力とは関係なく、敵に攻撃すればするほど良いという類の艦なので、普通に艦隊に混ぜて戦わせておけばよく機能してくれる。とくに序盤の資源が厳しい時期には非常にありがたい存在。戦闘力自体も十分に高く、中盤以降で資源にとくに困っていない状況でも単純な戦闘力を期待して利用することができるだろう。鹵獲や即死に耐性を持つ点も、状況によっては非常に大きな意味があるので覚えておきたい。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/127.html
ステータス 解説 快速の小型艦。トラクタービームと機雷を無視する能力があり、主に軽装艦や長射程艦を追い詰めて撃沈するのを得意とする。 上位版は基本性能のみ向上。ただしMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 高速の攻撃艦。長射程かつ高速なため、正面から勝てないような相手には逃げ撃ちで対応し、逆に長射程で接近戦に弱い艦に対しては容赦なく距離を詰めて撃沈できる。総じて操作の手間がかかるのが難だが、戦術的な価値は高い。 短い再装填時間と数の多さから、単発こそ弱いが純粋なDPSは高め。防御力の高すぎる相手には苦戦しがちだが、ボーナスの付く装甲が相手ならどうとでもなる。 この手の艦のお約束だが、敵で出てきた際にはかなり鬱陶しくなる。トラクタービームが通用しない以上、Gravitational Turretの解禁を急ぎたい。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/78.html
ステータス 解説 小型の移動要塞。より大型のタイプとは比較にもならないほど弱いが、銀河全体での維持上限を持たず、代わりに惑星ごとに2つずつ建設できるという特徴を持つ。 小型とはいえそれなりに高い耐久力を持ち、長射程かつ30連射のフレイムウェーブと味方艦の修理機能、自己修復機能を備える。移動中は修理機能が停止し、移動完了後も復旧に60秒かかるが、戦闘は問題なく可能。 要塞ながら、Polycrystal装甲への致命的な攻撃力ペナルティは持っていない。 使い方 惑星ごとに2つずつとはいえ、銀河全体の上限が無いことは大きな強み。長い防衛ラインを構築せねばならないときにはとくに顕著で、またエネルギーが許す限りは後方の惑星に非常用防御施設として配置しておくこともできる。 ダメージボーナスこそないが、BomberなどPolycrystal装甲の敵でも問題なく迎撃できるのでとくに明確な弱点は無い。また必要に応じて移動できる点はタレットにはない強み。コストも高すぎるほど高くはないので、早めに研究して配備を進めるのも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/115.html
ステータス 解説 標準的なエネルギーボムに加え、小型だが広範囲を攻撃する弾頭を搭載した魚雷を自動生産し発射する機能を持つ中型艦。魚雷は6秒かけて艦内で自動生産され、同惑星内に敵の存在を感知すると自動的に発射される。コストは非常に高いが、やや大型のため即死耐性があり、また鹵獲・麻痺攻撃・トラクタービームも無効。ただしクロークを付加してもらうことができない。 上位版は基本性能が向上すると共に、一度に発射される魚雷の数が増加する。Mark V艦はさらに核攻撃とEMPの耐性も追加。魚雷自体の性能は全ランクで変化しない。 使い方 いわば自爆タイプのドローンを次々に吐き出すカミカゼ空母のような艦。魚雷は1発あたり40ダメージとそこまで高威力ではないが、攻撃範囲は広く本体から非常に離れたところまで自分で突撃して勝手に爆発してくれるため、削りには最適と言える。また有効範囲に入る前に撃墜されることも少なくないものの、発射間隔も短く、上位ほど発射数が増えることから、終盤でも敵をある程度は煩わせる。 本体も大型なだけあってそれなりの火力はあるので、非武装空母のように後方に置いておくのにこだわる必要は無い。魚雷の移動もそう速くも無いため、少々前のほうに出ているぐらいが当たりやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/161.html
ステータス 解説 敵から受けた攻撃を複製し、攻撃者に対してそのまま撃ち返す特殊装甲を持つ戦闘艦。範囲攻撃、ミサイル、近接攻撃に対しては反応できない他、自身の装備する砲の射程よりも遠くから放たれた攻撃についても反応できず、攻撃に付属する特殊効果は返せない。 見かけ上の耐久力は非常に高いが、あらゆる被ダメージが10倍となるため、実質的な耐久力はさほど高くない。 上位版は基本性能のみ向上。ただしMark V艦は共通の特性として、鹵獲・核攻撃・EMPへの耐性を得ている。 使い方 癖はあるが、使い方自体は素直な戦闘艦。攻撃されるたびにそのままの攻撃を撃ち返すため、敵全体を地味に削ることが出来る。本体の戦闘力は大したことがないが、反射するダメージも含めて考えれば相当な火力と言える。 とはいえ、それらのダメージは撃った本人それぞれに均等に返るので、敵が各個撃破を狙えるのに対し、これ自体は全体を削るだけでトドメを刺すことができない。よって他の艦による支援は欠かせない。 また一部の攻撃は反射すらできないので、これらに狙われるのも避けたいところ。範囲攻撃でまとめて持っていかれるのも痛いが、装甲の関係でMissile Frigateが完全なアンチになる。まったく居ないことはあり得ないが、あまりに割合が多いなら下がらせておくことも考えたい。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/168.html
ステータス 解説 フリートシップとして生産される工作ドローン。テレポート機能、強力な工作機能に加えて丈夫な装甲を持ち、敵惑星での活動にも耐え得る。 使い方 試作型のEngineer Drone強化版。Mark IIIを凌ぐほどの作業効率を持ち、耐久性も抜群。また敵惑星での4倍ダメージペナルティがなく、少々のことでは破壊されない。クロークは持たないものの、より強引な作業に適していると言えるだろう。 作成場所がフリートシップ工場であることを除けば、普通のEngineer Droneと同じように扱うことができる。テレポートのおかげで惑星間移動もかなり早く、製造場所が限られる問題はあまり感じない。むしろMobile Space Dockから直接生産できる利点のほうが大きく、使い勝手は非常に良い。