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ステータス 解説 主に外部からこの惑星に到着した味方艦の集合地点を指示する装置。1つの惑星に複数配置した場合、どれが機能するかは毎回ランダムで選択される。移動型と集合地点型が存在。 移動型は本体が動くことで位置指定を変更する。他の惑星にも移動できるが、艦への自動的なFRDモード指示など複雑な指定は不可。 集合地点型は工場などと同じように集合地点を指定することで位置指定を変更する。こちらは移動できない代わりに通常の集合地点で可能な動作はすべて可能で、やってきた艦をそのまま別惑星へと移動するように指定することもできる。 設置後は基本的にクローク状態を維持し、破壊されることはない。 使い方 軍勢の管理を手助けするための装置。代表的な使い方としては、味方惑星で集合地点型を使用し、やってきた艦を自動でFRDモードに切り替えておくというものが挙げられる。いちいち手動で切り替えていると事故が起きやすいので、なかなか便利。 また集合地点型が他の惑星への移動も指示できることを利用し、移動先がループするような構成を組み上げると特定ルートを艦が自動的にパトロールするような仕組みを作ることもできる。あまり長いルートで行うと手薄な箇所が出たりして危険だが、2、3惑星程度の防衛ラインなら半自動的な防衛システムとして利用できるだろう。 対して移動型は機能こそ劣るが、自分の惑星で作って敵惑星へと送り込むことで、派遣した艦が到着するとすぐさま所定の位置に集結するようにできる。一応は集合地点型でも可能なものの、こちらならわざわざMobile Builderに危険を冒させる必要がなく、サプライ外でも利用できる。ワームホール近隣に留まると危険な場合に有効。 CTRLSメニューの設定によっては、鹵獲した艦が自動的にこれに集まるようにしたり、移動できるトラクタービーム装備艦が最大まで敵を捕らえた際、自動的にこれに向かってくるように指定したりできる。これらも上手く使えば操作の手間が減るだろう。 なお、トラクタービームについてはRiot Control Starshipが対応しないことは覚えておきたい(モジュールがトラクタービームを持つため、正常に処理されない)。
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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supreme commander体験版 の日本語化MODを試作してみるページ ダウンロード用のリンクはこのページの下の方「添付ファイル」の下にあります。 現在の翻訳内容は 添付ファイルの翻訳部分 をご覧ください。 添付ファイルは、体験版インストールフォルダの中のgamedataフォルダにある、loc_US.scdの バックアップをとった後、同ファイルに上書きしてください。 なお、万が一このファイルをご利用になられたことにより不利益を こうむられても、当方は一切関知いたしません。あくまでも 自己責任にてご利用ください。 なお、ご自分で内容を編集してみたいと思われた方は、 テキスト内容を編集するには のページをご覧ください。
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game name CAPTAIN COMMANDO(キャプテンコマンドー) /name !--xml作成:高岡 陵、kikur -- driver type = "cps1" capcom /driver romlist archive = "captcomm" rom type = "code" offset = "0x00000" cc_09.rom /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" cc_18.rom /rom rom type = "pcm" offset = "0x20000" cc_19.rom /rom /romlist titlelist title code = "0xf0" ■BGM&SE停止 /title title code = "0x20" COIN /title title code = "0x8e" PLAYER SELECT /title title code = "0x80" STAGE START /title title code = "0x81" STAGE 1 /title title code = "0x93" BOSS 1 /title title code = "0x8a" STAGE CLEAR /title title code = "0x82" STAGE 2 /title title code = "0x94" BOSS 2 /title title code = "0x83" STAGE 3 /title title code = "0x95" BOSS 3 /title title code = "0x84" STAGE 4-A /title title code = "0x9c" STAGE 4-B /title title code = "0x96" BOSS 4 /title title code = "0x85" STAGE 5 /title title code = "0x97" BOSS 5 /title title code = "0x86" STAGE 6 /title title code = "0x98" BOSS 6 /title title code = "0x87" STAGE 7 /title title code = 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https://w.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/69.html
8月8日(日)に開催されたGrand Coliseum 仙台 35thは、参加者23名によるスイスドロー5回戦+シングルエリミネーション2回戦で行われました。青黒フェアリーを駆る村上裕樹さんが優勝しました。おめでとうございます。 準決勝 柿沼翔太 1-2 村上裕樹 林雄飛 0-2 森翔太 決勝戦 村上裕樹 2-1 森翔太 大会風景 優勝 村上裕樹 青黒フェアリー 2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 7《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《人里離れた谷間/Secluded Glen》 4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《沼/Swamp》 1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》 4《ウーナの末裔/Scion of Oona》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《苦悶のねじれ/Agony Warp》 3《砕けた野望/Broken Ambitions》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《本質の散乱/Essence Scatter》 2《コショウ煙/Peppersmoke》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《苦花/Bitterblossom》 サイドボード 1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《対抗突風/Countersquall》 1《瞬間凍結/Flashfreeze》 1《死の印/Deathmark》 3《蔓延/Infest》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 1《消えないこだま/Haunting Echoes》 2位 森翔太 Quick n Toast 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《クローン/Clone》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 4《砕けた野望/Broken Ambitions》 3《エスパーの魔除け/Esper Charm》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 1《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 3《滝の断崖/Cascade Bluffs》 2《秘教の門/Mystic Gate》 4《反射池/Reflecting Pool》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《島/Island》 サイドボード 3《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 3《本質の散乱/Essence Scatter》 2《自我の危機/Identity Crisis》 2《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》 3位 柿沼翔太 Calderaquin 4《反射池/Reflecting Pool》 2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 3《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 4《鮮烈な林/Vivid Grove》 2《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 2《森/Forest》 2《山/Mountain》 2《沼/Swamp》 4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 3 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》 2 《雲打ち/Cloudthresher》 4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4 《熟考漂い/Mulldrifter》 4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 4 《叫び大口/Shriekmaw》 4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 4 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 サイドボード 3《死の印/Deathmark》 1《雲打ち/Cloudthresher》 3《思考の大出血/Thought Hemorrhage》 4《呪詛術士/Anathemancer》 4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 4位 林雄飛 Quick n Toast「鹿はマジチートすぎ!!」 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《羽毛覆い/Plumeveil》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 1《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 3《砕けた野望/Broken Ambitions》 4《謎めいた命令/Cryptic Command》 4《エスパーの魔除け/Esper Charm》 1《本質の散乱/Essence Scatter》 1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》 2《苦悶のねじれ/Agony Warp》 2《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》 2《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《火山の流弾/Volcanic Fallout》 2《滝の断崖/Cascade Bluffs》 1《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》 3《島/Island》 2《秘教の門/Mystic Gate》 3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 4《反射池/Reflecting Pool》 2《鮮烈な岩山/Vivid Crag》 2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》 4《鮮烈な小川/Vivid Creek》 3《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》 サイドボード 2《苦悩火/Banefire》 2《死の印/Deathmark》 4《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 2《ルーンの光輪/Runed Halo》 今回はオリジナリティ溢れるデッキを持ち込んだプレイヤーが多かったですが、その中から1つだけ紹介しましょう。 井上隆広 赤単エレメンタル「超新星爆発」 22《山/Mountain》 1《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》 3《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》 4《煙束ね/Smokebraider》 4《ボール・ライトニング/Ball Lightning》 4《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》 4《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》 1《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege》 4《新星追い/Nova Chaser》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《二度裂き/Double Cleave》 4《魂の火/Soul s Fire》 1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》 サイドボード 2《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 2《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege》 2《戦慄/Dread》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 3《マグマのしぶき/Magma Spray》 4《耳障りな反応/Guttural Response》 そういえば《ボール・ライトニング/Ball Lightning》もエレメンタルになってたんですね・・・。《新星追い/Nova Chaser》と《二度裂き/Double Cleave》や《魂の火/Soul s Fire》のコンボが熱いです。 Swiss Standings Rank No. Name Points OMW% PGW% 1 2 Kakinuma, Shouta 13 69.3333 71.7949 2 3 Mori, Shouta 13 48.0000 66.6667 3 4 Hayashi, Yuuto 12 56.0000 64.2857 4 18 Murakami (Miyagi), Yuuki 12 48.0000 80.0000 5 21 Mastui, Jun 12 48.0000 72.7273 6 8 Suzuki, Takehiro 9 65.3333 61.5385 7 17 Ozawa, Takeshi 9 65.3333 58.3333 8 12 Date, Tsutomu 9 48.0000 58.3333 9 19 Chiba, Ryou 9 46.6667 58.3333 10 9 Suzuki, Tomohiro 9 46.6667 53.8462 11 20 Ooshima, Takeyuki 9 38.6667 57.1429 12 11 Inoue, Takahiro 6 65.3333 46.6667 13 6 Satou, Masataka 6 65.0000 40.0000 14 7 Osanai, Takashi 6 62.6667 50.0000 15 22 Takano, Riku 6 61.3333 46.1538 16 13 Suzuki, Fumito 6 61.3333 42.8571 17 15 Aihara, Shogaku 6 58.3333 45.4545 18 14 Yamada, Hiroki 6 48.3333 53.8462 19 1 Abe, Yuuichi 6 48.3333 40.0000 20 5 Tsuba, Yuuki 6 48.0000 38.4615 21 23 Abe, Yuuki 3 54.6667 27.2727 22 10 Kanno, Yuusuke 3 48.0000 18.1818 23 16 Yagyu, Hotaka 3 46.6667 27.2727
https://w.atwiki.jp/intimationion/pages/5.html
comment 要望等はこちらにお願いします。 -- にしだ (2005-04-23 16 34 03) 池田市リーグの出欠確認にも使わしてもらっていいですか? -- ふくもと (2005-05-07 14 21 54) いいで、ためしに作ってみたけど。混同せんかなぁ -- にしだ (2005-05-12 01 29 32) だめですねー。下の書き込みも上に表示されちゃいます。 -- ふくもと (2005-05-16 16 28 25) 物性との練習試合、快諾でした。いつにします? -- ふくもと (2005-05-17 18 40 15) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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入力ファイル情報として得られる代入変数一覧 Mediainfoで入力動画を解析して次のようなパラメータを得られます。 InputFile 文字列 インプットファイルのフルパス FilePath 文字列 インプットファイルのパス FileName 文字列 インプットファイル名(拡張子無し) FileFormat 文字列 ファイルフォーマット FileSize 整数 ファイルサイズ(単位:Byte) Duration 文字列 再生時間(hh mm ss書式) V_Format 文字列 ビデオフォーマット V_FormatProf 文字列 ビデオプロファイル・レベル V_BitRate 実数 ビデオストリームのビットレート(単位:bps) V_Width 整数 ビデオの横幅サイズ(ピクセル) V_Height 整数 ビデオの縦幅サイズ(ピクセル) V_PAR 実数 ピクセルアスペクトレシオ V_PARSt 文字列 PARの比率表示(X Y) V_DAR 実数 ディスプレイアスペクトレシオ V_DARSt 文字列 DARの比率表示(W H) V_FrameRateMode 文字列 フレームレートモード(CFRかVFR) V_FrameRate 実数 フレームレート(29.97等) V_FrameCount 整数 ビデオフレーム総数 V_Colorimetry 文字列 いわゆるyuv(4 2 0とか) V_ScanType 文字列 ビデオスキャンタイプ(ProgressiveかInterlaced) V_StreamSize 整数 ビデオストリームのサイズ(単位:Byte) V_CropTop 整数 映像上部の黒帯幅 V_CropBottom 整数 映像下部の黒帯幅 A_Format 文字列 オーディオフォーマット(AAC等) A_FormatProf 文字列 オーディオプロファイル(LC-AACならLC) A_BitRate 実数 オーディオストリームのビットレート(単位:bps) A_Channels 整数 オーディオチャンネル数(2とか5とか) A_SamplingRate 整数 オーディオサンプリングレート(単位:Hz) A_StreamSize 整数 オーディオストリームのサイズ(単位:Byte VBScriptの関数 ↓この辺が参考になります。 http //www.kanaya440.com/contents/script/vbs/function/index_class.html オリジナル関数 secoftime("HH MM SS.sss") "HH MM SS.sss"形式の時間(時刻)表示文字列から秒数を返す。 例:SecofTime("2 50 8.22") → 10208.22 min(A,B) max(A,B) 2つの引数の小さい方・大きい方を返す。 例:Min(10,5) → 5 Max(10,5) → 10 even(A) 切捨ての偶数を返す。 例:Even(15.8) → 14 Even(16) → 16 if_(A,B,C) 式Aが真ならB、偽ならCを返す。 例:if_(20 16,"大","小") → "大" case2(A,B,C,D,E) 式Aが真ならB、式Aが偽で式Cが真ならD、両方偽ならEを返す。 例:case2(18 20,"大",18 15,"中","小") → "中" 他にも本当は色々あるけど・・・解説が大変なので近々^^; MediaInfoについて MediaInfo はビデオ、オーディオ ファイルが使用するコーデックについてのタグ及び技術的な詳細情報を調査し見易くフレンドリーな形式でイクスポートできるフリー(GPL及びLGPL)ツールです。 http //mediainfo.sourceforge.net/ja ImageMagickについて ImageMagick® is a software suite to create, edit, and compose bitmap images. It can read, convert and write images in a variety of formats (over 100) including DPX, EXR, GIF, JPEG, JPEG-2000, PDF, PhotoCD, PNG, Postscript, SVG, and TIFF. Use ImageMagick to translate, flip, mirror, rotate, scale, shear and transform images, adjust image colors, apply various special effects, or draw text, lines, polygons, ellipses and Bézier curves. http //www.imagemagick.org/script/index.php