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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法血の球について 怒りモード中 奇襲の重要性 パーク 固有パーク 対策血の怒り状態への対策 負傷と血の球 ロッカー 変更履歴 コメント ONI(鬼) 特徴 難易度:かなり難しい 使い勝手を少し良くしたヒルビリー系の能力を持つ殺人鬼。 生存者を負傷させることで「血の球」を生み出させ、それを大量に回収すると一時的に「血の怒り」モードを発動可能になり、「血の怒り」の発動中は「鬼の進撃」で高速移動し「鬼の一撃」で当たり判定のやや広い一撃攻撃を繰り出せる。例に上げたヒルビリーと比較すると、能力発動に準備が必要なかわりに高速巡回と一撃ダウン攻撃が別々に使えるようになり、少し使い勝手が良くなっているという性質になっている。 一方、血の怒りを発動するまでは全く無能力の徒歩キラーであり、能力の補助なしに生存者を負傷させなければならないためプレイヤーの地力が求められる。 また視点操作の感度で強みが変わってくるため、マウスに比較して操作速度上限が著しく劣るゲームパッド系では露骨に弱体化する。 (4/29の3.7.0アップデートにて視点操作感度が2倍になった為、ゲームパッド系でもある程度戦える様になった。) キャラのデザインは「暴走した殺人鬼」だが、プレイヤーもそれにのっとって生存者をただ倒していけばいいというものではない。実際のプレイでは状況を見て的確に判断することを求められる。 + 余談 余談 本作で2人目となる日本人キラーであり、スピリットこと「山岡 凛(やまおか りん)」の先祖である。 新チャプターに伴いキャラクターを追加することで強化および修正を行うのが通例となっていたが、公式の生配信動画において、「今回は純粋にキャラクターだけを作った。現在使用率の高く人気のスピリット、このキャラクターは「父親の方がキラーだろ」とファンからの声が多かった。だが父親はまだ生きている(父親は「生」の殺人鬼の象徴となっている)。だからご先祖に登場してもらったんだ。鬼と侍なんて最高にクールな組み合わせだ。このキャラクターやパークが今後のゲームにどう作用するかを楽しみにしている。」と制作スタッフから述べられている。 この様に純粋なキャラクター追加だけが目的に作られたのは、本ゲーム発売時の初期メンバー以来となる。 基本能力 THE ONI鬼 武器 山岡の刀(Yamaoka Blade) 世代から世代へと受け継がれてきた長刀。 能力 山岡の怒り(Yamaoka's Wrath) 負傷した敵が残した血の球を吸収する。能力ゲージが満タンの場合、能力ボタンを長押しして血の怒りを開始する。血の怒り血の怒りが発動中、鬼は死に至らしめるほどの力を得て、追加アビリティの悪魔の突進と悪魔の一撃が使えるようになる。特殊アビリティ:悪魔の突進血の怒りが発動中、アビリティ発動のボタンを長押しして悪魔の突進を実行する。このアビリティにより鬼は広い範囲に素早く対応することができる。特殊攻撃:悪魔の一撃血の怒りの発動中、攻撃ボタンを長押しして悪魔の一撃を実行する。悪魔の一撃の有効範囲は広く、ヒットした生存者は即座に瀕死状態に至る。 名前 山岡 崋山 (Yamaoka Kazan) 別名(通称) 鬼の山岡(Oni-Yamaoka) 性別 男 出身地 日本 固有マップ 山岡邸/怒りの聖所 移動速度 通常 115%|4.6m/s 血の球吸収中 86.25%|3.45m/s 悪魔の突進 195.5%|7.82m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter XIV Cursed Legacy 声優 Jean-Baptiste Garnier (BHVR) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 (参考 公式英語wiki ※12/11一部扱いの不明な部分あり) ※以下の能力数値は一部アドオンによって変更されることがある 血の球 「血の球」は通常モードでのみ見える。血の怒りの発動中は一時的に見えなくなる。生存者からは発生する所だけ確認できる。※キラーのアドオンで生存者から浮いている血の球が可視化される場合はある。 浮かんでいる「血の球」はマウスなら右クリックホールドで吸引し回収できる。1個当たり2.5%チャージ。(発動には血の球で40個分必要)「血の球」が近く(6m以内)にあり視点の中央にある場合に吸引すると血の球が地形障害物に関係なく近づいてきて回収できる。 血の球の吸引動作中は足が遅くなる。ゲージが最大チャージになった状態では吸引動作は行えなくなる。 近くにある(8m以内の)「血の球」は障害物を透過する白いオーラで表示される。 「血の球」は出血とは別物。出血を止めるパーク効果があっても血の球は出る。 同様に出血が多くなる出血効果を受けても血の球は増えない。 「血の球」は鬼が通常モードで生存者が負傷状態の時に時間経過と特定のアクションのタイミングで発生する。時間経過4秒ごとに2個(ダウン状態や吊るされている状態では発生しない) 1個:しゃがむ(1秒に1回まで) 2個:スキルチェックミス、フックへ吊るされる、板や窓を乗り越える 3個:パレットを倒す、ロッカーから出る ※フックから救助された直後は10秒ほど血の球が発生しない。 ※血の怒りの発動中は新しい血の球が発生しない。 また既にある血の球も一時的に見えなくなる。 「通常モードで健康な生存者を通常攻撃で負傷状態にする」とゲージ40%分を硬直中に回収する。※負傷者への攻撃、無防備状態の生存者への攻撃などでは回収されない。(3.4.0はバグで我慢状態の負傷者からも血を回収できる) (3.4.0実装時)また「健康な生存者をロッカーから引き抜く(キャッチする)」場合も血の球を獲得する。(検証不足だが、発電機・フック・宝箱へのキャッチは適応外だと思われる) 能力ゲージは常時わずかながら自動回復している(秒0.2%=5秒で1%)。ただし自動回復は発動可能直前(98%)まで。発動可能状態にはほぼ最大状態から血の球を取る必要がある。 血の球がマップ上に残存できる数は全体で100個まで 血の怒り 血の怒りは3秒かけて発動し、デフォルトで45.45秒持続する。 血の怒りは通常、能力ゲージが終了するまで持続し任意の中断はできない。 血の怒りは生存者を担ぎ上げると強制終了する。この際、能力ゲージ残量が保持される。 (3.4.0実装時) 血の怒り中に生存者をダウンさせると能力ゲージが少し(7秒分,通常の約15%)減少する 。連続ダウンを取ればそれだけ能力ゲージが減ることになる。※キャッチによる瀕死では減少しない、とのこと。 血の怒りの最中は、血の渇望が発動しない? 鬼の進撃 (悪魔の突進)鬼の進撃はマウスなら右クリックホールドで、2秒間の溜めの後に走り出す。 鬼の進撃は通常直進するが視点方向だけでなく、左右の方向移動で多少左右へもずれるように動ける。 鬼の進撃の最中も攻撃は可能。「鬼の一撃」を出すこともでき、この場合少し踏み込んで振り下ろす一撃となる。振り下ろす方向は少しだけ操作可能。 鬼の一撃 (悪魔の一撃)血の怒り中は通常攻撃が特殊になり攻撃を溜める長さによって、攻撃の強さや動き方が少し変わる。 ほぼ溜めなければ弱攻撃(※一撃ダウンでない)、棍棒を持ち上げる辺りまでが近距離一撃、持ち上げてから最大溜めまで短ダッシュ一撃。(放せば移動+攻撃開始、長く溜めていると勝手に移動攻撃を始める) 振り下ろす方向はモーション途中でも少しだけ操作可能。(3.4.2 曲げられる量がかなり抑えられた→3.5.0:旋回速度の制限撤廃、一撃攻撃中の旋回角度に限度を設定(+-90度くらい?)。マウスであれば3.4.2に比べ攻撃できる範囲が広がった) 鬼の一撃は板を破壊することができる。なお血の怒り中でも通常の破壊も可能。 ※血の怒り発動中の攻撃はいずれも通常攻撃としては扱われず、弱攻撃でも通常攻撃系パーク効果は発揮されない。(検証不足 通常攻撃扱いではないのでおそらくパークによる無防備も無効) 能力ゲージについて血の球が発生する・回収できるのは通常モードのみ 血の怒りを発動し能力ゲージを消耗していく段階では血の球は生まれない。 発動した血の怒りが終了し、次の血の怒りをすぐ発動させるためには「発動前に血の球がある」または「終了直後にすぐ負傷者を出して回収」するといった必要がある。早めに生存者を担ぎゲージを多く残して終了すれば次の発動までに必要な血の球は少なくできる。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 残心の戦術(Zanshin Tactics) あなたは神経が敏感になり、戦場の要所を把握できるようになる。全てのパレット、破壊可能な壁、そして乗り越えの位置のオーラが24 / 28 / 32m範囲で視えるようになる。「敵の強みにこそ弱点がある。」- 練次郎の教え 拾弐ノ伍 血の共鳴(Blood Echo) 1人の苦しみは他の者にも及ぶ。1人の生存者をフックに吊るすと、その他の負傷した生存者の全員が出血と疲労のステータス効果に45秒間苦しむ。80 / 70 / 60秒のクールダウンがある。「正確に敵を攻撃しろ。さすれば仲間にまで響く。」- 練次郎の教え 陸ノ参 天誅(Nemesis) あなたはひどい仕打ちをした輩に報復を望む。パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。生存者が新たにオブセッションになると毎回忘却状態になり、その効果が40 /50 / 60秒間継続する。さらにオブセッションになった生存者のオーラが4秒間視えるようになる。「鬼の顔に唾を吐きかけて勝ち誇るのは愚か者だけだ。」- 練次郎の教え 肆ノ玖 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 厄除けのお守り(Yakuyoke Talisman) コモン 血の球の吸収速度が少し上昇する。(+4m/s = 14m/s) 朽ちかけたロープ(Rotting Rope) コモン 血の球を検知できる距離が少し上昇する。(+2m = 8m) ひびの入った盃(Cracked Sakazuki) コモン 血の怒りを発動するチャージ速度が少し上昇する。血の怒りの解除時間が少し減少する。(-0.5s = 2.5s) 黒ずんだ足爪(Blackened Toenail) コモン 血の球を吸収中の移動速度が少し上昇する。(+0.3m/s = 3.75m/s = 93.75%) 磨かれた前立物(Polished Maedate) アンコモン 山岡の怒りのパッシブリチャージ速度が少し上昇する。(+0.1%/s = 0.3%/s) 水墨画のライオン(Ink Lion) アンコモン 血の怒りを発動するチャージ速度が少し上昇する。血の怒りの解除時間が少し減少する。(-0.5s = 2.5s)血の怒り発動中に生存者をダウンさせた際の消費ペナルティがそこそこ減少する。(-2s = 5s) 欠けた采配(Chipped Saihai) アンコモン 血の怒りの発動時間が少し上昇する。(+6s = 51.45s) 子どもの木刀(Child's Wooden Sword) アンコモン 血の球を検知できる距離がそこそこ上昇する。(+3m = 9m) 血塗れのサッシュ(Bloody Sash) アンコモン 血の球吸収中の移動速度がそこそこ上昇する。(+0.6m/s = 4.05m/s = 101.25%) 山岡家の幟(Yamaoka Sashimono) レア 血の怒りの発動時間がそこそこ上昇する。(+8s = 53.45s) 木製の鬼の面(Wooden Oni Mask) レア 生存者が血の球を落とす頻度が少し上昇する。(-0.5s = 3.5s毎)生存者がアクション時に落とす血の球の量が1個増える。 折れた脇差(Shattered Wakizashi) レア 山岡の怒りのパッシブリチャージ速度がそこそこ上昇する。(+0.2%/s = 0.4%/s) 頭皮のついたちょんまげ(Scalped Topknot) レア 血の怒り発動中に鬼の進撃を発動するチャージ速度がかなり上昇する。(-1s = 1s) 家内安全のお守り(Kanai-Anzen Talisman) レア 血の怒り発動中の鬼の進撃による移動速度がそこそこ上昇する。(+0.64m/s = 8.46m/s = 211.5%) 涙が染み込んだ手ぬぐい(Tear Soaked Tenugui) ベリーレア 血の怒り発動中に生存者をダウンさせた際の消費ペナルティがかなり減少する。(-4s = 3s) 裂けた船体(Splintered Hull) ベリーレア 生存者が血の球を落とす頻度がそこそこ上昇する。(-1s = 3s毎)生存者がアクション時に落とす血の球の量が1個増える。 ライオンの牙(Lion Fang) ベリーレア 血の怒りの発動時間がかなり上昇する。(+10s = 55.45s) 彰人の松葉づえ(Akito's Crutch) ベリーレア 血の怒り発動中の鬼の進撃による移動速度がかなり上昇する。(+1m/s = 8.82m/s = 220.5%) 練次郎の血塗れの籠手(Renjiro's Bloody Glove) ウルトラレア 全ての生存者に血の球が見えるようになる。生存者が血の球に触れると、生存者のオーラが2秒間見える。 玉虫色の家紋(Iridescent Family Crest) ウルトラレア 血の怒りが発動中、鬼の一撃を外すと、半径12m内の生存者全員が叫び声をあげて、その現在地を明かす。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 + ... 残酷で規律を持つ、完璧な侍階級を作り出す事を専念している華山は、価値観が間違っている歪んだ侍だ。 その歪みは、侍を装った農民は追い詰めて屈辱と死を与えるという彼の飽くなき必要性を煽り続けている。 伝説の侍である父親から訓練を受けた華山は、血に濡れた巡礼に乗り出す事で、武士としての評判を超えようとした。 彼の病的な残酷さ、飽くなき血の欲望、そして無情な怒りは「鬼山岡」という名前を与え、彼の心を食い込み、不安を集めかき立てた。 ある夜、農民に愛された領主を屠殺した後、町の農民全員に使い古された農具で彼は背中を襲われた。 やがて農民たちは華山を古い工場に閉じ込め、交代で拷問し、そしてゆっくりと彼に苦悶する死に追いやった。 彼らが再び拷問しようと戻った時、華山の身体と金棒は何処にも見つからなかった。 + 本文 Cruel, disciplined and dedicated to creating a flawless katana fighting form, Kazan is a twisted samurai with misplaced values whose insecurities fuel his insatiable need to hunt down and humiliate farmers posing as samurai. Trained by his father, a legendary samurai, Kazan sought to surpass his reputation as a warrior by embarking on a dark, warrior pilgrimage. His morbid cruelty, insatiable bloodlust and his heartless rage earned him the name ‘Oni-Yamaoka’ and attracted the attention of The Entity that fed into his narcissism and stoked his insecurities. One night, after butchering a beloved lord, the entire town turned against him with farming tools repurposed as weapons. Before long the farmers trapped Kazan in an old mill, took turns torturing him, then left him to die a slow, agonizing death. When they returned his body and kanabo were nowhere to be found. 背景 + ... 山岡崋山はその家名に敬意を示すだけでは満足しなかった。 父の名声を超えたかった彼は、侍になりすます農民たちのせいで侍文化が廃れていくのを目の当たりにし、なんとかそれを止めたいと考えていた。 父親は彼の意識を貴族として生きることに向けようとしたが、崋山はそれを拒み、父の刀を借り受けて闇の巡業を行うようになった。 自らの価値を証明するため、そして日本からニセ侍を排除するために。 教わった規範を無視し、崋山は丘や谷、海辺や森林にいたニセ侍たちを殺害した。 その殺し方は残忍で冷酷、かつ病的なものだった。彼は農民も武士も関係なく髷を引っ張りまわし、装甲をはぎ取って屈辱を与えた。 その怒り、流血への欲求、そして歪んだ名誉は、とどまるところを知らなかった。 僧侶たちは、彼が異世界から来た闇の何ものかにとり憑かれていると考え、ののしった。 一方で領主は彼のことを憤怒の侍「鬼の山岡」と呼び始め、それは崋山だけでなくその一族をも侮辱することとなった。 家名の名誉を取り戻すと心に決めた崋山は、自分を「鬼の山岡」と呼ぶ者は片っぱしから惨殺するようになった。 侮辱を受けて彼は戸惑った。 最善を尽くしてニセ者を打倒し、彼らを追い出すことで侍階級を浄化したのに。なぜ皆は自分を鬼と呼ぶのか? 戦地へ赴き、最強の武士たちを斬り捨てたから?それとも金棒を携え、それで何百もの頭蓋骨を叩き潰したからか?あるいは、倒した相手から必ず戦利品を奪い取っていたためだろうか? 理由が何であれ関係はない。鬼と呼ばれるのは、とても耐えられることではなかった。 そして彼の頭の中で不穏な声がささやきかけた。お前の名を冒涜した領主を叩き潰せ、と。 領主の町にたどり着いたとき、崋山は不意に自分の目の前に侍が立っていることに気づいた。 整備されていない道の上で、彼の行く手を阻んでいる。 崋山は自分の金棒を構えた。一言も発することなく、その侍は攻撃を仕掛け、すぐに優位に立った。 しかし、その男は躊躇した。壊滅的な一撃で崋山はその侍の頭を兜もろとも粉砕した。 倒れたその侍に近づいて目にしたのは、父の顔だった。 彼はよろめいて後ずさり、尻もちをついた。 もはや虫の息の父親は、恥ずかしさと後悔の混じったような目で崋山を見つめた。 目を閉じ、崋山は苦しみの雄叫びを上げた。その声が出なくなるまでずっと。 そして再び目を開けると…父は息絶えていた。 崋山は父親を殺し、そのうえ盗人どもがその装甲を求めて遺体を盗んでいくのを容認した。 苦痛と喪失感、そして幻滅。 崋山はその地をあてもなくさまよった。頭の中で父の声が響く。 彼を嘲るその声に、自分が不出来な息子であるということを思い知らされ、彼は手のつけようもない暗黒の怒りの中に身を落としていた。 ある日、森の中を歩いていた崋山は偶然にも鬼の像を見つけた。 彼は立ち止まり、しばらくの間ただじっとその場に立ち尽くしていた。 雨風にさらされ、雑草に覆われたその像は彼をあざ笑っているかのようだった。 自らが壊滅させようと躍起になっていたニセ侍に、自分がまさになっているではないか、と。 その笑い声を頭から振り払いながら、崋山は自分のことを「鬼の山岡」と嘲笑した領主のことをぼんやり思い出していた。 怒りを再燃させた崋山は、領主が住む雪深い山の高地にある町へと向かった。 十数人の侍が町の入り口で崋山を待ち受けていたが、崋山の金棒に倒れた。 彼のスピードと強さに匹敵する者はいなかったし、彼の怒りは理解不能だった。 血や血塊を浴びて戦いながら町の奥へと進み、崋山はすぐさま屋敷に身を隠している領主を探し当てた。 領主を書斎から引きずり出すと、腱を斬って動きを封じ、領主が犬のようにもがきながら彼に許しを乞うのを見ていた。 崋山は躊躇せず領主の口めがけて拳を叩きつけると、彼の名を冒涜したその邪悪な舌を引き抜いた。 満足した崋山が屋敷を出ると、数十人の農民たちに取り囲まれた。 錆びた鎌、鋭い三つまた、重いこん棒を手に振りかざしている。 最初の数回の襲撃は免れたものの、相手は圧倒的多勢であらゆる方向から攻撃を仕掛けてきた。 ほどなくして地面に倒れた崋山は、だんだんと暗くなっていく冷たい空を眺めていた。 空は、無関心といった様子だった。 農民たちは、自分たちが慕っていた領主を惨殺した「鬼」を代わるがわる貫き、責め苦を与えた。 暴徒化した農民たちは崋山を小さな石臼の中に引きずり入れて拷問を続け、最後には放置して、ゆっくりと苦痛に満ちた死を与えた。 彼らが戻ると、石臼は奇妙な黒い霧で満たされ、崋山の体と金棒はどこにも見当たらなかった。 それは、町に出没する、憤怒する鬼の闇伝説の始まりだった。 + 原文 Honoring his family name was never enough for Kazan Yamaoka. He wanted to surpass his father’s reputation and end what he saw as the thinning of samurai culture with farmers often posing as samurai. His father tried to turn Kazan’s attention to more noble pursuits, but Kazan refused to heed his advice, and borrowing his father’s katana, he embarked on a dark pilgrimage to prove his worth and rid Japan of imposters. Ignoring the code that had been taught to him, Kazan killed imposters in the hills and the valleys, on the beaches and in the woodland. He humiliated farmers and warriors alike, yanking off their topknots and stripping them of their armor. His rage, bloodlust and perverse sense of honor knew no bounds. Monks believed he was possessed by something dark and otherworldly and cursed him while a noble lord began to call him ‘Oni-Yamaoka,’ the rageful Samurai, an insult both to Kazan and his family. Determined to redeem his family’s name, Kazan now butchered anyone who dared call him Oni-Yamaoka. The insult confused him. He had defeated the best and he had purified the samurai class by ridding the land of imposters. How could anyone refer to him as an ogre? Had it been because he had marched onto a battlefield to cut down the fiercest warriors. Had it been because he had taken a kanabo and dashed hundreds of skulls with it? Or had it been because of his need to secure a ‘trophy’ from his victims. It didn’t matter. Being called an ogre was more than he could bear and an ominous voice in his head urged him to strike down the lord who had desecrated his name. As Kazan made for the lord’s town, he suddenly found himself face to face with a samurai standing on a dirt road, blocking his way. Kazan readied his kanabo. Without a word, the samurai attacked and quickly secured the upper hand. But he hesitated. With a devastating blow, Kazan crushed the samurai’s head and cracked his helmet. As Kazan approached the fallen samurai, he saw his father’s face and staggered back to his haunches. His father stared at Kazan with mingled shame and regret as he issued his last breath. Kazan closed his eyes and screamed in agony until he could scream no more. When he opened his eyes again… his father was gone. Not only had he killed his father, but he had allowed thieves to steal his body for armor. Bitter, lost and disillusioned, Kazan roamed the land aimlessly with his father’s voice rattling in his head, taunting him, reminding him of his failures, sending him into fits of uncontrollable black rage. One day, walking in the woods, Kazan happened upon an Oni statue. He stopped and stood motionless for a long moment. The weathered and overgrown statue seemed to be ridiculing him, accusing him of being the imposter samurai he had so desperately sought to destroy. Kazan shook the laughing voice out of his head and half remembered the lord who had ridiculed him as ‘Oni-Yamaoka.’ With renewed anger, Kazan journeyed to a town high up in the snowy mountains where the lord resided. A dozen samurai met Kazan at the gates of the town. A dozen samurai fell to his kanabo. His speed and strength were unmatched. His rage was incomprehensible. Covered in blood and gore, Kazan battled through the town and soon found the lord hiding in a villa. He dragged him out of a cabinet, sliced his tendons to immobilize him and watched him beg and squirm like a dog. Without hesitation, he thrust his fist into the lord’s mouth and yanked out the wicked tongue that had desecrated his name. Satisfied, Kazan exited the villa to find himself surrounded by dozens of farmers wielding rusted scythes, sharp pitchforks, and heavy clubs. He survived the first few assaults, but there were too many attackers coming from every direction. Within moments Kazan was on the ground staring at a cold, indifferent, darkening sky as farmers took turns stabbing and torturing the ‘Oni’ who had butchered their beloved lord. The frenzied mob dragged Kazan into a small stone mill to continue the torture and finally left him to die a slow, agonizing death. When they returned, the mill was filled with a strange black fog and Kazan’s body and the kanabo were nowhere to be found. It was the beginning of a dark legend about a rageful Oni haunting the town. 戦法 とにかく負傷者を出すこと、それが重要であり大変となるキラー。 無能力の徒歩で斬れない相手ばかりの場合、怒りモードをまともに発動できない。一人か二人斬ってからが本番。 基本的な徒歩チェイスの技術を磨くことは当然として、パークによって補助することも重要となる。 + 鬼の固有能力とヒルビリーとの違い ヒルビリーと鬼の能力の比較を並べておくと ヒルビリー 鬼 常に能力使用可能 固有ゲージを貯めるまでほぼ無能力一撃・高速移動能力は特殊モード発動中のみ使用可一撃・高速移動の使用できるモードに時間制限 一撃能力と高速移動能力の複合能力 一撃能力と、高速移動が別々に使える高速移動からの一撃も可能 能力を使用する際に溜めるの隙がある 高速移動は溜めるの隙がある一撃は使用時に溜める隙が小さい ↑のため一撃の狙える場面が少し限定される 一撃を狙える場面は肉薄できれば常に 双方ともに近づけても回避されることはある 能力移動開始直後のみ方向転換が機敏高速移動中は大きな方向操作しかできない 移動開始後、左右移動操作で横移動も少し可能それを利用し斜め移動も可能 高速移動は障害物などに当たると終了生存者と衝突したらそのまま一撃 高速移動は障害物に当たっても終了しない生存者に当たっても攻撃しなければ倒せない 高速移動から攻撃できるのはほぼ真正面 高速移動からの一撃は方向を少し曲げれる攻撃可能な範囲が若干広い 高速移動攻撃後は隙がある障害物への衝突だと大きな隙になる 高速移動解除時に隙がある一撃攻撃後は大きな隙がある 一撃攻撃は一度に一人のみ 一撃攻撃は多段で複数人を倒せる チェーンソー発動で血の渇望リセットチャージだけならリセットされず 能力中血の渇望無し パークによる一撃ダウンも普通に有効 一撃系パークはゲージ回収が減り少しミスマッチ無意味ではないがデメリットがある(能力中はおそらく無駄) ヒルビリーに比べ、鬼の能力中は一撃を狙える状況・範囲がやや広く、遭遇からの一撃も可能な状況が少しだけ多い。 しかしヒルビリーと違い一撃を使える時間がはるかに短く、実際の「一撃チャンス」の回数は遥かに少ないことになりやすい。 "鬼"を使う場合はいかにしてチャンスを増やす(負傷者を増やす・負傷状態を維持させる)かが大きな課題であり、それを解決する戦術・戦略が無ければヒルビリーの方が使いやすいという状況である。そして現状劇的に解決できるのは、生存者側が弱い場合・対策を誤っている場合くらいである。 なお鬼は一撃・高速移動の能力の他に、負傷者に対して索敵上のアドバンテージを持つが特別に強力なものではない。 血の球について 血の球は負傷者が生み出す他、「健康な生存者を攻撃して負傷状態にした時」に40%分を回収する。 そのためゲージが大きく足りない時、負傷者を出した後すぐ倒せそうにないなら 別の健康な生存者を狙う手もある 。 負傷を治療されても能力さえ出せれば一撃があるので負傷者に固執する必要性は少しだけ低い。 とはいえ板窓を使う負傷者からはどんどん血の球が出るので適度に追いかけて治療を遅らせるかそのまま倒してしまおう。 通常モードで「負傷者に倒した板を何度も飛び越えさせる」とその度に血の球を生み出させることができる。 短時間で何度も飛び越えさせることができる場所ならあえて攻撃せずに粘ってみてもいいかもしれない。 ちなみに負傷者を追いかける際は血の球で追跡できることがある。 生存者が負傷放置している場合は血の球がそこらかしこに浮かぶため血の球頼りの追跡はし難くなるが、モードへ入ることは苦労しにくくなる。 怒りモード中 「怒りモード発動可能になった時(空気の音)」と「発動した時(雄叫び)」は生存者全員へそれを伝える音が聞こえる。 "血の怒り"を発動するタイミングはよく考えること。 生存者が怒り対策に隠密に徹するといった状況になると、誰も倒せないまま時間が過ぎていくことになってしまう。 漠然と発動するのではなく、生存者を見つけた時やフックに吊るしてる状況など「隠れられない状況」や「隠れきれない状況」などを狙って発動しよう。 このキラーの真価である怒りモード中でも能力に振り回されているようでは話にならない。 特に立ち状態からの鬼の一撃の即出しは棍棒を持ち上げる腕で視界が一旦塞がれ視点も動くせいで非常に当てにくく、回避されやすい。 基本は「進撃だけで距離を詰める」「進撃から一撃を出す」「一歩離れた距離から少し溜め鬼の一撃で短ダッシュ攻撃」「負傷者には歩いて短押し攻撃」辺りを使い分けよう。 主な狙い目は生存者が板から板へ逃げる途中。動きをよく見て一気に距離を詰めよう。 直進するような鬼の進撃の最中でも、左右の移動操作で左右へズレるように動くことができるのでこの操作はフル活用していこう。 例えば曲がり角を曲がる際は予め視点を動かしつつ、左右の移動操作で進行方向を制御しておくとスムーズに曲がれる。 怒りモードでも根本的には徒歩キラーでしかない点は重々承知しておきたい。 しかも 血の渇望が貯まらないようで 、強力な周回ポジションには成す術がない。素直に追いかけても通常時より時間が掛かることすらあるため、能力を活用して崩すかすぐ諦めよう。 怒りモードで生存者を倒した時は、状況を見てすぐ担ぐか、それとも他の生存者を狙い行くかをうまく判断したい。 判断材料の一つとしては負傷者の数が挙げられる。負傷者が多い、つまりマップ上に生成される血の球が多い状況では、すぐに担いで能力ゲージ消費を抑え、次の怒りモードへの準備を始める回転重視の立ち回りも効果的。 なお「鬼の一撃」はモーション中にも短時間視点移動が可能で、それにより振り下ろす方向を少しだけ制御できる。 なおゲームパッドだと振り下ろす方向の操作が鈍いため攻撃できる範囲が狭まる=強みがかなり小さくなる。 マウスなら素早く旋回ができ、攻撃開始からおよそ真横向きくらいまで旋回できる。 ※3.4.2で動かせる量に制限がかかり攻撃を狙える範囲がかなり狭まったが、3.5.0で速度制限が撤廃され代わりに旋回角度に上限(左右+-90度ほど?)がつけられた。 奇襲の重要性 怒り前は当然として、怒り中でも徒歩は徒歩なのでまともに警戒されると厳しい 。奇襲的に近づくように心がけよう。 発電機へ生存者が隠れそうな方向から接近したり、大回りして接近方向を分からなくさせたりなど、生存者の動きを予測して先回りするように立ち回ろう。 怒り中は「鬼の進撃」で一気に距離を詰めるのがシンプルな選択肢。 油断して修理を強行する生存者ばかりとは限らないが、そういう相手には接近からそのまま一撃を叩き込めることも。 油断を誘う工夫として、オブセッションとのチェイス中など「他の生存者が自分以外が追われていると判断する状況」で、発電機を急襲するといったものもある。 パーク 通常のチェイスを補助するパークと遅延系のパークを用意しよう。 ただ索敵が苦手という人は、まず索敵系パークを採用しよう。見つけられなければ意味が無い。 固有パークは「残心の戦術 慣れればほぼ不要」「血の共鳴 生存者の鬼への対処法がパーク効果への対処法を兼ねている」「天誅 単体では活かし難い」と、自分で使うには扱いに困るパークばかりである。 「天誅」に限ってはプレイグ固有「闇の信仰心」と併せて活用するという構成も考えられるが、これ以外となると鬼での使い道は考えにくい。 なお「血の共鳴」による出血効果は血の球の発生には影響しない。 注意点として「通常モードでの無防備状態への通常攻撃」では血の球が稼げないため、天秤やノーワンによる一撃ダウンは無意味ではないがキラー能力的に少しだけミスマッチである。 また「探知不可」や「忘却」を付与するパークもキラー自身の足音などが大きいため、よほど油断している生存者以外にはそこまで有効ではない。 一撃系以外の汎用的に強力なパークは"鬼"でも概ね遜色なく使える。 + "鬼"との組み合わせとして特筆できるような効果があるパークや特にマッチするパークについて (破滅、バベチリ、イタチ、観察 虐待辺りは特筆することもなく人並みに強力なので割愛) "鬼"との組み合わせとして特筆できるような効果があるパークや特にマッチするパークについて 「ずさんな肉屋」 の"出血効果"は血の球に影響しないが、治療に時間のかかる"重傷効果"は伸びた治療時間の分血の球が多く残る。亜種としては 「ピエロ恐怖症」(+「苦悶の根源」など)が 近くでの治療を遅らせたり防いで血の球を多く残させることを狙える。 「まやかし」 は汎用的に強力で通常モードでも重宝するが、窓枠を塞げるなら怒りモード中の一撃のチャンスも増やせる。 「囁き」 は誰も居ない発電機周辺を探してしまうことによる怒りモード時間のロスを防いでくれる。 「喘鳴」や「看護婦の使命」 は高速巡回中の負傷者の発見を容易にする。 「ガラクタいじり」 で怒りモード中に奇襲をかける。ただし通知を見てから怒りモードになったのでは修理完了にはまず間に合わない。 +「無慈悲の極地」 と合わせておくなら完了後に窓枠や倒された板を越えて逃げるのを封じることができる。 「ノックアウト」 で特に怒りモード中の這いずり放置への対応を遅らせる。また「担いだかどうかを見せない」ことで隠密or修理の判断を遅らせる。 「怨霊の怒り」(+「不屈」) で、チェイスで稼がれる時間を減らす。特に怒りモード中の時間の浪費を減らし、 「不屈」 と合わせれば一撃も狙いやすくなる。 「怨恨」「闇の感覚」 などで生存者を見つけやすくし、特に怒りモード中では的確に強襲をかけやすくなる。 「不協和音」 は特に怒りモードで急行して発電の妨害でき、運が良ければそのまま逃げ損ねた生存者を叩ける。二人いるなら窓枠や狭い場所で渋滞を起こして逃げ遅れた所も狙える。 「伝播する怖気」 は怒りモード中に次の獲物を見つけられる。 「ノックアウト」 と組み合わせると"パーク効果が無ければ見つけられない状態での這いずり放置"もできる。 「闇の信仰心」 は探知不可による奇襲で負傷者を連続して出しやすい。これは"ゲージが足りないなら生存者を負傷させた後に放置してもいい"鬼によくマッチする。積極的に狙うなら +「天誅」 を用意してオブセッションを召喚したい。 固有パーク (4.0.0) 残心の戦術 周囲の板窓が分かる。初心者にはありがたいが慣れれば即不要なパーク。特筆できるところが無い。 血の共鳴 フックを吊るした際、他の負傷中の生存者が出血効果を受け、また45秒の疲労効果を受ける。再発動には80~60秒必要。 たった45秒にも思えるが、疲労は走っている間は回復しないため"見つけるまで30秒程度"であれば疲労系パークをほぼ封じることができる。 負傷放置する生存者が多い場合に特に有効となり、またもし努めて治療されたとしてもそれだけ修理を遅くできる。 天誅 スタンや目くらましをしてきた生存者がオブセッションでなければその相手をオブセションにする。 また"何かしらの効果で別の生存者が新しくオブセッションとなった場合、忘却状態を短時間付与し、ついでに少しだけオーラを可視化する"(これは他のパーク効果によるオブセ変更、当然生存者側のオブセ変更でも発揮する)。忘却効果によりその人だけ心音が聞こえなくなるため判断を難しくでき結果"判断ミスを誘う"ことが狙えるが、こちらはほぼおまけ。 メインは「オブセションを召喚すること」で、他のオブセションを利用するパークと組み合わせることでより確実にそのパーク効果の発揮を狙える。 対策 基本は徒歩キラー。能力はヒルビリー系だが、発動に条件あり。 誰も負傷せず隠密やチェイスを続けられれば全く怖くないキラーである 。 反対に言えば負傷者が多いとかなり厳しい戦いになりやすい。 特に通常モードで攻撃を受けて負傷状態になると怒りの能力ゲージが大幅に回復するため、 健康状態でも気を抜かず可能な限り負傷しないように立ち回ることが鬼への最大の対策となる。 「隠密」と「治療」 を特に心がけよう。 キラーが接近してきてもギリギリまで修理を止めず、近づかれてからチェイスを開始するといった立ち回りは悪手。 また肉壁行為など被弾を前提とした行動は、他キラーより大きな潜在的リスクがあると覚えておこう。 血の怒り状態への対策 怒りモードが発動可能になると全域に効果音が聞こえ、怒りモードへの突入時には大きな雄叫びが轟く。 他にも「鬼の一撃」の音や「鬼の進撃」の声も広く聞こえる。 一方、時間経過によるモード終了は分かりにくい。 まず怒りモード中は高速移動での強襲を最大限警戒しておくこと。急接近からそのまま一撃を受けることだけは避けよう。 特に「怒りモードで生存者が倒された後すぐ担がれない」という場合、怒りモードの高速移動で巡回してくる危険性が高いため早めに待避しておくことが大切。 それこそフックに吊るされている生存者がいるなどの事情もなく急ぐ必要が無ければ作業を止めてでも隠密に徹した方が堅実。「心音を聞いてから逃げる」のではたいてい遅すぎる。 見つからないことが一番の対策である 。 もし怒りモード中に見つかってしまった場合は高速移動からの一撃に注意しながらチェイスしよう。 高速移動は急カーブに限界があるため、直進だけで接近できないように障害物を曲がるなどして逃げることを意識すれば一撃をかなり封じることができる。それでもギリギリ曲がった場合は攻撃を受ける危険が残る。 怒りモード中でも板や窓枠はそれなりに有効。急接近からの攻撃に注意しておけば時間を稼ぐことはできる。 ただ「使った板から次の板へ向かう」という場合、途中まっすぐ移動するとそのまま追走されて一撃を受けてしまいやすい。障害物を利用しながらうまく逃げよう。 なお進撃からでない通常の「鬼の一撃」はキラー側の視界が非常に悪く、タイミングよく旋回したりキラーの横側へ接近することで回避できる場合がある。ただし負傷中だと短押しの弱攻撃でダウンするため、キラーが肉薄した状態では何をしてもほぼ確実に当てられてしまうだろう。 「鬼の一撃」は一度の攻撃で2人がダウンさせられることもある。怒り中の救助、救助後はキラーの動きを良く考えて狙おう。 また地下からの救助では、救助後にキラーが後出しで怒りモードを発動しても逃げ切れない可能性が高く、再び地下釣りになってしまいやすい。 ちなみに怒りモードの終わり方は「生存者を担いで強制終了」か「能力ゲージを使い切って終了」のどちらかである。 能力ゲージを使い切って終了した場合、次に怒りモードへ入るために必要な血の球の量が多く、よほど負傷者を放置していない限りすぐ次の怒りモードへ入ることは無い。 繰り返しになるがもしキラーが怒りモードに入った場合、フックに吊るされた生存者がいるなど急ぐ必要が無いなら隠密に徹して能力を使い切らせるようにしよう。 負傷と血の球 負傷状態で体から出てくる血の球がキラーの強化モードを招くため、負傷はなるべく早く治療すること。 時間のかかるセルフケアは最終手段、なるべく他の生存者に治療してもらいたい。出してしまう血の球の量が倍違う。 「どうせ一撃があるから」とずっと負傷放置すると大量の血の球を生成され、マッチ中に怒りモードで居る時間が長くなってしまい、「鬼の一撃」「鬼の進撃」による危険に晒される可能性が増してしまう。 他の多くのキラーでは長期戦が不利になりやすく負傷を治療せず行動することも必要な場面は多いが、この"鬼"相手では治療を怠ると非常に大きな不利を招きかねない。作業をしつつも治療を優先的に考えよう。 血の球は「回収されるまで残り続ける血痕」のようなもので、通常モードのキラーは血の球を追って負傷している生存者を探すことができる。 血の球は近づくと白くオーラ表示されるため障害物に隠れていてもバレてしまう ため、負傷中の隠密は困難になる。 (負傷者が多く、血の球が散乱している状態になると逆に探されにくくなるが、強化モードを短時間で繰り返される危険が高い状況である) ちなみに(鬼が通常モードなら) 負傷状態で屈伸運動をすると血の球が発生する 。負傷でのチェイス中にキラーの気を引こうとその動きをすると少し多く血の球を出してしまいキラーがちょっとだけ得をする。"カモ"として気は引けるかもしれないが。 また脱出ゲートの中でも、まだ逃げ遅れた生存者がいる場合に治療をしたり攻撃を受けて時間稼ぎをしようとすると余計に血の球を回収させ、逃げ遅れた生存者が窮する可能性がある点に注意。 怒りモード中なら血の球は出ないしダウンさせてくるならゲージを消費させることになるため脱出直前待機も比較的有効だが、通常モード中で逃げ遅れている人がいる状況では負傷状態なら即脱出・健康状態なら攻撃を受けないように脱出しよう。 なお生存者は血の球の発生を見ることはできるが、浮かんでいる状態は通常は見えない。 もし生存者から血の球の浮かんでいる状態が見える場合はURアドオンを使われており、「血の球に触れた生存者が血の球を回収し、オーラが短時間キラーから見える」状態になっているため要注意。 それによってオーラが可視化される効果時間は積み重なっていくため一度に大量の血の球を回収するとそれだけ長くオーラが可視化される。 ロッカー 負傷状態でロッカーに隠れた場合は生存者がそこから出るまで血の球は発生せず、出た時に出現する模様。 ロッカーへ初めて隠れた時点ではロッカーに隠れたことが血の球でバレるということは無い。 「前に負傷者がそのロッカーへ隠れたことがあった」ことは血の球として残る。 ロッカーに入るとキャッチ=担ぎでしか生存者を捕縛できず、怒り状態では担ぎによって強制解除される。 そのため「怒り中の鬼に出会った場合、あえてロッカーへひきこもる」という手段がある。これにより怒りモード中に次々と生存者が倒される、といったことをある程度防げる。 ただしキャッチでは「生存者をダウンさせたことによる能力ゲージの減少」が起きないとのこと。既に血の球が多数ある状況(特に怒りモード発動からあまり時間がたっていない場合)ではすぐ次の怒りモードの準備ができてしまうため、通常はそれほど有効とは言えない。 有効なタイミングは「他の生存者が吊られている時などに、フックから遠い所で怒りモードの鬼と出会った場合」など。高速移動で他へ急行されると困る場面ではロッカーへ入ってでも即急行を防ぎたい。 (※PTBでは担ぎ時強制終了時多めにゲージが減っていたためより効果的な手段だったが、本実装で担ぎ強制終了自体にはゲージ減少が無くなったためPTBほど有効な対策ではなくなっている) 変更履歴 Patch 6.7.0一部アドオンの調整 コメント 鬼の一撃当ててもサバイバーが悲鳴上げるだけでダウンしないバグ発生してない…? - 名無しさん (2020-12-03 03 23 38) あっという間に壊滅するのでめちゃ怖いキラー。まあ現環境でパブリックマッチに鬼さん持ち込むようなプレイヤーは凄腕で当然か - 名無しさん (2020-12-12 15 32 32) 丑年なのでミノタウロススキンで紫帯キラーやってる Switch勢だけど出会ったらよろしくな - 名無しさん (2021-01-10 00 24 49) 待機画面で怒らせて良いことあんのかよ。スキンの確認もできんしうるせぇしほんとアホ。 - 名無しさん (2021-01-24 22 49 43) 音量注意。ミュート推奨。 - 名無しさん (2021-01-25 02 35 33) ミノのスキンおすすめやで 待機でも叫ばないしサバからも見ずらくなるから性能アップと言っても過言ではない。 - 名無しさん (2021-01-29 16 00 48) 叫ばないのはマジええな。けど突き出た骨?がブラックジャックに出てくる体から植物生えるやつみたいで苦手や・・・ - 名無しさん (2021-02-05 11 33 51) 残心の戦術だけマジで使い道がないな…効果から残心の欠片も感じないし、鯖を攻撃した後に何かもっといい効果考えられなかったのか… - 名無しさん (2021-02-09 22 21 52) キラーで板窓見てもな…と思いますし、残心って言葉からして攻撃直後こそ効果発動すべきですよね。 - 名無しさん (2021-02-09 23 30 13) サバイバーを通常攻撃でダウンさせたときの武器拭うモーションが無しになる、とか面白そうだと思った。残心の意味とも合うと思う。まぁそれするとナースとかの強キラーがさらにヤバいことになるかもだけど。 - 名無しさん (2021-02-15 18 54 21) ナースはブリンクのスタン入るから関係ないんじゃない?その効果面白そう。 - 名無しさん (2021-02-20 02 45 17) 最後のお楽しみ涙目 - 名無しさん (2021-02-27 15 06 25) お楽しみは無傷の人殴って二撃目で素早くダウンとるのがメインだから… - 名無しさん (2021-02-28 23 34 54) 伝播する怖気と相性良いかも - 名無しさん (2021-03-13 16 32 33) 「興奮鉄腕根性残心!」「みんな鯖は持ったな!!」「行くぞォ!!」 - 名無しさん (2021-03-13 17 26 29) よかったな!残心の戦術が強化されるらしいぞ! - 名無しさん (2021-04-15 10 50 47) くっそキャンパー多い - 名無しさん (2021-02-10 04 39 14) 脇差のパッシブリチャージって何? - 名無しさん (2021-03-01 11 51 14) このページの能力の説明に書いてあります。以下引用『能力ゲージは常時わずかながら自動回復している(秒0.2%=5秒で1%)。 』この、能力ゲージの自動回復がパッシブリチャージのことを指してます。 - 名無しさん (2021-03-01 11 56 06) 能力の補足・説明で【近くにある(8m以内の)「血の球」は障害物を透過する白いオーラで表示される。】とありますが、アドオンではデフォルトが6mとなっています。どちらが正解なんでしょうか? - 名無しさん (2021-03-01 23 02 22) 御守りと松葉杖の速度UPって重複します? - 名無しさん (2021-03-18 23 35 45) 重複しないと思います。検証ってほどではないですが、録画して32mの移動にかかる秒数を比較してみましたが差はありませんでした。 - 名無しさん (2021-03-31 14 11 16) 残心の無効デメリットが無くなるらしいよ!…だからなんだという話だけど。 - 名無しさん (2021-04-13 17 21 14) 担がないと能力消えないのつえーーーーーー ダウンしたら時間減ってもいいんじゃないですかね - 名無しさん (2021-04-15 21 03 57) ネタ???ダウンさせたら時間減りますよ…? - 名無しさん (2021-04-15 23 20 04) 担ぎブンブン鬼にスターに憧れてを積んで担いでも等速でぶん殴ってワンパンしてくる鬼に出会ったわ、あれは良い組み合わせ - 名無しさん (2021-05-13 09 14 29) 突進する時の声バグってる奴直して - 名無しさん (2021-05-29 12 28 24) 突進時の溜め攻撃がうまく当たらん…独特な間合いがあるように感じる。見た目?動作?の割に突っ込んでいってないのかな - 名無しさん (2021-05-30 18 04 09) チェイス時のBGMがキラーとサバイバーで別物のって鬼だけかな? 他のキラーは距離違いのBGM流したりするけどさ、マイケルの場合 チェイス中BGMは、キラーだとサバ側での非チェイス8m以内のBGMとなる クラウンは鯖キラー共通・・・のはず - 名無しさん (2021-10-02 06 37 53) 8m以内というのは心音32m(ティア3)の場合の距離ね - 名無しさん (2021-10-02 06 40 18) 突進中は視点移動だけじゃなくて平行移動も使えるの知って世界変わったわ。操舵性がグッと上がりおる - 名無しさん (2021-10-14 09 53 24) なんのための情報wikiなのだ・・・ 使う前に先人の知恵を読み込もうぜ! - 名無しさん (2021-10-15 03 20 17) うるせぇゲーム内の情報がクソ過ぎるのが悪いんだ!ここ見に来たらそれ(平行移動)知って世界変わったわい。平行移動1つでここまで変わるもんなんだなぁ... - 名無しさん (2021-10-16 06 43 46) 海外の配信者さんが次(5.3.0)環境のパーク構成予想してたけど堕落/破滅/イタチ/ガラクタっていうゴリゴリの遅延構成で笑ったわ - 名無しさん (2021-10-16 06 53 46) ツボがワカラナイ - 名無しさん (2021-10-16 10 25 28) 爆速発電環境を図らずも皮肉ってるところが面白かった - 名無しさん (2021-10-20 17 27 04) なあ、ちょんまげのアドオンおかしくないか?チャージ時間伸びてる気がするんだが.... - 名無しさん (2021-10-22 11 48 28) パッチノートに弱体化しましたって書いてるよ、短縮量1秒→0.5秒に。強すぎたため弱体化する必要があると考えましたって書いてるけどどう強すぎたのか分からん - 名無しさん (2021-10-22 13 41 36) ストップ&ゴーが早いから強いんだろ 運営目線では板グル短距離選手として成功しすぎた可能性 - 名無しさん (2021-10-22 18 50 55) キャンプしたら怒りゲージ倍で減るようにしろよ - 名無しさん (2021-10-30 12 16 26) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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登録日:2017/05/18 (木) 03 44 36 更新日:2024/06/24 Mon 12 53 22NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON お前のようなヒロインがいるか この世全ての欲 この肢体に溺れたい だいたいゼパ何とかのせい どの面下げてここに来た ぶっちぎりでイカれた女 やべーやつ アルターエゴ アンチヒロイン アンデルセン何とかしろよ、お前の元マスターだろ オナニー オリチャー サーヴァント ゼパル ダークヒロイン チート テクノブレイク テラニー ビースト ビーストⅢ ビーストⅢ/R フェロモン ヘブンズホール マスターベーション ムーンキャンサー リア充キラー 万色悠滞 五停心観 人類悪 人類愛 人類愛←ただし自分だけ 人魚 天上天下唯我独尊 導師 尼僧 巨乳 快楽 快楽天BEAST 悪役 悪落ち 愛欲 歩く18禁 殺生院キアラ 水着鯖 深海電脳楽土SE.RA.PH 田中理恵 真言立川流 蜃 随喜自在第三外法快楽天 魔性の女 魔性菩薩 ※注意※ この項目には『Fate/Grand Order』の重大なネタバレが含まれています。 これより顕れるは快楽の海から生まれたもの 魔神に取り憑かれながらこれを呑み込み、自らを特異点そのものにし獣として羽化しようとする大災害 ビーストⅢラプチャー 歓喜自在の快楽天が、果ての快楽を与えましょうや 人類悪 変生 ●目次(※ネタバレ注意) 【データ】◆ステータス ◆クラススキル ◆保有スキル ◆宝具 【概要】 【本編での活躍】◆イベントクエスト「亜種特異点 深海電脳楽土SE.RA.PH」において ◆アルターエゴ:殺生院キアラ◇ステータス ◇パラメータ ◇クラススキル ◇保有スキル ◇宝具 ◇ゲーム中の性能 ◆ムーンキャンサー:殺生院キアラ◇ステータス ◇パラメータ ◇クラススキル ◇保有スキル ◇宝具 ◇ゲーム中の性能 【補足】 【データ】 ILLUST ワダアルコ CV.田中理恵 クラス ビーストⅢ マスター なし 真名 ヘブンズホール ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C EX B EX A EX ◆クラススキル ○獣の権能:A 対人類、とも呼ばれるスキル。 生殖行為、あるいは広義的な『種の継続』に意味を見出す生命体に対して、高い理解力を持つ。知識形態が異なっていようと意思の疎通・意味の疎通を可能とする。 ○単独顕現:B 強く救いを求める声がある世界なら、これを救うために出現できる。 もちろん、声の主をどう救うかはビーストの物差しによる。 ◆保有スキル ○万色悠滞:EX かつてとある電脳世界でキアラが用いた外法。 余人の『肉体と精神と魂』を分離させ、魂を裸(精神にも肉体にも守られていない)状態にし、悩みを聞き、苦しみを取りのぞくという医療ソフトだった。 無論、そんなものは表向きの話。 キアラは肉体と精神から剥奪された無防備な魂を自らの魂に取り込み、これを済度と語りながら味わい、取り込んできた。 究極の“魅了”であり、また、“信徒化”の力。 ビーストとなってその力はより強大なものとなった。 頭に魔羅(獣の冠)を戴き、天魔(魔性菩薩)となったキアラの美しさは見る者の正気・理性・倫理を揺さぶる。 キアラに見つめられたもの、あるいはキアラを見た者はその時点で“己”を保てるかどうかをチェックしなければならない。 『SAN値セーブ』ならぬ『キアラ値セーブ』である。 視覚、味覚、聴覚、嗅覚、触覚。そのすべてにそれぞれセーブがなされ、少しでもキアラを“美しい”と感じてしまった時点でアウト。 その者は己を見失い、軽い眩暈に襲われた後、既にまっとうな平衡感覚も現実感覚も失われている。 その者は気が付かないままキアラの信者となってしまい、既に菩薩の手のひらの上に立っている。 『目を開ければ、そこは無限に続く肌色の平原。魔性菩薩の手のひらの上。果てしなく遠い地平線の彼方でキアラは微笑む。 “人類とはみな未熟な獣。欲を食べ、欲に溺れ、欲に溶ける泡沫の実なのです―――” その獣性を菩薩の如く受け止める女神であれば、誰が、どうやって、この巨大な愛を、無限の愛を拒めよう。 大悟も解脱もその指一つで随喜自在。 行き着く先は殺生院、顎の如き天上楽土』 ……このように、どれほどの力があろうと天魔の前では無力となる。理性あるもの、悦びを知るもの、苦しみを知るものはこの済度から逃れるのは困難だ。 無論、済度といってもこんなものは救いでもなんでもない。菩薩の慈悲を受けると言えば聞こえはいいが、それは犠牲者だけの視点。 キアラにとって見れば、手のひらの上にのった信者なぞ、それこそ虫の如き存在に堕ちた“有象無象”にすぎないのだから。 ○ロゴスイーター EX 快楽天としての特性。 万色悠滞から派生した特殊スキル。 どのような規模・どのような構造の知性体であれ、知性(快楽)を有するもの全てに強力なダメージ特攻を持っている。 ○ネガ・セイヴァー A ビーストが有するネガ系スキル。 救世主(セイヴァー)の資格を持ちながら、自身の世界のみを救世しようとした獣の末路。 セイヴァー、ルーラークラスが持つ全スキルを無効化、 魔力ランクA以下の対象への魅了確率300%、キアラの手によるバフ効果200%アップ。 ちなみにこのスキルによってCCCでの天敵とされたセイヴァーにも勝てるようになったという意見もあるが、 実際のところ、「奥義・性欲完全オフ」を突破できるかは未知数。 よろしい、ならばカラリパヤットだ ○カルマ・ファージ EX キアラが自らの体をSE.RA.PH化した際、その五感……性感帯……をスキルとして切り分け、他者に分け与えたもの。 BBが人間への愛情を余分なものとして切り離し、アルターエゴを作った手法を真似たと思われる。 KPと略され、それぞれボディ・サイト・マウス・スパイス・オルガン、と名付けられた。これらを与えられたセンチネルはキアラの権能を使わされているため、たいへん強力なサーヴァントとなる。 ちなみに作中でカルマ・ファージを与えられたセンチネルは ボディ 鈴鹿御前 サイト タマモキャット マウス パッションリップ スパイス ブラックアイドル オルガン メルトリリス となる。 ◆宝具 『スカーヴァティー・ヘブンズホール』 済度の時です、生きとし生ける者、全ての苦痛を招きましょう。 この世に人は我ひとり、この世に星は我ひとつ。 今こそ楽土の土壌とならん。 『スカーヴァティー・ヘブンズホール』 第三魔法と呼ばれる魔法の亜種。 ブラックホールのように超重力で相手を引き寄せはするものの、その本質は廃棄孔とされる。 『人間が善き行いをする時、持っていては都合の悪いもの』。“天の孔”はこの身勝手な人間の悪性情報―――『この世全ての欲』を受け止め、広がり続ける。 紛れもなく醜悪な淀みだが、社会においてこの孔はなくてはならない機構であり、知性活動が行われるかぎり規模を拡大していく。 人間にとってあってはならない、おぞましい欲望を溜め込みながら。 地上すべての快楽の受け皿となる事を望む殺生院キアラの性質を象徴するもの。 ゲーム中の演出では、キアラが手を合わせることで背後から無数の手が伸び上がり、空間に発生した亀裂に敵は吸い込まれる。 そこは魔神柱の巣窟と化しており、間から這い出してきた手に押し潰される。 この空間がどこにあるかというと、キアラの下腹部。もっというなら子宮のやや上あたり。敵を呑み込んだキアラは亀裂を撫でるように塞ぐと説法印を結び、 キアラを太陽に見立てた太陽系が浮かび上がり最後に大ダメージ。 ……テラニーは無理だと思ったか? 胎内回帰だ。ようするに鯖ニー 余計酷くなってんじゃねえか!亀裂がもうちょっと下だったら危なかった。 他にも複数の固有スキルや、かつてのパートナーが使った『ゲルダの涙』『カイの欠片』といったコードキャストを複写して使用してくる。 ただしこの時点ではミラクル拳法は使わない。 【概要】 人類悪・ビーストの一角であり、殺生院キアラがビーストと化した姿。 ビーストⅢは『対』の概念を持つ獣であり、ビーストⅢ/Rは『快楽』の獣、ビーストⅢの片割れである事を意味する。 Rたるキアラはすべての愛を受け入れるもの、そしてLたる何者かはすべてに愛を与えるものであるという。 Rはラプチャーを意味し、「歓喜・狂喜」と訳される。R指定ではない。 自らを快楽天(随喜自在第三外法快楽天)と名乗る新しい天(かみ)であるキアラには相応しい名であると言える。 正に快楽天ビースト。 魔神を超え、真性悪魔ビーストⅢ/R(ラプチャー)として変生したキアラの姿は、全体的なフォルムは「CCC」の姿から変わらないものの 衣は金に、角は捻くれた魔神柱のそれに、そして胸から股間にかけて、魔神柱と同じ深紅の目を浮かび上がらせた姿へと変貌を遂げる。 おまけに衣装の布面積が減少し、CCCの頃より露出が過多になった。 しかし『FGO』の世界におけるキアラは最初からビーストだったわけではない。 幼少期は『CCC』と同じ人生を辿ったが、14歳の頃、山の外からやって来た医者に病を治してもらった事で山に囚われることなく下山。 幸福な学生生活を送ることになった。 元々『CCC』におけるキアラは病に冒された自分を誰も助けてくれなかったという経験から人間に期待する事を諦めた。 結果として自己愛の怪物となったわけだが、『FGO』ではその医者に助けられた事で命のみならず心を救われたのである。 その後は結果的に聖母と呼べるほどの価値観や善良な精神性が育まれたようだが、無料かつ効率の良い奉仕活動を行ったために既得権益を持つ団体から攻撃され各地を流転、 最後に辿り着いた先が海上に隔離された油田採掘施設セラフィックスでのセラピスト業務であった。 仏教徒なのに西洋の教会をあてがわれた時には呆れたものの、誠心誠意、自らの職務に努めていたが、そこで遭遇したのが冠位時間神殿ソロモンを脱出した魔神柱ゼパル。 己の目的達成のための隠れ蓑としてゼパルの寄生対象に選ばれてしまい―――― 【本編での活躍】 ◆イベントクエスト「亜種特異点 深海電脳楽土SE.RA.PH」において 2017年、1月。 セラフィックスに異常が発生した。 外部との連絡が取れなくなり、内部では原因不明の事故が多発。 怪我人も多くでた。セラピストである私も医療チームに組み込まれ、現場に立ち会った。 その時。私は見てはいけないものを見た。 ――暗闇に光る無数の目。人間の心を食らう怪物の姿を。 2017年、2月。 他のスタッフがそうであるように、私にも変調が現れた。 他人を信じられない。自分だけが愛おしい。 良識も道徳も、腐った食べ物のように気持ち悪い。 それは私のこれまでの人生を否定する感情だった。 なぜこんな事になったのか、泣きたくなる。 さんがつ。 きょう、は、ひだりめを、つぶされた。 記録を残さないと。記録を残さないと。 人々は狂気に取りつかれた。それはもういい。どうしようもない事だ。 けれど私は違う。 私は、なにか、別のおそろしいものに取り憑かれた。 私は、私だったものの25年の人生を守りたい。 誰か。誰か。 誰か、私が乗っ取られる前に、私をここで殺してほしい。 ―――私は取り憑かれた。 取り憑いたつもりが、そこは私よりおぞましい何かの土壌だったのだ。 ……許してほしい。もう解放してほしい。 私は日々乗っ取られていく。取り返しのつかない悪魔を生みだそうとしている。 助けて、見捨てないで、捨てないで、 私を、私の目的も、意思も、理由も奪わないで――― ああ、きえる、きえる。うすれていく。 たもてない、じぶん をたもてない、 なんでこんな、こんなことに、わるいことなんか なにもしてこなかったのに、なんで――― やだ……いやだよぅ……こんなのひどい……あんまりだ…… ころさないで……すてないで……すてないで…… わたしを みすてないで キアラさま――― 紆余曲折、ゼパル様とも話し合った末に和解いたしまして、 今では共に人を救う道を目指すもの。 そうですね、わかりやすくいえば 7つの人類悪のひとつ、 3つめの『快楽』の獣、ビーストⅢでございます。 無理矢理ゼパルに寄生されたキアラは、ゼパルに自身の善性を封印された結果魔性菩薩としての本性が覚醒。 それだけでは飽き足らず、並行世界、月の裏側で行われた聖杯戦争と、時間神殿での戦いを知り、「自分も星の数ほどの英霊たちに何度も殺されたい」という斜め上の願いを抱く。 だがそんな願いは人の身では叶えられず、魔神柱でも不可能と正確に理解した結果、「願いを叶えるにはビーストになる他ない」という発想に至る。 ゼパルによって月の自分と同調させられたキアラは、万色悠滞によってセラフィックスの職員とゼパルを自分なしでは生きられない人形へと変え、 自身に寄生していたはずのゼパルを逆に侵食し、持っていた魔神柱の権能のすべてを略奪。 さらに封印されていた天文室を解放し、コフィンに収容されていた『素材』、128人のマスター候補がコフィンの性質で生と死の間にあることを利用してサーヴァントを召喚。 聖杯戦争とサーヴァントの捕食を開始する。 外界の時間から100倍に引き伸ばされたSE.RA.PHで、マスター候補達を使い潰しながら70をゆうに超える回数をサーヴァントたちに戦わせ続ける傍らで、 魔神柱が願いを叶えるには特異点が必要と知ったところ「自分が特異点になったほうが気持ちがいい」という理由でSE.RA.PHと同調。 加えて月の自分が取り込んだBB、メルトリリス、パッションリップを手駒として自分の中からサルベージ。 他にも目を掛けたサーヴァントに自身の因子カルマファージを植え付け、センチネルとして使役しつつ128騎のサーヴァント達を栄養源として食らいながら成長を続けていた。 この辺りでゼパなんとかさんは肉体から切り離され、消滅させられてしまった。 しかし、これほどの暴挙も彼女にしてみれば前戯のようなもの。 その真の目的は、「電脳化したセラフィックスで地球の内核に潜行、地球の頭脳体となり自分の身体を地球の性感帯とする」こと。 その結果70億の人類は彼女の快楽のために消費されるリソースに成り果てる。 すなわち、現在のキアラはビーストⅢの成りかけ、蛹の状態であり、地球と融合した時こそが羽化の状態にして、対の性質を持つ真のビーストⅢ/Rとしての変生である。 地上のすべての動物を快楽によって救い、またその快楽の受け皿になって最高の救済を求め、 七十億の命をただ自分(ひとり)の為に使い、絶頂を迎えようとしたもの。 その先の目的も、満足する果ても知らず、ただ快楽のみで“人間”を救おうとしたもの。 以上の本性をもって彼女のクラスは決定された。 快楽天なぞ偽りの名。 其は個人が到達した、 人類を最も端的(最短)に救う大災害。 その名をビーストⅢ/R。 『自己愛』によって人類を滅ぼす、“愛欲”の理を持つ獣である。 イベントストーリーにおいては職員の一人であるマーブル・マッキントッシュの遺体を隠れ蓑とし、主人公と共に行動していた。 この時すでにビーストの幼体と化していたキアラにとっては人間としての肉体は「子機」のようなものであり、 主人公たちの奮闘を間近で見たいという我欲を優先して接触を図ったものと考えられる。 SE.RA.PH探索の妨害をしたかったのか、それともただ単に我慢できなくなったのか、ガウェインを不意打ちして取り込んだり、 生き残っていた職員のアーノルド・ベックマンをつい励まし過ぎて(意味深)調子に乗らせちゃったりと、行動指針は相変わらずの我欲優先っぷりである。 その後、セラフィックスの実験を二度と起こさせないため、生き残りの職員を抹殺しようとしたエミヤ・オルタに銃撃されるが、 正体を現して逆に彼を取り込み、主人公達に差し向けた。 キアラは並行世界の自分の記録を閲覧した事で彼の成り立ちを知っており、その彼を自分の手駒にする事に快楽を感じていたようだが、 結果として、BBとアルターエゴをサルベージした事、そしてここで彼を消滅させておかなかった事は最大の敗因となった。 霊基を侵食され、ロストマンと化したエミヤ・オルタを倒した主人公達に正体を明かし、 一度はその特性によって並み居るサーヴァント達を一蹴したが、BBの90秒分の時間逆行によって取り逃がす。 これを討伐するため、主人公たちはBB謹製のKP(キアラパニッシャー)───アンチR-18フィールド『Wisdom Hold Intelligence Powered』通称メルトちゃんデスwhipをはじめとした 様々なアイテムで大量のチートスキルを封印、ついに打倒された。 (ちなみにこのKP、「化粧落とし」やら「抗エロス剤」やら「賢者カプセル」やら「人理倫理剣」やら徹底的にエロスを殺しにかかっている。しかしそんな中、最後に解禁されるキアラ戦でのコンテニューを可能にするKPとして「人魚姫の原文」というものがある。アンデルセンが見ればどんな顔をする事か…。) それでもキアラは、最後の悪あがきにSE.RA.PHの重力圏を破棄。 聖杯戦争の勝利者という名目で主人公たちを排除すると、名もなき魔神柱を増殖させながら独り潜行を続行。 だが、結果として自身の防御機構をも投げ捨てたキアラに、それを予測していたメルトリリスがありったけの令呪を魔力リソースとして吸収、 パッションリップの宝具をカタパルトとして放つ対籠城合体宝具、ヴァージンレイザー・パラディオンとなって突貫。 心臓を貫かれたキアラはそれでもなお諦めず、自分からサルベージして創り出した、自身と同じ霊基を持つメルトリリスに乗り移り、リップとBBを取り込み主人公を抹殺することで再起を図る。 だがその悪あがきも、エミヤ・オルタによって妨害され、メルトリリスはトリスタンに救出されその場を離脱。 悲願の達成まであともう少しというところで、満足出来ずに自己愛の化身の身体は崩壊。 ビーストⅢは絶頂を阻止され、マリアナ海溝の遥か地下深くで霧散して逝った。 キアラはメルトリリスを逃がすべきではなかった。 そうすれば二周目など始まる事もなかった。 エミヤ・オルタを早々に消滅させておくべきだった。 そうすれば彼は立ち上がることはなく、最後の最後で反撃を食らう事もなかった。 全て快楽を最優先する性が招いた自業自得。 その末に愛欲の獣は再び恋によって敗れ、浮上することなく沈んでいったのだ。 なお、人類悪とは人類愛、すなわち『人類がいつか乗り越えなければならない、人類を守ろうという干渉』そのものである。 自分以外の人間を人間と認識できないキアラにとって、人類愛と自己愛は同義であり、同じ『快楽』を司りながらも愛に沈んだキアラが恋に羽ばたいたメルトリリスに敗れたことは意味のあることだったのではないだろうか。 ……でも、愉しかったのは紛れもなく 何が違ったのでしょう――― 私と彼女。快楽に沈んだ私と、 快楽の湖面から翔んだ、あの――― ……ああ、そうですね その疑問こそ、私に与えられた罰ならば…… 彼女のように、アルターエゴになってみる顛末も、 有り得るのかもしれませんね――― こうした最後の独自を思い浮かべ、深海の泡と消えたキアラであったが――― ◆アルターエゴ:殺生院キアラ アルターエゴ、殺生院キアラ。救いを求める声を聞いて参上いたしました。 でも……うっふふっ。私のような女を呼ぶだなんて、何と言う方なのでしょう。 私は生きとし生けるもの、有情無情の区別なく味わい尽くす魔性菩薩。 これはもう、地獄の底までお付き合いしていただくしかありませんね。 最後の回想に応え、決着編配信(2017/5/6)からわずか4日後の5月10日、まさかの期間限定サーヴァントとして実装。 カルデアの職員やマシュや他サーヴァントへの影響が懸念されるが、一応反省はしているので大丈夫……なのだろうか。 クラスはアルターエゴ。ランクは★5である。 ◇ステータス 身長:166cm 体重:53kg? 出典:『Fate/EXTRA CCC』 地域:SE.RA.PH 属性:混沌・悪 性別:女性 ◇パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D A+ B+ EX E EX ◇クラススキル ○獣の権能:A→D 対人類、とも呼ばれるスキル。 ビーストからアルターエゴに変化したため、大幅にランクダウン。 通常の単独行動:Bほどのプラスに収まっている。 ○単独顕現:E アルターエゴに変化した事で自己封印している。 自重、というヤツである。とはいえ、単独顕現が持つ「即死耐性」「魅了耐性」を備えている。 ○ロゴスイーター:EX→C 快楽天としての特性。どのような規模・どのような構造の知性体であれ、知性(快楽)を有するもの全てに強力なダメージ特攻を持っている。 が、それも今回はアルターエゴになったことでランクダウン。その特性も今ではさわりのようなものだ。まさに前戯に等しい。 ビーストⅢは人類愛なので、当然人間を愛している。 ただしキアラにとって人間とは彼女だけ。キアラにとって自分以外のヒトは、自分という人間を満足させるための玩具でしかない。 ○ネガ・セイヴァー:A ビーストが有するネガ系スキル。こちらはアルターエゴとなってもランクは劣化しないまま保持している。 かつて月に誕生した快楽天はその存在規模こそビーストⅢに勝るものの、このスキルを有していないため、救世主の前には撤退する他なかったという。 ゲームでは自身に「ルーラー」クラスへの特攻状態を付与。 ◇保有スキル ○千里眼(獣):D 千里眼としてのランクは低く、遠くを見通せるものではない。 ただし、目の前の人間の欲望や真理を見抜き、暴きたてる。 ……それだけなら賢人としてのスキルなのだが、相手の獣性・真理を暴いた事でキアラ自身が高ぶり、随喜を得てしまう。獲物を前にして舌なめずりをする毒蛇のように。 ○五停心観:A ごじょうしんかん。 殺生院キアラが開発した医療ソフト。 メンタルケアを目的として作られた電脳術式で、精神の淀み・乱れを測定し、これを物理的に摘出する事で精神を安定させる。 もともとは患者の精神マップを作り、これを理解するために作られた。 ○女神変性:EX 人の身から神に変生するスキル。 キアラの場合は天照大神の化身よりも高い堂々のEXランクである。 ○人理昇天式:A ゼパルを吸収し、体内で魔神柱を飼育することで、キアラは魔神柱を支配する魔人となった。 キアラが扱うのは『七十二柱の魔神』ではなく『名も無い、無個性の魔神柱』。だがその数は無限とも言えるもので、キアラはこれを自在に操る。 ○被虐体質 パッションリップのid_es。物理・精神ダメージの六割を自己HPに変換する。これは上乗せとなる。 ○加虐体質 メルトリリスのid_es。相手のバフを奪い、自らのものにする。 ○緊縛嗜好 ヴァイオレットのid_es。空間凝固。対魔力がC以下の敵は周囲の空間にいるだけでスタン状態になる。 ○発育願望 キングプロテアのid_es。無限成長(レベルキャップなし)。 ○同属嫌悪 カズラドロップのid_es。同属捕食。 ◇宝具 『快楽天・胎蔵曼荼羅(アミダアミデュラ・ヘブンズホール)』 ランク:EX 種別:対人宝具 最大捕捉:七騎 それでは皆々様、済度の日取りでございます。 大悟も解脱も我が指一つで随喜自在…… 行きつく先は殺生院。顎の如き天上楽土。 うっふふふふ!……天上解脱、なさいませ? 『快楽天・胎蔵曼荼羅(アミダアミデュラ・ヘブンズホール)』 何処まで逃げても掌の上…… アミダアミデュラ・ヘブンズホール。 対人理、あるいは対冠宝具。 体内に無限とも言える魔神柱を飼育するビーストⅢの専用宝具。 もはや彼女の体内は一つの宇宙であり、極楽浄土となっている。 その中に取り込まれたものは現実を消失し、自我を説き解(ほぐ)され、理性を蕩かされる。 どれほど屈強な肉体、防御装甲があろうとキアラの体内では意味を成さず、生まれたばかりの生命のように無力化し、解脱する。 ビーストⅢは現実に出来た『孔』そのものだが、その孔に落ちた者は消滅の間際、最大の快楽を味わい、法悦の中キアラに取り込まれる。 苦界である現実から解放されるその末路は、見ようによっては済度と言えるだろう。 名称こそ変わっているが、モーションはビーストⅢだった時の宝具そのままである。 その他、戦闘モーションではCCCの時のような肉弾戦を解禁している他、 FGOのサーヴァントでは初の魔神柱を攻撃に使用しているなどシナリオボスユニットらしくかなり豪勢。 そしてTS洗脳快楽堕ちさせられて幼児退行起こしながら使い捨てられた後、更にカルデアのアルターエゴの武器としてこき使われる羽目になったゼパルくんの未来はどっちだ。 覚者の敵対者。 深海電脳楽土SE.RA.PHに現れた聖者。 類い希なる救世主としての資質をすべて己の為に使い、人ならざるものに変生したもの。 その誓願、その望みはからくも水際で断たれた。 その際にキアラ本人は消滅したが死に際に考え方を改めたのか、 力の一端をアルターエゴとして残し、カルデアに召喚される未来を善しとした。 いいですわよね、カルデア。 様々な時代、場所で争いに身を投じる……私も味わってみとうございます と慎ましく本人は微笑むが、その真意は当然、「人類の為に」ではない。 多少はまるくなっても性根は微塵も変わっていないので注意されたし。 一応セラフィックスでの戦いで反省したのか懲りたのかは不明だが、アルターエゴになった事でちょっと大人しくなった。 具体的に言うと、契約が終わるまでは禁欲生活をする、と自分に誓った。 なので性格は変わらないものの、目に付く者すべてを餌食にしようという考えはなくなっており、 カルデア内にて今までのように自発的に信者を増やすなどしてカルデアの環境を破壊するような行為は(自分が愉しむためにも)自ら禁じている模様。 ………なのだが、危険人物扱いであるのには変わりはないのか、1200万DLの看板に選ばれるもキアラのお祝いコメントはカットされた。残念だが当然である。 マスターへの態度はそれこそ仏敵マーラのそれ。 いつかマスターが欲望に負けて自分に溺れる時を楽しみに待ちつつ、自分の誘惑に負けないように応援している。 ……ねえ、この人ホントに制御できるの? プライベートだと女性として身長が高めなことが気になる他、おはぎが好きと答える人間らしさが垣間見える。 アルターエゴ化に伴いゼパルに封じられていた善性も解放されたのか、 戦いや争いの音を耳障りと捉え、争いを諫めに行こうとするなど聖人らしさも顔を覗かせる。 絆台詞によると寄生される前の頃のセラフィックスの時のようにセラピストとしてお悩み相談も募集中らしい。 しかし丸くなったとはいえ最低最悪と謳われた稀代の悪女としての顔も健在。 エミヤ・オルタに対して「うふふ、因果なものです。私という悪を倒すため、私を慕う無辜の人々を手にかけた正義の味方……うふふっ、愉しいわぁ。堕ちるところまで堕ちて、あとは腐るだけですね」 と嘲笑混じりで感想を述べるなどやっぱり性根はドス黒い。 ゼパルによって『CCC』の自分とリンクさせられた影響か、元相棒であるアンデルセンの存在はかなり気になる模様。 たった1つの嫌いなことに口が悪く偏屈で悲観主義、やる事成す事刺々しい、素直ではない男性を挙げたり、 カルデアにアンデルセンがいることを知ると一度は知らないふりをしておきながら、 存じません。私、あんな方まったく存じません。 メロン峠とか牛女とかどぶ川の毒婦とか。ええ、そんな悪態、まったく覚えがありませんとも。 なので、間違っても同じ部屋に呼んだり、同じパーティーに入れないでくださいね。……後生ですよ? と答えている。 最も下記の相性を見るにその願いは叶いそうにないが。 忘れられがちだがこれでも一応仏教徒なので、聖杯については「まやかしのようなもの」「功徳には程遠い品物」と考えており否定的なスタンスである。 ちなみにCCCイベントの参加条件は第一部クリアだが、ガチャはクリアしなくても回せる上、更にCCCイベントを経験せずとも以後の福袋やPUでキアラを引くことができる。 そのため、CCCイベント以降に始めたぐだーずの場合「キアラをガチャで引き、だがイベントには参加できず、キアラの本性を知らぬまま共に人理焼却を解決する」という事態もあり得る。 ……大丈夫かカルデア。 近年は福袋でマーリンやら孔明やら別のキャラを狙ったのにキアラを引き当てることを「ゼパる」と呼ぶことが増えているそうな。 ◇ゲーム中の性能 耐久高めのアタッカー。カード構成はBuster×2、Arts×2、Quick×1でArts宝具なため、Artsブレイブチェインが組める。 HPこそ人間要塞などに劣るがスキル「ロゴスイーター」により「人型」特性を持つ敵からの攻撃が常時軽減する為、実際の耐久はかなり高い。防御バフを貼れば並の宝具すらも耐えられる他、強化解除後に攻撃するため防ぐことが難しいアビゲイルの宝具も素耐えできてしまう。 これに加えて「女神変生」による無敵に宝具による回復もあるため非常に硬い。 スキルはすべてラスボス感満載の複合スキル。 「千里眼(獣)」は敵単体の弱体耐性ダウンに自身のNP増。チャージ量は最大50と多く、周回適正が高め。 「五停心観」は全体へのチャージ減少と防御ダウン。 チャージ減少が全体なのは実装時はキアラだけ、現在でも他には朕のみである。基本メリットではあるが、宝具ターンを揃えて纏めて受けるなんて場合にはちょっと扱いに困る。 「女神変生」はタマモちゃんサマーと同様の無敵+αの複合スキル。あちらと比べると「スター発生率アップ」が削除された反面、デメリットが「HP減少大」に変化しているため割と気軽に打てる。 一つ一つの効果は強いが、どれもCTが長いのが難点。 強化クエストをクリアすることで「千里眼(獣)」に敵単体のArts耐性ダウンが追加、2度めの強化クエストで「五停心観」に敵全体の強化解除が追加、ともにCTが1減少するためある程度は改善される。 宝具は上記の通り。無敵貫通に防御無視まで入るためバフを完全無視して打ち込める全体攻撃。更に自身のHPも回復できる。 欠点はやはり長めのスキルCTと、意外と火力がクリティカル頼りであること。 アルターエゴクラスは四騎士とフォーリナー、キアラの場合は加えてルーラーに弱点を付けるが、同じ相性有利でもアサシン、キャスター、ライダー、ルーラー相手にはそこまでダメージが伸びない。 更に未強化の全体宝具ということもあって宝物庫の扉すらもバフ無しでは撃ち漏らすことがあるというのが問題。 ある程度はスキル強化で改善されてはいるが依然付きまとう問題である。 相性がいいサーヴァントはArtsパのお供である玉藻の前か。宝具のスキルCT短縮の効果もかなり高い。全体宝具持ちでNP自給力も高いためアルトリア・キャスターも十二分に役立つ。 アンデルセンとも相性がいい。クリティカル威力アップとスター生成で火力補強、宝具のHP回復で更なる耐久の補助が可能なほか、宝具のランダムバフが全部決まった状態で「女神変生」を使うと一人で当時実装されていた強化状態をほぼコンプリート出来てしまう。カード構成もArts3枚なためチェインを組みやすく、最早狙ったんじゃないのかレベル。 勿論いつものマシュとかマーリンとか孔明とかとの相性も悪くない。 他のCCC組とは露骨に相性差が出る。デミヤやBBとは宝具含めてArts3枚なためそこそこだが、メルトやリップとは得意カード色が全く違うため致命的に噛み合わない。水着メルトことラムダもスター集中&味方からNP吸収があるため言わずもがな。 ちなみに、ネガ・セイヴァーのスキルによるルーラー特攻はかなりの倍率を誇り、見た目だけだがルーラーに対して攻撃優位になるという特例処理がなされるほど。たとえクラスチェンジされようともこれは同じである。 ただし、後に登場した相性変更状態とは違うためか、同じく全員の防御不利相性を一時的に消す司馬懿の宝具では対策できないという悪辣な仕様となっている。 その為、2018年のイベントではムーンキャンサーにクラスチェンジした敵として登場した際に本来ムーンキャンサーはルーラーに弱いクラスであった為に弱点を取られて沈められてしまい、不具合だと勘違いしたマスターも多かったとか。 ◆ムーンキャンサー:殺生院キアラ ええ、せっかく夏ですので。うっふふ、可愛らしいこと……。 仕事も未来も恋人も、今はぱたりとこのように。さあ、私わたくしの御殿に参りましょう……? 2020年夏のイベント「サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~」にて水着サーヴァントとして登場。 クラスはムーンキャンサーへと変わり、さらにはBBのシルエットが描かれる同クラスのセイントグラフを禍々しい演出と共に侵食し、自分のシルエットに書き換えている。 そこまでにしておけよ殺生院。 ◇ステータス 身長:166cm 体重:53kg? 出典:人魚伝説、今昔百鬼拾遺、『深海電脳楽土SE.RA.PH』より 地域:日本、どこかの海底 属性:秩序・悪 性別:女性 ◇パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C A+ C A+ B A+ ◇クラススキル ○陣地作成:EX 自身のArtsカードの性能をアップ ある怪異を取り込んでいる為、現世の上に幽世を作り出せる。 ○異界作成:EX 自身の宝具威力をアップ ○単独顕現:E 自身のクリティカルアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ○ロゴスイーター:D 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ 快楽天としての特性。知的生命体を玩具とする思想。通常キアラよりランクダウンしている。 ◇保有スキル ○人魚の肉:EX 人魚の肉を食べた者は不死身になるという。 日本において人魚は人語を解さず知性を持たない、ただ『人のカタチをした魚』として伝えられる。 つまり魂がないのである。 魂の無い魚を食べても殺生には当たらず、少女の請願は微塵たりとも損なわれてはいない。———たとえ、食した人魚の数が一つの群れに相当する数であっても。 ○神通力(墨):B 羨ましいのか、ビビッときたのか。 もともとは普通の神通力だったが、葛飾北斎(セイバー)の小粋でおしゃれな神通力を見て、これをマネてしまったようだ。 ○蛤御殿:A ◇宝具 『化楽天・蛟蛤曼荼羅(ニルマーナラティ・ヘブンズフォーム)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:1〜333 最大捕捉:1000人 深い海に誘いましょうや? 我が誓願に瑕はなく、嘆きも迷いも大切に……海の泡に還しましょう。 慈無量心、仏性来迎。 『化楽天・蛟蛤曼荼羅(ニルマーナラティ・ヘブンズフォーム)』 ニルマーナラティ・ヘブンズフォーム。 魔性菩薩となった殺生院キアラはその掌の上に衆生を乗せ弄んだ。この宝具はその亜種である。 菩薩の霊基には至っていないものの、幻を見せる最大級の神獣・蜃を食べた事により、大規模な範囲での異界化を可能としている。 わかりやすく言うと殺生院大魔海。 蜃が見せる『幻の都』に対象を取り込み、現実と幻の境目をなくし、対象たちが堕落———すなわち『幻でも満たされるのならそれでいい』と感じた時、彼らを幻に帰依させ(幻と同じ存在階梯にしてしまう)、現世の生き物でなくしてしまう。 その後、そのような塵のごとき幻はあっても仕方がないというもの、と優しく微笑んで、吐息で吹き飛ばし、幻の都ごと人間だったものたちを霧散させてしまう。 また毛楽天とは『神』ではなく『界』を表す言葉である。 蜃を食べた菩薩は、その名の通り、欲界の楽土と成った。 ◇ゲーム中の性能 カード構成はアルターエゴ時同様。自分用無敵化スキルの代わりに全体用回避1回にガッツと耐久性は少し上がっているが、その真骨頂はスキル同士の連携にある。 第1スキル「人魚の肉」を使用すると、「人魚の滋養」という特殊効果が自身に付与され、これが機能している限り毎ターン終了時に「スキルランクアップ」状態が付与される。 この状態のときに他のスキルを使用すると、「ランクアップ」が解除される代わりにスキルの性能が上がる。 第2スキルならばNPとスター増量、第3スキルなら敵へのデバフと特殊状態「幻惑」の個数増加となる。ちなみにどちらのスキルもランクアップは2ランクまで。 宝具は「幻惑」を含む精神異常系デバフ(魅了、混乱など)の個数が多ければ多いほど威力を増し、仮にダメージで倒しきれなくてもオーバーチャージ対応の「高確率の即死効果」という追加効果を持つため、ニトクリスほどではないが即死耐性の低い高HPエネミー一掃にも役立つ。 欠点はスキル使用タイミングの見極め。スキル封印や強化解除で態勢を崩されると途端に弱体化するため、その手のギミックが入る戦闘での運用は避けたい。 【補足】 本来、並行世界を閲覧できるゼパルでも閲覧は不可能な虚数事象である月の裏側で起きた事件を知ることができたのは、ビースト候補であるキアラ本人の記録だけは「単独顕現」による運命即死耐性を備えていた事で消されずに残っていたため。キアラがビーストとなった事でムーンセルはその存在を感知。自分の領域で起こった事が原因の案件の為、CCC(特務処理)としてBB(正確にはそのコピー)を「FGO」の世界に派遣した。しかし、既にキアラはBBでも手の付けられないメガストラクチャになっており、ムーンセルに派遣されたBBとキアラからサルベージされたBB/GOは秘密裏に接触、互いの目的のために入れ替わり、以降聖杯戦争の管理をムーンセルから派遣されたBBが行うことになる。 その後、キアラの完全SE.RA.PH化が完了し、マリアナ海溝への突入を開始したが、キアラにとって唯一の見落としが起きる。BBが秘密裏に援護した職員の一人、トラパイン女史が肉体を情報化されながらもカルデアとの連絡に成功したのである。そしてカルデアのマスターが派遣される事となったが、キアラの妨害によってサーヴァント達は散り散りとなり、各個撃破されてしまう。何とか教会に辿り着いた主人公はそこで消滅寸前だったメルトリリスと出会い、彼女と契約。共に戦うことになるが、最終的には主人公はメルトリリスを庇ってキアラの手で消滅。メルトリリスはマリアナ海溝が電脳化している事を利用して時間遡行を試み、パッションリップの助けを借りて飛翔。主人公がレイシフトする前まで時間を遡ることに成功した。これが彼女の経験した「前回」の戦いである。 そしてメルトリリスはBBと接触し、記憶を共有。BBはビーストⅢ/Rへの対策としてKP(キアラパニッシャー)の製作に入り、その為の材料としてサクラメントを主人公達に回収させる。キアラにはただの「カルデアへのいやがらせ」に見えるよう、BBスロットも開発した。そしてキアラの妨害によって主人公と散り散りになったサーヴァントに代わり、新たに三騎のサーヴァントを召喚。主人公は彼らとメルトリリスの助けを借りて、SE.RA.PH探索を進めていく事になる…というのが今回のイベント開始以前の物語の流れ。 知性体に対する特効を誇るビーストとしての権能は伊達ではなく、本編にて幾度となく死線を潜り抜けてきたカルデアのマスターをイベント本編で1度、メルトリリスが経験した「前回」を含めれば2度にわたって完膚なきまでに勝利している。しかも「前回」のぐだ男・ぐだ子の最期はメルトリリスの目の前で、彼女を庇い溶かされて死亡するというなかなかにショッキングな描写であった。 ちなみにこの事件はBBによって虚数事象として処理され、セラフィックスには何事もなく、2017年1月に解体されたことになった。しかし、キアラはビーストになった時点で単独顕現による運命即死耐性、つまり「ビーストが発生しなかった事にする」行為に図らずも耐性を持ってしまっていた。逆に言えば、タイムパラドクスによってビーストから元に戻ることは不可能、という事になる。 加えて、BBはキアラ(とゼパなんとか)を助ける気は無いため、CCCキアラと融合する前のFGOキアラは恐らくもう存在できないと思われる。ゼパなんとか絶許。(*1) ビーストとしてのキアラ戦は2回に分けて行われる。初回はイベント戦で、こちらからは一切ダメージを与えられないがキアラも攻撃してこない。3ターン経過すると、巨大化したキアラそのものと言える「魔性菩薩」に形態変化し、チャージアタックで全員のHPを強制的に1まで減らした所で終了となる。 2回目はKPの一つである「メルトちゃんデスWhip」を購入したか否かで、戦う形態が「ヘブンズホール」「魔性菩薩」のどちらかに変化する。難易度的にはヘブンズホールの方が低いが、本イベント自体が高難易度、なおかつれっきとしたビーストなのもあって気が抜けない強敵である。(*2) ちなみに魔性菩薩の方はイベント戦と違い、決して倒せない訳ではないがHPゲージ4本持ちとタフであり(ヘブンズホールは3本)、KP未使用ゆえに全く弱体化させないで戦うことになるため、並のPTで倒すのは至難の業。 追記・修正は自分に寄生しにきたゼパルに善性を封じられた結果、逆にそのゼパルを快楽堕ちさせて乗っ取り、指先程度の自由を慈悲で与えて発狂させて、隷属を選ぼうとしたゼパなんとかを心を鬼にして解放してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元項目からわざわざ分ける必要あった? -- 名無しさん (2017-05-17 02 16 48) 他のビーストも個別項目あるんだし別にいいんじゃないかな -- 名無しさん (2017-05-17 02 30 29) キアラの項目が無駄に長くなるのもアレだし、CCCとGOで分けたってことでいいんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-17 11 13 50) それ自体は同意するに問題ないんだけど、この項目向こうの記述統合なしのほぼ0から内容書いてあるし項目分割の発言が事前事後どちらもないってのがね…… -- 名無しさん (2017-05-17 12 50 01) ビーストⅢ/Lは天国の対だから地獄なのかな… -- 名無しさん (2017-05-17 13 41 10) ↑↑殺生院キアラの項目でもコメントしているのですが向こうの項目が少々長くなっているのもあり、FGOに関する内容はこちらの項目に統合することを提案しています。ただ項目分割の提案が無いまま当項目が建てられている経緯もあるのでご意見をいただければ幸いです。 -- 名無しさん (2017-05-17 14 11 48) キアラの設定が強力な物になればなるほど、対峙しても影響なかったどころか苦手意識さえ抱かせたガトーの評価も上がっていくな -- 名無しさん (2017-05-17 17 04 38) むしろ評価するべきなのはキアラを治療して真人間にしたお医者さんなのではないだろうか?善意だったか単なる仕事だったからかはともかくそれでキアラは間違いなく救われたんだから。 -- 名無しさん (2017-05-17 18 39 47) 真名違いますよ ビーストⅢ/Rはクラス名ですよ -- 名無しさん (2017-05-17 19 42 23) ↑ゲーム内のマテリアルが「〇〇(真名)・△△(クラス名)」の並びで「ビーストⅢ/R・ビーストⅢ」だから間違いとも言えない。 -- 名無しさん (2017-05-17 19 59 48) FGOキアラ可哀そうと真っ先に思った。割とまともに生きてたのに魔神柱が切っ掛けでCCCキアラに塗りつぶされるとか…… -- 名無しさん (2017-05-17 23 24 55) これゼバなんとかはキアラに食われなかった事になったのだろうか -- 名無しさん (2017-05-18 03 44 36) ↑セラフィックスでの事は無かったことになったからそうだろうな。まぁ、ゼパなんとかはFGOキアラ共々存在自体が無かったことにされたから今後出てこないだろうけど -- 名無しさん (2017-05-18 06 05 29) お医者さんは戦争はだめだけど好きな人かな? -- 名無しさん (2017-05-18 14 55 21) エミヤは死に体になってからが本番と言われるほどしぶといのにデミヤに止めささなかった最大の要因は月じゃ基本敗北=即消去のルール上で戦ってたからだと思うの。 -- 名無しさん (2017-05-18 20 26 58) ↑消えかけの状態でも油断した英雄王を狙撃で倒すくらいだもんな 別の世界観れるなら余計分かりそうなもんだよな、エミヤのしぶとさと爆発力 -- 名無しさん (2017-05-18 22 34 49) 結局の所、どこまでも自分にしか目を向けてなかったから気付けなかったんだろうね。きっとこいつは自分と出会った後のエミヤしか知らない。腐り堕ちたものの根底に何があったか気付けてればとどめを刺さないまでもアレが立ち上がるためのトリガーになる事は言わなかっただろうに -- 名無しさん (2017-05-18 23 31 33) 「殺生院キアラ」の項目と重複する内容が多かったため、FGOに関する内容をこちらの記事に統合しました -- 名無しさん (2017-05-19 02 38 27) キアラさんとゼパルくんが出会ったことで、エライのが生まれた。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 34 31) FGOキアラはゼパルに寄生される前まではガチ聖人だったんだよなあ 怖いもの見たさに見てみたい なんで怖いものなのかはわからんが -- 名無しさん (2017-05-21 19 32 50) グラ見てから気になってたんだけど、魔人?バージョンの角って自前(生えてる)?それともデカイ飾り? -- 名無しさん (2017-05-23 00 55 33) FGOキアラはヒロインになってもおかしくない位には聖人だったんだろうな。それが存在しない事になったというのは本当にとんだとばっちりだ -- 名無しさん (2017-06-11 11 00 53) 自己愛の化身ってところで、大欲界天狗道の体現者を思い出した、他者を認識してる時点でビーストⅢは向こうほど突き抜けてはないけど・・・。 -- 名無しさん (2017-06-11 11 40 20) サラッと書いてあるけど「キアラ値」ってなんだ・・・? -- 名無しさん (2017-06-25 23 56 42) ↑SUN値が正気度のみを表すパラメータならキアラ値は正気度・理性度・倫理度を表す複合パラメータ・・・・・・なんじゃねえかな、多分。 -- 名無しさん (2017-06-26 00 18 23) ↑3 キアラの項目にも書かれてたが自分以外をウジ虫と認識しているのが両者の共通点。違いはそのウジ虫を一匹残らずぶち殺してたった一人になりたいのが引き籠り。ウジ虫を一匹残らず自分の快楽のために使い潰したいのがエロ尼。面白いのが方法は正反対だけど目的は解脱なんだよね、この二人 -- 名無しさん (2017-06-26 00 36 34) 日記でのどこからゼパルで何処までキアラなんだろ? だいたい検討は付くけど、どうにも合わない部分がある様な気がする -- 名無しさん (2017-09-06 19 17 39) 若返りの霊薬飲んだらどうなるだろう… -- 名無しさん (2017-11-08 13 24 56) 言い方悪いけど、キアラ実装は制作側の都合(主にプログラマー側)だと思うのは俺だけか? -- 名無しさん (2017-12-10 09 23 58) 敵としては絶対に負けられない相手ゆえに嫌いではないんだが、味方には絶対に来てほしくないクソ尼 -- 名無しさん (2017-12-15 21 48 20) 戸籍と単独顕現で査問官ばれないサーヴァント -- 名無しさん (2017-12-26 14 59 54) とうとうヤりやがった…(昇天) -- 名無しさん (2018-02-01 21 49 56) 黒ひげと一緒に北斎に春画頼んでるブレない人(笑) でも彼女なりにカルデアライフ楽しんでそうなのは不覚にもかわいいと思ってしまった -- 名無しさん (2018-02-01 22 54 41) なんでアルターエゴなのかよくわからん。販促上の都合といえばそれまでの話だけど。 -- 名無しさん (2018-04-08 22 23 37) ↑ BBと同じで人格の一側面を切り取ってそれ単体でサーヴァントとして成立させてるんじゃない?まぁ「クラス:アルターエゴ」の詳しい話はリンボ辺りがしてくれるでしょ -- 名無しさん (2018-04-16 16 01 12) 対フォーリナーの女 -- 名無しさん (2018-06-06 12 29 40) ムーンキャンサーでエネミーになると3tに1度の宝具、無敵貫通、チャージ増、ネガセイヴァーのせいでルーラーが対策にならない……宝具火力が控え目なのとブレイクゲージはないから弱く見えるけど、普通にやべースペックしてるなこいつ -- 名無しさん (2018-08-18 08 46 03) マテリアルによると、ビーストIII/Lは「相容れない存在」らしい。キアラVSビーストIII/Lあるのか? -- 名無しさん (2018-09-18 20 03 06) シャイニールミナス? -- 名無しさん (2018-10-25 11 58 03) 大奥イベントでまさかの主役の一人に大抜擢。ビーストIII/Lとの対決もありそうな雰囲気…!! -- 名無しさん (2019-03-24 19 50 19) 今こそ同属嫌悪の出番だな! -- 名無しさん (2019-03-26 14 56 31) Lが絡むならそのL追いかけてカルデアに来たアーサーが特攻に含まれないのは違和感あるのよな……。今回のイベントはL関係無く、「Rの残り香」をなんとかする話な気がする -- 名無しさん (2019-03-26 18 31 56) ↑アーサーが追ってるのはビーストVIだよ -- 名無しさん (2019-03-26 18 35 31) 今回めちゃくちゃ全うに主役してたぞ…!! -- 名無しさん (2019-04-02 10 12 03) 自分が同型機にされた寸止めを気に入らねぇ奴に意趣返ししてカッコいいムーヴするの草 -- 名無しさん (2019-04-02 13 08 26) ↑4上にも書かれてるけどアーサーが追ってるのは6番目の獣で今回出てきたのは3番目の獣の片割れだから基本的にビーストであるという事以外に共通点はない -- 名無しさん (2019-04-02 13 54 37) やべー人であることは変わりないけど、この人をもうただの悪女とは呼べなくなったな…!! 大奥イベントではひたすらにカッコ良かった…!! -- 名無しさん (2019-04-03 12 53 56) ラスボスが自分の欲望を最優先した結果こちらが救われるって展開イイぞ -- 名無しさん (2019-04-03 21 18 43) ↑14 そもそもFGO版魔性菩薩自体がゼパ何とかさんがキアラの善性の側面封印した結果生まれたもんだしね。 -- 名無しさん (2019-07-15 13 31 27) 禁欲と言いつつ溜まるのはよくないから自家発電はしているんだろうな -- 名無しさん (2019-11-03 10 34 32) 殺生院リリィ…ネプテューヌかな? -- 名無しさん (2020-08-19 14 56 10) どうやら水着BBと同じハイブリッド鯖状態になってるっぽいな。八百比丘尼と…ダゴン? -- 名無しさん (2020-08-20 14 45 42) ↑蜃と人魚を食べたてこうなった模様 -- 名無しさん (2020-09-07 14 51 39) 蜃はまだいいんだ、化石だったし。おいパイセンの話的に人形群れ単位で食ったろおめー -- 名無しさん (2020-09-07 16 52 41) ↑一応日本の人魚は知性も全然ない妖怪の類だとはフォローはされてるけどね…。こればかりは徐福が悪い -- 名無しさん (2020-09-07 17 11 22) キアラさんは胃腸もビースト並だと思われるので、何をどういう状態で食っても食中毒にはならんそうやしね... -- 名無しさん (2020-09-07 17 13 13) コンマの差で逆転したけどカルデアに勝利して主人公の殺害にも成功してるのが強すぎる。 -- 名無しさん (2021-12-14 23 02 52) カルデアサマーキャンプ(ホラー)でも根っこのところがかわってないみたいである意味安心する。 -- 名無しさん (2022-03-02 19 08 02) ゼパさんは、小指の先にされただけマシだった、本当にこのキアラが本気だったら、栗ト栗鼠にされてたね -- 名無しさん (2022-03-02 21 14 17) 主人公の殺○やカルデアを壊滅寸前まで追い込んだりビーストⅢ「愛の獣」はやっぱり恐いスね。(エロ尼と益獣を見ながら) -- 名無しさん (2022-07-27 08 03 06) 20ターンの間、味方は落ちる中で一人ORTと殴り合って倒してくれたわ・・・。エロは地球を救う -- 名無しさん (2023-02-27 12 20 59) ムーンキャンサー版一部記載しました。ここから少しずつ足していく予定ですが、手伝っていただけたら嬉しいです。 -- 名無しさん (2023-05-21 05 05 59) 名前 コメント
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質問 MOD + ... MCヘリコプターで自作の戦闘機を造りたいのですがどのように作ればいいでしょうか? -- 響也 (2014-04-29 17 52 43) 大体のモデラーは、メタセコイアで作っています。 -- 緑青 (2014-04-29 18 17 23) リトルメイドのような味方Mobでスキンが男性で椅子に座れたり武器を持って戦えるようなModってあります? verは1.6.4でお願いします -- 響也 (2014-05-06 23 54 15) メイドModの男性スキンを作れば問題解決……しない? -- ROMAN (2014-05-07 01 15 44) メイドModが1.6.2までにしか対応してないらしいのでどうなのかな~と思ったのですが -- 響也 (2014-05-07 07 11 01) custom NPCがおすすめですー -- 憂稀 (2014-05-07 07 38 52) リトルメイド非公式対応版なら1.6.4あるよ -- 笑笑笑 (2014-05-08 10 02 45) ハリボテエアクラフトで、遠くから三人称視点で見るにはどうしたらいいでしょうか? -- 塩犬 (2014-05-15 22 53 22) 私の場合mcヘリコプターmodのpageup downキーで視点距離を変更出来る機能を使用してます。 -- 空条 みょん太郎 (2014-05-15 23 01 50) 回答ありがとうございます。mod1ga -- 塩犬 (2014-05-16 14 51 00) ↑ミス modが競合している所為か、mcヘリの視点距離変更ができませんでした。optifineなどを抜いて試してみます。 -- 塩犬 (2014-05-16 14 52 24) はりぼてエアクラフトは、たしかテンキーの*だったとおもいます -- 名無しさん (2014-05-25 16 02 32) あまり軍事に関係の無いことかもしれませんが皆さんたまに兵士などの人を並べてる画像を挙げてますよね?人ってどのようにして配置するのですか? -- くろびん (2014-06-29 22 11 43) Custom NPCsというMODです。 -- rokusyou (2014-06-29 22 15 22) 人置けました。ありがとうございます -- くろびん (2014-06-29 23 17 38) 皆さんハリボテでエレベーター作る時、なんでエンドストーン使うんですか? -- みのる (2014-07-21 23 15 49) ↑A.気分 -- Hisame (2014-07-22 07 44 48) ただ単に耐爆性強いからじゃね? -- 響也 (2014-07-22 08 56 35) 初期のコンフィグで移動しないに設定されてれからかな? -- 塩犬 (2014-09-04 20 47 07) 自国で運用している兵器として、MODの兵器を紹介するのはマナー違反ですか? -- 卵饅頭 (2014-10-16 19 04 17) 兵器がMODのみというのはいい顔はされませんね -- 管理人 (2014-10-16 19 48 08) ↑すいません、航空機の一部のみです。 -- 卵饅頭 (2014-10-16 20 13 31) 艦船やその他の航空機は国産です。 -- 卵饅頭 (2014-10-16 20 14 07) アルキメデスシップMODで、ブロック上限をConfigで変えても -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 53 15) ↑途中送信しちゃいました。 -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 53 39) アルキメデスシップMODで、ブロック上限をConfigで変えても、エラーが発生するのですが、ここで変えても意味がないということでしょうか?もしくはPCのスペック不足でしょうか? -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 55 10) 自分のページの編集が出来ないんですが、どーすればいーでしょうか? -- よしかず (2014-11-15 18 14 10) schematicファイルはMCeditでしか使えないのですか? -- 名無しさん (2014-12-20 19 42 29) この建築補助MODも確か同じようなファイル名だったような・・・ MODのフォーラム(海外) もし使えたら報告してくださると嬉しいです -- KILLA (2014-12-20 22 46 53) マインクラフトPCではなくマインクラフトPEでもいいですか? -- オオキナキ (2015-01-07 22 34 10) 大丈夫だと思いますよ。 -- スギヤンmax (2015-01-07 22 38 06) アルキメデスを使っていて、起動したまま船を離れたら乗れなくなってしまいました!どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2015-01-31 17 31 51) 今ってどれくらい更新してないと世界地図から消されるのでしょうか? -- Gen (2015-01-31 21 58 37) 一ヶ月更新してないと地図と国家一覧から削除されますが受験等で更新が落ちる場合は自国ページに書いておいて頂ければ削除は致しません -- 響也 (2015-01-31 22 01 05) おお、 響也さんお久です!そして素早い回答ありがとうございます! -- Gen (2015-01-31 22 59 52) 最近、はりぼてエアクラフトを導入したのですが、軍艦を動かせません。動かせるブロックに上限があるようですが変えることってできますか? -- musashino00 (2015-02-24 17 55 54) コンフィグをいじればできますよ。 -- Bisihop 1059 (2015-02-24 18 02 47) コンフィグはどのファイルに入っていますか?何度もすみません。 -- musashino00 (2015-02-24 18 27 09) .minecraftフォルダにありますよ .minecraftフォルダの場所は自分でggってください -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-02-24 18 39 38) ありがとうございます。 -- musashino00 (2015-02-24 22 24 58) HACでカスタムNPCのNPCはどうやって運べますでしょうか -- みのる (2015-04-05 15 35 44) 茶番とかに使われてるプレイヤーを配置するModはなんというModですか? -- ビター (2015-04-06 15 37 51) 皆さんschematicファイルをどうやって作っていますか? -- 名無しさん (2015-04-21 19 10 08) MCeditを使っています。詳しい使い方はggってください。 -- yama (2015-04-21 19 17 24) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-21 19 38 07) ハリボテエアクラフトをダウンロードしたらzipファイルの中にフォルダが入っていました、そのフォルダごとmodsのフォルダに入れたのですがクラッシュしました。どれをmodsのファイルに入れれば良いのですか?バージョンは1.7.10です -- ビター書記長 (2015-05-02 22 42 31) はりぼてエアクラフトはzipのままmodsに放り込むってreadmeにちゃんとかいてるよ,,,^^; -- Sawappy (2015-05-02 22 49 26) zipのまま放り込んだのですがクラッシュしました -- ビター書記長 (2015-05-03 01 37 08) もう解決してるかもだけど、最初にforgeのバージョンチェックとハリボテ単体での起動はできるか?それとmodが競合していないか確認してそれでもダメだったらmod作者にクラッシュレポートと症状を報告して解決を待つかだね。 -- Sawappy (2015-05-06 16 57 30) ps3版でも大丈夫ですか? -- 新人 (2015-06-03 18 44 26) ミスです。 すいません。 -- 新人 (2015-06-03 18 45 07) 初めまして。 -- 西京 (2015-06-04 20 35 08) 本日、アカウント登録をさせて頂きました、西京nishinokyoといいます。 -- 西京 (2015-06-04 20 35 55) これから建国に向けて準備を進めていきますので、ご指導のほど、よろしくお願いいたします! -- 西京 (2015-06-04 20 36 49) 早速、書くとこ間違えました!すみません! -- 西京 (2015-06-04 20 37 22) vitaでもできますか -- 名無しさん (2015-08-12 14 08 20) mcヘリで自動で操縦されたりNPCに操縦させることはできますか? -- 名無しさん (2015-08-13 21 32 47) 初めまして 新参です -- germany (2015-08-23 17 38 11) 戦争を始めたらどうやって相手の国に攻撃するんですか? -- たくっち (2015-08-23 18 24 01) そもそも当wikiでの戦争とは茶番になります。喧嘩に使うものではなく、話し合いで戦争をしているという茶番を共同で進めるものです。 進め方としてはダイス形式が多いと思います。これはダイスを振り乱数等で被害などを決めるものです。ただこの方式だとかなり時間がかかるので、最近では大まかなシナリオを決め、それに肉付けする形で乱数を付与するものもあるようです。 -- 笑笑笑 (2015-08-23 18 49 41) それとここはMODに関する質問の欄ですので、関係のない質問は控えた方がいいと思います。 -- 笑笑笑 (2015-08-23 18 50 21) なるほど、ありがとうございました そして書く枠をちゃんと見てなくてごめんなさい -- たくっち (2015-08-23 20 52 48) 艦艇の武装にMCヘリMODを使うのは駄目ですか? -- たくっち (2015-08-24 12 42 17) ダメと言う事はありません。当wikiではそういったものは規制していませんので。 ただやはりTNT砲を載せた方が技術力があるように見えるでしょう。 -- 笑笑笑 (2015-08-24 14 34 03) なるほど、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-24 16 10 56) すみません、少し気になったのですが、金床装甲が良いなら黒曜石装甲はなんで駄目なんでしょうか? -- たくっち (2015-08-24 22 21 40) 入れる欄を間違えました -- たくっち (2015-08-24 22 22 23) よく軍事動画である、ハリボテクラフトで作った戦闘機を三機同時に動かしたりするのはどうやってやってるんですか? 長文すいません -- たくっち (2015-08-25 15 16 05) ぼくの兵器はハリボテで攻撃能力を持たないんですが国として申請していいでしょうか -- byakko230 (2015-08-30 14 34 55) >たくっちさん 一つの羅針盤起動中でも、他の羅針盤を起動することが出来ます。もし乗車状態(固定されて動けない)になってしまうなら、左シフトで降車して自由に動けます。 -- KILLA (2015-09-23 02 37 05) Little Block MODで追加した小型ブロックはHACで何とか動かせないものでしょうか・・・追加される小型ブロックが生成されるゾーンブロック(?)は移動可能ブロックにコンフィグで追加しましたが不可能でした。 -- もののけ (2015-10-04 06 04 15) ありがとうございました -- たくっち (2015-10-09 22 45 13) 輸入方を教えください。輸出者によって輸入方法がちがうのであれば、代表的な輸入方法を教えてください。お願いします。 -- たく (2015-12-01 18 37 21) PMCでも参加する事は出来ますか? -- kiukikikikun (2015-12-30 12 54 54) 参加したいのですがやはりニコニコ動画に動画をあげてないと参加できないのでしょうか…どなたか教えていただけませんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-06 16 50 52) 上げていなくとも参加は可能です。ですがどこにも上げていなければwiki知名度はお察しになります。 -- asutako995 (2016-01-06 16 56 52) ありがとうございます^^しばらくしてから動画をあげることにします -- 名無しさん (2016-01-06 16 58 26) 素材の輸出ってどうやるのかな?だれかおしえてくださいOrzお願いしますOrz -- koogawata (2016-02-03 09 49 23) 投稿する場所違えました。すいません -- koogawata (2016-02-03 09 51 24) psでも参加出来ますか -- 国産鶏肉 (2016-02-28 20 13 09) 管理人からの承認というのはどのような形で届くのですか? -- メガネザル (2016-04-11 22 10 03) 投稿する場所間違えました。すみません。 -- メガネザル (2016-04-11 22 11 32) Flan'sMODとFlan'sMOD+、どちらの方が使いやすいですか? -- mr.chokokakigori (2016-06-11 20 09 59) +のほうがいいと思います -- ??? (2016-06-11 20 15 03) ありがとうございました -- mr.chokokakigori (2016-06-12 11 36 02) MCheliでの質問なんですが、どの範囲なら自軍の軍備としてだしてよいですか? -- kinaco (2016-07-26 16 44 43) HACについてですが、アルキメデスと一緒に入れたらうごかないんですが、解決方法ありますか?バージョンは1.7.10です。 -- frp2525 (2016-07-27 10 01 40) MCheliでの質問なんですが、どの範囲なら自軍の軍備としてだしてよいですか? -- kinaco (2016-08-25 22 26 33) VITAで活動している方IDを教えて下さい -- キッカー (2016-09-21 21 28 41) メンバー申請してからもう三か月が経とうとしてるのですが? -- 他の軍事部wikiの人 (2016-11-20 12 11 58) すいません。書くところ間違えました -- 他の軍事部wikiの人 (2016-11-20 12 12 40) あの質問ですがmodなしでスイッチのマイクラでもいいんですか? -- エンダー共和国 (2018-05-03 13 39 17) 軍事部から退会したいのですが、どうすればよいでしょうか。 -- タクフミ (2018-05-18 16 18 03) google画像に無断転載されていて迷惑なんですが…。 -- タクフミ (2018-05-21 18 35 40) psvitaでも入れますか? -- パスパス国務長官 (2019-07-07 12 43 42) スイッチの完全バニラでもいいですか -- hithit (2020-03-09 13 49 35) PS版minecraftで世界の大国になった人もいらっしゃいますし、やる気があれば大丈夫かと思います~ -- 名無しさん (2020-03-10 17 20 40) Castam npcsで、スリムスキンを反映させようとすると腕の部分がおかしなことになります。 -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 02 07) 解決法が分かる方がいらっしゃいましたら教えてください -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 02 46) ↑解決しました -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 30 49) スイッチでmod入りますか? -- 名無しさん (2021-05-29 07 23 50) @名無しさん-スイッチにはMODは入りません。MODを入れたいならPCのJAVA版を購入してください。 -- amanomiyayura217 (2021-05-29 10 49 31) いや、マイクロなんちゃらカードみたいなのを使えばアドオンは入れられる -- hugu/hugu (2022-02-16 17 37 03) 名前 コメント 造船 + ... 皆さん軍艦を作る時ってどんなModを使ってますか? -- 響也 (2014-03-29 21 34 21) 主に、hariboteaircraftを使っています。このmodは航空機や戦車にも転用できるので重宝しています。 -- brackhornet (2014-04-01 22 21 05) アルキメデスMODのいれかたがわかりませんだれかおしえてください -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-04-12 07 10 27) modsフォルダにアルキメデスひねり込むでおk -- みのる (2014-04-12 13 19 56) ありがとうございます -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-04-12 20 36 41) ハリボテエアクラフトで何も設定をいじらずに船を動かそうとしたら AirCraft hits ground 217,74,83 と出るのですが動かすにはどうすればいいですか? ほかの船も数字は違いますがこのようなものが出てしまいます -- 響也 (2014-04-16 20 11 59) 動かせるブロック数が少なすぎて引っかかってるんじゃない?コンフィグで増やしてみたら? -- 名無しさん (2014-04-16 20 24 14) やってみます -- 響也 (2014-04-16 20 29 00) できました~ 教えてくださった方ありがとうございます -- 響也 (2014-04-16 20 52 48) ta -- Zetashea (2014-05-19 00 16 31) ミス…申し訳ない。皆さん対潜装備ってどうしてます?どうしても魚雷爆雷の類が再現できなくて困ってるのですが -- Zetashea (2014-05-19 00 17 05) MCヘリと砂爆雷、HAC魚雷が主体ですかね。 -- rokusyou (2014-05-19 00 38 00) 自分はHACミサイルを魚雷仕様にする、爆雷は船底部に砂とTNTを落とす機構を搭載しています -- 笑笑笑 (2014-05-19 15 23 43) 他所から頂いた艦船の無改装での使用は許可しない、というのがここのルールですが、配布側・入手側共に合意の上で無改装での使用をすることも禁止なのですか? -- Zetashea (2014-05-30 00 53 52) その場合は輸入艦として扱って下さい -- 憂稀 (2014-05-30 06 36 13) はりぼてエアクラフトについてですが、艦艇を造る際、水を移動可能にすると船と海面が繋がってしまい身動きが取れなくなり、移動不可にすると水流式砲の水が置いて行かれてしまいます。どのようにすれば水流式砲と水上航行が両立できるでしょうか? -- くろびん (2014-06-01 21 49 10) ディスペンサーで、発射時のみ水流展開する。 -- rokusyou (2014-06-01 21 51 06) なるほど!その手があったか!ありがとうございます! -- くろびん (2014-06-01 22 06 28) TNT砲とかマイクラとか軍事部とか全然関係ない質問で恐縮なんですが、喫水下によくある出っ張りって何なんですか? -- Zetashea (2014-06-02 04 28 10) バルバスバウといって、わざと水中で抵抗を作って波の大きさを小さくするのと、現代艦でいえば、その中にソナーが入ってます -- SkyLink (2014-06-02 07 25 20) 水流の回収とかいろいろめんどくさかったんで溶岩流式にしましたw -- くろびん (2014-06-02 08 39 29) え?なんのことですか?w -- SkyLink (2014-06-02 13 13 36) その発想はなかったwwwwww -- 塩犬 (2014-06-02 14 56 10) え、溶岩だとなにか違いますっけ -- Zetashea (2014-06-02 19 18 50) あっ、残留溶岩で環境汚染が… -- Zetashea (2014-06-02 19 18 59) HACのコンフィグで溶岩は移動可能にしたから大丈夫☆ -- くろびん (2014-06-02 22 09 08) そういうことか! -- Zetashea (2014-06-02 22 20 04) 水を船で引きずらずに溶岩を載せて航行するということ。 -- くろびん (2014-06-02 22 59 16) でも、ネザーに艦隊を派遣することが出来なくなってしまいますね -- 塩犬 (2014-06-03 00 55 39) そのときは水と溶岩を兵器もコンフィグもいれかえるのです!まあ、行かないと思いますが。 -- くろびん (2014-06-03 18 34 13) ただ、溶岩流はたしか爆風で消えることがあったような。 -- rokusyou (2014-06-03 18 36 45) 皆さん、艦艇や潜水艦を作るときに喫水下はどうしてますか?停泊した後に残る海面のへこみが嫌なのですがどうすればいいでしょうか? -- くろびん (2014-06-05 21 24 36) うちの国は、動かすと決めた船は喫水下は切り落とします。動かさない船は喫水下を作ります。 -- rokusyou (2014-06-05 21 35 27) 潜水艦の場合、完全に潜水した状態であればハリボテを起動すると勝手にへこみが消えますよ。 -- 塩犬 (2014-06-06 01 04 43) バージョンで変わると思いますが。 -- 塩犬 (2014-06-06 01 05 04) クラシック版でないと無理ですね。 -- くろびん (2014-06-06 05 54 40) クラシック版・・・?なにをぼやけたことを言ってるんだ -- SkyLink (2014-06-06 07 37 49) へこみが嫌なら蓮おいて更新すれば全部水源に戻る -- 笑笑笑 (2014-06-06 12 35 45) あー、蓮があったか…いっつもブロック置いてから破壊して戻してた -- Zetashea (2014-06-06 14 42 57) 蓮!!笑笑笑さん天才過ぎぃぃぃ! -- 塩犬 (2014-06-06 15 32 33) うおおおおおお!笑笑笑さんすげえ。尊敬するー! -- くろびん (2014-06-06 21 26 22) 皆さん空母の艦載機って何機ぐらいですか?(正規空母で) -- brackhornet (2014-06-09 21 42 55) 最大で80~90機ぐらい(設定) 実際にはMod使っちゃって機体が大きいから20~30ぐらいかな -- 響也 (2014-06-09 21 45 03) 航空甲板に33機艦載できるけど格納庫失敗して1機も艦載できないw -- SkyLink (2014-06-11 17 40 58) おお、すごい。 -- brackhornet (2014-06-29 23 28 27) MCヘリMODの航空機で甲板に6機と格納庫に6機です -- クラーク (2014-07-05 03 11 48) うーん、試算だけど約170くらいかなMCヘリか何かのMod使ってだけど。 -- Hisame (2014-07-22 07 47 40) 各国の艦艇の全長はだいたい何ブロック程でしょうか? -- NapierSaber (2014-08-05 11 47 52) 連続失礼。補足としてMCヘリMOD使用で大型艦と呼べるもので、ということです。 -- NapierSaber (2014-08-05 12 12 26) 250m程度。 -- SkyLink (2014-08-05 14 29 00) みなさんは潜水艦の移動ってどうしてます? -- 名無しさん (2014-09-04 20 09 06) 艦内の浸水しちゃ困る空いた空間に糸を敷き詰めてHAC -- くろびん (2014-09-04 21 43 50) # -- 名無しさん (2014-09-14 09 15 15) # -- 名無しさん (2014-09-14 09 15 26) #commentと入力すればいいです。後ここは造船に関する質問の場です。 -- 名無しさん (2014-09-14 09 16 36) vitaなんですが軍事部はいれますか? -- vita (2014-12-28 00 56 17) 1.7.10にハリボテエアクラフトて入るんですか? -- ares (2015-01-05 09 55 22) 対応してます -- 名無しさん (2015-01-05 09 59 10) すみません、少し気になったのですが、艦艇の装甲に黒曜石を使うのは駄目でしょうか? -- たくっち (2015-08-23 20 56 21) 当たり前でしょう -- 快速 (2015-08-23 22 25 09) やっぱり、、、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-24 00 01 07) 金床装甲の事が書かれていたので -- たくっち (2015-08-24 00 03 37) じゃあ黒曜石はどうなんだろう、、、と思ったからですそれと連続で入れてすみません -- たくっち (2015-08-24 00 05 29) すみません、少し気になったのですが、金床装甲が良いなら黒曜石装甲 -- たくっち (2015-08-24 22 23 57) はなんで駄目なんでしょうか? それと連投すみません -- たくっち (2015-08-24 22 24 52) これはあくまで自分の推測ですが金床は砂や砂利のように落下するため落下したら装甲として機能を失います。黒曜石は落下ブロックではないからだと思います -- 快速 (2015-08-24 23 27 21) そもそもダメではないですよ。ただタブーとなっているだけで使用しても規約に触れる事はありません。なぜ黒曜石はタブーで金床はタブーでないかは快速氏が言ってる通りです。 -- 笑笑笑 (2015-08-25 11 50 17) なるほどそう言う事でしたか、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-25 15 01 03) ツエッペリンエンジンという言葉を耳にしましたが、あれは何のmodですか? -- furu (2015-08-25 18 29 17) 最近PC版マインクラフトを初めてPCの仕様はよくわからないのですが、 -- 新人 (2015-09-23 01 32 47) ごめんなさい、途中で間違えて送信したうえ質問する場所間違えました -- 新人 (2015-09-23 01 33 56) みなさん、私は船体を建造するときには、BuildfasterというMODを使っているのですが、とても便利すぎてどんどん作れますw -- ちく (2015-10-03 23 04 49) Mcヘリをハリボテにのせる方法がわかりました! -- 名無しさん (2015-10-17 07 49 14) トロッコにのせればいいです -- 名無しさん (2015-10-17 07 51 10) 輸入方法を教えてください。輸出者によって輸入方法がちがうのであれば、代表的な輸入方法を教えてください。お願いします。 -- たく (2015-12-01 18 35 23) ごめんなさい。質問するところを間違えました。 -- たく (2015-12-01 18 36 14) ふと気になったので聞きます。 TNTカートってどうやって1スタックにまとめるんですか?1.8の方法でお願いします -- nagi2469 (2016-05-21 22 29 12) コマンドで[/give @p 407 64]と打つとできます。 -- 焼き鳥 (2016-05-22 07 14 47) 誰か造船技術を分けてください(アホ) -- mr.chokokakigori (2016-06-13 00 13 54) 造船するとき間違えて横を偶数にしてしまった(アホかばか) -- くらま144 (2017-09-03 17 31 38) 誰か造船に使える一括設置系mod教えてもらえますか -- めんま (2018-10-17 17 45 17) worldeditやmceditなんかがおすすめです -- jason2018 (2018-11-11 00 12 51) ビルドクラフトもおすすめですよ -- katinak178 (2018-11-11 15 51 07) 戦闘機のキャノピーどんな感じがいいですか? -- パスパス国務長官 (2019-09-10 19 49 37) 選管の艦橋ってコツありますか -- hithit (2020-03-10 14 23 39) ハリボテクラフトで潜水艦を作る際に水の中で止めると内部に水が入ってしまいます。そのための「空気ブロック」的なMODはないでしょうか? -- 習近pay (2020-08-22 18 25 52) 自分が知っている限りではなかったですが、船内を糸などの通り抜けられるブロックで埋めれば、判定の関係で水を消すことができます -- kostlortar336 (2020-08-23 07 40 19) 質問させて頂きます。新興国のワームズ共和国ですが、回路技術が皆無な反面、造船に力を入れております。今後ハリボテの回路未接続艦艇輸出を検討しております。艦艇輸入を希望している方で統合版ユーザーはおられますでしょうか? -- ワームズ共和国外交代表 (2021-04-04 19 07 00) えー...アメリカの原潜をモデルに潜水艦作ろうと思っているのですが、どなたかコツ等教えてもらえませんか?] -- amanomiyayura217 (2021-05-17 19 11 49) ミサイルを意識すればいい -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 17 13 44) えーと、海自のあきづき型をモデルにしたいのですがどうすればいいでしょうか? -- rinkai (2024-04-03 19 17 16) 駆逐の主砲どんな感じで作ってる? wowsのHalland作ってるんだけど -- mod無し縛り中 (2024-07-01 18 22 55) 名前 コメント TNTキャノン + ... 耐水弾についてなんですけど、木のボタンと石のボタン両方で教えてもらいたいんですけど、ボタン押したあと何遅延後に水注入/砂投下すれば上手く発射できますかね? -- SkyLink (2014-06-02 14 31 30) 木ボタン 注水9レール入力12砂14くらいだったと思います。石ボタンは左のやつにマイナス3で -- 塩犬 (2014-06-02 15 35 48) うろ覚えなので違ってたら調整してくださいm(_ _)m -- 塩犬 (2014-06-02 15 37 13) 艦艇に載せる旋回砲塔をHACで作りたいのですが構造がよくわかりません。構造を詳しく教えてくれませんか?もしくは詳しく乗っているページを教えてくれませんか? -- くろびん (2014-06-02 16 49 12) 画像があればうまく説明できるんですが口頭だと難しいな… -- Zetashea (2014-06-02 22 21 56) なんとか画像とか見れませんかね? -- くろびん (2014-06-02 22 59 55) んー、旋回砲塔の形は線対称で、基本甲板の下に回路を埋め込むバスケット方式とかが有効だね -- SkyLink (2014-06-02 23 01 45) 艦砲に耐水団はそんなに需要ないから多弾頭の砲を二門ほど載せるのがベーシックだと思う -- SkyLink (2014-06-02 23 02 29) その回路の組み方が知りたいのです。何度もすみません・・・ -- くろびん (2014-06-02 23 06 29) 有る程度のレベルのものなら、ニコニコ静画とかにアップされていますので、それをDLして、解体して、中の回路を追っていってみては。 -- rokusyou (2014-06-02 23 09 13) それこそ現在形骸化してる軍事テクニックのページに書きません? -- Zetashea (2014-06-02 23 12 10) お願いします。恥ずかしながら私は未だ自力開発の艦砲がありませんので・・・ -- rokusyou (2014-06-02 23 16 09) そうですねいろいろと書いていただきたい。 -- くろびん (2014-06-02 23 23 09) では僭越ながら私が回転砲塔について少し書かせて頂きますね -- Zetashea (2014-06-02 23 34 41) ごめんなさいメモ帳で下書き書いてたら何か収集つかなくなりました -- Zetashea (2014-06-03 00 19 18) とりあえず全自動のやり方やカートの爆発方式を書けばいいんじゃないですかね?w -- SkyLink (2014-06-03 00 35 07) 説明は難しいですが現物を渡す事でなら砲回路をお伝え出来ますが、もし宜しいのであれば私の国家ページにて砲回路のデータを配布させて頂きます。 -- Shirige (2014-06-03 00 41 17) 皆さんありがたい・・・ -- くろびん (2014-06-03 18 41 38) 半没式ってやっぱり階段じゃないと飛距離伸びないのん?階段だと暴発するんで半ブロックでやってるのですが -- Zetashea (2014-06-11 05 23 11) 恐らく階段ブロックをレールの先、またはフェンスゲートの先使わないと効果は薄いと思われます。暴発についてはレールやフェンスゲートの存在する高さと同じ位置に水流を置くようにすると良いかも知れません。 -- 名無しさん (2014-06-11 09 44 28) 今更ながらカートキャノンの開発に取り組み始めたのですがカートキャノンに使うフェンスゲートはどのような効果があるのですか?また、キャノンを向きを変えて撃つと暴発するのですがなぜでしょうか? -- くろびん (2014-06-26 05 54 37) フェンスがあれば、というかフェンスが無い時、カート同士で反発し合って動いてしまう…というのを聞いたことがあります。フェンスゲートで動かないように固定しているんです -- Zetashea (2014-06-26 06 25 07) 方角によって暴発するのは良くあることですね…ディスペンサーの穴の方向とレールの方向が同じでは有りませんか?私の場合ですと、レールの両横に設置すれば暴発は無くなりました。この条件に当てはまるようであればお試し下さい -- Zetashea (2014-06-26 06 27 45) 皆様の回答のおかげでキャノンが完成しました。ありがとうございます! -- くろびん (2014-06-26 06 35 35) どなたか1.6.2でも使えるTNTキャノンを持っている方、配布先を知っている方はいらっしゃいませんか?できれば戦車に搭載できるやつがよいのですが、どなたか持っていらっしゃいましたら提供していただけないでしょうか? -- ロンディバルト共和国 (2014-06-29 23 15 31) >ロンディバルト共和国さん 自国の試作戦車でしたら何か参考になるかもしれません、詳しくはチャットででも -- KILLA (2014-06-29 23 31 46) TNTカート砲が輸入したやつも作ったやつも暴発する…どうしてだろう -- haru0407 (2014-07-12 21 54 13) ↑Ver違うと仕様が変わってるからものによっては暴発するよ -- 笑笑笑 (2014-07-12 21 55 59) ↑工業系MODが入っているとカートが暴発すると聞いたことがあります -- rokusyou (2014-07-12 21 57 05) 自分工業系MOD入れてるからそのせいかもなあ -- ロンディバルト共和国 (2014-07-12 22 23 05) 工業mod入れてないんですけど、バージョンかもしれませんね -- haru0407 (2014-07-12 22 34 33) 皆さんに質問です.皆さんは戦車はどの位の大きさの物を作ってますか??? -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-07-13 08 52 16) ↑私は大体1000ブロック以内、幅は9ブロック、全長は20ブロックくらいです。 -- スギヤンmax (2014-07-21 23 03 01) 新型警備船と高性能TNTキャノンの開発を始めました -- タルト連邦国 (2014-08-04 17 00 06) ↑×2有り難うございます、大変参考になります! -- BISIHOP 1059 (2014-08-05 08 54 49) 対水弾についてなんですが、砂とTNT -- ito110 (2014-08-23 22 05 20) ミスすみません 砂とTNTの同時発射は出来ているのですが、なぜか水流装甲を貫通できず、砂だけがむなしく残されてしまいます どなたか原因分かりませんか? -- ito110 (2014-08-23 22 07 08) 皆さん弾頭数3桁のカートキャノンってどうやって作っていますか? -- 名無しさん (2014-09-06 07 06 36) コメント欄ってどう追加するんですか? -- スケルトン少佐 (2014-09-14 09 08 28) PEで飛距離のあるTNTキャノンはありますか? -- スケルトン少佐 (2014-09-14 11 59 28) レッドストーンがないので飛距離があったとしても15メートル程度ではないですか? -- 民主共和主義ロンディバルト帝国 (2014-10-10 00 41 28) Wクロック回路の作り方が分からず、悩んでいます。教えて頂けると幸いです。 -- musashino00 (2014-12-20 21 47 38) 簡単に言えば、一つ目のクロックを作動させた後にリピーター等で時間差を作って二つ目のクロックに入力し作動させ、全体的なクロック数を増加させるのが原理です、他の方の解説動画なんかを一通り見るのがおすすめです。 -- くろびん (2014-12-20 22 01 28) 回答、ありがとうございます。 -- musashino00 (2014-12-20 22 03 27) 皆様の国の戦車を見ていますと、TNT砲を発射口が1B分しか確認できないのですが、あれで飛ぶんですか?引っかかったりしないんでしょうか? -- ゆっくり匠 (2014-12-21 21 19 42) ↑あなたはいつの時代を生きてるのかな?(ヒント カートキャノン) -- MKT大統領 (2014-12-22 11 30 17) ああ、理解しましたw(カート砲が良くわからないんですよね) -- ゆっくり匠 (2014-12-22 12 15 42) vitaなんですが軍事部はいれますか? -- vita (2014-12-28 00 54 00) 皆さんてっTNTキャノンを作るとき何か参考にして作っているのでしょうかもし参考にしているTNTキャノンがあったら教えてください -- kuma (2014-12-31 06 31 16) まだ私も試行錯誤で暴発を防いでいるような段階ですが、カートキャノン講座や、技術部動画を参考にしてつくっていますね。 -- reopon4536 (2015-06-24 19 07 41) 今TNT型VLSを制作しているのですが、やはりTNTカート式が主流ですか? できればFCS対応にしたいのですが -- 秋山連邦 (2015-08-18 21 49 48) 軍の名前は変更可能でしょうか -- Ayutter (2015-09-03 22 54 02) 書く場所まちがえたましたすみません -- Ayuter (2015-09-03 22 55 39) 最近PC版マインクラフトを始めたんでPCの仕様はよくわからないのですが、TNTカートキャノンを作って撃ってみたところ東西の方角だけ弾頭のTNTが左右に分離してしまいます。なので、耐水弾も使えません。それが仕様なんだかバグなんだか分かりません。もし、仕様なら東西にも撃てるように対策とかあったら教えて下さい。お願いします。バージョンは1.7.10で入れてるmodはハリボテエアクラフトmod、ワールドエディタ(modのほう)、カスタムNPCmod、Flan'smod、影mod(シェイダーズパック)、オプティファイン、です。長文失礼しました。回答お願いします。 -- 新人 (2015-09-23 01 43 27) あと、もう一つ質問します。半水没式TNTカートキャノンが決まった方角に撃とうとすると暴発します。方角は覚えていません。半水没式TNTカートキャノンは撃てない方角はありますか?回答お願いします -- 新人 (2015-09-23 01 47 00) >新人さん 耐水弾がバラけるのはマインクラフトの仕様のようです。対策も存在しますが文章ですと長くなるのでSkype等で聞いてください(連絡先はページを) 半没式砲に方角依存の暴発は無いので、おそらくTNTカートを装填する段階での暴発だと思われます。チェストトロッコ等を使って試験してみてはいかがでしょうか。 -- KILLA (2015-09-23 02 34 15) >KILLAさん 連絡先が書いてあるページってどこですか?初めてこのwikiへ来たのでよくわかりません。 -- 新人 (2015-09-23 09 53 32) KILLAさんのページは見つけたんですけど、連絡先の場所がわかりません -- 新人 (2015-09-23 09 57 57) キャノン砲を回すにはどうしたらいいのでしょうか -- 名無しさん (2015-09-30 12 14 29) ブロックを動かすには、ハリボテエアクラフトというmodが必要です。 -- Uguisu0 (2015-09-30 12 34 12) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-10-02 09 09 41) マインクラフトで対艦ミサイルやトマホークなどは作れますか -- 名無しさん (2015-10-02 09 15 58) 名無しさん -- ちく (2015-10-03 23 05 39) おっと、ミス・・・まあ、このまま答えますね。作れますが、ハリボテエアクラフトMODが必要になってきます。 -- ちく (2015-10-03 23 06 23) 読むのが遅れてすみません。それと、本物にできるだ似せたいのですが威力はどこまで上がりますか -- 名無しさん (2015-10-05 12 02 20) それは自分で設定出来る筈です。 -- Uguisu0 (2015-10-05 19 21 35) ありがとうございます実際にやってみます -- 名無しさん (2015-10-06 11 32 55) 1回撃ったときは普通に飛ぶんですが、2回めで必ず暴発します。何故でしょうか?TNTがでる場所が小さいのかと思って穴を(2マスあります)開けようかと思ったんですが、乗っけてない(試作した物)も2マスできちんと飛ぶんですよ。屋根か、前か、どっちでしょうか? -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-11 08 53 49) tntキャノンに氷ブロックって何か意味あるのですか。 -- 名無しさん (2015-11-11 17 48 17) >ウルム連邦さん 1回目は正常に撃てて2回目は撃てないということは、撃った後に回路が元の状態に戻っていないということが考えられます。撃つ前と撃った後で何処か違うところはないか、水が回路に流れ込んで回路が破損していないかをよく確認して下さい。 -- グレンフェルニル共和国の旅人 (2015-11-11 18 13 24) グレンフェルニル共和国様 ありがとうございます。ヒントになりました見てみます。 -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 06 26 05) グレンフェルニル共和国様»撃つときにTNTが上のブロックにぶつかるかひっかかるみたいで、暴発するらしいです。原因がわかりました!ありがとうございました! -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 06 48 13) グレンフェルニル共和国様»すいません、壊れましたw原因が分かりませんw -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 07 26 31) グレンフェルニル共和国様»そのあと試行錯誤して撃てるようになりました!(でも天井に穴を開けないといけないので敵の戦車のTNTが穴から入ったら怖いですw) -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 11 02 14) 回路が壊れてましたw撃つ前に自分で壊してたようですw -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-14 02 59 24) 戦車にTNTトロッコキャノンって使えますか? -- kiukikikikun (2015-12-30 12 51 41) ps3系でも戦車に搭載出来てよく飛ぶtntキャノンってありますか? -- s (2016-01-08 23 44 34) 耐水弾tntキャノンどうやって作ればいいですか -- frp2525 (2016-02-02 22 20 36) ニコニコ動画などに講座などがあるのでそれをみて勉強しましょう -- 名無しさん (2016-02-03 19 40 45) でも講座が無いんですよいい講座があるなら教えてください -- frp2525 (2016-02-08 17 36 43) コンパレータ重複キャンセラーつてどう作るんですか? -- 名無しさん (2016-03-02 08 59 48) バージョン1.7.10にてTNTトロッコカートを用いた曲射砲の開発をしている者ですが、どうしてもうまくいきません。先駆者の方がいらしたら是非アドバイスをお願いいたします。 -- T.T (2016-03-27 23 07 27) 使い捨てTNTキャノンの意味が分かりません何故[使い捨て]になるのですか? -- 名無しさん (2016-06-09 10 09 50) ↑一回撃つと自爆するんじゃないですかね?水が無い設計の奴だと思います -- 芋汁 (2016-06-09 13 52 44) 前動画で2点圧縮の400超えの戦車を見て、自分も作ってみたのですが、どう頑張っても210弾頭が限界 -- アキ子 (2016-06-17 15 07 13) 前動画で2点圧縮の400超えの戦車を見て、自分も作ってみたのですが、どう頑張っても210弾頭が限界です。 あの動画は、どうやって400弾頭越えを実現しているのでしょうか? -- アキ子 (2016-06-17 15 16 14) TNTキャノンをまっすぐ飛ばすにはどうしたらいいでしょうか? -- 名無しさん (2016-07-02 20 35 52) HESHと呼ばれるものを作りたいので... -- 名無しさん (2016-07-02 20 36 22) いまいち分からないんですか、TNTトロッコを装填するじゃないですかその時TNTトロッコが動くんですがどすればいいですか? -- とある国の人 (2016-07-28 00 55 41) フェンスゲートで固定してやるのです。軍事テクニックのところで紹介されてる動画を参考にするといいですよ -- 1/101300大気圧 (2016-07-28 01 04 21) ありがとうございますその発想はなかった! -- とある国の人 (2016-07-28 01 34 52) ああやっぱりだめですね溶岩 -- とある国の人 (2016-07-28 01 44 14) あ、途中で…式カートキャノンじゃだめですね動かなかったり動いたりするんですよね -- とある国の人 (2016-07-28 01 45 45) TNTがどうやっても2ブロックの穴からでないんですけど -- 名無しさん (2016-07-28 02 00 10) PCばんの方ですか? -- 1/10130..メンド akimoko (2016-07-28 02 07 23) WiiUです他の国はできてるんですけど -- 名無しさん (2016-07-28 02 18 27) ならpewikiで聞くかコンシューマーばんの国家の方に直接聞くと分かるひとがいると思います -- akimoko (2016-07-28 12 34 03) クロック回路で弾頭数を増やした熔岩式カートキャノンが撃てず暴発しますなぜですか? -- 名無しさん (2016-08-10 00 31 49) 1.8で使えない砲と使える砲ってどこが違うの? -- 名無しさん (2016-08-30 19 32 56) コマンドブロック式TNTキャノンしか我が国には手段が残ってない!! -- frp2525 (2016-11-09 07 53 39) スライムブロック式のTNTキャノンを建造中なんですが、スライムブロックの移動にディスペンサーが引っ張られてしまい、暴発してしまいます…手は尽くしたつもりですが、どうやってもディスペンサーを固定出来ません。妙案ありましたらお願いします -- (´・ω・`) (2017-08-17 01 41 46) ちなみにPEです() -- (´・ω・`) (2017-08-17 01 48 41) vitaで500Bほど飛ぶ -- 名無しさん (2017-10-29 15 55 30) キャノンを作りたいのですが、作方がよくわかりません。 -- 名無しさん (2017-10-29 15 57 05) すいません…アカウント申請の仕方がわかりません… -- mohhn134 (2018-02-04 13 28 51) 質問する場所が不適切です。次回からは適切な場所で質問お願いします。 -- Dr.L (2018-02-07 11 06 18) アカウント申請についてを確認ください。 -- Dr.L (2018-02-07 11 07 01) あの質問ですがmod入れて無くてもいいんですか?スイッチのマイクラでもいいんですか? -- エンダー共和国 (2018-05-03 13 38 11) ここで、いいのかわからないのですが、エンダーチェストにTNTきかないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-21 06 05 01) 材料に黒曜石を用いり、爆破耐性も高く設定されているので仕様かと思われます -- 名無しさん (2019-04-08 15 24 33) 大変初歩的な質問で申し訳ないのですが、斜め貫通とはどのようなものでしょうか? -- 名無しさん (2019-04-08 15 25 35) psvitaてpcで使われているTNTキャノン作れなくないですか? -- 名無しさん (2019-08-09 15 20 38) ダブルクロック砲を試作した所、何故か自爆してしまいます。水はキチンと張っていますし、砂のみならば問題なく射出出来たので砲口閉鎖や遅延の問題ではなさそうなのですが……どなたか原因に心当たりのある方は教えていただけますでしょうか -- 名無しさん (2019-09-05 17 28 31) ↑自己解決致しました。 -- 名無しさん (2019-09-09 19 11 44) 戦車の作成に黒曜石を使うのはありですか? -- まだアカウントできてない (2020-07-14 16 02 32) まだアカウントできてない 特に兵器の構成等に規制はないぞ。 -- yukinami0501 (2020-07-14 17 21 28) あり -- 名無しさん (2020-07-19 18 38 22) 半没式と全没式の違いを教えてください -- 名無しさん (2020-07-21 20 25 29) 爆風って何ブロックまで届くんすか? -- 名無しさん (2021-05-29 07 27 13) 爆風は半径8ブロック位だった気がする... -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 09 44 27) 最新JAVA版でTNTトロッコ砲使える技術見つけたわ -- 名無しさん (2024-02-27 13 56 26) https //zawazawa.jp/ehzwgau5xmlyj4bq/topic/1 -- 名無しさん (2024-02-27 13 57 56) やべ、サイトのリンク貼っちゃダメなのか。どうしよ -- 名無しさん (2024-02-27 14 00 12) このサイトはじめて来たからどこに作り方貼ればいいかわからんお助けください -- 名無しさん (2024-02-27 14 06 53) 名前 コメント 雑談 ↑解決しました。 - Kamakiri (2020-06-23 18 03 33) これから建国予定なんですけど陸海空それぞれある程度は必要ですよね。みなさん建国の時って兵器の種類どれくらい作られました? - ユージア (2021-01-26 22 52 00) そうですか!じゃあ気楽に?準備しておきます!回答感謝します! - ユージア (2021-01-29 22 46 28) 運営ではないので、詳しいことはわかりかねますが、陸海空のどれかが未制作でも、建国するだけならば問題はないかと存じます。 -- bisihop1059 (2021-01-27 11 51 54) 他の国のコメント欄にコメントを投稿したらなぜか編集できるようになってしまったのですが…どういうことでしょうか? - 2525kamakiri (2021-02-14 21 36 01) ログインユーザーなら誰でもページを編集することができますが、 - らずべりぃ (2021-02-15 18 47 10) 他人のページを編集することは利用規約違反となりますので編集しないようにしてください - らずべりぃ (2021-02-15 18 49 38) 自分のページ作成がうまくいかないのですが、こういう風にすればいいというのがあれば教えてください - amanomiyayura217 (2021-05-04 12 09 33) すげ学校からもはなせるw - sakemo (2021-09-07 09 59 28) すいません、同盟の申請に関してのシステムについて教えていただきたいのですが - ダズエンデ (2021-09-11 14 57 18) 同盟を組みたい方のページで同盟の申請、またはdiscordなどで聞いてみましょう - 凸合衆国 (2021-09-14 08 31 56) 画像ってどうやって貼るんですか? - つ (2021-10-16 12 42 25) 最近パソコン不機嫌なんかなー...1.7.10にoptifine入れようとしてもあかんし、撮影用に艦艇を海洋スパフラに貼り付けようとするとサイズがどうのってごねるし......... - amanomiyayura217 (2021-10-24 20 29 14) TNTトロッコマガジンさんまじカッケェ() - ミラ=パンドラ共和国…で参加したいが性能の良いPCを持ってないからクラッシュするため高PC欲しい民 (2021-11-25 16 10 47) だったら、描画距離2チャンクにするか、おぷてふぁいんを入れると良いですよ。私もノートパソコンですし... - おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 17 12 58) DCC系に装薬いっぱい詰め込んで発射しようとしても自爆するんだがわかる人いる? - nb233 (2022-02-08 23 19 06) 戦車などの配布物をワールドに入れるにはどのようにするんでしょうか? - 名無しさん (2023-03-06 18 00 57) アカウント再申請ってどうやるんですか? - 名無し (2023-05-07 22 26 13) 運営です。メンバー登録フォームからもう一度申請をお願い致します。メールアドレスは同じで構いません。 なお、前回申請したときと同じIDは使用できませんのでご了承下さい。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 - Erwin (2023-05-07 22 49 15) 外部者からの書き込み失礼します、マイクラ戦闘地帯NEXT鯖で活動している者です、戦闘地帯に皇帝ポセ(コルネリウス朝大トルメシア帝国)という方がいまして、自作発言、盗作を繰り返す人です、もし見かけたら警戒してください。 - ただのカカシ (2023-09-08 22 59 43) 最新JAVA版でTNTトロッコ砲使える技術見つけたわ - 名無しさん (2024-02-27 13 56 49) こんばんは、1年くらい前に見つけた戦車の新型装甲についての解説をしたいのですがどうすればいいでしょうか? - rinkai (2024-04-03 19 10 45) 名前 コメントログ メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-07-01 18 23 00 (Mon) 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) ページ検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 第5回TOP画像募集(~5月6日) ページアイコン募集 画像が表示されない問題について メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 建国宣言ページ作成方法 ページ編集の仕方 新規国家テンプレート 新規国家テンプレート(発展) 軍事部@wiki構文 砂場 砂場(pukiwikiモード) 企画 企画について 茶番企画委員会について 茶番企画委員会規約 企画(茶番)のルール 過去企画 茶番テンプレート 合同企画 マルチサーバー realmsサーバー 共通悪企画 ヴィラン共和国連邦 個人企画 エジプト戦役(仮称) 継続茶番 ポストコラプス・カノン その他の情報 運営やサーバーなど、その他の情報がまとめられています。 相談・質問はこちらにどうぞ! 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DBD空中攻撃なんて僕には無理 -- (はちみつ) 2010-10-12 21 39 32 おにいたん法のBD-rjBDBTDBD-BD-rjBDAAのやり方がよく分からないw -- (ふゆ) 2010-11-24 07 25 57 あくまで僕のやり方ですが、DBDrejBDでS君がおにいたんの背中側に 飛ぶようにし(普通にやれば大体背中側に飛びますが)、 AUAを入力した後にポーズをし、おにいたんの背中側にスティックを 倒した状態でポーズ解除です。 とは言っても、僕はまだおにいたんでTBDAUAを実用化してないので、 よく分かりません ちなみに、Weskerさんはボタンの配置を変えてますか? -- (隆) 2011-04-24 00 59 43 AUA後にスティックを倒すとは....ありがとうがざいます ボタンはBがつかむでYが必殺技です でもBほとんどつかってません。 なぜかZのほうが連打はやいので^^使うとしたらrejの時ですかね。 THSファルコン失敗してなかったらあと200mぐらいのびてたかもです -- (Wesker) 2011-04-24 10 24 10 ボタン配置は僕と一緒ですね。 まあ僕の場合、Zは全く使ってなくて、DBDなども全てBでやってますが。 ところで、Weskerさんはどの程度の技術を習得してるんですか? 34kmでTBDAAが出来るなんてすごいですよw -- (隆) 2011-04-24 16 32 22 ルイージ、ファルコ、プリン、サムス、桃、メタ、Tリンク、ファルコン(たまに) 、マルス(ごくたまに)とかでならFFTBD可能です。TBDAAは上のキャラ、リンク、 おやじ、ヨッシー、IKE(たまに)ピか、クッパ(たまに)まだいるかもしれませんが、 まあこのくらいです。 たまにが多いですねwwまだまだあなたには及ばないと思います -- (Wesker) 2011-04-24 18 59 41 追記 学校かえってTリンクでいろいろやってたらTBDBTDADAいけるんじゃね?とかおもって やってみたら1発でできちゃいましたww(ぇ 1000m越えれそうなのがふえてきました!でも依然こえられないという... -- (Wesker) 2011-04-25 17 25 46 TBDBTDADA-直当てDBDとか前にやろうとしてました。ただ、 うまく組み込むことが出来ませんでした(悲) Weskerさん程の技術があれば全キャラ1000mは余裕だと思いますよ^^ ところで、BDBTBDはできますか?できるキャラを教えて下さい。 -- (隆) 2011-04-25 19 21 55 ありがとうございます^^隆さんなら直当てDBD後にBDrejBDBTDADAとかやっちゃうん ですよね???wwそれでWRもとっちゃうんですよね!w BDBTBDはDK、IKE、WARIO、ZELDA、KIRBY、C,F、ROBOT、META、PURIN、P,TRAINER G W、LUCAS、SNAKE、SONIC以外ならできるとおもいます またTHS400mぐらい更新しちゃいましたw -- (Wesker) 2011-04-25 20 38 16 ファルコンは確かに難しいですね…。 SH入力してポーズ、背中側にスティックを倒したままポーズ解除→ ポーズを素早く(2回連打する感じ。そうすればファルコンがほぼ 垂直にSHする)、BD… て感じでやってます。 WRは…無……r………i…………. でも、そこまで技術を習得してるなら、40kmはもちろん、44kmくらいは 簡単にいけると思いますよ^^ 伸び悩んでるキャラがあれば言って下さい。良い方法を提供したり、 何かアドバイスが出来るかもしれませんから。 -- (隆) 2011-04-25 21 56 25 伸び悩んでると言ったら、わりおさんとかぴっとくんあたりですね^^ かーびーなんていなかったってことで.... ファルコンさんのアレのあどばいすありがとうございます。 40kmは...じょじょに近ずいてる.....かな?...... 35kmぐらいいきました!あと....5km.....10年あればいけるかと..ww Ryuさんは上の3キャラどんな方法ですか?????????????? あどばいすはジャンジャンください^^ youtubeアカウントって作ってます? -- (Wesker) 2011-04-25 22 17 19 ワリヲ BDBTBD-TBD×2-DBDANA×2-BDADA 桃色玉 BDBTDrejTBD-直当てDBDABArejQBD-TBD-DBDjab 天使様 BDBTBD-QBDrejQBD-TBD×2-(S君が高く舞い上がり、 落ちてきたところを)HR です!!!(ニガテダナァ) あと10週間の間違いじゃ? アカウントは無いですお -- (隆) 2011-04-25 22 51 46 なるほどMURIDAAAAAAああぁあぁぁaaAAaaaa..... ゆーめーなほーほーできて裏山Cです^^ 10億年あればそのほーほーできるかもしr(ry そーいえば点死差魔BDBTDBDできないんだった.....aaaaaaa...(ry 類似ゆっくりBDBTDBD-FFTBD-BD-rej-BDADA-TBD-FFTBDjab-DBDABAって ちゃんと飛んできてくれますかね?それならやってみようかと.... 1000m近く更新するはず ウホッ@ー@ MU☆RIのかたまり☆ -- (Wesker) 2011-04-25 23 29 47 おやすみなさ~い またよろしくです! 40kmめざしてがんばります!! -- (Wesker) 2011-04-25 23 31 48 ルイジアナはですね…最後FFDBDABAで、うまく逆飛びさせれば 良いところに戻ってくるかも。最終301%くらいかねぇ…。 僕もこの方法考えてましたよ。でもここは素直に、Sinさん法のBDBTBDを BTBD(宙返りしながらやるやつ)にした方がいい気がしますね。 ちなみにピット君のBDBTBDは、 BTD入力してポーズ、背中側にスティックを倒したままポーズ解除→ ポーズを素早く(2回連打する感じ。そうすればピット君がほぼ 垂直に落下する)、BD-… て感じでやってます。 -- (隆) 2011-04-26 00 06 19 くーちゅーかいひが見えるやつですかね? それむずいのですが隆さんはどーやってますか? 部活いそがしくてなかなか更新が....でもロボットさんのがんばりで35km いきました!!1kmの更新スピードが最近では最古ー記録かもしれません! BDBTDBDのアド場椅子ありがとうございます^^ -- (Wesker) 2011-04-26 22 57 49 しばらくホムコンやってないので、コツを忘れてしまいました 1km更新の最速は僕は4日です(^-^) ルイイジで、DBDrej(S君が壁に当たり跳ね返って来たところを)ADA-TBD とか結構ダメージ効率良くてオススメですお(既に使ってたらすみません)。 ADAはもちろんメテヲです^^ -- (隆) 2011-04-27 18 40 08 BDBTDBD-FFTBD-BD-rej-BD-ADAができました!!いま非常に興奮しています! なにか僕に合った方法いっしょに考えてくれませんか?(類似) DBD-rej-ADAというBD無しのrej-AAは考えてなかったです!いろいろ試してみますね^^ -- (Wesker) 2011-04-27 19 39 42 色々頭の中で考えていたので、いくつか書きますね BDBTBD-TBDBTD(AUA)-DBDrejADA-TBDjab-TBDAFA-BTUFCFS 最終294%くらい?=2540mくらい。 SHBDAUA-TBD-TBD-BDrejBDADA-TBD-TBDjab×2-FCFS 最終297%くらい?=2580mくらい。 BDBTBD-TBD(右に飛ばす)-DBDrejADA-TBD-TBDjab×2-FCFS 最終287%=2385m。 最後のは私の今の記録の方法です。オススメです^^ -- (隆) 2011-04-27 20 34 09 ありがとうございます! 2番目の最初は無理ゲーですね1.3番目がんばってみます 本当に感謝します -- (Wesker) 2011-04-27 20 50 33 TBDは急降下ですか? -- (Wesker) 2011-04-27 20 51 31 あなたの方法にしぼりました(2385m) BDBTBDで左に飛ばしてTBDで右に飛ばすかんじですかね? -- (Wesker) 2011-04-27 20 59 02 BDBTBDで左に飛ばす必要は無いですね。BDBTBDで右に飛ばし、 少し左にジャンプしてTBDすればS君が右に飛びます。 そして左の壁際でDBDrejADAをするんですが、フツーにやろうとすると ADAがメテヲにならないことが多いので、 DBDポーズ、スティックを右に倒したままポーズ解除、 ADA入力してポーズ、スティックを左に倒したままポーズ解除 ってやると、いい感じに当たって、メテヲになりやすいですよ^^ 採用してくださってありがとうございます(^v^) TBD(jab)はすべて急降下です。あと、 ADAの後のBDで、タイミングが早いと類似が回避してしまい、 遅いとTBDが(なぜか)出来ません。 回避が出ない範囲で、なるべく早くBDすることがコツです。 -- (隆) 2011-04-27 22 34 47 追記 ADAの後のTBDは急降下じゃないです。すみません。 -- (隆) 2011-04-27 22 40 12 ありがとうございます^^また時間があったらやってみます -- (Wesker) 2011-04-27 22 52 04 すいませんなかなかできないので方法を1番目のやつにかえさせていただきます TBDBTDができるようになったので変更します すいません ()のなかのAUAはあてるのですか?それともあいさつ解除のみですか? -- (Wesker) 2011-04-29 15 31 46 AUAは当てないッスよ。相殺(そうさい)解除目的です。 ADAやAFAは後で使うので、相殺解除として使うことはできましぇん。 ABAやANAは多分当たっちゃいます。なのでAUAじゃなきゃダメです。 でもこの方法僕もやったことないので、あくまでも机上の空論です。 -- (隆) 2011-04-29 18 50 06 やっぱりwwwwwwwwwwあいさつな訳がないwwww(恥)wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ということはABAでもいいということですね?僕ABA当てたくてもなかなか当たらないんでwwww 1行目は無視してくださいww相殺...覚えときますww -- (Wesker) 2011-04-29 23 19 10 DBD-rej-ADAのDBDって急降下ですか?じゃないとADA当てにくいような.. -- (Wesker) 2011-04-29 23 20 44 あと、時間厳しかったら記録下がることを承知してSH(AUA)DBD-rej-BDA-AFA やってみますw(できれば) -- (Wesker) 2011-04-29 23 32 47 ああ、ABAでも当てなきゃOKですね。DBDのところは急降下してください。 あと、一応言っておきますが、相殺解除にAUAを使って、 SH(AUA)DBD…をやると相殺かかります。 ちなみに妥協した場合、記録は2400m越えるくらいです。 -- (隆) 2011-04-30 08 07 45 了解です^^ 自分まだ1500mぐらいなので^^ -- (Wesker) 2011-04-30 09 23 30 もう一個方法思いついたので一応書きますね(類似) BDBTBD-TBDABA-(ABAの後の下降中に)直当てDBD(左に飛ばす)- TBD(右へ飛ばす)-TBDjab×2-FCFS 最終284%くらい=2320m 急降下出来るところは全て急降下。まあ、一応挑戦してみて下さい。 あと、2385mのやつで、どの辺ができなかったのか教えて頂けますか? -- (隆) 2011-04-30 19 39 49 はい^^やってみます!TBDBT(AUA)なかなかできなkuなってきたとこなんでw FFTBDjabの失敗と最初のTBDが主なミスです。最初のTBDがBACKJampになってしまったり 左に逝ってしまったりなどです TBDABAやってみたかったのでがんばりたいです^^ありがとです^^ -- (Wesker) 2011-04-30 20 40 38 THSが伸びないときはどうしてましたか? -- (Wesker) 2011-04-30 20 45 10 伸びない時は、主に底上げしてました。あとは、 いろんな方達の方法をチェックしたり、使えそうな連携技を考えたり。 記録が低いキャラを適当にいろんな事やったりもしてましたね。 そうしてるうちに良い方法が見つかる事もありました^^ 類似のほかにも何か方法を提供出来るかもしれないので、遠慮せずに言って下さい! -- (隆) 2011-04-30 20 58 30 ピーチのボムなし1000m越え方法でいいのありませんかね? ヨッシーとかマリオでもいい方法があればうれしいです -- (Wesker) 2011-05-01 14 19 45 桃姫 BDBTBD-DBDjab-DBDANA×2-DBDjab×2-HR 最終256%くらい=1055m 急降下不要 ヨシオ BTF-DBDANA-BDAFA-DBDANA×2-BDDB-AFA-HR 最終25x%=1050mくらい 急降下不要 マルオ BDBTDrejTBD-BDABArejTBD-TBDjab-BDrejBDAFA-HR 最終265%くらい=1100m 急降下不要 桃姫、ヨシオに関しては、DBDANAのANAでバットを取ると相殺かかるので 注意して下さい。 -- (隆) 2011-05-01 17 31 49 参考にさせていただきます^^ありがとうございます! 丸尾はBDrejBDAFA直当てですかね?むずそう... -- (Wesker) 2011-05-01 20 52 49 直当てですん^^AFAの後は急降下ね^^ マルヲは時間かなり余裕あるかと思いますん。 AFAの後急降下せず、下降中に直当てDBDjabにする事も可能かと思います。 その際はTBDをFFTBDにする必要があるかもしれませんがね。 まあ、この方法じゃなくても、直当てDBDAFA-直当てDBDjabは便利だと 思うので、色々挑戦してみて下さい! -- (隆) 2011-05-02 19 28 24 了解です^^でもなかなかAFAあたらなかったり...... -- (Wesker) 2011-05-03 17 41 38 rejBDの後になるべく早くAFAをする。これくらいしかアドバイスできない(涙) -- (隆) 2011-05-03 18 35 54 アドバイスありです!! 今日ヨシオと銭亀やっと1000mこえました! -- (Wesker) 2011-05-03 18 53 34 1km達成×2おめです^^ ヨシヲはどんな方法ですか?とにかくおめです!36km近くいきましたか? -- (隆) 2011-05-03 20 12 45 ヨシオはBTF-DBDANA-BDAFA-DBDANA-BDDBx2-HRです 2キャラとももともと900m後半だったのであまり近ずいてません(泣) リザードンで970mぐらいだったので銭亀だと1000mぐらい更新したことになりますww これまでただの1度も銭亀やってなかったもんですからwww -- (Wesker) 2011-05-03 21 40 26 あっ忘れてた ありがとうございます!!← -- (Wesker) 2011-05-03 21 41 20 僕も銭亀に初挑戦したのはTBDAA習得後と、かなり遅かったですねww その時はSJTBDjabに苦労しましたね~。コツが分からなくて(汗) ちなみにSinさん法で、1372mでした。 初挑戦でいきなりこの記録がでてビクーリしましたよww バットスイングキャラで最長記録でしたから! -- (隆) 2011-05-03 21 53 51 そういえばホ無根歴どれぐらいですか? -- (Wesker) 2011-05-03 23 26 27 ひたすらTBDじゃbする方法ですよね?ゼニガメ -- (Wesker) 2011-05-03 23 32 03 8ヵ月いってないくらいです^^ 銭亀はその通りです。 -- (隆) 2011-05-04 15 00 07 同じくらいなのにTHSにこうも差が.... 技術の差がすご~いことになってますwww 早く追いつきたいな~~よしっ真剣にやってみよう。 -- (Wesker) 2011-05-04 16 11 57 DXのホムコンも少しやっていたので、空中バットキャッチなどのテクは やる前から身についていたんです^^DXの歴も足せば一年以上になりますよww 技術の差はあまり無いんじゃ? ポーズの使用回数で差がついてるんだと思いますよ^^ 多分、Weskerさんの3倍は使ってます^^ -- (隆) 2011-05-04 17 09 36 そんなにポーズを?それも連打力ですね! 自分最初なんで空中キャッチできないんだろう...って思ってずっと空中で Aおしてましたwww当然ANA暴発www数日後やっと「空中でZ」の文字を見つける ことができましたwwwあなたのホ無根との出会いのきっかけはなんですか? ちなみに自分はXのサンプルムービーです。それでネットで調べたら 上手い人たくさんいたんでよしっやってみようてことで始めました まだまだですが、ここまでこれたのはKenさんのおかげだとおもいます あの方のikeの動画を見てがんばってましたから! 1000m越えれただけですごいうれしかったなぁ~あのころは -- (Wesker) 2011-05-04 19 46 41 ホムコンとの出会いのきっかけ…… DXをやってた時に、なんとなくやったらハマってた感じですww 僕がここまで来れたのは、pampyさんのおかげですね。色んなアドバイスや リプレイを貰いましたから^^ まあでも、その頃はDBDAAすら習得してなくて、せっかくリプレイ貰っても 当時の僕にとっては難しすぎて参考に出来ませんでしたけどねww -- (隆) 2011-05-05 01 02 10 ふぅ やっとコメする時間ができましたwwお久しぶりですね隆さん 有名な方からリプもらえてて裏山Cですねww そういえば1番大事なこと聞いてなかったんですがガノンどんな方法でどれくらいですか? -- (Wesker) 2011-05-13 17 32 30 BTBTD-TBDBTD(ANA)-TBDADA-DBDADA×3-BTUNB です~ 最終323%で、2594mです。コイツ苦手なんですよね~^^; 一週間以上ぶりですかね?ちょっと心配してました。何かあったのかなって。 単に忙しかっただけでしたか。よかったです^^ pampyさんとは、前のwikiで知り合いました。 Weskerさんの類似の記録、方法、ダメージを教えて下さい^^ -- (隆) 2011-05-13 19 02 55 あっ返信早いですねww類似は BDBTDANA-TBD-BDABA-rej-TBD-DBDABA-BTUFCFS 245%?で1500m後半ぐらいです 話すことないですwww -- (Wesker) 2011-05-13 20 47 27 ANAはダメージを増やすためですかね?TBDはFFですか? BDBTDANA-TBD-TBDjab-SHDBD-TBDjab-SHDBDjab-FCFS とかどうでしょうか?FF少なくて済むかと。最終254%=1700m台 ちなみにその方法は成功までに何分くらい掛かりましたか? -- (隆) 2011-05-13 21 04 11 はい、ANAはダメージ多くするのとそのときBDBTDBDができなかったんできなかったんですね~ww TBDはFFじゃないですね。というかその時FFTBDじたい知らなかったんですよね~ww その方法試してみますね!!アリガとです 成功までは.......... 1日目 2時間やってできないじゃん!!もうしらん!! 翌日 一発でできた件について(( -- (Wesker) 2011-05-13 21 59 55 一発で成功すると気持ちいいですよねwwww 僕もピカチュウでありましたw Weskerさんは、おにいたん法できますか? 僕はできないですが、アイクで2回、ドンキーで1回成功しました^^ -- (隆) 2011-05-14 13 03 20 いえ、鬼異端法はできませんが、オヤジでBD-rej-BDBTD-BD-rej-BDABAなら できました^^1BD抜きです おにいたん法BTD後のBD当たらないんですよね~ww アイクの鬼異端法ってどうやるんですかね?よろしければ位置調整とかSHだの なんだかんだ教えていただけませんか?すみません;; それとなぜかルカリオ790mぐらいだったのが1000m越えれましたww じかんめっちゃ余りましたww -- (Wesker) 2011-05-14 13 41 43 僕もガノンは無理です^^ rejBDの時に、S君が浮かないようにバットを当てる。 そうすると着地法ができるらしいですが…。 アイクは、S君の頭スレスレにバットを当ててましたが、僕もよく分からないです。 ルカリオはTBDADA使ってますか? -- (隆) 2011-05-14 18 21 49 アドバイスアリガとです! TBDADA使ってません。ちなみに方法は BDBTDBD-TBDBTD(ABA)-TBDx2-BDADA-HR です。 結構時間余るんで、FFTBDとかTBDADAやってみます 壁なしTBDADAのADA1段当てにコツとかありますか? sorry -- (Wesker) 2011-05-14 19 14 24 追記 THS362xx.xになりました -- (Wesker) 2011-05-14 19 15 56 ADA一段当ては、DBDの時にS君とルカリオが密着しないように少し離れてやります。 rejの時に、S君から遠ざかる方向にrejしてBDします。 こうすると「ADA空振っちゃうんじゃね」とか思うかもしれませんが、 意外と一発目だけうまく当たってくれます^^ ただし、やりすぎだとマジでADA空振ります…。 直当てDBDADAの時も同じです^^ -- (隆) 2011-05-15 11 38 59 ありがとうございます^^ 39キャラなら40km越えてるかもしれませんww -- (Wesker) 2011-05-15 14 09 02 ルカリオはBDADAをもう一発入れられませんか?1100m近くいけますよ! -- (隆) 2011-05-15 18 22 26 やってみます!もうそこまでできるかわかりませんがww ike.dkはどんな方法ですか? よろしければ記録&%もおねがいします -- (Wesker) 2011-05-15 19 05 58 追記 やっとガノンおじさん2300m飛ばしてくれました THS36464.1mです -- (Wesker) 2011-05-15 20 35 45 池 BDBTBD-DJTBD-DJTBDjab-SHDBD-TBDABA-BTUFCFS 最終ダメージ 270% 記録 1621m DK BDBTDrejTBD-TBDADA-SHBDFB-直当てDBDABA-BTUFCFS 最終ダメージ 260% 記録 1212m DKは時間厳しいし、その割に記録もいまいちなので、オススメしません。 池は少しだけ時間余っていたと思います。急降下不要なのでぜひ参考に して下さい。一応どちらもオリジナル方法です^^ -- (隆) 2011-05-15 23 38 49 池のBDBTDBDってどうやるんですか? できたことほとんどないです DJTBD低いほうがいいですか? TBDABAムずそうです....DBDを低く速くって感じですかね?違うとしても 僕はそれでやってます 感謝です^^ -- (Wesker) 2011-05-16 14 47 58 BTD入力直後にポーズして、スティックを左に倒した状態で ポーズ解除→ポーズ→スティックを離してポーズ解除→BDの流れです。 アイクは空中での横移動能力が低いので、ポーズは連打する感じではなく、 ポチッポチッと二回押す感じです。ほとんどのキャラはこのやり方で出来ますよ。 DJTBDはなるべく低い方が良いです。時間足りなくなると思うので。 TBDABAはジャンプのほぼ頂点で一回目のBDします。 アイクが下降してからBDではダメです。 そして、おっしゃる通り、地面スレスレで、DBDを素早くやり、 あとは普通にやればOKです^^ あと、DBDがうまくできない時は、BD→バットキャッチしてポーズ、 ポーズ解除→BD→ポーズ、ポーズ解除→rej…… というやり方もしてました。 ちなみに、この方法を成功させる前は、最後のTBDABAをDJTBDjabjab にしてやってました。1530mくらいだったと思います。 -- (隆) 2011-05-16 18 05 10 ありがとうございます^^さっそくやってみます! 明日から2~3日留守ですのでそこんとこよろしくです! -- (Wesker) 2011-05-16 18 13 43 厳しかったらSH-DBDjab-DBDABA-BTU~というふうにやってみます -- (Wesker) 2011-05-16 18 15 04 Weskerさんは特殊ルールで何かWR持ってますか? -- (隆) 2011-05-18 21 12 12 多分ないと思います^^特殊ルールなかなかやらないんで -- (Wesker) 2011-05-19 16 12 52 そうでしたか。 僕は更新が無い時に、気分転換にやってました。2つWR保持中です^^ 僕はNSAとAAAが、やるのも見るのも好きですね。Weskerさんはどうですか? -- (隆) 2011-05-19 19 37 03 僕はNBDとかNSA見るのが好きですね^^ WR何ですか? -- (Wesker) 2011-05-20 18 24 14 ファルコのNSAと、C.ファルコンの2nd-finです。 ファルコのほうは動画出てます^^ ファルコンは方法だけ、2nd-finのページに書いておきました。 ファルコのNSAのWR出した頃が私のピークだったかも……( _`) -- (隆) 2011-05-20 19 26 12 たしか、ファルコのNSAは代理うpでFFTBDじゃb連のヤツですよね? それなら観させていただきました^^ -- (Wesker) 2011-05-20 20 21 50 ファルコンすげ~(。△。)←逆w FFTBDjabできるのならファルコン2100m逝ってますよね?((( すげ~ -- (Wesker) 2011-05-20 20 29 42 いってないですよwwww 2030m法や2150m法は妄想してますがねwwww -- (隆) 2011-05-20 21 45 43 妄想ですか......通常記録どれくらいですか? -- (Wesker) 2011-05-20 22 28 53 通常記録は1975mです。なんと、あのpampyさんよりも飛んでます!!! 2150m法は実機じゃ無理そうです…。rejBDADA-DBDjabが厳しそう… 2030m法は BDBTBD-FFTBDjab-FFTBD-BDrejADA-DBDjab-FFTBDjab×3-BTUNB です。 これなら僕でもいけそうです^^ 無理か^^ -- (隆) 2011-05-20 22 45 43 1975m.....i am 118x.xm..... 1400mいけそうなときにBTUみすってorz.... -- (Wesker) 2011-05-20 23 40 30 pampyさん越えとかまじすごいっす^^ 1975m,2150mはどんな方法ですかね? wiiなにがあったんですか?なおったらoyajiさん法やるんですよね??((( -- (Wesker) 2011-05-20 23 57 00 そういえばオリマーで1200mぐらいのBTUFCFSfinの方法ありませんかね? -- (Wesker) 2011-05-21 00 17 37 すみませんいろいろ -- (Wesker) 2011-05-21 00 17 59 ファルコン1975m法はpampyさんと同じです。 2150m法は BDBTBD-TBDBTD(ANA)-TBD-BDrejBDADA-DBDjab-SHDBDjab(直当てじゃない)-TBDjab×2-BTUNB Wiiはディスクドライブチャンネルだけが起動しません。他のチャンネルは正常に起動します。 oyajiさん法はやりました。無理でした。NBが振り向くどころか発動しませんでした。 オリマーは僕も苦手で… TBDADA-BDDSできるなら、Sinさん法からBDADAを抜いて、 DSの次にTBDAFAやれば時間余裕で1250mいけるはずです。誰かがやってました。 できないなら、バット打ちのほうがいいと思います。 FCFSは最終290%を越えるあたりから本領発揮ですからね^^ -- (隆) 2011-05-21 00 46 57 TBDADA壁なしはなかなかむずいですww できたとしてもBDしてるはずが勝手にBTFになっちゃうんですよwスティック 倒してなくてもですww まぁがんばってみます。 テストやだぁ~ -- (Wesker) 2011-05-21 11 01 32 ikeで bd-rej-bdbtd-bd-bd-rej-bdaba(1bd not hit) ができました^^ とりあえず1400mめざしてみます -- (Wesker) 2011-05-21 15 19 59 バットキャッチの時ならならスティック倒しててもOKですが、 BDをする時にスティックを倒してるとBTFになってしまいます。 池頑張って下さい。テストも頑張りましょう! -- (隆) 2011-05-21 19 02 05 では有名な1400m法に挑戦してみます(無理かと....w -- (Wesker) 2011-05-22 00 44 51 youtubeに動画うpしました TFWesker で検索してみてくださいw -- (Wesker) 2011-05-22 18 10 50 いえ、すでに見てましたw 再生回数1回でしたwww -- (隆) 2011-05-22 19 31 39 thanks!wwww only 1www -- (Wesker) 2011-05-22 23 10 52 Weskerさん600m台結構居ますよね? そいつらで底上げすれば40kmもすぐだと思うんですが…。 あと、デデデが思っていたより結構飛んでて驚きましたw BTUFCFSですか? -- (隆) 2011-05-23 20 52 00 えっww600m1体もいませんよwそう見えてしまうようなゴミ画質ですみません ででではBTUFCFSです。ちなみに方法は BTF-FFDBDx2-BDADA-TBD-BDABA-BTUFCFS です -- (Wesker) 2011-05-24 16 52 44 600mの件は失礼しました。動画見たんですが(再生回数0)クパは BDBTD(右へ)rejTBD(右へ)-TBD(左へ)-TBD(右へ)-BDADA(左へ)-BTUFCFS はどうでしょう?有名な方法-1BDなので、最終263%くらいです。 ルカリオはどう見てもBDADA足せます本当にありがとうございました!(( ルイイヂは前に言った方法Weskerさんなら余裕かと思うのですが…… BDBTBD-TBD-TBDjab-SHDBD-TBDjab-SHDBDjab-FCFS これです。 WeskerさんならSHDBDjabをTBDjabにしても間に合うはずです。 ででででBTUFCFSムズイですよね~ 僕は奇跡的に一発成功でした^^ -- (隆) 2011-05-24 19 53 22 良ければででででDBDrejABA-TBDを使ってみて下さい^^ 前に使ってたんですが、意外とダメージ効率良いです^^ -- (隆) 2011-05-24 19 55 26 誠に残念ながらCすてぃっくご臨終&すてぃっくほぼご臨終のため更新ムずいと思います これまでずっとAAとJはXやCでやっていたのでこれはきついです bowserのADA全当てですよね? -- (Wesker) 2011-05-24 20 06 08 すみません、ANAでした。ADAじゃないですw 僕のコントローラーも前にご臨終しました。Zを常に連打している事になっていたようです。つかみが連発してました。 この際、買うしかないと思います。僕のコントローラーは二代目です。 -- (隆) 2011-05-25 12 49 06 われに資金を(( なんか.....このためだけにってユーのは......もったいない..... まぁいいか............. ANAですか!wwwADA珍しいなぁ~って思ってたところですw 我が家3個コントローラーありますが、すべてにおいてなにかしら正常ではないところがありますww -- (Wesker) 2011-05-25 16 27 41 1800¥ ですよ! ホムコンのためならば!と思ってGCコン買ったのに…wiiが……壊れた……… 今日友達の家でホムコンやりました!ファルコンの2030m法厳しそうです。 ちなみに、出した記録は 類似 1988m ドンキー 900m リンク 900m ファルコン 1481m アイク 1030m こんな感じです。 やっぱり腕が落ちてました…。前まで時間余裕だった方法が厳しかったです。 でもやっぱりホムコンは楽しいなと思いました! -- (隆) 2011-05-25 19 22 23 メタないと1000mいきました!! 腕落ちてるのにこの記録.......ikeしか買ってねえ~w DK,DD 1000m越えれそうです そしたらTHS37km -- (Wesker) 2011-05-25 21 46 17 DD BDBTDrejFFDBD-FFDBDrej-BDAFA-FFDBDjab×2-FFDBDrejADA-HR これで1100いけますよ! 参考にして下さい^^ メタナイトおめです^^TBDDS使ってますか? DKはTBDjabできますか? -- (隆) 2011-05-25 23 39 10 明日から2,3日留守ですん -- (隆) 2011-05-26 00 21 47 いえ、TBDDS使ってません。 TBDじゃbはできます THS37.1km -- (Wesker) 2011-05-26 19 54 43 TBDjabできるなら1000mは余裕そうですね! ちなみに今のDKのベスト記録はFCFSですか?HRですか?FCDSですか? 37kmおめです^^ 更新早いですね~! 何のキャラを更新したんですか? -- (隆) 2011-05-28 19 59 22 BTUFCFSですwwBDBとかBDAA4回でやってましたw おにいたん法着地後のBD(BTD-BDの後の)さえ当てれれば...... pika,g w,あとは忘れまs(ry ゲ無尾BTDBD-rejBDBTDAAができるようになりました! げむおの更新failなのに更新しちゃいましたww -- (Wesker) 2011-05-29 13 17 25 ゲムヲは最初にジャンプしてからバットキャッチしてBTD……ですかね? だとしたら、先にバットを取ってからバックジャンプしてやるとBDBTBDrej……もやりやすくなりますよ! もし成功して時間余ったら+1BDのためにやってみて下さい^^ 僕の予想ですが、6月中に40kmいくと思います。 -- (隆) 2011-05-29 18 39 52 ありがたやぁ~ えっ!?6月ってらいn(ry BDBTDBD-rej~~~ができればsinさんの最初もできそうですw 現にいまやってるのはsinさんの最初のヤツ-1BDですからWWWWww といっても最初だけですがねwwWWww げむおの高速BDADAコツありますか?それさえできれば1500mも....... -- (Wesker) 2011-05-29 19 55 02 BDADAなら、BDの直後に急降下して、その時にスティック下に倒しますよね? そしたらそのままAを押せばADA出ますから、そんな感じでやってました。 DBDADAはできますか? -- (隆) 2011-05-29 20 13 03 直当て、not直当てのどちらもできるとおもいますw 1段当てになったり2段当てになったりしますがねww ありがとうございます!!(@^o^@) -- (Wesker) 2011-05-29 22 37 58 ADA入力した後にポーズして、スティックをゲムオの前方向に倒してポーズ解除すれば ADAの2段目が当たることはほとんどなくなりますよ! ちなみに僕の方法は BDBTBDAUA-DBDAFA-DBDADA×5-BDFB[9] です^^ 飛距離 1620m 最終ダメージ 302% 最初のBDBTBDAUA使ってるの多分僕だけです^^^ 参考になれば…… あと、ファルコの方法、記録、ダメージを教えて下さい^^ -- (隆) 2011-05-29 23 57 35 かなり前からサボってますが BTF-BDADA-BTF-BDABA-DBDjabx2-BDADAx2 1100mぐらいでったはず いまならFFTBDやTBDBTDAAなどもできたはずでしたがやはりサボってますww BDBTDBD苦手です ほとんどのキャラ アド場イスありです! -- (Wesker) 2011-05-30 17 00 51 BDBTBDができないのは、 最初のBDでS君に向かってSHしますよね? その勢いでキャラが右に移動してしまうので、 BTDのあとのBDの時にはバットとキャラが離れてしまって、BDができないのです。 ですから、BDBTBDをするには、BTDのあとにスティックを左に倒すことにより、 右への移動をおさえる必要があるのです。 ただし、DD、デデデ、ワリオ、蛇、カービィ、ファルコン、とかは このやり方では難しいですので、少し工夫が必要です。 ファルコ BDBTDrejDBDABA-BDrejBDBTDANA-BDrejBDBTDADA-SHDBDjab×3-HR 最終330%くらい 飛距離 1470mくらい どうでしょう? あと、やっとWiiを修理に出すことになりました! 実は今までWiiのインターネットチャンネルからコメントしていたので、 これから2週間ほどお話できません すみません -- (隆) 2011-05-30 18 30 27 わかりました。2週間後に会えることを楽しみにしています。 アドバイスありがとうございます。ここで受けた恩は(ry ファルコ難しそうですが自分にできる範囲で改良してからやってみたいと思います。 BDrej~~のBD直当てですよね?noTBDsでいい記録になりそうな木が..... SHDBDjabからの先端難しそうなのでDBDjab一回減らしてBDADAにしてみたいと思います。 最後に、これまでありがとうございました。 といっても2週間ですがww -- (Wesker) 2011-05-30 20 29 03 すみません^^; 最後にBDADA付けるの忘れてました^^; BDADA含めて1470mです。 2週間後、Wesker3がどれだけ成長してるか、とても楽しみですww もし修理の際にデータ消えたとしても、ホムコンは再開しますよ! その時はTHS勝負しましょうね! …でも隠しキャラ出さなきゃ…… ホムコンできなかった2ヶ月間に溜め込んだアイデアを、色々試してみたいですww 多分このコメントが最後になります。。ではまた今度ッ!( _ )ノ -- (隆) 2011-05-31 01 02 28 直りました^^ 思っていたよりもかなり早かったですww 更新はまだ無いです。 -- (隆) 2011-06-08 18 28 59 更新しました。DK1365mです。THSは48908mです。 なんかもう更新できそうに無いです^^ 一応50km目指してますが。 ルイージは最後DBDABA-BTUFCFSで良いんじゃないですかね? 1900mくらいですよ^^ -- (隆) 2011-06-09 23 48 58 復活おめです^^ 更新なしです;; -- (Wesker) 2011-06-10 18 41 42 DKどんな方法ですか? -- (Wesker) 2011-06-10 20 44 24 DK BDBTDrejFFDBD-TBD-TBDjab×3-DS 最終277% です。 ホムコン始めた当初は、DKのDSで飛ばすなんて有り得ないと思っていたので、 この記録はとても嬉しいですww あと、ガノン、DK、ヘビでおにいたん法習得しました^^ いやあ、ホムコンは楽しいねww( -- (隆) 2011-06-11 06 20 56 おにいたん法おめです! 池もうちょっとでできそうなんですがね~~wwBTDしながら位置調整できることがわかたのでw -- (Wesker) 2011-06-11 12 35 14 アイクのお兄さん法はタイミングわかんないッス( rejBDを少し遅めにしたり色々やってるんですが……。 ガノンのお兄さん法やった後、腕が筋肉痛になりました\(^p^)/ 実機でお兄さん法が可能なキャラで唯一アイクだけできないなんて… あと、DK底上げしました。1372.3mです^^ -- (隆) 2011-06-11 14 29 11 おじいさん法...........。。。。。。。。。。。。。 ではエネゴりさん1BD追加で( そしたらpampyさん法ですね!! -- (Wesker) 2011-06-11 19 07 48 それやってるんですが、全然間に合わないんですよね…。 あと、ルイージ底上げしました。2402mです。2,4kmいきましたよ^^ なのに…なのに……なのに………なのに…………なのに……………なのに…………… リプ撮り忘れたァぁァァぁぁァぁァぁ~\(^p^)/ -- (隆) 2011-06-11 22 41 19 リプ((((((((((((((((((((( まだ更新できない俺.......画質テストでfailsUPしました おじいさん法をポーズだのボタン操作だのできるだけ詳しく教えてください! ガノンでです -- (Wesker) 2011-06-11 22 46 54 •ガノンは、S君の中心あたりにBDを当てます。右へ飛ばして下さい。 •BD後にすぐrejするのではなく、ほんの一瞬待ってからrejです。目安としては、 ガノンの頭あたりにバットが重なった時です。ポーズを2回連打すれば良いでしょう。 •ここでrejですが、一瞬待ってからのrejなので、S君は少し右に移動してます。 なので、超高速でrejBDをしないと、S君はさらに右へ行ってしまい、 BTDが当たりません。ここが一番疲れます。 一応言いますが、お兄さん法は、BTDを地上判定にして、S君を高く浮かせない ようにする必要があります。BTD後のBDを当てるためです。 なので、rejBDでさらに右へ行ってしまっても、 S君が地面をすべるように移動していたら、それは良い調子ということです。 •rejBDでうまく左へ移動させることができたら、すぐにBTDしちゃダメです。 rejBDが当たった直後は、一瞬だけS君は浮いてるのでここでBTDを当てたら 空中判定になり、高く飛んでしまいます。次のBDが当たりません。 なので、rejBDのあと、ほんの一瞬待ってからBTDをします。 待っている間に、ガノンは少し左に位置調整します。少しでいいです。 •BTDも当てたら、あとはBDをしますが、ZZ式のBDではなく、LZ式のBDをして下さい。 •着地したらすぐにSHして、BDrejBDABAです。ここは説明いりませんね。 お兄さん法のやり方が分からなかった頃に説明して欲しかった点を 詳しく説明したつもりですが、わかりにくい部分があれば言って下さい。 地上判定とかは分かりますよね? -- (隆) 2011-06-12 13 02 09 大方理解できました!ありがとうございます^^ 地上判定はわかりますよ~ 部活終わったらやってみようかとおもいます! 超高速BDのときはポーズ解除後にB二連打ですか?それともあいだにポーズ挟んでますか? -- (Wesker) 2011-06-12 13 07 46 間にポーズ挟んでもできなくはないですが、かなりの連打力が必要なので、 つかみ2連打のほうがいいです(人による)。 ちなみに僕は普段、つかみ2連打式のrejBDはやらないです^^ -- (隆) 2011-06-12 15 49 33 画質よくなりましたね^^ ルイージはBDBTBD-TBDBTDABA-TBDjab×3で2200m行けます。 最後のTBDjabを(AUA)TBDjabだと2100mくらいです。 BTF-TBD×2-TBDjab×3だと、%高ければ2000mギリギリ行けます。 -- (隆) 2011-06-12 16 42 08 ありがとうございます^^ あの時なぜかjabできませんでしたw 地上キャッチのモーションに入ってしまっていたんだと思いますww -- (Wesker) 2011-06-13 20 24 50 連打が遅いとjab出ませんよね~wバット取っちゃうんですよね^^; ガノン更新しました(2655m)。底上げです。最近底上げしかしてねーw 49kmまであと5,6mです。 -- (隆) 2011-06-14 02 18 31 底上げでそこまでだったらカス当てなくしたんですかね? 俺底上げすらs(ry 50km頑張ってください! -- (Wesker) 2011-06-15 19 43 09 アイクのおにいたん法やり方教えてくれませんか? -- (GUEST) 2011-06-16 00 30 59 そういえば類似でちょっと考えてたんですけど、 SHBDAUA-DBD-rejBDBTD BDAA って実用性ありますかね? -- (Wesker) 2011-06-16 23 43 27 luigi 1888.2mいきました!^^ 動画うpします -- (Wesker) 2011-06-17 20 11 41 ほぉ………261%くらいですかね? SHBDAUA(ry はあまり実用性なさそうですね…。 TBDBTDABAよりも、私が使ってるDBDrejADA-TBDの方が効率が良いという ことを踏まえると、BTDは使わずにメテオにして、TBD追加した方が良いです。 ガノンはカス当たりを3回から1回に減らしました。 50kmは来月くらいには行けr(黙 (現在49312m) Weskerさんの35キャラまとめをぜひ見たいwww GUESTさん あまり詳しくないですが、前にpampyさんに聞いた時に、「rejBDをゆっくりめに」と言ってました。 -- (隆) 2011-06-17 20 26 16 そのうちうpしますに変更でww まとめですか~~ 編集まったくわかりm(ry -- (Wesker) 2011-06-17 22 54 57 upしました。 -- (Wesker) 2011-06-18 01 03 01 その方法成功すれば281%なので、2220mくらい行きますよ。 いつになったら僕の方法やってくれるんですk(黙殴蹴 43kmくらいの技術はあるのになんかもったいないですね。まあこれからですが。 Wi-Fi繋いでましたっけ? -- (隆) 2011-06-18 09 27 29 upしてた方法は最初のTBDで右に飛ばさないで左にとばしたバージョンのあなたの方法のつもりです(蹴 TBDで右に飛ばすの難しかったんでちょっとアレンジさせてもらいましたw わいふぁいつないでないですw -- (Wesker) 2011-06-18 10 40 12 ルイージのBDBTBDやる時、どの辺りでSHしてますか? 僕はちょっと前までは、S君の手前まで移動してからSHしてました。 ですが今は、バット取って振り向いたらその場でダッシュSHしてBDBTBDをやってます。 つまりSHする位置をなるべく左側にしてるということです。その方が時間の短縮になります。 …………………意味分かるかなァ? ガノンドロフのおねえたん法どうですか?どこまで出来たのかを教えて下しあ。 -- (隆) 2011-06-18 17 30 59 BDBTDBDは今現在できるだけ左でやってますよ~^^ 僕も前までSちゃんにできるだけ近ずいてからやってましたけど、sinさんの動画を 見返してみると、奪取後すぐSHしてたので、そっちにすることにしましたw ガノンのおばあたん法スランプ中ですw -- (Wesker) 2011-06-18 18 57 59 341%中間HRってどれくらいとびますか? -- (Wesker) 2011-06-18 20 12 50 中間で1490mくらいです。ちなみにSinさんのマルスは根元で、1456mです。 この記録は前WRです。根元でWRとかすごいですよね! やはりルイージそうしてましたかw 僕はマリケロさんのを見てやるようにしました。 -- (隆) 2011-06-19 02 48 34 じゃあマルス実機で1500mも夢ではないですね! -- (Wesker) 2011-06-19 10 45 36 類似とーとー2km池ました^^ -- (Wesker) 2011-06-19 12 55 43 ikeさん涙目www よくやった!!!( 1ヶ月で500m伸びましたね!次は2403m目指して頑張って下さい!(( -- (隆) 2011-06-19 17 57 21 thanks! 2400mは.......まぁそのうちにww -- (Wesker) 2011-06-19 18 11 52 一番記録低かったワリオ更新しました。1180mです。 前の方法のTBDをTBDABAにしました。これでビリはスネークにww -- (隆) 2011-06-19 23 13 49 隆さんありがとう! -- (GUEST) 2011-06-20 00 06 54 誰かco-opBDを実用化させた動画を教えてくれませんか? -- (れんトク) 2011-06-20 20 04 03 >れんトクさん アイクとファルコは分かりませんが、yyさんがganon iceとかganon×2とかでやってましたよ^^ 多分もう見ているはず..... あとケンメリさんのガノンNG集でも最後のリプでやってました^^ お役にたてればいいですが、もうみてたら意味ないですねw -- (Wesker) 2011-07-09 19 33 14 隆さんへ しばらく更新なかったので書き込みできませんでしたw 池、出出出、オヤジとかでしっぱいばかりしてまs(ry 池........BDBTD-rej-DBD-DBD-BDADA-SHDBDjab-DBDABA-BTUできず回避w 出出出.......BTF-DBD-TBDABA-TBD-TBDABA-BTUFCFS FS当たらずw オヤジ..........(ry あとC.F..........BTF-BDAUA-DBDjabx2-TBDjab何回か-BTUみすってBDにw -- (Wesker) 2011-07-09 19 43 12 お久しぶりです。 リプレイ送れる環境にあれば、参考になりそうなものを送ったりと もっと具体的なアドバイスができるのに残念です。 出出出はBTBDスタートをおすすめします。 CFはDBDrejADAとかも使ってみてはいかがですか? BTF-TBD-TBDjab×2-FFDBDjab×3-BTUNB なんかもいいと思います。 多分最終300%越えるくらいです。飛距離はわかりませんが…。 -- (隆) 2011-07-09 20 06 42 あしたわいふぁいつなぐのにちょうせんしてみようかとおもいます^^ -- (Wesker) 2011-07-09 21 45 31 突然ですが、アイクのおにいたん大体要領分かりました! ガノンも実用化できるくらいに慣れました。 Wi-Fi楽しみにしてます。 -- (隆) 2011-07-10 21 18 04 わいふぁいってどうやってつなぐんですか?(( 接続先とか意味不w -- (Wesker) 2011-07-12 21 18 08 >Weskerさん 自分のコメントした時点ではガノンガノンで使われていないのであの時点ではないということでしたか・・・ >ここで会話をしている方々 ここはホムコンのテクニックについてのページです。 テクニックのアドバイス等はよいですが、チャットや掲示板とかわらずに使っているように見えます。 コメントの本来の意味がなくなることもあるので、今後このようなコメントは控えていただきたいです。 -- (れんトク) 2011-07-12 23 24 21 れんトクさん 最初はアドバイスや提案などをするだけのつもりでしたが、 確かにこれではチャットとかと同じような使い方をしてますね。 これからは控えます。 Weskerさん とりあえず、ここでのやりとりは中止にしましょうか。 間違った使い方をしていたようなので。 このコメントで最後にします。 -- (隆) 2011-07-12 23 45 59 れんトクさん たしかに使い方間違っていましたね。 これからはそういうコメントは控えます。 -- (Wesker) 2011-07-13 16 53 46 ガノンでおにいたん法難しくてできねぇぇぇあぁぁぁぁ -- (RHYMESTER) 2011-12-12 05 23 40
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/208.html
※本項目のブロント分の多さは確定的に明らかネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「おい、やめろ馬鹿 この項目は早くも終了ですね」 『FF11』(ネ実)発祥の、独特の言語センスを持つ人物を元に製作されたMUGENキャラ。 その発言の凄まじさは凄まじく 英語で言うとファンタスティック。 元ネタ(とされる人)は身も蓋もない言い方をすれば廃装備や武勇伝を自慢する厨プレイヤー、及び痛い人に分類される。 『FF11』のナイト至上主義者で他ジョブ(職業)より圧倒的にナイトが優れていると主張し、 特に同じ盾ジョブである忍者(というか空蝉の術)は汚い忍者と蔑むほど*1。 また、ナイトとしての役割を重視する所は内藤とは違う。 それだけならただの最強厨及びバカで終わるところだったんだが彼について真に注目すべきはその個性的かつ天才的とも呼べる言行である。 俗に「ブロント語」と呼ばれる、日本語とは似て非なる言語を用いて語られる武勇伝には、読む者を引き込む不思議な魅力を宿している。 ただしそれらは全体的に高圧的かつ傲慢な言葉であり、故に中には相手を煽る様なものも存在する為、嫌う人も稀によくいるので注意。 原則的に元ネタ(とされる人)から一人歩きしたこのキャラクターを「さん付け」で呼ぶのが慣わし。 元ネタと創作キャラは別個であるという意味合いでもあるが、元々ブロントさんをさん付けしていない人に無理に強要するのはお勧めしない。 元ネタを指して「ブロント」と呼び捨てにしている場合や、逆に某ミストさん的な意味でわざとさんを付ける者も小数ながらいるらしい。 ちなみに、ブロントさん発祥の地であるネトゲ実況板での「ブロントネタ」は、あくまで「数あるネ実ネタ内の1つのネタ」であり、 その為呼び捨てが顕著である。 ネ実民にしても「同級生を呼び捨てにする」ような感覚の人が多いので、要注意である。 要するに他人に押し付けない謙虚な心を持ち手ならびゃその場のふいんきに合わせて自分の親しみを込め易い呼称を選べば良いらしいぞ? ついでに言うとベクトルが逆方向にぶっ飛んだ結果なのか、崇めるが如く「様」付けしている人達まで存在しているとか (実際、有名なまとめサイトでの呼称も「様」なんだが?)……? まああ神のごとき言語を使い手なんだから「」様とか付いててもどこもおかしくはない完全に論破したので呼び方論争は早くも終了ですね + 以下詳細な逸話・設定 原典からして基本的に傲慢な俺様人間ではあるのだが、所々に見え隠れする小心者っぽさや妙な可愛げが絶妙な面白さを醸し出している。 本人がコテハンをつける時は「ロト」「最高の騎士」などを名乗っていたが、 掲示板で名無しで書き込んでも即座に判別されるくらいに特徴的な口調を冗談半分で真似る人間も増え始め、 ブロントさんは特定個人ではなく、複数の人物が作り出した偶像という説も生まれる。 何にせよ、その個性的な言動は生半可なブロンティストには真似出来ない、正にオンリーワンの存在と言える。 狼板で「ででお四天王」の1人を名乗った「リヴァイアサン」、 同じく2chで「ででお四天王」を名乗った「四天王№1の攻撃力と言われてるイフリート」もブロントさんとされる。 ブロントさんの名言として広まっている台詞の一部(「何いきなり話しかけてきてるわけ?」「ジュースを奢ってやろう」等)は、 実はブロントさんの発言ではなかったりする(後者に関しては書き込みですらない)が、何、気にすることはない (逸話がブロントさんの作り話だったとすればある意味ブロントさんの発言と言えるか…?)。 『FF11』ユーザーと同時にGGプレイヤーであり、(ソルを使い手である(他にポチョムキンを使用することもある)。 カイの「ライジング・フォース」とチップの「ディエルタ・エンド」で逆転されて負けた事で顔を真っ赤にして、 「カイ使いは実戦で一撃使う卑怯者」呼ばわりしている。 ぶっちゃけGGの一撃なんて死に技食らう方が悪いし、 格闘ゲームで負けたからってそのキャラを貶めるような真似をするのは全くお門違いかつ相手にも店にも開発元にも大変迷惑な事であるので、 リアルで真似をするような行為だけは決してしないように。 ちなみに有名な「恥知らずなカイ使いがいた!」の件は、これとは別でブロントさんが勝利しているエピソードである。 格ゲー板や家ゲー板、果ては独身男性板にも出没しており、その都度自分の武勇伝を語っていた。 雑魚狩りカイ使いを懲らしめてやった(格ゲー板。初心者狩り狩りをするのも初心者狩りよりいくらかマシ程度で殆ど変わらない気がするのだがいちいち突っ込まないのが大人の醍醐味) 「お前それで良いのか?」と言ったら「何勝手に話しかけてきてるわけ?」と返された(見知らぬ人間に話しかけたら普通はそう返されるのが常識だが、ブロントさんは謙虚だからそんな常識は通用しない) クラ×エア派のカプ厨の実姉は心が醜い(家ゲー板) 地元の北海道では最強で誰も逆らえず、たまに学校に行くと皆が自分に注目する(ネ実板) 夕方からの闇系の仕事で高収入、合コン呼ばれたら雷属性の左でチンピラを骨にしてリア♀(女性)にモテモテだった(独身男性板) 等々。 ちなみに上記のクラエア話では、怖いもの知らず(自称)のブロントさんが、実の姉(通称「「クラエア姉」」)のFF7プレイ中にネタバレをしたら、 カプ厨的なプレイをしていた姉が激怒。ブロントさんをして「生まれて初めてほんの少しビビった」と言わしめた。 彼が明確に恐れを為した唯一ぬにの人物な為、ブロントさんの数少ない天敵としてファンの間では認知されている。 現在は想像を絶する悲しみに襲われヴァナを去ったらしいが、多分ネ実界では伝説になってる。 初期はネ実くらいでしか知られていない人物だったが、最近ではニコニコでの露出により多岐に渡り広まっている。 とはいえ、あくまで「数々の言行から生まれた二次創作キャラとしてのブロントさん」という認識は持っておいた方がよいだろう (このあたりの謙虚さが人気の秘訣かも)。 ニコニコ内でもその人気っぷりはすさまじく彼が出演する動画にはブロント語のコメが絶えないんだが、 カイが登場するだけで「恥知らずなカイ」とコメントする空気の読めない輩が絶えなかったり (おいィ?そもそもブロントさんが恥知らずと言ったのはカイ「使い」でしょう?生半可にしかログをちゃんと読まない奴は心が醜い)、 『ディシディアファイナルファンタジー』では「ブロントさんを出さないスクエニはおかしい」というコメントまである始末 (普通に考えれば、出したところで特定層に媚びただけ、或いはスクエニも堕ちたか、などと叩かれるのは目に見えるはず)。 こういったブロントネタに対しては否定的な意見ももちろん存在するし、原作プレイヤーの方々にとっても大変迷惑な行為になりかねないだけではなく、 「ブロントさん」そのものにまでヘイトが向いてしまう可能性まである(ナイトだからタゲ取れて良いじゃんとか言わないように)。 そもそもループコンボが恥と思っている時点で無知の極みであろう。程度の低い人間に釣られてはいけない。第一、ソルにだって幸ループがあるんだし。 時と場所と動画をしっかりと選んでコメントしよう。謙虚でいてこそブロンティストである。 良識あるブロンティスト諸兄には「汚いなさすが忍者きたない」「恥知らずな(ry)」よりも、 「経験が生きたな」や「ジュースをおごってやろう」を使っていただければ光と謙虚さが備わりまさしく最強に見える。 また、ニコニコ内では島谷ひとみの「深紅」がブロントさんのテーマ曲として扱われている。 元ネタは「 ブロントファンタジーOP(非MUGEN動画) 」。 ストーリに出演させる場合はクライなックスでこの曲を流すと視聴者が喜びが鬼なるでしょう ちなみに「深紅」は元々『アナザーセンチュリーズエピソード3(A.C.E.3)』のテーマソングであり、歌詞も同作の主人公とヒロインの事を歌い上げている。 ニコニコではブロントさんのテーマ曲等と捉えられがちだが、ブロントさんと無関係の場所でコメしないように。 + 二次創作的なキャラ付け MUGENや『FF11』を扱った二次創作で登場する場合は、 「無駄にプライドが高く、基本自己中心的であるが心根は確かに騎士(ナイト)」という肉付けをされることが多い。 忍者が嫌いである事や装備の自慢、結構小心者だったりと元ネタ通りの設定に加え、実は根は良い人で、 Pスキルの低い忍者とかとは違い、仲間を決して見捨てず実力も結構ある人格者としてよく出演している。 あもりにも特徴的な言動でことわざや日本語を良く間違える(所謂ブロント語)のだが、作中の他の人物は「変な喋り方」等とツッコミを入れない事が多く、 更には他のキャラにまでブロント語が感染していく事が稀によくあるらしく、これはブロント語パンデミックとか呼ばれるらしい。 意味は分からないが言いたい事だけは伝わる、がブロント語のみりきの1つなのは確定的に明らかなのでどこもおかしくはないな。 元々ブロントさんというキャラは「常にブロント語を喋り、buront氏の発言通りの強くてすごいナイトが本当にヴァナにいたら面白いだろうなwwwww」 との発想から生まれたものである。 だから忍者とかに遅れを取るはずはないしキングベヒんもスとか普通にソロ狩りするしどこでもウリエルブレードとか撃てる。 色々突っ込み所満載でもいちいちそこに突っ込まずにネタをネタとして楽しむのが大人の醍醐味。 しょうもないところにマジレスしてる奴絶対忍者だろ・・ + 東方有頂天 元々東方のキャラクター比那名居天子とブロントさんは、 「有頂天」「貴重な刀剣の使い手でそれを自慢する」「不良」「『受け流す』のではなく『受ける』」 「やたら硬い」など奇妙な共通点があり、以前からネトゲ実況板で顔を合わせてきた為だろうか東方キャラと関わる作品が多く、 それらが総じて「東方有頂天」と呼ばれることがある。 有名な所では、ブロントさんが幻想入りでお馴染み 東方陰陽鉄 、 ブロントさんの東方実況プレイ 、 天子とブロントさんのモンハン生活 、 また、MUGENストーリ動画でもグラットン伝説(ブロントさんプロファイル)が存在する。 これらのネタは舞台も演出も違い混同する事を嫌う人も多いので、動画内の独自のネタを使う時は必ず空気を読むべし。 ブロントさんに限らない話だが、他所でカップリングだの騒ぐのは以ての外。 また、ニコニコのブロント動画でもMUGENネタのコメントはしないこと。 コメントの元ネタについては ブロント語名言集 より。 最近無関係な場所でブロント語を乱用する人が増えているが、 控えていただかないと黄金の鉄のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ 普段は確かに心優しく言葉使いも良い他ユーザーでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった 仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ 「おれの怒りが有頂天になった」 ※ 当時のログより抜粋 怒りが有頂天な図 ♪ A ♪ /\ ラアアアアアンタアアアアアタアアアアンンンンンンン!!! ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアアア!!!タンンンンンン!!! ( へ) ラアアアアアアンンンタラアアアアアアンタアアアアアアアアア!! く タアアアアアアアアアンンンンン!!! + 流石にナイトは格が違った スクエア・エニックスの開発スタッフもその存在は認知しているらしく、 『FF11』内のNPCに「確定的に明らか」「それほどでもない」等のセリフを喋らせている (2つとも拡張ディスク「アルタナの神兵」に登場)。 『FF12』では、情報屋ジュールが「9枚もあれば足りるんじゃないの?」と言っていたり、 ギサールの野菜の説明文に「食べたチョコボは有頂天になるらしい」とあったりする。 さらに、アークシステムワークス(GGの制作元)製作の『ブレイブルー』家庭用移植版において、 「このままタイムアップでもいいんだが?」「拙者の怒りが有頂天」「汚いなさすが忍者きたない」を始めとする大量のブロントネタが盛り込まれたり、 ファーイースト・アミューズメントリサーチ(「ナイトウィザード」の制作元)でも、 『アリアンロッドRPG』のリプレイ『アリアンロッド・サガ・リプレイ』5巻において、 「汚いなさすが忍者きたない」をもじった台詞が乱舞していたことが判明した。 そして遂に、ファミ通増刊の『ヴァナディール通信Vol.9』にて、公式で表紙進出を果たしてしまった。 もちろんこの銀髪エルヴァーンナイトがブロントさんだと明言されているわけではないが、 「分かる人には分かって欲しい~」とか言ってる時点で意識しまくっていることはバレバレで、確定的に明らかと言って良いだろう(リアル話)。 でも汚い忍者の方が前に出てる。汚いなさすが忍者きたない(このあたり無理に前に出ない謙虚さが人気の秘訣) FFお祭りゲー『ディシディア ファイナルファンタジー』では『FF11』代表として参戦…は残念ながらできなかった。 が、『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』のモグネットでは、 モーグリのルーシアからの最初の手紙「お手紙を読むのは好き?」に返事をする際に、 毎日でも読みたい たまになら好きかな それほどでもない という選択肢があり、3番を選ぶと、 「君、優しいんだね 何いきなり送ってきてるわけ?なんて言われたら、深い悲しみに包まれちゃうところだったクポ」 などと返事が返って来て見事なブロント語だと関心はするがどこもおかしくはない。 さらに続編『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ではシャントットが光の戦士との対戦前に、 「謙虚さが足りないようですわね」という台詞を喋る。 『新生ファイナルファンタジー14』では外見がブロントさんに似たオルシュファンというNPCが登場する (これに限らずFF14では種族名こそ変更されているもののキャラクターモデルが『FF11』のリメイク風であり外見に共通点が多い)。 メインストーリーを進めていく過程で彼と共闘する事になる。 彼の友人が陰謀による冤罪で処刑されかかっており、それを止めるべく戦うプレイヤーとオルシュファン直属の部下達。 訳あって遅れてきたオルシュファンは戦闘途中にきょうきょカカッと駆けつけて参戦するのだが このバトルで他に共闘するNPCがこの時点まで生存しているとなんと「オルシュファン様来た!」「これで勝てる!」等と言い出す。 オルシュファンの参戦とともにそれまでの苦戦ムードな陰鬱BGMから一気に爽快な物に変わる。 勿論彼のジョブはナイトであり、基本的にソロで進めるミッションなので、その都合上敵ボスは彼に受け持ってもらうことになる。 しかもオルシュファンが在住し、このイベントが起こるマップはベヒんもスの住処が存在する極寒の地である。 どう見てもブロントさんを意識しているのはまず間違いないんだが…スクエニそれでいいのか? ウェルカムバックキャンペーンのイメージイラストでも銀髪エルヴァーンのナイトが描かれている。 ちなみにセンターは忍者 この事からブロントさんが原作スタッフにも影響を与えてしまう唯一ぬにの存在であることは確定的に明らか。恐るべき影響力だおそろしい。 + 有頂天な御三家 東方プロジェクト、ボーカロイド、アイドルマスターとニコニコ動画にて御三家と呼ばれる作品でも彼のネタはとどまるところを知らない 天子さん:MUGENでもお馴染み比那名居天子のブロントネタ。該当項目を参照。 ブロンドさん:『アイドルマスター』の星井美希が「深紅」をカバーし、同CD内にて「やる気が有頂天」と発言したことにより生まれたネタ。 通称「黄金の毛の塊」。 ルカントさん:ボーカロイド03「巡音ルカ」の中の人の趣味が『FF11』であるため、持ち物論議にてグラットンソードを持たされたことから生まれたネタ。 通称「謙虚な歌姫」。 どうでもいいが天子以外の2人は巨乳である。 + ブロントとはなんだったのか 現在では明確な一種のキャラクター性を持った存在である「ブロント」像であるが、その発端は元々とあるサーバーに実在した一人のプレイヤーである。 ネトゲ実況板において突如として書き込まれた、グラットンソードを高く評価する独特な文体の書き込みを発端に、 ナイト最強説、忍者への露骨な敵意を示す書き込みなどが局所的に注目を集め、その直後になされたネ実への書き込みである 「こいつ最近グラットン手に入れたBurontだろw」 という書き込みを元に「ブロント」という存在が認知された。 この前後に該当サーバーの「鯖スレ」と呼ばれるスレッドにおいても、同名キャラクターへの執拗な粘着自演、 晒し行為と類似する文体の書き込みがなされていたが、多くの鯖スレ住民はどうみてもBurontへの私怨からの粘着行為であると断定していた。 現在の『FF11』ではなんということのない、ただ入手が面倒なだけのグラットンソード(現在ではさらに高性能な武器がNPCから買える)であるが、 当時はかなり高性能な装備の一種であり、持っているとそこそこ羨ましがられ、ナイトを上げているなら最も欲しいとされている剣であった。 このことから、この時グラットンソードをロット負けして入手し損ねた者がネトゲ実況板において粘着行為を行っているのだろう、 というのが当時の鯖スレ住民の結論であった。 一部の解説サイトではブロントさんの正体をして「元になったBurontはただのDQN」という解説が付いている場合も多いが、 言うなれば「掲示板で一方的に粘着行為をされていただけ」であり、ゲーム内での本人がDQNプレイヤーであったという確証は一切無い。 一般的にDQNプレイヤーであるとツッコミが入るような書き込みを繰り返していたのは、ネ実上に存在した「ブロントさん」であって、Burontではない。 その後、類似した妙な勢いのある文体による書き込みがネ実の各所に見られることが増え、 その類似した文体を書き込む架空の存在である「ブロントさん」はどんどん増殖していく。 ネ実民たちにウケたこの「ブロントさん」は様々な尾鰭を伴って拡大していった結果、 「ブロント語」の長文書き込みなどをさもそれらしく書き込む者も出現し、「ブロントさんの名言」は徐々に増えて行き、 他の板にも飛び火し格ゲー板などでもその出現が認められた (名言に上げられているコピペの一部は、元々他のジョブを賞賛するものであったのを該当部分をナイトと忍者に置き換えたものであったり、 中には「私が考えました」と書いた本人が名乗り出たものもある)。 上にもあるように当初は1キャラクターへの私怨からの粘着自演行為であったはずが、 ネ実上に生まれた架空の存在である「ブロントさん」像はどんどん補強され、ディティールを付け足されていき、 現在の「ブロントさん」像が完成することとなる。 元ネタになったBurontのキャラ外見とは違うものであったが*2、 より「勇者プレイ」を好みそうな種族、フェイス番号ということでエルヴァーンのフェイスタイプ2「レンゲル」の銀髪というイメージが提唱され、 装備はグラットンソードにケーニヒシールド、ナイトのAFであるガラントアーマーということで、現在の「ブロントさん」の外見は定着した。 (エルヴァーンF2は非常に人気が高いため、単純に人口が多いということもあり「痛いプレイヤー」も多々見られたことによる。 現在ではF2銀髪を指して「ブロントさんフェイス」と呼ばれることもある。) その後、「ブロントさん」とコピペの数々はネ実の住民と一部の人達が知るネタとして、ネ実やヴァナの一部でネットミームの一種として扱われていた。 なお、この頃既に当初粘着晒しをされていた当人は引退済みであり、各サーバーにBurontあるいは類似した名前のエルヴァーンF2、 ナイトAFのキャラクターが出現しており、模倣した文体の発言を繰り返している時期が存在したため、「実際にBurontを見た」というプレイヤーもいる。 前述のように、これはあくまで「ブロントさん」を真似たフォロワーであり本人ではない。 2008年に開催された「第三回全板人気トーナメント」においてネトゲ実況板が本戦に進出し*3、 ネ実民も非常に乗り気であったことから数々の応援企画がなされ、 その中の一つであるニコニコ動画に投稿された「ブロントファンタジー」が話題となったことから、 ニコニコ動画のコンテンツの一つとして流入し始め、ネ実民以外にも知れ渡ることとなる。 全板トナメ投票日である2008年7月から約5ヶ月後にあたる2008年10月に投稿されたストーリー動画「グラットン伝説」、 同年12月に投稿された「東方陰陽鉄 ~ブロントさんが幻想郷入り~」の登場とヒットを皮切りに、 ブロントさんと東方のコラボを行った動画が数多く出現することとなる。*4 「東方陰陽鉄」のヒットから、そのさらに二次創作の動画が大量に投稿されることとなり、 ブロントさんと東方のコラボ動画はタイトル末尾が「~鉄」という形が多かったため、まとめて「~鉄シリーズ」と呼ばれるようにもなった。 この頃からブロント像にはブレが生じはじめ、元ネタの「ブロントさん」がプレイヤーとしてはおかしなものであること (やることがナイトらしからぬナイト、内藤にも該当する書き込みの数々が存在する)、 グラットンソード・ベーモスマントことベヒモスマント・ナイトAFなどのアイテムは、現在の『FF11』では俗に言う廃人でなくても入手可能、 あるいはもっと良い装備を入手できる事実などが欠落し始め、 「超廃人で最強の武器グラットンソードを持ち、言動は奇抜だが常識人(あるいは本当に正義のヒーロー)」という、 当初の「ブロントさん」像とはかけ離れたキャラクターとして(意図的にではなく)描かれることも多くなり始めた。 そのような描かれ方から俗に言う「メアリー・スー」めいたキャラクターとして登場したり、 ブロント語(またはネ実、『FF11』ネタ)への理解度の低さからくる描写の不完全性、必要も無いのに取り敢えず流行に乗っておくために登場する、 東方というジャンルにおける都合のいい男役であることから無節操にカプネタを量産する、無意味な神格化…等々、二次創作のお約束的な現象が発生し、 これには動画のファン内外から批判的な意見が相次いだ。また、こうした扱いは内外から「ブロント(オリジナルキャラクター)」と揶揄されたり、 該当動画のファンではないネ実民から「ブロント(東方キャラクター)」と揶揄されるようになった (こちらに関しては東方界隈からも「こんなん東方にいてたまるか」と一部反感を買っていたが)。 全板人気トナメで1位という栄冠に輝いた反面、 「ネトゲ実況板は何でもあり」という情報を聞きつけ外部からやってきて全く関係ないスレッドを立てる「移民」と呼ばれる存在が現れるようになり、 元からいたネ実民との軋轢が発生したことにより事態はさらに複雑化する。 元々ネトゲ実況板という板自体が「FF11プレイヤー達に与えられた隔離板」であり、基本的に『FF11』を母体としているため、 住民には『FF11』以外のスレが立ったとしても『FF11』のネタや共通のネタが飛び交うものである、という認識があった。 「基本自由」とはいえ、その根底には同じMMOを遊んでいるという共通点があったのである。 そこに「基本自由」発言を金言として掲げ、他板から乗り込んできた同じ根底を持たないユーザーである「移民」に対して、 ネタが通じない・空気の違いなどから不快感を示すネ実民も数多く出現するようになる (実際、当時は「FF11ネタ」の流れのスレに唐突に頓珍漢なレスが付いてそこで流れが中断、荒れ始めるという事態も頻発していた)。 発生したヘイトはこれらの「移民」のみに限らず彼らの持ちこむネタにも向けられることとなり、 「ブロントさん」ネタもこの矛先が向く対象の一つなってしまった。 結果、それまでネ実でよく見られた「ブロントネタ」あるいは「ブロントスレ」への対応は、 罵倒のレスと煽りAAが無条件で投下されてほぼ強制終了するという、非常に風当たりの強いものになった。 このような時期を経て現在では「移民」騒動は収束を見せているが、 抑圧の対象となった「ブロントさん」はネトゲ実況板全体でも滅多に見られることがなくなり、 『過去に流行ったが絶滅したコピペの一種』程度の扱いとなっている(ブロント語自体は会話の中で普通に使われることもある)。 移民騒動自体は収束したものの、ブロントネタに限らず関連付けられたネタを飛ばすと「移民乙」と冷たいレスが飛んできて終了…ということも非常に多い。 MUGENにおけるブロントさん MUGENではリューサン氏が製作。上記の創作された外見的イメージを踏襲している。 愛剣グラットンソードで相手を ハイスラでボコったり バラバラに引き裂いたり、 破壊力ばつ牛ンな剣技を披露したり更についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速したり、 対戦相手にジュースをおごったり 闇王 (CVが若本)やキングベヒんもスを召喚することができて元ネタに忠実。 他にも生半可なナイトでは使えないホーリを使ったりガルカモンクを召喚したりやりたい放題。 しかも超必のカットインが無駄にカッコイイ上に、ボイスはソルのと製作者の声で出来ていて、声質も似ているので違和感は無い。 かつて有志が声当てしたボイスパッチも実在していたらしい。 現在の最新バージョンは2012年9月9日ver、完成度99%くらい。 現在本体のDLは可能だが、sffとsndがCRCエラーにより解凍できない場合がある。 解凍できない場合は早く修正パッチを適用すべき 性能に関しては、当身や回復付きのブロッキングを持ち防御に特化した光モードと、 バニや中段を持ち攻撃に特化した闇モードを切り替えるタイプになっており、 デフォルトAIは光モードのみに対応。 ATK99、DEF99、life999、ゲージ9000と9づくめでいいと言わんばかりの性能で、 言行録ゲージと有頂天ゲージという独自のゲージを備えている。 現時点では闇モードの火力が謙虚すぎて弱いのは気にしない 光モードではアーマー付き打撃投げの「黄金の鉄の塊」を繰り返すだけで永久が可能。 一発につき200近い固定ダメージを与えるので非常に強力。闇モードとは何だったのか 9 30より永久 リューサン氏曰く「動画で使う際は必ず最新版をお使いください」とのことで、旧バージョンの公開予定は無く動画使用も禁止されている。 気をつけないと裏世界でひっそりと幕を閉じることになる 一方、最新版に関しては一部制限を除いた改変、動画使用は自由。 ということで、いくつかパッチが公開されている。 2013年3月1日に275MBを誇る黄金の鉄の塊でできたsffを50MBほど軽量化するパッチが、ワープスター氏から公開された。 PCのスペック不足でうまくブロントさんが動いてくれにぃという人は、すぐにも導入すべきそうすべき 2013年5月11日にGeros氏によって光モード闇モード双方に対応したAIが公開されたが、現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 AIレベルやブロッキング率、喰らい抜けなど様々な調整が可能となっている。 「黄金の鉄の塊」ループ回数などの設定によっては10割コンボも可能で、ブロッキング率やモード設定と合わせ強~狂まで幅広く対応できる。 ただし、タッグ戦で相手側の1人が戦闘不能になると、そちらに反応してか中々攻撃してくれなくなることがあるので注意。 その追加・修正パッチも某スレで公開されているので、状況に応じて使用してみるといいかもしれない。 2014年8月3日には、togemaru氏によって改変パッチが公開された。 新必殺技の追加、既存技の性能調整、火力の底上げとループ廃止などが行われている。 特に闇モードは大幅に火力が上昇しており、攻撃特化モードの面目躍如といった所。 一方で光モードはブロッキング時のライフ回復などが削除されており、防御面での下方調整が入っている。 AI製作は未定とのこと。 更にNotfound氏によって上記改変版ブロントさんをIKEMEN(分かりやすく言うとネット対戦ができるMUGEN)の操作に対応させるパッチが製作されている。 ネット対戦に興味がある方は試してみよう。 2018年1月27日、金髪の雑魚聖騎士カイを製作したBoC氏により、強化キャラ(パッチ?)の「謙虚なナイト」が公開された。AIもデフォルト搭載済み。 act以外のファイルは全て揃っているので、そのままブロントさんのフォルダに入れたり逆にブロントさんのactだけコピーすればOK。 コンボ補正緩和や根性値強化に始まり、有頂天時にゲージ自動上昇搭載、有頂天ゲージと言行録ゲージの上昇率アップ、 ロック系ゲージ技の割合ダメージ化、グラットンソードによる攻撃にゲージ削り付与、新技追加といった強化がある。 また破壊力ばつ牛ンが3ゲージ技になって本当に破壊力ばつ牛ンになり、最大溜めで即死化するようになった。 無敵の少なさやそこそこ相手と離れてないとスカるのは据え置き あと闇モードが狂ランクでもまともに戦える性能になった。 具体的には補正緩和や割合ダメージ化の影響をもろに受けた上性能がGG寄りになり、直前ガードやフォルトレスディフェンスが追加、 1ゲージ消費の「デッドアングルアタック」や、スライドダウンを誘発する言行録ゲージ2000消費の「ガルモンク召喚」といった新技が追加されている。 これにより、常時闇モードでもAIレベルMAXだけでマスターギースやエルクゥとも有利に渡り合えるようになった。 この他に、11Pが常時言行録ゲージMAXカラー、12Pが常時ゲージMAXカラーになっており、9Pでいいはその両方になっている。 「ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 + 旧バージョン 現在のブロントさんは2010年9月9日verを基礎にしたもので、それ以前の物は現在のものとは全く異なる。 2012年10月以前の動画に出演しているのは、基本的にこちらの方。 それよりもさらに古い、最初期のバージョンとの比較動画 当時、ゴールドエクスペリエンス若本氏による唯一ぬにのAIが公開されていた。 しかし、最強すぐるのでAILv11にすると凶クラスのキャラとも渡り合えてしまう。 AILVMAXでもゲージ本数を8本から3~5本に変えるだけでも大分謙虚になるので AILVMAXのままバランス調整したい場合はお勧め(ブロントさんの強みのキングベヒんもスを連発できなくなるから)。 このブロントさんはユェンのように初期値の攻撃力が低く設定されており、その値は謙虚にも60。 でもハイスラが高威力なのでぜんえzん無問題。 最初期のバージョンになかった「有頂天ゲージ」が搭載されたバージョンでもある。最初はゲージも溜まっておらず謙虚なナイトで人気者だが、 恥知らずな相手の攻撃によってゲージが溜まると(普段は確かに心優しく言葉使いも良いナイトでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった)、 怒りが有頂天に達し封印がとけられて敵に致命的な致命傷を与えられる。 具体的な詳細は投げ系統以外の技の攻撃力が1.9倍になる(ここで一歩引くのが大人の醍醐味)。 もともとの謙虚な攻撃力の低さをかなぐり捨てた有頂天モードはブロントさんにとっては神の贈物だが相手にとっては地獄の宴だからな はやくあやまっテ!! 有頂天に達した瞬間全身からかもし出すエネルギー量が炎のようなオーラとして見えそうになる。というか見える。 相手はどこにも逃げられないプレシャーを背負う事になり吹っ飛んでダメージを受ける。 ダメージついでに演出時間中は完 全 無 敵 。 狙った時に出せないのが問題なネックだが相手のコンボを中断出来るサイクバーストのような利点がある。 しかし演出時間中にゲージを溜められたり演出が終わると同時に攻められたりなどのスペカ宣言のようなデメリットも存在する。 「キングベヒんもス!!」 お勧めコンボ コマンド 備考 P→K→S→HS→バラバラに引き裂いてやろうか(2段目まで)→P→K→HS→バラバラに引き裂いてやろうか→(6HS) バラバラ二段目からPはタイミングがシビアなので注意 最後の6HSは入らない事もある(ダウン追撃)バラバラはループ可能 マジでかなぐりすてんぞ→グランドヴァイパー ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した 特殊演出付 キングベヒんもスx2→ダークパワー→キングベヒんもス→ガルモ召喚(236+HS) 唯一ぬにのAIがよく使ってくる カウンターベヒんもスから全ゲージの封印はとけられた ダークパワーからキングベヒんもスのつなぎは「逆に暗黒が持つと頭がキングベヒんもス」と覚えれば間違いないのは確定的に明らか (6HS→キャンセルかなぐり→カカッっとダッシュ)x4→バラバラに~→リアルではモンク 力をためてはなつ前ハイスラをすばやくキャンセルすることによって謙虚ではない有頂天な破壊力が出そうになる 前ハイスラの威力が凄まじいので適度に自重しないと頭がおかしくなって死ぬ コンボムんびー 超必時のカットインがあもりにもかっこよすぎたため、サムネホイホイにもよく使われていた。 + 謙虚なサムネイル集 こんな謙虚なナイトさんもジュースを奢ってくれることがある。 AI操作だと勝利するとほぼ確実に奢ってくれる。タッグだと相方次第で相当奢ってくれることも…。 + 大量にジュースを奢ってくれた一例 ソルと組んでいっぱい奢ってくれた ただし間違っても英傑殺しに決して奢ってはいけない。 彼に奢るととんでもないことになるぞ!絶対奢るなよ、絶対だ!! + 奢ってしまった故の悲劇 15 00~(旧ブロントさん編) 0 40~(新ブロントさん編) また、チビキャラ化したブロントさんも存在していたが、残念ながら現在は諸事情により無期限公開停止となっている。 + くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) ブロントさんを元ネタとした完全手描きキャラクター。 完成するまで気付かなかったそうだが、D4キャラである。 現在主流となっているブロント像(エルヴァーン、F2銀)を基準に製作されており、装備はグラットンソードにナイトAF。 どちかと言うとシリアス路線のブロントさんに比べてパロ、ネタ路線を重視する傾向が強い。 物理法則やデッサン、細部の書き込みなどの呪縛を離れ、色々な意味で自由になってしまうのは、 既存キャラ→ちびキャラのEXキャラ誕生の際のお約束である。 突然マントを翻したかと思えばその陰に隠れて居なくなり、 離れた所からインしてきたり色々な意味で自由。脚元からインしてくる人も出す。 2008年夏頃にネトゲ実況板のMUGENスレに書き込まれた「ポケットファイターっぽく作ってみる」 という一言を発端に、1年もの歳月をかけてくんしょうも氏により製作され、2009年夏に1.0版が完成。 氏のサイトで簡易AI付属の1.0版が公開されていた(スプライトを合計すると1000枚に達したとのこと)。 + ブロントさんミニの性能 まず特徴はなんと言ってもそのデフォルメぶりである。 『ポケットファイター』を参考に、極限まで2.5頭身に近付けて描かれており非常に小さい。 そしてかわいらしい。所謂ちびキャラに分類される。 全ボタンにそれぞれ必殺技が2つ以上設定されており、 追加入力技、突進技、移動技、当身技、対空技など多彩な必殺技に加え、2種類の超必殺技を備える。 各技にはブロントネタをはじめとし、「我々のコリブリ」や「峠のTaisaiがリフレ落とした」等、 ネ実お約束のネタが多数盛り込まれている。 + ... 「暴発がウザいと思うのでいらなかったら自分で封印して使ってやってください」とのこと。 ただ、基本システムがコマンド入力判定のシビア気味なので、そもそもコマンドが成立しにくいため 簡単に暴発することはないだろう。 余談であるが、製作中にはもっと多くの技が搭載される予定であったらしい。 『ポケットファイター』を参考にしているため、フラッシュコンボやマイティコンボのように、 必殺技や特殊技を繰り出す際にコスプレした姿を見ることができる。 コスプレの内容はチョコボやキングベヒんもスなどの『FF11』ネタをはじめとし、 雷属性の左から派生したジョジョの奇妙な冒険のシーザー、 ヴァナのイチローからイチロー、ソルを使い手を通り越してソルそのものなど。 ちびキャラでありながらブロントさん絶賛のグラットンソードによる恩恵、 使い勝手の良い突進技により前方へかなり長いリーチを誇る。 飛び道具は一切持っていないため、お互いの攻撃が届く間合いに入っての勝負が基本となる。 火力はブロントさんよりも更に低く初期値が設定されていて謙虚。 有頂天システムのように攻撃力を上昇させるシステムも無いため、 火力はかなり低めに設定されているが、これは製作にあたってMUGENにおけるちびキャラを研究した氏による、 「ちびキャラがやたらめったら強いのもなぁ」という粋な計らいである。 搭載システムは「ヤッテミタカッタダケー」で北斗っぽいシステムである。 5ボタン+1、ヘヴィーストライク、バニシングストライク、 グレイブシュートなどの北斗固有の攻撃システムを備えるが、 アジリティガードやオーラガード、体力ゲージの回復などの防御要素は搭載していない。 七星ゲージから分かるように、しっかり星を取っていけば、 いかに体力差があろうが関係のない一撃での逆転も可能。世紀末語で言うとテーレッテー。 アフロン氏のシンの基幹部分をベースにしているため、 シンに似たコンボルートが流用できたりもする。 基本的な挙動もシンの操作感に近く、 グレからのコンボはタイミングを合わせてシンと似たルートでそこそこ繋げられる。 だが身長差の関係で、バニコンが繋がりにくい相手が多い (最も繋がりやすいのが同じぐらいの身長で、大きくなるにつれて、 2C等の上に判定の強い技やグレイヴで拾ってやる必要性が出てくる)。 後期のバージョンからは氏による簡易AIも入っていた。 簡易AIは氏曰く「クソすぎて泣ける」とのことだが、ヒット確認からのコンボ、 相手の攻撃をゲージ技の無敵でスカしての反撃、移動技からの奇襲、 まれに繰り出されるブーストを絡めた鬼のようなコンボのお陰で、 相性と運によってはかなり格上の相手でも稀によくあっさりと勝ててしまうAIである。 + 余談 余談になるが、製作者のくんしょうも氏は、 かつて多数のブロントネタ改変を量産していた極級ブロンティストであった(過去形)ため、 中ポトレの可愛らしいイラストやカットインの世紀末なイラストは全て氏によるものだった。 また、製作動画らしきものも投稿されていたが、 投稿一発目にしてほぼ完成系のテスト版を既に配布していた辺り、斜め上である。 しかし、色々あって残念ながら現在はブロンティストを引退した模様。 「今のがリアルじゃなくて良かったな。リアルだったらお前死んでるぞ?」 出場大会 + 一覧 + ブロントさん シングル 虐殺ハートフル 3 Round single tournament もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 虚言の王7P前後大会 シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 濁れ!凶の戯れランセレバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル プリキュア組手杯 プリキュア対ボス連合 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦) タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 ふたりはプリキュア!トーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 王道+アレンジタッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 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ENGUNトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ゲージMAXサバイバル大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル シン主催!五月雨タッグトーナメント! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 半ゲージマックス狂凶強混合バトルロワイアル【別枠級】 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 【東方有頂天】天子主催○○ブロ杯【mugen】 チーム 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 スタンダードチームバトルトーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 作品別トーナメント2010 ACG主題作品別MUGEN大會 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 凶連合VS狂連合 頂上対決チームトーナメントIII 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 シロップ対抗かき氷バトル 変な括りでみつどもえ大会 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 【素手VS凶器で】団体戦するよー ころしてでも うばいとる ばとる 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 英語禁止大会 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 強ランクタッグ タイムアタック大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 第5回 4人タッグVSボス 大会 ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 -(桜田門組) 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 pokemon風大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 集え!強~凶ランキングタッグバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル M-H 強凶混合テーマ別チームトーナメント MUGENかーにばる(ボス) 凍結 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + ブロントさんミニ 【ブロントさんミニ】 作品別風タッグリーグ【原作再現】 盟約ランセレ成長サバイバル 大晦日杯 剣士タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 更新停止中 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店(汚い忍者と共に出オチ) K&K MUGEN S EVERYDAY S 科学特捜隊と奇妙な生徒達 神奈子の野望 グラットン伝説(主人公) 黒き魔女と黄金鉄の夢と(主役) 謙虚でないと! この世界の片隅で ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 デッドマンズ 爆熱硬派ひなないさん 必殺MUGEN仕置人 ヒナナイの剣 七夜電光騎士戦記(主人公格の1人) 刻創 むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 ( 〃 )└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ブロントさん…?) よろず屋『わふぅ!』 ロック魔理沙の探偵物語(非戦闘) プレイヤー操作 ブロントさんを操作する(操作キャラ) 貧弱一般人のレベリング(改変版) *1 その割には忍者を「弱い」と罵ったことは無く、寧ろナイトサポ忍の強さをかなり早い段階で見出していた一面を持つ系の話があるらしい。 *2 フェンリルサーバーに居た実在のプレイヤー"Buront"は、ヒューム♂F4金髪でメインジョブは暗黒騎士と言われている。 *3 ネトゲ実況板は第一回の開催中にできた板であり、第二回では予選敗退であった。 *4 「グラットン伝説」とその元となった単発動画「ブロントさんプロファイル」において、 両者がコラボする理由となったのは、ブロントさんと比那名居天子の関連性からであった。 また、「東方陰陽鉄」においては他キャラクターと東方のコラボ動画である「~が幻想入り」形式の動画であった。
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DIVA Arcade設置店舗 GoogleMAP 千葉県 千葉県 千葉市・東葛・葛南地域千葉市 中央区GiGO千葉 ラッキー中央店・フェリシダ GiGOフェスティバルウォーク蘇我 稲毛区GiGO稲毛オーツーパーク パレパレ稲毛長沼店 美浜区GiGO幕張 市川市ラウンドワン市川鬼高店 DAIKEIEN タイトーFステーション市川妙典店 スタジオプリモ本八幡店 浦安市GiGOイオン新浦安ショッピングセンター 松戸市namco松戸店 GiGO八柱 柏市タイトーステーション 柏店 野田市千葉レジャーランド野田店 撤去・廃業店舗隔離スペースアミューズメントエース市川 ゲームランド千葉ニュータウン店 スーパービバホーム新習志野店2階 ライズワン船橋店 YAZワールド野田七光台店 ゲームシティ千葉祐光店 ゲームチャリオット船橋店 プラサカプコン千葉長沼店 ラッキーバッティングドーム八千代店 ナムコランド幕張店 ジョイプラザ印西牧の原店 エッグスポート船橋 セガワールド浜野 ラウンドワン柏店 ゲームフジ船橋 新宝島 津田沼 ラッキー千葉店 アドアーズ千葉店 スポーツウエーブ鉄腕24 ラッキー西千葉店 ゲームチッタ八千代台 キャッツアイ八千代店 アミューズメントエース津田沼 マリンガーデンららぽーと船橋 テクモピア船橋店 アドアーズ船橋 セガららぽーとTOKYO−BAY GAME PIA 津田沼 ラウンドワン習志野店 ゲームオット本八幡 パロ市川店 アミューズメントパフェパレパレ市川妙典店 サンサーカス市川店 ゲームプラザセントラル浦安店 ハイテクランドセガ岩瀬 タイトーFステーション柏中央店 ラウンドワンスタジアム アリオ柏店 ハイテクセガ柏 にこぱアクロスモール新鎌ヶ谷店 PALO柏 ラウンドワン八千代村上店 ゲームソニックビーム松戸 千葉レジャーランド稲毛店 GiGO我孫子 千葉県 千葉市・東葛・葛南地域 千葉市 中央区 GiGO千葉 【住所】千葉市中央区富士見2-4-1 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】千葉駅(JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号・2号線) 京成千葉駅(京成千葉線) 両者の東口から徒歩3分 【駐車場】無し 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/chiba 【twitter】https //twitter.com/GiGO_chiba 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1522038.html(2010/11/4撮影) 【最終確認日】2022/12/14 【備考】2012/07/13リニューアルオープン、同時にハイテクセガ千葉から改称。 リニューアルで晒しモニタ、待機椅子、練習用ボタンが追加。 (2013/07/21)2台に増台、向かって左側が晒しモニタ付、右側が録画設備付、 コミュニケーションノート設置、練習用ボタン撤去、を確認。 (2022/12/14)2Fトイレ横に設置。晒しモニタ、録画設備、待機椅子無し。電子マネーでプレイ可能。 ラッキー中央店・フェリシダ 【住所】千葉市中央区富士見2-8-1 【時間】09 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】千葉駅(JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号・2号線) 京成千葉駅(京成千葉線) 両者の東口から徒歩5分 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_cyuo/tenpo_cyuo_felicidad.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1522056.html(2010/11/4撮影) 【最終確認日】2022/12/14 【備考】晒しモニタ有り。2階音ゲーエリアで稼働中。 筐体を置いてある床下が空洞になっている様で、ドラムなどの振動が響く。 音ゲーエリアは禁煙だがすぐ後ろが格闘ゲームとなっており煙草に弱い方は注意されたし。 ギブアップ機能あり。 5/26 録画機器が設置されました。 (2013/07/21)2台に増台、それぞれに晒しモニタ付、 コミュニケーションノート・練習用ボタン設置、を確認。 (2013/08/26)1台に減台 (2022/12/14)1階音ゲーコーナーにて稼働中。晒しモニタ・録画機器・コミュニケーションノート・練習用ボタン、無し。 GiGOフェスティバルウォーク蘇我 【住所】千葉県千葉市中央区川崎町51-1ハーバーシティ蘇我フェスティバルウォーク1F (JR蘇我駅西口より無料送迎バス) 【時間】10 00~23 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】無料 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/soga/ 【twitter】https //twitter.com/GiGO_Soga 【最終確認日】2022/12/14 【備考】駐車場側から見て左奥方向。カウンターの反対側。 店舗間移動のため撤去されていたが、いつの間にか復活。 晒しモニタあり、待機椅子はあるが専用ではないため使えないことがある。 (2022/12/14)晒しモニタ、フォトスタは撤去済、DIVA専用ではない待機椅子らしきソファーはあり。 稲毛区 GiGO稲毛オーツーパーク 【住所】千葉県千葉市稲毛区園生町380-1 千葉都市モノレール「スポーツセンター」駅 徒歩10分 JR線稲毛駅より京成バスで「オーツーパーク前」下車 【時間】平日10 00~24 00・土日祝9 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙室あり) 【駐車場】有り 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/o2park 【写真】 【最終確認日】2023/01/17 【備考】入口を入って左奥。2012/11/29に稼動開始。 筐体付近にカード販売機(1枚300円) 晒しモニタが通常サイズに、待機用の机と椅子、荷物置き、コミュニケーションノート,待機リスト設置。 ポイントカード開始。(maimaiと共用で1日1ポイント、10ポイントで1回無料)イラスト募集。(意外とレベルが高い) ※備え付けのヘッドフォン、ギブアップ機能あり 月に何回かボタンメンテをしている模様。 日中は学生が多い。夜は比較的、空いている。 (2023/01/17)晒しモニタ、待機椅子、コミュニケーションノート、待機リスト、イラスト募集、撤去。ヘッドホンと机はあり。 パレパレ稲毛長沼店 【住所】千葉県千葉市稲毛区長沼原町731−25フレスポ稲毛A2棟4 モノレール・スポーツセンター駅より(京成バス)山王町行き→ヴィルフォーレ稲毛下車→バス停より北へ徒歩3分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】有り 【Twitter】https //twitter.com/palepalekousiki 【写真】 【最終確認日】2023/01/17 【備考】2015/02/14オープン。 (2023/01/17)パレパレ専用電子マネー「パレカ」でプレイも可能。 チャージ日によってはボーナスが付くので通常より安くプレイできる事もある。 美浜区 GiGO幕張 【住所】千葉県千葉市美浜区ひび野1−8メッセアミューズメントモール1階 JR京葉線 海浜幕張駅より徒歩1分 【時間】10 00~23 30 【台数】2台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】有り(同ショッピングセンター内共有) 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/makuhari/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1390730.html 【最終確認日】2023/1/17 【備考】店内左奥大型筐体ゲーム機周辺に設置。 付近にICカード券売機あり。 待機イスあり。エントリーシートあり。 大型晒しモニタあり(左側筐体に接続)。 コンティニュー表示有り。 (2013/12/21)2台に増台および配置変更を確認。 (2023/01/17)待機椅子、エントリーシート、晒しモニタ、コンティニュー表示無し。各種ICカードでプレイ可能。 市川市 ラウンドワン市川鬼高店 【住所】千葉県市川市鬼高4-1-3 JR総武線/都営新宿線 本八幡駅より徒歩15分 車の場合、京葉道路(市川インター)出てすぐ北側 【時間】10 00~24 00 (23 30受付終了) 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】分煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-ichikawa.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349456.html(設置場所変更されています) 【最終確認日】2023/03/16 【備考】1Fの一番奥のエリアに置かれている。筐体後ろにカード販売機設置(1枚300円) クレジット受付23 30まで。ギブアップ設定有。コンティニュー設定有。 周りが音ゲーエリアなのでヘッドフォン推奨。 隣にROUND1の小型モニタを流用した晒しモニタ有り。待機用のイスは後ろ。 (2023/3/16)二階音ゲーコーナーの一角に移動。晒しモニタ、待機用イス無し。 DAIKEIEN 【住所】千葉県市川市大町358 【時間】24時間営業(DIVA設置エリア含む) 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】可 【交通】市川斎場(京成バス・市川市コミュニティバス)バス停下車。 市川市コミュニティバスなら鬼越駅(鬼越三丁目)・船橋法典駅・市川大野駅から北東部往復ルート動植物園行きに乗車、 京成バスなら京成八幡駅・市川大野駅・大町駅から本15・本33系統に乗車。 バスの本数はかなり少ないので要注意。 北総鉄道大町駅から徒歩23分、JR武蔵野線市川大野駅・北総鉄道松飛台駅から徒歩30分はかかる。 地理的に、自家用車・オートバイ・タクシーの使用推奨。 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.daikeien.jp/index01.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349447.html (設置場所変更されています) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】市川市動植物園・市川市斎場近く。 正式な屋号名は『大慶園遊園地』。 「入場料100円」とありますが、事実上無料で入れます。 門を通り左側の建物内、奥の音ゲーエリアに設置。 ゴーカートのサーキットが室内にあるのでレースが始まると爆音注意。 フロア全面喫煙可能なので結構タバコのニオイがする。数時間いるだけで服がすぐヤニ臭くなる。ナーバスな人は注意。 隣に小型の晒しモニタあり。カードは1枚300円(少し離れた場所にあります) 後ろにテーブル付きで座れるスペースがあるが、別の音ゲープレイヤーやギャラリーが座っていることもあるので待機する時は注意。 音ゲー密集エリアということもあって、レースの有無にかかわらずヘッドフォンは必須。 出来れば、カナル型やノイズキャンセリングといった、外部からの騒音に強いヘッドホン・イヤホンを使うことを推奨。 ギブアップ設定有。コンティニュー設定有。 (11/15追記)ボタン直ってました。 (12/01追記)FTバージョンの稼働を確認。晒しモニター休止中。FT稼働に伴う店舗ランキングのリセット、コンティニュー設定のオンを確認。 (2023/2/14)他に喫煙所ができた事によりDIVA周辺の煙草臭は無くなった。晒しモニタ無し。 タイトーFステーション市川妙典店 【住所】千葉県市川市妙典4-1-1 イオン市川妙典店2番街2階 【時間】9 00~24 00 (23 40受付終了) 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】妙典駅(東京メトロ東西線)より徒歩4分。 【駐車場】1番街 673台、3番街 567台 (イオン併設) 最初の30分は店内利用にかかわらず無料。以降1時間までは400円、それ以降は30分につき200円。 【HP】http //www.taito.co.jp/gc/details/scap/ciba/sgc00466/ 【写真】 【最終確認日】2023/03/16 【備考】上記『パレパレ市川妙典店』から、イオン市川妙典店3番街を挟んで近接。 (2023/3/16)二階音ゲーコーナー(太鼓の達人の並び)に設置。 スタジオプリモ本八幡店 【住所】千葉県市川市八幡2-15-10パティオ5階 【時間】10 00~21 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】JR本八幡駅徒歩0分「パティオ本八幡」5F 【駐車場】無し 【HP】 【写真】 【最終確認日】2023/03/16 【備考】商業ビル5Fにあるゲームセンター。 浦安市 GiGOイオン新浦安ショッピングセンター 【住所】千葉県浦安市入船1-4-1 イオン新浦安ショッピングセンター4F JR京葉線 新浦安駅より徒歩1分 【時間】9 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】あり(1時間400円 ※ショッパーズプラザ内での買い物額に応じ最大3時間まで無料) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/shinurayasu 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3458569.html 【最終確認日】2023/03/16 【備考】筐体の隣にカード販売機あり(1枚300円)、若干筐体が低い印象。 他音ゲーと薄い壁一枚隔てて隣り合わせで、音も小さめのためイヤホン等が必要と思われる。 (2023/3/16)筐体の低さは感じられない。隔てる壁も無く左右隣接している。 左の筐体(wacca)がデモ画面でも音が出ている為、イヤホン等があった方がいい。 (2023/10/26)店舗名がGiGOイオンスタイル新浦安からGiGOイオン新浦安ショッピングセンターに更新 松戸市 namco松戸店 【住所】松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸2F・1F・B1F 松戸駅(JR常磐線/新京成線)東口より徒歩1分 【時間】10 00~23 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】有/1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙所あり、ゲーム台付近は禁煙) 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】https //bandainamco-am.co.jp/game_center/loc/matsudo-tokyogulliver/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3876003.html(設置方式が変わっています) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】2階店内階段付近の音ゲーが集まっているエリアに3台横並びで設置。 全台ギブアップ設定あり、コンティニュー設定なし。各台にボタン拭きの布と荷物カゴがある。 中央の台が大型高画質晒しモニターに接続。右の台がフォトスタジオ対応、および、録画機器接続。 録画機は、持ち込みのUSBメモリまたはUSB外付けHDDを接続して録画。録画機の操作・確認用モニタあり。 HD画質(1280x720/60fps)対応。ファイルサイズは最高画質設定で1曲分で500MB~600MBほど。 USBメモリ/外付けHDDは、あらかじめNTFS形式にフォーマットしておく必要あり。 録画時に直接書き込むのでなるべく書き込みが高速なものを使うとよい。 (2023/2/14)地下一階に設置。2台に減台、フォトスタは左台。ボタン拭き無し、荷物カゴは一個。晒しモニター、録画台無し。 GiGO八柱 【住所】松戸市日暮1-1-1 八柱駅第2ビル2F 八柱駅(新京成線)よりビル直結(3階)、徒歩0分。新八柱駅(JR武蔵野線)より徒歩1分。 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】あり 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/matsudo/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3875784.html (現在の配置とは異なる) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】下りエスカレータ側店舗入り口そばの音ゲーエリアに2台横並びで設置。左の台がフォトスタジオ対応台。 晒しモニタ無し。周りが音ゲーエリアの為、イヤホン等は必須。備え付けのヘッドホンあり。 (2015/7/18) 「AGスクエア松戸店」から「セガ松戸」にリニューアル。8/9 2台増台済み確認。 (2023/2/14) 「GiGO八柱」にリニューアル済。1台に減台。備え付けのヘッドホンは無し。 柏市 タイトーステーション 柏店 【住所】柏市柏2-3-1 フーサワビル(1F~3F) 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円/3曲 【喫煙】分煙(ゲーム機付近は原則禁煙、喫煙区画あり) 【交通】柏駅(JR常磐線・東武アーバンパークライン) 東口徒歩3分 【駐車場】なし 【HP】http //www.taito.co.jp/gc/details/scap/ciba/sgc00443/ 【twitter】https //twitter.com/Taito_Kashiwa 【写真】 【最終確認日】2023/1/25 【備考】2階の音ゲーエリアに設置。各種電子マネー対応。 電子マネー払いでの料金割引キャンペーンの対象になるときもある。 2014/3/19新規設置。 (2023/1/25)3階に設置。 野田市 千葉レジャーランド野田店 【住所】千葉県野田市吉春776-1 【時間】24時間営業(DIVAのある1階は9 00~23 45) 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】鎌田(野田市コミュニティバス『まめバス』)から徒歩8分。 七光台駅(東武野田線)より徒歩18分 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4550/ 【twitter】https //twitter.com/nojalan 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4177683.html 【最終確認日】2023/1/25 【備考】国道16号線沿い。 増台により2台配置へ。2台としてもスペースの広さは圧巻。 筐体の横に大き目の晒しディスプレイあり。晒しは旧台のほうのみ。 音ゲーエリアにあるが、各々の筐体が程よく離れている為環境は概ね良好。 ボタンのメンテナンスは頻繁に行われてる模様。 店内全体の筐体配置換えが頻繁に行われる。 (2023/1/25)1台に減台。スペースは他の筐体と同等、晒し台無し。 撤去・廃業店舗隔離スペース アミューズメントエース市川 【住所】千葉県市川市市川1−9−11サン市川ハイツ1階 JR総武線 市川駅より徒歩2分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】なし(隣にコインパーキング有) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/ichikawa 【twitter】https //twitter.com/fuji_ichikawa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4668967.html 【最終確認日】2023/05/7 【備考】1F音ゲーエリアに設置。 筐体上部のDIVAロゴより↑側のPOPが撤去され、筐体裏側に正面向きで大型晒しモニタあり。 晒し画面の下1/3は筐体の陰で見えにくい状態。 筐体左に荷物置き、右に待機イス2つあり。ポップン横にICカード券売機あり。 待機イスがあるが、晒しモニタの位置関係から筐体正面後ろに待機列ができる事が多いので注意。 (2023/4/4)地下1F音ゲーエリアに設置。晒しモニタ、待機イス無し。荷物カゴは足元にあり。フォトスタ有り。 (2023/5/7)閉店 ゲームランド千葉ニュータウン店 【住所】千葉県印西市中央北3丁目2番イオンモール千葉NTモール棟3階 【時間】10 00~22 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】 【交通】北総線・京成成田空港線「千葉ニュータウン中央駅」から徒歩3分。 【駐車場】あり(入口で認証を受ければイオンモールでのお買い上げ金額に関わらず入庫から4時間まで無料) 【HP】http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/chiba/shopdata_chiba_newtown.html 【写真】 【最終確認日】2023/01/31 【備考】2023年1月末に撤去を確認 スーパービバホーム新習志野店2階 【住所】千葉県習志野市茜浜1-1-2 スーパービバホーム2F 【時間】9 30~20 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】『南船橋駅』下車。南口より徒歩10分 【駐車場】あり 【HP】 【写真】 【最終確認日】2023/01/15 【備考】2023/01/15閉店。 ライズワン船橋店 【住所】船橋市習志野4-16-7 【最終確認日】2012/2/15閉店、DIVA AC公式の設置店舗一覧から外れる 【備考】2/15で閉店とのお知らせがありました。 YAZワールド野田七光台店 【住所】野田市七光台4-2 ロックタウン内 【最終確認日】2012/08/12 【備考】筐体の撤去確認。 ゲームシティ千葉祐光店 【住所】千葉市中央区祐光2-5-5 【最終確認日】2013/12/16 【備考】閉店 ゲームチャリオット船橋店 【住所】船橋市藤原5-6-7 2~3F 【最終確認日】2013/12/18 【備考】2013/12/18撤去、筐体は成田店へ移設。 プラサカプコン千葉長沼店 【住所】千葉市稲毛区長沼町307-1-1 【最終確認日】2013/11/17 【備考】2013/11/17をもって閉店 ラッキーバッティングドーム八千代店 【住所】八千代市大和田新田字八幡後1088 【最終確認日】2014/03/11 【備考】筐体の撤去を確認。筐体はラッキー西千葉店へ移動 ナムコランド幕張店 【住所】千葉市花見川区幕張町2-7701 【最終確認日】2011/08/13 【備考】2014/02/28廃業。 ジョイプラザ印西牧の原店 【住所】千葉県印西市原1-2 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】 【交通】印西牧の原駅(北総鉄道)から、ガーデンモール内通り抜けで所要7~8分程度。 アクセス特急は停車しないので、京急・地下鉄方面から遠征する人は注意。 【駐車場】平日→最初の4時間無料(以降30分毎100円) 土日祝→終日無料 Aゾーン・B-1ゾーン以外の駐車場は21時~翌朝10時まで閉鎖されるので要注意! 【HP】http //act-works.jp/inzai/ 【写真】 【最終確認日】2012/12/04 【備考】2012年11月7日設置、稼働開始。 エッグスポート船橋 【住所】千葉県船橋市浜町2-1-1ららぽーと東京ベイ北館1F 【時間】月~木10 00~20 00、金土日祝10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //soyu-am.jp/soyu_cms/funabashi/ 【写真】 【最終確認日】2015/01/12 【備考】2015/01/12閉店。 セガワールド浜野 【住所】千葉市中央区村田町893-96 JR内房線浜野駅南口から徒歩約15分 小湊バス「村田橋」から徒歩約3分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】筐体付近は不可 【駐車場】無料(サンクス・ブックオフ等と共用) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/hamano/ 【最終確認日】2015/05/11 【備考】2013/11/27より新規稼働。 国道16号村田町交差点から市原寄りのドライブイン内に位置(ニトリの駐車場入口と間違えないように)。 入り口を入って1階手前左奥に配置(maimaiは消えた)。筐体左横で晒しモニター稼動中。荷物箱あり。 汗っかきな方のために扇風機設置。窓際に順番待ちイス3脚あり。筐体背後に小さな丸テーブル、 コミュニケーションノートあり。カード販売機(新ミク柄、1枚300円)は晒しモニターの横にあり。 時間貸しやってます。(1時間600円に値下げ!、曜日・時間帯問わず。混んでなければ2時間以上の貸切も可能) 2015/05/10の営業をもって閉店しました。 ラウンドワン柏店 【住所】千葉県柏市弥生町8-53 【時間】8 00~翌日6 00(金・土と祝日の前日は24時間営業) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可・完全分煙(喫煙所有り) 【駐車場】あり(店舗利用中無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-kashiwa.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766610.html ※配置換えがあったので写真の配置とは大幅に異なります 【最終確認日】2015/7/11 撤去済み確認 ゲームフジ船橋 【住所】千葉県船橋市本町4-40-1 京成線 船橋駅より徒歩4分、JR/東武野田線 船橋駅より徒歩8分 【最終確認日】2015/09/23 【備考】2015/09/23の営業をもって閉店。 新宝島 津田沼 【住所】千葉県習志野市谷津1-16-1 モリシア津田沼 2階 【最終確認日】2016/02/15 【備考】音楽ゲームコーナー閉鎖に伴い撤去。筐体は系列のAMエース津田沼へ移設。 ラッキー千葉店 【住所】千葉市中央区中央2-3-16 【時間】09 00~24 50 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】? 【交通】葭川公園駅(千葉都市モノレール1号線)から徒歩1分。 千葉中央駅(京成千葉線)から徒歩5分。 JR/京成千葉駅からでも徒歩10分圏内。 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_chiba/tenpo_chiba.html 【写真】 【最終確認日】2013/12/13 【備考】2022/12/1撤去済 アドアーズ千葉店 【住所】千葉市中央区富士見2-4-15第1東和ビル1~3F JR総武線/京成千葉線千葉駅東口徒歩3分 【時間】6 30~24 45 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】 【駐車場】 【HP】http //www.adores.jp/tenpo/chiba.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1521989.html 【最終確認日】2012/08/08 【備考】晒しモニター無し。 時間帯・平日休日問わず学生多し。 設置場所変更がめまぐるしい。 音ゲーコーナー奥に移動。 12月末に増台。 待機イス有り。 2022/12/1撤去済 スポーツウエーブ鉄腕24 【住所】千葉県千葉市中央区浜野町1025-59 JR内房線浜野駅より徒歩10分 パチンコ・スロット「D'station浜野店」2F 【時間】日曜日~木曜日/10 00~5 00 金、土、祝前日/24時間 一部スペースは23 55に終了※DIVAには関係なし 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.tetsuwan24.com/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2490793.html 【最終確認日】2014/12/13 【備考】(1台目)2F中央音ゲーエリアに設置。液晶晒しモニターあり。背後に待機椅子・テーブル設置。 カード販売機は2F中央戦国大戦ゾーン奥に設置。(aimeカード・1枚300円) (2012/11/02) 録画機能が追加されました(USBメモリなど持参) DIVA設置場所は朝まで営業。(※但し朝5時頃プレイ受付が終了、その後再起動まではプレイできなくなる。) (2台目)2Fビデオアーケードコーナーに設置。こちらは晒しモニター無し。23 50で閉店になります。 ***スポーツウエーブ鉄腕24稲毛長沼店 【住所】千葉県千葉市稲毛区長沼原町697番地 【時間】24時間営業 ※一部24時閉店 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(待機席そばに灰皿) 【駐車場】あり 【HP】http //www.leisurelan.co.jp/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2523493.html 【最終確認日】2011/08/30 【備考】2Fビリヤードコーナー脇に移動。Jubeat、リフレクビートの並びで左端です。 カード(aime)販売機は筐体右横に設置(300円) 晒しモニター無し。筐体左横に荷物置き用のカラーボックス設置。背後に待機用椅子5席。予約表あり。 2022/12/1撤去済 ラッキー西千葉店 【住所】千葉県千葉市稲毛区弥生町1-15 【時間】08 00 ~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】? 【交通】JR西千葉駅から徒歩5分 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_nishichiba/tenpo_nishichiba.html 【写真】 【最終確認日】2014/05/06 【備考】 2022/12/1撤去済 ***namcoイオンモール幕張新都心店 【住所】千葉県千葉市美浜区豊砂1−1イオングランドモール3F 【時間】09 00~22 00 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】イオンモールバスターミナル(京成バス・ちばシティバス)下車すぐ。 【駐車場】最初の2時間無料。 イオンモール幕張新都心のメンバーズカード所持者は無条件で無料時間1時間上乗せ。 モール内で3000円以上買物飲食 or 特定店舗利用で無料時間3時間上乗せ。 電気自動車の急速充電ブースあり。 【HP】http //www.namco.co.jp/amusement/ 【写真】 【最終確認日】2014/11/24 【備考】 2022/12/1撤去済 ゲームチッタ八千代台 【住所】八千代市八千代台東1-5-5アズエリア2F 【時間】10 00~23 45 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(部分的に禁煙スペースあり) 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //hap1.net/news04.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4732862.html 【最終確認日】2013/12/16 【備考】12年7月頃にフロアが拡張し、現在はmaimaiと共同スペースとなって待ち椅子(ノート書き込み用含む)が6→12に増加。 ノート、スケブ、晒し台(3台)、服用ラック、ヘッドフォン、荷物置き用のカゴを設置。 プレイ環境はかなりキレイで好印象。休みの日になると子供達が多いので、気になる人は避けるのも手。 現在プレイの順番待ちに対しての対策が無い状態なので、 待っている人同士での譲り合いで対応しなければいけないので注意。 2022/12/1撤去済 キャッツアイ八千代店 【住所】八千代市吉橋1851番地ism緑ヶ丘内 【時間】10 00~24 00 【喫煙】不可(店内は喫煙所以外禁煙です) 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.hku.co.jp/~cats-eye/shop/index.html#yachiyo 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2296618.html 【最終確認日】2012/09/22 【備考】2F音ゲーエリア端に設置(ボーリング場そばに移動)。筺体右側に大型晒しモニター新設。 カラオケ店営業時間(~27 00)終了まではプレイ可能かも(音ゲーエリアは0時閉鎖対象エリア外) 筐体脇にカード(aimeデザイン)自販機(300円) 待機列は筐体背後に形成される模様、椅子等は無し。 ※備え付けのヘッドフォン有り。 2022/12/1撤去済 アミューズメントエース津田沼 【住所】千葉県船橋市前原西2-15-1 JR総武線 津田沼駅より徒歩1分、新京成線 新津田沼駅より徒歩5分 【時間】9 00~24 00 (23 45受付終了) 【台数】4台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】なし(駐輪場はあり) 【HP】http //www.ace-net1.com/tudanuma/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1434994.html 【最終確認日】2016/03/08 【備考】3F音ゲーエリアに移動。 録画サービスは終了 2022/12/1撤去済 マリンガーデンららぽーと船橋 【住所】千葉県船橋市浜町2-1-1 ららぽーとTOKYOBAY西館3階 【時間】月~木 10 00~20 00、金・土・日・祝 10 00~21 00(プレイ受付終了?? ??) 【台数】2台 【料金】100円? 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //tokyobay.lalaport.net/shopguide/10146442_8318.html 【最終確認日】2013/11/25 【備考】2013/11/22 TOKYOBAY西館開業より稼働 照明の映りこみがやや厳しめ 2022/12/1撤去済 テクモピア船橋店 【住所】千葉県船橋市浜町2-2-7 ビビット南船橋4階 JR京葉線 南船橋駅より徒歩約10分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩約5分 【時間】10 00~20 00 【台数】1台 【料金】100円? 【喫煙】 【駐車場】有り(ビビット南船橋施設共用)。最初の1時間30分無料 【HP】http //www.wave.koeitecmo.co.jp/118shop-0080-funabashi.html 【写真】 【最終確認日】2013/12/21 【備考】 2013/12/21オープン 2022/12/1撤去済 アドアーズ船橋 【住所】船橋市本町1-31-26 セブン船橋B1~3F 【時間】7:00~24:00 【台数】1台 【料金】100円? 【喫煙】 【交通】船橋駅(JR総武本線・東武野田線) 京成船橋駅(京成本線) 両駅から徒歩1~2分程度。 【駐車場】なし? 【HP】http //www.adores.jp/tenpo/funabashi.html 【twitter】https //twitter.com/ad_funabashi 【写真】 【最終確認日】2014/07/10(稼働中) 【備考】2014/07/09開業。公式HPおよびDIVANETで設置を確認。詳細情報求む。 2022/12/1撤去済 セガららぽーとTOKYO−BAY 【住所】千葉県船橋市浜町2−1−1北館1F E122区画 【時間】月~木 10 00~20 00、金・土・日・祝 10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //tempo.sega.jp/am/tokyo-bay/ 【最終確認日】2015/03/13 【備考】2015/01/12に閉店したエッグスポート船橋の跡地。 ららぽーとTOKYO-BAYのリニューアルに合わせてオープン GAME PIA 津田沼 【住所】千葉県習志野市津田沼1-2-1 十三ビル JR総武線 津田沼駅より徒歩3分、新京成線 新津田沼駅より徒歩2分 【時間】9 00~23 45 (23 25受付終了) 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】不可(近くに灰皿あり) 【駐車場】あり(提携駐車場 100台) 【HP】http //www.p-world.co.jp/chiba/pia-tsudanuma.htm 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1435014.html 【最終確認日】2012/08/26 【備考】左側の入口から左手方向に進んだ突き当たりの壁際に設置。そこへ向かう途中にカード販売機(300円)。晒しモニタ無し。 バナパスカードとAimeカードが販売されているが、販売機からカードが出てこないエラーが多発してる模様、購入時は注意。 メダル貸出機で1000円分購入すると、初回特典でメダルバンク登録用のAimeカードプレゼントが受けられるので流用が可能。 専用の列がなくなったので並ぶ時は注意。 音ゲー密集地帯に移動されたので、イヤホン、ヘッドホン推奨。 2022/12/1撤去済 ラウンドワン習志野店 【住所】千葉県習志野市芝園1-4-5 JR京葉線 新習志野駅より徒歩約15分、JR京葉線 海浜幕張駅よりシャトルバス有 【時間】10 00~翌6 00前後(月により変動) ※金・祝前日は終日 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-narashino.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1485243.html 【最終確認日】2012/10/22 【備考】2Fビリヤードコーナーそばへ再移動(24時閉鎖エリア外)。隣にリフレクビート2台あり。 戦国大戦のそばにICカード(Aime)券売機あり。 2022/12/1撤去済 ゲームオット本八幡 【住所】千葉県市川市八幡2丁目16ー6八幡ビル地下1F JR総武線/都営新宿線 本八幡駅より徒歩1分、京成線 京成八幡駅より徒歩5分 【時間】9 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】筐体付近は禁煙 【駐車場】なし 【HP】http //www.ge-sen.com/am/3926/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3402089.html 【最終確認日】2011/6/10 【備考】コミュニケーションノートが設置されました。 筐体隣にカード販売機あり(1枚300円) 学生多し、入口近くなので待機列が作りにくい。 待機列はクレーンゲーム前につくる 喫煙者が多い為、苦手な人は注意 2022/12/1撤去済 パロ市川店 【住所】千葉県市川市鬼高1−1−1ニッケコルトンプラザ2F 【時間】10 00~23 00(土・日・祝 9 00~) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙 【交通】JR本八幡駅北口より無料シャトルバスあり(平日1時間あたり3~4本、休日同3~5本) 本八幡駅(JR総武本線・都営地下鉄新宿線)より徒歩12分 鬼越駅(京成本線)より徒歩7分 【駐車場】あり(30分まで無料。1時間200円、以後30分ごとに+100円。 コルトンプラザ内の買い物額に応じ最大3時間まで無料 店舗で3時間分無料サービスあり。 メルマガ(コルトンクラブ)の会員は何も買わなくても3時間無料。 センターモール2階のインフォメーションカウンターに駐車券と携帯電話を持って行こう。) 【HP】http //www.fun-field.com/shop/shop.php4?no=36 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349454.html 【最終確認日】2011/09/14 【備考】カード販売機なし。ポップンと並ぶ形で設置。待機イスは後ろ。 □ボタンが時々引っかかる。 2022/12/1撤去済 アミューズメントパフェパレパレ市川妙典店 【住所】千葉県市川市妙典4-4-27 妙典センタービル2階 【時間】9 30~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(待機休憩用ベンチそばに灰皿あり) 【交通】妙典駅(東京メトロ東西線)より徒歩2分。 【駐車場】有料(30分200円)。 無料サービスはメダル2000円以上購入orWCCFにコイン1000円分一括投入の場合のみ。 【HP】 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/5204884.html 【最終確認日】2011/10/25 【備考】旧「サードプラネット市川妙典店」閉店後に同一場所で開業。 2F入り口入って左手、音ゲーコーナーの柱にそって設置。 右手上方に大型晒しモニタ設置。背後に待機休憩用ベンチ2脚あり。 カード販売機は「MJ5」のそばに設置(Aime) 2022/12/1撤去済 サンサーカス市川店 【住所】千葉県市川市鬼高3丁目32-12 ユニオンパーク2F 【時間】10 00~24 00 年中無休 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】分煙 【交通】下総中山駅(JR総武線)南口から徒歩10分 【駐車場】大型無料駐車場あり(400台) 【HP】http //www.unionpark.jp/game/ 【写真】https //2dera.net/iidx_map/pic/214_150901_065639_ea273.jpg 【最終確認日】2016/11/26 【備考】旧「ウェアハウス市川店」閉店後に同一場所で開業。 1Fはカフェ・室内クライミング・スケボーパークが入っている複合施設の2Fで営業している。 2016/11/16より1クレジット3曲プレイ設定に 2022/12/1撤去済 ゲームプラザセントラル浦安店 【住所】千葉県浦安市北栄1-16-15 東京メトロ東西線 浦安駅より徒歩1分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】奥に喫煙場所あり 【駐車場】なし 【HP】http //www.bestmode.info/urayasu/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3402112.html 【最終確認日】2010/11/10 【備考】狭い。通路を挟むように、筐体、指が設置されており、プレイ中に通行人に当たる可能性があるほど狭い。 後ろがjubeatのため、イヤホン必須。 2022/12/1撤去済 ハイテクランドセガ岩瀬 【住所】千葉県松戸市 岩瀬鍛冶塚611-2 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不明 【交通】JR常磐線松戸駅 徒歩20分。国道6号線沿いヤマダ電機「テックランドNew松戸本店」裏手 【駐車場】あり 終日無料(隣のレストランと共用) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/iwase/ 【写真】 【最終確認日】2013/12/10 【備考】もともとはDIVA未設置店だったが、FTの稼働に伴い新規設置された店舗。 道路側の入口から入ってすぐ左手に置かれている。ICカード販売機の位置は不明。 筐体の周りはやや広めにスペースがあり、後ろで待機する分にも道をふさぐことはないが(通路の真ん中にいる意味で)邪魔になることはあるかもしれない。 少し離れたところにmaimaiがあるが、音の干渉は少なく、筐体の音量もそこそこ大きいのでヘッドホンはなくてもプレイできる。 店内は比較的明るめ。蛍光灯の反射などは問題ないが画面自体の明るさが他店舗に比べて若干高め? ギブアップ設定ナシ。コンティニュー設定不明。 2022/12/1撤去済 タイトーFステーション柏中央店 【住所】柏市十余二249-5 マルハンエンターテイメントモール内(1階) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武野田線(アーバンパークライン))西口から、 東武バス柏05/09系統で「庚塚」まで15分+徒歩5分、柏02系統で「南翁原」まで25分。 柏の葉キャンパス駅(つくばエクスプレス)東口から、 徒歩25分。東武バス09系統で「庚塚」まで8分+徒歩5分。 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】完全禁煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】https //www.taito.co.jp/gc/store/00002131 【twitter】https //twitter.com/tfs_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766555.html 【最終確認日】2016/5/28 【備考】音ゲーエリアに設置。ギブアップ設定あり。台の裏にあるモニタにつながって映っている。 2016/3/18にマルハンSUPER WAVE柏店から改称・リニューアル。 2022/12/1撤去済 ラウンドワンスタジアム アリオ柏店 【住所】柏市大島田950-1-1070 (セブンパークアリオ柏 1~3階) 【時間】8 00~翌日5 00、土曜・日曜・祝日の前日~当日は24時間通し営業 アミューズメントコーナー(1階)は平日8 00/土日休日6 00~23 50 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】完全分煙 【交通】我孫子駅(JR常磐線/成田線(我孫子支線))北口から、アリオ柏の無料バスあり(約25分)。 柏駅(JR常磐線・東武アーバンパークライン)東口から、 東武バス柏31系統 沼南車庫行(セブンパークアリオ経由)で『セブンパークアリオ柏前』(約18分/280円)。 新鎌ヶ谷駅(北総線・京成成田スカイアクセス線・新京成線・東武アーバンパークライン)東口から、 ちばレインボーバス西白井線 セブンパークアリオ柏行で『セブンパークアリオ柏前』(約25分/360円)。 注意)新鎌ヶ谷駅からのバスは平日3本・休日6本と非常に便が少ない。 ※バス時刻表はセブンパークアリオ柏公式HPを参照。 ラウンドワンの柏駅発着無料シャトルバスもあるが、無条件で乗れるのは往路(柏駅発)のみ。 復路(ラウワン発)は乗車券が必要で、ボウリング・カラオケ・スポッチャ利用者が乗車券を貰える。 アミューズメントコーナー利用のみでの復路は乗車不可。 最も近い逆井駅(東武アーバンパークライン)からでも徒歩約45分はかかるので、自家用車・バスの利用推奨。 イレギュラーな手段ではあるが、柏駅東口第二駐輪場にレンタサイクルがあるので、それを利用すればバスよりも安い上、渋滞を回避可能。 (営業時間6 00~22 00 1回210円 柏駅から約20分も走れば着く) 休日はバスの混雑および遅延、道路や駐車場も混雑するので注意。 【駐車場】無料(セブンパーク共通・約4000台) 場内に電気自動車充電ブースあり(要NCSカードorクレカ) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-kashiwa.html 【twitter】https //twitter.com/r1_a_kashiwa 【最終確認日】2016/7/23 【備考】2016/4/25開店。アミューズメントコーナー(1階)の音ゲーエリアに設置。 (アリオ柏の屋内入口からだと右手の奥、スマイルパーク側入口からは右手、駐車場側入口からは左手の奥。) 待機用イスはあるが、ほかの音ゲーと隣り合っており、はっきりした待機列表示はない。 2022/12/1撤去済 ハイテクセガ柏 【住所】柏市柏1-1-11 ファミリかしわB1F(柏マルイと同じビル) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武アーバンパークライン)東口・南口徒歩1分 【時間】9 30~22 30 【台数】2台 【フォトスタジオ】あり/1台 【料金】100円/3曲 【喫煙】分煙(区域により喫煙可方式、DIVAのある場所は禁煙区域) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/kashiwa/ 【twitter】https //twitter.com/sega_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766586.html (現在の配置とは異なる) 【最終確認日】2017/1/22 【備考】音ゲーエリア(UFOキャッチャーやプリクラの奥)に、2台横並びで設置。 壁側の台がフォトスタジオ対応。ギブアップ設定あり。プレイ待ち用イスが最近設置された。 フォトスタジオプリンターの上に、イラスト・コミュニケーションノートあり。フォトスタジオシールを貼る壁紙あり。 2022/12/1撤去済 にこぱアクロスモール新鎌ヶ谷店 【住所】千葉県鎌ケ谷市新鎌ヶ谷2-12-1 アクロスモール新鎌ヶ谷2F 【時間】10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(同フロアに喫煙ルーム有り) 【交通】新鎌ヶ谷駅(北総鉄道・京成成田空港線・新京成電鉄・東武野田線)下車。 【駐車場】四輪→タイムズアクロスモール新鎌ヶ谷 (最初の3時間まで無料、以降30分100円。平日天井600円、土日祝天井1000円。24時~翌朝7時半は出入り不可能なので注意!) オートバイ→最初の5時間まで無料、以降10時間150円。(オートバイはCエリアのみ駐車可能。) 自転車A・Bエリア→最初の3時間まで無料、それ以降6時間50円。 自転車Cエリア→最初の5時間まで無料、それ以降5時間100円。 【HP】http //shinkama.acrossmall.jp/shop/detail.php?i=56 【写真】 【最終確認日】2015/9/23 【備考】2Fゲームエリア向かって左手側壁沿いに設置(通路から見てメダルゲーム群の奥)。 晒しモニター、待機席無し。 休日はとにかくファミリー・子供が多い印象。 他のGCほど付近の騒音は少ないものの、人で賑わっている日は要注意。 カナル型やノイズキャンセリング型で騒音をシャットアウトしてしまえば、周囲の音はさほど気にならないだろう。 2022/12/1撤去済 PALO柏 【住所】千葉県柏市豊町2-5-25 【時間】09 00~22 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】禁煙 (※ただしイオンモール内に喫煙所あり) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武野田線(アーバンパークライン))西口および南柏駅(JR常磐線)西口から、イオンモールの直行無料シャトルバスあり。 モールの無料巡回バスは東武野田線(アーバンパークライン)の新柏駅付近・増尾駅付近にも寄る。 (無料シャトル・巡回バスの時刻表や経路などはコチラ) 柏駅東口から東武バス柏28系統 名戸ヶ谷(常盤台経由)行で『豊町東』、 若しくは、南柏02系統 酒井根(南柏駅経由)行で『神明神社』下車。 各バス停からイオンが見える常磐線の線路方向に歩くと、常磐線の上に架かる歩道橋があり、渡ってそのまま2階に入れる。 南柏駅からは徒歩約15分。 【駐車場】大型無料駐車場あり 【HP】https //www.taito.co.jp/gc/store/00001982 【LINE@】https //page.line.me/tfs_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/6181039.html 【最終確認日】2023/1/22 【備考】入って左手奥の角付近。晒しモニター、録画設備、コミュニケーションノートなどはなし。 (2023/1/22閉店) ラウンドワン八千代村上店 【住所】千葉県八千代市村上南1-5-54 【時間】10 00~翌6 00前後(月により変動) ※金・祝前日は終日 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】分煙(筐体右手に喫煙ブースがあります) 【交通】村上駅(東葉高速鉄道)下車すぐ。 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-yachiyo.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2523554.html 【最終確認日】2023/01/15 【備考】1F入り口正面階段下に再移動(背後はダーツコーナー) 2012/11に2台に増台。左台にはラウンドワンでよくある小型晒しモニターが接続。 気持ち程度の荷物置きあり。ちょっと天井照明が眩しい。 深夜でもプレイ可能だが、客層は悪いのでそれなりの覚悟が必要。 (2023/1/15閉店) ゲームソニックビーム松戸 【住所】松戸市松戸1172-1 松戸駅(JR常磐線/新京成線)東口より徒歩2分 【時間】7 00~24 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】あり/2台 【料金】100円 【喫煙】全フロア可 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】なし 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3875917.html(設置場所変更されています。) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】2階の音楽ゲームが集まっているところに設置(ときどき配置替えあり)。 音量が小さい上に音ゲー密集区画の為、ヘッドフォン必須。 (16/5/29確認時)フォトスタジオのプリンターのうち1台が「調整中」で使用不可状態。 ギブアップ機能設定不明。コンティニュー設定不明。 (12/05追記)FTバージョンの稼働を確認。配置変え、FT稼働に伴う店舗ランキングのリセットを確認。ギブ・コンテ設定は変更されたか不明。 (2023/2/14)店舗休業中 千葉レジャーランド稲毛店 【住所】千葉県千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル3F JR総武線稲毛駅より徒歩2分 【時間】9 00~23 45 (23 20受付終了) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】無し 【HP】https //www.leisurelan.co.jp/store/leisurelaninage.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1485221.html 【最終確認日】2023/8/10 【備考】晒しモニタ有り。筐体付近にカード販売機あり(1枚300円) 待機椅子2台。荷物入れのカゴ有。 録画機が設置されました。メディアはUSBメモリ。 2012年12月中旬増台しました。 (2023/1/15)晒しモニタ、待機椅子、録画機は撤去。台数も1台に。フォトスタは設置。 (2023/8/10)2023/9/13閉店の告知。 (2023/9/13)閉店。 GiGO我孫子 【住所】我孫子市柴崎字天王谷47-1 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】あり/1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙コーナー有り) 【交通】我孫子駅(JR常磐線/成田線(我孫子支線))北口から、我孫子市民バス『あびバス』栄・並木ルート右廻り「電研坂上」下車、徒歩5~8分程度。 天王台駅(JR常磐線)北口から、『あびバス』栄・並木ルート左廻り「電研坂上」下車+徒歩5~8分程度、駅から徒歩15~20分程度。 車の場合は、国道6号の下り車線、または、近くの国道と県道の立体交差の下をくぐる側道などから、駐車場に入れる。 【駐車場】あり 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/abiko/ 【twitter】https //twitter.com/GiGO_Abiko 【写真】 【最終確認日】2023/1/25 【備考】2012年11月2日設置。稼働開始。 2階、店内の階段を上った正面の音ゲーエリアに設置。(屋外階段の2階入り口からは左手の奥。) 向かって右の台がフォトスタジオ対応台。 (2023/1/25)1台に減台。フォトスタジオ対応台。 (2024/3/17)撤去済を確認。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/13.html
本ページでは、MODの中でも特に種族やキャラクター作成に関するものを紹介しています。 新種族Snow Elves [Xbox One] Playable Skeleton Race 種族特性Lore and Gender Heights Imperious - Races of Skyrim [XB1] Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] That's Racist! [XB1] RaceRebalance キャラクターメイキングAshara Skyrim Characters as Presets Better Male Presets UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO R246 Concept XBR Player Blink Fix Natural Eyes AOF Believable Hair Superior Lore-Friendly Hair WX Character Textures 2 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males Texture Tweaks - Female Face Edits Young Female Faces No More Blocky Faces Apachii Sky Hair SSE Main XB1 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack キャラクターメイキング(獣人種のみ)Better Looking Khajiit JazzJR's Khajiit Body Texture XB1 Saerileth's Khajiit Hair Better Claws And Gauntlets [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE [部分編集] 新種族 Snow Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023575 説明文訳 アイスエルフや古代ファルマーとも呼ばれるスノーエルフ(古代エルフ語でファルマー)は エルフの時代においてスカイリムで絶滅の危機に瀕したエルフの一族です。 何世紀にもわたる地下生活とドワーフの奴隷にされた経緯が彼らを盲いさせ、残酷なファルメルへと歪めたと言われています。 この種族MODは冷気耐性と魔力の剣を得ているスノーエルフを追加します。 彼らは各種魔法、それから片手武器と両手武器に適正があります。 ファンから送られてきた伝承-jman2034 貴方はアーリエルの勇者であり、其の人生は善きものであった。 突然アーリエルは貴方を呼び出し、(ダガーフォールの)ドラゴンテイル山脈に行くように命じ 其処に辿り着くと彼の神聖な寺院に貴方を押し込み、其処で数年を過ごす様にと言った。 後日、イスグラモルと彼の同胞団が貴方の同胞を蹂躙し尽くし、貴方が目覚めたのは廃墟の中での事だった。 世界は様変わりし、まるで見知らぬ場所と成り果てていた。外に出れば、人類の繁栄を知った。 貴方が自分はファルマーだと名乗ると人々は奇異なものを見る目で貴方を見た。 故に、自分をアルビノのアルトマーであるという事にした。 国境を越え国へ戻らんとした時、一方の軍勢が他方の軍勢に奇襲を仕掛けているのを見、二つの疑問を抱いた。 一つ目は、彼らがいずれも人類で構成されている事について。二つ目は、何処から話しかけてきているのかという事だった。 貴方はアーリエルが最早彼に語り掛けない事を悟り、選択肢がある事に気付いた。 即ち、アーリエルが再び貴方に使命を与えると考えて彼の勇者であり続けるか。 それとも、彼を捨てて自分自身の運命の主となるのか。 いずれにせよ一つだけ解っている事がある。貴方は貴方が目覚めたこの時代に何があるのか、世界の秘密を、暴かねばならない。 解説・補足 キャラクターメイキングで選べる種族にスノーエルフを追加する。 種族特性に冷気耐性、初期魔法は呪文「魔力の剣」、片手武器・両手武器・各種魔法にスキルボーナス。 [Xbox One] Playable Skeleton Race https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029422 説明文訳 スケルトンでプレイすることができます。Skyrimにおけるほぼ全ての鎧と服を着ることができます。 兜は頭のできるだけ自然な位置に固定されます。指輪、サークレット、首飾りも見た目に反映されます。 遊ぶ際は、キャラクターのウェイトを最大にしてニューゲームでプレイすることをお勧めします。 女性用の兜の修正をしていないので、男性のみを使用してください。 ニューゲームを始めると、ハドバルルートでハドバルから開けるよう言われる宝箱の中に 胸部、腕手、赤い目、黒い髪の毛などの一式が入っています。 吸血鬼の王をスケルトンにするのも簡単です。まずはヴォルキハル城に行き、ガーゴイル像の並ぶ橋の手前の塔に入ってください。 中には2つの頭蓋骨が2つの台座に置かれています。通常の頭蓋骨は通常のスケルトンとして戻ることができ、 血濡れの頭蓋骨はあなたが吸血鬼の王になることを可能にします。血濡れの見た目になったなら、吸血鬼の主となっています。 注意: 上記の台座を使ってスケルトンの吸血鬼になるときは、クエスト「ブラッドストーンの聖杯」の発生中もしくはそれ以降、 またはドーンガードのメンバーを集めている最中にしてください。(訳注:自身無し) もし「Moonlight Tales Special Edition」のMODを使用している場合は、ヘルゲンを脱出して吸血鬼のスケルトンになった後に MODを再起動して太古の指輪を使って下さい。(訳注:自身無し) もっと重要なのは、通常のスケルトン状態だと吸血鬼になろうとNPCを吸血することができません。 しかしスケルトンの台座を使った時のみNPCを吸血できます。 問題も残っています。鎧の中には透明になってしまったり、骨が鎧から飛び出してしまたりすることもあります。 (以下略:興味があれば自力で読んでください) 解説・補足 スケルトンになってプレイすることができる。 キャラクター作成時の注意点がいくつかあるので、興味があれば説明にしっかり目を通すこと。 類似MOD Rebone! Playable Skeleton Racehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923156 PS4のみ。元々はこの作者であるcyan49氏の協力の元に「Playable Skeleton Race」を制作したらしく、精神的・技術的前身にあたる。 「Playable Skeleton Race」と同様のキャラクター作成時の注意点がいくつかあるので説明にしっかり目を通すこと。 [部分編集] 種族特性 Lore and Gender Heights XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018650 説明文訳 このMODは吸血鬼と子供を含む全てのプレイ可能な種族の、ベースとなる身長を変更します。 一般的にそうであるように男性のほうが女性より背が高くなり、同時に種族ごとの身長の違いもより顕著になります。 身長の調整の際はTESシリーズにおける設定を十分に鑑みています。 ウッドエルフ男性は同女性より背が低く、ハイエルフはどの種族より背が高く、ノルドはオークより若干背が高くなっています。 +身長の倍率 アスタリスク付きが倍率を変更したことを表し、そうでないものはバニラと同様です。 大人ハイエルフ - Male 1.08, Female 1.06* アルゴニアン - Male 1.01, Female 1.00 ウッドエルフ - Male 0.95*, Female 1.00 ブレトン - Male 1.00, Female 0.95 ダークエルフ - Male 1.00, Female 0.97* インペリアル - Male 1.01*, Female 0.96* カジート - Male 1.00, Female 0.96* ノルド - Male 1.045*, Female 1.015* オーク - Male 1.03*, Female 1.01* レッドガード - Male 1.02*, Female 0.98* 子供ブレトン - Male 0.80, Female 0.79* ブレトン吸血鬼 - Male 0.80, Female 0.79* インペリアル - Male 0.80, Female 0.77* ノルド - Male 0.83*, Female 0.81* レッドガード - Male 0.82*, Female 0.80 解説・補足 プレイヤー及びNPCの身長を設定に忠実に調整する。一見分かりにくいが、ハイエルフ男とウッドエルフ男が並ぶと差は歴然。 Imperious - Races of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2986039 説明文訳 種族による能力・パワー・特性をオーバーホールし、スカイリムの種族をより個性的で多様なものにします。 各種族には3つの新たな能力と、パワーを開放するためのクエストが加わります。NPCもこれらを駆使します! 全ての差分はこちらから動画で見れます。(英語解説) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1315/? +各種族の簡単な紹介 アルトマー特性:付呪がより強力になるが、装備の性能が下がる。体力の自動回復速度が低下する。レベル100に達したスキルがより強力になる。 パワー:体力に応じて自動発動する呪文を唱えられる。(←訳自信無し) アルゴニアン特性:体力・マジカ・スタミナが一定より少ない時は自動回復速度が大幅に上昇する。泳ぐとカメレオンの鱗の効果で透明化する。呼吸無しでより速く泳げる。 パワー:酸を吐く。 ボズマー特性:死体を食すとボーナスが付く。精霊の鳥が狩るべき動物や敵を索敵する。隠密状態時、周囲の動くものを感知できる。 パワー:野生動物を呼び出す。 ブレトン特性:ドルイドの遺産が大立石の効果にさらなるボーナスをもたらす。May quest for the Grail of Betony.(訳不明)受けた魔法から僅かなマジカを吸収する。 パワー:対象の種族のパワーを盗み、使えるようになる。 ダンマー特性:炎に耐性を持つ。古代の精霊が防御力を強化する。狙った敵を倒すと精霊の加護が強化される。 パワー:古代の精霊を召喚する。 インペリアル特性:体力・マジカ・スタミナ及び耐性をカスタマイズできる。戦闘中、体力・マジカ・スタミナのいずれかにボーナスがつく。コロヴィア流鍛錬により、周囲の味方が強化される。 パワー:体力・マジカ・スタミナのうち2つを回復する。 カジート特性:スタミナを消費し走る速度がより上がる。隠密状態で大ジャンプができるようになる。素手攻撃にスタミナに応じた調整が入る。 パワー:人々をこっそり見張る。 ノルド特性:冷気に耐性を持つ。体力が少ないとより強くなる。種族を選択し、その種族の敵に対してさらなる恩恵を得る。 パワー:ショールの意志により回復速度が上昇する。 オーク特性:装備の性能がより強力になるが、付呪の効果が下がる。戦闘中は回復速度が上昇する。ジャンプ時の震動で敵を転倒させる。 パワー:ランダムで狂戦士化する。 レッドガード特性:非戦闘時はスタミナが無限。殺した人間からさらなる力を得る。体力が少ないと回復速度が上昇する。 パワー:砂嵐で時を遅くする。 ここに載っているものが全てではなく、他にも多くの特徴や能力が含まれています。 (種族ごとにさらに特徴が3つ、ゲーム中でクエストをこなすことでさらに能力が1つ) MODには各種族の解説を記したローディング画面と、プレイ中の種族の能力に応じた魔法効果一覧も含まれます。 既存のセーブデータの種族を置き換えると時折不具合が発生することがあります。 これは予測不可能ですので、ニューゲームを推奨します。ただし必須ではありません。 もし種族に本MODが適用されない場合、Imperiousの後に種族に関する別の変更MODをロードしています。 解説・補足 種族による能力やパワーの差異が大幅に追加される。これらはNPCにも適用され敵は一部のパワーを使用してくるようになる。 アルゴニアンの死に際の粘り強さが顕著。他には体力が大幅に減ると低~中確率で古代の精霊を召喚するダンマーが目立つ。 当初は3つのパッシブスキルしか持たないが、専用クエストをこなすことでさらにいくつか解放される。 オークの地震攻撃は強力だが、ちょっとした段差などで意図せず消費してしまうことがあるので注意。またNPCは自己的にジャンプをしないためかおそらく使用してこない。 MOD紹介ページの各種族の説明は非常にざっくりしているので、詳しくは紹介されているNexusの動画を参照のこと。 敵味方共に、より種族による能力・特性に注目した戦闘・育成・編成・装備が重要になる。 日本語版 [JP][XB1] Imperious Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028689 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091191 説明文訳 魔法を重視しないスカイリムの風土に合わせた、リアリティと没入感のある小規模な種族特性オーバーホールです。 +各種族の簡単な紹介 アルトマー高貴な生まれ:マジカが最初から50高い。 高貴な生まれ:マジカ回復速度が50%早い。 アルゴニアン沼地の住人:水中呼吸でき、150%速く泳げる。水中ではゆっくりと体力が回復する。 疾病耐性:アルゴニアンの血は疾病に75%の耐性を持つ。 ボズマー動物使役:マジカとスタミナを50ポイント消費し、60秒間動物を仲間にできる。 疾病・毒耐性:ボズマーの血は疾病と毒に50%の耐性を持つ。 ブレトンドラゴンスキン:敵の呪文を15%の確率で自身のマジカとして吸収する。 魔法耐性:ブレトンの血は魔法に25%の耐性を持つ。 ダンマー炎耐性:ダンマーの血は火炎に50%の耐性を持つ。 悪意:執念深いダンマーの精神により、体力半分以下の時に武器と属性攻撃が最大30%向上する。 インペリアル呑み込みの早い学び手:スキルが8%早く上昇する。 人の精神:最初からPerkポイントを2つ持っている。 カジート爪:カジートの爪は20ポイントのダメージを与える。 猫の敏捷性:カジートは10%速く動ける。 暗視:好きな時に、60秒間暗視が使える。 ノルド冷気耐性:ノルドの血は冷気に50%の耐性を持つ。 忍耐:25%の確率でパワーアタックとバッシュによるよろめきに耐える。 オーク戦いの怒り:戦闘中、近くの敵1体につきスタミナ回復速度が20%向上する。 鋼の強さ:パワーアタックで与えるダメージが15%向上する。 レッドガード毒耐性:レッドガードの血は毒に75%の耐性を持つ。 持久力:30%速くスプリントでき、スタミナ消費も少ない。 解説・補足 種族による能力やパワーをバニラベースに改変する。作者は前述の「Imperious」と同じEnaiSiaion氏。 バニラベース、パッシブ効果メイン、デバフ特性がほぼ無いといったことから様々なプレイで使いやすく、競合もしにくい。 大々的な改変はいらないけどバニラとは一味違った種族特性でプレイしたいという人向け。 日本語版 [JP][XB1] Morningstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156624 That s Racist! [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3035135 説明文訳 バニラでは各種族の特性は実にアンバランスです。多くのMODがこれを修正しようと試みてきましたが、どれもやり過ぎだと感じました。 そこで私はこの修正点の少ないMODを製作しようと決意したわけです。 出来る限り互換性があり、かつドラマチックな変更は加えておらず、既存のセーブデータへのインストール / アンインストールも安全です。 全解説はこちらをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18911/? 以下は簡易解説となります。 +内訳 アルトマーマジカ回復速度上昇に加え、「高貴な生まれ」の効果に呪文を25%強化する効果を追加。 アルゴニアン体力回復速度上昇に加え、「ヒストスキン」の効果に攻撃してきた相手と近接ダメージの半分を共有する効果を追加。 ブレトン変更なし。 ダンマー「先人の憤怒」に全ダメージを吸収して体力を回復させる効果を追加。炎ダメージは毎秒12ポイントかつ範囲を20フィートに変更。 インペリアル「皇帝の声」の効果は全NPCに3分間有効で、効果終了後も敵対しない。スタミナに50ポイントのボーナス。 カジート隠密中、音と匂いで100フィート内の敵を感知する。この効果は特性の1つ「爪」と共に「捕食者(Predator)」として統合されている。 ノルド生者の敵に30秒間の恐怖効果を与えるのに加え、「バトルクライ」の効果に30秒間のターンアンデッド効果と10秒間のデイドラ及びドワーフオートマトンの麻痺効果を追加。非敵対的な相手に掛けると代わりに30秒の戦意高揚効果(戦闘から逃げなくなる)が発動する。よろめき効果は削除。 オーク「狂戦士の怒り」の効果時間を100秒に上昇し、魔法によるダメージも半減する。 レッドガード「魂の昂揚」発動中は時間がスローになる。毒耐性は「頑健(Hardy)」に改名し、50%の体力回復速度上昇を追加。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。ただし作者の説明にもある通り適度な強化に留める。 RaceRebalance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045707 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045734 説明文訳 スカイリムの種族バランスには、それら全種族で遊ぶ上でより説得力を持たせるような改変が必要でした。 ブレトンの能力は特に顕著でした。このMODは各種族の特色と均等なバランスを持たせるために、 ロアフレンドリーなボーナスを付与します。できるだけ弱体化によるバランス保持は避けています。 注意: このMODの影響で吸血鬼の顔が黒くなってしまうという報告が何件か報告されています。 その場合、このMODをロード順の上の方に置くことで修正されます。 +内訳 アルゴニアン疾病耐性50% 毒耐性35% 隠密5%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 水中呼吸 ヒストスキン ブレトン魔法耐性20% ドラゴンスキンの効果にハイエルフの「高貴な生まれ」の5分の1の効果を付与 ダークエルフ炎耐性50% 破壊20%上昇 先人の憤怒の効果に破壊50%上昇のボーナスを付与 ハイエルフ変性、召喚、破壊、幻惑、回復10%上昇 マジカ回復速度50%上昇 魔法耐性マイナス10% 高貴な生まれ インペリアルインペリアルラックの効果を20%上昇 新アビリティ「インペリアルマーチ」:軽装鎧の重量を無視 皇帝の声 カジート素手攻撃力を12→15ポイントに上昇 スリ20%上昇 隠密10%上昇 スタミナ回復速度25%上昇 暗視 ノルド冷気耐性50% シャウト効果10%上昇 両手剣5%上昇 バトルクライ オーク魔法耐性10% 鍛冶10%上昇 狂戦士の怒り レッドガード毒耐性50% 片手剣5%上昇 回復率20%上昇(訳注:回復速度とは別物?) アドレナリンラッシュ ウッドエルフ疾病耐性50% 毒耐性50% 弓術上昇5% クイックドロー取得時?に1.5倍弓を引く速度が速くなる(本来の効果よりも大きい) 動物使役 私はNexusではsolarbrigadierの名で活動しています。盗作ではありません。 解説・補足 種族ごとの特性を強化するMOD。こちらは全体的に底上げ強化してバランスをとっている。 [部分編集] キャラクターメイキング Ashara Skyrim Characters as Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020757 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3034310 説明文訳 このファイルには私のキャラクターがプリセットとして含まれています。 種族の見た目を変更する他のMODとの互換性をとるため、いくつかは元々存在するプリセットに置き換えられています。 +クリックで展開 インペリアル女性Sienna Flavia nº 4 Sienna Flavia v2 nº 5 Sienna Flavia v3 nº 6 Sienna Flavia v4 nº 7 Sienna Flavia v5 nº 8 Ria nº 9 (リア:同胞団) Cecilia nº 10 ノルド女性Aela nº 1 (狩猟の女神アエラ:同胞団) Jordis nº 2 (ソードメイデンのジョディス:ソリチュード私兵) Lydia nº 3 (リディア:ホワイトラン私兵) Njada Stonearm nº 4 (ンジャダ・ストーンアーム:同胞団) Uthgerd nº 5 (不滅のウスガルド:傭兵) Anja nº 6 Xenia nº 7 Lisa nº 8 Mjoll nº 9 Iona nº 10 (イオナ:リフテン私兵) ブレトン女性Brigitte nº 3 Claire nº 4 Blanche nº 5 Charlotte nº 6 Adele nº 7 ハイエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ウッドエルフ女性Amarie nº 4 Laurel nº 5 ダークエルフ女性Jenassa nº 3 (ジェナッサ:傭兵) Brelyna nº 4 インペリアル男性Marco Claudio nº 4 Fabio Antonio nº 5 Aerin nº 6 (アエリン:ストーカー) ノルド男性Vorstag (new face) nº 1 Argis nº 2 Calder nº 3 (カルダー:私兵) Vilkas nº 4 (ヴィルカス:同胞団) Vorstag nº 5 (ヴォルスタグ:傭兵) Erik nº 6 (エリク:夢見る青年) Onmund nº 7 (オンマンド:大学生徒) Stenvar nº 8 (ステンヴァール:傭兵) Belrand nº 9 (ベルランド:傭兵) Benor nº 10 (ベノア:無職) ハイエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ウッドエルフ男Finrod nº 4 Amroth nº 5 Mablung nº 6 ダークエルフ男Athis nº 4 (アシス:同胞団) 全ての説明とクレジットはこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2406/? 解説・補足 プレイヤーキャラクター作成時に、以下の数だけプリセット数が増加する。ニューゲーム開始前に導入しておくこと。男性キャラ:インペリアル3種、ノルド10種、ハイエルフ3種、ウッドエルフ3種、ダークエルフ1種 女性キャラ:インペリアル7種、ノルド10種、ブレトン5種、ハイエルフ2種、ウッドエルフ2種、ダークエルフ2種 オークとカジートは存在しない。 関連MOD [XB1] Chris57 and Sundracon Male bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3194425 [XB1] Chris57 and Sundracon Male body - no hairhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204537 [XB1] Dimon99 and Maevan2 Female bodyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216469 同じ作者による、ボディメッシュとテクスチャの置き換えMOD。プレイヤーキャラと全てのNPCに適用される。 上から男性(体毛あり)、男性(体毛なし)、女性。男性の体毛ありと体毛なしはいずれか一方しか導入できない。 またHDテクスチャ版もあるが、同時に導入はできない。 Better Male Presets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009550 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009578 説明文訳 このMODは幾つかの新しい男性の顔を、キャラ作成時やキャラの外見を変更する際に使えるプリセットとして追加します。 あなたの好みに簡単に調整でき、作りたいと思ったキャラクターの種類で、少しばかり良いスタートを切ることを助けるでしょう。(←訳文自信なし) (XB1版) このMODはとても小さく、ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけですので、あらゆるものと互換性があります。 ここに挙げたスクリーンショットは、幾つかのテクスチャ置き換えを有効にしたオリジナルのPC版スカイリムで撮ったものです。 あなたのキャラクターの外見は、あなたがどのようなMODやテクスチャ置き換えパックを導入しているかによって変わるでしょう。 テクスチャはあなたのキャラクターがどのように見えるかについて、大きな部分を占めており、他のMOD作成者が、XB1向けにテクスチャパックを作ってくれることを希望しています。 (PS4版) PS4のユーザーの皆さんへ。これはPC、XB1、PS4で使えるクロスプラットフォームMODです。ここで見られる顔のジオメトリを含んでいるだけです。ここに挙げたスクリーンショットは、個々のテクスチャ置き換えMODを有効にしたPC版で撮ったものです。あなたがこのMODをダウンロードしたら、顔の形はあなたがここで見たものと同じですが、テクスチャは元のゲームの粗い肌のままです。ソニーがリテクスチャMODを解禁してくれることを望みます。 このファイルはノルド3種、ブレトンとレッドガードがそれぞれ2種、オーク、ハイエルフ、ウッドエルフ、ダークエルフがそれぞれ1種のプリセットを含んでいます。 解説・補足 男性キャラのプリセットを追加する。 UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4090169 説明文訳 女性の体の代替品です。 このMODが改変するのはメッシュのみで、テクスチャは含まれていないので、体のテクスチャMODと互換性があります。 下着は白いビキニになります。 TBBPとxp32が必要です。 インストール:ゲームの再起動が必要 アンインストール:無効化、再起動、消去 解説・補足 女性主人公とNPCの体型メッシュをよりスレンダーなものに置き換えるMOD。通称「UNP」。 下記の「CBBE」と共に女性体型MODの二大系統のひとつとして知られている。 女性用防具を追加するMODや、女性の肌テクスチャを改変するMODはこの二大系統のいずれかに合わせて作られている場合が多い。 それらのMODは適切な体型メッシュを組み合わせないと見た目が不自然になる場合が有る。導入時にはMODのタイトルや説明文をよく確認しよう。 関連MOD XP32 Maximum Skeleton Special Extended With TBBP Animations- XPMSSE TBBPhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153019 UNPとの併用が推奨されている「XP32 Maximum Skeleton」と「TBBP Animations」をセットにしたMOD。 UNP Female Armor Refitted [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3202186 バニラの服や防具の形状をUNPに適合したものに置き換えるMOD。 容量は134MB Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063300 説明文訳 これは、XboxOneのSkyrimSpecialEditionへの Caliente s Beautiful Bodies Enhancer (CBBE)の公式移植です。 これをインストールすると、プレイヤーとNPCの両方の成人女性のボディが、 ロアフレンドリーな下着メッシュを使用するカスタムSFW CBBE Curvyボディに変更されます(スクリーンショットを参照)。 CBBE SEボディに合わせて調整されたすべてのバニラとDLCの衣装に加えて、 適合する顔のテクスチャと微調整された眉毛が含まれています。 人間用のボディ、足、手のメッシュ。 カジートとアルゴニアンにも。 体と顔のテクスチャ。 顔の色合いと眉のテクスチャ。 このボディと互換性があるように作り直されたバニラの衣装。 解説・補足 上記の「UNP」と共に二大系統のひとつとして知られる定番の女性体型MOD。通称「CBBE」。 こちらはメリハリの付いた厚みのあるフォルムになっている。 防具の置き換えデータも含んでいるので容量は270MBとやや大きめ。 「UNP」と同じく女性用防具を追加するMODや女性の肌テクスチャを改変するMODとの組み合わせには注意を払う必要がある。 類似MOD Caliente s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Slim AIOhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063302 同MODのよりスリムな体型になるバージョン。 R246 Concept XBR XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139684 説明分訳(Version4) 目、鼻、口の新しい形状でCharGenを強化するmod。これは主にNordの女性を対象としていますが、Breton、Imperial、RedguardはR246 FemalePresetsから顔を取得します。 それぞれのスライダーの新しい目、鼻、口の形。いくつかの醜いバニラの形が削除され、他のいくつかの種族固有の目の形(エルフ)も追加されました。新しい髪の色、アイシャドウ、口紅の色合い。10個のプリセット。 R246 ConceptXBRをロードオーダーの最下部近くに配置することをお勧めします。プリセットを追加したり、Nord Raceを編集したりするモッドは、このモッドが正しく機能しなくなる可能性があります。 解説・補足 キャラメイク時の女性用プリセットを変更する(ノルド、ブレトン、インペリアル、レッドガード、エルフのみ) 1.3MBという低容量で使い勝手が良く、女性主人公を美化するには必須ともいえるMOD 注意点としてこのMODだけでキャラが劇的に美化されるわけではなく、「顔とボディのスキンテクスチャを改善するMOD」との併用が必要になる 関連MOD UNP Body And Face Renewal (Bikini Underwear)https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4078253 自キャラとNPCをUNP体型に変更しスキンテクスチャを改善する Player Blink Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3200648 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033164 説明文訳(Version 2.0) このプラグインはプレイヤーキャラクターに瞬きを追加します。機能は以上です。 Q. このMODをどこかに再アップロードしてもいいですか? A. はい。 Q. このMODを修正したり改変したりしていいですか? A. はい。ただし商業的な仕様は不可です。 Q. アンインストール後にセーブデータに不具合が残ったりしませんか? A. おそらく無いはずです。 Q. PS4バージョンはありますか? A. はい。 解説・補足 バニラだとなぜか瞬きをしないプレイヤーキャラクターに自然なまばたきと口元の動きを追加するMOD。 ゲームの内部設定における既存の値(またたき時間)を変更して実現しているため、目や顔のテクスチャやメッシュを置き換えるようなMODとも問題なく併用可能。 「 Npc Personalities 」や「 H.A.S.T.E. 」にも同様の副次効果があるが、またたき時間の設定は作者によって違うため、ゆったりとしたまばたきをしたり、パチクリとした早めのまばたきをしたりと微妙に違いがある。 一応断っておくと、1人称時にまばたきに合わせて画面が暗転したりするわけでは無い。 Natural Eyes https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 説明文訳 このMODはバニラの全ての目を高画質で自然なものに置き換えます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589 他の目を置き換えるMODと同時には使用しないでください。 解説・補足 高画質の自然な瞳に変更する。説明文のプレビュー画像だと美化MODのように見えるが、実際はMOD名の通り自然な目元になる。 目元の不自然な暗さやボヤけた感じが無くなりNPCに自然な生気が宿るので、美化MODが苦手なプレイヤーにもお勧め。同胞団の兄弟やイスランのように不具合で白目に見えていた目も修正される。 逆にまつ毛ボーボーのキラキラ目を望んでいると拍子抜けするかもしれない。 AOF Believable Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014007 説明文訳 AOF Believable Hairはバニラのほぼ90%にあたる髪の毛のテクスチャをよりリアルなものに置き換えます。 機能: テクスチャ改善 プレイヤーとNPCの双方に適用 スカイリムにおける90%の髪に適用 「ApachiiSkyHair」及び「KS Hairdos」と問題なく併用可能 非常に小さいファイルサイズ 解説・補足 髪のテクスチャをリアルにする。過度なツヤや異質感が無く、バニラの顔にも良く馴染む。 ファイルサイズは外見に関わるMODとしてもテクスチャMODとしても非常に小さい1.8MB。 上記の「Natural Eyes」と同様に美化MODが苦手なプレイヤーにおすすめだが、劇的に変えたいプレイヤーには物足りないだろう。 Superior Lore-Friendly Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 説明文訳 Superior Lore Friendly Hairはバニラの髪のテクスチャ及びメッシュの置き換えMODです。 要はバニラの髪の見た目を変更します。 特徴: 高精細のクオリティ(2k) 通常バージョンと艶やかバージョンあり(これは通常バージョン) 100%お手製のウルトラファインテクスチャ 100%ロアフレンドリー 他の髪の毛MODと比べて小さいファイルサイズ スカイリムの80%以上の髪型をカバーしており「KS Hairdos」「Apachii Sky Hair」と問題なく併用可能 より立体的な造形と自然な光の当たり方に改善 アルファチャンネルを改良して細かい髪の毛が見えるようにし、透明効果を実現 グラデーショントーンで再現され、特に光の下でリアルな外観を実現 改良されたヘアアクセサリーのテクスチャ "hairlong.dds"のテクスチャを使用する髪型のみに影響(私の見積もりでは、人族NPCの90%が使用しています) パフォーマンスへの影響なし、非互換性なし 解説・補足 獣人族以外の男女全般髪の毛をリテクスチャするMOD。 髪の毛にツヤが出て男女共に大人の色気が向上する。どアップだとモコモコ感が目立つものの、通常距離なら自然で馴染む。 顔や肌のテクスチャがバニラのままだと、頭だけに高級感が出ているような違和感を感じるかもしれない。 既存の髪型の印象もかなり変わるが、まったく新しい髪形を追加するMODでは無いので注意。 類似MOD Superior Lore-Friendly Hair (Saturated)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013100 髪の毛の質感をより明るく、ツヤのあるものにしたバージョン。 WX Character Textures 2 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3403203 説明文訳 バニラキャラクターのボディをリテクスチャします。 そのためUNPやSeraphimなどのボディMODの場合は不具合が発生する可能性があります。 スキンテクスチャしかいじっていないので下着などはデフォルトのままです。 解説・補足 獣人族以外の男女の肌のテクスチャを変更するMOD。皺やゴツゴツ感を抑えたスベスベした肌になる。 あくまで変更するのは肌だけで骨格や顔ごと作り替えられるわけでは無い。美化MODとしてはあっさりめ。 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011581 説明文訳 このMODは新しくディティールを施したボディ及びフェイステクスチャを獣人族以外の男性に適用します。 男性はステロイドを使ったかのような過度なムキムキでは無くなります。 新規のお手製ペイントのテクスチャ 顔のマッピングを作り直して過度な凹凸を減らしつつ、バニラの見た目に近いものを提供 より多くの参考画像はNexusを見てください。(PC版) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9112 注意!XB1版にヌードはありません。 このMODに含まれるもの: フェイステクスチャ ボディテクスチャ 複雑なテクスチャザラザラした肌はシミ・そばかすに変更されています。男性にもそれらが存在します。 吸血鬼の頭部テクスチャ 下着のテクスチャ 足のメッシュ ボディメッシュ テクスチャはバニラと同じサイズです。獣人族男性の顔のテクスチャは含まれません。 互換性: 他のリテクスチャMODと同様に、このMODは同じ機能を持つ他のMODと互換性がありません。 ロード順によっては他のテクスチャMODを上書きします。 ロード順: 男性のテクスチャを置き換えるMODよりも後に置いてください。 これ以外に男性のテクスチャを置き換えるMODを用いないのがより良い方法です。 解説・補足 獣人族以外の男性の肌のテクスチャを変更するMOD。 説明にある通りバニラから過度に変えることなく、不自然な顔の凹凸やムキムキ具合を除去する。 単色ベタ塗りでは無く生き生きとした質感のある肌になる。ソバカスなどは汚らしくならない程度で、かなり自然な印象。 上記の「Natural Eyes」や「Superior Lore-Friendly Hair」とも馴染む。 Texture Tweaks - Female Face Edits XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3917493 説明文訳 このmodは、スカイリムの(主に)女性のテクスチャ変更のコレクションです。 テクスチャのみ - これにはボディメッシュの置き換えはありません! これを他の体型mod無しでロードするとバニラ体型に適用されますが、ボディリプレーサーの後にロードすると、これらの新しいテクスチャが配置されながらリプレーサーの体型が維持されます。 今、私はこれでバニラ体型とUNP体型のみをテストしました - このmodが他の体型(seraphimなど)でおかしく見える場合は、お知らせください。 パッチを追加できる可能性があります! このmodはいくつかのことを行います - 私は好きな顔のテクスチャを望みました。 また、ethereal elven overhaulと互換性のあるボディテクスチャも含めました。 私はそのmodを使用するのが大好きで、それとの首の継ぎ目がないことを確認したかったので! それで私たちはすべて何を持っているのですか? 顔+ボディテクスチャの置き換え、更新された化粧、より良いバニラヘア(ヘアテクスチャはすべての人に影響を与えるので、スカイリムの若者もこれから利益を得ます)。 フェイステクスチャと言っても、デフォルトフェイスだけではありません! そばかすのある肌の色合いと、経年変化の詳細もここにあります。 これで、顔が20歳から60歳以上の顔にまっすぐ進むのではなく、若い女性から年配の女性まで、きちんとした質感の光加減ができるはずです。 良いスクリーンショットの欠如に対する謝罪! 私は忙しいので今すぐ適切なものを撮ることができません。 誰かが自分のスクリーンショットをアップロードして私が使用できるようにしたい場合は、ここの説明に記載します -) (現在のスクリーンショットに表示されている他のmodは、MariaKHによるRedesigned Males、GoroUnrealによるRing of Change、および私の独自のFont Replacer Modです) これらのテクスチャは他のmodからのアセットのブレンドであり、それらの全てのページには、それらのファイルからのアセットはクレジットが記載されている限り許可なく使用できると記載されています。 だから、以下は私がリソースを借りたmodのクレジットのマイリストです! SG Female Textures Renewal (by Hello Santa) Fair Skin Complexion (by HHaleyy) Real Girls (by Zonzai and Seren4XX) SR Freckles (by StephieRawx) Better Complexion (by Danriu) AOF Believable Hair (by AnOldFriend) Adorable Face (by Lumina) ※これらの改造のリンクを検索する場合は、Real GirlsとFair Skin Complexionのページに裸が含まれていることに注意してください。 ※※Luminaのmodは現在利用できませんが、ダウンロードした時にアクセス許可は問題なく使用できると述べていました。彼らが彼らの資産をもう使わせたくないとあの場所に書いたなら、私はそれらを削除することができます。私がAdorable Faceから使用したのは口紅のティントマスクファイルだけだったので、必要に応じて私のmodはそれなしで残すことができます。 解説・補足 様々な女性用美化modをリソースにしたコンピレーションmod。女性の顔、髪、体のリテクスチャをして綺麗にしてくれる。 これだけでバニラよりはかなり綺麗になる。NPCにも適用されるので全体的にツルツル肌の美人になる。 容量も約33mbとこの手のものとしては手頃なもの。肌や髪のリテクスチャなので同じリテクスチャ以外との互換性が確保されているのも利点。 単体で綺麗になる為、美化入門には丁度良い。より綺麗さを求めるなら様々な情報を集めて理想の環境を造り上げよう。 Young Female Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4035209 説明文訳 fuse00によるオリジナルのmod このmodは人間の女性の顔を変更します このmodとの併用推奨modの一覧です。 no more blocky faces ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015768 ) Superior Lore-Friendly Hair ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012521 ) teeth ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015897 ) Natural Eyes ( https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011240 ) 解説・補足 人間の女性の顔の肌テクスチャをより綺麗なものにするMOD。 顔に薄く化粧をしたような綺麗さになる。口元のほうれい線も目立たなくなるのでより若い見た目の女性キャラが作り易くなる。NPCにも適用されるのでスカイリムの女性キャラがやや美人になる。 顔の肌テクスチャを置き換えるだけなので多くのmodと互換性が有ることと容量の軽さが魅力。 これ単体だと劇的に綺麗になる訳ではない。なので拘るなら説明文にある通り他の美化と組み合わせるとより綺麗になる。 No More Blocky Faces XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4015768 説明文訳 Xenius氏のオリジナルmodによるプレイヤーとNPCの改善 左側のスクリーンショットはバニラスカイリムのものです。 右側のは、鼻とあごが画像で気付く最も簡単な改善点です 次の種族の全てのキャラクターに影響します: インペリアル ノルド ブレトン レッドガード ダークエルフ ハイエルフ ウッドエルフ オーク 解説・補足 顎先や鼻のカクカクしていた法線マップを修正して滑らかにしてくれる。 キャラ作成時に上記で悩んでいる方に。 Apachii Sky Hair SSE Main XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3068322 説明文訳 女性に42(カジート5)、男性に21(カジート2)の新しい高解像度の髪型を追加します FAQ:他の髪型MODと衝突させないでください。NPCを変更しないでください。 解説・補足 大規模な髪型追加MOD、sims2・Oblivion・ウィッチャーからの移植。 髪型MOD、NPC変更との併用不可と書かれているが、筆者の環境で「KS hairdos Light」と「Bijin AiO」と併用して特に問題は見受けられない。双方ともこのMODより下においてある。 容量が370MBと大きめなのが痛い。 関連MOD Apachii Sky Hair Lite SSE Main XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072658 低解像度版、容量も150MBほど小さくなっている。 [PS4] Character Editor - All In One Customization Pack PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4144178 説明文訳 アップデート 21: いくつか両方の目の色が変わるオプションを追加しました。(リクエスト) 髪型をもう二つ人型の男性に追加しました。(リクエスト) いくつかの小さな修正(女性のヘアスタイルを男性へ移すのも機能しています) 女性の髪形を一つ追加(現時点ではヘアカラーを混ぜて良くなるかどうかをテストしている段階です) 新しい二つのプリセットを追加 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 知っていてほしい事 現段階ではこのMODを通じてキャラクリ画面をゲーム中に開くことはできません。その為には別のMODが必要になります。例えばLBGSHI氏作の“Race Menu At Any Time“だったりRaceMenuをトリガーするものです。 この理由は、キャラクリを通常通りのまま拡張しながらも、他のMODと可能な限り互換性を保つ事に注力しているからです。 しかしながら、プレイ中に他のMODを介してRaceMenuにアクセスしたとしても、完璧に動作します )将来的に、このMODにより何か支障をきたすことが無いと保証されている間はRaceMenuにアクセスできるアップデートをします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヤッホー ) 当MODは リテクスチャした角を全ての種族に追加(傷の欄) 人間族の顔色をダークエルフと他の種族でも選択可能にしました (そして全ての種族のおおよその顔色を選択可能にしました。例えば、オークはもう四六時中しかめっ面をする必要はありません) 新しいヘアカラーを追加しました 目の色の種類をさらに選択可能にしました 肌の種類を追加しました 全てのバニラにおける戦化粧を全ての種族に追加しました (全部が全部獣人族にとっては完璧とはいう訳ではありません) オークの眉毛を人間種をエルフ種に追加しました (しかし眉は人間種の顔用に調整はされていません) 更なるプリセットを追加しました (さらに足します) ”新たな”ヘアスタイルを追加しました そして逆に男性の髪型を女性でも選択可能にしました。 私はこれらと共に実験段階であり、まだ修正していく必要があります。 もしも何か問題に遭遇した場合、ロード順を変えてみてください。私はアップロードする前にテストして確認しているためです。なので、何かが消えてしまっていたり、うまく動作していない場合、別のMODとこれが競合しているでしょう。ロード順を変更して解決してください。殊に、戦化粧を追加するMODや、肌の色を追加するMOD等々です。当MODを上書きしてしまう可能性があります。 プレビュー 私の最新のMODにフィードバックを送って頂くと、メチャクチャ感謝します。 Almandin:https //bethesda.net/de/mods/skyrim/mod-detail/4151526 解説・補足 既存のアセットを用いてキャラクタークリエイトの拡張を行うMOD。 バニラのパーツを流用している為、ハイエルフの目を持ったブレトンや、吸血鬼ではないけど、鼻の下の赤みがあるノルドなど様々な個性を持つキャラクターが作れる。 NLA:https //w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html#id_b8f83b64 との互換性もこのMODを下に配置することで確認できた。 [部分編集] キャラクターメイキング(獣人種のみ) Better Looking Khajiit https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3435324 説明文訳 バニラのカジートの見た目(男女両方)をより良いテクスチャで置き換えます。プレイヤーにもNPCにも適用されます。 また、カジート用に11種類のスキントーンと3種類の戦化粧、そして他の種族用の戦化粧をいくつか追加してあります。 ロード順: 他の化粧やテクスチャ系MODよりもできるだけ下に置いてください。 Seraphim体型MODを用いている場合はそれより下に置いてください。 私のアップしている他のカジートMODを用いている場合、ロード順は問いません。 そして当然ですが、もしあなたが互換パッチを用いている場合は対象となるメインMODより後に置いてください。 互換性: これを書いている時点では、他にカジートの頭部をリテクスチャするMODを把握していないので競合は無いはずです。 もし他にそういった類のMODが今後出た場合、それらのMODよりも下に置いてみてください。 MODで制作されたカジートのNPCにこのMODが適用されるかどうかは分かりません。 もしそれらの追加カジートがオリジナルのスキンや見た目で問題が発生する場合は、それらのMODをこのMODより下に置いてください。 なお「Inigo」とは互換性があります。 新しいスキンと戦化粧を加えているため、同じ個所を編集している種族オーバーホールMODとはおそらく競合します。 しかしながら「RaceRebalance」と「Imperious」用に互換パッチをリリースしています。 このMODは以下のカジートMODと良好な互換性があります。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3270688 Saerileth s Khajiit Hair-https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3426743 Better Claws and Gauntletshttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3467977 Digitigrade Beast Races for Skyrim SEhttps //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3009953 解説・補足 カジート男女の顔をリテクスチャするMOD。 説明文上部の画像比較だと違いが分かりにくいが、導入して確かめると以前よりフサフサ感と生気のある顔つきになる。 関連MOD Better Looking Khajiit - Imperious Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471124 「Imperious」との互換パッチ。 Better Looking Khajiit - RaceRebalance Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471182 「RaceRebalance」との互換パッチ。 JazzJR s Khajiit Body Texture XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270688 説明文訳 JazzJR氏のファンタジックなボディテクスチャMODを移植しました。 カジートのボディテクスチャをより高精細なもので置き換えます。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/6192/? 互換性と不具合 このMODは体にのみ影響するため、単独で用いると頭部や首元の"縫い目"が気になるはずです。 「Better Looking Khajiit」と互換性があります。 Seraphimボディを用いている場合はこのMODをロード順で後に置いてください。 このMODのテクスチャを維持したまま体型を変えてくれるはずです。 このMODはテクスチャしか含んでいないのでアンインストールも安全です。 解説・補足 カジート男女の体をリテクスチャするMOD。上記の「Better Looking Khajiit」との併用が基本。 Saerileth s Khajiit Hair https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426743 説明文訳 このMODは「Saerileth s Khajiit Hair」をそのまま移植したものです。作者の許可はとってあります。 カジートのキャラクター用にユニークでディティールの凝った髪形を提供します。 適用されるのはプレイヤーキャラクターのみで、NPCには何も変更を加えません。 キャラクター作成中に髪色が変更可能ですが、テクスチャは非常に彩度が高いため真っ白にしたり灰色にしたりできます。 バニラの髪型だと上手く動作しないかもしれません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/67873/? 解説・補足 カジートのキャラメイク用に髪形を追加する。NPCには適用されない。 上記の「Better Looking Khajiit」と互換性あり。 Better Claws And Gauntlets https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3467977 説明文訳 Derok氏とDidact2401氏が携わったMODの移植です。彼らは誰でも自由に使用・配布できるよう許可を出しています。 解説: 獣人族に本来持っているべき鋭いツメが見当たらないことに気付きましたか? 彼らが装備すると本来なら歪んで奇妙な見た目になってしまうはずの腕装備はいくつあるのでしょうか? そしてそれらに発生するクリッピングは個性だとでも? このMODは全ての獣人族に特有のツメを追加し、加えて腕装備が装備されてもツメが視覚化されるよう改良します。 また、バニラから発生していたクリッピングにももう悩まされることはありません! (新しいツメで問題が発生するかどうかを見てみたい場合は、魔法を使ってみてください!) 適用される腕装備: 山賊、ドラウグル、ファルメル、革、帝国軍、ナイチンゲール、鋼鉄、鋲付き、盗賊ギルド、包帯、フォースウォーン、 囚人、サイジック、闇の一党のローブ、首長の服 ロード順: 何らかのMODで上書きされてしまう可能性があるのでできるだけ下に置いてください。 互換性: オープンフィンガー型のグローブや腕装備を調整するMODとは互換性がありません。 オープンフィンガー型では無い腕装備は変更していません。オリジナル種族には適用されません。 解説・補足 獣人族の手をよりリアルなモデルに変更する。オープンフィンガー型の腕装備を付けた際も反映される。 極一部の装備で発生していた細かなクリッピングを修正する効果もある。 [XB1] Digitigrade Beast Races For Skyrim SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009953 説明文訳 カジートとアルゴニアンの足と足装備のモデルをMorrowindのようなより動物らしいものに置き換えます。 このMODは私がXB1向けに移植した初めてのMODですが自身のXB1を持っていないのでテストできません。 問題があったら知らせてくださればベストを尽くします。 解説・補足 獣人族の足をより動物らしいモデルに変更する。公式DLC含むバニラの足装備を付けた時もこのモデルが適用される。 説明文上部の動画で解説されているように、MODで追加した装備には反映されないので注意。
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ライフイズカーニバル! チャーリーとスレタイ工場へようこそ! ここは新スレを建てるたびに住民の頭を悩ませるスレタイトルの語呂合わせ部分を予め作っておく高貴な工場だ。 オーバーハンドレッドトロンスレ突入以降、スレタイの制作は日に日に難しさを増している。 「スレタイが思いつかないのでスレが立てられない」なんてことの起こらないよう、諸君の力を貸してほしい。 スレタイを考える際はここをチェックDA!! アニメでの台詞:トロン一家の高貴な台詞全集 「激突!デュエルカーニバル」での台詞:トロン一家の高貴な台詞全集/激突DC 「TAG FORCE SPECIAL」などその他媒体での台詞:トロン一家の高貴な台詞全集/その他 600番台 700番台 800番台 900番台 オーバーサウザンド オーバーミリオン 600番台 【600のダメージを受けてもらうぜ】(600のダメージを受けてもらうぜ:Ⅳ/124話B) 【高貴なここ601すれては】(高貴な心を忘れては:トロン) 【ゴゴゴゴーレ602ん砕しろ!】(ゴゴゴゴーレムを粉砕しろ!:Ⅲ/48話A) 【デュエ602づけるんだ!】(デュエルを続けるんだ!:トロン/142話B) 【無603るな】(無理はするな Ⅴ/41話B) 【分か604た・・・】(分かりました…:Ⅴ/53話B) 【スケアク604ょう喚】(スケアクロウを召喚:Ⅳ/33話B) 【ゴゴゴゴーレ605う撃】(ゴゴゴゴーレムを攻撃:Ⅲ/48話A) 【ゴッド・メダ605ート・オブ・アームズ】(紋章神コート・オブ・アームズ:トロン/64話B) 【ハルトの事だと怒605る!】(ハルトの事だと怒る怒るwww:トロン/64話B) 【コント606は相手に移る!】(コントロールは相手に移る!:Ⅲ/34話A) 【アステカ・マスク・ゴーレ607ット】(アステカ・マスク・ゴーレムをセット:Ⅲ/47話A) 【三人一緒にや607んか?】(3人一緒にやりませんか?:Ⅳ/33話アバン) 【No.608ーツアトランタル】(ナンバーズ6 オーパーツアトランタル:Ⅲ/48話B) 【取り戻せるかも609い…】(本当の貴方を取り戻せるかもしれない…:Ⅴ/DCカイトシナリオ3) 【609こともできないのか?】(凌ぐこともできないのか?:Ⅲ/123話A) 【僕は610きなんだ】(僕は無敵なんだ:トロン/66話A) 【その能力は610き】(その能力は無敵:Ⅴ/56話アバン) 【恐ろ611な】(僕、恐ろしい罠にはまっちゃったよぉー!:トロン/54話B) 【いっちょ前にエク612召喚かぁ】 (ほーう、いっちょ前にエクシーズ召喚かぁ:Ⅳ/42話A) 【僕はク613を食べますね♪】(僕はクロワッサンを食べますね♪:Ⅲ) 【フフフ、う614いねぇ】(フフフ、麗しいねぇ:トロン/54話アバン) 【君は614きにずっと】(君は無意識にずっと:Ⅲ/116話A) 【大変素晴ら615ン】(大変素晴らしいファン:Ⅴ/DC等々力シナリオ) 【い616な罠を貼って】(色々な罠を貼って:トロン/53話B) 【今のとこ617ぁ】(今のところはなぁ:Ⅳ/41話B) 【ド618シャーク】(ドロワやシャーク:トロン/64話B) 【ルールはバトル618ル】(ルールはバトルロイヤル:Ⅳ/33話アバン) 【俺はそろそ619ぜ】(俺はそろそろ行くぜ:Ⅳ/DCⅣシナリオ) 【ト620たされたカードが】(トロンに渡されたカードが:Ⅳ/DCⅣシナリオ) 【発動されてい621ールド魔法】(発動されているフィールド魔法:Ⅴ/55話アバン) 【先輩って言うわ621せこい野郎だ】(先輩って言う割にはせこい野郎だ:Ⅳ/114話B) 【デュエルが進622れて恐怖とそして哀願に変わっていく事を想像すると】(その顔が、デュエルが進むにつれて恐怖と、そして哀願に変わっていく事を想像すると……:IV/DCカケルシナリオ) 【デュエルカーニバ623加する】(デュエルカーニバルに参加する:Ⅳ/26話A) 【不幸な事故を目の当た624て】(不幸な事故を目の当たりにして:Ⅳ/26話アバン) 【無624空の扉を開けるのだ】(無理に時空の扉を開けるのだ:Ⅴ/116話A) 【僕一625んな超弩級のモンスター】(僕1人にこんな超弩級のモンスター:トロン/53話B) 【ホログラ626ジェくション】(ホログラム・プロジェクション:Ⅴ/116話B) 【ボロボ627るまで】(ボロボロになるまで:DCコナミ君シナリオ) 【ソル・モノリスと同じレベル627る】(ソル・モノリスと同じレベル6になる:Ⅲ/127話B) 【先輩って言うわ628せこい野郎だ】(先輩って言う割にはせこい野郎だ:Ⅳ/114話B) 【ト629讐に、僕達のしていることに】(トロン、復讐に、僕達のしていることに:Ⅲ/DCⅢシナリオ) 【もち630ンダーなんて】(もちろんサレンダーなんて:トロン/DCカイトシナリオ) 【お前は黙ってい631!】(お前は黙っていろ、Ⅲ!:Ⅳ/33話アバン) 【決勝に進631ごの一人】(楽しみはとっておこうよぉ。まだ決勝に進む最後の一人が決まってないし:トロン/58話B) 【その苦632ゆがんだ顔】(すばらしい…美しいよ…その苦しみにゆがんだ顔…:Ⅳ/33話B) 【やめ633エル】(やめろミザエル:ドルベ/94話A) 【そのとお633がはアストラル!】(そのとおり!さすがはアストラル!:トロン/57話B) 【使命は終わった、帰634】(我々の使命は終わった、帰るぞⅣ:Ⅴ/DCカイトシナリオ) 【ちびっ子パパの3バカ635】(ちびっ子パパの3バカ息子:Mr.ハートランド) 【先史遺産コ636・ヘッド】(先史遺産コロッサル・ヘッド:Ⅲ/34話A) 【タッグデュエ636日が来るとはな】(タッグデュエルする日が来るとはな:Ⅴ/116話B) 【君と話しているとうんざ636】(君と話しているとうんざりする:Ⅲ/126話B) 【私がゆ637い】(私が許さない:Ⅴ/33話アバン) 【気持よくデュエ637ねぇんだ】(気持よくデュエルさせねぇんだ:Ⅳ/42話B) 【レベル・ク638つ動】(レベル・クロス発動:Ⅳ/33話B) 【No.4 猛毒刺胞ステ639ラーゲン】(ナンバーズ4 猛毒刺胞ステルスクラーゲン:クラゲ先輩/114話B) 【オリハルコン・チェーンには639がある】(オリハルコン・チェーンにはリスクがある:Ⅲ/34話A) 【紋章獣バシ639】(紋章獣バシリスク:トロン/63話B) 【ディープ・スペース・ク639】(ディープ・スペース・クルーザー・ナイン:Ⅴ/116話B) 【バリア640!】(バリアルフォーゼ!:バリアン界のみなさん) 【恐641罠に嵌っちゃったよぉ】(恐ろしい罠に嵌っちゃったよぉ:トロン/54話B) 【ト642様は神代凌牙に】(トロン、Ⅳ兄様は神代凌牙に:Ⅲ/DCⅢシナリオ) 【そのく643に歪んだ顔】(その苦しみに歪んだ顔:Ⅳ/33話B) 【粉砕し644モンレーザー!】(粉砕しろ!ジョーモンレーザー!:48話A) 【レベ645下のモンスター】(レベル4以下のモンスター1体のレベルを2倍にする:Ⅳ/33話B) 【さあ、帰645】(さあ、帰るよⅤ:トロン/DCドロワシナリオ) 【く646姿を見ていたいんだよ】(苦しむ姿を見ていたいんだよ:Ⅳ/42話B) 【あまり気乗647いけど】(あまり気乗りしないけど:Ⅲ/DCベクターシナリオ) 【マッドゴーレ648コウキ】(マッドゴーレム・シャコウキ:Ⅲ) 【電649がストップすれば】(電力がストップすれば:Ⅴ/116話B) 【見ろ、650が神のみぞ】(見ろ、これが神のみぞ:Ⅳ/43話A) 【なにし651つは俺たちと】(なにしろこいつは俺たちとお前の絆をよみがえらせる:Ⅳ/125話A) 【攻撃は652なる】(攻撃は無効になる:Ⅴ) 【たっぷ653ービスしてやる】(たっぷりファンサービスしてやる:Ⅳ/114話B) 【答え654ュ!】(答えろゴーシュ!:ドロワ/104話) 【呪いを受け655ゴゴーレム】(呪いを受けろ、ゴゴゴゴーレム!:Ⅲ/47話A) 【No.5656ドラット】(No.56 ゴールドラット:トロン/65話B) 【お前を送656】(お前を送り込む:Ⅴ/116話B) 【君は657きにずっと】(君は無意識にずっと 116話Aパート、Ⅲ) 【ルールはバトル658ル】(ルールはバトルロイヤル 33話アバン Ⅳ) 【へぇ、キミにも罪の意識く658あったんだ?】(罪の意識くらいはあったんだ TFカイトイベント、トロン) 【659】 【一緒に…ね660…】(一緒に・・・眠ろう・・・:Ⅴ/56話B) 【661】 【662時空の扉を開けるのだ】(無理に時空の扉を開けるのだ:Ⅴ/116話A) 【手札またはフィールドから663】(手札又はフィールドからリリース:Ⅲ/122話B) 【神し664う牙は、血眼になって】(神代凌牙は、血眼になって:V/33話アバン) 【665】 【神666緒】(神代璃緒) 【667】 【668するな】(無理はするな:Ⅴ/41話B) 【No.668鍵甲虫マスター・キー・ビートル】(No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル:OCG) 【コート・オブ・アームズの前じゃ669!】(コート・オブ・アームズの前じゃ無力! 66話Aパート トロン) 【エクシーズ・コ670】(エクシーズ・コロッセオ/Ⅳ/33話B) 【カオスに落ちた671なる雫】(カオスに落ちたる聖なる雫:シャークさん/115話B) 【デッキから捨て672かある!】(デッキから捨てろ!何かある!:Ⅴ/122話B) 【紋章獣ベ673ファルコン】(紋章獣ベルナーズ・ファルコン:トロン/54話B) 【調子に乗674凌牙!】(調子に乗るなよ凌牙!:Ⅲ/34話B) 【復讐の先にあるのは674さだけだ】(復讐の先にあるのは、虚しさだけだ:Ⅴ/56話B) 【ご苦675とだ】(ご苦労なことだ:トロン/53話B) 【676】 【677】 【現れ678ーズ40!】(現れろ!ナンバーズ40!:Ⅳ/43話A) 【色い678なを貼って】(色々な罠を貼って:トロン/53話B) 【大丈夫だ、心配す679リス】(大丈夫だ、心配するなクリス:バイロン/55話B) 【今日のとこ680けておくよ】(今日のところは負けておくよ:Ⅲ/34話B) 【アステカ・マスク・ゴーレ680ンケブロー!】(アステカ・マスク・ゴーレム、パレンケ・ブロー!:47話A) 【やってみなけ681からないさ】(やってみなけりゃ分からないさ:Ⅲ/126話B) 【つなが681いんだよ】(つながりゃいいんだよ:Ⅳ/124話A) 【682】 【無683るな】(無理はするな:Ⅴ/41話B) 【684】 【今日のとこ685こまで】(Ⅳ:DC等々力シナリオ) 【聖な686ア】(聖なるバリア:26話でⅣが投げたカード) 【オ686コン・ミラージュ】(オリハルコン・ミラージュ:Ⅲ/113話B) 【僕の任687ンバーズをヤツに渡すこと】(僕の任務は、ナンバーズをヤツに渡すこと:Ⅲ/34話B) 【あ687い】(ありえない:Ⅴ/41話B) 【これからす687しに、その答えがある】(これからする話に、その答えがある:Ⅴ/55話A) 【ゴゴゴゴーレ688トルでは破壊されない】(ゴゴゴゴーレムはバトルでは破壊されない:48話A) 【そのくさ688リアンの力でできている】(その鎖はバリアンの力でできている:トロン/58話アバン) 【ド688シャーク】(ドロワやシャーク:トロン/64話B) 【ギミック・パペット-ボ689】(ギミック・パペット-ボム・エッグ:Ⅳ/42話アバン) 【690】 【その691、必ず受けてもらう!】(その報い、必ず受けてもらう!:Ⅴ/57話B) 【マーシャ692ィールド】(マーシャリング・フィールド:OCG) 【ヘブンス・スト693】(ヘブンス・ストリングス:Ⅳ/43話A) 【694】 【No.695ッドメダリオンコート・オブ・アームズ】(現れろ、No.69・・・!紋章神コート・オブ・アームズ!!!:トロン/64話B) 【696】 【697】 【ジェノサイドガト698ースト】(ジェノサイドガトリングバースト:Ⅳ/124話B) 【覚悟し699遊馬!】(覚悟しろ九十九遊馬!:Ⅲ/48話A) 700番台 【立ち700そうか、アイツ】(立ち直れそうか、アイツ:Ⅳ/116話アバン) 【我が701し運命よ】(我が背負いし運命よ:Ⅴ/116話B) 【702】 【703らレベルを下げて】(なおさらレベルを下げて:Ⅲ/34話A) 【家族の703てた】(家族の名を捨てた:Ⅴ/56話B) 【僕にわ704掛け誘導してたのは】(僕に罠を仕掛け誘導してたのは:トロン/53話B) 【俺はコイツにわ704掛け】(俺はコイツに罠を仕掛け:Ⅳ/115話B) 【君は705んなデュエルを?】(君はなぜこんなデュエルを?:Ⅲ/46話A) 【人のために必死に706の?】(人のために必死になれるの?:Ⅲ/46話B) 【ⅤやⅢのように忠実な僕に707いから!】(ⅤやⅢのように忠実な僕になれないから:Ⅳ/58話A) 【凌牙に708ーズは】(凌牙にナンバーズは:Ⅲ/34話B) 【709】 【君は710デュエリストなんだ~!】(君はなんてデュエリストなんだ~!:Ⅳ) 【僕はこんな姿に710しまった】(僕はこんな姿になってしまった:トロン) 【711】 【冷712考えたほうがいいよ】(冷静に考えたほうがいいよ:トロン/58話A) 【わかるはず713】(わかるはずないさ:トロン) 【遊馬、713なコンボだよ】(遊馬、ナイスなコンボだよ:Ⅲ/113話A) 【忘れてはいけ714】(忘れてはいけないよ:トロン) 【脱出715うかな】(脱出成功かな:Ⅲ/124話A) 【けっ、無駄716足掻きだ!】(けっ、無駄な悪足掻きだ!:Ⅳ/43話A) 【カオスに落ちたる717る雫】(カオスに落ちたる聖なる雫:シャークさん/115話B) 【717るバリア】(聖なるバリア:26話でⅣが投げたカード) 【718り意識はあったんだな】(縄張り意識はあったんだな:Ⅲ/DCⅣシナリオ予選3) 【僕は君のよう719じなしとは違う】(僕は君の様な意気地なしとは違う:Ⅲ/126話B) 【だからみん720こってもらった】(だからみんなに怒ってもらった:トロン/64話B) 【721】 【どうしてあん722戦えるの?】(どうしてあんな風に戦えるの?:Ⅲ/46話B) 【君はそん722よくなったのか…】(君はそんなに強くなったのか…:Ⅴ/56話B) 【723】 【724ろファンが多いもんでねぇ】(何しろファンが多いもんでねぇ:Ⅳ/33話アバン) 【大切な人の不幸725】(大切な人の不幸な事故:Ⅳ/26話アバン) 【こん726ずかしいなんて!】(こんなに難しいなんて!:45話B) 【大727人の不幸な事故】(大切な人の不幸な事故:Ⅳ/26話アバン) 【恐ろしいわ728っちゃったよぉ】(恐ろしい罠に嵌っちゃったよぉ:トロン/54話B) 【729】 【No.3地獄ぜ730ローカスト・キング】(ナンバーズ3 地獄蝉王ローカスト・キング:蝉丸/113話) 【ごめん731…】(ごめんなさい…:Ⅲ/48話B) 【RUM-ザ・731】(RUM-ザ・セブンスワン:Ⅴ/127話A) 【732】 【733】 【734】 【紋章獣ベル735ルコン】(紋章獣ベルナーズ・ファルコン:トロン/54話B) 【736】 【737】 【オーパーツ・レゾ738つ動!】(オーパーツ・レゾナンス発動!:Ⅲ) 【739】 【740】 【741いえ、違いますね】(ナッシュ?いいえ、違いますね:Ⅳ/DCドルベシナリオ) 【アストラルの高等742】(アストラルの高等戦術:Ⅲ/47話A) 【これからするは742、その答えがある】(これからする話に、その答えがある:Ⅴ/55話A) 【名743潰れちゃいな!】(名無しさん、潰れちゃいな:トロン) 【君のか743を放ってなんておけないよ】(君の悲しみを放ってなんておけないよ:112話B) 【異次元の古744う-サルガッソ】(異次元の古戦場-サルガッソ:ベクター/96話) 【お744うにしてやるぜ】(同じようにしてやるぜ:Ⅳ/42話アバン) 【大切な人の不幸745】(大切な人の不幸な事故:Ⅳ/26話アバン) 【746】 【747】 【こん748勝負にならねぇ】(こんなんじゃ勝負にならねぇ:Ⅳ/145話B) 【おと749弟と一緒に地獄へ落ちろ!】(おとなしく弟と一緒に地獄へ落ちろ!:Ⅳ/43話A) 【何がか749てNo.4がクラゲなんだ!】(何が悲しくてNo.4がクラゲなんだ!:Ⅳ/114話B) 【750ん員が揃うまで】(七皇全員が揃うまで:Ⅴ/127話A) 【そんな!そん750遊馬は】(そんな!そんなこと遊馬は:145話B) 【先輩って言う割には751野郎だ】(先輩って言う割にはせこい野郎だ:Ⅳ/114話B) 【血ま752なってⅣを探している】(血眼になってⅣを探している:Ⅴ/33話アバン) 【753】 【バリアン754ょう集の合図…】(バリアン七皇招集の合図…:ベクター/122話B) 【高貴755ろ】(高貴な心:トロン) 【756】 【757ん員が揃うまで】(七皇全員が揃うまで:Ⅴ/127話A) 【No.758く乱のゴシップシャドー】(No.75 惑乱のゴシップ・シャドー:OCG) 【759】 【760】 【行か761けにはいかん】(行かせるわけにはいかん:Ⅴ/124話A) 【オーバーレイ・アク762よって】(オーバーレイ・アクセルによって:Ⅲ/146話A) 【763】 【カオスに落ちたる聖764ずく】(カオスに落ちたる聖なる雫:シャークさん/115話B) 【ファイ764ル】(ファイナル・フォール:シャークさん:115話B) 【戦いを終わら765とができるのは】(戦いを終わらせることができるのは:Ⅴ/126話B) 【こう765とも想定して】(こうなることも想定して:トロン/62話B) 【766】 【偉大767ん輩、ここに降臨!】(偉大なる先輩、ここに降臨!:クラゲ先輩/114話) 【足手まといに767よ、クリス】(足手まといになるなよ、クリス:カイト/116話B) 【行か768けにはいかん】(行かせるわけにはいかん:Ⅴ/124話A) 【聖768リア】(聖なるバリア:26話でⅣが投げたカード) 【769】 【770】 【刺客にはさ771!】(刺客にはさせない!:Ⅳ/58話A) 【私達が指一本触れさ771】(私達が指一本触れさせない:Ⅴ/116話B) 【772】 【773】 【774さん潰れちゃいな!】(名無しさん、潰れちゃいな:トロン) 【775】 【776】 【777】 【遊馬の新た778ーズ】(遊馬の新たなナンバーズ:Ⅳ/146話A) 【779】 【780】 【これでいいか781どうぞ。】(これでいいかな?はい、どうぞ。:Ⅳ/33話アバン) 【偉大なる781、ここに降臨!】(偉大なる先輩、ここに降臨!:クラゲ先輩/114話) 【4は俺の781特許だ!】(4は俺の専売特許だ:Ⅳ/114話B) 【哀れ782】(哀れな奴:Ⅴ/53話B) 【不思議782】(不思議なやつ:トロン/72話B) 【そん782の息子を】(そんなやつの息子を:Ⅴ) 【だったらその783、もっと大切に扱ったらどうだ】(だったらそのナンバーズ、もっと大切に扱ったらどうだ:Ⅴ) 【電力がストップすれば作784敗する】(電力がストップすれば作戦は失敗する:Ⅴ/116話B) 【785】 【786】 【787】 【788り意識はあったんだな】(縄張り意識はあったんだな:Ⅲ/DCⅣシナリオ予選3) 【789】 【790】 【791】 【そうこ792ちゃ】(そうこなくっちゃ:Ⅳ/33話A) 【793】 【自身を794ています】(自信をなくしています:Ⅲ/116話アバン) 【795】 【大丈夫だ、心配する796ス】(大丈夫だ、心配するなクリス:バイロン/55話B) 【守るものは何も797った】(守るものは何もなくなった:Ⅲ/48話A) 【No.798ーニングナックラー新星のカイザー】(No.79 BK新星のカイザー:OCG) 【やっちゃい799遊馬を!】(やっちゃいな!九十九遊馬を!:トロン/61話B) 800番台 【攻撃力を800ポイントアップする!】(攻撃力を800ポイントアップする!:Ⅲ/113話A) 【オー801・ネットワークを構築】(オーバーレイ・ネットワークを構築:Ⅳ/33話B) 【思ったとおり、ここ802ックポイント】(思ったとおり、ここはマジックポイント:Ⅴ/51話B) 【というか、これ803い】(というか、これはマズい:Ⅳ) 【これ803しというものか?】(これはお寿司というものか?:Ⅴ/126話B) 【先史遺産マ804ーン】(オーパーツ マヤン・マシーン:Ⅲ) 【805】 【その名前で呼806のは久しぶりだよ】(その名前で呼ばれるのは久しぶりだよ:Ⅴ/56話B) 【トーマス兄様に笑806!】(トーマス兄様に笑われる!:Ⅲ/126話B) 【どけぇ!じ807んだよ!】(どけぇ!邪魔なんだよ!:Ⅳ/50話B) 【使ってるの808ーツデッキ!】(使ってるのはオーパーツデッキ!:Ⅲ) 【君にじ808させない】(君に邪魔はさせない:Ⅲ/47話B) 【809】 【810取り戻した僕の家族】(やっと取り戻した僕の家族:Ⅲ) 【ジ811トキラー】(ジャイアントキラー:Ⅳ/33話Bほか) 【最悪の811きては戻れない】(最悪の場合行きては戻れない:Ⅴ/116話A) 【僕812勝つ!】(僕は愛に勝つ!:トロン/54話B) 【大丈夫だ、心813るなクリス】(大丈夫だ、心配するなクリス:バイロン/55話B) 【シャーク・ドレイク・813】(シャーク・ドレイク・バイス/シャークさん58話B) 【俺ぶ813も運もある】(俺には技も運もある:Ⅳ/58話A) 【僕814の心臓を伏せる!】(僕は石の心臓を伏せる!:Ⅲ/113話A) 【遊馬814に耐えていますが】(遊馬は必死に耐えていますが:Ⅲ/145話B) 【815兄様】(はい、Ⅴ兄様:Ⅲ/33話アバン) 【古代遺産都市816】(オーパーツシティ バビロン:Ⅲ/47話A) 【816ン・アークライト】(バイロン・アークライト:バイロン/56話A) 【やっち817!】(やっちゃいな!:トロン/61話B) 【精一818っているだけです】(精一杯やっているだけです:Ⅲ/34話B) 【味方の818に切り裂かれるとは】(味方の刃に切り裂かれるとは:Ⅴ/53話B) 【そんじ819か】(そんじゃいくか:Ⅳ/40話B) 【みんな、ここ819ぞ!】(みんな、ここは引くぞ!:Ⅴ/124話A) 【オー820・ライン・パワー】(オーパーツ レイ・ライン・パワー:Ⅲ) 【これが神のみぞあ820る運命の糸だ】(これが神のみぞ操れる運命の糸だ:Ⅳ/42話B) 【僕は、ずっとそ821る…】(僕は、ずっとそばにいる…:トロン/49話B) 【やはりアストラルの消失822つか】(やはりアストラルの消失は事実か:Ⅴ/112話A) 【ナンバーズを822渡すこと】(ナンバーズをヤツに渡すこと:Ⅲ/34話B) 【彼が出823るまで】(彼が出発するまで:Ⅴ/116話B) 【オー824ティ・バビロン】(オーパーツシティ・バビロン:Ⅲ) 【オー825ルデン・シャトル】(オーパーツ ゴールデン・シャトル:Ⅲ) 【コイツをあ826には】(コイツを操るには:トロン/64話B) 【ⅣとⅢが世827ったね】(ⅣとⅢが、世話になったね:Ⅴ/DCシャークシナリオ) 【828既にデュエリストとしては抜け殻】(ヤツはすでにデュエリストとしては抜け殻:Ⅳ/26話A) 【オー829リスタル・ボーン】(オーパーツ クリスタル・ボーン) 【家族をこ830た恨みを】(家族を壊された恨みを:Ⅴ) 【波乱の前831!】(波乱の前夜祭!:50話サブタイ) 【ナン831だと!?】(ナンバーズ1だと!?:Ⅳ/122話B) 【832落ちろ、遊馬!】(闇に落ちろ、遊馬!:Ⅲ/47話A) 【ゆっくりお833…】(ゆっくりお休み…:トロン/49話B) 【君のデッキ833属性】(君のデッキは水属性:Ⅳ/57話アバン) 【大丈夫だよ、Ⅲは834い子だ】(大丈夫だよ、Ⅲは優しい子だ:トロン) 【ナン8340】(ナンバーズ40:Ⅳ) 【君835し口が過ぎるようだね】(君は少し口が過ぎるようだね:トロン) 【プラネット835ンダー】(プラネット・パスファインダー:Ⅴ/55話アバン) 【無理836な】(無理はするな:Ⅴ/41話B) 【刺客に837ない!】(刺客にはさせない!:Ⅳ/58話A) 【で837てもらおうか】(では見せてもらおうか:Ⅴ/116話B) 【トーマス837は犬死にだ】(Ⅳや…いや、トーマスやみんなは犬死にだ:Ⅴ/126話B) 【知っている837のに】(知っているはずなのに:Ⅲ/145話B) 【お前たち838らしかった!】(お前たちは素晴らしかった!:Ⅳ) 【839に出発の準備をするぞ】(ハァ…すぐに出発の準備をするぞ:Ⅴ/116話A) 【電力がストップすれ839戦は失敗】(電力がストップすれば作戦は失敗:Ⅴ/116話B) 【さっきの勢い840!】(さっきの勢いはよぉ!:Ⅳ/115話A) 【く841でしょうねぇ】(悔しいでしょうねぇ:Ⅳ/26話アバン) 【君に842望したよ】(君には失望したよ:トロン) 【843】 【彼の目的844う利か?】(彼の目的は勝利か?:トロン/53話B) 【思い出の844を回っていれば】(思い出の場所を回っていれば:Ⅲ/116話A) 【私に近づく者845くの業火に包まれる】(私に近づく者は、地獄の業火に包まれる:Ⅴ/51話B) 【ヒッタイトで作られた鉄の846】(ヒッタイトで作られた鉄の鏃:Ⅲ/46話B) 【紋章獣846スク】(紋章獣バシリスク:トロン/63話B) 【許し847い、と】(許しはしない、と:Ⅴ/50話B) 【電力がストップすれば作戦848いする】(電力がストップすれば作戦は失敗する:Ⅴ/116話B) 【ドロワ848ーク】(ドロワやシャーク:トロン/64話B) 【彼ら849やってくれた】(彼らはよくやってくれた:トロン/60話A) 【紋章獣ア850ンウェイ】(紋章獣アバコーンウェイ:トロン/54話B) 【かつて俺851ツに罠を仕掛け】(かつて俺はコイツに罠を仕掛け:Ⅳ/115話B) 【カメラ851させてもらったよ】(カメラは壊させてもらったよ:トロン/57話A) 【スター852全てをささげるもの】(スターはファンに全てをささげるもの:Ⅳ/33話B) 【これ853図か】(これは…コース図か:Ⅴ/51話A) 【854】 【君855で敗れ去る!】(キミはここで敗れ去る!:Ⅲ/48話A) 【856】 【僕857姿になってしまった】(僕はこんな姿になってしまった:トロン) 【858】 【859】 【デュエルカーニ860えの、ね】(デュエルカーニバル前の、ね:Ⅳ/26話アバン) 【三人一緒に860せんか?】(3人一緒にやりませんか?:Ⅳ/33話アバン) 【861世界】(バリアン世界:トロン/58話A) 【デュエルカーニ862参加する】(デュエルカーニバルに参加する:Ⅳ/26話A) 【世界の危機を知ったデュ863ト】(世界の危機を知ったデュエリスト:Ⅴ/124話A) 【先ま863れたか】(先回りされたか:Ⅴ/124話A) 【そのナンバーズは君に864】(そのナンバーズは君にやるよ:Ⅲ/34話B) 【攻撃865になる】(攻撃は無効になる:Ⅴ) 【オリ865ン・ミラージュ】(オリハルコン・ミラージュ:Ⅲ/113話B) 【866】 【うざいんだよ!目ざ867んだよ!】(うざいんだよ!目障りなんだよ!:Ⅲ/47話A) 【868】 【マーシ869・フィールド】(マーシャリング・フィールド:OCG) 【870ることはできません】(離れることはできません:Ⅲ/34話アバン) 【モンスター870えがなくなった】(モンスターは名前がなくなった:トロン/54話B) 【ナンバーズ集めも楽じ871】(ナンバーズ集めも楽じゃない:Ⅳ/33話アバン) 【あなたに逃げ場871!】(あなたに逃げ場はない!:Ⅲ/34話A) 【あり871】(ありえない:Ⅴ/41話B) 【奴から872もかも奪う】(奴からは何もかも奪う:Ⅴ) 【873】 【涙ぐましい874だ】(涙ぐましい話だ:Ⅳ) 【これからする874に、その答えがある】(これからする話に、その答えがある:Ⅴ/55話A) 【875】 【876】 【877ない、ということか】(話せない、ということか:Ⅴ/DCⅢシナリオ) 【僕の任務878ーズをヤツに渡すこと】(僕の任務は、ナンバーズをヤツに渡すこと:Ⅲ/34話B) 【何も言879ていいよ】(何も言わなくていいよ:トロン/46話B) 【知りたけれ880らを倒していくのだな】(知りたければ我らを倒していくのだな:Ⅴ/126話B) 【驚くのは まだ 881!】(驚くのは まだ 早い!:ミザエル/LOTGのCM) 【私881ロン・アークライト】(私はバイロン・アークライト:バイロン/56話A) 【俺に882らを倒せねぇ】(俺には奴らを倒せねぇ:Ⅳ/41話B) 【大丈夫だよ、Ⅲ883しい子だ】(大丈夫だよ、Ⅲは優しい子だ:トロン) 【ドロ884ャーク】(ドロワやシャーク:トロン/64話B) 【885ころと心をぶつけあい】(ええ、心と心をぶつけあい:Ⅲ/146話B) 【886な】(やはりな:Ⅴ/145話B) 【その鎖886アンの力でできている】(その鎖はバリアンの力でできている:トロン/58話アバン) 【あなたに逃げ887い!】(あなたに逃げ場はない!:Ⅲ/34話A) 【紋章獣アンフィス887】(紋章獣アンフィスバエナ:OCG) 【フッ…フ888ハハハ!】(フッ…フハハハハハ!:Ⅳ) 【889】 【ボム・890召喚!】(ボム・エッグを召喚!:Ⅳ/42話アバン) 【人にはそれぞれ890りがあるんだよ】(人にはそれぞれ役割があるんだよ:トロン/57話B) 【891】 【刺き892はさせない!】(刺客にはさせない!:Ⅳ/58話A) 【893】 【こんなところで894ゃがそろうとは】(こんなところで役者がそろうとは:Ⅴ/55話A) 【ネオ・ギャラクシーアイズのぎ894ゅう】(ネオ・ギャラクシーアイズの逆襲:56話サブタイ) 【895】 【僕896ワッサンを食べますね♪】(僕はクロワッサンを食べますね♪:Ⅲ) 【897】 【ジ898ペット】(ジャンク・パペット:Ⅳ/43話A) 【899】 900番台 【ぼ900ーパーツモンスター】(僕はオーパーツモンスター:Ⅲ) 【エ900ント!】(エクセレント!:Ⅳ/33話A) 【No.85 901ジー・ボックス】(No.85 クレイジー・ボックス:OCG) 【ぼ902ィールド魔法】(僕はフィールド魔法:Ⅲ/47話A) 【灼熱のマ902ィールド】(灼熱のマグマフィールド:Ⅳ/57話アバン) 【ネットワー903い構築】(ネットワークを再構築:Ⅳ/123話B) 【涙904い話だ】(涙ぐましい話だ:Ⅳ) 【灼熱のマ905ールド】(灼熱のマグマフィールド:Ⅳ/57話アバン) 【言って906な】(言ってくれるな:Ⅴ/116話B) 【907】 【遊馬たちがやって908だな】(遊馬たちがやってくれたようだな:Ⅴ/144話アバン) 【909】 【きょ910エリア】(極東エリア:Ⅳ/26話アバン) 【私が動910きではない】(私が動く時ではない:Ⅴ/33話アバン) 【911】 【鮫は骨まで912くす】(鮫は骨まで食い尽くす:Ⅲ/34話A) 【913】 【914】 【915】 【ぼ916にこんな超弩級のモンスター】(僕1人にこんな超弩級のモンスター:トロン/53話B) 【917】 【全918ヒヤさせる】(全くヒヤヒヤさせる:Ⅳ/145話B) 【919リザベーションリワード】(速攻予約特典:Ⅲ/113話A) 【カイトはど920かされ幻覚にとらわれている】(カイトは毒に侵され幻覚にとらわれている:Ⅴ/117A) 【ぼ921なを仕掛け誘導してたのは】(僕に罠を仕掛け誘導してたのは:トロン/53話B) 【上921様な重力場が】(上空に異様な重力場が:Ⅴ/144話A) 【ヤツを再び地ご922き落とす】(ヤツを再び地獄に突き落とす:Ⅳ/26話A) 【923】 【僕がすぐにら924てやるよ】(僕がすぐに楽にしてやるよ:Ⅲ/48話A) 【す924ゅ発の準備をするぞ】(ハァ…すぐに出発の準備をするぞ:Ⅴ/116話A) 【925】 【コズミッ926ンティア】(コズミック・フロンティア:Ⅴ/55話アバン) 【僕は君の様ない927しとは違う】(僕は君の様な意気地なしとは違う:Ⅲ/126話B) 【ぼ928憎しみの感情以外ない!】(僕には憎しみの感情以外ない!:Ⅲ) 【ぼ928感情がない!】(僕には感情がない!:トロン) 【ホーリーライトニン929ス!】(光天使ブックス!:ドルベ) 【930】 【931】 【932】 【先史遺産ウイ933フィンクス】(先史遺産ウイングス・スフィンクス:Ⅲ/113話A) 【ど933れるかよ普通】(毒?刺されるかよ普通:Ⅳ/114話B) 【934】 【935】 【その936はバリアンの力でできている】(その鎖はバリアンの力でできている:トロン/58話アバン) 【恨みは闇を増ふ937る】(恨みは闇を増幅させる:トロン57話B) 【938】 【939ずしてると】(ぐずぐずしてると:Ⅳ/42話アバン) 【に940倒された我らの恨み】(肉親を倒された我らの恨み:Ⅴ/126話B) 【うつ941顔をする】(美しい顔をする:Ⅴ) 【エ941ズコロッセオ】(エクシーズコロッセオ:Ⅳ/33話A) 【942】 【相変わらずあ943だな】(相変わらず悪趣味だな:Ⅴ/33話アバン) 【僕にはに943の感情以外ない!】(僕には憎しみの感情以外ない!:Ⅲ) 【No.4 猛ど944ステルスクラーゲン】(ナンバーズ4 猛毒刺胞ステルスクラーゲン) 【945】 【装備魔法ギミッ946ド】(装備魔法ギミック・シールド:Ⅳ/124話B) 【僕は君の様ない947しとは違う】(僕は君の様な意気地なしとは違う:Ⅲ/126話B) 【ナンバーズ集めもら948ない】(ナンバーズ集めも楽じゃない:Ⅳ) 【ちょ~っとイケて948な~い?】(ちょ~っとイケてないんじゃな~い?:ベクター) 【949】 【アステカ・マス950ム】(アステカ・マスク・ゴーレム:Ⅲ) 【951】 【血ま952なってⅣを探している】(血眼になってⅣを探している:V/33話アバン) 【953】 【覚954ろ九十九遊馬!】(覚悟しろ九十九遊馬!:Ⅲ/48話A) 【955】 【956】 【957】 【958】 【959】 【ゆっ960休み…】(ゆっくりお休み…:トロン/49話B) 【僕は961サンを食べますね♪】(僕はクロワッサンを食べますね♪:Ⅲ) 【このジャン962誘い込んだ】(このジャングルに誘い込んだ:トロン/54話A) 【か962の問題を言っているんだよ】(確率の問題を言っているんだよ:トロン/58話A) 【レベル・963】(レベル・クロス:Ⅳ/33話B) 【ディープ・スペース・963ー・ナイン】(ディープ・スペース・クルーザー・ナイン:Ⅴ/116話B) 【964む姿を見ていたいんだよ】(苦しむ姿を見ていたいんだよ:Ⅳ/42話B) 【憎しみが溢れて息964い】(憎しみが溢れて息苦しい:トロン/66話アバン) 【お前をお965む】(お前を送り込む:Ⅴ/116話B) 【966】 【ご967ことだ】(ご苦労なことだ:トロン/53話B) 【恐るべき闇のさ968く!】(恐るべき闇の策略!:63話サブタイ) 【969】 【姑そ970ねを…】(姑息な真似を…:ドルベ/96話) 【ちっともおいし971】(ちっともおいしくない:トロン/54話B) 【972】 【No.3地ご973王ローカスト・キング】(ナンバーズ3 地獄蝉王ローカスト・キング:蝉丸/113話) 【奴をデュエルで拘そ974!】(奴をデュエルで拘束せよ!:セキュリティ/5D s54話) 【975】 【皮に976運命よ、命じるがいい!】(皮肉なる運命よ、命じるがいい!:カイト/63話B,ダイソン・スフィア口上) 【オーバーレイ・ア976】(オーバーレイ・アクセル:Ⅲ/146話A) 【977】 【電力がストップすればさ978失敗する】(電力がストップすれば作戦は失敗する:Ⅴ/116話B) 【979】 【980】 【暴りょ981けません】(暴力はいけません:Ⅳ/26話アバン) 【なぜあん982を気にする】(なぜあんな奴を気にする:Ⅳ/26話A) 【ジェノサイドガトリン983ト】(ジェノサイドガトリングバースト:Ⅳ/124話B) 【984いでしょうねぇ】(悔しいでしょうねぇ:Ⅳ/26話アバン) 【ぼ985んな姿になってしまった】(僕はこんな姿になってしまった:トロン) 【ぼ986敵なんだ】(僕は無敵なんだ:トロン) 【987】 【988】 【ぼ989ロワッサンを食べますね♪】(僕はクロワッサンを食べますね♪:Ⅲ) 【No.5989・ザ・コック】(No.59 背反の料理人:OCG) 【990】 【991】 【992儀式パペットリチューアル】(傀儡儀式-パペット・リチューアル:Ⅳ) 【993】 【994】 【995】 【996】 【997】 【998】 【999】 オーバーサウザンド 【これが今日の対1000相手か】(これが今日の対戦相手か:Ⅳ) 【1010が動く時が来たようだ】(われわれが動く時が来たようだ:Ⅴ/112話A) 【なるほ1011腕をしている】(なるほど、いい腕をしている:Ⅲ/34話B) 【ハル1030を望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【1045められた!】(閉じ込められた!:ブルーノ) 【1080だ私が動く時ではない】(今はまだ私が動く時ではない:Ⅴ) 【2000年前の磨製石器!】(2000年前の磨製石器!:Ⅲ) 【このナンバーズをあや2071】(このナンバーズを操れない:Ⅲ/49話A) 【お笑いメガネのハエを2239らいできるさ】(お笑いメガネのハエを潰すくらいできるさ:112話B) 【僕の忠2274もべ】(僕の忠実なしもべ:トロン/61話B) 【002450!】(俺によこせ!:幼Ⅳ) 【全モンスターを2583!】(全モンスターをぶっ壊す!:Ⅳ/43話B) 【凌牙2708ズは】(凌牙にナンバーズは:Ⅲ/34話B) 【ねぇねぇ3104ぉ~】(ねぇねぇ見てよぉ~:トロン) 【カイト、3510だった】(カイト、見事だった:Ⅴ/117B) 【君たちにだって僕を倒せるかも4071】(君たちにだって僕を倒せるかもしれない:Ⅳ/33話A) 【エネルギー抽4281回限り】(エネルギー抽出は1回限り:Ⅴ/116話B) 【天下騒乱!! 4593メタッグ】(天下騒乱!!地獄ザメタッグ:115話サブタイ) 【4810ルの中に隠れるのよ!】(シャトルの中に隠れるのよ!:シェリー) 【モンスターは僕の5027ってればいいんだ】(モンスターは僕の駒になっていればいいんだ:Ⅲ/47話A) 【家族を5830た恨みを】(家族を壊された恨みを:Ⅴ) 【フフフ、う6141ねぇ】(フフフ、麗しいねぇ:トロン/54話アバン) 【ホログラ6264ェくション】(ホログラム・プロジェクション:Ⅴ/116話B) 【タッグデュエ6361が来るとはな】(タッグデュエルする日が来るとはな:Ⅴ/116話B) 【波乱の7831!】(波乱の前夜祭!:50話サブタイ) 【これが神のみぞあ8206運命の糸だ】(これが神のみぞ操れる運命の糸だ:Ⅳ/42話B) 【8310・メダリオン】(バースト・メダリオン:トロン) 【僕は、ずっとそ8216…】(僕は、ずっとそばにいる…:トロン/49話B) 【私に近づく者8459獄の業火に包まれる】(私に近づく者は、地獄の業火に包まれる:Ⅴ/51話B) 【彼ら8498ってくれた】(彼らはよくやってくれた:トロン) 【スター8523べてをささげるもの】(スターはファンに全てをささげるもの:Ⅳ/33話B) 【ハ6103まを望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【8610様を望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【8610オオオオオオオオオオオ!!!】(ハルt(ry 【あなたに逃げ8871!】(あなたに逃げ場はない!:Ⅲ/34話A) 【このジャン9623そい込んだ】(このジャングルに誘い込んだ:トロン/54話A) 【お前をお9656】(お前を送り込む:Ⅴ/116話B) 【ぼ9812勝つ!】(僕は愛に勝つ!:トロン/54話B) 【憎しみが溢れて息9641】(憎しみが溢れて息苦しい:トロン/66話アバン) 【ジェノサイドガト6983ト】(ジェノサイドガトリングバースト:Ⅳ/124話B) 【ハル10300を望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【あ10782】(哀れな奴:Ⅴ/53話B) 【僕に友達なんて12471…】(僕に友達なんて必要ない…:Ⅲ/49話A) 【12976運命よ、命じるがいい!】(皮肉なる運命よ、命じるがいい!:カイト/63話B,ダイソン・スフィア口上) 【13426ですねぇ凌牙】(久しぶりですねぇ凌牙:Ⅳ/26話アバン) 【ちっともお14971】(ちっともおいしくない:トロン/54話B) 【た17271の不幸な事故】(大切な人の不幸な事故:Ⅳ/26話アバン) 【落ち21104】(落ち着いてよ:Ⅲ) 【べ22114、勝たなくて】(別にいいよ、勝たなくて:トロン) 【大切な人の25745を目の当たりにして】(大切な人の不幸な事故を目の当たりにして:Ⅳ/26話アバン) 【ⅤやⅢのように忠4274もべ27071から!】(ⅤやⅢのように忠実な僕になれないから:Ⅳ/58話A) 【ヘブン32010】(ヘブンス・ブレード:Ⅳ/43話B) 【き32842望したよ】(君には失望したよ:トロン) 【そのナンバーズはき32864】(そのナンバーズは君にやるよ:Ⅲ/34話B) 【No.33082超兵器】(ナンバーズ33オーパーツ超兵器:Ⅲ) 【35102遊馬を育てたんです】(見事に遊馬を育てたんです:Ⅲ/116話アバン) 【35140!】(凄いよぉ!:Ⅳ) 【だから37205ってもらった】(だからみんなに怒ってもらった:トロン/64話B) 【き38354口が過ぎるようだね】(君は少し口が過ぎるようだね:トロン) 【き38710デュエリストなんだ~!】(君はなんてデュエリストなんだ~!:Ⅳ/33話A) 【ディープ・スペー39639】(ディープ・スペース・クルーザー・ナイン:Ⅴ/116話B) 【恐るべき闇の39689!】(恐るべき闇の策略!:63話サブタイ) 【42592活してきやがった】(しつこく復活してきやがった:Ⅳ/125話B) 【44714。僕はもう、誰も】(信じないよ。僕はもう、誰も。:トロン/58話A) 【よからぬ事を始め44871か!】(よからぬ事を始めようじゃないか:ベクター/94話) 【帰ってこられる保44871】(帰ってこられる保証はない:Ⅴ/116話B) 【例のコンボを45303】(例のコンボを仕込みます:Ⅲ/42話アバン) 【50010のサービス】(これまでのサービス:Ⅳ) 【51280もしろい】(こいつは面白い:Ⅳ) 【ハルトなら55216】(ハルトならここにいる:Ⅴ/44話アバン) 【なぜ遊馬を55220てきてしまったのだ】(なぜ遊馬をここに連れてきてしまったのだ:Ⅴ/116話A) 【57263かしいなんて!】(こんなに難しいなんて!:45話B) 【ハ61030を望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【バトルを強制終64376】(バトルを強制終了させる:Ⅲ/49話A) 【66249の扉を開けるのだ】(無理に時空の扉を開けるのだ:Ⅴ/116話A) 【オ68653ラージュ】(オリハルコン・ミラージュ:Ⅲ/113話B) 【喧嘩71049ありません】(喧嘩なんてよくありません:Ⅲ) 【遊馬、71375ンボだよ】(遊馬、ナイスなコンボだよ:Ⅲ/113話A) 【717686ア】(聖なるバリア:26話でⅣが投げたカード) 【81010り戻した僕の家族】(やっと取り戻した僕の家族:Ⅲ) 【やっち81799遊馬を!】(やっちゃいな!九十九遊馬を!:トロン/61話B) 【コイツをあ82628】(コイツを操るには:トロン/64話B) 【83924ゅ発の準備をするぞ】(ハァ…すぐに出発の準備をするぞ:Ⅴ/116話A) 【86103まを望むもの】(ハルト様を望むもの:Ⅴ/40話B) 【攻撃86527る】(攻撃は無効になる:Ⅴ) 【復讐の先にあるの86743だけだ】(復讐の先にあるのは、虚しさだけだ:Ⅴ/56話B) 【ナンバーズ集めもら94871】(ナンバーズ集めも楽じゃない:Ⅳ) 【96332歪んだ顔】(苦しみに歪んだ顔:Ⅳ) 【96463がたを見ていたいんだよ】(苦しむ姿を見ていたいんだよ:Ⅳ/42話B) 【ぼ98610きなんだ】(僕は無敵なんだ:トロン) 【プラネッ108351ンダー】(プラネット・パスファインダー:Ⅴ/55話アバン) 【ぼ98573がたになってしまった】(僕はこんな姿になってしまった:トロン) 【104812か師を超えるもの】(弟子はいつか師を超えるもの:カイト/116話B) 【ヤツを再145922き落とす】(ヤツを再び地獄に突き落とす:Ⅳ/26話A) 【先史遺産ウ193321ンクス】(先史遺産ウイングス・スフィンクス:Ⅲ/113話A) 【この203010のおかげさ!】(このブレスレットのおかげさ!:Ⅲ/112話B) 【私達が指一本203771】(私達が指一本触れさせない:Ⅴ/116話B) 【思い通り283071】(思い通りにはさせない:トロン) 【これから368742、その答えがある】(これからする話に、その答えがある:Ⅴ/55話A) 【489104だ方が良いのでしょうか?】(シャークと呼んだ方が良いのでしょうか?:Ⅳ/26話アバン) 【というか、508031】(というか、これはマズい:Ⅳ/33話A) 【517646】(ファイナル・フォール:シャークさん/115話B) 【533926ティア】(コズミック・フロンティア:Ⅴ/55話アバン) 【思ったとおり、558049ポイント】(思ったとおり、ここはマジックポイント:Ⅴ/51話B) 【No.565610ラット】(No.56 ゴールドラット:トロン/65話B) 【668367】(無理はするな:Ⅴ/41話B) 【紋章獣ベ673565】(紋章獣ベルナーズ・ファルコン:トロン/54話B) 【君はそん722497ったのか…】(君はそんなに強くなったのか…:Ⅴ/56話B) 【き387057デュエルを?】(君はなぜこんなデュエルを?:Ⅲ/46話A) 【お833731…】(おやすみなさい…:Ⅲ/49話B) 【ぼ916257超弩級のモンスター】(僕1人にこんな超弩級のモンスター:トロン/53話B) 【ぼ921704掛け誘導してたのは】(僕に罠を仕掛け誘導してたのは:トロン/53話B) 【ゆっ960833…】(ゆっくりお休み…:トロン/49話B) 【963105・アークライト】(クリストファー・アークライト) 【か954699遊馬!】(覚悟しろ九十九遊馬!:Ⅲ/48話A) オーバーミリオン 【1083710もらおうか】(では見せてもらおうか:Ⅴ/116話B) 【紋章1084639】(紋章獣バシリスク:トロン/63話B) 【鮫は骨01091293】(鮫は骨まで食い尽くす:Ⅲ/34話A) 【1093306かよ普通】(毒?刺されるかよ普通:Ⅳ/114話B) 【1109067】(言ってくれるな:Ⅴ/116話B) 【01964382動】(マイクロン・フォース発動:Ⅴ/117話A) 【人のため2142706の?】(人のために必死になれるの?:Ⅲ/46話B) 【自分のLPを守り2835102専念すべき時】(自分のライフポイントを守り増やすことに専念すべき時:Ⅴ) 【3755819ぞ!】(みんな、ここは引くぞ!:Ⅴ/124話A) 【異次元の5744036ガッソ】(異次元の古戦場-サルガッソ:ベクター/96話) 【5967510だ】(ご苦労なことだ:トロン/53話B) 【7743250ちゃいな!】(名無しさん、潰れちゃいな:トロン) 【8152130】(はい、V兄様:Ⅲ) 【彼が出8236010】(彼が出発するまで:Ⅴ/116話B) 【カメラ8513710もらったよ】(カメラは壊させてもらったよ:トロン/57話A) 【8610300望む者】(ハルト様を望む者:Ⅴ) 【涙9041874だ】(涙ぐましい話だ:Ⅳ) 【ぼ9282943の感情以外ない!】(僕には憎しみの感情以外ない!:Ⅲ) 【その9368861の力でできている】(その鎖はバリアンの力でできている:トロン/58話アバン) 【エ9435600】(エクシーズ・コロッセオ:Ⅳ) 【ぼ9896130食べますね♪】(僕はクロワッサンを食べますね♪:Ⅲ) 【08208041ン】(オーパーツ マヤン・マシーン:Ⅲ) 【10238110】(デプス・バイト:Ⅲ/34話A) 【君はぜった12191011出すからだ】(君は絶対に行くと言い出すからだ:Ⅴ/116話A) 【10618489】(ドロワやシャーク:トロン/64話B) 【デュエル中24492710】(デュエル中に食事なんて:トロン/67話A) 【大丈夫だ43883415だ】(大丈夫だよ、Ⅲは優しい子だ:トロン) 【やはりアストラルの44428222か】(やはりアストラルの消失は事実か:Ⅴ/112話A) 【ゆ64847110】(許しはしない、と:Ⅴ/50話B) 【彼ら84981090た】(彼らはよくやってくれた:トロン/60話A) 【念入りの53130479ちゃなぁ】(念入りのファンサービスをしなくちゃなぁ:Ⅳ/33話アバン) 【恐64117280っちゃったよぉ】(恐ろしい罠に嵌っちゃったよぉ:トロン/54話B) 【刺き89283771!】(刺客にはさせない!:Ⅳ/58話A) 【114114315だよ!】(いいよぉ、いいよぉ!サイッコーだよぉ!:トロン/62話A) 【それでも12471034ねぇー】(それでも必要なんですよねぇー:トロン/26話A) 【228888888!】(フッ…フハハハハハハハ!!:Ⅳ) 【凌牙27082810り付かなかった】(凌牙にナンバーズは取り付かなかった:Ⅲ/34話B) 【37558193】(みんな、ここは引くぞ:Ⅴ/124話A) 【カオスに落ちた67176439】(カオスに落ちたる聖なる滴:シャークさん/115話B) 【血0752710403がしている】(血眼になってⅣを探している:Ⅴ/33話アバン) 【984110440うねぇ】(悔しいでしょうねぇ:Ⅳ) 【3214428607んか?】(3人一緒にやりませんか?:Ⅳ/33話アバン) 【き3248083771】(君に邪魔はさせない:Ⅲ/47話B) 【僕は君の4719474108違う】(僕は君の様な意気地なしとは違う:Ⅲ/126話B) 【8283102デュエ6310104108抜け殻】(ヤツはすでにデュエリストとしては抜け殻:Ⅳ/26話A) 【ごめん7314201403…!】(ごめんなさい…失礼します…!:Ⅲ/48話B) 【No.4 猛10944310639ラーゲン】(ナンバーズ4 猛毒刺胞ステルスクラーゲン:クラゲ先輩/114話) 【偉だ17678155256】(偉大なる先輩、ここに降臨!:クラゲ先輩/114話) 【たっ26531341086】(たっぷりファンサービスしてやる:Ⅳ/114話B) 【僕の26878308221たすこと】(僕の任務は、ナンバーズをヤツに渡すこと:Ⅲ/34話B) 【78334597306カスト・キング】(ナンバーズ3 地獄蝉王ローカスト・キング:蝉丸/113話) 【082010506485ウキ】(オーパーツ マッドゴーレム・シャコウキ:Ⅲ) 【アステカ・0395060103021ただいたんだ!】(アステカ・マスク・ゴーレム!お父様に頂いたんだ!:幼Ⅲ) 【555506023146!】(ゴゴゴゴーレムを粉砕しろ!:Ⅲ/48話A) 【高貴755601301011けないよ】(高貴な心を忘れてはいけないよ:トロン:33話アバン) 【4818100383781ぬ死にだ】(Ⅳや…いや、トーマスやみんなは犬死にだ:Ⅴ/126話B) 【か21000851221704掛け】(かつて俺はコイツに罠を仕掛け:Ⅳ/115話B) 【電力が310230839784813る】(電力がストップすれば作戦は失敗する:Ⅴ/116話B) 【俺のあ410010127674963】(俺の足手まといになるなよ、クリス:カイト/116話B) 【う471044079410103】(失って自身をなくしています:Ⅲ/116話アバン) 【55550602314644モンレーザー!】(ゴゴゴゴーレムを粉砕しろ!ジョーモンレーザー!:48話A) 【お1074901010101442459へ落ちろ!】(おとなしく弟と一緒に地獄へ落ちろ!:Ⅳ/43話A) これで107京4901兆101億144万2459スレ目までトロンスレは安泰です、嬉しいでしょうねぇ 僕は君たちに書いてほしいんです。ここに思いついたスレタイを! 君たちにだって、スレタイを作れるかもしれない!それが、トロンスレなんだ、って! なんなの・・・このオーバーハンドレッドビリオン・・・・ -- 名無しさん (2013-07-11 23 18 28) あらかじめ考えておくと 900以降にスレタイを考える楽しみが無くなるという欠点がある -- 名無しさん (2013-07-12 21 06 29) 減速してくれるなら考える時間もあるけど今の勢いと無節操ぶりを考えると有り難い事かと -- 名無しさん (2013-07-13 01 57 50) 事実三桁になってから結構無理矢理なスレタイも多いからね、まあ予め考えても苦しい数字は苦しいが -- 名無しさん (2013-07-13 04 55 10) 160番台が鬼門になりそうだから新規台詞を探ってみるか・・・ -- 名無しさん (2013-08-03 15 28 44) 高貴なスレタイを忘れてはいけないよ・・・ -- オーバーハンドレッド名無し (2013-12-16 16 11 28) 633の「やめろミザエル」が記憶にないとか本気でいっているのか・・・? -- 名無しさん (2014-02-02 11 38 04) ↑(無言の手刀)あたりで言ってるよハルトオオオオオオオオオ! -- 名無しさん (2014-02-02 20 09 31) 【ゴルゴ295ーレム】(ゴルゴニック・ゴーレム:璃緒/108話) -- 名無しさん (2014-02-15 18 12 50) さしあたり313が微妙だな -- 名無しさん (2014-02-15 18 52 56) やめろミザエル入れるのか?なんだかスルーされているが「トロン一家」のセリフでスレタイ作るんならドルベのセリフは関係ないんじゃ…。あと↑2の璃緒のセリフも… -- 名無しさん (2014-02-15 20 56 42) 【僕の身体に残っているのは・・・294ゅうの心だけさ!】(僕の身体に残っているのは・・・復讐の心だけさ!:トロン/66話A) -- 名無しさん (2014-02-15 21 11 28) 600オーバーなんて今のところネタみたいなものだし、300台辺りの空き番でやりさえしなければいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-15 21 15 57) 【そんなの、俺は310めない!】(そんなの、俺は認めない!:Ⅳ/57B) -- 名無しさん (2014-02-15 21 57 10) 【アストラルをう472て自信をなくしています】(アストラルを失って自信をなくしています:Ⅲ/116アバン) -- 名無しさん (2014-02-15 22 21 56) 【カイトはど920かされ幻覚にとらわれている】(カイトは毒に侵され幻覚にとらわれている:Ⅴ/117A) -- 名無しさん (2014-02-15 22 31 16) 【501上ここにいれば…】(これ以上ここにいれば…:トロン/DCゼアルシナリオ 準々決勝 決闘後) -- 名無しさん (2014-02-15 22 36 23) 【493ておけ!貴様の息子がのたうつ様を!】(よく見ておけ!貴様の息子がのたうつ様を!:トロン/64B) -- 名無しさん (2014-02-15 22 42 41) 【カイト、3510だった】(カイト、見事だった:Ⅴ/117B) -- 名無しさん (2014-02-15 22 46 31) 【わ313人気のない場所まで】(わざわざ人気のない場所まで:Ⅴ/DCドロワシナリオ 予選3 決闘前) -- 名無しさん (2014-02-16 23 34 11) 【自分の犯した罪を406のが怖いのですか?】 (自分の犯した罪を知られるのが怖いのですか:V/DCフェイカーシナリオ 予選3 決闘前) -- 名無しさん (2014-08-24 11 48 02) 【ホーリーライトニン529ス】(光天使ブックス) -- 名無しさん (2014-10-28 18 06 41) 【これは533か】(これは…コース図か:Ⅴ/51話A) は -- 名無しさん (2015-03-11 21 19 59) 途中送信すいません ↑は【これは532か】(これは…コース図か:Ⅴ/51話A) 533じゃなくて532だと思う -- 名無しさん (2015-03-11 21 22 00) 【ソル・モノリスと同じレベル627る】(ソル・モノリスと同じレベル6になる:Ⅲ/127話B) -- 名無しさん (2016-04-03 14 03 09) 名前 コメント
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ベルセルク1tで出るとかまじアホだわ -- 2015-01-01 03 23 16 LFヴェルダンディ、クーフー、究極ペルセ、アルマデル、ドスファンゴでノーコンです。Fのペルセ、ヴぇルLv2、クフスキルマ。スキブ5で1Fでクーフー変換で倒しきる。3Fでペルセ使ってでも、粘る。5F殴り→陣→殴り。6F陣+泥強+エンハ。 -- 2015-01-01 17 14 38 ↑ -- 2015-01-01 17 17 18 訂正。ペルセとFのヴぇルスキルLv2。 -- 2015-01-01 17 17 45 LF ホルス Sイース、光スサノオ、麒麟、女傑 ノーコンプラスは1200程度全然スキル溜めれなかったけどいけた。 -- 2015-01-01 20 19 44 覚醒ミネルヴァパのーこん。LF覚醒ミネルヴァ、Sウルズ↑↑、ベリアル、ヤマタケ、エキドナ(総+500ぐらい)。1Fでハイランダーを先に倒してバインド解除しながらスキル貯め、エキドナを使ってベルセルクを倒す。2Fスキルを使って倒す。3Fスキルを貯めて倒す。4Fエキドナを使ってグラビトンボムに気をつけて倒す。5F変換スキルを使って倒す。 -- 2015-01-03 06 29 48 アテナパ平均レベル50の上記のテンプレ、メイメイ→アポロンでノーコンクリア ただ5Fの先制耐えるために大小は必須だと感じました。 -- 2015-01-03 12 26 54 LFアテナ S緑諸葛光レイラン光ヴァル大小でクリア。超ファイアバインド受けて耐久したけど、後は危なげなかった。 -- 2015-01-03 13 33 02 B1のベルセルク、5連続1ターンででてくるとかマジクソ -- 2015-01-04 00 47 53 LF麒麟光ヴァル光メタ究極ヨトゥンエキドナでクリア。1Fターンかぶりでもファイアバインドヨトゥンで弾くのでクーフーリン落とすのに最低2ターン余裕あり。バインド回復織り交ぜジーク突破。2,3F25倍。4Fヨトゥン、ヴァルのスキルを使って突破。防御最低1ターン残せれば5F先制軽減可能。5F乱舞エキドナから5ターンで25倍2、3回25倍出せればノーコン可。 -- 2015-01-04 13 10 23 ゼウスディオスの先制が8000くらいの時がある。条件はわかりません。 -- 2015-01-04 15 12 22 LFパンドラの合計+350くらいでクリア。回復と木と光を残してヘラまで行けばヴァル→パンドラで攻撃と回復ができる。グリフォンで闇を9個残すのが重要だけどこっちは1ターン猶予があるからヘラ前で盤面調節するより楽 -- 2015-01-04 21 56 33 LFオオクニS赤ソニアシャイターンペルセポネべジータで行ったら一階でミスって3体10ターンバインドくらったけど普通に3人だけでヘラまで進めた。バインドとけたら結界で先制やりすごして陣エンハでワンパン。やっぱオオクニ強い。 -- 2015-01-04 23 39 11 L究極アテナ84/1/3、F究極アテナ max/1/275、Sイザナギ77/max/2、光ヴァルmax/max/1、究極ヴァーチェ71/4/4、進化前二喬max/2/1でノーコン(レベル/スキレベ/プラス)。持ってないのでテンプレとメイメイ入れ替え。1F欠損したら負けるのと、回復低いのでスキル溜めが困難。アテナまで溜めるのは無理だったので、4Fヴァーチェからワンパン、5F二喬→ヴァル+エンハで倒せず1ターン猶予あるのでなんとか倒せた。もう一回やれ言われても無理かも。 -- 2015-01-05 00 25 08 LFハトホルS究極ヨトゥン カオスヴィーナス イザナギ 光パールでノーコン。エンジェルとヘラでスキル溜め、ディオスは盤面見つつ良き所でスキル解放。HP4万近くあるので、往復ビンタも余裕です。 -- 2015-01-05 00 34 15 LF究極ペルセSエリーゼミカエル関羽アヴァロンで自分のペルセ以外プラス振ってないけど比較的簡単に行けた。1Fは攻撃体制。2Fは整地+列。適宜スキル。3Fはペルセでワンパン。4Fもアヴァロンでワンパンのつもりだったけど少し残った。3割以下にできれば次で行ける。ボスはペルセエリーゼでワンパン。パンドラパと違って無理なくアヴァロンが積めてスキル溜めが不要になることが利点だとおもう。体力は自然回復1000込みで18000ほどは欲しいところ。結構スムーズに進むと思う。パンドラ持ってないから適当なこと言ってたらごめん。 -- 2015-01-16 01 36 54 高倍率パ持ってないとか、まだ慣れてないとかだと覚醒ミネはオススメかもです。LF覚醒ミネS赤ソニア赤ソニア千代女ウルズ↑↑、ウルズのトコはスキルマならホルスでも良いかも。唯一の難関が最初の勇者を千代とミネで倒せるかどうかだけです。後は普通に殴り合い、最後だけ強化花火。カリンはソニアで倒せなかったらアウト -- 2015-01-16 03 49 59 LF水エンジェル緑おでんS17号×2ヘラヘライース平均レベル約90(+約60)でノーコン。1F火バインド10ターン耐えスキル溜めてハイランダ-倒せば、それ以降は消しミスととどめ刺しにいくタイミング間違えなければまず負けない -- 2015-01-16 07 51 31 LF覚醒ハーデス赤ソニア(究極推奨)S闇ハクアンリ赤ソニア堕ルシで安定です。+は無くても大丈夫ですが、ヘラの往復ビンタ2発耐えられるだけHPがあると安定かもです。ハクとアンリはスキルマ、他は特に問いません。開幕ハクアンリ、2~3F殴り合い、4F半分まで殴り合い陣(陣の前に全員スキルがたまっていることを確認)、5Fハクアンリダルシハーデスでワンパン、削りきれなくても陣があるので大丈夫です。 -- 2015-01-16 08 28 15 ↑追記 全覚醒必須です。このパーティのメリットとしては回復が高いためスキルためがしやすく聖獣にも対応できること、他の多色パの様なパズル力が要らないこと、耐久パの様な時間が掛からないことが挙げられると思います。ハーデスの2wayあるので殴りあい時は闇の4個消しを意識するといいかもしれません。 -- 2015-01-16 08 47 38 ↑3 B1がわからない。耐えれるの? -- 2015-01-16 10 00 19 究極アテナパのディオスワンパンって書いてあるけど、火力けっこうないと厳しくない? -- 2015-01-16 10 19 46 この構成例ならレベルマだけでも行けるんじゃない?代用するんなら熊よりもキンほののほうが良いと思うけど。 -- 2015-01-16 10 29 35 タケル -- 2015-01-16 11 32 54 カリカス全く出ないんですが… -- 2015-01-16 11 40 17 LFぶどドラ 天ルシ Sヘラ ヘライース 17号×2 でノーコン。 -- 2015-01-16 11 41 36 LH緑ソニアF297ゼローグSH赤ソニアH青ソニア赤ソニアドラゴンショウグンでノーコン 完全趣味パですが…1階はファイアバインド解けるまで耐久してスキル貯め、2階は殴り合いだと大ダメージがこわいので確実に仕留められる確証がない場合は緑ソニアの陣でワンパン、3階は殴り合い、4階は60%切らない程度に殴って青ソニア陣、5階はグラビティブレス→赤ソニア陣でワンパン、プラスの暴力ですが、ラストのためのショウグン枠は変えても大丈夫でした。 -- 2015-01-16 11 49 00 ↑9 参考にさせていただきました。回復力高くて簡単に耐久できるからかなり楽ですね。聖獣狙いなのにでねーよorz -- 2015-01-16 11 50 13 ↑10 自分も参考にさせて頂きました。ありがとうございます! 1F残り1被りでも怖くない! 自分はハクをパンドラ、アンリを闇デュークでしたが回復力があるってステキですね。 -- 2015-01-16 12 33 15 ↑パンドラ使っているのでディオスを陣使っても削れないこともあったけど、後はコンボと回復で乗り切れます。 -- 2015-01-16 12 50 33 ホルスパで行って1Fカリン遭遇したので頑張ってみたもののディオスであと火含む16倍で一回で倒しきれるというところでコンテ、復帰後盤面に火だけ無し、さらにコンテ、また火だけ無し・・・ 計3コンでクリア、もう二度と行きたくないです・・・ -- 2015-01-16 16 09 16 ↑そりゃホルスみたいな多色で行けばそうなるでしょ…多色は基本整地必須やから -- 2015-01-16 16 32 41 本当に今日宝玉イベントやってる? 10回やって0は初めての経験だわ。 -- 2015-01-16 16 50 56 覚醒ハーデスが最安定だね。↑15周で0とかも割と良くあるよ。 -- 2015-01-16 17 35 43 宝玉等倍なので注意 -- 2015-01-16 17 45 42 LF天ルシ&覚醒ハーデス Sイース パンドラ ピエドラ クロネでクリア。覚醒ハーデス1体だけでもすごい難易度下がるのな。 -- 2015-01-16 18 07 07 ベオーク22スルー。どこが2倍なんじゃー -- 2015-01-16 19 26 03 L覚醒ハーデスFパンドラSペルセポネ、赤ソニア、闇メタ、闇デュークでクリア。先制を半減できるから事故が減った感じ。ディオスも2回叩けるから火力不足も問題なし -- 2015-01-16 19 47 23 2/42アップとかどうなってるの。そ運ごとかのレベルじゃないよ。 -- 2015-01-16 22 44 47 結局水宝玉落ちずでした…イース様お許しください… -- 2015-01-17 00 07 13 LFアマテラスおでん S17号・ギガグラ×2・ラスゴ×1で確実にノーコンクリア可能。 -- 2015-01-17 21 15 39 ↑コメント一覧見たら17号の利用は既に言及されてたわスマヌ -- 2015-01-17 21 20 21 ↑22もう見てないかもだけど、ベルセルクが攻撃するターンまでに回復4~5コンボ作って17号がバインドされ減った自動回復を補ってた -- 2015-01-19 01 35 00 ゼウスディオスはよ -- 2015-02-07 07 57 50 B4でヘラでなくハクが出てきましたよ -- 2015-02-11 02 29 23 宝玉期間中だしな。オレもB3で出て一瞬焦ったけどパンドラちゃんが弾いてくれたから余裕だったわ -- 2015-02-11 04 57 55 L 極イース(+160/SLvM) F 極イース(H) S 極イース(+1) 水ゼウス(+1) 水ゼウス 女傑(+134/SLvM) でノーコン。辛いのは1Fのみ、ボスは強化水花火2発。 -- 2015-02-11 05 05 27 覚醒セレスのために10コン覚悟で行ったヘタレだが、1Fハクが来てくれたため2コンで済んだ。フレの覚醒ハーデスに感謝。 -- 2015-02-11 08 22 00 ブブソニは1Fが鬼門かな。2ターンで14000回復がつらい -- 2015-02-11 13 49 40 まぁソニアバインドされるしね -- 2015-02-11 15 49 57 ブブソニでノーコンできました。サブは究極ソニア、究極ヘラ、究極セポネ、究極闇ロキ。SLvはブブが2、ソニア・ヘラ・セポネが最大。1階でセポネ+ブブでワンパンできれば余裕です。 -- 2015-02-11 16 31 41 LF究極ヤマタケ、Sライラ、ホムラ、ムラクモ、女傑でディオス初挑戦、無事ノーコン。フレのみH。 -- 2015-02-11 20 09 53 スマホからだけど 最近 「pc版」ボタンが見当たらなくなって かなり見づらくなったのはオイラだけ?? -- 2015-02-11 20 58 56 テンプレアテナパで初ノーコン。でもハクが来たらノーコン無理そう。 -- 2015-02-11 21 32 12 LF覚醒ハーデス、S赤ソニ 闇リリス ドラジョ 闇デュークでノーコン。ハーデス以外はスキレベMAX。プラスはフレ含め230くらい。B1の青い方が厄介なので、スキルを貯めることは考えずドラジョとデュークのスキル解放して突破。B2 ターンあと2の時に30%切るようにしてイッキに倒す。B3 ドラジョとデューク、必要ならリリスのスキル開放でワンパン。B4 スキル貯め。グラビトンボムは長期耐久はキツイので場合によってはスキル使って突破。B5 スキル貯まり次第グラビティワールド、陣+エンハで終了。安定と言われている割にクリア報告が少ないような…?みんなどんなパーティー で潜ってるの? -- 2015-02-11 21 50 58 ↑2 案の定、1Fでハクが来てなんとか倒したものの、次のグリフォンに先制喰らって1コン。ハクの来る階と立ち回り次第ではノーコンはできそうだけどな。 -- 2015-02-11 22 44 47 今のところ、LF呂布ソニSソニアハクアンリ堕ルシが一番安定。1階は開幕ハクアンリで確実に倒せる。セポネだと盤面によって倒せないので・・・ -- 2015-02-12 00 18 24 白メタでノーコンクリア。1Fハクじゃないとレベル50.60あたりのサブじゃきついけど -- 2015-02-12 15 57 51 LFクリシュナ、S:赤関羽297、究極ヤマタケ、バルキリーファム、ウルド、レベルマスキルマ完全覚醒でゼウスチャレンジ版クリア。ベルセルクが1ターンだと盤面次第で事故る可能性あるが、それ以外でも封印耐性80%あるため、宝玉出現時でもなんとかなることも多い。1F以外はだいたいワンパンいけるはず。 -- 2015-02-16 07 41 26 ここの攻略指南さすがに古すぎるのでは?アスタロトとか折り畳んでもいい気はします -- 2015-02-16 09 28 09 LFウルド Sソニア 光ホルス 覚醒カグツチ 覚醒ミネルヴァ クリア。問題点はベルセルクが1ターンで出てきたらほぼ詰み。あとは宝玉に対応できない。1ターンベルセルクに対してはカグツチを別のスキルマ軽変換に変えれば何とか対応可能なはず。 -- 2015-02-16 10 33 23 覚醒ミネルヴァパでいきたいけどB1のファイアバインドどうしよ・・・ -- 2015-02-16 11 19 34 ↑ LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニ ウルズ↑↑ エキドナ 白メタでいけた。297がF、赤ソニ、エキドナ、白メタ。ウルズ↑↑以外スキルマ。 -- 2015-02-16 12 28 01 LFオシリス。S劉備、ヴェルダンディ、木孔明、木孔明でノーコン。プラスはフレ込で300 -- 2015-02-16 12 32 32 覚醒ハーデスパ楽だった、↑で立ち回りまで教えてくれた人サンクス! -- 2015-02-16 13 22 39 このダンジョン多色パの欠損率ぱねえっす -- 2015-02-16 13 26 45 LFヴェルダンディ Sエキドナ クーフー アルマデル デルガドで運よくクリア。プラスはほぼ無し。エキドナクーフーのみスキルマ。エンジェルで適当にスキルためて最後は威嚇から盤面見てエンハのタイミング計って終わり -- 2015-02-16 15 19 21 なにこれ、エンジェル20パーセント以下で回復さしたろおもたのに普通に攻撃してきた -- 2015-02-16 15 58 22 LFヴェルダンディ S劉備 木孔明 木孔明 クーフーリンでノーコン プラス合計86 スキルマは劉備とクーフーリンのみ -- 2015-02-16 16 04 07 ↑間違えちゃったLFヴェルダンディ S劉備 木孔明 クーフーリン アテナ でノーコン プラス合計86 スキルマは劉備とクーフーリンのみ -- 2015-02-16 16 05 16 ゼウスチャレンジ。LFウズメ S千代女ヤマタケレイラン火アマテラスでクリア。ウズメのHP微増もしっかり乗ってLS復帰とバインド回復両方こなせる攻撃アマテラスちゃんprpr -- 2015-02-16 18 48 14 ゼウスチャレンジ行ってきました。LFヒカーリーS光ファガン、白メタ、小太郎、闇ヨミ。全員スキルマでLFとファガンが297。ファガンはスキブ7にしたかったので入れました。基本殴るのみです。 -- 2015-02-16 22 34 28 LF覚醒ミネルヴァ、S赤ソニ、ヤマタケ、エキドナ、白メタ。Lミネ、ヤマタケがスキルマ。Fミネ赤ソニエキドナがH。白メタSL4。1Fで回復がまったく落ちてこないと負ける程度。 -- 2015-02-16 23 23 13 LベルゼブブF赤ソニアS赤ソニア、武者ゴブリン、キンワル、ドラウンでノーコン、B1で防御体制闇→攻撃体制火でハイランダーを倒す。個人的にはゴブリンで無くてカラアゲで行きたいけど、これではスキル溜まってないんだよな〜・・・多分ギガンテスや火ヴァルでも代用可能 -- 2015-02-17 02 46 56 LFアテナ S緑諸葛光レイラン光ヴァル大小でクリア -- 2015-02-17 03 36 08 LFアテナSアヴァロン、アポロン、ヴァルキリー、イザナギでクリア。1F、3Fでスキルダメの予定が1F落ちコンで1パン。3Fリザレクションしてくれなかったらアウトだった。運ゲーだね。 -- 2015-02-17 09 59 41 LFヴェルダンディS劉備 クーフーリン 佐助 アルマデルでノーコン。佐助とクーフーリンを使ってでもベルセルクを2Tで倒せば、HPが高いので後はなんとかなる。B4とB5はワンパン。 -- 2015-02-17 10 31 48 LF究極ヤマタケ S赤ソニア アレス 千代女 エキドナ ソニア アレス以外スキルマでノーコン。初ターンでエキドナ使いヘラでもういちどエキドナ使って何とかクリアできました。 -- 2015-02-17 11 35 01 LFパンドラ、S究極闇メタ、超究極闇ヴァル、究極半蔵、闇ハクで初ノーコン。サブはすべてスキルマで総プラスは650程度。 -- 2015-02-17 17 52 55 LF赤ソニ Sベリアル セポネ ブブ ロキでノーコン。 全スキルマ +は900くらい、B1はセポネ+泥強でワンパン、B2は火泥しだいで無ければベリアルの変換でワンパン、B3は適当に殴って2~3パンくらい、B4は一応殴っておいて回復枯渇したら陣+闇エンハンス、B5は陣+泥強で終了。 -- 2015-02-17 18 14 15 LFヤマタケ S赤ソニ 赤ソニ ミネルヴァ フレイでノーコン 鼻くそほじりながらでもクリアできると思う -- 2015-02-17 21 17 24 ↑プラス次第ですべてワンパンでいける -- 2015-02-17 21 20 56 LFヤマタケ S千代女、赤おでん、赤ソニ、エキドナでノーコン。エンジェル戦でスキル溜めしたため、回復パネル落ちてこなかったら危なかった。 -- 2015-02-17 23 17 55 闇メタパ相性良いっていうから行ったら、ディオスのところで積むかと思った -- 2015-02-18 02 41 49 続き -- 2015-02-18 02 42 20 続き ダメージ軽減スキルで乗り切ったけど、究極じゃなかったら完全に詰みだった。多分もっと楽にいける構成いくらでもありそう -- 2015-02-18 02 44 48 Lウルズ F赤おでん Sエキドナ プロメテウス アレス 赤ソニ 開幕コンボ繋がったのが勝因かも -- 2015-02-18 03 03 34 ブブソニで行ったら1Fが運ゲーすぎてここのクリアPTに挙げる必要ない気がするな。しかも1Fの運ゲーは失敗率の方がかなり高い。 -- 2015-02-18 03 33 50 2 Lウルド でした。+は計200くらい。 -- 2015-02-18 03 50 19 LF光メタ Sヴァルキリー フウ 沙織 ヒカリンでノーコン。 沙織以外スキルマ +は900くらい B3でスキル貯め直せるのでB1、B2は適当にスキル使って突破してOK B5の2ターン目でスキル解放してワンパンするので、それを考えて適当にスキル使ってB4突破 -- 2015-02-18 09 35 51 アテナパで言ったらワンパンできずに死んだわ。クマじゃ火力不足だったかな -- 2015-02-18 13 02 15 テンプレアテナでメイメイの代用にアヴァロン挙がってるけど、スキルマでも重くない?他はテンプレ通りだとすると、スキブ5個だからアヴァロン溜まるまでに10ターンかかるから溜めきれなさそう やったことないから分からんけど -- 2015-02-18 13 17 57 覚醒ミネルバでB1ワンパンしに行って、青がわずかに残り失敗。再戦でおとなしく10ターン耐久したら余裕だった。 -- 2015-02-18 15 34 36 タケルパだと楽に周回できる。一番硬いのが1Fのベルセルクだけど230万だせばいいので1Fからフルでスキルが使えるし楽勝 -- 2015-02-18 16 54 49 LFタケル S 女傑 レイ姐 赤ソニ チョメで初ノーコン無課金でもいけた〜。 -- 2015-02-18 17 09 48 LFサラスヴァティS青ソニア初芽局スクルド究極イースの水パでノーコン。イース以外スキルマ。1F盤面見て局かスクルドで突破。2Fは1ターン整地して突破。3Fは先制のHP確保しつつソニアを少し溜めて突破。4Fは局かHP不安ならスクルドで突破。5Fはソニアとイースでワンパン。サラス試運転で行ったけど水メインで苦戦してたのが楽勝だったからサラスの強さにびっくり。とにかく変換積めばいける。 -- 2015-02-18 17 19 18 攻略指南のアテナパで本当に楽々クリア -- 2015-02-18 21 57 49 LF麒麟Sアテナ エキドナ 火オロチ ヴァルキリーでノーコン。盤面あればワンパンの完全脳筋展開。さすがにディオス先生は無理と思って威嚇したがまさかのワンパン。四神乱舞もたまらなかった。 -- 2015-02-18 23 49 51 LF覚醒ミネsklm Sエキドナsklm 究極ソニアsklm アゲアゲ 覚醒セレスsklm ・1F:ミネ変換でハイランダー倒しベルセルクのバインドはハート一列とセレスで6ターン解除残りのターンは耐久しバインド解除後威嚇して、ミネの変換で倒す。・2F:ソニ、アゲアゲの陣または、ソニ、アゲアゲ、ミネの強化花火でワンパン・3F:スキル貯め普通に突破。軟らかいので注意・4F:グラビトンボムまで耐久し威嚇で削りきる。5Fの先制分残しておくこと。・5F:ソニ、アゲアゲ、ミネの強化花火でワンパン -- 2015-02-18 23 57 20 過去ログの闇セレおでんパを試してみたが、ここに書き切れないので新しく項目書いた。耐久パ扱いでよかったのかな?文章がしつこいのは勘弁してくれ -- 2015-02-19 02 02 37 ↑重大な事を見落としていた、覚醒ハーデスは最早神ではないので神バインドとか関係無いんだった。と言う事で少し書き直し。陳謝陳謝 -- 2015-02-19 02 19 23 呂布ソニでOK -- 2015-02-19 23 39 37 LFオシリス S木レイランエキドナ木孔明アースガルでノーコン。自分のオシリスはSLv3、Fはスキルマ、エキドナもスキルマ。+はエキドナ250とF297。エンジェルで軽くスキル溜めて後は6コンボ以上出し続け、ラストで威嚇から一発レイランオシリスを打ち込んどけば十分間に合います。アースガルはただのHPタンクなのでHP足りるようならバランスエンハンスを代わりにどうぞ。 -- 2015-02-20 12 47 42 闇セレで初クリア。感謝! -- 2015-02-20 22 31 32 ちなみに、L闇セレ、F緑おでん、S覚醒ヘライース、覚醒ヘラ×2、17号。ほぼ例通りwディオスブレード食らった後スキル全解放で倒せた。17号Lv98、攻撃+18。(初投稿で言葉足りなきゃスマヌ -- 2015-02-20 22 39 30 LF究極アテナSローズ・ヴァーチェ・パール・イザナギ レベルマ Fのみ+297 ヴァーチェ・イザナギスキルL3 ローズ・パール・Fスキルマ ノーコン 安定はしてない -- 2015-02-20 23 55 50 ↑最後はパール・ローズ・イザナギ・Fの全スキル開放でワンパンだったが、かなり落ちコンあり ヘラも2Tだったのでかなり運あり -- 2015-02-21 00 01 45 闇セレおでんでノーコンクリア。編集してくれた人、GJ。サブは覚醒ヘライース、神王妃ヘラ、天ルシ、ドラウンジョーカー。4連続ディオスブレード喰らったけど、ぎりぎり回復間に合った。 -- 2015-02-21 11 30 03 LF天ルシS究極ヘラ、イース、17号、ドラウン b1スキル貯め b217号スキル b3b4殴り合い「魔力を溜める」からギガ、17号 b5 70%まで削りディオスブレード打たれたらギガギガ明星明星17号 -- 2015-02-21 18 38 00 ↑フレンドのみ297 その他レベルマ -- 2015-02-21 18 39 17 アテナパ育ってないので、総プラス600程度のLF呂布・ブブ+S赤ソニ・ドラジョ・闇ハク・ディュークで行って失敗。 -- 2015-02-22 14 56 27 (続き)火属性バインド10ターンは凌いだものの、エンハ・陣(ボス戦用)を使わずにヘラを削りきれず死亡。デュークをわるりんに変えても回復が追いつく程度のプラスがあればいけるかな。 -- 2015-02-22 15 07 54 Lルミエル(進化前)F究極ソニア+297S究極エキドナ(74Lv)闇リリス現世ソニア+161究極ベリアルでノーコン B1で溜めてヘラまで普通に突破、ヘラでひよって威嚇使用→陣リリスで突破、ゼウスは陣使って殴った後ルミエル→ベリアル使って殴って終了。多分運ゲー -- 2015-02-22 20 52 15 LFヴェルS天津飯・火劉備・火クーフー・エキドナでノーコン。 Fのみハイパー他はプラス無し。 Lヴェルと天さんはスキレベ1で他はスキルマ。初手で木ドロ4個無いと詰み。回復が低いので、その後の先制攻撃の事も考えるとエンジェルでターン稼ぎが難しい。B4で威嚇、序盤に攻撃態勢使ってもB5で再度使える。B5で気孔砲、LFの陣+劉備とクーフーで回復を木ドロに。木が多すぎると2wey発動しなくて火力不足。全く安定しないが参考の為記載。 -- 2015-02-23 18 42 08 LF究極アテナ、S木孔明、メイメイ、ヴァーチェ、緑おでんでノーコン。B1でカリン出現。ボスはワンパンなので、B4の立ち回りがポイント。四神がいない時は緑おでん→変換枠(ローズ大小等)でB4で変換が使えるので安定。 -- 2015-03-08 00 55 00 LFソニア呂布 Sセポ姉 ハク ハダル パンドラでノーコン。1F開幕セポ姉。2,3F適当。4F殴り合いつつ25%切ったら全力。5F陣ドロ強エンハでワンパン。 -- 2015-03-08 01 55 01 神いない場合は神王の眼光しないでジュピタージェネシスですか? -- 2015-03-08 12 18 55 テンプレアテナパはメイメイと大小がいないのでローズとアポカリプスで代用。回復低いけどとにかくスキル貯めを意識、3Fはリザレクション、4Fは魔力貯め、を誘発。最後は光花火でいけた。 -- 2015-03-08 12 43 42 LオオクニFバステト Sベジータ半蔵闇イザベルゼ でいけました。イザナミとベルゼは進化前です。一F目のベルセルクでスキルためて、ディオスでスキルぶっぱでノーコンです -- 2015-03-08 14 13 39 今日はカリンの日。 朝は3周して2回登場したのに、今は6周でゼロ。 やっぱ、ベタ確率とは思えんケースが多すぎ。 部外者の統計解析を困難にする為にあの手この手なんだろ〜な。 -- 2015-03-08 15 07 49 LF麒麟 ミューズ 白メタ ヒカーリー エキドナ 楽でした。+合計500 ヘラで威嚇、ディオスで五色の秘術とエンハでワンパン、道中は色揃うまで回復しつつスキル溜め、バインドは白メタで何とかなりました。 -- 2015-03-08 18 22 33 う~ん、10周するもカリンと一度も出会えず。本当にイベント中なのか? -- 2015-03-08 18 25 02 闇セレおでんパ、四神乱入について書き忘れていたので追記。あと火牙刀と言うおあつらえ向きのキャラが登場したのでついでに織り込み。 -- 2015-03-31 17 42 55 LF究極アテナ S緑諸葛亮、ミカエル、光レイラン、ローズでノーコンしたが不安定。+は合計595でスキルマはローズのみ。開幕からローズの変換が使えるものの、ベルセルクが1ターンで出てくるとかなり厳しく、ボスも倒すのに2ターンはかかる。 -- 2015-04-04 01 24 20 覚書させてください。オデン狼、1Fは2ターン回復、ラストは17号とオデンで3回削ってからラスゴとギガと17号 -- 2015-04-04 09 19 22 やっと作れた覚醒ハーデスの試運転がてらノーコン。相性バツグンだったけどフレがいない・・・。 -- 2015-04-04 10 44 35 LF木レイラン エキドナ フレイ いちドラ 緑おでん +合計500程度でノーコンクリア。超ファイアバインドの10ターンを緑おでんの自動回復で耐えてる間に全員スキルたまるのであとは適当に、って感じでした。 -- 2015-04-04 11 38 28 LF覚醒ラクSスクルドスクルドメダトランクス。LFとトランクスは297、全スキルマ。ヘラまではスキルなしで行けます。ヘラは魔力貯めたら念のためにメダ使って突破。ディオスはスクルド→トランクスで水3列組んだらワンパンでした。偏ると事故りそうなので7割くらいまで減らしてからが全力が安全かも。 -- 2015-04-04 12 52 58 LF木半減おでんS17号 サタンマリア 覚醒ゼウス ゼウス ヘラ スキル溜めて解放するだけだから意外と楽。1F以外おでんで完封 -- 2015-04-04 13 52 56 【LF覚醒ミネ S究極ヤマタケ、赤ソニ、↑↑ウルズ、ムラクモ】総+600、赤ソニ以外スキルマ。問題は1Fだけ。火2列+半減+泥強ならワンパンだと思うけど計算はしてないので悪しからず。 -- 2015-04-04 16 43 14 休憩ポイントだと思ってたエンジェルのところでハクが乱入してきてやられたわ… -- 2015-04-04 17 53 20 LFソニ呂布SハクCDDダルシシャイターンで周回した。今日はハクに出逢えなくて残念。 -- 2015-04-04 21 25 51 やっぱり曲芸強いな。危なげなく普通に回れる -- 2015-04-04 21 57 46 Lサイクロンデビルドラゴン Fおでん S究極フレアドラール(スキルマ) デンデ アルラウネ 17号でノーコン。守りの衣、木65%減、闇55%減、自動回復6000、状況に合わせてスキルをフル動員してディオスブレードに1時間耐えたけど…運も絡むしめっちゃしんどかった。上見ると17号がいればラスゴ、ギガグラ×2で間に合うんですね、そっちのほうがオススメ。 -- 2015-04-05 01 48 09 ↑すいません、計算したら合わないので間違えてました。木65%減は嘘です。Lスキル半減(50%)と軽減覚醒(5%)3つは割合が合算されるのではなく、それぞれ別計算なんですね。正しくは木57.5%減、闇52.5%減になります。おでんのスキルが8割減なので、ディオスの通常攻撃18778ダメージは×0.5(CDDのLスキル50%減)×0.85(軽減覚醒3つ)×0.2(おでんのLスキル8割減)で1596です。覚醒スキル一覧の備考欄にも「Lスキルとは乗算」と書いてますね、誤報申し訳ない。 -- 2015-04-05 02 54 49 ↑そう言やそんなの居たなぁと思い出して追記してたら、最早これイービルセレスじゃなくていんじゃね?と感じたので「木闇半減おでんパ」に修正。しかし自分で書いといて何だが、アダマントは使いようがあるのだろうか… -- 2015-04-06 00 37 19 LFヴェル S究極ミカエル アヴァロンドレイク ゴッドカノープス ミューズ 全員レベルマでLFのみ297 スキルマ無し 1~3は4つ消しや列を使いながらエンジェルでスキル溜めをして突破 ヘラはヴェルのスキル2回で倒す 最後は全スキル開放でワンパン(HP減って最低倍率でも余裕) -- 2015-04-22 11 54 28 無課金ブブソニパで初クリア!前挑戦した時は育成不足で全く刃が立たなかったが今回は+もガン詰みして準備万端で挑戦。楽にクリア。LFブブソニ、Sデューク、ドラジョ、セイレーン、キンワル。でも2回めにセイレーンを究極ヘラにしたらもっと簡単だった。3回めで同じくセイレーンをスキルマ闇ゼウスにしたらもっと簡単だった。 -- 2015-04-22 16 52 20 LF覚醒セレスS裏ホウライ×4。B1のベルセルクさえ処理できればあとは楽。 とは言っても、ボス戦に時間はかかるわレイラン乱入は考えるのも嫌だわでボツ。 メイメイ乱入なら良かったのに。 -- 2015-05-05 11 21 59 宝玉全然でないわ、五右衛門ピィ使いたくないしなぁ -- 2015-05-05 11 49 17 ディオススキルマまでに宝玉いくつ集まるかな。現在ディオスあと4。宝玉2個目。 -- 2015-05-05 14 17 35 ディオススキルマまでに宝玉合計7個 周回数35周 石7個 レイランスキルマまで頑張る。先に五右衛門確定ラゲするけど。 -- 2015-05-05 16 49 02 LFウルド S究極曹操、ウルド、ウーブ、ヤマタケでノーコン、高速周回可。1Fのベルセルクは要注意。 -- 2015-05-05 18 58 00 曲芸2パン4パで全部1撃で終わる。超安定 -- 2015-05-05 23 41 04 宝玉集めしたけど60周で6個だったんだが…俺の端末だけ1.5倍来てないやんどうなってんねんorz ヘラ1体、グリフォン2体落ちたけどいらね… 事故数0 周回PT LF:呂布ソニ S:赤ソニ、覚醒ホルス、パンドラ、パンドラ +900弱 ALLスキルマ FBほぼ毎回貰うので鈍足周回 封印80%は正直積む必要なく阿呆だった 次回はホルパンの代わりにハクアンリ入れて高速周回したいな -- 2015-05-06 19 58 41 LFミネ S ウルソ二ヤマタケ関羽。1Fヤマタケ関羽ウルズでワンパン。2Fミネでワンパン。3F殴るだけ。4Fテキトーに殴りつつ、全員溜まったらヤマタケ関羽で突破、残っても3ターンは殴れるので余裕。残りHPだけ要注意。5F強化花火でワンパン。ヤマタケと関羽のスキルあげときゃ事故る要素なし。 -- 2015-05-11 00 54 24 ベジットでサクサク。 -- 2015-05-11 16 25 24 Lヤマタケレベルマsk1F覚醒ミネ+16 S究極五右衛門sk1lv86↑↑ヘラlv87ウリエルsk1lv95義眼照すlv82sk maxでノーコン。エンジェルでスキル溜める -- 2015-05-11 18 24 35 4回入って4回とも光闇回復が無い+3ターン目までに落ちてこない・・・3色ダンジョンに入ったのかと思ったorz -- 2015-05-12 10 38 16 ベルセmm残しして殺された・・・ -- 2015-05-12 21 20 59 ゼウスチャレンジで、LF覚醒シヴァSギガンテス、ホムラ、女傑、女帝でクリア。Sはオールスキルマですがフレンド以外平均70レベ程、女帝はLv31でした。覚シヴァさんマジイカス。 -- 2015-05-13 02 14 49 フレンド悟空の枯渇で、LFベジット、ベジータ、S女傑、ホノりん、ヤマタケ、青オデンでオーコン。開幕から女傑、回復残しつつ突破、グリフォン溜めてワンパン、エンジェルで溜める。ヘラでベジット・ヤマタケ・オデンでhp確保して突破(フレンド悟空のエンハンがほしいところ)。ボスで女傑・ホオリンで全力コンボ。+300程度 -- 2015-05-13 03 14 02 ↑「オーコン」 → 「ノーコン」 -- 2015-05-13 03 16 48 LF覚ミネ、S五右衛門、↑↑、ロズエル、エキドナでノーコン。LFのみH。1Fが最大の山場で、先にハイランダーを倒して1回ファイアバインドを食らう。回復横一列を2回くらい決めてバインドが解けたら威嚇して変換を解放し削り切る。ここさえ乗り越えれば後はよほどのことがない限り死なないと思う。2Fは普通に削り、3Fはスキル溜めて適当に削る。ヘラは25%以下にして威嚇して変換解放という感じ。ボスは火強化花火でワンパン。 -- 2015-05-13 16 35 11 ↑1Fは回復横一列2回で6ターン回復し、その他4ターンは耐える。必要に応じてロズエルのスキルを使う。 -- 2015-05-13 16 37 26 チャレンジ LFベジット、緑おでん、イース、ウリエル、女傑エキドナで。火寄せ回復重視で初戦10ターン稼ぐ。ボス戦、威嚇が切れたところでちょうどイースがたまって、ウリエルで変換して撃破。(パズルミスしなければ威嚇中に倒たけど) -- 2015-05-13 20 00 47 L アマテラス(回復+99)、F 緑オーディーン、ゼウス、ギガグラ要員、17号・戦闘態勢×2(Lv99、1体は攻撃+80)、自動回復はすべて覚醒で安定ノーコンです。木ゼウスは、ヘラで使ったスキルを溜めなおせた時点(95%以上)でスキル全開でクリア可能(※B1で火属性バインド(10ターン)中のみ、2ターン毎に回復1コンボが必要。それ以外は、すべて自動回復範囲内) -- 2015-05-14 18 56 17 LF究極小喬(Lv.MAX、+3)(LV.MAX、+297) S究極ヴァルキリー(Lv.MAX、+297)、覚醒ビーナス(LvMAX、+3)、アーミル(Lv.95、+なし)、究極エキドナ(Lv.MAX、+60) スキルレベルはビーナスが3でアーミル除いた他4体はMAX。スキルの小回りが利くのでスキル使用はどこで使ってもいい感じ。アーミルは回復タイプの闇枠要因。 -- 2015-05-15 12 48 24 オデン アマテラスでクリア出来たー。…と思ったら↑にも既に書き込みがw自分のサブは17号、ラスゴ×2、zeusuheraだったけどね -- 2015-05-15 15 10 06 半蔵が悪魔化したお蔭でブブソニでチャレクリア。Sハク半蔵パンドラ呂布。 -- 2015-05-16 10 14 18 ミリ残しして5連敗wwチャレンジ間に合わないかもww -- 2015-05-16 11 16 35 テンプレのアテナパの大小を白メタにした構成でノーコンいけたわ。変換足りてないからヘラは落ちコンで倒した形だけど。 -- 2015-05-16 22 38 27 ブブソニのS呂布ロードパンドラ赤ソニアでチャレンジいけたわ。フレンドのソニアが+297呂布が+270くらいロードとフレンドソニアだけがスキルマ -- 2015-05-17 13 11 07 LF覚醒ミネ Sヤマタケ、↑↑、ソニア、覚醒カグッチでとても安定。初ターンで2色以上の変換と↑↑使えるだけのスキレベ&ブーストがあれば覚醒ミネで安定します。 -- 2015-05-18 01 00 58 LF天ルシSヘライース究極ヘラドラジョ赤ソニで超地獄ノーコン。長かった… -- 2015-05-18 06 56 37 一階イーリア出た。何時間交代なんだろ? -- 2015-06-05 00 10 00 6時18時で12時間と予想 -- 2015-06-05 00 34 34 3Fでイーリア出現。かなり防御が高いみたいだから注意。あと1ターン目HPのこり50%くらいでスキル遅延-2ターンやってきたから一気に倒した方がいい。ここに書くことじゃなかったかもしれんけど、ベジット火4の6コンボでそんくらいだった。 -- 2015-06-05 00 51 00 イーリア遭遇確立低いのかな、5周したけどでない。スキル上げ禿げそう -- 2015-06-05 01 44 22 9周目でとりあえずイーリア1体確保。もう寝ます。 -- 2015-06-05 02 24 45 ディオス欲しくて行ったら1周目でイーリア出てきたぜ。防御8万HP160万とかか?(適当)通常攻撃ごとにHP回復してきた。HP半分以下でスキル遅延-1と50%ダメとかで、次ターン12万2000ダメージくらい。攻略班詳細キボン -- 2015-06-05 04 23 38 6時超えてからやったけどまだイーリアだった。 -- 2015-06-05 07 00 54 LF呂布ソニ Sブブ 赤ソニ セポネ パンドラ。グリザル出現!どんなだか判らないから陣+闇泥強+エンハでワンパンしました。 -- 2015-06-05 10 21 08 ↑B2で出現したのかな?幸運でしたねw -- 2015-06-05 10 30 47 10時25分、3Fにてグリザル出現。 -- 2015-06-05 10 31 58 ↑2 はいB2でした。急に変なやつが出てきて変な毒ドロップ作ったのでビックリしましたが・・・ -- 2015-06-05 10 56 36 解析で見たらグリザルってHP8650180もあったんだなw呂布エンハだったからワンパンできなかったら死んでたな -- 2015-06-05 11 02 37 今日は朝8時までイーリア、以降16時までグリザルの模様。8時間周期として。 -- 2015-06-05 11 59 03 ディオス降臨だからどうにでもなったけど、難しい降臨でグリザル出たらその後立て直すのに苦労しそうだ。 -- 2015-06-05 12 11 06 5周して、2回グリザルでした。2,3で出ました。ディオスより強い。 -- 2015-06-05 12 53 10 呂布ソニで8周して1回遭遇、1Fで出やがったから1コン覚悟したけど全力でいったら、呂布エンハ無しで抜けた(呂布エンハ使うと次の先制で死亡)。こんなんで15上げとキチだわw。 -- 2015-06-05 13 31 25 20周して幻獣0。スタミナ1000で得たのはプラス卵が2個。つまんね、あほらし -- 2015-06-05 14 49 17 グリザル1 イーリア2ゲット、キューピットスキルマ完成w ディオスは中々上がらんな -- 2015-06-05 18 07 34 LFヒカーリーS緑孫権・ベジータ・エキドナ・インドラ(Lv.92)総+98でノーコン出来ました。運も良かったかな。 -- 2015-06-05 22 38 55 LF覚醒バステト、S劉備おでん佐助ペルセウスでノーコン。B1バステト、B2スキル不使用、B3佐助、B4バステト、B5劉備のスキル使用で36倍(B2は16倍)全てワンパン。おでんは回復泥が枯渇した場合の保険(先制後に次の先制のためにHP回復する必要がある)ペルセウスも回復を作るための保険だけど常にハートがあったので使わなかった。ほぼプラス無しのlv90台でも余裕ありました -- 2015-06-07 06 26 27 火寄せベジットで行ったら初期盤面に火が無くて超バインド食らって詰んだww ・・・慌てずベジットソード撃ちましょう・・・忘れてたわ -- 2015-06-07 22 32 36 セレスおでんパに注意書き追加。煽りじゃなくこのパで本当にクリア出来る人いたら方法を追記ついでに文章を半分以上短く編集して頂きたい。 -- 2015-06-08 18 11 51 LFネフティスSパンドラ、眠り姫、闇メタ、ベジータでノーコン、B1でバインド受ける前にハイランダーを倒し、バインドは耐える -- 2015-06-08 18 51 04 ↑×2:プラスは不要と書かれているが、ギガグラが30ターンでは流石に無理だろう。スキルマ前提なんじゃないのかな?15ターンならグングニールと完治(コレもスキルマ?w)で十分に耐えれそうに感じるが。スキルに関しては記述がないので不明だが、耐久パ以外では基本スキルマが前提だったりするしね。さすがに耐久パでギガグラと完治のスキルマを前提にした攻略というのはどうかと思うが、あと冗長に過ぎるので簡潔にというのも同意だが、攻略に実現性が無いかというとそこは同意できない。そもそも、回復するときに6コンボくらい決めるのは耐久パでは常識なので、常時6~7コンボできないと過去のテンプレにある天ルシパなどは攻略不能のものも平気であるので、そっちについてはケチをつけるほうがおかしい。 -- 2015-06-08 22 00 34 ちなみに、盤面荒らしをされていない状態では最低でも6コンボ、普通は7コンボ組めるドロップが揃っているので、常時6コンボはパズル力さえあれば常に可能。意外と知られていないかもしれないが、ヘラ・イースの毎ターン15,136やヘラ・ウルズの毎ターン20,153と殴りあいながらギガグラと明星を溜めるのが昔のテンプレ天ルシパなので、耐久パは誰よりもパズル力が要求される。6コンボを難しいと思うなら、耐久には手を出さない方が賢明だろうね。 -- 2015-06-08 22 09 19 ↑:1箇所訂正。ヘラ・イースは毎ターン24,281でした。地獄級のほうのデータを書いてしまった。申し訳ない -- 2015-06-08 22 21 01 ホルスパ。B1~B3でスキルため失敗して3回死んだけど、エキドナさえ溜まればB5で使って楽勝なのでスキル溜め難しい時は突破しても良いんだね。 -- 2015-06-08 22 26 53 LFセレスおでん Sヘラ、ゼウス、17号、おでんでノーコンいけました。スキレベ全員1、総プラス50程度。ディオスの後半耐久はグング×2、完治あれば余裕。ハートためておけば6コンボも必要なし。2体目おでんをラスゴ枠にしとけば耐久の必要もなかったかも。 -- 2015-06-10 02 06 32 半減おでんが悪いわけじゃないから変な所に赤字入れないで欲しい。たしかに「LFイービルセレス&緑おでん S覚醒ヘラ・ヘライース・サンタヘラ・17号の例 」は回復力足りてないから運ゲー -- 2015-06-10 02 29 50 セレおでんパ、気付けば別物になってる様な。最初の記述でクリアして以降、確実なので使わせて貰ってるぞ。 -- 2015-06-10 11 58 39 LFゼローグ∞ S赤ソニ×2 覚醒ハク カグツチで安定周回。全スキルマ、カグツチ以外H -- 2015-07-22 03 39 38 LFパンドラ S闇ハク、半蔵、ブブ、デュークでノーコン。+はブブとフレンドのみ297で、それ以外は10程度。B1~B3は8個消し16倍を意識して突破、半蔵、デューク、パンドラのスキルは使っていいが、エンジェルでしっかり溜めなおす(この耐久が意外としんどい)。B4パンドラ→デューク→ブブでワンパン。ブブを使うのは今回の構成ではヘラ先制後、ディオス先制に耐えるHPを確保できなかったから。+があれば、B5がさらに安定すると思う。B5はハク→半蔵。 -- 2015-07-22 10 07 10 サブにバスにゃん連れてこうとしたけど、B1で火バインドあるからやめて正解だった。LF覚醒ラーの25倍でもベルセルク倒せなくて微妙にHP残ったわ。スキル使えば100倍で行けるけど、残しておきたいしね -- 2015-07-22 17 25 41 LF覚ハク/闇ナミ/特イシス/ミツキ/女傑でノーコン。初期からハクちゃん使ってるけど、覚醒してから色んなとこ行けてうれしい。 -- 2015-08-04 15 07 18 シヴァゴンパで試してみたら余裕過ぎた。開幕はヤマタケ→火ヴァル。 -- 2015-08-05 02 21 09 LF覚醒ミネルヴァ、赤ソニア、赤おでん、ヤマタケ、女傑でノーコン。全員フル覚醒で女傑スキルマ。開幕威嚇でバインドを食らう前に倒す。エンジェルでスキルを溜め直して、ディオスに開幕威嚇。 -- 2015-08-05 10 16 30 ヌコで初めて行ったらグリフォンで盤面悪かったから回復して一発受ける気だったのに火の四つ消しの落ちコンボで削れて終了… し -- 2015-08-06 01 57 34 ヴェルパでも行けました。S劉備、孔明、人馬、火クーフー -- 2015-08-06 02 11 13 ホルスパ。クシナダ、闇メタ、イザナギ、エキドナ。イザナギとホルスしかスキル使わなかった、 -- 2015-08-06 22 42 00 LF -- 2015-08-08 02 13 50 LFヒカーリー エキドナ、緑オーディン、孫権、闇カーリー。スキル貯めはエンジェルでもできる。ヘラでヒカーリー。ディオスで孫権。 -- 2015-08-08 02 13 00 何も考えずにヒカーリーで進んでいったらディオスの先制忘れててさくっと死んだ\(^o^)/ -- 2015-08-08 12 12 54 L水エンジェル F緑おでん S17号 ゼウス&ヘラ×2 緑おでん で10分くらいかかるけど安全周回中。17号抜きで自動回復9590以上、ドロップ消し忘れ、スキルのタイミング間違いがなければ負ける要素なし。あれだけ手こずったのに楽々周回できる日がこようとは… -- 2015-08-09 13 29 30 LFメイメイ セレス Sアテナ ペルセウス 劉備 諸葛亮。開幕メイメイで飛ばし、まったり溜め直してボスでメイメイ→アテナ→諸葛亮ワンパン。陣の偏りによってはワンパン出来ないけど、神バインドはセレスで解除できるのであとはペルセウス変換に賭ける。 -- 2015-08-09 13 41 22 半減おでんパの赤字の理由が変だと思う。運要素がないとは言わないが+が殆ど無くてもディオスのHP35%以下での耐久はそこまで難しくない -- 2015-10-26 09 15 27 LF覚シヴァ 覚ミネ アレス 千代女 女帝 女帝は保険 -- 2015-10-26 12 25 03 LFイザナミ、芝ドラSウリエル、覚醒レイラン、赤関羽、真田で行けました。芝ドラ借りて、火の神の変換系いれれば寄せ集めでもいけそう。 -- 2015-10-26 20 44 01 LFヴェルダンディ、火劉備*2、覚醒フレイヤ、覚醒メイメイでパズル下手でも楽にクリア。 -- 2015-10-29 13 57 36 Lウルド Fシヴァドラ Sヤマタケ 光アレス×2 ツバキ 全スキルマ +はFが297のみで楽々クリア 全階層火列を心がければ問題なかったです -- 2015-10-30 23 05 56 セレスおでん無理とか書いてあるが、むしろ俺の中で最安定パ。16000ダメージが頻繁に来るってのは嘘でしょ。WIKIを信じるなら7~8割はジュピタージェネシスだし、通常攻撃もあるし、6連続じゃなくて4連続、5連続攻撃の場合もあるし、おまけにおでんもセレスも回復スキルを持っている。下の方に回復ドロップ溜めとけば、プラスどころかスキルマレベルマ不要で耐久できる。 -- 2015-10-31 14 49 10 LFヒカーリー、エキドナ、覚醒アマテラス、覚醒オロチ、闇カーリーで5,6Fで威嚇、威圧で安心。 -- 2015-11-18 00 34 54 LF覚醒ホルス S覚醒ラー、覚醒イシス、でぶチョコボ、エキドナでノーコン。+は300ほど。ベルセルクが2ターンで助かった。 -- 2015-11-18 10 29 01 LF覚醒バステト Sヴェルダンディ カエデ ヴィシュヌ スサノオ でクリア。 ヴィシュヌと覚醒スサノオはレベル70、スキルレベルはバステトが両方最大、それ以外は1。プラスは60ほどでした。ベルセルクワンパンできれば、あとは余裕です。 -- 2015-11-18 23 28 45 今でも結構難しいダンジョンだな。手持ちの選択肢が結構広くないとクリアできない -- 2015-11-27 01 10 09 Lアテナ、Fカンナ、S水アポロン・光ヴァル・光孫権・エキドナの威嚇2枚。1Fでファイアバインドで延命、2Fは攻撃態勢光でワンパン狙い。 -- 2015-11-27 17 29 43 3Fでターン稼いで、4F孫権・攻撃態勢光、5Fエキドナ・スキル三種盛ワンパンで頑張りました。 -- 2015-11-27 17 31 17 いまだに難しい。脳筋インフレパーティで吹っ飛ばしていくしかテが無い。 -- 2015-12-19 11 44 38 LS修正で木も半減できるようになったセレス、ハーデス使うか寄生するといった選択肢も増えたぞ -- 2015-12-23 13 47 47 LFヨミドラS闇ハク明智パンドラ闇ヴァルでノーコン。全フロアともヨミドラのLS発動で楽勝です。+は300くらい。自分は明智以外スキルマですが、B1で軽変換使えれば程度です。ヘラはパンドラ+ヨミで、ディオスはハク+明智で、それぞれワンパン。 -- 2015-12-27 13 12 13 コインダンジョンで潜ったら1Fでレイランが出てきた・・・今日は光の宝玉のはずだよな まあ火の宝玉足りなかったから嬉しいんだけど -- 2016-02-06 08 43 24 覚醒サクヤで行ったら1Fナメプして適当に泥消し→ヒカーリーしたら2F先制で死んだ...素直に1T目にヒカーリーで抜きましょう(泣) -- 2016-02-10 04 00 45 PTで100万ちょいの攻撃力と威嚇があればどうにでもなりそうだけど、威嚇スキル上げできない新規は辛くなったよね -- 2016-02-11 13 13 05 今日中にあと三体スキルマ作りたいけどマルチできないんだよなあ スタミナ倍かかるけどクラウドシステムで周回するか -- 2016-05-31 00 40 23 4体スキルマにしてあとは究極とレベル上げ -- 2016-06-01 09 40 02 先制の合計が30,873あるからソロだときつかったけど、マルチなら回復しないでも駆け抜けられるんだよなぁ。なんかいろいろ時代が変わったと痛感するね -- 2016-06-08 21 22 20 マルチALヤマタケ、シヴァドラなど、S花火2フロア分できる編成(ただし五右衛門はボスのみ使用可)マルチBリーダーはA同様。Sラファエル、五右衛門、覚醒鰤+αでポチポチで可能 -- 2016-06-13 14 54 49 ↑手順は1Fを五右衛門以外の花火で突破(スルトやウルド、アレス)2Fでラファエル→五右衛門のブレスで突破3F覚醒鰤の恨みで突破4F花火を消化して突破5花火で終了 -- 2016-06-13 14 57 49 (続き)ラファエル使用は3Fでもいいけど、周回してると忘れるから左から順にラファエル、五右衛門、覚醒鰤で置いておくといいと思う。ちゃんと計算すれば鰤は他でも代用できるかもしれんが+無振りで抜けるから覚醒鰤が無難だと思う -- 2016-06-13 15 03 16 まぁマルチなら覚醒劉備で全部花火でクリアできるしね。五右衛門使うと先制対策いるけど、劉備ならHPは超絶余裕あるから先制全部無視できる -- 2016-06-13 17 55 54 劉備で周回する場合、ディオスのスキラゲをするのにディオスが必要という自己矛盾が発生するのが難点 -- 2016-06-14 10 03 22 いろいろやってみて、クラウドシステムが一番周回早いかな~ -- 2016-06-14 11 26 28 ひつがやシステムで周回したいけど相方が見つからない -- 2016-06-14 13 52 15 ↑3:マルチならスキルが上がり切っていないディオスでも間に合うから20Tくらいのディオスをスキルマにするときとか、2体目以降を作るのにも使えるから矛盾とは言えない。むしろディオス欲しい層は覚醒劉備持ちだから最適解でしょw -- 2016-06-14 14 25 59 花火連打は遅くなるからおすすめしない。というかB2B3で花火打たないで欲しいマジで -- 2016-06-15 22 38 25 単純にパズルしたくないだけじゃない? スキル使ってくるりんの方が早いと思うけどなぁ -- 2016-06-16 03 34 50 花火でも落ちコンでたまに遅くなるから、五右衛門ヴリトラのブレスの方が確かに早い。ただその場合はラファエル必須の専用編成が要求されて、野良募集だと逆に時間かかるから、パズル編成否定するほどではない。 -- 2016-06-16 17 46 21 劉備持ちなので昨日にディオススキルマ一体完成。2体目・3体目の為に本日60体確保。1体目はたった27体でスキルマになってしまったが -- 2016-06-16 19 35 04 ↑続き 2体目以降はそうはいかないだろうと覚悟 ちょっと優秀過ぎだね -- 2016-06-16 19 37 31 4倍期間中に順調に上がった1体目。3倍なのに3上がり4上がりを見せた2体目。15体で1UPの3体目。これですよこれ^^ -- 2016-06-17 19 22 48 まだ3倍期間中なのに今日の昼以降急に10スルーとかし始めて辛い -- 2016-06-19 21 55 27 サブ垢と一緒にあげててメイン5スルー、サブ5スルーすると10スルーされた気分になる・・・ -- 2016-06-20 00 07 45 スキルアップ最終日は、個人的にほぼ上がらないジンクスあり -- 2016-06-21 14 23 51 マルチ パンドラ、ダルシ系だと ルミエルダルシ覚醒ブリトラ(攻撃99)で B2スキップできる -- 2016-06-21 21 03 43 メインサブで6体作ったらデビラとスカーレットを蹂躙してやるぞ(遺言) -- 2016-06-25 03 11 45 道中に死神乱入だと経験値が20558確認。 -- 2016-06-25 10 08 35 5倍が来るらしいからオマエラ一旦合成控えとけ -- 2016-07-02 15 10 25 BOXパンパンで無理 -- 2016-07-04 17 19 53 本体採ったらあとはベオーク行った方が、効率いいとか。。。 -- 2016-07-04 19 08 30 みんなそうしてるんじゃないの? -- 2016-07-05 22 55 53 花火4回打つベオークより花火3回で済むディオスの方が早いんじゃないの?大した違いじゃないと言えばそれまでだけど -- 2016-07-06 11 17 19 コインと経験値 -- 2016-07-06 13 28 04 今はプラスも1個お得 -- 2016-07-06 13 32 02 グリフォンも上げたい僕はこっちを周ってる。 -- 2016-07-06 20 49 47 グリフォンなんて25周に1度位しか落ちないでしょ。ディオスに付いてるプラス的に多分256周位しててグリフォン10・勇者4・ヘラ2 しか取れてないのでほんっっっっっっとうにオマケだよね -- 2016-07-08 00 41 58 【祝】 卒業 4体スキルマでけた☆ -- 2016-07-08 14 11 29 勇者落ちねえなと思ったら「極々稀に」表記なのかw -- 2016-07-14 23 11 05 5倍のタイミングで、、、ありがてぇー -- 2016-07-21 09 00 51 5倍だしがんばろう -- 2016-11-13 02 25 10 5倍だと上がりやすいね 後3からの5体合成を含め20体でスキルマになりました。 -- 2016-11-13 11 39 43 ディオスのスキルマ2体用意したけど、3体目を作るかどうか微妙に悩むなー。3体以上編成することは殆どないしね -- 2017-01-10 02 37 26 ディオス4体もいるか?と思ったけど、4体あった方がスペダン周回とかで便利でした。 -- 2017-02-16 18 25 04 経験値4倍。ガネナスでも周回できるがパーティーが完成してると必要ないと言うw -- 2017-03-08 10 41 29 ヘラは本当たまに落ちたこと有るけど、300週ぐらいしたけど一回も勇者おちたことない。 -- 2017-08-10 20 51 19 2キャラ制限はコンボ軽減等の手持ちがないから闇アテナにHPの高いグレモリーつれて無理やりクリア。 -- 2017-12-11 01 12 44 +297でまたしんだわ… 攻略更新まち… -- 2018-03-17 04 02 44 すまん、今の時代にグリフォン削り残して発狂食らって死ぬ雑魚おる? -- 2018-08-07 02 03 57
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夏凛 ・・・。 夏凛 ・・・。・・・。・・・。 夏凛 (円卓に戻る20名の参加者 夏凛 (どよどよと。 夏凛 (全く気にしない聖剣闘士などは居るが、多くの人は夏凛とイアンの様子をチラ見している。 サマンサ では、皆様、お集まりのようなので、 サマンサ 再開ーーー 夏凛 あ。 夏凛 ごめん、先にアタシから良い? サマンサ …はい。どうぞ? 夏凛 その…迷惑かけてゴメン。 夏凛 ちょっと昔イロイロあって、そのあったまっちゃった。 夏凛 でも、 夏凛 その 夏凛 えーっっと、もう大丈夫だから。 夏凛 春慶さん達が中断入れてくれて、アイレクス達が心配してくれて、 夏凛 イアン選手…たーくんと仲直り出来たから。 夏凛 だから…その、再開。再開するっての。 夏凛 アタシが恋人に選びたい男は、たーくん。 夏凛 理由:仲直りしたから。 夏凛 …。コレでいい? アイレクス ・・・あ、あのさあ。。。 アイレクス ・・・ゲームの話だよね? プリン姫 (姫すらぽかーーーんとする怒涛の展開ですねっ! 夏凛 あ。 サクヤ おい… 夏凛 そ、そっりゃあ、そうでしょ。。。(なんかもじもじとアイレクスに答えて アイレクス イヤ。。。皆わざとやってるのかわかんないけど…… アイレクス 「恋人にしたい」としか言わないんだもん・・・イアン選手もさぁ・・・ プリン姫 というか、一度も夏凛ちゃんから「っはぁ。それってゲームの話でしょ?ハイハイ。」って無かったですよねっ!(声真似仕草真似 プリン姫 ガチ感凄くてプリン姫でさえ緊迫の面持ちで見守ってましたねっ! 夏凛 …っ、っはぁ?! シュウ っだぁも~!仲直り直後の微妙な空気にぶっこみすぎだろ!? プリン姫 えー。だって仲直りしたって言うんだもーん。 プリン姫 あんな大喧嘩見せられて、休憩明けに「恋人にしたいのは…」なんて言われたら、 プリン姫 休憩中に仲直りっくs…くすぐり、ぐらい距離感縮めたのかなっ?って思っちゃいますよね! プリン姫 ねっ?シュウ君? シュウ ぉ゛ぃ。 カメラ回ってねぇからって飛ばすんじゃねぇ。 プリン姫 ぇ~違うんですぅ~姫、何の事かわかんなーいっ~ 夏凛 アイレクス達に付き添ってもらって、ちょっと…昔話とかしただけだし。 サマンサ …ノルマクリアーという事で、お隣の方に進行させて貰っても良いでしょうか?(邪魔したくはないが若干時間が気になり始めた夜に仕事入っている人) アブカ うんうんっ!わだかまりが解けたなら何よりだよっ! アブカ まだまだゲームは続くからねっ!これからは楽しんで行こうじゃないかっ! アイレクス あ。はい。 アイレクス てかイアン選手から山吹に来たなら次自分じゃん…?まじで答えづら過ぎるんだが・・・ ナレノニア 私もそこには座りたくないね。 アイレクス ・・・。 アイレクス え。 アイレクス コレ、「頭脳遊戯のプロいるなら選ぶしかないのでは?」とか言ったらすごいなんかこう…KでY扱いされる感じの集まり・・・? プリン姫 つまり誰なんですかーっ? アイレクス そもそもけさの夢では知り合い選ぶって言ったんだけど…なんか急にハシゴ外した感あるな… ナレノニア 異性で身内じゃなきゃ良いんでしょ? サクヤ いや……別にそこ気遣うなよ… サクヤ 逆に気まずいだろ… アイレクス てか身内じゃない異性選ぶのハードル高いな・・・ サクヤ 今更だな… ジルギス 10人も居るじゃん。 アイレクス うーん……… アイレクス …ぁぁ、時間。時間がアレすね。押すかな・・・ サマンサ いえ、楽しく選んでくだされば。 サマンサ ちょうど今、本番中この“間”が出来たら、何を実況しようかなと思っておりました。 灰簾 だからイチイチ仕事感に巻き込むのやめよーぜって。 アイレクス …スイマセン… サマンサ ・・・。 アイレクス えーんーまー・・・巌黒二冠にします。理由は先述の通り。 アイレクス じゃあ次。 ほのか え。 ほのか だ、だめですっ。 アイレクス ダメとかあるの・・・!? サマンサ ほのか? サクヤ ぁー……先着順だから? ほのか 春慶棋士は…その、 ほのか 春慶お兄ちゃんは、ほのかが、恋人にしたいですっ… アイレクス へっ・・・!? シュウ お゛ぉい!?(隣見て シュウ どういう事なんだってばよ!? サマンサ …ほのか? 春慶 いや…。 知らない。(素 シュウ つめっって! 何だコイツ!? プリン姫 もーっ春慶棋士、その反応は、グレートボインちゃんに不敬ですよっ? 春慶 そう言われてもな…。 ほのか いえ、別に、大丈夫です。 プリン姫 違うんですーっ?!なんでなのっ!? ほのか えっと、その…。 ほのか 春慶さんは別にほのかを選ばないと思うので。 サマンサ ほのか…? アイレクス …な、何コレ・・・。ナニコレ・・・。 プリン姫 シュウ君ー!最近の子達フクザツー!! アイレクス 思わぬ藪蛇を生んでしまった・・・??? シュウ 俺に聞くなよぉ!わかんねぇよぉ…!? プリン姫 てかイアン君もなーに黙りこくってるんですかぁ? プリン姫 「プロを差し置いて早くも2票とは流石だな!」とかすぐ言わなきゃダメでしょー? イアン あ。普通にダメ出しだ。悪ぃ。 アイレクス ソレドコロジャナイヨネ・・・ プリン姫 っもー。みんなシャキっとしてくださいよっ? プリン姫 本気でやらなきゃ遊びも仕事も楽しくないですよっ? ほのか 姫さん、その…ほのかは…ちゃんと選びましたっ…! プリン姫 あのぉ…そもそも先着2名だから2人とも大丈夫なんじゃない? アイレクス そ、ソウダヨネ・・・ プリン姫 はーい。女の子達ぃ~。他に春慶さんが良い人っ~? プリン姫 居ないかなーっ?大人気実力派棋士だけど譲ってくれる感じかなっ? ナレノニア なんか悪い事しなそうだよね。 プリン姫 じゃあ〆ですっ! プリン姫 春慶さんは2人の恋人になりましたっ良かったね! シュウ だからその基準なんなんだよ…?(ナレノニアに ほのか ・・・。それなら・・・。大丈夫です・・・。 ナレノニア ・・・。ゴメンね。(なんかシュウに謝る 春慶 はいはい。人狼のね。 シュウ いや…謝らんでもいいが… アイレクス つ、次。次かな?次でいいよね。 サクヤ ぁー…俺ね。アイレクス。 サマンサ ええ。どうぞ。 サクヤ はい次。 プリン姫 なんでですかーっ?仲良しさんだからですかーっ? アブカ …(…そ、そうなんだ~…!の沈黙 サクヤ いやなんか前回ちゃんと理由説明したらガチっぽいって言われたからさ… プリン姫 もうっ。ガチっぽいのが面白いのにっ。 プリン姫 恋バナに対して不敬ですよっ? ナレノニア 結構派生あるんだね。 サクヤ それ姫が楽しいだけじゃん。ほら次。ルルコス。 ルルコス え。 ルルコス 文歌さん。 文歌 ・・・!! ルルコス (結構すぐに答えて 文歌 (両頬に手を当てて プリン姫 即答っ!理由はなんですかっ? ルルコス えっと…服とか可愛いし…(答えながら文歌ーーーではなく兄をチラ見してる 景晴 ………(紫紺の炎を纏いながら沈黙している 文歌 そ、そんなっ。文歌が可憐だなんて…… 景晴 いやそうは言ってねえぞこいつ。 景晴 はぁん?可愛いのは服か?服だけなんか? ルルコス え。・・・え? シュウ うわっ厄介ブラコン化しやがった…めんどくせぇぞこいつ… ルルコス そ、その・・・。 ルルコス (文歌見て、 文歌 ・・・!(期待に満ちた眼差しでルルコスを見ている ルルコス 文歌さんはその…、服以外も可愛い。 ルルコス と。 文歌 ・・・!!!(かぁぁっ ルルコス 思う、、、よ。。。 文歌 る、ルルコスさま・・・ 景晴 ぁ。 景晴 これはこれですげぇ腹立つな。 シュウ お前さぁ~……! プリン姫 全く気難しいお兄様ですねっ? 文歌 し、仕方がありませんですね。文歌は魅力に溢れていますからね。(てれてれどやどや 文歌 そ、そんな目の付け所の良い殿方でありますルルコス様を、 文歌 文歌も・・・えと。・・・ 文歌 え、選び・・・ますっ!(顔赤らめて一生懸命に ルルコス うぉ。。、、 ルルコス ぉ、、あ、うん。 シュウ 出会ったばっかとは思えねぇ感じになってんなこいつら… ルルコス …ありがとう。 サクヤ うん…… 何があったんだ本当に…… 文歌 は、、はいっ。どういたしましてっ。。。 景晴 ………… ナレノニア 運命の出会い…かな? 景晴 はぁ~~~~…………(クソデカ溜息 プリン姫 景晴くんも覚悟決めて応援しないとねっ! 景晴 応援?応援までせなならんか?? エル にょはは~っ☆ リア充が大爆発してるにょ。 プリン姫 大事な妹さんの一大事ですよっ?あれ?応援しないでいいですかーっ? 景晴 ぐ、、そらそうだけども………応援…応援は無理じゃね………?? エル やっといつもの恋バナ人狼ってく~きになってきたのにょ? ナレノニア 20話先ぐらいで2人を庇って退場しそうだね。 景晴 僕死ぬんか……? ジルギス なっても面倒だけど…そんな空気… エル にょはは~っ☆エルちゃんは大歓迎なのですっ♪ ナレノニア 景晴は人気キャラだから死なないかな。でも最近わかんないからな。 ナレノニア 油断は禁物だよ。 景晴 何言ってんのかわかんねぇ…… エル なぜなら~っ。大空に向かって堂々と推しへの愛を叫べるからにょ! エル エルちゃんはーっ! じるじるを恋人にしたい! でーーーーすっ♪♪? ジルギス うるさ…。 エル にょははは♪ ゲームの決まりだから仕方ないにょ~☆ エル とーーっても楽しいゲームにゃ! ジルギス そうじゃなくても言ってそうだけど。 ジルギス こういうゲームだっけ…。 エル 少なくともっ エルちゃんが参加した事のある人狼は~ エル 全部恋バナしてるにょ。 エル だからきっとこういうゲームにょ☆ ジルギス めんど……… エル ではでは~っ。こんなほっとでらぶり~なテンションのままに~ エル 司会のサマンサちゃんにお繋ぎするのにょ! 十八女さなか ええ。 十八女さなか では。 十八女さなか 私<わたし>が恋人にしたい人は、 十八女さなか 『あぶか』さんです。 アブカ …え!? プリン姫 んぇ?! 十八女さなか あら。いけません。“サマンサ”はラピエル様親衛隊でした。 アブカ (やべっっ素で驚いちゃった)あ、う、うん!そうだよねっ!? 十八女さなか リハーサルで良かったです。皆様忘れてください。秘密ですよ?(人差し指たてて ほのか おねえちゃん・・・ 十八女さなか ではラピエル様を再指定致しまして、 サクヤ 演二兄ちゃん…(良かったな… 十八女さなか “サマンサ”のターンは終わりになりますね。 アイレクス あ、アレ・・・ん?ェー…?? プリン姫 も~!さなかさん驚かせますねーっ! アブカ 、、、 十八女さなか ええ。うっかりしてしまいましたね。 鋼 …。 鋼 …エペ・ラピエル選手を指名します。 鋼 …それでは、次に。 プリン姫 2票目ー!! プリン姫 鋼ちゃん!?それはなんでかしらっ!? プリン姫 舞踏会を勝ち抜いたからかしら!? プリン姫 この魔法少女プリプリプリン姫を倒して! 鋼 …私を、この舞台に引き上げた方だから、です。 プリン姫 うぉぅ・・・! 鋼 …。 プリン姫 まぁ・・・とっても素敵な理由ですわねっ! 景晴 ぇ…何だ。T3って結構こういう…甘ったるい感じの組織でいらっしゃった…? プリン姫 最近の子達は進んでますねーっ! プリン姫 もちろんプリン姫もまだまだ全然現役最前線ですけどっ! シュウ T3以外でも甘ったるい集まりなんじゃねえか…?お前の妹とかな。 景晴 は?斬られたいんか?? ルルコス それもだめなんだ・・・ 鋼 …次にどうぞ。(粛々 ラピエル 鋼。 ラピエル ……。……。 鋼 …。 ラピエル (ひゅんひゅんと剣をふって、ぴんっと前を指して。 ラピエル 道を示す故。 ラピエル (そう言って、剣先を見て、鋼を見て。 ラピエル (発表後に着席する。 シュウ お、おう…。 サマンサ これはラピエル様の強烈なメッセージ! サマンサ 闘いの道だけでなく、プロとしての道に引き込んだからには、 サマンサ 選ぶべき今、その道を示し、困難に立ち向かい前に進む! アイレクス 周りが全部説明するスタイルなんだ… サマンサ この親衛隊サマンサ、選ばれなくて残念等と浅はかな言葉は吐きません! サマンサ そのラピエル様の決断を円卓より見守らせて頂きますわ! 夏凛 クソ大変そうね。 サクヤ キャラクター…芸風だから…(謎フォロー 灰簾 それじゃあ俺のターンだな。 灰簾 女子アナウンサーの“サマンサ”を選ぶぜ。 灰簾 本番じゃあ実況に専念って話だけど、間違いなく人狼強いからな? サマンサ ご指名頂きありがとうございます。 サマンサ そうですね。先着2名まで行けますので。 サマンサ あと1名どうぞご指名くださいませ。 サマンサ フォーデンに名を轟かす女子アナが1名指名で終わってしまっては恥ずかしいですからね。 サマンサ 是非とも早めにあと1名欲しいものです。 灰簾 お。おう。 灰簾 とりあえず1票貢献できて良かったぜ! 灰簾 じゃあ・・・次だな! ツカサ ぁ、うん。 ツカサ …ええっと。 ツカサ 「私」も、異性を選んだ方がいいのかな?(困ったように笑って 夏凛 っはぁ?逃げんの? ツカサ (これは番組で、答えるのはプロファイター「砌場ツカサ」だ。 プリン姫 うわ。ツカサさんに向かって…凄いなこの子。 プリン姫 違うんです。この「すごい」は決して褒めて居ません…! ツカサ ううん、逃げるというか…(「キャラ」と「需要」の話。なのだが… サマンサ あくまでルールはルールなので、守らないのもそれはまたポリシーとプライドという話になると思います。 夏凛 っはぁ!?何言ってんの?! ルルコス ルールをどう解釈するかは人々の自由って話…? ルルコス そんな概念的な話だったんだコレ…。 サクヤ …ぁー… (小声でつぶやく 景晴 ぇ。何? なんか追及の手緩くない? プリン姫 もー?景晴さん、選ばれたいんですかーっ? オマセさんですねーっ? 景晴 いや別にだけど。さっきまで絶対答えろ委員会やってませんでした? プリン姫 あのぉ…違うんです。答えは答えで欲しいんですけど…。 プリン姫 その答えに選手生命を賭けれるかどうかなのです。 ナレノニア そんな重かったんだ…T3やっぱ怖いな。 ナレノニア 2人とも私と同じ北河出身のはずなんだけどな… 夏凛 …っはぁ? え。意味わかる?(アイレクスに アイレクス …ぇ。なんだろ。確かにツカサ選手ってイケメン女子ファイター的なアレだから… アイレクス 百合営業的なソレ・・・? 夏凛 うっわ。 夏凛 アタシも魂賭けてアイレクスにすれば良かったのかぁ~~~ 夏凛 ってなるワケないでしょ! アイレクス いや・・・たーくんでいいでしょ山吹は・・・ 夏凛 は、、、は、、、っはぁ!!!? ツカサ …、(ぁ、拙いな。 夏凛 ちょ、ちょ、え、、ちょ、、な、えーーー!? プリン姫 仲間割れしないでくださーいっ! ツカサ (首の後ろを手で触って)(…もうちょっとサラッと進めれば良かった。 ほのか あ、あの。 ほのか …後輩のほのかを、選んでくれたり、しますかぁ? ツカサ (…気を遣われてる。少なくとも景晴とか比較的新人のプロ以外は… サマンサ …ほのか? ツカサ (…知ってる筈だもんな。…… プリン姫 …え? ぁ。 ずるーいっ!姫だって選ばれたかったのにーっ! ツカサ …、ごめんね。ありがとうほのか。(ほのかに微笑んで、首を振って ツカサ でも大丈夫だよ。 ほのか ぁ。ぇ。あれ。 プリン姫 …違うんです!? ツカサ …ルールはルールだし、ゲームの話だって皆分かるだろうしね。 ツカサ 他業界のゲストも来てるのに、自分だけ特別扱いを求めるのも良くないか。 ナレノニア え。ツカサ。えら。つよ。 ツカサ 選ぶよ。灰簾にする。 灰簾 っしゃあああ!やったぜ!見たかよシュウ!イアン!(速攻の喜びリアクション イアン (名指し!?)ぉ、おーーー!? シュウ はぁぁぁ!?大喜びしてんじゃねぇ~!! シュウ 「知的ファイター枠(?)」で一抜けしたからって調子乗りやがって!! サマンサ ・・・。あらまあ。これは灰簾選手に軍配が上がりましたかー。 シュウ いや。イアンの奴も指名されてたわ。おいこのたーくんがよ。 ツカサ 理由は… なんか良い感じに解決してくれそうだから…って(なんか盛り上がってるな… ツカサ じゃあ、うん。次かな? イアン 呼び名は今関係ないだろっ?! アブカ あっ。うん。そうだねっ!?(色々びっくりしちゃったよ! アブカ ……。(「アブノーマル仮面」の回答は準備してたんですよね。プリン姫さんです。同じ世界観扱いで共演する事も多い愛の使者同士!みたいなね。各々キャラもありますしそれが丸いかなって思っていたんですよ。ですけど。ですけどーーー アブカ 私は! 求める者には与える愛の使者(大天使)! アブカ 先程アブカの耳に・・・健気にも愛を求める声が聞こえた気がするねっ! アブカ (ですけどーーー!!)サマンサアナウンサー! そう! 君だよっ!! 十八女さなか …あ。 アブカ 私が「恋人」に選ぶのは・・・ 君さっ! 十八女さなか ………ありがとうございます 十八女さなか ふふ。ふふふ。 十八女さなか 嬉しいです。 サクヤ …。(良かったな…… 十八女さなか でも、今日だけですよ? 十八女さなか ふふふ。ふふふ。 アブカ 、、。。 は、はい。 エル 二票目おめでとうにゃ♪(祝福悪魔のえるえるにょ 十八女さなか ええ。これで打ち止めですね。 ジルギス え。あー。ぼくの版ね。 エル だにょ! ジルギス 今日はギャラ出てプロで来てるし。 ジルギス ファンが何故か同席してるし。 ジルギス それなら選ぶしか無いんじゃないの? エル にょ~~~!えっとえっとつまりつまりつまりにょ!? エル じるじるが・・・恋人に選ぶのは・・・っ? ジルギス ここまで言えばわかるじゃん。 ジルギス おまえ以外ぼくのファン来てないし。 ジルギス それでいいでしょ。 エル にょにょにょ…(にへにへして エル にょにょ…できたら言って欲しいよくばりエルちゃん心と… エル すでにとっても嬉しいちょろちょろエルちゃん心がせめぎ合ってるにょ・・・ ジルギス へぇ。 ジルギス そんなん知ってるけどね。 エル ...にょ~!? ジルギス でも名前は呼んであげないよ。 ジルギス まだ。こんなんじゃあね。 ジルギス (エルの方を見て喋る エル 分かってて呼んでくれないなんて、じるじるはやっぱり意地悪だにょ~!(言いつつとってもにこにこなんだにょ エル にょへへ…… ジルギス ほら。いつまでも見てないで次いってよ。 ジルギス まだまだ残ってんでしょ。 景晴 マージで甘ったるい集団なんか?T3… ほのか …。 プリン姫 なんだか今日は特に素敵な日みたいね! エル にゃははは♪ 次は先行予約のほのほのちゃんだにょ~(ごきげんえるちゃん プリン姫 …。 プリン姫 そうよねっ!ほのかちゃん! ほのか ぁ。そうなんですね。 ほのか あ。じゃあ。やり直しますね。 ほのか んっ・・・ ほのか ほのかが選ぶお兄ちゃんは…春慶お兄ちゃん! 春慶 …。 どうも。 ほのか すっごく…あたまいいんだからっ! ほのか 恋人として・・・よろしく・・・ね。おにいちゃんっ。 夏凛 あれはキャラ?営業?ガチ?もうわかんないんだけど。(サクヤに聞く サクヤ うーん。。全ファンの妹みたいな…それではあるけど… 春慶 …。ご指名頂きありがとうございます。 ほのか ・・・。 シュウ お前…なんだその…やる気あるんか!?(隣に 春慶 いや…リアクション難しくない? プリン姫 もうっ、シュウくんったら欲しがりさんだなぁ? シュウ え?俺?俺の問題かコレ? プリン姫 そんなに言うなら・・・シュウくんがお手本見せてよねっ? プリン姫 準備は良い?いっくよ~~~??? プリン姫 はーーーい!!!みんな~~~!!!おっまたせ~~~!!! プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫っ!光の中からだたいま参上っ! プリン姫 今日はーーー!!!カラメルのみんなにプリン姫の大切な・・・ プリン姫 「恋人」!!! プリン姫 きゃーーー!!! プリン姫 「恋人」っ!!!つったえちゃうよ~~~!!! シュウ 溜めるな~・・・ プリン姫 みんなっ。。。溢れでる涙をぐっと堪えて、 プリン姫 応援パワーを送ってね・・・! プリン姫 いっくよ~~~!!! プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫~~~! プリン姫 その恋人に選ばれたのは~~~! プリン姫 じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ プリン姫 じゃじゃじゃじゃ プリン姫 じゃじゃっじゃじゃん!!! プリン姫 『雲蒸龍変ーシュウ』・・シュウくん・・・シュウくんだよっ!!!(ウィンク(^_-)-☆ シュウ ん?マジ? サクヤ ……あれ。前回と違うんだ。 アイレクス タシカニ・・・? プリン姫 こらっ! 「プロのリアクション見せたるわ~!」って言ってたシュウくんはどこに行ったの?! プリン姫 姫に対して不敬ですよっ! シュウ ぁー、な。ナルホドナルホド。そーゆー事な。 シュウ ぐああああーーっ!!(胸を抑えて シュウ そのウィンク!なんて破壊力だぜプリン姫!俺のハートにしかと突き刺さったぜ! シュウ みてえなリアクションが期待できるからだろ? プリン姫 春慶棋士。コチラがリアクション芸人枠のプロファイターです。参考にしなくて大丈夫ですよっ。(ぺこり シュウ 芸人言うな!俺ぁ正統派だわ! 春慶 …ぁぁ、はい。 景晴 正統派って自分で言ってる時点でなぁ~ プリン姫 もーっ? 姫の指名を欲しがるんならいつでも鼻血ぐらい吹き出せるようにしててくださいよねっ? プリン姫 姫に対してプチ不敬ですよっ? シュウ ハードルたっけ!そらぁカラメルも大変だな~ プリン姫 カラメルちゃんは訓練された10年選手から、新米ぴよぴよ卵ちゃんまで幅広く受付中ですっ! プリン姫 怖くないよ~~~っ? ナレノニア ジルギスが自分のファンを連れてきてるのが1番びっくりしたけどね(唐突な流れ弾 シュウ マジでソレはソレだわ。しかも滅茶苦茶イチャついてやがる。 ジルギス 仕事の日なら当たり前じゃん。てかイチャついてはないし。ファンだし。 アイレクス イチャついて・・・ないかな・・・(小声 サクヤ ファンだし… ファン うーん…… ナレノニア うーん。T3って大変だな… ナレノニア 北河でも或在とヒカルと私のファンを並べて… ナレノニア どうしよ…ダーツでも投げる? ツカサ …? 何の話…?? ナレノニア 3人で順番に…1本づつ投げて…違うかな… プリン姫 随分過激なブーケトスですねっ! ナレノニア こんなのでも「ブーケトス」に出来ちゃう姫って、凄いな。 ナレノニア 話を戻すか。ファン呼んでないし。 ツカサ ああ、一応その流れの話だったんだ。 ナレノニア ああ。T3見てて凄いなって思う事、今日多すぎるからね。 ナレノニア 北河でも…いや、話を戻そう。或在とかに相談する前に決めるの危険だし。 ナレノニア …或在とか何だかんだ企画力も人脈もあって凄いよね。 ナレノニア ヒカルも決断早いし無駄が無いし… プリン姫 お姉ちゃん~!戻ってきて~! ナレノニア ん・・・。 ナレノニア んー。そっか。 ナレノニア 「恋人」ね。 ナレノニア イアンは元カノを泣かせる悪い奴ってのがわかったけど、 ナレノニア そう言う悪い奴を欲しいわけじゃちょっと違うって感じかな。 夏凛 っはぁ!?元カノじゃないし、泣いてないし!? アイレクス (元カノ扱いした・・・まあそうにしか見えんよな・・・ プリン姫 こーいう加減を分かってない人の攻めのが怖いですよね。(止める気は無く…なんとなくシュウくんとサマンサに目配せ シュウ まったく悪い男だぜ全く。(イアン横目に サマンサ ええ。悪い男ですね。 プリン姫 あ。あれっ?みんなノリノリだなーっ? イアン とても悪い男だけど、悪い男好きに刺さらない悪い男だから選ばれないっていう難しい説明だな…! 夏凛 何言ってんの? アイレクス 自分で悪い男は肯定するんだ… 悪い男だけど… ナレノニア 困ったな。 ナレノニア 困った。 シュウ そーんなに選びづれぇか。いやまぁ… シュウ ナレノニア好みの悪い男はそうそうバラエティに出てこな…(いやジルギスとか景晴とかどうなんだ…? ナレノニア うん。少なくともシュウは選ばないね。ごめんね。 シュウ うーん??(勘所が分かんね…)あんまハッキリ言うなよ!解ってるわ!! ナレノニア 昨日の夢ではシュウになったんだけどね。 シュウ でも前回選んだんじゃなかったのかよ!?逆になんでそうなったんだよ!? シュウ そうだよそれだよ! ナレノニア プリン姫が「仇桜ー星月景晴」取っちゃうし、「最強の悪魔」も人気だし、「ランスロット」も「くーちゃん」もダメっていうからさ。 シュウ なんか夢に居ねえ奴まで混じってんだけど!? ナレノニア 姫がどんどんルール足すからさ。 シュウ つーか前回プリン姫景晴だったのかよ!っぱリアクション芸人票じゃねぇか俺は解ってたぜ! プリン姫 お姉ちゃんがゴチャゴチャ言うからですーっ! 景晴 ぇー・・・それは流石に嘘じゃん? プリン姫 だって景晴くんもゴチャゴチャ言うんだもん。 プリン姫 「恋人」にして「恋」たるは何かを知らしめてあげようと、魔法少女プリプリプリン姫は思ったのでしたっ! 景晴 ぁーまぁ「恋人にしたい」であって「恋人にしたい」ではねぇもんな? プリン姫 うんうんっ! ナレノニア え?ちょっとわかんないけど。 シュウ わかんねぇのか。だから難しいんか…? ナレノニア 「景晴」…昨日は死んでたし、夢だったから夢女で行けたけどさ。 ナレノニア 生きてる相手に「恋人にしてやるよ。」って言うの、しんどくない? シュウ 今日20人全員がしんどい思いするワケだが。 シュウ する?してる?進行形だな! ナレノニア 「景晴」さ。T3じゃない上位ファイターだし、武器部門良く出るからしょっちゅう当たるしさ。 ナレノニア 今後会う度「あ。オレ様を恋人にしたい面白え女だ。」って思われるのしんどいよね。 景晴 何言ってんのこの人? プリン姫 何言ってんだろうお姉ちゃん… プリン姫 いやっ、姫が諦めたらダメっ!最後まで頑張るっ! シュウ ぁ、ぁー…よく当たるから選びづれぇって事…? ナレノニア え。だって「恋人にしたいぜ。」って言われたら気にならない? ナレノニア 私なら普通にビックリしちゃうけどな。 シュウ ぁーんーまー……人によるんじゃね? ナレノニア え?そう? ナレノニア 景晴さ。私が恋人で選んだらビックリする? 景晴 何で?とは思うけど。特に気にはならんかなぁ。 ナレノニア あ。そう。じゃあ選んでも良いか。 ナレノニア んんっ…(咳払いして、目をパチクリ。) 景晴 別にこの場限りの答えなんだし。好きにしたら? ナレノニア そうだね。 ナレノニア 「仇桜ー星月景晴」を選ぶよ。 ナレノニア 理由は武器と闘い方がカッコいいから。 ナレノニア コレでいいかな? 景晴 ええんちゃう? ナレノニア ふう。 ナレノニア 次は景晴だよ。 ナレノニア 君は誰を選ぶの? 景晴 文歌さんなんだけど………… プリン姫 夢の時、実際に選んだんですもんねっ? シュウ お前の頭にルールとか前提とか無いんか?? 景晴 役職表示画面に「身内禁止!!!」って書いてあっても文歌さん選ぶが? 文歌 まあ!兄様ったら! プリン姫 なんでっ!? プリン姫 あのぉ…違うんですぅ! プリン姫 ここまでみんなで頑張ってなんとか選んできたんですぅ~! プリン姫 恋を知らない景晴くんも頑張って…! 景晴 それはそうだけどさあ……守らんのもポリシーとかなんとか言ってなかった? シュウ そら言ってたけどよぉ、お前そういう「キャラ」って訳じゃねーだろ~? シュウ (つーーかツカサですら答えといてコイツが頑なに答えんの許されんだろって感じあるよな…? 景晴 いやまあキャラとか別に無いけどさ…… ナレノニア キャラはあった方がいいんじゃない…? プリン姫 お姉ちゃん、ややこしくなるから…っ! 景晴 ぅ゛ーん……… 景晴 ぇーぁーうーーーん。 プリン姫 がんばれっ? がんばれっ? 景晴 ぁー解った。ゴチャゴチャうるせぇからプリン姫にするわ。 プリン姫 わぁあああい!やったぁ~!! シュウ なんつー決め方だよ!? プリン姫 なかなか見る目がありますねっ! プリン姫 姫に対して不敬とは言えないですよっ! 景晴 いや…ちゃんと身内以外の女から選んだじゃん… プリン姫 そうですよーっ? プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫は完璧で究極な姫ですからねっ? プリン姫 恋人に選ばれる理由が思いつきすぎて列挙できないプリプリプリティな姫なんですっ! 景晴 なんか余計ゴチャゴチャ言い出したな? 景晴 まあいいわ。次シュウな? プリン姫 選ばれたからにはこのぐらい喜びはしゃいでも良いんですっ! プリン姫 そうですねっ、シュウくんは誰を恋人にしたいんですかっ? シュウ ぁぃょ。まー俺はこんだけ順番後の方だからもう決まってんだけどな。 プリン姫 流石ですねっ! シュウ 俺が選ぶのは! 暗姫ーナレノニア! ナレノニア あ。そうなんだ。 シュウ …まあさっき「少なくとも選ばない」とか言われてんだが。 シュウ コッチが指名する分には好きにさせてもらうぜ! プリン姫 え?! 姫に対して不敬ですよっ! ナレノニア あー。叶わない恋のが燃えちゃうタイプなんだ。 シュウ いやプリン姫のはリアクション芸人票だろ!?解ってんだぜ俺! プリン姫 もうっ。姫に選ばれた感謝と敬意を示して欲しかったですっ! シュウ いや叶った方がいいに決まってるが!? …いやなんだ!選ばれたから選び返す!って単純に決めるモンでもなくね? ナレノニア そうだね。 シュウ せっかくこの錚々たるメンバーの中から「指名」するなんて機会なんだからよ。 景晴 ほーん。…ちなみに理由は? シュウ え。 …強え女だから。 ナレノニア へぇ。 景晴 意外と野武士みてえな選び方すんのな。 プリン姫 あのぉ… プリン姫 違うんですっ…魔法少女プリプリプリン姫も強い女なんですけどぉ… シュウ そりゃ解ってるがよ。言い出したらプロファイター全員選ばなきゃなんねぇだろ。 ナレノニア そうだよ? ツカサだってほのかだって全員いますぐ斬っていくかい? プリン姫 シュウくんのイジワルーっ! お姉ちゃんの野蛮人ーっ! ツカサ ん。力比べって事? シュウ にわかにやる気出すなー! サマンサ では、次の春慶棋士で最後ですね。(進行する女子アナ 春慶 はい。(隣四人無限に話すもんな… 春慶 「伝道者」に指名するなら夏凛さん。 春慶 人狼慣れしてるのに加えて、グレランで無策に死ななそうという点で評価できるのと、 春慶 …後は変な憶測に巻き込まれなそうな所。って事で。 夏凜 アンタが最後で良かったっての。人狼っぽくなってきたわ。 春慶 ああ。ちゃんと人狼っぽく〆ようか。 春慶 それじゃあ、質疑が一周して、投票に入っても大丈夫かな。…進行覚えてる? 夏凜 そうね。この後に投票もあるわけだし。 ナレノニア 誰が人狼なんだっけ? 夏凜 っはぁ。マジで覚えて無さそうね。 景晴 中断長かったし… シュウ ぉぃ。 予言4人CO、人狼判定が出たイアンを処刑しようぜ!って流れだろ? 夏凜 ま。他にも色々あったけど一旦明日でいいっての。 夏凜 投票いきましょ。投票。 サマンサ ・・・。 サマンサ それでは、 サマンサ 投票結果を発表させて頂きます。 サマンサ 投票結果は・・・ イアン→夏凛 景晴→ルルコス 他全員→イアン サマンサ イアン選手の処刑となります。 文歌 兄様!? ルルコス んぇ!? サマンサ 特別ルールにより、イアン選手。 サマンサ 部屋の奥へ移動し、処刑してほしい相手を選んでくださいませ。 景晴 ぇ…?(驚かれて驚いてる イアン っはぁ。わかったぜ。 アイレクス ぁー・・・処刑台に移動するカンジか。 イアン まさか初日とはな・・・(言いながら部屋の奥へ イアン (部屋の奥には何もないスペースがあり、 イアン (LED演出壁と…少し広めのスペースを使ってどうぞ処刑してくださいって感じの場所だ。 イアン (無事、処刑されたら、そのまま壁隅の休憩スペースで試合を静かに見守っててね。という感じ。 イアン システム上の遺言は無し。ゲーム進行に関する事は言わないでおくぜ。 イアン 処刑は、夏凛。頼んだぜ。 夏凛 …っはぁ? 夏凛 アタシの処刑、ってか戦闘、時間も金もかかるんだけど? イアン それはすまねえな。 イアン でも見せてくれよ。 イアン 夏凛が戦いの場に行くようになるなんて思ってもみなかったからさ。 夏凛 っはぁ?めんっど。 アイレクス (何だこいつら… 夏凛 っはぁ・・・1回だけね。(立ち上がって 夏凛 (スマホゲーム起動しながらイアンの前に立つ 夏凛 『礼装召喚』・・・ 夏凛 ・・・っはぁ?! 夏凛 こんな時に何ゴミガチャ寄越してきてんのよっ?! イアン それが新魔法か…?ゲームしてるだけな見た目だな。 夏凛 っはぁ?ゴチャゴチャうるさい。準備中だっての。 夏凛 行くから・・・。 夏凛 ??4「レコードホルダー」! 夏凛 (オレンジのフード姿の上に羽織る学ラン 夏凛 (素早く光って衣装チェンジ。全然セクシーじゃないし露出度も無い衣装。 イアン へぇ…礼装を装備するんだな。 夏凛 時間も金もかかるつってんでしょ。 夏凛 (言いながら、LEDの壁に向かって座る 夏凛 (座った場所にはいつのまにか 夏凛 (アーケードゲームコントローラーが2台 夏凛 っはぁ。やんでしょ? 処刑してやるっつーの。 アイレクス はぇ~… お誂え向きな・・・ サクヤ …あれ。ガチャなんだよな? アイレクス の筈・・・ イアン おいおい。粋な演出してくれんじゃあねえか。(楽しそうに座って 夏凛 (起動されているゲームはバトルクライシスーBCー 夏凛 (ヴァースでロングヒットとなっている対戦型格闘ゲーム 夏凛 っはぁ・・・ 夏凛 (キャラセレ画面でレバーを動かして、 夏凛 「流炎」 夏凛 (“当時”と同じキャラクターを選択 イアン (キャラ選択は「ランダム」 舐めてるワケじゃあない。 “当時”そうだったから、そうしただけ。 イアン (ランダムで選ばれたのは「ベイン」 イアン “あん時”以来だな。 夏凛 何度も女々しく擦ってんじゃないっての。 夏凛 別に何の意味もないわ。ただ、ガチャの引きがゴミだっただけ。 夏凛 だからなんも気にする事じゃあ無いっての。 イアン (対戦が始まり イアン (互いのキャラクターが激しく動く 夏凛 っはぁ・・・格ゲー続けてたのね。そっちでもプロになったら?(試合しながら イアン 簡単に言ってくれるな。ま。でも励みになるよ。 夏凛 っはぁ。でもコレで イアン ああ。コレで、おしまいだぜ?(割り込んだ無敵技そこから拾ってコンボを繋げていき イアン ーー ーっはぁ?!(途中でコンボを落とす 夏凛 旧バージョンよ。気付かなかった?ソレまだ繋がんないのよ 夏凛 SA<スーパーアーツ>『流星炎武 メテオドライブ 』 イアン (コンボミスの隙に超必殺技が叩き込まれてーーー 夏凛 『 K. O. 』 夏凛 ・・・。 アイレクス …。 夏凛 あの時………。いんやなんでもない。これはただの処刑だから。 イアン あぁ。処刑されたぜ。 イアン ………また今度やろうな。 夏凛 っはぁ?誰がよ。 イアン (部屋が真っ暗になり、 イアン (長かった人狼1日目も終わる イアン ーーーーー 夏凛 ーーーーー 夏凛 (夜が明けると 夏凛 (もうその席には誰も座っておらず 夏凛 (ドゥーーーーーンという暗いSEと共に血の色の照明が席に当たる サマンサ イアン選手が処刑され、2日目の朝には夏凛様が捕食されたようです。 サマンサ 村にはまだ人狼が潜んでいます。 サマンサ 本日の議論を開始いたしましょう。 灰簾 さて。まず霊能者から出てもいいか? シュウ 散々場を掻き回して消えてったじゃねえかよ…… ナレノニア 元カノと突然再開したらあんな感じになるんだね。 アブカ え。……ちょ、ちょっと待った!? ナレノニア 「村」としては2人とも「死んだ」って事になってるから野暮な話だけど、 ナレノニア あの死者待機スペースに2人きりか…。 シュウ ぁんだよ。挙動不審だぞー? 人狼判定出てんだから霊能見るのが筋だろうがよ。 プリン姫 お姉ちゃーん!(すっごく面白いツッコミだからナイス!だけど)村の危機にも注目しよっ? アブカ あぁ、うん、それもそう…だねっ!? 灰簾 霊能者COだ。対抗いるか?(自ら手を挙げながら アイレクス …いないのかな。 プリン姫 いないみたいねっ! 灰簾 なら話は早い。結果言うぞ? アブカ …んんっ?? 灰簾 イアンは白。夏凛の予言は出鱈目だ。 ジルギス なんだったの…? ジルギス 一体…。 エル 冷静じゃない元カレ元カノの痴話喧嘩にょ♪ ジルギス めんど…巻き込まないで… ルルコス {#888888 あのテンションで嘘騙りって行けるんだ…ゲームガチ勢すごいな…} 文歌 迫真に迫るご様子でしたね…! シュウ そんじゃ予言も発表してくぜ? 灰簾 あぁ。頼んだぜ。 プリン姫 プリン姫は前日に共感者COしてますから、本日の予言はありませんよっ? 景晴 流石に皆分かるんちゃうの…? プリン姫 色々壮絶だったので忘れている人もいるかなって! シュウ 俺の予言は灰簾!お前が白だよ! シュウ ちょうど霊能者占えるとはラッキーだったぜ。 アブカ え。 ぁーえー。(チューニング。…息整えて アブカ この「アブノーマル仮面」は! 灰簾くんを人狼と予言したよっ! 灰簾 おっと。人気だな? 灰簾 1日目ひっそりしてたと思ったんだけどな。霊能者ってバレてたか? アイレクス 霊能者がパンダなんだ。 シュウ いや~虻川さんよ。予言騙り2人死んで名乗り出た霊能が黒判定は無理あんだろ? 灰簾 あぁ、結構珍しい結果を貰っちまったな。 シュウ 恋人の片割れくらいしか逃れ先無いじゃねぇかよ。流石に焦ったんじゃねぇの? アブカ それは… 正直私もとーっても困ってるんだけどねっ!? サマンサ ええ。珍しい結果です。しかし、あり得ないわけではないです。 春慶 …そうだね。「真霊能が誰か」ならもう一つ候補があるし。 ほのか …そうなんですか? 春慶 あぁ。夏凛さんだよ。 ルルコス え?え?? 春慶 いわゆるスライドCOってやつ。まあ死んじゃってるから完遂できてないけどね。 プリン姫 霊能者なのに元カレに黒塗りしてイチャイチャ処刑かましちゃったんですかーっ!? プリン姫 最後の歴史上最長の処刑パート!あれを演出したいが為に予言COしちゃったんですかーっ!? 春慶 強固に人狼判定出したのも、自身が霊能者ならまあ頷けなくもないでしょ。 春慶 信用勝ち取るのは相当大変だろうけどね。 灰簾 っはぁ。そんな抜け道もあんのね。 灰簾 でも予言者あんだけ出てたら身を引かないかフツー? 灰簾 アイレクス、あんたは夏凛と親交あるみたいだったけど、そういう事をするタイプなのか? アイレクス うーーーん、どうかな。結構攻めていくタイプではあるけど… アイレクス ・・・まず今日は、・・・いや、えーと……(説明しようとして途中で言いにくそうにした サクヤ …今日そもそも普通じゃなかったからさ。山吹。 サマンサ だいぶ…熱が入っていらっしゃいましたよね。 アイレクス 言うんだ・・・。後でどうなっても知らんぞ・・・ サクヤ 人狼の行動の話なんだからしゃーないだろ… サマンサ ちなみに夢と違ってアチラ(部屋奥)で死者の人たちはコチラの様子を見ていますね。 サマンサ コチラからはあっちがどうなっているか、暗がりで見えません。 サマンサ 死者とアイコンタクトなどを封じる為ですね。 プリン姫 えー!そうなんですねっ! ナレノニア 2人きりか。 景晴 なんでそんな死者ルームに興味あんの?? 春慶 まあそういう(普通じゃないとか)話がゲームに絡むから中断して冷静になれっていうさ… プリン姫 もうっ、景晴さん、変なこと言わせないでくださいよっ? プリン姫 仲直りしたばかりの男女が2人きり…大変ですねっ! 景晴 ぇーぁーぅーん………気まずいって事…? プリン姫 ふふふ。それもまた1つの面白い解釈ですねっ! シュウ だ~!真面目な話とうわついた話が右に左に飛び込んでくるんだが!? シュウ いやまあ霊能スライドの話は把握したが!でも逆に言うとソレと恋人くらいしか可能性ねーんだぞ!? サマンサ ええ。夏凛さんの状況がわからない以上、今いる役職者は皆確定ではありません。 プリン姫 共感者は確定で良いと思いまーすって言うと揚げ足取りかな? 灰簾 わかったわかった。俺が霊能者確定じゃないのはソレでいいよ。でも判定は覚えておいてくれよな。 灰簾 そうなるなら予言者2名と俺と共感者2名以外から今日の処刑候補を決めないとな。 ツカサ あぁ、今日は置いておく感じなんだ。 ツカサ うん…今見極めろって言われても結構困るもんな。 灰簾 人狼4匹もいるからな。予言者全員処刑するわけにもいかないさ。 景晴 ん?じゃあ今日どうすんの? プリン姫 これから恋バナお題ダイスを振ると思うので~ プリン姫 その際に、処刑したい人を3人ぐらい名前あげてもらうって言うのはどうでしょう? プリン姫 あ。どうしても処刑されたくないよーっていう人…んーっと守護者さんとかですね。そういう人は途中で割り込んででも身の潔白を主張してくださーいっ! サクヤ …ぁぁ、いいかもな。この人数だと話し合い難しいし。 プリン姫 はい。そろそろラピエル先輩のお声も放送に載っけておかないと視聴者が離れますっ♪ サクヤ そういうのもあるんだ… ナレノニア そもそも先輩だっけ…? ツカサ レイナもユウナもデビュー早かったもんな… プリン姫 あのぉ・・・!!ツカサさん・・・!!もーっっ!めっっですよ??? ツカサ あ。 …ご、ごめん。 プリン姫 それでは共感者を代表して~!(素早く話題切り替え プリン姫 サクヤさん。ダイスロール!お願い致しますっ! サクヤ あ、うん。俺が回すのか。 ぇーっと… サクヤ こうか。 (デジタル20面ダイスが円卓の真ん中で回り始める!) サクヤ 選ばれたのは・・・(ダラララララ サクヤ (ダァン!)あ、演、……「アブノーマル仮面」選手だ。 プリン姫 まぁっ!素敵なダイスですねっ! アブカ 私っ!? サマンサ それではっ! アブノーマル仮面選手はどのようなお題を出すのか!? アブカ んんん、そうだね……私のセレクトクエスチョン!(え~ちょ待てよ~今全然そんな心境に無かったぞ アブカ (そうそう、最近のアブノーマル仮面はポリティカルなコレクトの時代の移り変わりに配慮して過剰に過激な発言は徐々に減らしてきてるんだっ!老若男女が楽しめる変態仮面でいたいね! アブカ (多分ちゃんと「恋バナ」っぽい感じじゃ無いとでしょう。朴念仁寡黙勢でもないちゃんとテレビ出演してるプロ枠だしね。その中で軽すぎず重すぎず参加の皆さんが程良く答えられるくらいの温度で・・・ アブカ ずばりっ! アブカ 「好きな相手には自分から想いを伝えたいと思うか」い!? アブカ それとも伝えて貰いたいロマンチストさんかなっ!? アブカ さあ!答えてごらんよ! サクヤ …自分からじゃない? アブカ あ。(ホントだよ。 サクヤ さあアブノーマル仮面選手は……告白したいの。されたいの。 サマンサ どちらなんでしょうね。 プリン姫 …! 気になりますねっ! アブカ んんっ(なんかグイグイくる…! アブカ …当然!アブノーマル仮面は愛の伝道師(自称)だからねっ! アブカ 胸の内に滾る想いはっ・・・自ら伝えたいともっっ アブカ (ぁ。思ったより恥ずかしーーーーなこれ。弱めのお題のつもりだったのに。 十八女さなか あら…良いですわね。 サクヤ そうなんだ。頑張って。 プリン姫 頑張ってねっ!アブカくんっ! アブカ はっはっは!応援ありがとう!(応援されたぁ…! サクヤ …んじゃ、次は処刑したい人の名前3人だな。 アブカ ぁぁ、そうだねっ。 アブカ …なんだか処刑って言うとちくちく言葉な気がするね!今更だけども! アブカ 天国に誘いたい人・・・とか言えばいいかなっ? プリン姫 派手目なショーもやりますからねっ! アブカ ずばりっ! ・・・ アブカ ラピエルくん、鋼くん、…後は… ジルギスくん…かな! アブカ 君達の声を聞かせておくれよっ! ジルギス はぁ…めんど。 エル じるじるの声を聞かせてくれるにょ!?♪ 鋼 …。 アブカ それではネクストターン! ツカサ 私だね。 ツカサ …うーん。 ツカサ 告白するのは無理かな… プリン姫 うんうんっ アイレクス …(ちょいちょいガチで質問嫌そうな雰囲気出すな…ツカサ選手… ツカサ …だから比較してされたい方になるのかな? ツカサ … …、応援して貰えるのは嬉しいしね。 プリン姫 良いと思いますっ! ツカサ うん。それじゃあ天国行きの話か。 ツカサ うーん。…私もアブカとそんなに変わんないな。 ツカサ ラピエル、ジルギス、…後は景晴にしておこうかな。 ツカサ それじゃあ次だよ。 灰簾 次は俺か。 灰簾 今更な補足だけど…18人生き残っている人のうち 灰簾 アブカに黒塗りされている中、言い出す話じゃあないんだが、(番組だし)フラットにおさらいするぜ。 灰簾 サクヤ、プリン姫、サマンサ、春慶、灰簾、アブカ、シュウ。 灰簾 役職COや白判定を貰っているこの7人を除いた11名から投票しようって流れだぜ。 灰簾 OK? アブカ ぁ。まとめありがとうっ!(ございますいや本当に 灰簾 あぁ。大丈夫大丈夫。長い戦いになりそうだからな。 灰簾 それで、俺の指名は・・・ 灰簾 サマンサ、アイレクス、エルかな。理由は“投票”に強そうだから。 サマンサ あらまあ。 灰簾 本当に票を投じるかは夜の結果を待ってくれよ。 サクヤ …サマンサさんは白判定貰ってるけど、 サクヤ 名前を挙げる分には別枠って事? 灰簾 …自分で前提上げといて崩すのも変な話だけどな。 サクヤ …ま、そっち目線白確じゃないから解らないでもないけど。 灰簾 ま。そんな所だ。実際投票するかは別の話だな。 灰簾 さて、まだ15人残ってるし、サクっと行くぜ。 灰簾 告白は自分から…というかまあ古い考えだろうけど、男からすれば良いと思うぜ。 灰簾 勿論そーいうんじゃあないプロフェッショナルもいっぱい居るだろうけどな。 灰簾 なあ。ラピエル?(ターンを回す ラピエル ・・・。 ラピエル 告白は…。不要…。 ラピエル 想う時あれば通じる……それだけの事……。 文歌 ふ・・・不要!?(カルチャーショック 文歌 人間みな「理想の告白しちゅえいしょん」を持っているものなのでは!? ルルコス 世界観が違う感じの人だな… ラピエル ……。……。 ラピエル 処刑は景晴、ナレノニア……鋼。 ラピエル …。以上。 鋼 …。 鋼 告白ですか…。 鋼 必要になれば…するでしょうね。 鋼 機は…待つものでは無いので。 ほのか する派なんだ…。 景晴 武士みてぇなテンションで告白の話するの何…? 鋼 …。処刑は… 鋼 …ナレノニアさん、エルさん、…文歌さん。にします。 鋼 口数の割に…雑談が多いので…。 文歌 何ですってー!? 鋼 では…次に。 ナレノニア む、難しい事を言うな。 文歌 「こいばな」が花開くのは自然の摂理ですよ!止めるにも止められませぬ! サマンサ ええ。理想の参加表明で素敵ですね。 エル そうだにょ!皆のろけたらいいにょもっと サマンサ 人狼の側面も勿論ありつつ、議題の半分は恋バナで御座いますから。 サマンサ さて、”サマンサ“の回答ですが… サマンサ …。 サマンサ 世の中の女子アナは全員プロアスリートからの告白を待ってます。 ほのか そうなんだ…。 サマンサ はい。全員そうです。 サマンサ なので、私も勿論そうです。 景晴 流石に主語でかくね? ナレノニア すぐ「全人類」って言うタイプかな。 サマンサ プロアスリートからの告白。お待ちしております。 シュウ ぁんだよその、色々。解れや。(小声で景晴に サマンサ では、次へ。 景晴 いや全然わかんねぇ… エル さんまさまんさちゃんは誰を処刑候補にするんだにょっ? サマンサ あぁ、そうでした。 サマンサ エルさんありがとうございます。 サマンサ 私とした事が、告白されたい煩悩に頭が支配されておりました。 アブカ ・・・。(そ、そうなんだ~・・・ サマンサ では、ラピエル様、ツカサ選手、ジルギス選手に致しましょう。 サマンサ 今度こそ次へ。 エル はーいっ♪ エル エルちゃんは毎日告白してるようなものなんだにょ? エル 毎日毎日サイリウムを振っているのだにょ。これはもう告白と言っても過言では~にょ! ジルギス …はいはい。 エル それはそれとして告白してもらえるならそれはそれでとってもとってもとっても嬉しいんだにょ! エル ていうか感激すぎて天に召されちゃうかもしれないにょ!悪魔にゃのに。 エル コレってつまりどっちの答えになるんだにょ・・・? ジルギス はぁ。するわけ無いじゃん。 エル 「されたいな~?」って夢を見るのはタダなんだにょ~! エル 最近流行りの夢女子って奴だにゃ! ジルギス …はいはい。夢女子?ね?知らないけど。 ナレノニア 生物にも夢女子って使えるんだね。 文歌 夢女子の受け皿はとても広いのですね! エル ともあれともかく! エル じるじるの声は聞きたいけどじるじるは処刑したくにゃ~い!エルちゃんも死にたくにゃ~い!にゃ。 エル ほのかちゃん、ツカサちゃん、鋼ちゃんを選ぶにゃ! エル ほどよい溶け込みっぷりに忍びを感じるにょ! エル 次だにょ☆ 文歌 告白ですね!? 文歌 乙女の憧れですとも! 文歌 世の中の乙女…全人類の半分は想い慕う殿方からの「ろまんちっく」な告白を夢見ています! 景晴 主語でけぇ合戦か…? 文歌 その・・・文歌も・・・いずれ・・・ ナレノニア 想いがぶつかっているんだね。 文歌 いえっ 流石に気が早いですね…っ(かぁぁ 文歌 ……ふぅ。 文歌 という事で文歌は断固「されたい」です。告白されたいでございます。 文歌 では以上で・・・ ルルコス あれ。処刑は・・・? 文歌 …はっ! 文歌 いけません。。文歌も告白されたい想いで頭がいっぱいに・・・ ルルコス そ、そうなんだ… 文歌 ええっと……… 文歌 「こいばな」の会ですからね。「こいばな」をしていない方に退場していただきましょう。 文歌 ラピエルさま、鋼さま、春慶さまです! 文歌 では今度こそ以上です! ルルコス 次はボクか…。 ルルコス ラピエルさん、春慶さん…あと、昨日なんか投票されたから景晴さん。 ルルコス その3人かな。 ルルコス 告白は………。 ルルコス …。 ルルコス 男の子からした方が…良いんじゃないの…? ルルコス わ、わかんないけどさ…。 ルルコス サクヤ知ってる??? 文歌 ・・・!(目キラキラ サクヤ なんで俺が知ってると思うんだよ…… サクヤ 自分の回答すら決まって無いんだけど…いやわかんなくない…? ルルコス わ、わかんないなりになんだかんだ…答えるしか無いよね… サクヤ ん。…まぁ… そーだよな… サクヤ まー……自分からした方が、上手く行くにしろ行かないにしろ整理付けやすそうかな… サクヤ ……わかんないけど。 アブカ (なんだかしみじみと見守ってしまう兄目線 サクヤ うん。…まーそんな所で。 灰簾 告白しようとしたら止めてくる。とか色々あるからな。 灰簾 めげずにファイトだな。 サクヤ …え。何それ。怖いな。 サクヤ フォーデンにはそんな複雑な駆け引きあんの…? 灰簾 フォーデンにも…キアシスにもあるぜ。 ツカサ よくわかんないけど大変そうだね… サクヤ 怖…。 アイレクス ・・・。 サクヤ …まあいいや。処刑3人だっけ。 サクヤ 答える前にさ…ルルコスなんで巌黒二冠入れたの?白判定貰ってるけど。 サクヤ まあさっきの灰簾さんみたくナシでも無いんだけどさ。…なんか理由あんのかなって。 ルルコス え?! ルルコス あ。そっか…文歌さんも入れてたからなんとなく行けるかと…。 サクヤ なんだノロケか… ルルコス これノロケ判定なの!? ルルコス ただ席順的に前に引っ張られただけ………って事じゃない?? サクヤ ぁーぅん……まあいいや。(スルー サクヤ そーだな、まー最終的に寡黙吊りになる気はするけど…… サクヤ 景晴選手、ほのか選手、…んー鋼選手、かな…。 サクヤ 話聞いてみたい感じ。 サクヤ じゃー…次だけど。 アイレクス クラスメイトノ コイバナッテ ナレナイネ サクヤ …何お前。お前もこれからクラスメイトの恋バナするんだけど…? アイレクス ソウダネ・・・ プリン姫 あらあらっ(見守り姫 アイレクス う、うーん・・・ アイレクス 「する」ハードルが高すぎるが故に「しない」方が優勢ではないかと・・・ アイレクス 思います・・・ 文歌 やはり告白されたいですよね! アイレクス さ、されたいっていうかね?? サクヤ チキりすぎだろ… アイレクス は? アイレクス あーはい。終了。次次。次行きますよ。 アイレクス うーん。ムズいな。 アイレクス 後半回って来ると「便乗か?」みたいな空気出てきて票重ねづらいけど…まあ民意チェッカーなら気にせずやんなきゃね。 アイレクス ラピエル選手、ツカサ選手、ジルギス選手…にします。 アイレクス 次でーす。 春慶 2人飛んで僕だね。 アイレクス よう死んだなあ・・・(隣二席… ほのか 2人飛んでるから…。 春慶 告白の方先に片付けるか。とはいえ明言できるもの?って感じだけど。 アイレクス (片付けるとか言い出した… 春慶 まあ…自分から言い出す方が筋が通ってるとは思うよ。 春慶 そんな感じ。で、次だけど… 春慶 白判定(仮)で2票貰ったけど別にそこの二人怪しいと思わないんだよな… 春慶 まあ、喋らない人グレランで吊るなら早い方がいいってのが持論だから。 春慶 ラピエルさん、鋼さん、ジルギスさん、にするよ。 春慶 はい、次。 シュウ 俺のタァーン! シュウ 告白は…するんじゃねぇか? シュウ されるの待ちってのは男らしくねぇしな! ナレノニア 今だに王道ではあるよね。 プリン姫 シュウくん表彰台とかで告白しそうだよねっ! シュウ ああ。多様性とか平等とか言う時代だが、まあ…そこはあんだろ?って思うな。 シュウ っし、処刑の話すっぜ! …んでその前に聞きてぇんだが。(隣見て シュウ お前なんでルルコスに票入れてんだ?? ルルコス 聞いてくれるんだ。 景晴 え?だって一票くらいズレても結果変わらんくない…? 景晴 別にイアンの処刑に興味無いし… 景晴 殺したくもねえのに票入れるのダルいじゃん…? シュウ っか~……なんだこいつ判断難しいなオイ!? シュウ 流石に人狼一緒にやるの二回目だしポリシーなのか何なのか分かんねぇよ…! シュウ う゛~ん……まあ今日の所は見逃しといてやるかぁ… シュウ ラピエル!ほのか!エル!これが俺の指名だぜ! シュウ 次行きな次! 景晴 僕かー。 景晴 告白かぁ。マジで興味無いんだけど… 景晴 別にどっちとかなくね?したくなった方がするんちゃうん? 景晴 わかんねぇけど。 プリン姫 ある意味真理ですねっ! 景晴 じゃあ僕が真理って事で。 プリン姫 もうっ、仕方ないですねっ! 景晴 次の話行っていい?言うて全然わかんねぇけど… 景晴 皆怪しんでるなら人気投票でいいんじゃねぇのみたいな… 景晴 ラピエル、鋼、ルルコスにしとくわ。 景晴 次行きな? サクヤ 断固ルルコスは入れるんだな… アイレクス まあグレーの一人ではあるし・・・ ナレノニア さて。私か。 ナレノニア 告白ね・・・ ナレノニア 正直難しい課題ではあるよね。乙女ゲームをやっているとやっぱり自分が主人公なわけで主人公がルートを選ぶからこそその彼のルートに行くからメタ的主導権はコチラ側なんだけどさ。そんな事ばっかり言ってても夢が無いじゃない?きゅんっとときめいて彼に導かれるように近づき続けて近づいているうちにアッチからぶっきらぼうに告白されるってのもやっぱり素敵じゃない? シュウ おい出たぞ長文語り プリン姫 お姉ちゃん元気そうねっ! 文歌 「げえむ」では自らが告白をするのですね? 文歌 少女小説や少女漫画では大概殿方から・・・ですが! ナレノニア する事も多いけど・・・だから ナレノニア だからこそされたいって気持ちも強いよね。 文歌 なるほどです! ナレノニア ラスボスと差し違えた彼が死に際に「お前との10日間悪くなかったぜ…」って言いながら逝ってしまうのも切なくて良いよね。 シュウ コイツまた「彼」殺したぞ・・・ ナレノニア だから…そうだね。私は告白されたい派かな。 アイレクス 死別好きか・・・しんどい性癖だなァ・・・(小声 ナレノニア 処刑はラピエル、景晴、ジルギスを選ぶよ。 ナレノニア 理由は・・・アッチで処刑する時にこの3人ならやりやすいからね。 ツカサ 色んな基準があるんだね… プリン姫 どっちの理由もちょぴっとスプラッターなお姉ちゃんでしたっ! プリン姫 プリン姫はほのかちゃん、文歌ちゃん、エルちゃんを選びますっ! プリン姫 理由はカワイイからですっ!やったねっ! エル カワイイ娘を処刑し隊なんてすぷらったなのでした~っ>< プリン姫 プリン姫を選んでくれたら優しく痛く無いように処刑してあげるから任せてねっ! プリン姫 そしてそして。 プリン姫 プリン姫はやっぱりクリスマスイブに告白されたいなーってずっっっっと思ってますっ! プリン姫 カラメルのみんな!プロファイターのみんな!王子様のみんな! プリン姫 プリン姫の心をゲットする素敵な愛の告白、待ってるよっ!! プリン姫 それでは次は~~~ほのかちゃんだよ。 ほのか ・・・。 ほのか 「大好きだよ…。お兄ちゃん。」 ほのか …。 ほのか 処刑、選びます…。 プリン姫 実演してくれたのねっ! プリン姫 やるじゃんGBBほのかちゃん! ほのか ・・・。ラピエル選手、鋼選手、ジルギス選手です。 ジルギス ぼくで最後? ジルギス 数えてないからわかんないけど、ラピエルと景晴に入れとけば良いんじゃない? ジルギス 3人目は…うるっさい奴(シュウ)でいいや。 シュウ おォい!予言CO! ジルギス そういうのがうるさいんだって… シュウ あっ…すまん… ってなるかぁ! ジルギス あー。あと最後。 ジルギス はぁ。めんど。 ジルギス だる。答えんの?めんどいなあ。 ジルギス 仕事だからやるけどね。 エル じるじるの~、告白語りが聞いてみたい♪ ジルギス おまえさ。おまえ。(エルの方見て エル うんっ?何何何にゃ?? ジルギス ぼくが「告白されたい」って口走ったら、さ。 ジルギス 今この瞬間、みんなの前で告白すんの? エル えっ… エルちゃんはそれでも全然かまわないのですけど~・・・ エル 2人っきりの時がいいならそれでも・・・?(もじもじ ジルギス ふぅん。 ジルギス 「告白されたい」 ジルギス ほら。言ったよ。 エル じるじる~~~っ! 大好き~~~~っ!!! 文歌 こ・・・ ジルギス ・・・。っへえ。・・・。結構シンプルなんだね。 文歌 告白・・・です・・・!! ジルギス ふぅん。 エル えへへっ♪♪ 咄嗟に飛び出しちゃったのにょ。。。 ジルギス あ。そ。 ジルギス じゃ。 ジルギス これで全員終了だね。 エル もう好き好きで好き好きなのにょ。らぶ500満劾なんだにょ。にょへへ…… エル あっ時間切れだにょ!?話は次に進んでしまうにょ~~~!? ジルギス はいはい。もう終了だって言ってんじゃん。 エル すきすき~~~~>< ジルギス もうっ、しっつこいなぁ。あと何回やるんだよ…。 アイレクス ナニヲミセラレテルンダロウ・・・ サクヤ ぁ、ぁー……えっと。サマンサさん、集計とか…(してますか プリン姫 あの娘、強いね…! サマンサ あ。すいません、集計は済んでいたのですが、 サマンサ お楽しみちゅーーいえ、なんでも。では。 サマンサ では・・・ ▼処刑集計 1oサマンサーラピエル、ツカサ、ジルギス 8鋼ーナレノニア、エル、文歌 12ラピエルー景晴、ナレノニア、鋼 c灰簾ーサマンサ、アイレクス、エル 3ツカサーラピエル、ジルギス、景晴 cアブカーラピエル、鋼、ジルギス 7ジルギスーラピエル、景晴、シュウ 4ほのかーラピエル、鋼、ジルギス cプリン姫ーほのか、文歌、エル 2ナレノニアーラピエル、景晴、ジルギス 6景晴ーラピエル、鋼、ルルコス 1cシュウーラピエル、ほのか、エル 2o春慶ーラピエル、鋼、ジルギス 1アイレクスーラピエル、ツカサ、ジルギス cサクヤー景晴、ほのか、鋼 1ルルコスーラピエル、春慶、景晴 2文歌ーラピエル、鋼、春慶 4エルーほのか、ツカサ、鋼 プリン姫 大変そうなまとめですねっ!? アブカ 本当に・・・集計ありがとうっ!(ございます本当にすごく サマンサ ラピエル様は流石の人気…と言った所でしょうか。 ツカサ 投票でも人気なんだね。 灰簾 ああ。こんな所でも見せつけてくるとはな。 アイレクス ポジティブな解釈ダネ・・・ ルルコス プロって大変だなぁ… サクヤ んーと… ラピエル選手が抜けてるけど、 サクヤ 鋼選手、ジルギス選手、景晴選手…あたりも得票率は高いな。 ラピエル それもまた運命。 鋼 …。 ラピエル 想定通りに進まぬのも……。それもまた運命。 サクヤ えーっと。ここからどうしますか?プリン姫選手。 プリン姫 お!共感者らしいパスねっ! プリン姫 良い進行よサクヤさんっ! プリン姫 そおね~じゃあ~! ラピエル (立ち上がって、急に広いスペースの方へ移動し。 サクヤ まぁ、姫の発案だったので…。 …ん? ラピエル 【独裁】権能。 サクヤ …は? プリン姫 っへ?! アブカ えーー!? ラピエル 【独裁】の力をもって、1人の運命を決定する。 ラピエル 「鋼」……。断罪の時だ。 鋼 …。 鋼 …。(無言で椅子から立ち上がり、ラピエルの立つ広いスペースに移動する ラピエル ……。 鋼 …抵抗を、する場ではありませんね。 鋼 …どうぞ、首を。 ラピエル 潔し。 シュウ (刎ねんなよーーー現実なんだよーーーー ラピエル (言うや否や、ラピエルの姿が消える ラピエル (異様な脚力。超人的な加速と共に放つ魔をも絶つ“聖”の動 ラピエル 【独裁】(レイピアの柄の部分を首に正面からぶつける ラピエル ーー(衝撃の瞬間、部屋中が真っ暗になる 鋼 ――――ッっっ 鋼 (暗闇に消えていく