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※本項目のブロント分の多さは確定的に明らかネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「おい、やめろ馬鹿 この項目は早くも終了ですね」 『FF11』(ネ実)発祥の、独特の言語センスを持つ人物を元に製作されたMUGENキャラ。 その発言の凄まじさは凄まじく 英語で言うとファンタスティック。 元ネタ(とされる人)は身も蓋もない言い方をすれば廃装備や武勇伝を自慢する厨プレイヤー、及び痛い人に分類される。 『FF11』のナイト至上主義者で他ジョブ(職業)より圧倒的にナイトが優れていると主張し、 特に同じ盾ジョブである忍者(というか空蝉の術)は汚い忍者と蔑むほど*1。 また、ナイトとしての役割を重視する所は内藤とは違う。 それだけならただの最強厨及びバカで終わるところだったんだが彼について真に注目すべきはその個性的かつ天才的とも呼べる言行である。 俗に「ブロント語」と呼ばれる、日本語とは似て非なる言語を用いて語られる武勇伝には、読む者を引き込む不思議な魅力を宿している。 ただしそれらは全体的に高圧的かつ傲慢な言葉であり、故に中には相手を煽る様なものも存在する為、嫌う人も稀によくいるので注意。 原則的に元ネタ(とされる人)から一人歩きしたこのキャラクターを「さん付け」で呼ぶのが慣わし。 元ネタと創作キャラは別個であるという意味合いでもあるが、元々ブロントさんをさん付けしていない人に無理に強要するのはお勧めしない。 元ネタを指して「ブロント」と呼び捨てにしている場合や、逆に某ミストさん的な意味でわざとさんを付ける者も小数ながらいるらしい。 ちなみに、ブロントさん発祥の地であるネトゲ実況板での「ブロントネタ」は、あくまで「数あるネ実ネタ内の1つのネタ」であり、 その為呼び捨てが顕著である。 ネ実民にしても「同級生を呼び捨てにする」ような感覚の人が多いので、要注意である。 要するに他人に押し付けない謙虚な心を持ち手ならびゃその場のふいんきに合わせて自分の親しみを込め易い呼称を選べば良いらしいぞ? ついでに言うとベクトルが逆方向にぶっ飛んだ結果なのか、崇めるが如く「様」付けしている人達まで存在しているとか (実際、有名なまとめサイトでの呼称も「様」なんだが?)……? まああ神のごとき言語を使い手なんだから「」様とか付いててもどこもおかしくはない完全に論破したので呼び方論争は早くも終了ですね + 以下詳細な逸話・設定 原典からして基本的に傲慢な俺様人間ではあるのだが、所々に見え隠れする小心者っぽさや妙な可愛げが絶妙な面白さを醸し出している。 本人がコテハンをつける時は「ロト」「最高の騎士」などを名乗っていたが、 掲示板で名無しで書き込んでも即座に判別されるくらいに特徴的な口調を冗談半分で真似る人間も増え始め、 ブロントさんは特定個人ではなく、複数の人物が作り出した偶像という説も生まれる。 何にせよ、その個性的な言動は生半可なブロンティストには真似出来ない、正にオンリーワンの存在と言える。 狼板で「ででお四天王」の1人を名乗った「リヴァイアサン」、 同じく2chで「ででお四天王」を名乗った「四天王№1の攻撃力と言われてるイフリート」もブロントさんとされる。 ブロントさんの名言として広まっている台詞の一部(「何いきなり話しかけてきてるわけ?」「ジュースを奢ってやろう」等)は、 実はブロントさんの発言ではなかったりする(後者に関しては書き込みですらない)が、何、気にすることはない (逸話がブロントさんの作り話だったとすればある意味ブロントさんの発言と言えるか…?)。 『FF11』ユーザーと同時にGGプレイヤーであり、(ソルを使い手である(他にポチョムキンを使用することもある)。 カイの「ライジング・フォース」とチップの「ディエルタ・エンド」で逆転されて負けた事で顔を真っ赤にして、 「カイ使いは実戦で一撃使う卑怯者」呼ばわりしている。 ぶっちゃけGGの一撃なんて死に技食らう方が悪いし、 格闘ゲームで負けたからってそのキャラを貶めるような真似をするのは全くお門違いかつ相手にも店にも開発元にも大変迷惑な事であるので、 リアルで真似をするような行為だけは決してしないように。 ちなみに有名な「恥知らずなカイ使いがいた!」の件は、これとは別でブロントさんが勝利しているエピソードである。 格ゲー板や家ゲー板、果ては独身男性板にも出没しており、その都度自分の武勇伝を語っていた。 雑魚狩りカイ使いを懲らしめてやった(格ゲー板。初心者狩り狩りをするのも初心者狩りよりいくらかマシ程度で殆ど変わらない気がするのだがいちいち突っ込まないのが大人の醍醐味) 「お前それで良いのか?」と言ったら「何勝手に話しかけてきてるわけ?」と返された(見知らぬ人間に話しかけたら普通はそう返されるのが常識だが、ブロントさんは謙虚だからそんな常識は通用しない) クラ×エア派のカプ厨の実姉は心が醜い(家ゲー板) 地元の北海道では最強で誰も逆らえず、たまに学校に行くと皆が自分に注目する(ネ実板) 夕方からの闇系の仕事で高収入、合コン呼ばれたら雷属性の左でチンピラを骨にしてリア♀(女性)にモテモテだった(独身男性板) 等々。 ちなみに上記のクラエア話では、怖いもの知らず(自称)のブロントさんが、実の姉(通称「「クラエア姉」」)のFF7プレイ中にネタバレをしたら、 カプ厨的なプレイをしていた姉が激怒。ブロントさんをして「生まれて初めてほんの少しビビった」と言わしめた。 彼が明確に恐れを為した唯一ぬにの人物な為、ブロントさんの数少ない天敵としてファンの間では認知されている。 現在は想像を絶する悲しみに襲われヴァナを去ったらしいが、多分ネ実界では伝説になってる。 初期はネ実くらいでしか知られていない人物だったが、最近ではニコニコでの露出により多岐に渡り広まっている。 とはいえ、あくまで「数々の言行から生まれた二次創作キャラとしてのブロントさん」という認識は持っておいた方がよいだろう (このあたりの謙虚さが人気の秘訣かも)。 ニコニコ内でもその人気っぷりはすさまじく彼が出演する動画にはブロント語のコメが絶えないんだが、 カイが登場するだけで「恥知らずなカイ」とコメントする空気の読めない輩が絶えなかったり (おいィ?そもそもブロントさんが恥知らずと言ったのはカイ「使い」でしょう?生半可にしかログをちゃんと読まない奴は心が醜い)、 『ディシディアファイナルファンタジー』では「ブロントさんを出さないスクエニはおかしい」というコメントまである始末 (普通に考えれば、出したところで特定層に媚びただけ、或いはスクエニも堕ちたか、などと叩かれるのは目に見えるはず)。 こういったブロントネタに対しては否定的な意見ももちろん存在するし、原作プレイヤーの方々にとっても大変迷惑な行為になりかねないだけではなく、 「ブロントさん」そのものにまでヘイトが向いてしまう可能性まである(ナイトだからタゲ取れて良いじゃんとか言わないように)。 そもそもループコンボが恥と思っている時点で無知の極みであろう。程度の低い人間に釣られてはいけない。第一、ソルにだって幸ループがあるんだし。 時と場所と動画をしっかりと選んでコメントしよう。謙虚でいてこそブロンティストである。 良識あるブロンティスト諸兄には「汚いなさすが忍者きたない」「恥知らずな(ry)」よりも、 「経験が生きたな」や「ジュースをおごってやろう」を使っていただければ光と謙虚さが備わりまさしく最強に見える。 また、ニコニコ内では島谷ひとみの「深紅」がブロントさんのテーマ曲として扱われている。 元ネタは「 ブロントファンタジーOP(非MUGEN動画) 」。 ストーリに出演させる場合はクライなックスでこの曲を流すと視聴者が喜びが鬼なるでしょう ちなみに「深紅」は元々『アナザーセンチュリーズエピソード3(A.C.E.3)』のテーマソングであり、歌詞も同作の主人公とヒロインの事を歌い上げている。 ニコニコではブロントさんのテーマ曲等と捉えられがちだが、ブロントさんと無関係の場所でコメしないように。 + 二次創作的なキャラ付け MUGENや『FF11』を扱った二次創作で登場する場合は、 「無駄にプライドが高く、基本自己中心的であるが心根は確かに騎士(ナイト)」という肉付けをされることが多い。 忍者が嫌いである事や装備の自慢、結構小心者だったりと元ネタ通りの設定に加え、実は根は良い人で、 Pスキルの低い忍者とかとは違い、仲間を決して見捨てず実力も結構ある人格者としてよく出演している。 あもりにも特徴的な言動でことわざや日本語を良く間違える(所謂ブロント語)のだが、作中の他の人物は「変な喋り方」等とツッコミを入れない事が多く、 更には他のキャラにまでブロント語が感染していく事が稀によくあるらしく、これはブロント語パンデミックとか呼ばれるらしい。 意味は分からないが言いたい事だけは伝わる、がブロント語のみりきの1つなのは確定的に明らかなのでどこもおかしくはないな。 元々ブロントさんというキャラは「常にブロント語を喋り、buront氏の発言通りの強くてすごいナイトが本当にヴァナにいたら面白いだろうなwwwww」 との発想から生まれたものである。 だから忍者とかに遅れを取るはずはないしキングベヒんもスとか普通にソロ狩りするしどこでもウリエルブレードとか撃てる。 色々突っ込み所満載でもいちいちそこに突っ込まずにネタをネタとして楽しむのが大人の醍醐味。 しょうもないところにマジレスしてる奴絶対忍者だろ・・ + 東方有頂天 元々東方のキャラクター比那名居天子とブロントさんは、 「有頂天」「貴重な刀剣の使い手でそれを自慢する」「不良」「『受け流す』のではなく『受ける』」 「やたら硬い」など奇妙な共通点があり、以前からネトゲ実況板で顔を合わせてきた為だろうか東方キャラと関わる作品が多く、 それらが総じて「東方有頂天」と呼ばれることがある。 有名な所では、ブロントさんが幻想入りでお馴染み 東方陰陽鉄 、 ブロントさんの東方実況プレイ 、 天子とブロントさんのモンハン生活 、 また、MUGENストーリ動画でもグラットン伝説(ブロントさんプロファイル)が存在する。 これらのネタは舞台も演出も違い混同する事を嫌う人も多いので、動画内の独自のネタを使う時は必ず空気を読むべし。 ブロントさんに限らない話だが、他所でカップリングだの騒ぐのは以ての外。 また、ニコニコのブロント動画でもMUGENネタのコメントはしないこと。 コメントの元ネタについては ブロント語名言集 より。 最近無関係な場所でブロント語を乱用する人が増えているが、 控えていただかないと黄金の鉄のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ 普段は確かに心優しく言葉使いも良い他ユーザーでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった 仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ 「おれの怒りが有頂天になった」 ※ 当時のログより抜粋 怒りが有頂天な図 ♪ A ♪ /\ ラアアアアアンタアアアアアタアアアアンンンンンンン!!! ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアアア!!!タンンンンンン!!! ( へ) ラアアアアアアンンンタラアアアアアアンタアアアアアアアアア!! く タアアアアアアアアアンンンンン!!! + 流石にナイトは格が違った スクエア・エニックスの開発スタッフもその存在は認知しているらしく、 『FF11』内のNPCに「確定的に明らか」「それほどでもない」等のセリフを喋らせている (2つとも拡張ディスク「アルタナの神兵」に登場)。 『FF12』では、情報屋ジュールが「9枚もあれば足りるんじゃないの?」と言っていたり、 ギサールの野菜の説明文に「食べたチョコボは有頂天になるらしい」とあったりする。 さらに、アークシステムワークス(GGの制作元)製作の『ブレイブルー』家庭用移植版において、 「このままタイムアップでもいいんだが?」「拙者の怒りが有頂天」「汚いなさすが忍者きたない」を始めとする大量のブロントネタが盛り込まれたり、 ファーイースト・アミューズメントリサーチ(「ナイトウィザード」の制作元)でも、 『アリアンロッドRPG』のリプレイ『アリアンロッド・サガ・リプレイ』5巻において、 「汚いなさすが忍者きたない」をもじった台詞が乱舞していたことが判明した。 そして遂に、ファミ通増刊の『ヴァナディール通信Vol.9』にて、公式で表紙進出を果たしてしまった。 もちろんこの銀髪エルヴァーンナイトがブロントさんだと明言されているわけではないが、 「分かる人には分かって欲しい~」とか言ってる時点で意識しまくっていることはバレバレで、確定的に明らかと言って良いだろう(リアル話)。 でも汚い忍者の方が前に出てる。汚いなさすが忍者きたない(このあたり無理に前に出ない謙虚さが人気の秘訣) FFお祭りゲー『ディシディア ファイナルファンタジー』では『FF11』代表として参戦…は残念ながらできなかった。 が、『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』のモグネットでは、 モーグリのルーシアからの最初の手紙「お手紙を読むのは好き?」に返事をする際に、 毎日でも読みたい たまになら好きかな それほどでもない という選択肢があり、3番を選ぶと、 「君、優しいんだね 何いきなり送ってきてるわけ?なんて言われたら、深い悲しみに包まれちゃうところだったクポ」 などと返事が返って来て見事なブロント語だと関心はするがどこもおかしくはない。 さらに続編『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ではシャントットが光の戦士との対戦前に、 「謙虚さが足りないようですわね」という台詞を喋る。 『新生ファイナルファンタジー14』では外見がブロントさんに似たオルシュファンというNPCが登場する (これに限らずFF14では種族名こそ変更されているもののキャラクターモデルが『FF11』のリメイク風であり外見に共通点が多い)。 メインストーリーを進めていく過程で彼と共闘する事になる。 彼の友人が陰謀による冤罪で処刑されかかっており、それを止めるべく戦うプレイヤーとオルシュファン直属の部下達。 訳あって遅れてきたオルシュファンは戦闘途中にきょうきょカカッと駆けつけて参戦するのだが このバトルで他に共闘するNPCがこの時点まで生存しているとなんと「オルシュファン様来た!」「これで勝てる!」等と言い出す。 オルシュファンの参戦とともにそれまでの苦戦ムードな陰鬱BGMから一気に爽快な物に変わる。 勿論彼のジョブはナイトであり、基本的にソロで進めるミッションなので、その都合上敵ボスは彼に受け持ってもらうことになる。 しかもオルシュファンが在住し、このイベントが起こるマップはベヒんもスの住処が存在する極寒の地である。 どう見てもブロントさんを意識しているのはまず間違いないんだが…スクエニそれでいいのか? ウェルカムバックキャンペーンのイメージイラストでも銀髪エルヴァーンのナイトが描かれている。 ちなみにセンターは忍者 この事からブロントさんが原作スタッフにも影響を与えてしまう唯一ぬにの存在であることは確定的に明らか。恐るべき影響力だおそろしい。 + 有頂天な御三家 東方プロジェクト、ボーカロイド、アイドルマスターとニコニコ動画にて御三家と呼ばれる作品でも彼のネタはとどまるところを知らない 天子さん:MUGENでもお馴染み比那名居天子のブロントネタ。該当項目を参照。 ブロンドさん:『アイドルマスター』の星井美希が「深紅」をカバーし、同CD内にて「やる気が有頂天」と発言したことにより生まれたネタ。 通称「黄金の毛の塊」。 ルカントさん:ボーカロイド03「巡音ルカ」の中の人の趣味が『FF11』であるため、持ち物論議にてグラットンソードを持たされたことから生まれたネタ。 通称「謙虚な歌姫」。 どうでもいいが天子以外の2人は巨乳である。 + ブロントとはなんだったのか 現在では明確な一種のキャラクター性を持った存在である「ブロント」像であるが、その発端は元々とあるサーバーに実在した一人のプレイヤーである。 ネトゲ実況板において突如として書き込まれた、グラットンソードを高く評価する独特な文体の書き込みを発端に、 ナイト最強説、忍者への露骨な敵意を示す書き込みなどが局所的に注目を集め、その直後になされたネ実への書き込みである 「こいつ最近グラットン手に入れたBurontだろw」 という書き込みを元に「ブロント」という存在が認知された。 この前後に該当サーバーの「鯖スレ」と呼ばれるスレッドにおいても、同名キャラクターへの執拗な粘着自演、 晒し行為と類似する文体の書き込みがなされていたが、多くの鯖スレ住民はどうみてもBurontへの私怨からの粘着行為であると断定していた。 現在の『FF11』ではなんということのない、ただ入手が面倒なだけのグラットンソード(現在ではさらに高性能な武器がNPCから買える)であるが、 当時はかなり高性能な装備の一種であり、持っているとそこそこ羨ましがられ、ナイトを上げているなら最も欲しいとされている剣であった。 このことから、この時グラットンソードをロット負けして入手し損ねた者がネトゲ実況板において粘着行為を行っているのだろう、 というのが当時の鯖スレ住民の結論であった。 一部の解説サイトではブロントさんの正体をして「元になったBurontはただのDQN」という解説が付いている場合も多いが、 言うなれば「掲示板で一方的に粘着行為をされていただけ」であり、ゲーム内での本人がDQNプレイヤーであったという確証は一切無い。 一般的にDQNプレイヤーであるとツッコミが入るような書き込みを繰り返していたのは、ネ実上に存在した「ブロントさん」であって、Burontではない。 その後、類似した妙な勢いのある文体による書き込みがネ実の各所に見られることが増え、 その類似した文体を書き込む架空の存在である「ブロントさん」はどんどん増殖していく。 ネ実民たちにウケたこの「ブロントさん」は様々な尾鰭を伴って拡大していった結果、 「ブロント語」の長文書き込みなどをさもそれらしく書き込む者も出現し、「ブロントさんの名言」は徐々に増えて行き、 他の板にも飛び火し格ゲー板などでもその出現が認められた (名言に上げられているコピペの一部は、元々他のジョブを賞賛するものであったのを該当部分をナイトと忍者に置き換えたものであったり、 中には「私が考えました」と書いた本人が名乗り出たものもある)。 上にもあるように当初は1キャラクターへの私怨からの粘着自演行為であったはずが、 ネ実上に生まれた架空の存在である「ブロントさん」像はどんどん補強され、ディティールを付け足されていき、 現在の「ブロントさん」像が完成することとなる。 元ネタになったBurontのキャラ外見とは違うものであったが*2、 より「勇者プレイ」を好みそうな種族、フェイス番号ということでエルヴァーンのフェイスタイプ2「レンゲル」の銀髪というイメージが提唱され、 装備はグラットンソードにケーニヒシールド、ナイトのAFであるガラントアーマーということで、現在の「ブロントさん」の外見は定着した。 (エルヴァーンF2は非常に人気が高いため、単純に人口が多いということもあり「痛いプレイヤー」も多々見られたことによる。 現在ではF2銀髪を指して「ブロントさんフェイス」と呼ばれることもある。) その後、「ブロントさん」とコピペの数々はネ実の住民と一部の人達が知るネタとして、ネ実やヴァナの一部でネットミームの一種として扱われていた。 なお、この頃既に当初粘着晒しをされていた当人は引退済みであり、各サーバーにBurontあるいは類似した名前のエルヴァーンF2、 ナイトAFのキャラクターが出現しており、模倣した文体の発言を繰り返している時期が存在したため、「実際にBurontを見た」というプレイヤーもいる。 前述のように、これはあくまで「ブロントさん」を真似たフォロワーであり本人ではない。 2008年に開催された「第三回全板人気トーナメント」においてネトゲ実況板が本戦に進出し*3、 ネ実民も非常に乗り気であったことから数々の応援企画がなされ、 その中の一つであるニコニコ動画に投稿された「ブロントファンタジー」が話題となったことから、 ニコニコ動画のコンテンツの一つとして流入し始め、ネ実民以外にも知れ渡ることとなる。 全板トナメ投票日である2008年7月から約5ヶ月後にあたる2008年10月に投稿されたストーリー動画「グラットン伝説」、 同年12月に投稿された「東方陰陽鉄 ~ブロントさんが幻想郷入り~」の登場とヒットを皮切りに、 ブロントさんと東方のコラボを行った動画が数多く出現することとなる。*4 「東方陰陽鉄」のヒットから、そのさらに二次創作の動画が大量に投稿されることとなり、 ブロントさんと東方のコラボ動画はタイトル末尾が「~鉄」という形が多かったため、まとめて「~鉄シリーズ」と呼ばれるようにもなった。 この頃からブロント像にはブレが生じはじめ、元ネタの「ブロントさん」がプレイヤーとしてはおかしなものであること (やることがナイトらしからぬナイト、内藤にも該当する書き込みの数々が存在する)、 グラットンソード・ベーモスマントことベヒモスマント・ナイトAFなどのアイテムは、現在の『FF11』では俗に言う廃人でなくても入手可能、 あるいはもっと良い装備を入手できる事実などが欠落し始め、 「超廃人で最強の武器グラットンソードを持ち、言動は奇抜だが常識人(あるいは本当に正義のヒーロー)」という、 当初の「ブロントさん」像とはかけ離れたキャラクターとして(意図的にではなく)描かれることも多くなり始めた。 そのような描かれ方から俗に言う「メアリー・スー」めいたキャラクターとして登場したり、 ブロント語(またはネ実、『FF11』ネタ)への理解度の低さからくる描写の不完全性、必要も無いのに取り敢えず流行に乗っておくために登場する、 東方というジャンルにおける都合のいい男役であることから無節操にカプネタを量産する、無意味な神格化…等々、二次創作のお約束的な現象が発生し、 これには動画のファン内外から批判的な意見が相次いだ。また、こうした扱いは内外から「ブロント(オリジナルキャラクター)」と揶揄されたり、 該当動画のファンではないネ実民から「ブロント(東方キャラクター)」と揶揄されるようになった (こちらに関しては東方界隈からも「こんなん東方にいてたまるか」と一部反感を買っていたが)。 全板人気トナメで1位という栄冠に輝いた反面、 「ネトゲ実況板は何でもあり」という情報を聞きつけ外部からやってきて全く関係ないスレッドを立てる「移民」と呼ばれる存在が現れるようになり、 元からいたネ実民との軋轢が発生したことにより事態はさらに複雑化する。 元々ネトゲ実況板という板自体が「FF11プレイヤー達に与えられた隔離板」であり、基本的に『FF11』を母体としているため、 住民には『FF11』以外のスレが立ったとしても『FF11』のネタや共通のネタが飛び交うものである、という認識があった。 「基本自由」とはいえ、その根底には同じMMOを遊んでいるという共通点があったのである。 そこに「基本自由」発言を金言として掲げ、他板から乗り込んできた同じ根底を持たないユーザーである「移民」に対して、 ネタが通じない・空気の違いなどから不快感を示すネ実民も数多く出現するようになる (実際、当時は「FF11ネタ」の流れのスレに唐突に頓珍漢なレスが付いてそこで流れが中断、荒れ始めるという事態も頻発していた)。 発生したヘイトはこれらの「移民」のみに限らず彼らの持ちこむネタにも向けられることとなり、 「ブロントさん」ネタもこの矛先が向く対象の一つなってしまった。 結果、それまでネ実でよく見られた「ブロントネタ」あるいは「ブロントスレ」への対応は、 罵倒のレスと煽りAAが無条件で投下されてほぼ強制終了するという、非常に風当たりの強いものになった。 このような時期を経て現在では「移民」騒動は収束を見せているが、 抑圧の対象となった「ブロントさん」はネトゲ実況板全体でも滅多に見られることがなくなり、 『過去に流行ったが絶滅したコピペの一種』程度の扱いとなっている(ブロント語自体は会話の中で普通に使われることもある)。 移民騒動自体は収束したものの、ブロントネタに限らず関連付けられたネタを飛ばすと「移民乙」と冷たいレスが飛んできて終了…ということも非常に多い。 MUGENにおけるブロントさん MUGENではリューサン氏が製作。上記の創作された外見的イメージを踏襲している。 愛剣グラットンソードで相手を ハイスラでボコったり バラバラに引き裂いたり、 破壊力ばつ牛ンな剣技を披露したり更についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速したり、 対戦相手にジュースをおごったり 闇王 (CVが若本)やキングベヒんもスを召喚することができて元ネタに忠実。 他にも生半可なナイトでは使えないホーリを使ったりガルカモンクを召喚したりやりたい放題。 しかも超必のカットインが無駄にカッコイイ上に、ボイスはソルのと製作者の声で出来ていて、声質も似ているので違和感は無い。 かつて有志が声当てしたボイスパッチも実在していたらしい。 現在の最新バージョンは2012年9月9日ver、完成度99%くらい。 現在本体のDLは可能だが、sffとsndがCRCエラーにより解凍できない場合がある。 解凍できない場合は早く修正パッチを適用すべき 性能に関しては、当身や回復付きのブロッキングを持ち防御に特化した光モードと、 バニや中段を持ち攻撃に特化した闇モードを切り替えるタイプになっており、 デフォルトAIは光モードのみに対応。 ATK99、DEF99、life999、ゲージ9000と9づくめでいいと言わんばかりの性能で、 言行録ゲージと有頂天ゲージという独自のゲージを備えている。 現時点では闇モードの火力が謙虚すぎて弱いのは気にしない 光モードではアーマー付き打撃投げの「黄金の鉄の塊」を繰り返すだけで永久が可能。 一発につき200近い固定ダメージを与えるので非常に強力。闇モードとは何だったのか 9 30より永久 リューサン氏曰く「動画で使う際は必ず最新版をお使いください」とのことで、旧バージョンの公開予定は無く動画使用も禁止されている。 気をつけないと裏世界でひっそりと幕を閉じることになる 一方、最新版に関しては一部制限を除いた改変、動画使用は自由。 ということで、いくつかパッチが公開されている。 2013年3月1日に275MBを誇る黄金の鉄の塊でできたsffを50MBほど軽量化するパッチが、ワープスター氏から公開された。 PCのスペック不足でうまくブロントさんが動いてくれにぃという人は、すぐにも導入すべきそうすべき 2013年5月11日にGeros氏によって光モード闇モード双方に対応したAIが公開されたが、現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 AIレベルやブロッキング率、喰らい抜けなど様々な調整が可能となっている。 「黄金の鉄の塊」ループ回数などの設定によっては10割コンボも可能で、ブロッキング率やモード設定と合わせ強~狂まで幅広く対応できる。 ただし、タッグ戦で相手側の1人が戦闘不能になると、そちらに反応してか中々攻撃してくれなくなることがあるので注意。 その追加・修正パッチも某スレで公開されているので、状況に応じて使用してみるといいかもしれない。 2014年8月3日には、togemaru氏によって改変パッチが公開された。 新必殺技の追加、既存技の性能調整、火力の底上げとループ廃止などが行われている。 特に闇モードは大幅に火力が上昇しており、攻撃特化モードの面目躍如といった所。 一方で光モードはブロッキング時のライフ回復などが削除されており、防御面での下方調整が入っている。 AI製作は未定とのこと。 更にNotfound氏によって上記改変版ブロントさんをIKEMEN(分かりやすく言うとネット対戦ができるMUGEN)の操作に対応させるパッチが製作されている。 ネット対戦に興味がある方は試してみよう。 2018年1月27日、金髪の雑魚聖騎士カイを製作したBoC氏により、強化キャラ(パッチ?)の「謙虚なナイト」が公開された。AIもデフォルト搭載済み。 act以外のファイルは全て揃っているので、そのままブロントさんのフォルダに入れたり逆にブロントさんのactだけコピーすればOK。 コンボ補正緩和や根性値強化に始まり、有頂天時にゲージ自動上昇搭載、有頂天ゲージと言行録ゲージの上昇率アップ、 ロック系ゲージ技の割合ダメージ化、グラットンソードによる攻撃にゲージ削り付与、新技追加といった強化がある。 また破壊力ばつ牛ンが3ゲージ技になって本当に破壊力ばつ牛ンになり、最大溜めで即死化するようになった。 無敵の少なさやそこそこ相手と離れてないとスカるのは据え置き あと闇モードが狂ランクでもまともに戦える性能になった。 具体的には補正緩和や割合ダメージ化の影響をもろに受けた上性能がGG寄りになり、直前ガードやフォルトレスディフェンスが追加、 1ゲージ消費の「デッドアングルアタック」や、スライドダウンを誘発する言行録ゲージ2000消費の「ガルモンク召喚」といった新技が追加されている。 これにより、常時闇モードでもAIレベルMAXだけでマスターギースやエルクゥとも有利に渡り合えるようになった。 この他に、11Pが常時言行録ゲージMAXカラー、12Pが常時ゲージMAXカラーになっており、9Pでいいはその両方になっている。 「ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 + 旧バージョン 現在のブロントさんは2010年9月9日verを基礎にしたもので、それ以前の物は現在のものとは全く異なる。 2012年10月以前の動画に出演しているのは、基本的にこちらの方。 それよりもさらに古い、最初期のバージョンとの比較動画 当時、ゴールドエクスペリエンス若本氏による唯一ぬにのAIが公開されていた。 しかし、最強すぐるのでAILv11にすると凶クラスのキャラとも渡り合えてしまう。 AILVMAXでもゲージ本数を8本から3~5本に変えるだけでも大分謙虚になるので AILVMAXのままバランス調整したい場合はお勧め(ブロントさんの強みのキングベヒんもスを連発できなくなるから)。 このブロントさんはユェンのように初期値の攻撃力が低く設定されており、その値は謙虚にも60。 でもハイスラが高威力なのでぜんえzん無問題。 最初期のバージョンになかった「有頂天ゲージ」が搭載されたバージョンでもある。最初はゲージも溜まっておらず謙虚なナイトで人気者だが、 恥知らずな相手の攻撃によってゲージが溜まると(普段は確かに心優しく言葉使いも良いナイトでもおまえらのあまりの粘着ぶりに完全な怒りとなった)、 怒りが有頂天に達し封印がとけられて敵に致命的な致命傷を与えられる。 具体的な詳細は投げ系統以外の技の攻撃力が1.9倍になる(ここで一歩引くのが大人の醍醐味)。 もともとの謙虚な攻撃力の低さをかなぐり捨てた有頂天モードはブロントさんにとっては神の贈物だが相手にとっては地獄の宴だからな はやくあやまっテ!! 有頂天に達した瞬間全身からかもし出すエネルギー量が炎のようなオーラとして見えそうになる。というか見える。 相手はどこにも逃げられないプレシャーを背負う事になり吹っ飛んでダメージを受ける。 ダメージついでに演出時間中は完 全 無 敵 。 狙った時に出せないのが問題なネックだが相手のコンボを中断出来るサイクバーストのような利点がある。 しかし演出時間中にゲージを溜められたり演出が終わると同時に攻められたりなどのスペカ宣言のようなデメリットも存在する。 「キングベヒんもス!!」 お勧めコンボ コマンド 備考 P→K→S→HS→バラバラに引き裂いてやろうか(2段目まで)→P→K→HS→バラバラに引き裂いてやろうか→(6HS) バラバラ二段目からPはタイミングがシビアなので注意 最後の6HSは入らない事もある(ダウン追撃)バラバラはループ可能 マジでかなぐりすてんぞ→グランドヴァイパー ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した 特殊演出付 キングベヒんもスx2→ダークパワー→キングベヒんもス→ガルモ召喚(236+HS) 唯一ぬにのAIがよく使ってくる カウンターベヒんもスから全ゲージの封印はとけられた ダークパワーからキングベヒんもスのつなぎは「逆に暗黒が持つと頭がキングベヒんもス」と覚えれば間違いないのは確定的に明らか (6HS→キャンセルかなぐり→カカッっとダッシュ)x4→バラバラに~→リアルではモンク 力をためてはなつ前ハイスラをすばやくキャンセルすることによって謙虚ではない有頂天な破壊力が出そうになる 前ハイスラの威力が凄まじいので適度に自重しないと頭がおかしくなって死ぬ コンボムんびー 超必時のカットインがあもりにもかっこよすぎたため、サムネホイホイにもよく使われていた。 + 謙虚なサムネイル集 こんな謙虚なナイトさんもジュースを奢ってくれることがある。 AI操作だと勝利するとほぼ確実に奢ってくれる。タッグだと相方次第で相当奢ってくれることも…。 + 大量にジュースを奢ってくれた一例 ソルと組んでいっぱい奢ってくれた ただし間違っても英傑殺しに決して奢ってはいけない。 彼に奢るととんでもないことになるぞ!絶対奢るなよ、絶対だ!! + 奢ってしまった故の悲劇 15 00~(旧ブロントさん編) 0 40~(新ブロントさん編) また、チビキャラ化したブロントさんも存在していたが、残念ながら現在は諸事情により無期限公開停止となっている。 + くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) くんしょうも氏製作 ブロントさん(ミニ) ブロントさんを元ネタとした完全手描きキャラクター。 完成するまで気付かなかったそうだが、D4キャラである。 現在主流となっているブロント像(エルヴァーン、F2銀)を基準に製作されており、装備はグラットンソードにナイトAF。 どちかと言うとシリアス路線のブロントさんに比べてパロ、ネタ路線を重視する傾向が強い。 物理法則やデッサン、細部の書き込みなどの呪縛を離れ、色々な意味で自由になってしまうのは、 既存キャラ→ちびキャラのEXキャラ誕生の際のお約束である。 突然マントを翻したかと思えばその陰に隠れて居なくなり、 離れた所からインしてきたり色々な意味で自由。脚元からインしてくる人も出す。 2008年夏頃にネトゲ実況板のMUGENスレに書き込まれた「ポケットファイターっぽく作ってみる」 という一言を発端に、1年もの歳月をかけてくんしょうも氏により製作され、2009年夏に1.0版が完成。 氏のサイトで簡易AI付属の1.0版が公開されていた(スプライトを合計すると1000枚に達したとのこと)。 + ブロントさんミニの性能 まず特徴はなんと言ってもそのデフォルメぶりである。 『ポケットファイター』を参考に、極限まで2.5頭身に近付けて描かれており非常に小さい。 そしてかわいらしい。所謂ちびキャラに分類される。 全ボタンにそれぞれ必殺技が2つ以上設定されており、 追加入力技、突進技、移動技、当身技、対空技など多彩な必殺技に加え、2種類の超必殺技を備える。 各技にはブロントネタをはじめとし、「我々のコリブリ」や「峠のTaisaiがリフレ落とした」等、 ネ実お約束のネタが多数盛り込まれている。 + ... 「暴発がウザいと思うのでいらなかったら自分で封印して使ってやってください」とのこと。 ただ、基本システムがコマンド入力判定のシビア気味なので、そもそもコマンドが成立しにくいため 簡単に暴発することはないだろう。 余談であるが、製作中にはもっと多くの技が搭載される予定であったらしい。 『ポケットファイター』を参考にしているため、フラッシュコンボやマイティコンボのように、 必殺技や特殊技を繰り出す際にコスプレした姿を見ることができる。 コスプレの内容はチョコボやキングベヒんもスなどの『FF11』ネタをはじめとし、 雷属性の左から派生したジョジョの奇妙な冒険のシーザー、 ヴァナのイチローからイチロー、ソルを使い手を通り越してソルそのものなど。 ちびキャラでありながらブロントさん絶賛のグラットンソードによる恩恵、 使い勝手の良い突進技により前方へかなり長いリーチを誇る。 飛び道具は一切持っていないため、お互いの攻撃が届く間合いに入っての勝負が基本となる。 火力はブロントさんよりも更に低く初期値が設定されていて謙虚。 有頂天システムのように攻撃力を上昇させるシステムも無いため、 火力はかなり低めに設定されているが、これは製作にあたってMUGENにおけるちびキャラを研究した氏による、 「ちびキャラがやたらめったら強いのもなぁ」という粋な計らいである。 搭載システムは「ヤッテミタカッタダケー」で北斗っぽいシステムである。 5ボタン+1、ヘヴィーストライク、バニシングストライク、 グレイブシュートなどの北斗固有の攻撃システムを備えるが、 アジリティガードやオーラガード、体力ゲージの回復などの防御要素は搭載していない。 七星ゲージから分かるように、しっかり星を取っていけば、 いかに体力差があろうが関係のない一撃での逆転も可能。世紀末語で言うとテーレッテー。 アフロン氏のシンの基幹部分をベースにしているため、 シンに似たコンボルートが流用できたりもする。 基本的な挙動もシンの操作感に近く、 グレからのコンボはタイミングを合わせてシンと似たルートでそこそこ繋げられる。 だが身長差の関係で、バニコンが繋がりにくい相手が多い (最も繋がりやすいのが同じぐらいの身長で、大きくなるにつれて、 2C等の上に判定の強い技やグレイヴで拾ってやる必要性が出てくる)。 後期のバージョンからは氏による簡易AIも入っていた。 簡易AIは氏曰く「クソすぎて泣ける」とのことだが、ヒット確認からのコンボ、 相手の攻撃をゲージ技の無敵でスカしての反撃、移動技からの奇襲、 まれに繰り出されるブーストを絡めた鬼のようなコンボのお陰で、 相性と運によってはかなり格上の相手でも稀によくあっさりと勝ててしまうAIである。 + 余談 余談になるが、製作者のくんしょうも氏は、 かつて多数のブロントネタ改変を量産していた極級ブロンティストであった(過去形)ため、 中ポトレの可愛らしいイラストやカットインの世紀末なイラストは全て氏によるものだった。 また、製作動画らしきものも投稿されていたが、 投稿一発目にしてほぼ完成系のテスト版を既に配布していた辺り、斜め上である。 しかし、色々あって残念ながら現在はブロンティストを引退した模様。 「今のがリアルじゃなくて良かったな。リアルだったらお前死んでるぞ?」 出場大会 + 一覧 + ブロントさん シングル 虐殺ハートフル 3 Round single tournament もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 無想転生トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 虚言の王7P前後大会 シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 濁れ!凶の戯れランセレバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル プリキュア組手杯 プリキュア対ボス連合 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦) タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 ぎるてぃといっしょ 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 ふたりはプリキュア!トーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 王道+アレンジタッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 美少女戦士主役争奪戦 コンボムービー杯 タッグトーナメント ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 本体はロバートナメ GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 大晦日杯 剣士タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 大妖精杯 アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 第三回東方夢幻童空杯 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 光と闇が両方そなわり最強に見える パルスィ杯2 橋姫の復讐 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 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GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 強ランクタッグ タイムアタック大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 第5回 4人タッグVSボス 大会 ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! きっと永久vs即死大会2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 六大勢力大陸争覇戦 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 -(桜田門組) 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 幻想飛翔柱タッグバトル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 pokemon風大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 集え!強~凶ランキングタッグバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル KOFごっこ2nd 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル M-H 強凶混合テーマ別チームトーナメント MUGENかーにばる(ボス) 凍結 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + ブロントさんミニ 【ブロントさんミニ】 作品別風タッグリーグ【原作再現】 盟約ランセレ成長サバイバル 大晦日杯 剣士タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 更新停止中 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店(汚い忍者と共に出オチ) K&K MUGEN S EVERYDAY S 科学特捜隊と奇妙な生徒達 神奈子の野望 グラットン伝説(主人公) 黒き魔女と黄金鉄の夢と(主役) 謙虚でないと! この世界の片隅で ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 デッドマンズ 爆熱硬派ひなないさん 必殺MUGEN仕置人 ヒナナイの剣 七夜電光騎士戦記(主人公格の1人) 刻創 むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 ( 〃 )└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ブロントさん…?) よろず屋『わふぅ!』 ロック魔理沙の探偵物語(非戦闘) プレイヤー操作 ブロントさんを操作する(操作キャラ) 貧弱一般人のレベリング(改変版) *1 その割には忍者を「弱い」と罵ったことは無く、寧ろナイトサポ忍の強さをかなり早い段階で見出していた一面を持つ系の話があるらしい。 *2 フェンリルサーバーに居た実在のプレイヤー"Buront"は、ヒューム♂F4金髪でメインジョブは暗黒騎士と言われている。 *3 ネトゲ実況板は第一回の開催中にできた板であり、第二回では予選敗退であった。 *4 「グラットン伝説」とその元となった単発動画「ブロントさんプロファイル」において、 両者がコラボする理由となったのは、ブロントさんと比那名居天子の関連性からであった。 また、「東方陰陽鉄」においては他キャラクターと東方のコラボ動画である「~が幻想入り」形式の動画であった。
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DIVA Arcade設置店舗 GoogleMAP 千葉県 千葉県 千葉市・東葛・葛南地域千葉市 中央区GiGO千葉 ラッキー中央店・フェリシダ GiGOフェスティバルウォーク蘇我 稲毛区GiGO稲毛オーツーパーク パレパレ稲毛長沼店 美浜区GiGO幕張 市川市ラウンドワン市川鬼高店 DAIKEIEN タイトーFステーション市川妙典店 スタジオプリモ本八幡店 浦安市GiGOイオン新浦安ショッピングセンター 松戸市namco松戸店 GiGO八柱 柏市タイトーステーション 柏店 野田市千葉レジャーランド野田店 撤去・廃業店舗隔離スペースアミューズメントエース市川 ゲームランド千葉ニュータウン店 スーパービバホーム新習志野店2階 ライズワン船橋店 YAZワールド野田七光台店 ゲームシティ千葉祐光店 ゲームチャリオット船橋店 プラサカプコン千葉長沼店 ラッキーバッティングドーム八千代店 ナムコランド幕張店 ジョイプラザ印西牧の原店 エッグスポート船橋 セガワールド浜野 ラウンドワン柏店 ゲームフジ船橋 新宝島 津田沼 ラッキー千葉店 アドアーズ千葉店 スポーツウエーブ鉄腕24 ラッキー西千葉店 ゲームチッタ八千代台 キャッツアイ八千代店 アミューズメントエース津田沼 マリンガーデンららぽーと船橋 テクモピア船橋店 アドアーズ船橋 セガららぽーとTOKYO−BAY GAME PIA 津田沼 ラウンドワン習志野店 ゲームオット本八幡 パロ市川店 アミューズメントパフェパレパレ市川妙典店 サンサーカス市川店 ゲームプラザセントラル浦安店 ハイテクランドセガ岩瀬 タイトーFステーション柏中央店 ラウンドワンスタジアム アリオ柏店 ハイテクセガ柏 にこぱアクロスモール新鎌ヶ谷店 PALO柏 ラウンドワン八千代村上店 ゲームソニックビーム松戸 千葉レジャーランド稲毛店 GiGO我孫子 千葉県 千葉市・東葛・葛南地域 千葉市 中央区 GiGO千葉 【住所】千葉市中央区富士見2-4-1 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】千葉駅(JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号・2号線) 京成千葉駅(京成千葉線) 両者の東口から徒歩3分 【駐車場】無し 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/chiba 【twitter】https //twitter.com/GiGO_chiba 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1522038.html(2010/11/4撮影) 【最終確認日】2022/12/14 【備考】2012/07/13リニューアルオープン、同時にハイテクセガ千葉から改称。 リニューアルで晒しモニタ、待機椅子、練習用ボタンが追加。 (2013/07/21)2台に増台、向かって左側が晒しモニタ付、右側が録画設備付、 コミュニケーションノート設置、練習用ボタン撤去、を確認。 (2022/12/14)2Fトイレ横に設置。晒しモニタ、録画設備、待機椅子無し。電子マネーでプレイ可能。 ラッキー中央店・フェリシダ 【住所】千葉市中央区富士見2-8-1 【時間】09 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】千葉駅(JR総武本線・外房線・千葉都市モノレール1号・2号線) 京成千葉駅(京成千葉線) 両者の東口から徒歩5分 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_cyuo/tenpo_cyuo_felicidad.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1522056.html(2010/11/4撮影) 【最終確認日】2022/12/14 【備考】晒しモニタ有り。2階音ゲーエリアで稼働中。 筐体を置いてある床下が空洞になっている様で、ドラムなどの振動が響く。 音ゲーエリアは禁煙だがすぐ後ろが格闘ゲームとなっており煙草に弱い方は注意されたし。 ギブアップ機能あり。 5/26 録画機器が設置されました。 (2013/07/21)2台に増台、それぞれに晒しモニタ付、 コミュニケーションノート・練習用ボタン設置、を確認。 (2013/08/26)1台に減台 (2022/12/14)1階音ゲーコーナーにて稼働中。晒しモニタ・録画機器・コミュニケーションノート・練習用ボタン、無し。 GiGOフェスティバルウォーク蘇我 【住所】千葉県千葉市中央区川崎町51-1ハーバーシティ蘇我フェスティバルウォーク1F (JR蘇我駅西口より無料送迎バス) 【時間】10 00~23 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】無料 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/soga/ 【twitter】https //twitter.com/GiGO_Soga 【最終確認日】2022/12/14 【備考】駐車場側から見て左奥方向。カウンターの反対側。 店舗間移動のため撤去されていたが、いつの間にか復活。 晒しモニタあり、待機椅子はあるが専用ではないため使えないことがある。 (2022/12/14)晒しモニタ、フォトスタは撤去済、DIVA専用ではない待機椅子らしきソファーはあり。 稲毛区 GiGO稲毛オーツーパーク 【住所】千葉県千葉市稲毛区園生町380-1 千葉都市モノレール「スポーツセンター」駅 徒歩10分 JR線稲毛駅より京成バスで「オーツーパーク前」下車 【時間】平日10 00~24 00・土日祝9 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙室あり) 【駐車場】有り 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/o2park 【写真】 【最終確認日】2023/01/17 【備考】入口を入って左奥。2012/11/29に稼動開始。 筐体付近にカード販売機(1枚300円) 晒しモニタが通常サイズに、待機用の机と椅子、荷物置き、コミュニケーションノート,待機リスト設置。 ポイントカード開始。(maimaiと共用で1日1ポイント、10ポイントで1回無料)イラスト募集。(意外とレベルが高い) ※備え付けのヘッドフォン、ギブアップ機能あり 月に何回かボタンメンテをしている模様。 日中は学生が多い。夜は比較的、空いている。 (2023/01/17)晒しモニタ、待機椅子、コミュニケーションノート、待機リスト、イラスト募集、撤去。ヘッドホンと机はあり。 パレパレ稲毛長沼店 【住所】千葉県千葉市稲毛区長沼原町731−25フレスポ稲毛A2棟4 モノレール・スポーツセンター駅より(京成バス)山王町行き→ヴィルフォーレ稲毛下車→バス停より北へ徒歩3分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】有り 【Twitter】https //twitter.com/palepalekousiki 【写真】 【最終確認日】2023/01/17 【備考】2015/02/14オープン。 (2023/01/17)パレパレ専用電子マネー「パレカ」でプレイも可能。 チャージ日によってはボーナスが付くので通常より安くプレイできる事もある。 美浜区 GiGO幕張 【住所】千葉県千葉市美浜区ひび野1−8メッセアミューズメントモール1階 JR京葉線 海浜幕張駅より徒歩1分 【時間】10 00~23 30 【台数】2台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】有り(同ショッピングセンター内共有) 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/makuhari/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1390730.html 【最終確認日】2023/1/17 【備考】店内左奥大型筐体ゲーム機周辺に設置。 付近にICカード券売機あり。 待機イスあり。エントリーシートあり。 大型晒しモニタあり(左側筐体に接続)。 コンティニュー表示有り。 (2013/12/21)2台に増台および配置変更を確認。 (2023/01/17)待機椅子、エントリーシート、晒しモニタ、コンティニュー表示無し。各種ICカードでプレイ可能。 市川市 ラウンドワン市川鬼高店 【住所】千葉県市川市鬼高4-1-3 JR総武線/都営新宿線 本八幡駅より徒歩15分 車の場合、京葉道路(市川インター)出てすぐ北側 【時間】10 00~24 00 (23 30受付終了) 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】分煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-ichikawa.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349456.html(設置場所変更されています) 【最終確認日】2023/03/16 【備考】1Fの一番奥のエリアに置かれている。筐体後ろにカード販売機設置(1枚300円) クレジット受付23 30まで。ギブアップ設定有。コンティニュー設定有。 周りが音ゲーエリアなのでヘッドフォン推奨。 隣にROUND1の小型モニタを流用した晒しモニタ有り。待機用のイスは後ろ。 (2023/3/16)二階音ゲーコーナーの一角に移動。晒しモニタ、待機用イス無し。 DAIKEIEN 【住所】千葉県市川市大町358 【時間】24時間営業(DIVA設置エリア含む) 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】可 【交通】市川斎場(京成バス・市川市コミュニティバス)バス停下車。 市川市コミュニティバスなら鬼越駅(鬼越三丁目)・船橋法典駅・市川大野駅から北東部往復ルート動植物園行きに乗車、 京成バスなら京成八幡駅・市川大野駅・大町駅から本15・本33系統に乗車。 バスの本数はかなり少ないので要注意。 北総鉄道大町駅から徒歩23分、JR武蔵野線市川大野駅・北総鉄道松飛台駅から徒歩30分はかかる。 地理的に、自家用車・オートバイ・タクシーの使用推奨。 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.daikeien.jp/index01.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349447.html (設置場所変更されています) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】市川市動植物園・市川市斎場近く。 正式な屋号名は『大慶園遊園地』。 「入場料100円」とありますが、事実上無料で入れます。 門を通り左側の建物内、奥の音ゲーエリアに設置。 ゴーカートのサーキットが室内にあるのでレースが始まると爆音注意。 フロア全面喫煙可能なので結構タバコのニオイがする。数時間いるだけで服がすぐヤニ臭くなる。ナーバスな人は注意。 隣に小型の晒しモニタあり。カードは1枚300円(少し離れた場所にあります) 後ろにテーブル付きで座れるスペースがあるが、別の音ゲープレイヤーやギャラリーが座っていることもあるので待機する時は注意。 音ゲー密集エリアということもあって、レースの有無にかかわらずヘッドフォンは必須。 出来れば、カナル型やノイズキャンセリングといった、外部からの騒音に強いヘッドホン・イヤホンを使うことを推奨。 ギブアップ設定有。コンティニュー設定有。 (11/15追記)ボタン直ってました。 (12/01追記)FTバージョンの稼働を確認。晒しモニター休止中。FT稼働に伴う店舗ランキングのリセット、コンティニュー設定のオンを確認。 (2023/2/14)他に喫煙所ができた事によりDIVA周辺の煙草臭は無くなった。晒しモニタ無し。 タイトーFステーション市川妙典店 【住所】千葉県市川市妙典4-1-1 イオン市川妙典店2番街2階 【時間】9 00~24 00 (23 40受付終了) 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】妙典駅(東京メトロ東西線)より徒歩4分。 【駐車場】1番街 673台、3番街 567台 (イオン併設) 最初の30分は店内利用にかかわらず無料。以降1時間までは400円、それ以降は30分につき200円。 【HP】http //www.taito.co.jp/gc/details/scap/ciba/sgc00466/ 【写真】 【最終確認日】2023/03/16 【備考】上記『パレパレ市川妙典店』から、イオン市川妙典店3番街を挟んで近接。 (2023/3/16)二階音ゲーコーナー(太鼓の達人の並び)に設置。 スタジオプリモ本八幡店 【住所】千葉県市川市八幡2-15-10パティオ5階 【時間】10 00~21 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】JR本八幡駅徒歩0分「パティオ本八幡」5F 【駐車場】無し 【HP】 【写真】 【最終確認日】2023/03/16 【備考】商業ビル5Fにあるゲームセンター。 浦安市 GiGOイオン新浦安ショッピングセンター 【住所】千葉県浦安市入船1-4-1 イオン新浦安ショッピングセンター4F JR京葉線 新浦安駅より徒歩1分 【時間】9 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】無 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】あり(1時間400円 ※ショッパーズプラザ内での買い物額に応じ最大3時間まで無料) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/shinurayasu 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3458569.html 【最終確認日】2023/03/16 【備考】筐体の隣にカード販売機あり(1枚300円)、若干筐体が低い印象。 他音ゲーと薄い壁一枚隔てて隣り合わせで、音も小さめのためイヤホン等が必要と思われる。 (2023/3/16)筐体の低さは感じられない。隔てる壁も無く左右隣接している。 左の筐体(wacca)がデモ画面でも音が出ている為、イヤホン等があった方がいい。 (2023/10/26)店舗名がGiGOイオンスタイル新浦安からGiGOイオン新浦安ショッピングセンターに更新 松戸市 namco松戸店 【住所】松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸2F・1F・B1F 松戸駅(JR常磐線/新京成線)東口より徒歩1分 【時間】10 00~23 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】有/1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙所あり、ゲーム台付近は禁煙) 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】https //bandainamco-am.co.jp/game_center/loc/matsudo-tokyogulliver/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3876003.html(設置方式が変わっています) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】2階店内階段付近の音ゲーが集まっているエリアに3台横並びで設置。 全台ギブアップ設定あり、コンティニュー設定なし。各台にボタン拭きの布と荷物カゴがある。 中央の台が大型高画質晒しモニターに接続。右の台がフォトスタジオ対応、および、録画機器接続。 録画機は、持ち込みのUSBメモリまたはUSB外付けHDDを接続して録画。録画機の操作・確認用モニタあり。 HD画質(1280x720/60fps)対応。ファイルサイズは最高画質設定で1曲分で500MB~600MBほど。 USBメモリ/外付けHDDは、あらかじめNTFS形式にフォーマットしておく必要あり。 録画時に直接書き込むのでなるべく書き込みが高速なものを使うとよい。 (2023/2/14)地下一階に設置。2台に減台、フォトスタは左台。ボタン拭き無し、荷物カゴは一個。晒しモニター、録画台無し。 GiGO八柱 【住所】松戸市日暮1-1-1 八柱駅第2ビル2F 八柱駅(新京成線)よりビル直結(3階)、徒歩0分。新八柱駅(JR武蔵野線)より徒歩1分。 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】あり 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/matsudo/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3875784.html (現在の配置とは異なる) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】下りエスカレータ側店舗入り口そばの音ゲーエリアに2台横並びで設置。左の台がフォトスタジオ対応台。 晒しモニタ無し。周りが音ゲーエリアの為、イヤホン等は必須。備え付けのヘッドホンあり。 (2015/7/18) 「AGスクエア松戸店」から「セガ松戸」にリニューアル。8/9 2台増台済み確認。 (2023/2/14) 「GiGO八柱」にリニューアル済。1台に減台。備え付けのヘッドホンは無し。 柏市 タイトーステーション 柏店 【住所】柏市柏2-3-1 フーサワビル(1F~3F) 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円/3曲 【喫煙】分煙(ゲーム機付近は原則禁煙、喫煙区画あり) 【交通】柏駅(JR常磐線・東武アーバンパークライン) 東口徒歩3分 【駐車場】なし 【HP】http //www.taito.co.jp/gc/details/scap/ciba/sgc00443/ 【twitter】https //twitter.com/Taito_Kashiwa 【写真】 【最終確認日】2023/1/25 【備考】2階の音ゲーエリアに設置。各種電子マネー対応。 電子マネー払いでの料金割引キャンペーンの対象になるときもある。 2014/3/19新規設置。 (2023/1/25)3階に設置。 野田市 千葉レジャーランド野田店 【住所】千葉県野田市吉春776-1 【時間】24時間営業(DIVAのある1階は9 00~23 45) 【台数】1台 【フォトスタジオ】有 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】鎌田(野田市コミュニティバス『まめバス』)から徒歩8分。 七光台駅(東武野田線)より徒歩18分 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4550/ 【twitter】https //twitter.com/nojalan 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4177683.html 【最終確認日】2023/1/25 【備考】国道16号線沿い。 増台により2台配置へ。2台としてもスペースの広さは圧巻。 筐体の横に大き目の晒しディスプレイあり。晒しは旧台のほうのみ。 音ゲーエリアにあるが、各々の筐体が程よく離れている為環境は概ね良好。 ボタンのメンテナンスは頻繁に行われてる模様。 店内全体の筐体配置換えが頻繁に行われる。 (2023/1/25)1台に減台。スペースは他の筐体と同等、晒し台無し。 撤去・廃業店舗隔離スペース アミューズメントエース市川 【住所】千葉県市川市市川1−9−11サン市川ハイツ1階 JR総武線 市川駅より徒歩2分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】なし(隣にコインパーキング有) 【HP】https //tempo.gendagigo.jp/am/ichikawa 【twitter】https //twitter.com/fuji_ichikawa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4668967.html 【最終確認日】2023/05/7 【備考】1F音ゲーエリアに設置。 筐体上部のDIVAロゴより↑側のPOPが撤去され、筐体裏側に正面向きで大型晒しモニタあり。 晒し画面の下1/3は筐体の陰で見えにくい状態。 筐体左に荷物置き、右に待機イス2つあり。ポップン横にICカード券売機あり。 待機イスがあるが、晒しモニタの位置関係から筐体正面後ろに待機列ができる事が多いので注意。 (2023/4/4)地下1F音ゲーエリアに設置。晒しモニタ、待機イス無し。荷物カゴは足元にあり。フォトスタ有り。 (2023/5/7)閉店 ゲームランド千葉ニュータウン店 【住所】千葉県印西市中央北3丁目2番イオンモール千葉NTモール棟3階 【時間】10 00~22 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】 【交通】北総線・京成成田空港線「千葉ニュータウン中央駅」から徒歩3分。 【駐車場】あり(入口で認証を受ければイオンモールでのお買い上げ金額に関わらず入庫から4時間まで無料) 【HP】http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/chiba/shopdata_chiba_newtown.html 【写真】 【最終確認日】2023/01/31 【備考】2023年1月末に撤去を確認 スーパービバホーム新習志野店2階 【住所】千葉県習志野市茜浜1-1-2 スーパービバホーム2F 【時間】9 30~20 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【交通】『南船橋駅』下車。南口より徒歩10分 【駐車場】あり 【HP】 【写真】 【最終確認日】2023/01/15 【備考】2023/01/15閉店。 ライズワン船橋店 【住所】船橋市習志野4-16-7 【最終確認日】2012/2/15閉店、DIVA AC公式の設置店舗一覧から外れる 【備考】2/15で閉店とのお知らせがありました。 YAZワールド野田七光台店 【住所】野田市七光台4-2 ロックタウン内 【最終確認日】2012/08/12 【備考】筐体の撤去確認。 ゲームシティ千葉祐光店 【住所】千葉市中央区祐光2-5-5 【最終確認日】2013/12/16 【備考】閉店 ゲームチャリオット船橋店 【住所】船橋市藤原5-6-7 2~3F 【最終確認日】2013/12/18 【備考】2013/12/18撤去、筐体は成田店へ移設。 プラサカプコン千葉長沼店 【住所】千葉市稲毛区長沼町307-1-1 【最終確認日】2013/11/17 【備考】2013/11/17をもって閉店 ラッキーバッティングドーム八千代店 【住所】八千代市大和田新田字八幡後1088 【最終確認日】2014/03/11 【備考】筐体の撤去を確認。筐体はラッキー西千葉店へ移動 ナムコランド幕張店 【住所】千葉市花見川区幕張町2-7701 【最終確認日】2011/08/13 【備考】2014/02/28廃業。 ジョイプラザ印西牧の原店 【住所】千葉県印西市原1-2 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】 【交通】印西牧の原駅(北総鉄道)から、ガーデンモール内通り抜けで所要7~8分程度。 アクセス特急は停車しないので、京急・地下鉄方面から遠征する人は注意。 【駐車場】平日→最初の4時間無料(以降30分毎100円) 土日祝→終日無料 Aゾーン・B-1ゾーン以外の駐車場は21時~翌朝10時まで閉鎖されるので要注意! 【HP】http //act-works.jp/inzai/ 【写真】 【最終確認日】2012/12/04 【備考】2012年11月7日設置、稼働開始。 エッグスポート船橋 【住所】千葉県船橋市浜町2-1-1ららぽーと東京ベイ北館1F 【時間】月~木10 00~20 00、金土日祝10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //soyu-am.jp/soyu_cms/funabashi/ 【写真】 【最終確認日】2015/01/12 【備考】2015/01/12閉店。 セガワールド浜野 【住所】千葉市中央区村田町893-96 JR内房線浜野駅南口から徒歩約15分 小湊バス「村田橋」から徒歩約3分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】筐体付近は不可 【駐車場】無料(サンクス・ブックオフ等と共用) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/hamano/ 【最終確認日】2015/05/11 【備考】2013/11/27より新規稼働。 国道16号村田町交差点から市原寄りのドライブイン内に位置(ニトリの駐車場入口と間違えないように)。 入り口を入って1階手前左奥に配置(maimaiは消えた)。筐体左横で晒しモニター稼動中。荷物箱あり。 汗っかきな方のために扇風機設置。窓際に順番待ちイス3脚あり。筐体背後に小さな丸テーブル、 コミュニケーションノートあり。カード販売機(新ミク柄、1枚300円)は晒しモニターの横にあり。 時間貸しやってます。(1時間600円に値下げ!、曜日・時間帯問わず。混んでなければ2時間以上の貸切も可能) 2015/05/10の営業をもって閉店しました。 ラウンドワン柏店 【住所】千葉県柏市弥生町8-53 【時間】8 00~翌日6 00(金・土と祝日の前日は24時間営業) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可・完全分煙(喫煙所有り) 【駐車場】あり(店舗利用中無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-kashiwa.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766610.html ※配置換えがあったので写真の配置とは大幅に異なります 【最終確認日】2015/7/11 撤去済み確認 ゲームフジ船橋 【住所】千葉県船橋市本町4-40-1 京成線 船橋駅より徒歩4分、JR/東武野田線 船橋駅より徒歩8分 【最終確認日】2015/09/23 【備考】2015/09/23の営業をもって閉店。 新宝島 津田沼 【住所】千葉県習志野市谷津1-16-1 モリシア津田沼 2階 【最終確認日】2016/02/15 【備考】音楽ゲームコーナー閉鎖に伴い撤去。筐体は系列のAMエース津田沼へ移設。 ラッキー千葉店 【住所】千葉市中央区中央2-3-16 【時間】09 00~24 50 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】? 【交通】葭川公園駅(千葉都市モノレール1号線)から徒歩1分。 千葉中央駅(京成千葉線)から徒歩5分。 JR/京成千葉駅からでも徒歩10分圏内。 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_chiba/tenpo_chiba.html 【写真】 【最終確認日】2013/12/13 【備考】2022/12/1撤去済 アドアーズ千葉店 【住所】千葉市中央区富士見2-4-15第1東和ビル1~3F JR総武線/京成千葉線千葉駅東口徒歩3分 【時間】6 30~24 45 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】 【駐車場】 【HP】http //www.adores.jp/tenpo/chiba.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1521989.html 【最終確認日】2012/08/08 【備考】晒しモニター無し。 時間帯・平日休日問わず学生多し。 設置場所変更がめまぐるしい。 音ゲーコーナー奥に移動。 12月末に増台。 待機イス有り。 2022/12/1撤去済 スポーツウエーブ鉄腕24 【住所】千葉県千葉市中央区浜野町1025-59 JR内房線浜野駅より徒歩10分 パチンコ・スロット「D'station浜野店」2F 【時間】日曜日~木曜日/10 00~5 00 金、土、祝前日/24時間 一部スペースは23 55に終了※DIVAには関係なし 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.tetsuwan24.com/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2490793.html 【最終確認日】2014/12/13 【備考】(1台目)2F中央音ゲーエリアに設置。液晶晒しモニターあり。背後に待機椅子・テーブル設置。 カード販売機は2F中央戦国大戦ゾーン奥に設置。(aimeカード・1枚300円) (2012/11/02) 録画機能が追加されました(USBメモリなど持参) DIVA設置場所は朝まで営業。(※但し朝5時頃プレイ受付が終了、その後再起動まではプレイできなくなる。) (2台目)2Fビデオアーケードコーナーに設置。こちらは晒しモニター無し。23 50で閉店になります。 ***スポーツウエーブ鉄腕24稲毛長沼店 【住所】千葉県千葉市稲毛区長沼原町697番地 【時間】24時間営業 ※一部24時閉店 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(待機席そばに灰皿) 【駐車場】あり 【HP】http //www.leisurelan.co.jp/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2523493.html 【最終確認日】2011/08/30 【備考】2Fビリヤードコーナー脇に移動。Jubeat、リフレクビートの並びで左端です。 カード(aime)販売機は筐体右横に設置(300円) 晒しモニター無し。筐体左横に荷物置き用のカラーボックス設置。背後に待機用椅子5席。予約表あり。 2022/12/1撤去済 ラッキー西千葉店 【住所】千葉県千葉市稲毛区弥生町1-15 【時間】08 00 ~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】? 【交通】JR西千葉駅から徒歩5分 【駐車場】なし 【HP】http //lucky-net.com/tenpo_nishichiba/tenpo_nishichiba.html 【写真】 【最終確認日】2014/05/06 【備考】 2022/12/1撤去済 ***namcoイオンモール幕張新都心店 【住所】千葉県千葉市美浜区豊砂1−1イオングランドモール3F 【時間】09 00~22 00 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】イオンモールバスターミナル(京成バス・ちばシティバス)下車すぐ。 【駐車場】最初の2時間無料。 イオンモール幕張新都心のメンバーズカード所持者は無条件で無料時間1時間上乗せ。 モール内で3000円以上買物飲食 or 特定店舗利用で無料時間3時間上乗せ。 電気自動車の急速充電ブースあり。 【HP】http //www.namco.co.jp/amusement/ 【写真】 【最終確認日】2014/11/24 【備考】 2022/12/1撤去済 ゲームチッタ八千代台 【住所】八千代市八千代台東1-5-5アズエリア2F 【時間】10 00~23 45 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(部分的に禁煙スペースあり) 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //hap1.net/news04.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/4732862.html 【最終確認日】2013/12/16 【備考】12年7月頃にフロアが拡張し、現在はmaimaiと共同スペースとなって待ち椅子(ノート書き込み用含む)が6→12に増加。 ノート、スケブ、晒し台(3台)、服用ラック、ヘッドフォン、荷物置き用のカゴを設置。 プレイ環境はかなりキレイで好印象。休みの日になると子供達が多いので、気になる人は避けるのも手。 現在プレイの順番待ちに対しての対策が無い状態なので、 待っている人同士での譲り合いで対応しなければいけないので注意。 2022/12/1撤去済 キャッツアイ八千代店 【住所】八千代市吉橋1851番地ism緑ヶ丘内 【時間】10 00~24 00 【喫煙】不可(店内は喫煙所以外禁煙です) 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.hku.co.jp/~cats-eye/shop/index.html#yachiyo 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2296618.html 【最終確認日】2012/09/22 【備考】2F音ゲーエリア端に設置(ボーリング場そばに移動)。筺体右側に大型晒しモニター新設。 カラオケ店営業時間(~27 00)終了まではプレイ可能かも(音ゲーエリアは0時閉鎖対象エリア外) 筐体脇にカード(aimeデザイン)自販機(300円) 待機列は筐体背後に形成される模様、椅子等は無し。 ※備え付けのヘッドフォン有り。 2022/12/1撤去済 アミューズメントエース津田沼 【住所】千葉県船橋市前原西2-15-1 JR総武線 津田沼駅より徒歩1分、新京成線 新津田沼駅より徒歩5分 【時間】9 00~24 00 (23 45受付終了) 【台数】4台 【料金】100円 【喫煙】可 【駐車場】なし(駐輪場はあり) 【HP】http //www.ace-net1.com/tudanuma/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1434994.html 【最終確認日】2016/03/08 【備考】3F音ゲーエリアに移動。 録画サービスは終了 2022/12/1撤去済 マリンガーデンららぽーと船橋 【住所】千葉県船橋市浜町2-1-1 ららぽーとTOKYOBAY西館3階 【時間】月~木 10 00~20 00、金・土・日・祝 10 00~21 00(プレイ受付終了?? ??) 【台数】2台 【料金】100円? 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //tokyobay.lalaport.net/shopguide/10146442_8318.html 【最終確認日】2013/11/25 【備考】2013/11/22 TOKYOBAY西館開業より稼働 照明の映りこみがやや厳しめ 2022/12/1撤去済 テクモピア船橋店 【住所】千葉県船橋市浜町2-2-7 ビビット南船橋4階 JR京葉線 南船橋駅より徒歩約10分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩約5分 【時間】10 00~20 00 【台数】1台 【料金】100円? 【喫煙】 【駐車場】有り(ビビット南船橋施設共用)。最初の1時間30分無料 【HP】http //www.wave.koeitecmo.co.jp/118shop-0080-funabashi.html 【写真】 【最終確認日】2013/12/21 【備考】 2013/12/21オープン 2022/12/1撤去済 アドアーズ船橋 【住所】船橋市本町1-31-26 セブン船橋B1~3F 【時間】7:00~24:00 【台数】1台 【料金】100円? 【喫煙】 【交通】船橋駅(JR総武本線・東武野田線) 京成船橋駅(京成本線) 両駅から徒歩1~2分程度。 【駐車場】なし? 【HP】http //www.adores.jp/tenpo/funabashi.html 【twitter】https //twitter.com/ad_funabashi 【写真】 【最終確認日】2014/07/10(稼働中) 【備考】2014/07/09開業。公式HPおよびDIVANETで設置を確認。詳細情報求む。 2022/12/1撤去済 セガららぽーとTOKYO−BAY 【住所】千葉県船橋市浜町2−1−1北館1F E122区画 【時間】月~木 10 00~20 00、金・土・日・祝 10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不可 【交通】JR京葉線 南船橋駅より徒歩5分、京成本線 船橋競馬場駅より徒歩10分。 南船橋駅・船橋競馬場駅より無料送迎バスあり。 京成船橋駅・JR南船橋駅・JR津田沼駅からだとバスは有料。 【駐車場】約7,000台。最初の1時間無料、超過料金100円/20分(一部例外有) 三井ショッピングパークグループ(ららぽーと・ダイバーシティ東京・ラゾーナ川崎等)の ポイントカード・クレジットカード所持者は無条件で無料時間が2時間上乗せされる。 ハイブリッドカー利用者はさらに無条件で無料時間が2時間上乗せされる(車検証と駐車券を案内所に持って行くこと)。 【HP】http //tempo.sega.jp/am/tokyo-bay/ 【最終確認日】2015/03/13 【備考】2015/01/12に閉店したエッグスポート船橋の跡地。 ららぽーとTOKYO-BAYのリニューアルに合わせてオープン GAME PIA 津田沼 【住所】千葉県習志野市津田沼1-2-1 十三ビル JR総武線 津田沼駅より徒歩3分、新京成線 新津田沼駅より徒歩2分 【時間】9 00~23 45 (23 25受付終了) 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】不可(近くに灰皿あり) 【駐車場】あり(提携駐車場 100台) 【HP】http //www.p-world.co.jp/chiba/pia-tsudanuma.htm 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1435014.html 【最終確認日】2012/08/26 【備考】左側の入口から左手方向に進んだ突き当たりの壁際に設置。そこへ向かう途中にカード販売機(300円)。晒しモニタ無し。 バナパスカードとAimeカードが販売されているが、販売機からカードが出てこないエラーが多発してる模様、購入時は注意。 メダル貸出機で1000円分購入すると、初回特典でメダルバンク登録用のAimeカードプレゼントが受けられるので流用が可能。 専用の列がなくなったので並ぶ時は注意。 音ゲー密集地帯に移動されたので、イヤホン、ヘッドホン推奨。 2022/12/1撤去済 ラウンドワン習志野店 【住所】千葉県習志野市芝園1-4-5 JR京葉線 新習志野駅より徒歩約15分、JR京葉線 海浜幕張駅よりシャトルバス有 【時間】10 00~翌6 00前後(月により変動) ※金・祝前日は終日 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-narashino.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1485243.html 【最終確認日】2012/10/22 【備考】2Fビリヤードコーナーそばへ再移動(24時閉鎖エリア外)。隣にリフレクビート2台あり。 戦国大戦のそばにICカード(Aime)券売機あり。 2022/12/1撤去済 ゲームオット本八幡 【住所】千葉県市川市八幡2丁目16ー6八幡ビル地下1F JR総武線/都営新宿線 本八幡駅より徒歩1分、京成線 京成八幡駅より徒歩5分 【時間】9 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】筐体付近は禁煙 【駐車場】なし 【HP】http //www.ge-sen.com/am/3926/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3402089.html 【最終確認日】2011/6/10 【備考】コミュニケーションノートが設置されました。 筐体隣にカード販売機あり(1枚300円) 学生多し、入口近くなので待機列が作りにくい。 待機列はクレーンゲーム前につくる 喫煙者が多い為、苦手な人は注意 2022/12/1撤去済 パロ市川店 【住所】千葉県市川市鬼高1−1−1ニッケコルトンプラザ2F 【時間】10 00~23 00(土・日・祝 9 00~) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙 【交通】JR本八幡駅北口より無料シャトルバスあり(平日1時間あたり3~4本、休日同3~5本) 本八幡駅(JR総武本線・都営地下鉄新宿線)より徒歩12分 鬼越駅(京成本線)より徒歩7分 【駐車場】あり(30分まで無料。1時間200円、以後30分ごとに+100円。 コルトンプラザ内の買い物額に応じ最大3時間まで無料 店舗で3時間分無料サービスあり。 メルマガ(コルトンクラブ)の会員は何も買わなくても3時間無料。 センターモール2階のインフォメーションカウンターに駐車券と携帯電話を持って行こう。) 【HP】http //www.fun-field.com/shop/shop.php4?no=36 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2349454.html 【最終確認日】2011/09/14 【備考】カード販売機なし。ポップンと並ぶ形で設置。待機イスは後ろ。 □ボタンが時々引っかかる。 2022/12/1撤去済 アミューズメントパフェパレパレ市川妙典店 【住所】千葉県市川市妙典4-4-27 妙典センタービル2階 【時間】9 30~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】可(待機休憩用ベンチそばに灰皿あり) 【交通】妙典駅(東京メトロ東西線)より徒歩2分。 【駐車場】有料(30分200円)。 無料サービスはメダル2000円以上購入orWCCFにコイン1000円分一括投入の場合のみ。 【HP】 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/5204884.html 【最終確認日】2011/10/25 【備考】旧「サードプラネット市川妙典店」閉店後に同一場所で開業。 2F入り口入って左手、音ゲーコーナーの柱にそって設置。 右手上方に大型晒しモニタ設置。背後に待機休憩用ベンチ2脚あり。 カード販売機は「MJ5」のそばに設置(Aime) 2022/12/1撤去済 サンサーカス市川店 【住所】千葉県市川市鬼高3丁目32-12 ユニオンパーク2F 【時間】10 00~24 00 年中無休 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】分煙 【交通】下総中山駅(JR総武線)南口から徒歩10分 【駐車場】大型無料駐車場あり(400台) 【HP】http //www.unionpark.jp/game/ 【写真】https //2dera.net/iidx_map/pic/214_150901_065639_ea273.jpg 【最終確認日】2016/11/26 【備考】旧「ウェアハウス市川店」閉店後に同一場所で開業。 1Fはカフェ・室内クライミング・スケボーパークが入っている複合施設の2Fで営業している。 2016/11/16より1クレジット3曲プレイ設定に 2022/12/1撤去済 ゲームプラザセントラル浦安店 【住所】千葉県浦安市北栄1-16-15 東京メトロ東西線 浦安駅より徒歩1分 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】奥に喫煙場所あり 【駐車場】なし 【HP】http //www.bestmode.info/urayasu/ 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3402112.html 【最終確認日】2010/11/10 【備考】狭い。通路を挟むように、筐体、指が設置されており、プレイ中に通行人に当たる可能性があるほど狭い。 後ろがjubeatのため、イヤホン必須。 2022/12/1撤去済 ハイテクランドセガ岩瀬 【住所】千葉県松戸市 岩瀬鍛冶塚611-2 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】不明 【交通】JR常磐線松戸駅 徒歩20分。国道6号線沿いヤマダ電機「テックランドNew松戸本店」裏手 【駐車場】あり 終日無料(隣のレストランと共用) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/iwase/ 【写真】 【最終確認日】2013/12/10 【備考】もともとはDIVA未設置店だったが、FTの稼働に伴い新規設置された店舗。 道路側の入口から入ってすぐ左手に置かれている。ICカード販売機の位置は不明。 筐体の周りはやや広めにスペースがあり、後ろで待機する分にも道をふさぐことはないが(通路の真ん中にいる意味で)邪魔になることはあるかもしれない。 少し離れたところにmaimaiがあるが、音の干渉は少なく、筐体の音量もそこそこ大きいのでヘッドホンはなくてもプレイできる。 店内は比較的明るめ。蛍光灯の反射などは問題ないが画面自体の明るさが他店舗に比べて若干高め? ギブアップ設定ナシ。コンティニュー設定不明。 2022/12/1撤去済 タイトーFステーション柏中央店 【住所】柏市十余二249-5 マルハンエンターテイメントモール内(1階) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武野田線(アーバンパークライン))西口から、 東武バス柏05/09系統で「庚塚」まで15分+徒歩5分、柏02系統で「南翁原」まで25分。 柏の葉キャンパス駅(つくばエクスプレス)東口から、 徒歩25分。東武バス09系統で「庚塚」まで8分+徒歩5分。 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】完全禁煙 【駐車場】あり(無料) 【HP】https //www.taito.co.jp/gc/store/00002131 【twitter】https //twitter.com/tfs_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766555.html 【最終確認日】2016/5/28 【備考】音ゲーエリアに設置。ギブアップ設定あり。台の裏にあるモニタにつながって映っている。 2016/3/18にマルハンSUPER WAVE柏店から改称・リニューアル。 2022/12/1撤去済 ラウンドワンスタジアム アリオ柏店 【住所】柏市大島田950-1-1070 (セブンパークアリオ柏 1~3階) 【時間】8 00~翌日5 00、土曜・日曜・祝日の前日~当日は24時間通し営業 アミューズメントコーナー(1階)は平日8 00/土日休日6 00~23 50 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】完全分煙 【交通】我孫子駅(JR常磐線/成田線(我孫子支線))北口から、アリオ柏の無料バスあり(約25分)。 柏駅(JR常磐線・東武アーバンパークライン)東口から、 東武バス柏31系統 沼南車庫行(セブンパークアリオ経由)で『セブンパークアリオ柏前』(約18分/280円)。 新鎌ヶ谷駅(北総線・京成成田スカイアクセス線・新京成線・東武アーバンパークライン)東口から、 ちばレインボーバス西白井線 セブンパークアリオ柏行で『セブンパークアリオ柏前』(約25分/360円)。 注意)新鎌ヶ谷駅からのバスは平日3本・休日6本と非常に便が少ない。 ※バス時刻表はセブンパークアリオ柏公式HPを参照。 ラウンドワンの柏駅発着無料シャトルバスもあるが、無条件で乗れるのは往路(柏駅発)のみ。 復路(ラウワン発)は乗車券が必要で、ボウリング・カラオケ・スポッチャ利用者が乗車券を貰える。 アミューズメントコーナー利用のみでの復路は乗車不可。 最も近い逆井駅(東武アーバンパークライン)からでも徒歩約45分はかかるので、自家用車・バスの利用推奨。 イレギュラーな手段ではあるが、柏駅東口第二駐輪場にレンタサイクルがあるので、それを利用すればバスよりも安い上、渋滞を回避可能。 (営業時間6 00~22 00 1回210円 柏駅から約20分も走れば着く) 休日はバスの混雑および遅延、道路や駐車場も混雑するので注意。 【駐車場】無料(セブンパーク共通・約4000台) 場内に電気自動車充電ブースあり(要NCSカードorクレカ) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-kashiwa.html 【twitter】https //twitter.com/r1_a_kashiwa 【最終確認日】2016/7/23 【備考】2016/4/25開店。アミューズメントコーナー(1階)の音ゲーエリアに設置。 (アリオ柏の屋内入口からだと右手の奥、スマイルパーク側入口からは右手、駐車場側入口からは左手の奥。) 待機用イスはあるが、ほかの音ゲーと隣り合っており、はっきりした待機列表示はない。 2022/12/1撤去済 ハイテクセガ柏 【住所】柏市柏1-1-11 ファミリかしわB1F(柏マルイと同じビル) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武アーバンパークライン)東口・南口徒歩1分 【時間】9 30~22 30 【台数】2台 【フォトスタジオ】あり/1台 【料金】100円/3曲 【喫煙】分煙(区域により喫煙可方式、DIVAのある場所は禁煙区域) 【HP】http //tempo.sega.jp/am/kashiwa/ 【twitter】https //twitter.com/sega_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1766586.html (現在の配置とは異なる) 【最終確認日】2017/1/22 【備考】音ゲーエリア(UFOキャッチャーやプリクラの奥)に、2台横並びで設置。 壁側の台がフォトスタジオ対応。ギブアップ設定あり。プレイ待ち用イスが最近設置された。 フォトスタジオプリンターの上に、イラスト・コミュニケーションノートあり。フォトスタジオシールを貼る壁紙あり。 2022/12/1撤去済 にこぱアクロスモール新鎌ヶ谷店 【住所】千葉県鎌ケ谷市新鎌ヶ谷2-12-1 アクロスモール新鎌ヶ谷2F 【時間】10 00~21 00 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(同フロアに喫煙ルーム有り) 【交通】新鎌ヶ谷駅(北総鉄道・京成成田空港線・新京成電鉄・東武野田線)下車。 【駐車場】四輪→タイムズアクロスモール新鎌ヶ谷 (最初の3時間まで無料、以降30分100円。平日天井600円、土日祝天井1000円。24時~翌朝7時半は出入り不可能なので注意!) オートバイ→最初の5時間まで無料、以降10時間150円。(オートバイはCエリアのみ駐車可能。) 自転車A・Bエリア→最初の3時間まで無料、それ以降6時間50円。 自転車Cエリア→最初の5時間まで無料、それ以降5時間100円。 【HP】http //shinkama.acrossmall.jp/shop/detail.php?i=56 【写真】 【最終確認日】2015/9/23 【備考】2Fゲームエリア向かって左手側壁沿いに設置(通路から見てメダルゲーム群の奥)。 晒しモニター、待機席無し。 休日はとにかくファミリー・子供が多い印象。 他のGCほど付近の騒音は少ないものの、人で賑わっている日は要注意。 カナル型やノイズキャンセリング型で騒音をシャットアウトしてしまえば、周囲の音はさほど気にならないだろう。 2022/12/1撤去済 PALO柏 【住所】千葉県柏市豊町2-5-25 【時間】09 00~22 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】なし 【料金】100円 【喫煙】禁煙 (※ただしイオンモール内に喫煙所あり) 【交通】柏駅(JR常磐線/東武野田線(アーバンパークライン))西口および南柏駅(JR常磐線)西口から、イオンモールの直行無料シャトルバスあり。 モールの無料巡回バスは東武野田線(アーバンパークライン)の新柏駅付近・増尾駅付近にも寄る。 (無料シャトル・巡回バスの時刻表や経路などはコチラ) 柏駅東口から東武バス柏28系統 名戸ヶ谷(常盤台経由)行で『豊町東』、 若しくは、南柏02系統 酒井根(南柏駅経由)行で『神明神社』下車。 各バス停からイオンが見える常磐線の線路方向に歩くと、常磐線の上に架かる歩道橋があり、渡ってそのまま2階に入れる。 南柏駅からは徒歩約15分。 【駐車場】大型無料駐車場あり 【HP】https //www.taito.co.jp/gc/store/00001982 【LINE@】https //page.line.me/tfs_kashiwa 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/6181039.html 【最終確認日】2023/1/22 【備考】入って左手奥の角付近。晒しモニター、録画設備、コミュニケーションノートなどはなし。 (2023/1/22閉店) ラウンドワン八千代村上店 【住所】千葉県八千代市村上南1-5-54 【時間】10 00~翌6 00前後(月により変動) ※金・祝前日は終日 【台数】2台 【料金】100円 【喫煙】分煙(筐体右手に喫煙ブースがあります) 【交通】村上駅(東葉高速鉄道)下車すぐ。 【駐車場】あり(無料) 【HP】http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-yachiyo.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/2523554.html 【最終確認日】2023/01/15 【備考】1F入り口正面階段下に再移動(背後はダーツコーナー) 2012/11に2台に増台。左台にはラウンドワンでよくある小型晒しモニターが接続。 気持ち程度の荷物置きあり。ちょっと天井照明が眩しい。 深夜でもプレイ可能だが、客層は悪いのでそれなりの覚悟が必要。 (2023/1/15閉店) ゲームソニックビーム松戸 【住所】松戸市松戸1172-1 松戸駅(JR常磐線/新京成線)東口より徒歩2分 【時間】7 00~24 00 【台数】2台 【フォトスタジオ】あり/2台 【料金】100円 【喫煙】全フロア可 【駐車場】なし(近隣に有料P有り) 【HP】なし 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/3875917.html(設置場所変更されています。) 【最終確認日】2023/2/14 【備考】2階の音楽ゲームが集まっているところに設置(ときどき配置替えあり)。 音量が小さい上に音ゲー密集区画の為、ヘッドフォン必須。 (16/5/29確認時)フォトスタジオのプリンターのうち1台が「調整中」で使用不可状態。 ギブアップ機能設定不明。コンティニュー設定不明。 (12/05追記)FTバージョンの稼働を確認。配置変え、FT稼働に伴う店舗ランキングのリセットを確認。ギブ・コンテ設定は変更されたか不明。 (2023/2/14)店舗休業中 千葉レジャーランド稲毛店 【住所】千葉県千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル3F JR総武線稲毛駅より徒歩2分 【時間】9 00~23 45 (23 20受付終了) 【台数】1台 【料金】100円 【喫煙】禁煙 【駐車場】無し 【HP】https //www.leisurelan.co.jp/store/leisurelaninage.html 【写真】http //blog.livedoor.jp/projectdiva_ac/archives/1485221.html 【最終確認日】2023/8/10 【備考】晒しモニタ有り。筐体付近にカード販売機あり(1枚300円) 待機椅子2台。荷物入れのカゴ有。 録画機が設置されました。メディアはUSBメモリ。 2012年12月中旬増台しました。 (2023/1/15)晒しモニタ、待機椅子、録画機は撤去。台数も1台に。フォトスタは設置。 (2023/8/10)2023/9/13閉店の告知。 (2023/9/13)閉店。 GiGO我孫子 【住所】我孫子市柴崎字天王谷47-1 【時間】10 00~24 00 【台数】1台 【フォトスタジオ】あり/1台 【料金】100円 【喫煙】分煙(喫煙コーナー有り) 【交通】我孫子駅(JR常磐線/成田線(我孫子支線))北口から、我孫子市民バス『あびバス』栄・並木ルート右廻り「電研坂上」下車、徒歩5~8分程度。 天王台駅(JR常磐線)北口から、『あびバス』栄・並木ルート左廻り「電研坂上」下車+徒歩5~8分程度、駅から徒歩15~20分程度。 車の場合は、国道6号の下り車線、または、近くの国道と県道の立体交差の下をくぐる側道などから、駐車場に入れる。 【駐車場】あり 【HP】http //tempo.gendagigo.jp/am/abiko/ 【twitter】https //twitter.com/GiGO_Abiko 【写真】 【最終確認日】2023/1/25 【備考】2012年11月2日設置。稼働開始。 2階、店内の階段を上った正面の音ゲーエリアに設置。(屋外階段の2階入り口からは左手の奥。) 向かって右の台がフォトスタジオ対応台。 (2023/1/25)1台に減台。フォトスタジオ対応台。 (2024/3/17)撤去済を確認。
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街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る サカナへ戻る 少し昔のコメントを読むサカナ/コメログ倉庫1 みなさん、ドラド、ピラルク、キングサーモン全部釣りましたか~ -- (金) 2009-02-24 20 33 46 ぁたしは時間変えない主義だから、今の時期って釣れないじゃん? -- (ルル) 2009-02-26 17 57 43 今の時期なら、イトウか、マグロ狙いですね。 -- (いちごとうふ) 2009-02-27 18 21 17 マグロはすぐ逃げられるけど、イトウには逃げられたことがありません。みなさんもそうですか? -- (まさにゃ) 2009-03-01 00 14 40 イトウは食いつきがマグロより鈍いです。なおイトウの食いつき度はタナゴと同じなので、落ち着いてすると釣れますよ。 -- (とってぃたん) 2009-03-01 20 19 51 金の釣り竿ってほんとうにつりやすいんですか? -- (金・銀) 2009-03-02 19 35 17 はい。本当につれやすいです。 -- (ルフィ) 2009-03-02 20 27 51 ヤマメ オオイワナ ニジマスは昼の時間帯は釣れません・・・ -- (オムライス) 2009-03-04 10 16 43 カジキの特徴ってなんですか? -- (たま) 2009-03-08 21 38 26 魚影がでかいことかな? -- (いちごとうふ) 2009-03-09 17 55 58 タナゴ1000ベルです -- (miho) 2009-03-11 17 54 39 いいえ、900ベルです。 スズキの魚影でかくないですか!特大と間違えますよね~ -- (ゆうまNo.231) 2009-03-11 19 57 21 サメとシュモクザメはいつ頃が釣れやすいですか? -- (山ちゃん) 2009-03-12 12 26 16 ↑自分的には、7月後半か、8月ですね。 -- (いちごとうふ) 2009-03-12 18 00 21 シーラカンスが釣れません!コツとかあったら、教えてください! -- (まーさん) 2009-03-14 15 28 37 冬によく釣れますよ。 -- (リリィ) 2009-03-14 17 52 15 やっぱり、大物は7~8月によく釣れますね。早く夏にならないかなぁ。 -- (まーさん) 2009-03-21 19 07 13 管理人さん、川と海で分けているのはとても見やすいんですが、50音順に並べていただければ、もっと見やすくなるのでは、と思うのですが・・・ -- (7677777) 2009-03-22 09 14 44 [2008-12-22 21 05 08]のログをご覧下さい。ムシ/コメントログの[2008-12-21 08 26 24]も合わせて参考にして下さい。 -- (管理人) 2009-03-22 09 42 52 3月はサカナねらい目はオオイワナ、ヤマメ、イシダイあたりです。4月ではタツノオトシゴ、ナンヨウハギ、チョウチョウウオ、グッピーがおすすめです!でも夏のほうがもうかるので期待しないほうがいいカモ -- (かみゅ) 2009-03-25 19 56 38 午後8時って夜ですよね?なのにナポレオンフィッシュ釣れました・・・ -- (シンジン) 2009-03-28 12 16 16 そうなんだ。しらなかった。上の表で昼とかはどういうことですか{わからなくてすみません -- (シンジン) 2009-03-29 12 07 15 午後8時は現実では夜ですがどうぶつの森では9時までは一応夕方です。9時になると夜になります。うえの表にくわしく書いてありますヨー。 -- (かみゅ) 2009-03-29 20 07 19 エイって一年中釣れつ魚じゃないですよね?なのに虫と魚が見れるところでエイお見ると一年中と書いてありました -- (シンジン) 2009-04-02 11 52 55 それって釣れる時間が一日中なんじゃないの? -- (ピカチュウ) 2009-04-02 11 56 32 えっ!?でも一年中て書いてあた・・・。 -- (シンジン) 2009-04-03 19 02 24 魚は最高で 5回つっつくよ -- (なっち) 2009-04-10 21 00 23 いしだいとおおいわなが釣れません。特に釣れやすい月や時間帯ってあるんでしょうか? -- (ぱにゃ。) 2009-04-12 11 39 15 あ、すみません。かみゅさんのコメントにありました。ちゃんとコメント読みますね。 -- (ぱにゃ。) 2009-04-12 11 42 25 イシダイはタイと同じ魚影。遅いとにげられる -- (こう) 2009-04-13 18 32 35 僕イシダイ釣ったことあります。食いつき早いけど、 -- (ヤータン) 2009-04-14 04 07 22 銀の釣り竿ゲットしたのに、イシダイに2回も逃げられました。なぜでしょうか? -- (ヤータン) 2009-04-19 07 39 11 反応がおそい -- (ミズキックス) 2009-04-19 17 43 58 ナンヨウハギがつれませんふつうにつれますか。おしえてー -- (ヨッシー) 2009-04-20 16 03 02 わたしはフツーにつれましたよ!・・・ていっても、わたしも1回しか釣ったことがないんです(TへT)ぅww -- (なっち) 2009-04-20 16 41 23 ナンヨウハギの大きさは あじくらいだと思います~~~ -- (なっち) 2009-04-20 16 43 15 オオイワナは滝壺のところで、比較的夕方4時くらいからが良く釣れると思います -- (ネーチャン) 2009-04-22 01 12 51 アドバイスくれた皆さん、アリガトウございます!無事にイシダイ&オオイワナ釣れましたぁ!! -- (ぱにゃ。) 2009-04-23 02 19 58 変な魚いたんですっ!なんか尾が2つになってて、ちっちゃくって・・・。おまけに、触覚があったような…!!!! これ、なんですか!?あ、そうだ、日に日に数が増えてるんです!!友達も知らないって…。誰か知りませんか!?バグかなぁ!? -- (やまふ) 2009-05-09 15 21 12 つってみたらいかがですか -- (わかりません) 2009-05-09 18 07 49 魚影が重なってるだけかもしれません。それでもないのならバグですかね・・・ -- (いちごとうふ) 2009-05-09 18 22 20 ゲンゴロウじゃないですかね -- (もしかして) 2009-05-10 14 04 08 なるほど。ゲンゴロウですよ、きっと。 -- (いちごとうふ) 2009-05-10 17 36 18 ゲンゴロウですね!釣竿ではとれません。アミでゲットしてくださいね~。浮かび上がったときにゲット。なかなかつかまりませんが。。。 -- (まちゃ) 2009-05-11 14 55 38 私、最初つりざおでとれると思ってて、つりざお使ったけど、あみじゃないととれませんでした。私って、バカだぁぁぁ -- (ひろりん) 2009-05-13 20 23 59 ひろりんさん大丈夫です。私も使いました、つりざお。結構長い時間〔汗〕 -- (スマイル) 2009-05-16 15 58 29 やっぱり知らない人は初めにそうしちゃうかもしれないですね。私も釣竿で・・・(笑) -- (かみゅ) 2009-05-16 20 16 32 ネオンテトラ釣れないです、、 -- (ジョニー) 2009-05-28 22 52 49 特に4月~8月の昼ごろによく釣れますよ -- (真無双) 2009-05-29 13 39 32 シーラカンスのつれるほうほうわなんですか -- (上村隆太) 2009-06-03 17 41 27 上村隆太さん<シーラカンスは、魚が食いついてから逃げるまでが短いので、浮きが沈んだ瞬間にボタンを押すように練習することです。また魚は5回目で、食いつくのでチャンスを逃さないように!! -- (ヤータン) 2009-06-03 19 41 12 約6ヶ月やってるのに、いまだにエイが釣れないです…。他のレア魚は順調に釣れてます。エイは1年中釣れるはずなのに、なんでだろう~。。。 -- (あきら) 2009-06-06 23 52 00 あ・・・エイは8月からなんですね(汗)一年中ってゆうのは、間違った情報でした。。。スミマセン>< -- (あきら) 2009-06-06 23 55 19 シーラカンスはセビレありますか? -- (菜っちゃん) 2009-06-17 12 23 05 菜っちゃんさん>背ビレはありません。 -- (ヤータン) 2009-06-17 19 33 55 よその村でパイク釣りました。11/5にしてありました。 -- (ヤータン) 2009-06-17 19 34 29 偶然かもしれないけど、間違えて1日近く時間をずらして始めたらちょうど雨が降っていて海に行ってすぐにシーラカンスが釣れました -- (pikmin) 2009-07-03 22 28 31 寄贈したピラニア、水槽に近づくと攻撃してきますね。ガラスにコツコツ当たっておもしろい。 -- (テス) 2009-07-07 03 16 13 管理人さん!! 2008-12-13 16 26 13のかったばかりのひとですが、完全コンプリートしました。(カタログも) -- (元・買ったばかりの人) 2009-07-12 20 22 28 ピラルクはガーと同じくらいの影ですか?ガーばっかり釣れるんだけど・・・ -- (チコリン) 2009-07-11 09 14 52 チコリンさん、同じ影ですよ。ピラルクは朝の方が私的に釣れると思いますが・・・^^;夕方は釣った事ありますが、夜はガーしかありません・・・私的にですが。 -- (コン) 2009-07-11 09 59 56 コンさん。見ていればですがガー池にしかいないから池以外のところで探せばいいそしてガーぐらいのやつを見つけたらそれがピラルクです -- (けんたま) 2009-07-13 21 22 52 けんたまさん、ガーは川にしか居ませんが・・・^^;池にも居るんですか? -- (コン) 2009-07-14 09 52 23 ピラルクたまに池にもいます。逆に、池の近くの川にガーがいたりします。 -- (テス) 2009-07-14 22 10 37 テスさん、そうなんですか^^これから気をつけて見てみます! -- (コン) 2009-07-15 12 52 26 コンさん、今朝早起きして釣りしたらピラルク釣れました~。ありがとうです! -- (チコリン) 2009-07-16 13 56 53 チコリンさん、良かったですね^^ 来月から出るウツボ、エイ、クラゲは簡単に釣れそうですね^^・・・来月が楽しみです。(時間無操作派です)v^^ -- (コン) 2009-07-16 15 33 53 雨の日はカジキは釣れないのかな?シーラカンス×3匹でした^^; -- (コン) 2009-07-23 09 48 00 雨でもカジキ釣れたと思います。シーラカンスは寄贈して、部屋でも一匹飼ってます。笑 -- (テス) 2009-07-23 23 19 30 コンさん、シーラカンス×3匹なんて、すごすぎですよ!どうしたらそんなにつれるんですか?教えてください(あとシーラカンスとイトウとロブスターでコンプなので。)。自分なんて、ハンマーヘッド×10匹ぐらいしか釣ってませんから・・・。 -- (イッエーイ) 2009-07-27 20 29 43 イッエーイさん、タイミングかダメな場合は決め打ちです!^^私的に1、4、5目が狙い目かな^^;最悪気長に5回目待ちも有効かな。雨の日は頑張って下さい^^サメが釣れるならシーラカンスも楽勝ですよ^^ -- (コン) 2009-07-29 14 45 38 大体、30分に1回の割合で出ます・・・たまに連続3匹の時も有るので緊張せずに落ち着けば大丈夫ですよ^^・・・私もよく過剰反応して逃がしてしまいます^^; -- (コン) 2009-07-27 21 36 43 初コメントです!みなさんサメの反応の速さにてこずっているようですが突付かれる瞬間にHOMEボタンを -- (枝豆) 2009-07-29 23 13 07 サメは確かに速いですが、ウキをしっかり見ていれば、普通の釣竿でも絶対に釣れます。リモコンを振り上げて釣っている人がいたら、Aボタンで釣りあげる方法に変えてみては? -- (テス) 2009-07-31 22 33 25 あと1匹で魚コンプします。それがウツボだけしか釣れてません。きょう探してみたら1匹も出なかった。スズキの魚影が多かった。 -- (ヤータン) 2009-08-01 10 33 57 コンさん、追加でお答えいただきありがとうございます!ヤータンさん、ウツボの魚影はスズキと同じほどです。(どちらもLLサイズ)自分は、ウツボ3連続で釣ったことがありますが・・・。ちなみに、ウツボは雨の日がけっこう釣れますが(雨の日にしか釣ってないので・・・^^;)・・・。 -- (イッエーイ) 2009-08-01 17 14 40 せっかくイシダイを釣ったのに、「持ち物がいっぱいだ!仕方ないから逃がしてあげよう」とか表示されて、勝手に逃がされた…普段はちゃんと入れ替えるか聞かれるのに、なぜ…orz -- (名無しさん) 2009-08-01 22 12 41 122.24.110.124/神奈川・光/p3124-ipbf1101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp/(なか)/コメント禁止 今日、時間を変えて、きんのつりざおをゲットしました!シーラカンスとイトウはあまり苦労しませんでしたが、ロブスターはけっこう苦労しました・・・(水そうの大きさが横長とはびっくり!)。なんかロブスターを釣り上げたとき最後に「って、ことは・・・うぉっしゃーーー!!全てのサカナをつりあげたー!!」とか表示されて興奮してました^^;(シーラカンスは「ギョォォォ!?」かと思ってましたが「ギョギョォォ!?」になってましたネタバレすいません) -- (イッエーイ) 2009-08-05 16 28 04 持ち物がいっぱいで、勝手に逃がされた・・・という場合、周りに花やマイデザインがあり、持っているアイテムを地面におけなかった&そのときの持ち物のなかに、逃がせる魚、虫がいなかった可能性があります。とにかく持ち物を減らせない状況のとき、勝手に逃がされてしまうようです。 -- (テス) 2009-08-05 22 22 27 ナポレオンフィッシュが釣れません… みなさんは 何時ごろ釣れましたか?? -- (める) 2009-08-12 10 07 16 7月・8月に釣れました。昼間でも朝夕でも夜でも釣れました。>ナポレオンフィッシュ -- (ヤータン) 2009-08-12 10 12 54 ナポレオンフィッシュを部屋に置いたら、あまりのでかさにビビリました。こんなにでかいとゎ・・・。ちなみに本日、夕方つれましたよ。 -- (テス) 2009-08-13 23 08 32 ライギョがつれません!あと、サケとキングサーモンでコンプリートなのに・・・。 -- (あさひ) 2009-08-29 13 54 08 あさひさん、ライギョはスズキと同じくらいの魚影で、それを池(川でなんか大きくなってる所)でみかけたら、ライギョです。 -- (ぎんこ☆) 2009-08-29 14 34 03 ありがとうございます!今日と明日がんばってみます! -- (あさひ) 2009-08-29 14 55 16 ドラドって、どこで釣れるんですか? -- (マリン) 2009-08-29 20 29 16 ドラドは川でーす。 -- (テス) 2009-08-30 00 51 39 キングサーモンは、九月の何時頃が釣れますか、知っている人がいたら教えてください。 -- (アムロ) 2009-09-01 16 28 15 キングサーモンは、9月は1日中釣れますよ!いちお書いておきますが、9月1日から14日までは河口にいて、15日から30日までは、川にいます。 -- (マリン) 2009-09-01 17 01 33 私はあと「イシダイ」でコンプなのですが…。現れてくれません( _ ) -- (まさにゃ) 2009-09-09 01 29 30 イシダイは、3月から11月まで一日中います。Mサイズなので、鮎とかと一緒です。頑張ってコンプして下さい! -- (マリン) 2009-09-09 16 28 21 カジキは何時頃釣れますか? -- (グリーン) 2009-09-24 21 20 02 カジキは9月まで一日中海で釣れます。サイズはLLLで、大きいですよ。 -- (テス) 2009-09-25 00 41 56 今日ドラドが4匹も釣れました!いままで半年以上やって一匹しかGET出来なかったのに。特異日なのかな?ただし金の釣竿ですが。 -- (ねんぶつ) 2009-09-26 21 16 25 皆は珍しい魚を釣ったら、博物館に寄贈しますか?それとも、たぬきちに売るりますか?それともフリマですか? -- (レン・カラス) 2009-09-27 11 11 58 やっと、シーラカンスが釣れました。とりあえず部屋に飾ります。もう一匹釣れたら博物館に寄贈してます。 -- (きなこ) 2009-09-27 22 21 38 博物館寄贈はコンプしてます、シーラカンスとかサメとかを昨日フリマで売りました>レンさん -- (ヤータン) 2009-09-28 05 46 40 シーラカンスを、普通の釣り竿で釣った人居ますか?かなりシビアなんですが……。 -- (柊氏) 2009-10-04 16 16 36 私は、普通の釣り竿でつりました。 -- (マロン♪) 2009-10-04 17 26 45 ぼくはシーラカンス普通に3匹釣りましたー ふつうのつりざおです -- (ほろ介) 2009-10-20 21 55 08 シーラカンスの釣り時っていつがオススメですか -- (ああああ) 2009-10-04 18 51 31 シーラカンスは、雨の日と雪の日しかつれないんですね、、、うちの村は晴れまくり、、、 -- (ドットマニア) 2009-11-01 00 19 02 12月になれば大雪が必ずふりますよ -- (けんたま) 2009-11-01 18 40 29 クリスマスイブの日のジングルがいる時間帯は必ず雪が降るためシーラカンスがつれやすいです。つり大会の日などは必ず晴れると思いますが、イースターのときは雨が降る場合があります(間違っているかもしれません・・・) -- (とってぃたん) 2009-11-02 20 37 48 マグロはどうしたほうがいいですか? -- (オバマ5世) 2009-11-02 21 56 42 ちなみにマグロは寿司にすると美味です。・・・それはさておき、売ると7000ベルと高額なんですが、部屋に置いといて釣り大会で大きさを競うときに出品すると、必ず優勝できます。いつの釣り大会でも有効ですよ。 -- (テス) 2009-11-05 20 25 56 マグロ...大好物です...じゅるっ(owo) あっ!!マンボウもありですか -- ([^ ^]) 2009-11-13 21 59 39 マンボウのほうが、マグロより安くて大きいので、釣り大会むきですねぇ。食べられませんけど。笑 -- (テス) 2009-11-20 00 42 44 10月からどう森やってます。池に何もいないのですが、いつになったら何か出てきますか? -- (りんご) 2009-12-05 10 37 59 夏が一番です。 -- (naoki) 2009-12-05 16 46 58 サメは、いつ釣れますか -- (うううう!) 2009-12-20 12 06 45 7,8月の深夜か早朝でサメ5匹つりましたよ。 -- (naoki) 2009-12-22 15 38 22 シーラカンスって何時くらいに出てきますか 教えてください -- (ヒヨコ) 2009-12-28 17 21 05 シーラカンスは、雨か雪が降っている最中だったら何時でも出ます。スズキよりもちょっと大きいサイズ。 -- (テス) 2009-12-30 23 55 59 私、ワカサギがけっこう釣れるのですが皆さんはどうですか? -- (ゆみか) 2010-01-02 22 42 51 ゆみかさん、私もよく釣れますよ、小さい魚影があったら走って逃がしているほどです!! -- (niy) 2010-01-05 12 29 30 ナポレオン顔きもいです。びっくりー。 -- (杏子) 2010-01-07 14 35 49 シーラカンスってけっこうでかい!寄贈と売るかまよってます -- (ゆう) 2010-01-17 13 20 46 そのきもちわかるよ、ゆうさん -- (わをん?) 2010-01-17 22 07 50 ヒラメをつりあげたときに「カレイをつりあげた、これよくみるとヒラメだ。」てきなことになる。 -- (せんり) 2010-03-23 20 02 53 なりますよねー最初、またカレイかー…ひらめかよッってなりました(汗 -- (hina) 2010-03-25 08 27 44 オオイワナ、4月になってから、つれない。 -- (gao) 2010-04-06 11 42 56 こないだオオイワナつれたよ^^ -- (亜美) 2010-04-06 14 12 37 サメ、シュモクザメ、マンボウって、背びれで他と、見分けが付くから分かりやすいね。(^▽^)/ -- (yu-) 2010-04-08 16 24 06 シーラカンス、3日間、雨だっだけど、魚影すら、みたことがありません。村によって、出やすいサカナって、あるのかなぁ? -- (gao) 2010-04-19 11 32 04 シーラカンス、雪の夜つれやすかったですよ。 -- (とくめい) 2010-04-20 21 13 45 ドラド、アロワナ、ナポレオンフィッシュがぜんぜんつれないのですが、いい方法ありませんか? -- (555) 2010-03-16 20 22 24 555さん8月28日がよくでますよ -- (eee) 2010-06-30 21 59 25 イトウは、今シーズン2月に6本しか、釣ってません。イトウと同じ大きさの魚影にも、まだ、お目にかかっていません。 -- (gao) 2010-04-23 09 35 18 シーラカンスって釣れるの??ずっと挑戦したけど釣れません・・・。 どうしたらいいんですか(泣) -- (カレン) 2010-05-16 20 43 30 シーラカンスは雨か雪の降っている間に釣れます。雨が降っていたら、何度もチャレンジしてください。がんばって! -- (テス) 2010-05-17 10 41 39 皆さん、聞いて下さい!私、今日まち森やってたら、川下の方で変な魚(カエルっぽいけど)いたんです!!釣ろうとしても釣れなくて、網でとろうてしてもとれなくて...。何だったんでしょうか? -- (にゃんにゃんこ) 2010-05-22 11 40 39 ゲンゴロウです。岸辺に近づいてきたら、アミで捕れますよ。 -- (gao) 2010-05-24 08 05 22 アロワナ連れた♪夜12時くらい、大きさはブラックバスくらいだったよ。あとナポレオンフィッシュでコンプリートなんだけどなあ。 -- (みいます) 2010-06-20 14 35 41 「アロワナ」をつるなんて、すごいですね!! -- (Nao) 2010-06-20 16 24 46 ドラドとサメとシーラカンスをたくさん釣っておいて、フリマでボロ儲けしました。2.5倍くらいの値で売れた! -- (テス) 2010-07-04 00 09 50 カジキが全然釣れません。本当に今時期釣れますか? -- (テトラ) 2010-07-30 08 38 44 マリンな格好してると大物に出会う! -- (pou) 2010-08-04 16 30 21 マリンな格好って、シュノーケルとかですか? -- (kawa) 2010-08-04 23 51 57 あと、ナポレオンフィッシュも釣れました! -- (嵐L0VE) 2010-08-08 15 56 17 ナポレオンフィッシュつると、かおにかぶるよねえ -- (hina) 2010-08-10 20 32 03 マンボウもかぶります。 -- (sacra) 2010-08-11 17 47 12 ピラルクもかぶりますよ! -- (ガリオン) 2010-08-11 22 46 06 (テトラ)さんカジキは極たまに現れます…僕もこの前、初釣りしました。 -- (ガリオン) 2010-08-11 22 54 46 イトウが釣りたい…でも今8月…イトウは12月~2月タイムスリップ(日時変更)はしたくないし…(ToT;) -- (ガリオン) 2010-08-15 20 22 20 シーラカンスってどうやって釣るの? -- (ミニ) 2010-09-01 18 05 19 ふつーに、つりざおで……といっても雨・雪の時のみで、物凄い(?)低確率なのでなかなか現れないと思います…orz ちなみに僕は一度釣ったのですが、もったいなくてまだ寄贈できません… -- (ガリオン) 2010-09-01 21 37 57 サケは川で釣れると書いてありますが、海でも釣れません? -- (はこみ) 2010-09-02 22 40 40 サケもキングサーモンも河口と言うより、河口に近い海で釣れますよね。 -- (gao) 2010-09-03 13 56 42 海に近いとこですかねw -- (ひな) 2010-09-03 18 00 27 ナポレオンフィッシュって9月も釣れるんですか? -- (さいと) 2010-09-05 15 03 31 釣れますよ~(^0^)/ 私はまだ釣れてませんが・・・ -- (はこみ) 2010-09-05 17 04 40 う~ん、デメキンが釣れねえなぁ・・・ 一年中居るのに -- (ミニ) 2010-09-07 19 05 05 (ミニ)さん、[デメキン]は一年中、昼(午前9:00~午後4:00)の川に(まれに)現れます。がんばってください! -- (ガリオン) 2010-09-08 16 36 53 シーラカンスは、雨か雪の日で、夜(だいたい?)出るんじゃ・・・??? -- (るぅ) 2010-09-10 19 36 04 シーラカンスって雪の日でもでるよね?まだ雪の季節じゃないけど -- (ミニ) 2010-09-11 19 02 27 シーラカンス雨の日の夕方に釣れました! -- (ぼんぼん) 2011-06-07 13 09 35 新入入りの探偵君です。雪の降っている夜の時間帯なら釣ることができます。 -- (探偵君) 2010-10-16 22 26 57 イトウ、カジキ、エイ等の巨大魚がなかなか出現しません。どうしたら出ますか? -- (イナリ☆) 2010-12-12 01 51 05 イトウなかなか出現しません。どうしたらつれますか? -- (まな) 2010-12-14 19 11 46 ↑まなさん、僕は去年の1月の夕方にタナゴを釣ろうと思って、川岸を歩いていたら 巨大な魚影があって釣ったらイトウでした。 -- (イナリ☆) 2010-12-15 00 25 51 大きくてレアな魚(ドラドやイトウ、ピラルクなど)は、僕の村では小さな魚を釣りまくって他の場所にいくとよく出ます。 -- (イナリ☆) 2010-12-16 20 50 14 イトウは11月から2月のあいだに釣れて雪だと出やすいです。 -- (a) 2011-04-25 16 57 16 1年前ぐらいのときは高級魚楽々とつれたのに、今となれば高級魚を発見してしまうと、緊張してしまって難しいんですよ〜。うまく釣るコツありますか〜? -- (ダックス) 2011-03-30 19 46 10 ダックスさん 画面を見ないで音だけ聞いて釣ってみてはいかがですか? -- (ちぇりー) 2011-04-03 18 35 44 ちぇりーさん、有難うございます!私もその方法でやっているのですが、もっと早くボタンを押さなければいけないんですよ。そしていつものペースでやっているとだめなんですよ〜.....。う〜ん、難し(><) -- (ダックス) 2011-04-04 08 22 49 そうそう!音を聞いているとドキドキしてしまう場合もあるので音を聞かないでやるといいかもです -- (ちぇりー) 2011-04-05 19 24 26 ちぇりーさん、ありがとうございました!そうですよね!音でもありますよね!おぉおぉ〜、よしよしその方法でやってみよ〜っと。ちぇりーさん本当に有難うございました!!! -- (ダックス) 2011-04-07 07 23 22 クローバー つけると、レアな魚 釣れますよ^^ -- (k-k) 2011-04-15 21 24 04 k-kさんそれはガセだとおもいます みなさんシーラカンスは雪の日のほうがいいとおもいます -- (こうじ) 2011-04-15 22 58 39 あの…。初めてなのですが、サメって、どうやって釣れるのですか 皆さんの釣り方を教えて下さい。 -- (きっくん) 2011-06-09 06 31 37 海沿い歩いているとたまに背びれの出た魚影が見えるのでそれ釣りあげればおk^^ 自分の経験から朝がお勧めかな(´、ゝ`) -- (ぼんぼん) 2011-06-09 17 33 02 わたしは、音を消してやります!大きい魚のとき、そんなにドキドキしなくていいです!! -- (ちぇりー) 2011-06-11 08 44 02 皆さんからカジキの釣り方を募集します‼ -- (きっくん) 2011-07-22 13 20 43 カジキなら昼頃が釣りやすいかも -- (OFF6) 2011-07-22 23 20 49 みなさん1番レアな魚を決めませんか? -- (こうじ) 2011-09-23 13 20 17 シーラカンスかイトウかナポレオンフィッシュの中で1番レアなのはなんだろう? -- (こうじ) 2011-11-02 19 08 25 ↑シーラかイトウ・・イトウでしょwwww -- (スケべ師匠) 2011-11-05 07 15 24 私ナポレオンフィッシュはよく出るんですが他の魚が全くと言っていいほど釣れません -- (雷亜ライア) 2011-11-06 16 39 49 私、シーラカンスサイズのさかなを釣ろうとすると、浮きが沈んでも魚影がまわらないので釣れません。どうしたら釣れますか? -- (SK) 2011-09-10 15 18 44 マグロ等のレア魚は、5回目にボチャンと来た時が一番釣り易い。タイミングがシビアだから、ウキが沈んだと同時ぐらいにボタンを押すと来る。 反射神経が鈍い人には難関かも。 ガンバ!!! -- (試作品ロボットNo,1310) 2012-03-23 19 25 07 ここまで整理 シーラカンスって雪の方が出やすいですか? -- (A) 2012-03-26 20 59 09 自分も初めてシーラカンスを釣ったのは雪の日でした。確かに、雪が降ってチャンスが増えるって意味では、冬の方が出て来やすいかも。でも6月の梅雨時もチャンスが増えるかも。 -- (試作品ロボットNo,1310) 2012-03-31 07 34 07 皆すごいなぁ 一番いいやつはマンボウだったよ… -- (ノア) 2012-04-03 17 47 52 シーラカンス欲しいよ~ -- (一) 2012-04-09 17 41 38 魚って珍しいやつほど釣りにくいんですか? -- (GENIA) 2012-04-11 18 03 28 確かに珍しい魚の中には釣りにくいのもいるから、そういう傾向はあるかも。 早く6月になって、高級魚釣りたい。 -- (試作品ロボットNo,1310) 2012-04-11 21 09 49 こんばんは! いきなりですが、釣竿と銀の釣竿はどのように違うのですか?誰か教えて下さい! -- (レバー) 2012-04-13 22 36 45 たぬきちの店でドラド発見!!!(48000) -- (ドナルド) 2012-04-24 21 38 11 ピラルクデカッ!!...あ、どうも。はじめまして(笑) -- (ruirui) 2012-04-25 16 10 49 ピラニア釣りたい。 -- (ruirui) 2012-04-25 16 11 26 私がナポレオンフィッシュを釣った時は、7月の夜の雨でした -- (バースデーチョコケーキ) 2012-05-10 23 11 14 いとこが街森買って、魚釣りして一発目がマンボウだった(^_^;) -- (☆彡。) 2012-05-19 08 11 14 マグロはどの月でどの時間帯によくつれますか?表見たんですがちょうどチョウチンアンコウとカジキに挟まれて分からなかったのですいません( _ ) -- (マグロ) 2012-05-22 11 12 23 マグロは11月から3月まで釣れますが一応レアなのでなかなか見つからない上に釣るタイミングも早いです。僕はマグロよりイトウに1番苦戦しましたww -- (こうじ) 2012-05-22 18 09 46 時間帯は1日中です。がんばってください! -- (こうじ) 2012-05-22 18 10 43 ありがとうございます!僕は何故か逆にイトウはすんなり釣れました!あとマグロとシーラカンスでコンプなので頑張ります! -- (マグロ) 2012-05-22 19 58 40 シーラカンスって本当に出てくるかな?? -- (カメ) 2012-05-26 15 44 42 てか -- (カメ) 2012-05-26 15 45 18 シーラカンスっていつ よく出やすいの??? -- (カメ) 2012-05-26 15 46 30 雨、雪のときです(^_^) -- (☆彡。) 2012-05-31 19 26 55 みなさんは魚を部屋に置いていますか?僕はイトウを飼育していますww(街森) -- (こうじ) 2012-06-01 17 27 01 僕が3月だけでマグロを10匹程度釣った。みんなは? -- (ガンバサポ) 2012-06-01 23 26 46 僕は、ローンで2階立てで、35匹以上魚と、虫を飼っている。 -- (はると) 2012-06-02 22 18 26 ヤマメ、オオイワナ、ニジマスの季節の所が見え難くていつからいつまで釣れるんでしょうか?教えてください。 -- (しーココママ) 2012-06-08 23 34 33 現実世界で雨がふっていると「あ、シーカランス日よりだ海に行こう」って思ってしまったオワタ\(^o^)/ -- (あああ) 2012-06-17 19 25 33 さっき背びれのついた魚影逃しちゃった(ショック!!!) -- (みかん) 2012-06-24 15 07 38 銀釣りざおは普通より食いつくのが速い。これで意味分かる? -- (ぴんぴん) 2012-07-07 20 54 44 わかる。 -- (あんこ) 2012-07-07 20 56 02 イトウは三回位釣りましたけど、ナポレオン、シーラカンス、マグロ、などは全く。(泣) -- (見知らぬ婆) 2012-07-07 21 00 30 魚コンプリートしてるよ~。 -- (みいまる) 2012-07-08 22 05 57 あこがれる・・・・・ -- (見知らぬ婆) 2012-07-10 09 28 56 ナポレオンとった -- (見知らぬ婆) 2012-07-25 14 45 33 パイク -- (がくと) 2012-08-16 13 23 39 をつりたい -- (がくと) 2012-08-16 13 23 58 シーラカンスってきいたらジーランスしか頭にうかばない……… -- (ふくろう) 2012-08-30 16 59 08 パイク私つったよ!! -- (かかお) 2012-08-30 17 00 29 友達がカジキ釣っちゃった)^o^( -- (みう) 2012-09-02 13 42 17 ^^ -- (みう) 2012-09-02 13 43 03 だまれーーーー! -- (名無しさん) 2012-09-05 20 33 28 名無しさん、誰に言ってるんですか? -- (ラムネ) 2012-09-09 15 37 12 何度もすいません。名無しさん、みうさんとお知り合いなんですか? -- (ラムネ) 2012-09-09 16 04 26 そうだよ!! -- (名無しさん) 2012-09-11 16 22 25 ごんぎつねしんだァァァァァァァァァァ(やまびこしてるwww) -- (そら) 2012-09-11 20 45 44 ふん -- (名無しさん) 2012-09-11 20 45 59 あっ、すいません。名無しさん… -- (ラムネ) 2012-09-11 21 00 11 ラムネさん、もんくをいう人間には、あやまらなくて、いいですよ。それにしても、ななしさんって、ぜっんぜん、あやまらないですね!(\〜/) -- (ふくろう) 2012-09-12 16 08 58 名無し、暴言しか能がないなら精神病院でも行ってろよ -- (でっていう) 2012-09-12 19 44 07 でも… -- (ラムネ) 2012-09-12 20 15 43 一様は、あやまらないと… -- (ラムネ) 2012-09-12 20 18 03 謝る価値もないからほっとけ -- (でっていう) 2012-09-13 07 45 00 hgf位ぇdtfyryrッfッygygdyッ日v議雨ふ日fッ技雨hyfv日チンgr丹生議ゅにg品ティ議rgにrtッh吏員bひっッhyh裏g日にぃん銀李jんjにrtんゔぃt女md議j議gティ一injvgfuibfubibuirihugirguhghithurhhigibtihhgirtghihryuuygngyyruybbruibirviuntrhirtihhryniubriubrbuirbibtiuhbuhtburbもgbみうtぐんびうgjbじゅいgんびつんbっひふfびにgbにうgrんじbのぎおんbといjbじゅtgびうんgちjんびjんgtぶひgtじんびんgんびtgんじびんjgびぬちgねbじねgついふべうbhふぃっbふいbghぶいgちふぶhてgっbふいえgtんふおっbふおえふんぼえgてゅのbgんhつえぶびhyふえっぶひgbひうびふてhぎぶにうおえtgぶびおびぶおえうおbhんげおうんべおぶうbほうえうおhんろいうぺrpげrぺるいえるおいwgんぐぐりgんびりthbjgりgんぶfb -- (名無しさん) 2012-09-13 16 11 23 一様、ここは魚のコメントをするところなので、この話は、終わりにしましょう。 -- (ラムネ) 2012-09-13 16 47 13 言い出した私が、言うのもアレなんですけどね。 -- (ラムネ) 2012-09-13 16 48 51 そんなこと、ないですよ。ラムネさん。 -- (ふくろう) 2012-09-13 20 55 27 言葉でフルボッコにされて精神的に泣きそうなのを荒らしで誤魔化したってことでおしまい -- (でっていう) 2012-09-13 22 55 42 サメヲツカマエタラカマレルゾ -- (名無しさん) 2012-09-14 15 28 06 サメは、確かにかまれるな -- (ゆうと) 2012-09-14 18 47 08 てててってててぷーん -- (名無しさん) 2012-09-15 19 46 28 上はマリオ -- (名無しさん) 2012-09-15 19 47 09 こ -- (名無しさん) 2012-09-15 19 49 21 ん -- (名無しさん) 2012-09-15 19 49 37 け -- (名無しさん) 2012-09-15 19 49 49 あ -- (名無しさん) 2012-09-15 19 50 02 エイをてでつかまえてまちがえてアカエイをつかまえたらシヌ!? -- (そら) 2012-09-16 07 43 30 9月になってからナポレオンフィッシュ釣った方いますか?8月中はちょくちょく釣れてたんですけど…9月になってから釣れてもカジキかエイばっかで… -- (しーココママ) 2012-09-16 21 45 41 カジキつっただけでいいじゃん!? -- (そら) 2012-09-18 15 54 21 初めまして、わたがしでーす。 -- (わたがし) 2012-09-18 17 30 51 初めまして、わたがしさん -- (ラムネ) 2012-09-18 20 05 49 コンニチワラムネさん -- (わたがし) 2012-09-18 20 10 38 そんないいかたしなくても(・・;) -- (ラムネ) 2012-09-18 20 15 03 まあいいやん♪ -- (わたがし) 2012-09-18 20 20 22 今の季節ってエイつれますか? -- (ラムネ) 2012-09-18 20 24 20 一応可能。 -- (でっていう) 2012-09-18 21 55 49 大きい魚ってポケットに、普通入らないのに、なんではいっと -- (わたがし) 2012-09-18 22 11 21 間違えました↑はいってるのです さいごの -- (わたがし) 2012-09-18 22 15 43 hbjuutyffvfvfyyvrrvtdcrddvedcr -- (名無しさん) 2012-09-19 15 27 20 ぬ付にびっくり -- (名無しさん) 2012-09-19 15 27 31 gffbyfyvftvefyefddvdrxcercrexeetcxetxcexcrssscescrxeex -- (名無しさん) 2012-09-19 15 27 43 554323455643554454334433433234 -- (名無しさん) 2012-09-19 15 27 58 くそったれ -- (プラネタリウム) 2012-09-19 15 29 04 あ、初めまして -- (プラネタリウム) 2012-09-19 15 29 48 クジラ釣れるよ\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-09-19 15 30 37 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおさそり!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2012-09-19 15 32 04 黙れ名無し!!!! -- (プラネタリウム) 2012-09-19 15 41 21 ねぇ皆さん -- (名無しさん) 2012-09-19 15 43 57 上は僕です。すみません( ") -- (プラネタリウム) 2012-09-19 15 45 28 あ、でもねぇ皆さんって言ったやつの事です。 -- (プラネタリウム) 2012-09-19 15 47 14 でっていうさん、お返事ありがとうございます♪ 〔私はラムネです〕 -- (ほのか) 2012-09-20 21 20 00 遅くなりましたけど -- (ほのか) 2012-09-20 21 21 05 ライト 王子ですよろしくお願いします。 -- (ライト 王子) 2012-09-21 20 23 28 ライト 王子さん、ヨロシクお願いします -- (ほのか) 2012-09-21 22 08 43 ふくろうさん、ほのかさんの事知ってますか? -- (わたがし) 2012-09-22 10 51 49 よろしく ほのかさん -- (ライト 王子) 2012-09-23 10 49 35 えっ!何のことですか?おしえてください! -- (ふくろう) 2012-09-24 16 25 31 初めましてスティーブ王子です。よろしくスティーブ王子だけど、スティーブでいいよ -- (スティーブ 王子) 2012-09-24 18 14 50 つまり、ほのかさん(前までは、ラムネさん)の事知ってますか? -- (わたがし) 2012-09-24 18 35 00 ってか、学校とかでって事カナ♪ -- (わたがし) 2012-09-24 18 36 48 一度ハンマーヘッドつりました^^ -- (名無しさん) 2012-09-24 22 09 20 コメント何かください^^ -- (名無しさん) 2012-09-24 22 11 53 えっ!ハンマーヘッドつったんですか?私なんか、つったことありません。ななしさん、すごいですね!! -- (ふくろう ) 2012-09-25 16 28 12 ハンマーヘッド? あぁ、シュモクザメのことですね! -- (raito ougi) 2012-09-25 20 31 11 どうも こんにちわよろしくお願いします。♪ -- (プリンセスみか) 2012-09-25 20 47 51 新入りですがよろしくお願いします。 -- (プリンセスみか) 2012-09-25 20 50 01 ふくろうです!よろしくおねがいします!プリンセスみかさん(^v^) -- (ふくろう) 2012-09-26 14 57 05 ほのかです!プリンセスみかさん、よろしくお願いします♪ -- (ほのか) 2012-09-26 19 50 25 皆さん、急で申し訳ありませんが、今、何歳なんですか?ちなみに私は、10歳ですが…あ、答えたくなければいいけど…出来るだけ答えてくださいね、(^_^ゞ) -- (チョコレートパフェ) 2012-09-28 15 35 08 個人的にネットで歳は明かしたくない。まぁまだ成人ではない -- (でっていう) 2012-09-28 16 15 38 私は、11歳でーす! -- (わたがし) 2012-09-28 17 57 53 私も、わたがしさんと一緒で、11歳でーす! -- (ほのか) 2012-09-28 18 00 30 序に -- (ほのか) 2012-09-28 18 01 19 間違いました ついでに、5年です! -- (ほのか) 2012-09-28 18 02 42 私も5年だけど…皆さんより歳下です・・。でも、答えてくださって、本当に有り難うございました! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-02 20 51 37 そうなんですか!年上だと思っていました。 -- (わたがし) 2012-10-02 20 58 28 私は五年だけど10歳、背も前の方だし…本当に年下なんです!11には2月14日にならないと…(/+\)でも、こんな歳下の私を改めてよろしくです!(^‐^ゞ) -- (チョコレートパフェ) 2012-10-03 15 04 59 同じ5年だったら、やりやすいじゃないですか♪ -- (ほのか) 2012-10-05 18 35 18 確かにそうですよね! -- (チョコレートパフエ) 2012-10-05 19 47 37 まじで!ですか。私が一番年上です・・・。皆さん大人っぽいデスネ♪ -- (りんご) 2012-10-07 21 54 51 僕は -- (駿介) 2012-10-08 20 39 23 失敗しました。ごめんなさいです。 -- (駿介) 2012-10-08 20 40 13 自分は11歳です。誰か11歳の人いませんか? -- (駿介) 2012-10-08 20 41 52 わたがしさん、ほのかさん同年代ですね。よろしくです。 -- (駿介) 2012-10-08 20 44 23 はい、よろしくです。 -- (ほのか) 2012-10-09 17 24 32 あ、でも自分6年生でした。 -- (駿介) 2012-10-09 19 52 34 そうなんですか! -- (ほのか) 2012-10-09 21 18 18 そうなんです -- (駿介) 2012-10-10 20 31 48 やっぱり皆さんの方が歳上なんですね…(/_\) -- (チョコレートパフェ) 2012-10-10 20 57 10 私も6年生ですよ!駿介さん!!仲良くしましょう♪ -- (りんご) 2012-10-11 17 46 14 (´∀`)よかったです。6年生の方がいてくれて -- (駿介) 2012-10-11 20 36 14 私もです。もうみんなやってなくて・・・。塾とか忙しいみたいです。駿介さんは塾行ってます? -- (りんご) 2012-10-11 21 12 19 僕はくもんに行ってますよ~ -- (駿介) 2012-10-12 19 25 16 りんごさんは塾とかやっているんですか! -- (駿介) 2012-10-12 19 26 14 くもんですかー、いいですね -- (ほのか) 2012-10-12 19 34 11 そうですかね~。今日もくもん行ってきたけど終わるのに2時間半ぐらいかかったんですよ。あ~ストレスだわ -- (駿介) 2012-10-12 20 15 48 ほのかさんはどうなんですか?塾とかいっているんですか? -- (駿介) 2012-10-12 20 16 56 駿介さんはくもんに行ってるんですか!私は塾ではなく、通信教育のZ会なんです~。でもまたこれがめんどくさくて・・・!話し変わりますけど、駿介さんは何時ごろにこのページ見られるんですか? -- (りんご) 2012-10-12 20 24 57 私は、そろばんを習ってます。時間が、午後6時半~8時で帰りなんか、真暗です! -- (ほのか) 2012-10-13 09 00 31 ちなみに、3級です! -- (ほのか) 2012-10-13 09 02 10 ほのかさんすごいです!そろばんしていらっしゃるんですね!! -- (りんご) 2012-10-13 09 48 09 僕はだいたいくもんから帰ってきてからすぐに二階にいってこのページをみますよ~ -- (駿介) 2012-10-13 12 13 12 ほのかさんヽ〔゚Д゚〕凄すぎます。ぼくなんかまったくわかりませんよ~ -- (駿介) 2012-10-13 12 14 28 私もそろばんは行ってないので計算が遅くてたいへんです -- (りんご) 2012-10-13 14 26 17 みなさんは自分のパソコンなんですか? -- (りんご) 2012-10-13 14 27 19 家族のパソコンです! -- (ほのか) 2012-10-13 18 51 59 ちなみに自分の塾は一番遅い日は夜の9時~10時半まで -- (でっていう) 2012-10-13 19 00 40 パソコンはやっぱり家族のですよね! でっていうさんは何歳ですか? -- (りんご) 2012-10-13 19 41 18 自分も家族のパソコンで~す。 -- (駿介) 2012-10-13 22 04 31 話をかえます。今日近くの公園で有名人を見ました。嬉しかったです。(話かえてすみません) -- (駿介) 2012-10-13 22 16 26 自分は基本的にネットで歳は明かしたくありませんので。ご了承 -- (でっていう) 2012-10-13 22 28 22 でっていうさん了解しました。 駿介さんいいな~有名人ってだれですか? -- (りんご) 2012-10-14 14 14 49 私も気になります!教えて下さい -- (ほのか) 2012-10-14 18 35 58 戸田恵梨香さんです。なんかドラマの撮影だったみたいですよ~だから友達とずっとみてました。(握手したかった~) -- (駿介) 2012-10-14 21 24 48 すごいですね♪ -- (ほのか) 2012-10-15 16 35 13 戸田恵梨香さんって超有名人じゃないですか!大好きです!いいな~ -- (りんご) 2012-10-15 18 10 13 最初は友達と自分だけしかみていなかったのになんかあとから続々とひとがきてしまって握手できなかった。 -- (駿介) 2012-10-15 18 50 01 突然ですが、皆さんのプロフィールを教えてください(趣味、好きな食べ物、好きな芸能人などなど)答えたくなかったら答えなくていいですよ~ -- (駿介) 2012-10-15 19 04 02 私の趣味は、読書、それから好きな食べ物は、ショートケーキと、カレーです!好きな芸能人は、えーと、芸能人………………特にいませんね…… -- (チョコレートパフェ) 2012-10-15 20 58 04 私は、柱本小で、趣味は読書、食べ物は、アップルパイです。 -- (ほのか) 2012-10-15 21 29 13 ついでに皆さん、好きな人って、います?私はいますよ♪ -- (チョコレートパフェ) 2012-10-16 16 20 58 付け足しで、私は新家小です! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-16 16 22 27 私の趣味はビーズアクセ作りで、好きな食べ物はマカロンです♪好きな芸能人は、松田翔太と松山ケンイチと・・・いっぱいです!学校は中条小です。 -- (りんご) 2012-10-16 17 07 44 好きな人ですか?いますよ~ -- (りんご) 2012-10-16 17 08 22 駿介さんのプロフィールも教えてくださ~い -- (りんご) 2012-10-16 17 10 48 自分もいますよ~ -- (駿介) 2012-10-16 19 22 14 ちなみに自分の行っている学校は福生第三小です -- (駿介) 2012-10-16 19 24 27 自分のプロフィールは趣味はゲーム、レゴブロック食べ物はフルーツ類全部好きな芸能人はあんまりいないです。 -- (駿介) 2012-10-16 19 27 58 私も、好きな人います -- (ほのか) 2012-10-16 20 52 21 私の好きな人はメガネです♪皆さんの好きな人はどんな人ですか? -- (りんご) 2012-10-16 21 01 55 私の好きな人は、イケメンで背が低く、おまけに、運動神経がすごい良い子です! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-17 19 36 00 ほえ~!カンペキな子ですね!ほのかさんや駿介さんはどんなひとですか?! -- (りんご) 2012-10-17 20 31 38 私は何より、やさしくて、おもしろい人で、だいたい同じ身長の人ですね♪♪ -- (ほのか) 2012-10-17 20 41 57 自分は身長は自分より低くて面白いひとです。 -- (駿介) 2012-10-17 21 14 12 あと、多分成績が良い子だったと思いますライバルもいるけどね!! -- (チョコレートパフェ) 2012-10-18 07 03 38 キングサーモンつったどー -- (さんぞく) 2012-10-18 16 35 51 では、「自分」ってどんな人ですか?教えてくださーい♪ -- (りんご) 2012-10-18 17 30 18 自分の好きな人と一緒にかえれました。(*1)) -- (駿介) 2012-10-18 18 56 15 みなさんの、学校で付き合っているひとはいますか?私の学校では、7組います♪ -- (ほのか) 2012-10-18 20 32 57 せめて3くみの方が良いんじゃないの?7組もいたら、いしゅうかんかかるけどいそがしくないほのかさん。(なぜ7組も??)>ー< -- (さんぞく) 2012-10-19 15 33 20 自分のところで知っているのは1組です。かなりイチャイチャしていてみているこっちが恥ずかしくなります。 -- (駿介) 2012-10-19 20 17 42 ちなみに自分の好きな人はクラスの男子がほとんど狙っていてその中でも通称エロおしゃべり変態下劣ゴリラがライバルです。 -- (駿介) 2012-10-19 20 20 26 絶対負けられないです。ヽ(`Д´)ノ!!!! -- (駿介) 2012-10-19 20 36 43 駿介さん、がんばってください!(思い切って告白してみれば?) -- (ほのか) 2012-10-19 20 55 15 駿介さんまず手をつなぐところからはじめてみては?(ライバルがいて大変だと思うけど) -- (りんご) 2012-10-20 10 36 26 それが緊張してできないんですよ~。相手が自分のことすきかわからないし~。 -- (駿介) 2012-10-20 20 37 41 駿介さん、お話は結構してるんですか? -- (ほのか) 2012-10-20 22 09 52 女の子は芸能人系の話でけっこう盛り上がりますよ!(この前の芸能人を見たこととかはなしては?) -- (りんご) 2012-10-21 15 36 25 個人的に小学生時代の女子って、女子同士の縄張り意識が強い人(男子に目を一切向けない人)には気軽に話しかけるのは危険だと思う まぁ個人的な意見だから気にしないで -- (でっていう) 2012-10-21 20 36 52 皆サカナの事書いてないwww -- (さんぞく) 2012-10-22 15 51 03 さんぞく、でていけ!(私の弟です!)おまえが話に、くわわったら良い事無いからな!(暴走中) -- (チョコレートパフェ) 2012-10-22 17 02 18 私も告白しようかな… -- (チョコレートパフェ) 2012-10-22 17 05 59 告白してみれば??いっそ -- (りんご) 2012-10-22 17 06 55 好きな人の隣なんですよ。(席)だから結構はなしているんですけど~。その時通称ゴリラが話にはいってくるんですよ~。しかもそのゴリラというのが親友で街森のダンベルにそっくりなんです(笑) -- (駿介) 2012-10-22 20 53 40 そうなんですか!それは笑えますね!でも好きな人との間をじゃまされるのはいやですね~。 -- (りんご) 2012-10-23 17 49 29 でも私、ライバルに先越されてるのか心配で心配で……!それから私も好きな人と話してる間に、ライバルが間に入って来た事があるんだ!その時だけはイラついたなぁ〜 -- (チョコレートパフェ) 2012-10-24 15 56 15 えー、金のパチンコはいかがですかー -- (つねきち) 2012-10-24 20 47 50 私の好きな人とは、両思いっぽいです(^0^@)(なんか一人だけすいません・・・。) -- (りんご) 2012-10-25 17 18 40 いいな~。自分の好きな人今週ずっと休みで、最悪です~ -- (駿介) 2012-10-26 20 22 26 かぜなんですか? -- (りんご) 2012-10-27 12 26 51 話かわりますけど、みなさん、なにけんですか? -- (わたがし) 2012-10-28 19 05 02 できれば、おしえてください -- (わたがし) 2012-10-28 19 06 37 ちなみに大阪です。 -- (わたがし) 2012-10-28 19 08 37 わたがしさん、私も大阪ですよ♪ -- (りんご) 2012-10-30 15 20 39 初めまして -- (パイン) 2012-10-30 21 17 49 パインさん、初めまして! -- (ほのか) 2012-10-30 21 19 29 私も、大阪です。 -- (ほのか) 2012-10-30 21 20 02 私も大阪です☆ -- (パイン) 2012-10-30 21 20 51 わたがしさんって小学生ですか? -- (パイン) 2012-10-30 21 23 30 パインさん、わたがしさんは… -- (ほのか) 2012-10-30 21 26 30 私の友達です☆ -- (ほのか) 2012-10-30 21 27 12 あ、そうなんですか!?じゃあ私も友達だwwっわたがしさんすみません・・・ -- (パイン) 2012-10-30 21 31 35 俺は、沖縄だ! -- (カービィ) 2012-10-30 21 39 08 おおお、沖縄すごい!!!行ってみたいな☆ -- (パイン) 2012-10-30 21 40 15 私も行ってみたいです☆ -- (カービィ) 2012-10-31 17 48 51 ハッピーハロウィン☆ -- (パイン) 2012-10-31 18 04 52 みなさん、パンプキングにあいましたか? -- (わたがし) 2012-10-31 21 00 48 会った事?それが無いんですよ 〜 -- (チョコレートパフェ) 2012-10-31 21 06 10 そうなんですか わたしはあります。 -- (わたがし) 2012-10-31 21 14 06 今日10回くらい会ったけど、それ以降どこを探してもいなかった。そしてハロウィンのじゅうたんがこなかったorz -- (でっていう) 2012-10-31 23 30 18 私は会えましたけど、同じの3つ持ってます!ハロウィンランプ・・・。 -- (りんご) 2012-11-01 17 43 58 ハロウィンで貰ったキャンディーやおかしだらけだ・・・ -- (パイン) 2012-11-02 18 06 32 私もです、ハロウィンの日、友達の家をまわったんです♪「トリックオアトリート」って☆ -- (カービィ) 2012-11-02 18 11 02 私も友達と家をまわって「トリックオアトリート」って言ってまわりました☆ -- (パイン) 2012-11-02 18 17 12 私はパインさんと、まわりました☆ -- (ほのか) 2012-11-02 18 20 31 私はほのかさんとまわりました☆8家もまわりました♪ -- (パイン) 2012-11-02 18 34 42 皆さんは何件ぐらいまらりましたか? -- (パイン) 2012-11-02 19 20 12 皆さんヽ〔゚Д゚〕丿スゴイ -- (駿介) 2012-11-02 20 12 24 俺も部活の後輩が自分の家に訪ねてきた。んで全員にチョコパイあげた。 -- (でっていう) 2012-11-02 20 16 46 でっていうさんすごい! -- (ほのか) 2012-11-03 12 06 21 確かに、すごい!! -- (パイン) 2012-11-03 12 52 33 やさしーい! -- (りんご) 2012-11-05 17 05 15 よろしく、☆チョコ☆です。 -- (☆チョコ☆) 2012-11-05 20 37 21 ☆チョコ☆さんよろしくお願いします♪ -- (パイン) 2012-11-06 20 50 09 チョコさんよろしく。仲良くして下さいね♪ -- (りんご) 2012-11-07 16 59 32 チョコさん!よろしくお願いします!!これから仲良くしましょう!!しかも、似た名前ですね! -- (チョコレートパフェ) 2012-11-07 17 57 00 そうですね!かぶらなくてよかったですね! -- (りんご) 2012-11-08 16 24 06 確かに -- (パイン) 2012-11-08 21 10 35 よろしく♪ -- (☆チョコ☆) 2012-11-09 19 57 39 で、何はなします? -- (りんご) 2012-11-11 13 52 46 すいません、最近とび森ばっかやってるんでコメが少なくなるかもしれません -- (でっていう) 2012-11-11 19 50 38 いいなー!買ってもらったんですか? -- (りんご) 2012-11-12 16 47 05 自分のするゲームは全て自分の貯金で買ってます。 -- (でっていう) 2012-11-12 21 39 01 すごいですね!私も3DSほしいけど、そんなにおこずかいありませんよ~! -- (りんご) 2012-11-13 16 43 44 あっ、私もです! -- (ほのか) 2012-11-13 19 50 34 私も自分のものは自分のお金でかってます -- (パイン) 2012-11-14 18 32 47 おお!お金持ちですね! -- (りんご) 2012-11-15 18 08 54 すごい! -- (☆チョコ☆) 2012-11-15 20 57 41 とび森にすごいハマる。顔も知らない人と島で会って一緒にツアーにいったりするのが楽しすぎ -- (でっていう) 2012-11-18 23 26 00 いいな~!ずるいです~ -- (りんご) 2012-11-21 17 53 02 ぜんぜんしらなかった!! -- (ハカセ) 2012-11-23 12 05 37 久しぶりです♪昨日の、ハーベスト面白かったです☆ -- (ほのか) 2012-11-23 18 24 21 ハーベスト最高だった。フランクリン(笑) -- (駿介) 2012-11-23 20 55 53 ダメだ~とび森買えない。クラスの転校してきた男の子が持っていた~。悔しいな~ -- (駿介) 2012-11-23 21 34 16 ハーベストでは、村人から食材をもらって料理を完成させるのが大変だった -- (でっていう) 2012-11-23 22 18 59 とび森でもハーベストとかあるんですか。 -- (駿介) 2012-11-25 16 13 33 うn 内容は多分wiiとはまったく違うと思う -- (でっていう) 2012-11-25 20 25 12 いいな~!してみたいです~^0^@ -- (りんご) 2012-11-26 18 15 59 自分もしてみたいな。 -- (駿介) 2012-11-30 20 48 34 わたしも、やってみたいです。 -- (☆チョコ☆) 2012-12-19 17 05 00 そうそう、魚のブログだけニセモノのりんごがきていないですね。 -- (☆チョコ☆) 2012-12-19 17 12 54 なぜでしょう? -- (☆チョコ☆) 2012-12-19 17 13 44 というか、本物のりんごさんが来てないのが謎ですね… -- (でっていう) 2012-12-19 18 13 01 すいません、偽のりんごが皆さんにひどいことを言っているのを見たくなかったんです。 -- (りんご) 2012-12-21 12 43 32 そうなんですか・・・ -- (ほのか) 2012-12-26 22 24 36 よろしく -- (ランラン) 2013-01-02 01 17 59 せめて敬語を -- (でっていう) 2013-01-02 12 18 47 ランランさん、よろしくです☆ -- (ほのか) 2013-01-05 09 15 17 ミルキーです。よろしくお願いします (⌒▽⌒) -- (ミルキー) 2013-01-05 15 44 55 ミルキーさん、よろしくです!! -- (ほのか) 2013-01-07 20 53 44 無理ぃ!バーカバーカwwww -- (ミルキー) 2013-01-09 16 53 44 はじめましてルリタテハです。よろしくお願いします -- (ルリタテハ) 2013-01-09 17 50 14 え!!01-09のコメント、私じゃありません -- (ミルキー) 2013-01-12 08 47 02 ルリタテハさん、ほのかさん、よろしくお願いします。 -- (ミルキー) 2013-01-12 09 25 14 とりあえずミルキーさんの名前で暴れた奴、とっとと表出て来い。 -- (でっていう) 2013-01-17 22 56 41 ほのかさんに恨みでもあるんですか? -- (ミルキー) 2013-01-19 08 17 32 ほのかさんに「無理ぃ!バーカバーカwwww」と言った人にきいてます -- (ミルキー) 2013-01-19 08 22 29 誰ですか?偽のミルキーさん…本物のミルキーさんが、かわいそうです。 -- (しおりん) 2013-01-19 18 10 12 コメント的に本人あまり気にしてなさそう・・・ -- (まるひょん) 2013-01-20 09 48 36 自分の事って意味ですよ。 -- (まるひょん) 2013-01-20 09 51 19 (w0w)Yばーか -- (ミルキー) 2013-01-21 16 44 10 ↑とりあえず帰れ -- (でっていう) 2013-01-22 18 27 42 偽ミルキーは出ていけぇ! -- (イッシー) 2013-01-22 19 36 08 「バカ」としか言えないんですかー。 -- (まるひょん) 2013-01-26 07 48 24 ほのかはあほ。ばか -- (まるひょん) 2013-01-30 16 56 16 結局は同じようなことしか言えないんですね。 -- (まるひょん) 2013-01-30 17 26 34 人の名前しか使えない臆病者め、何かまともな言葉を喋ったらどうだ -- (でっていう) 2013-02-01 16 33 58 あいうえおかきくけこ -- (まるひょん) 2013-02-01 17 15 56 てゆうか、ほのかきてないぜ。 -- (まるひょん) 2013-02-01 17 17 03 まるひょんさん…まともな事喋って、下さい… -- (チョコレートパフェ) 2013-02-01 20 21 22 チョコレートパフェさん、勘違いですよ。01-20のコメントと、01-30の下のコメント以外、私じゃありませんから。今のところ、ニセモノは漢字を使っていません。 -- (まるひょん) 2013-02-02 08 36 51 間違えました。01-26もわたしです。 -- (まるひょん) 2013-02-02 08 39 44 ドランゴです!よろしくお願いします! -- (ドランゴ) 2013-02-02 21 17 59 久しぶりに来たと思ったら、荒れてますね・・・ 落ちます -- (ほのか) 2013-02-26 22 15 27 まぁすぐおさまるよ -- (でっていう) 2013-02-27 18 33 05 あ、でっていうさん! -- (ほのか) 2013-03-01 19 51 19 よっす(・ω・)/ -- (でっていう) 2013-03-02 11 50 11 9月に突入。サカナ無事コンプできました~~。あとは絵画とハニワ・・・。道のりは遠い・・・。 -- (カックン) 2013-03-25 06 29 47 や~るぅ!! -- (チロル) 2013-03-28 09 31 08 す、すごい( ゚Д゚) -- (しおりん) 2013-04-18 14 27 28 絵画を集めるのは大変ですね・・・カックンさん、頑張って下さい!! -- (ミルキー) 2013-04-21 19 35 37 私も応援しています('◇')ゞ -- (しおりん) 2013-04-22 13 44 06 どうも!久しぶりですっ…て、あれ? なんか荒れてます?上の方で…? 何かありました? -- (きっくん) 2013-06-29 20 52 57 あ、私の事、知ってたら嬉しいです! -- (きっくん) 2013-06-29 20 54 43 今はもう7月になりますが、私の村は、まだ4月の前半です…。この休みで何とか片付けます!! -- (きっくん) 2013-06-29 21 03 58 そして今年こそはカジキを釣ってやります!! -- (きっくん) 2013-06-29 21 07 11 ↑長ったらしくてすいません…。 -- (きっくん) 2013-06-29 21 09 02 あ、どうも。きっくんさんですね?過去コメントでチラっと見かけたことあるんですよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 39 04 何があったのか説明すると、あなたがいない間に荒らしが来て、そいつが暴言を連発したり迷惑なことしてたんですよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 40 45 もちろん、私は無実な方々が被害を受けるのは許せません。そこで私から荒らしに攻撃したんすよ。 -- (でっていう) 2013-06-30 08 42 20 それはひどいですね。でっていうさん、そして他の皆さんも頑張ってください。私も応援します!! -- (きっくん) 2013-07-02 19 07 44 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (すー) 2013-07-13 08 20 32 ナポレオンフィッシュ3びき -- (すー) 2013-07-13 08 25 14 はじめまして2222です -- (2222) 2013-12-04 06 38 29 さかなコンプリート -- (ゆっぴー) 2014-04-15 17 05 37 どうも、お久し振りです。久しぶりにきたのは良いんですが、最近のチャット回数が少ないですね・・・ -- (きっくん) 2014-04-26 19 30 06 皆さん、お忙しいのでしょうか? お暇があればチャットお願いします!! -- (きっくん) 2014-04-26 19 31 59 私自身も最近ゲームしていないので、近々またやりたいと思います。その時に報告という形にさせていただきます。 -- (きっくん) 2014-04-26 19 35 49 ヘラクレスつかまえたい! -- (ふうぴー) 2014-07-10 16 51 17 昨日やっとカジキ釣れました!!これでサカナ全部釣れました!!コンプリートしたので今朝村長に金の釣り竿もらいました!とってもうれしいです!! -- (きっくん) 2014-07-13 08 09 58 ライギョとオイカワとオオイワナとマグロとエイとロブスターとミノカサゴとドラドとイトウだけがどうしても釣れなーーーーい(泣) -- (名無しさん) 2015-04-23 16 55 06 金の釣竿うったった・・。 -- (チーン) 2015-04-23 16 59 54 まだつれてないさかながいるからつりたい -- (名無しさん) 2023-03-28 10 04 06
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test - 名無しさん (2019-11-20 22 55 39) 鬼(迫真 - 名無しさん (2019-11-20 23 28 47) くそつよそう - 名無しさん (2019-11-21 02 27 15) キラーのリストで1人だけ鬼と漢字一文字は草 - 名無しさん (2019-11-21 12 02 33) とりあえず買わせる性能で出してからナーフするやつ - 名無しさん (2019-11-21 12 10 04) シャードをスキンに注ぎ込んでなければ無料で買えるから… - 名無しさん (2019-11-21 12 32 31) 棍棒の一撃の広さ狭くして急速旋回で回避できるくらいはナーフされそう - 名無しさん (2019-11-21 13 28 43) ナーフはされないだろ、所詮徒歩キラー - 名無しさん (2019-11-21 15 07 02) 高速移動と一撃持ちというだけでフラストレーションだからね、仕方ないね - 名無しさん (2019-11-21 20 59 02) 以下ノーアドの場合。血珠1個でゲージ2.5%上昇。無傷鯖攻撃で40%上昇。5秒毎に血珠1個分自然上昇。怒りは45秒持続。担ぎで20秒分失って強制終了。担ぎ時のペナ軽減を検討中by開発 - 名無しさん (2019-11-21 16 02 36) フォーラムから抜粋したが自然上昇は体感その半分位かな - 名無しさん (2019-11-21 16 12 27) もしかして二回判定発生してるせいでBT貫通する? - 名無しさん (2019-11-21 18 09 34) 出会って負傷したら逃げ切ってすぐ回復。初期のリージョンみたいな対策だな。デジャヴかな - 名無しさん (2019-11-21 19 00 08) 肉屋と観虐、アドオンで徒歩だけど心音下げればリージョンよりは強いな。 - 名無しさん (2019-11-21 19 02 48) 血の共鳴がリージョンに使えるな - 名無しさん (2019-11-21 19 10 51) 負傷するだけでもゲージ溜まるから負傷しないのが鬼の一番の対策だぞ - 名無しさん (2019-11-21 19 07 14) 足が遅いな - 名無しさん (2019-11-21 19 20 56) 今までのお鯖様修正から考えると一撃の当てやすさは理不尽()だから能力発動しにくくなるか一撃が当たりにくくなるくらいの修正は来そうかなぁ… - 名無しさん (2019-11-21 20 35 26) ベリレア以上のアドオン2つ装備してっても一撃瓶装備したクラウンのが強くね・・・? - 名無しさん (2019-11-21 20 45 33) いや、クラウンってバカにされがちだけど1撃ビンそのものは相当強いんだからそれより弱くても問題ないだろ? - 名無しさん (2019-11-21 21 55 01) 高速移動と血の球での索敵性能、板の壊す速度など正直デフォルトで一撃瓶クラウンよりも強いと思うけどね。結局発電機巡回できるこいつみたいなキラーと徒歩では大きな差がある - 名無しさん (2019-11-22 11 00 00) 足めちゃくちゃ遅く感じるのはデカいからなのかな。 - 名無しさん (2019-11-21 22 07 24) 鬼の何がいいってチェイス中の音楽。他のコラボ以外のキラーもチェイス中に固有の音楽が欲しい。 - 名無しさん (2019-11-22 00 04 23) 始動だけよわよわだが二人目ダウンからはペナ無しデメリット無しの上一撃ダウンも決めれる初期リージョンの狂奔みたいになり、地下吊り救出難易度は負傷者は問答無用で救助バレの上に猛ダッシュで帰還する上に多段一撃ダウン攻撃持ちとカニバルを遥かに超える。遅延性能は治療を強要する為それなりにある。初動以外がバランスよく強いキラー(索敵・チェイス・遅延の3点)。これ以上はないほどにトンネル性能抜群のキラーでありフラストレーションが溜まるのでプリティは必ずナーフする - 名無しさん (2019-11-22 03 44 03) 「救助されてしばらくは血の球が出ない」くらいの、マイルドナーフなら良いんだけどね……。 - 名無しさん (2019-11-22 10 16 17) 実際、無傷の鯖を殴ったほうが貯まるの早い、けど負傷放置すると隠密が出来ない。....ナーフしそうだなオイ - 名無しさん (2019-11-22 06 41 50) 頭をよく見ると毛根スカスカのハゲ親父である - 名無しさん (2019-11-22 09 33 09) 毛根をナーフすることによって能力を保ったのだろう - 名無しさん (2019-11-22 10 27 42) 手入れされてない月代の可能性 - 名無しさん (2019-11-22 19 25 53) 初動遅いってのがどうしても発電スピードが異常に速い今の環境だとキツいよな - 名無しさん (2019-11-22 11 32 37) 強い鯖ばっかだとその初動がさらに遅れるからな。上位キラーにはなれそうにない - 名無しさん (2019-11-22 12 59 52) 血の怒り中は血の球見えないだけじゃなくて怒り中に出た血の球も残らないっぽい? 既に出てたのは戻ってからもい回収できるけど、負傷者追いかける途中で戻っても血の球少ないことが多いし - 名無しさん (2019-11-22 13 33 15) 生存者側でよく見てみたけど怒りモード中は負傷してても血の球出てなかったのか - 名無しさん (2019-11-22 16 36 30) 鬼実装されたらセルケア無しは戦犯になる? - 名無しさん (2019-11-22 14 52 24) 自分だけ負傷してたら血球で見つかりやすいだろうし、治療手段ないと厳しいかもね。弱音マンは特級の戦犯。 - 名無しさん (2019-11-22 16 51 00) それだったら絆がアフターケアで味方に治してもらうのが良きでは? - 名無しさん (2019-11-22 16 51 08) セルケだと治療時間=治療中に出る血の球が通常治療の2倍だから鬼からすると困るほどじゃない。能力中は一撃あるし - 名無しさん (2019-11-22 18 40 18) 内なる力が、更に流行ったりして。 - 名無しさん (2019-11-22 20 13 12) 全員持ってきてたらほぼ初回しか出来ないけどね - 名無しさん (2019-11-23 04 09 28) 戦わずとも効果見ただけでわかるわ。これは確実にぶっ壊れキラー。早く弱体化してくれ - 名無しさん (2019-11-22 18 59 49) 心配しなくてもどうせゴミになって実装される 糞が - 名無しさん (2019-11-22 19 24 18) 安心しろよナーフされて楽しい焚火オンラインが続くからよ - 名無しさん (2019-11-22 19 41 07) その歳で食わず嫌いしないの!ちゃんと食べなさい! - 名無しさん (2019-11-23 04 10 38) Prettyならすぐリージョンと同じ道辿らせると思うぞ - 名無しさん (2019-11-24 00 23 37) 攻撃後のクールダウン(負傷鯖を切った時の)くそかっこええ! - 名無しさん (2019-11-22 19 20 11) 天誅は板当てうまいやつの天敵(そもそも天誅つかわれるのかな... - 名無しさん (2019-11-22 19 21 30) うまいやつは、忘却状態になったところで問題なくチェイスできるんじゃないかな……。 - 名無しさん (2019-11-22 20 05 10) 偽ざむらいって... - 名無しさん (2019-11-22 20 30 39) ぜんまいざむらいの事 - 名無しさん (2019-11-23 20 07 14) 懐かしいなあオイ!7色だんご剣だっけ、本当に懐かしい - 名無しさん (2019-11-24 04 03 29) ビリーに勝ってる点ってどこ?一撃使うのに時間かかる代わりに血の玉見えるとこ? - 名無しさん (2019-11-22 21 54 50) 障害物にぶつかろうが止まらないことと必要に応じてカニバル式の小回りの効く一撃に変えられること。あとカニバルと同じで一撃判定が複数出る。 - 名無しさん (2019-11-22 23 05 10) 確かに障害物にぶつかっても怯まないのはストレスフリーでいいね。複数判定は今のとこ生かせてないからわかんないや。 - 名無しさん (2019-11-22 23 28 21) ●高速移動と一撃攻撃が別々に使える●高速移動は壁に当たっても止まらないし、視点方向転換だけでなく少しだけ左右移動も利くから移動力が段違い。当然そのまま一撃攻撃も可●一撃単体は単発なら徒歩からそのまま出せる。近づきながら長々とチャージする必要がない。 能力中はほぼ上位互換ってくらいだけど、発動までがねぇ… - 名無しさん (2019-11-22 23 40 21) ぶっちゃけ通常攻撃の一撃はタメ利かないしその距離なら下手なビリーでも当てられるからなぁ。でも移動しやすいのは強いな。 - 名無しさん (2019-11-23 00 39 01) パークが全部リージョン向けで大出血 - 名無しさん (2019-11-22 23 36 55) 屋内マップで禿げる、って言及があまり無いのはPTBだとマップ抽選弄られてるからかな - 名無しさん (2019-11-22 23 45 43) それとも意外と苦じゃないのだろうか - 名無しさん (2019-11-22 23 46 01) レリ研とホーキンスでやったけど能力中の高速移動でも問題無く動き回れるから他に比べて特別苦になるってことはあんまりないと思う。 - 名無しさん (2019-11-23 00 14 10) ビリーと違って壁とか当たってもキャンセルされないからね - 名無しさん (2019-11-23 00 19 06) まして隠れても血が飛んでくるから索敵が楽 - 名無しさん (2019-11-23 22 24 00) 能力作動中に見つかったら近くのロッカー入るのが良いかもな - 名無しさん (2019-11-23 02 31 03) オリジナル男性キラーはまたハゲかぁ。髪の毛フサフサのオリジナル男性キラーはいつ出るんですかね。 - 名無しさん (2019-11-23 11 40 58) ページ名がこいつだけ漢字で草 - 名無しさん (2019-11-23 18 40 53) これ以上 山岡マップ増やしたくないから 買おうか悩んでる。 - 名無しさん (2019-11-23 21 36 47) マップってDLC買わなくても普通に入るんじゃないの? - 名無しさん (2019-11-23 23 41 59) つまりコイツは旧山岡でマッチしてるけど他から見たら新山岡マップってことか(困惑) - 名無しさん (2019-11-24 21 54 00) 入らないよ。 鬼が買ってるかで決まる。 - 名無しさん (2019-11-25 16 23 28) 専鯖もいまだにそういう仕様なのか - 名無しさん (2019-11-25 17 41 48) 関係ないけど個人的に雄山と呼んでいる - 名無しさん (2019-11-23 23 26 15) このパレットを倒したのは誰だぁ!(怨霊の怒り発動) - 名無しさん (2019-11-23 23 36 38) 鬼が血の怒りが終わる時サバイバーから見たら少し残ってた人間性みたいなのに苛まれてるみたいなモーションとってるのに主観視点だとフーッ一仕事終わり!って感じで得物持ち替えてるだけでギャップに草。 - 名無しさん (2019-11-23 23 37 54) 基本モードのスピードと心音って普通に4.6族32Mと聞いたんだが - 名無しさん (2019-11-24 00 20 35) そうだがどうした? - 名無しさん (2019-11-24 21 55 25) コイツも地下二バルみたいなことできるのかな - 名無しさん (2019-11-24 00 24 51) 天誅の効果ってオブセ移るのとオブセが移った時忘却付与の二つだから隠密の追跡でも忘却付与できるのかな。 - 名無しさん (2019-11-24 01 00 22) 豆投げれば倒せそう。 - 名無しさん (2019-11-24 09 02 35) 豆の代わりに石なら… - 名無しさん (2019-11-24 12 52 26) アダム先生がアップを始めました - 名無しさん (2019-11-24 18 33 12) 節分イベントで - 名無しさん (2019-11-25 14 43 01) ライオン持ちやばい。長すぎ - 名無しさん (2019-11-24 18 52 41) 英語表記でもジ・オーガじゃなくてジ・オニなんだ - 名無しさん (2019-11-24 20 09 04) 血の共鳴は意外に噛み合ってるな。負傷治さない奴には共鳴刺さるし治療すれば血の球大量に出る。吊ったときに負傷者が2人以上とかもザラだし - 名無しさん (2019-11-25 05 18 18) 結果やってて思ったのは鬼には初撃が入れにくくなるスプバが刺さるわ - 名無しさん (2019-11-25 05 20 35) まぁ共鳴刺さったからなんだって話だが。 - 名無しさん (2019-11-25 21 52 51) 山岡の怒りって名前だし能力中板喰らったら時間延長とか面白そう - 名無しさん (2019-11-25 06 06 02) ナーフいらないこのまま実装でいい。イクラ集めるまで無能力なのはけっこうしんどい。 - 名無しさん (2019-11-25 09 19 27) 負傷を許容するような対策の甘い鯖ばっかりなら楽なんだけど、まともに対策されると無能力の時間が長すぎて辛いやつ - 名無しさん (2019-11-25 14 09 31) それな、普通に何かしらのナーフ喰らうとデモゴルゴンと同じ道辿りそう - 名無しさん (2019-11-25 17 40 02) 正直、怒りの時に攻撃が命中した時点で解除のほうがいいと思う。伝染とかつけられたら終わりやで。 - 名無しさん (2019-11-25 14 22 38) プレイグしちゃってるじゃん - 名無しさん (2019-11-25 17 40 47) そんな頻繁に解除されてたら発動大変で頭狂うわ。確かに強いけどだからこそ怒り発動以外無能力なんだろ。 - 名無しさん (2019-11-25 22 49 50) お前それビリーにも同じこと言えんの? - 名無しさん (2019-11-26 01 09 26) そんな調整したらカニバル使った方が万倍マシやんけ - 名無しさん (2019-11-26 09 30 02) またお鯖様かいい加減にしてくれ - 名無しさん (2019-11-26 17 06 05) ロッカーに入ればお望み通りすぐ解除されるぞ。 - 名無しさん (2019-11-26 17 58 05) 途中返信、失礼。節分イベントで鬼に豆投げとかあってもいいかも - 名無しさん (2019-11-25 14 44 31) 普段は追う側の鬼が追われる側か… - 名無しさん (2019-11-25 20 59 06) 豆に混じって石投げつける奴いそう - 名無しさん (2019-11-26 19 53 16) 肉屋の出血量がまさかのゲージに影響している。バグかって思うぞ - 名無しさん (2019-11-25 19 27 39) どゆこと?肉屋で上昇量UP? - 名無しさん (2019-11-25 20 47 10) サバイバー側の対策としては不滅が候補に上がっているようだ。這いずり放置が増えるから。逆に鬼がノックアウト積んでくることも考えられる - 名無しさん (2019-11-26 15 06 03) フレディには勝てんやろ - 名無しさん (2019-11-26 16 27 02) 進撃速度アドって重複するのかな?多分すると思うけど、二つともつけたら速さやばそう - 名無しさん (2019-11-26 16 45 05) 確かビリーと同じくらいの速さになるんだっけ?もっと速いのかな? - 名無しさん (2019-11-26 17 02 28) ノーアドビリーと同じぐらいになるはずです。ぐにゃぐにゃ曲がるビリーとかすごい脅威だなw - 名無しさん (2019-11-26 19 41 11) 攻撃をふりかぶった瞬間にカメラを振ることができるのがヤバい。Vの字に振り向いてど突けるぜ - 名無しさん (2019-11-26 23 02 03) 速度自体はアドオンなしの時点でビリーと一緒よ - 名無しさん (2019-11-27 01 05 14) まじ? - 名無しさん (2019-11-27 15 52 33) それが本当なら能力発動中はマジでビリーより使いやすいし強そう。ワンパン命中すれば擬似多段ヒットだしな - 名無しさん (2019-11-27 19 48 00) 能力中は壁にぶつかっても平気な小範囲攻撃のビリー。ただし能力発動に時間がかかるし時間制限がある。 - 名無しさん (2019-11-27 22 11 31) ロッカーに逃げるの結構有効だな、能力切らせるか他を追うしかなくなる - 名無しさん (2019-11-28 04 27 47) 上手い鬼だと板か強い窓無いと即ダウンもありえるから板や強窓無いなら連続一撃を封じるロッカー退避が堅実な対策ってことになるよね。担ぎの減少量軽減を検討中って話もあるらしいんで調整されたらどうなるかわからんけど - 名無しさん (2019-11-28 05 51 27) 真っ向勝負「ロッカーに入るならワイを付けとき~ダンスウィズも込みで。」 - 名無しさん (2019-11-30 01 59 29) ロッカーに入ろっかーってか!ロッカーだけに! - 名無しさん (2019-11-30 13 54 42) この人シャード(レベル上がった時に貰えるやつ)で買えますよね? - 名無しさん (2019-11-28 11 03 56) 買えるだろ貯めとけ貯めとけ - 名無しさん (2019-11-28 16 06 46) オリジナルキラーだから買えるはず - 名無しさん (2019-12-02 03 28 46) 能力発動以外だと完全な徒歩なのが痛いな.....どう立ち回るのが強いのやら..... - 名無しさん (2019-11-28 16 08 41) ザ・オニってね - 名無しさん (2019-11-29 22 47 38) ふぅ~疲れました! - 名無しさん (2019-11-30 00 08 44) 能力中はロッカーの上から殴れるようにならんかな - 名無しさん (2019-11-30 20 58 35) お前らが変なこと書いたせいでとりあえずロッカー入る鯖いるのワロタw まだ発動してないんだ悪いなww - 名無しさん (2019-12-01 11 41 39) 能力まだ使いこなせてない身からすればボーナスみたいなものだしな - 名無しさん (2019-12-01 11 52 34) アイアンメイデンが火を噴く時が来るんだろうか - 名無しさん (2019-12-02 03 29 46) いつ実装やねん - 名無しさん (2019-12-02 18 23 18) 明日 - 名無しさん (2019-12-03 18 54 15) そして今日! - 名無しさん (2019-12-04 01 29 49) 予想の通り弱体化して実装。爆発力が抑えられてただの劣化ビリーですわ。まあこのpretty運営がそのまま実装してたらむしろそっちの方が驚きだわ。 - 名無しさん (2019-12-04 01 30 57) それは悔しいけどあるな。PTBの時より頻繁に能力発動出来るが曲がりにくいのもあって「じゃあビリーで良くね?」ってなるわ - 名無しさん (2019-12-04 03 36 30) PTB→実装の調整、ロッカー待避はあんまりよくなくなった感じかな。素直に倒された方が次回の能力発動を遅らせられる - 名無しさん (2019-12-04 01 54 24) PTBから本実装をちょっと触れた感じでは●(自分は)怒りの攻撃時に極端に曲げにくくなったいう感じはしない。一応、進撃からの一撃なら直角近くには曲がる感触。 ●「進撃の通常解除後の硬直が倍になった」のがデカい。進撃からの一撃狙いつつも接近解除とかでちょっと距離取られるように。この点でPTBほどの無双は出来ない。 ●ダウンさせた時のゲージ減少は多少減ってるって程度。連続ダウン狙うとそれなりに消費するけど、すぐ倒せて即担げば多少残せるかなって程度。ただ"担ぐならすぐ"ってなったから連続ダウン狙いは減るかも。 ●根本的な、発動までの無能力さは変わらないし、即担ぎなら以前より減らないとはいえ総合的に難しいのは変わらん。 - 名無しさん (2019-12-04 04 41 10) 追記補足●旋回性能についてナーフされたのは「鬼の一撃を出すとき急旋回して振り下ろすことができなくなった」って話らしい。●鬼の一撃で近寄ってきた鯖へ急旋回で対応できなくなったらしいが、そもそもそこまで近寄った状態だと元々すごく当てにくい。自分はそういう使い方をしないと割り切ってたので気にならない。 ●「鬼の進撃」ダッシュ能力の方はPTBと変わらない。少なくとも使った感触としては大差無い。 - 名無しさん (2019-12-04 05 24 07) 買わせる前にナーフしたあたり今回はマシな運営した方だな(洗脳済) - 名無しさん (2019-12-04 02 57 11) うわー怒り状態の旋回性能落としたのかよ… 制限時間付きでビリーの上位互換になれるのが強みだったのに - 名無しさん (2019-12-04 04 23 22) 安心しろ!ビリーが弱体化することで解決(したことに)するから - 名無しさん (2019-12-04 04 51 04) やっぱりキラーってみんな故人なのか…。 - 名無しさん (2019-12-04 08 47 20) 凜ちゃんもそうだけど、死ぬ直前にエンティティに霧の世界へ連れ去られた=完全に死んではいない、ってことじゃないかな。 - 名無しさん (2019-12-04 10 35 22) これpcなら方向転換に問題ないけどPS4だと産廃なんじゃ - 名無しさん (2019-12-04 08 50 00) 完全な劣化ビリー - 名無しさん (2019-12-04 10 14 53) ビリーと比べるのも烏滸がましい性能になっちゃったな 下手したらカニバル使った方がマシじゃねえのコレ - 名無しさん (2019-12-04 11 37 29) 自評価から言うと完全にチェンソーキラーの下位互換な気がする…。 - 名無しさん (2019-12-04 15 56 37) ちょうど買おうとしてたけど弱体化したんだな。なら買わなくていいや - 名無しさん (2019-12-04 12 11 29) 最悪天誅さえもらえればと思ったが深手の調整でそれすら必要なくなったわ - 名無しさん (2019-12-04 12 15 27) もうちょい!もうちょい曲んないかなぁ?強すぎかい?そうでもないだろ? - 名無しさん (2019-12-04 13 27 03) パークすら必要なくなってしまったおに - 名無しさん (2019-12-04 13 39 37) よほどの性能じゃないかぎり鉄板構成割って入ることなんてないだろ。いろいろな構成で遊ぶ人はそれに関係なく買うしな - 名無しさん (2019-12-04 14 17 59) 発動中のワンパン攻撃なかなかむずいな!最短で出せる溜めの長さ覚えんといかん。振り上げのときの視界悪化がps4版の自分からすると難儀 - 名無しさん (2019-12-04 15 32 01) でも見た目は史上最高にかっこいいんだよなぁ〜 - 名無しさん (2019-12-04 15 39 20) それよ、もうそれだけで楽しい。デモちゃんほど使ってて弱いなぁって感じることあんまないし - 名無しさん (2019-12-04 15 51 39) チェイス中BGMも専用のだしカッコいいよなぁ。他のキラーもチェイス専用BGMが欲しいよ。 - 名無しさん (2019-12-04 22 44 04) デモゴルゴン(´・ω・` ) - 名無しさん (2019-12-04 23 51 00) そのキラーは観賞用だからノーカン - 名無しさん (2019-12-05 04 28 05) PTBほど無双出来ないけど普通に強いぞ?確かに赤帯で通用するかは微妙だがやってて弱さも感じないし楽しいな - 名無しさん (2019-12-04 19 48 23) クッソ弱い。なにこれ - 名無しさん (2019-12-04 21 23 37) 弱音だと血の玉は出るのかな? - 名無しさん (2019-12-04 21 42 28) そういう変化は無かったはず。同様にずさんな肉屋も - 名無しさん (2019-12-04 21 59 02) 180秒血痕防止のパークも無意味だよ - 名無しさん (2019-12-04 22 18 13) ちょっと検証不足だけど、ボロタイで深手負わせた場合にも負傷させた時の血の球ボーナス入るっぽい? 一回そんなことがあって血の球が回収できるのが厳密には「生存者が通常攻撃でダウンしなかった場合」かもしれん。ただのバグかもしれんけど - 名無しさん (2019-12-04 21 59 57) これ既知の不具合に追加されてたわ。(鬼 我慢状態で負傷している生存者を攻撃すると血の球を得られる不具合) - 名無しさん (2019-12-05 14 38 49) リージョンの狂乱よりは意味のある鬼の突進。という雑なフォローしてみる - 名無しさん (2019-12-04 23 26 56) これ完全に劣化ビリーじゃないですかやだー - 名無しさん (2019-12-04 23 56 43) 上回るのは能力発動してないときの追跡力と地下救助狩り、突進せずにワンパンが出せることと突進がぶつかっても解除されないことくらいかな?ワンパンで減っちゃうのとすぐに能力が出せないことがこのメリットを若干上回る。まあPTBの頃より発動出来るようになったから調整的にはめずらしく良い感じなんだがやはりビリーの方がシンプルに強いな。こんな長々書いて悪いが結局かっこよすぎて脳死で買った - 名無しさん (2019-12-05 03 05 17) 能力未発動時かつ負傷状態の生存者追いかけるとき限定ってのはなぁ - 名無しさん (2019-12-05 04 13 29) ビリーの能力持ったマイケルなんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-05 06 26 05) はいはい劣化ビリーってことで決まりね - 名無しさん (2019-12-05 08 18 30) やさぐれんなw - 名無しさん (2019-12-05 12 14 17) 板割り早く感じるのは気のせいだよね? - 名無しさん (2019-12-05 01 41 28) 板割ったあと棍棒持ち上げる動作で実質チャラくらいじゃない? - 名無しさん (2019-12-05 02 58 18) 「鬼の進撃中、キーボードやジョイスティックを使用すると想定より早く曲がれる不具合」ってあるけどこれ進撃中の一撃を180度近く曲げられることについてじゃないよね?これ修正されてパッド操作程度しか曲がらなくなったら完全なる劣化ビリーと化すぞ、現状のps4鬼みたく - 名無しさん (2019-12-05 06 04 11) キーボードって書いてあるから「進撃の移動中に視点移動以外で移動方向を操作できる」って辺りかもしれん。それが不具合とかないだろって思いたいけど、この運営だし - 名無しさん (2019-12-05 14 55 49) 慣れてないからか怒りモード中にLT窓枠行かれると辛いな…いい感じに打開出来ん - 名無しさん (2019-12-05 08 11 06) 「鬼と侍なんて最高にクールな組み合わせだ」「この二つを組み合わせたのにこんな最低な物を作れるなんてクールだろ?」こういうことか - 名無しさん (2019-12-05 11 26 14) 板ぐるがむしろタピオカ採集捗ってうまうま。カニバルみたく複数判定あるから救助狩りでダブルダウンも可能。この辺りをガンガン活かしていきたいが肉屋ナスコ以外に何がいるだろう - 名無しさん (2019-12-05 12 02 58) 這いずり放置する時用に鹿猟師も便利か - 名無しさん (2019-12-05 12 04 01) ってなるとノックアウトも積みたくなるなぁ - 名無しさん (2019-12-05 12 11 55) 肉屋は必須かなぁ、バベチリあったら結構いいなぁ、イタチで遅延するかぁ、ルイン怖いから積んどこ....埋まったぁ。゚(つД`)゚。 - 名無しさん (2019-12-05 12 13 19) というかまやかしなり野蛮なり不屈怨霊なりチェイスパーク積んでないと俺の腕じゃチェイスに勝てない。特に野蛮や不屈怨霊は板の消費速度もあがってすごく試合コントロールしやすく感じた。 - 名無しさん (2019-12-05 12 18 14) 板は棍棒で割りたくなっちゃって対抗パーク積むのが憚られる。板周辺にタピオカ集めたいし - 名無しさん (2019-12-05 12 22 31) 確かに不屈怨霊と野蛮は非怒り時の強化に繋がるからアリだな。正直まやかしがほしいがどうするかなぁ - 名無しさん (2019-12-05 12 26 37) 爆音、もしくは隠密鬼は使い物になるのだろうか。足音うるせぇしなぁ - 名無しさん (2019-12-05 12 29 20) 血の玉に出血は関係ないんだな。肉屋はあくまで遅延+それに伴う血の玉生成ってことか。鬼のパークに出血関係のがあるから勘違いしてたわ - 名無しさん (2019-12-05 12 42 57) ほんと雑魚鯖のせいでただでさえビリー以下だったのに普通のキラー以下まで落ちたやんけ - 名無しさん (2019-12-05 13 28 00) 普通のキラーとは..... - 名無しさん (2019-12-05 14 24 42) デモゴルゴンのことだよ、当然だろ? - 名無しさん (2019-12-05 14 25 50) 普通だけど綺麗にイタチかましてもらえるバベチリテレポートあるんだよなー - 名無しさん (2019-12-05 19 48 47) 怒りモード中は探知不可ぐらい付けてくれないかな…それぐらいじゃないとマジでコイツ劣化ビリーどころかカニバル使った方がマシとまで思えるわ - 名無しさん (2019-12-05 17 31 10) 小回り効かなすぎてちゃんと動く鯖相手だと普通に時間稼がれる。まやかし無しでやってるせいもあるけどチェイスしんどいし、使いたいタイミングでダッシュできないのがもどかしい。ダッシュだけはいつでもできるようになれば使い物になると思う。ワンパンとダッシュが同じリソースなのがうっとおしい。ビリーが存在しなければこれでも納得できたかもしれないけど、下位互換を感じてしまってストレス。 - 名無しさん (2019-12-05 19 30 11) op、超カッコいい。出るゲーム目違えてない? - 名無しさん (2019-12-05 19 51 17) モデルは鬼武者かな? 色々コンセプトが似てる部分があるきがする - 名無しさん (2019-12-05 20 19 04) 血の玉吸収とかもろ鬼武者だわな - 名無しさん (2019-12-06 00 12 23) PS4だと棍棒の振りかぶりでほぼ画面覆って振りかぶってる間に旋回されると見失い何も無いところを叩きつけてもうビリーでいいやってなった - 名無しさん (2019-12-05 20 36 37) 怒り中はまともにチェイスすると時間がもったいないから高速巡回での遭遇を狙った方がいいかな。対策取られると厳しくなるだろうけど、対策取られるまでは有効そう - 名無しさん (2019-12-05 21 35 23) 今は不慣れな人は走り回ってるけど隠密されるとマジでキツイ - 名無しさん (2019-12-06 03 00 14) ほぼビリーの下位互換だな。強みはやつが生きてる限りナーフされる可能性が低いことだ - 名無しさん (2019-12-05 21 43 28) 残念ながらダッシュ中想定より早く回れる既知の不具合があるんだ - 名無しさん (2019-12-05 21 50 19) じゃあもう壁にぶつかっても平気なだけじゃん。この劣化ビリー。 - 名無しさん (2019-12-06 01 01 56) すごいな。能力はともかくキャラ愛とプレイヤーありきの粋な計らいをを感じる - 名無しさん (2019-12-05 22 53 08) 出血効果に苦しむ???見つけた時には治ってるわ - 名無しさん (2019-12-05 23 22 26) 衰弱効果で苦しんで欲しい。 - 名無しさん (2019-12-06 02 53 22) せめて任意解除できるようになって欲しい - 名無しさん (2019-12-06 03 08 09) 弱すぎる… - 名無しさん (2019-12-06 03 09 07) ビリーもそうなんだけどこういう自強化系統のキラーで弱い評価下すのは自分のpsが低いって言っちゃってるのに等しいぞ - 名無しさん (2019-12-06 03 39 28) 勘違い野郎なんだよなぁ。木主は主語を述べてないから自分自身のことを指している可能性だってあるんだわ - 名無しさん (2019-12-06 03 48 27) 総じてアドオン優秀だな。オーラが見える方のウルレアがぶっ壊れレベルで強い。速度あげるやつが旋回性上がらんからイマイチ - 名無しさん (2019-12-06 03 19 40) それ使ってもノーアドフレディに勝てんやろ。 - 名無しさん (2019-12-06 03 20 44) キラーとのPvsPはやったことないから分からん.... - 名無しさん (2019-12-06 03 25 38) 全部フレディでいいやってなってろw - 名無しさん (2019-12-06 03 26 23) 担いだ時のペナルティ減少のアドオンって今効果どうなってんだ? - 名無しさん (2019-12-06 03 23 34) スマホで見ると画像が縦伸ばしになってて悲しみ - 名無しさん (2019-12-06 14 59 41) 血の共鳴悪くない気がしてきた。パークアイコンが点灯してる間は負傷者のデッハやスプバに怯えなくていいし負傷放置してガン回ししてたらかなりリスクを抱えてもらえる。問題は45秒っていう短さだなぁ…180秒にならないかなぁ。 - 名無しさん (2019-12-06 16 06 11) 鬼の固有パークって他に相性いいキラーいますか? - 名無しさん (2019-12-06 16 18 12) プレイグに血の共鳴(感染放置対策)、プレイグと鬼以外の一撃能力持ちは天誅+弄ばれる獲物とかが面白いかも。あとは特別誰かと言うより強いキラーなら次々吊って負傷者のデッハ・スプバ封じてさらに早く吊るって感じにできるかも。 - 名無しさん (2019-12-06 17 04 55) こいつもゴルゴンみたいにすぐ誰も使わなくなりそうだな… - 名無しさん (2019-12-06 18 21 18) ゴルゴンのあの使ってる時の「場を支配出来てない感」より幾分かマシw とくに吊った後に突進で遠くの発電機見に行ってそのまま上手くダウン取れると流れ掴んでる気がするわ。書いてて悲しくなったけどこれはまあビリーでも良いんだよな。。。ps4でキャラコンが苦手な俺には鬼が相性良さげ - 名無しさん (2019-12-07 03 09 08) こいつ怨恨と相性良いな。逆に凜ちゃんは血の共鳴と相性良いかも?アドオン弱体化来たし疲労系パーク消せるのはデカいよな - 名無しさん (2019-12-06 19 23 15) 共鳴は負傷者だけやぞ - 名無しさん (2019-12-06 19 32 05) 確かにダメだなこれは - 名無しさん (2019-12-07 01 20 02) マインドブレーカーでスプバを封じて血の共鳴でデッハを封じる…うーん感染放置ゲロおばくらいでしか出来んか - 名無しさん (2019-12-06 21 22 40) あのパーク任意スプバできるようになるだけだぞ - 名無しさん (2019-12-06 22 16 19) 流石に一撃の当てやすさだけは上方修正要ると思うわ… 制限時間付きなのにビリー以上に一撃当て辛いってダメだろいくら何でも - 名無しさん (2019-12-06 21 47 35) 棍棒で前が見えん - 名無しさん (2019-12-06 22 51 01) 紫スキンの胴の部分ちゃんと固有の怒り演出あって凄いなって思ったわ なお弱体 - 名無しさん (2019-12-06 22 55 39) 待機中はちょっとだけ静かにして欲しい - 名無しさん (2019-12-06 23 15 59) パッシブリチャージ速度がなにを指すのかよくわらかない - 名無しさん (2019-12-07 00 28 27) ゲージの自然チャージの事だと思うよ ノーアドでもジリジリ回復してってるからそれのスピードアップ - 名無しさん (2019-12-07 00 50 34) 正直あんま意味ないけどチェイス長引いちゃった時用かね? - 名無しさん (2019-12-07 01 21 47) 棍棒ちょっと慣れてきた。早出し出来るようになってからだな板グルのとき何げに溜めたやつが強い - 名無しさん (2019-12-07 01 26 12) 死角にある板目掛けて振り下ろすと一撃入りやすい気がする。やられるときは声で何となくわかるけど - 名無しさん (2019-12-07 01 37 58) 意外とちゃんと当てないと鯖に当たらないくせにインコース狙い過ぎると簡単に壁に激突するのクソッタレー!!(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾ってなるな - 名無しさん (2019-12-07 01 44 23) すっごくわかるわ~ - 名無しさん (2019-12-07 02 38 52) 横にフルスイングしてくれればいいのに - 名無しさん (2019-12-07 09 58 10) 壁にごちんって当たるから駄目じゃねぇかな - 名無しさん (2019-12-07 13 48 33) イタチ怨恨まやかしルインが個人的にかなり噛み合う構成なんだがバベチリもほしいし肉屋もほしい - 名無しさん (2019-12-07 01 46 31) 攻撃が壁を貫通するとか心音の位置を捉えにくいみたいなこと聞いたことあるけど使ってみた感じなさげだしPTBから消されたのかな? - 名無しさん (2019-12-07 02 05 07) BGM微妙に変わってる気がするんだがなんか関係してんのかね - 名無しさん (2019-12-07 21 16 08) おこモード発動するとぐるぐるに対して溜め攻撃出来ないから延々とぐるぐるなんだけど…手動で解除させてくれー - 名無しさん (2019-12-07 02 39 47) 元は戦国時代の侍のイメージかな。見た目は好きだけど領主殺したら山岡家滅びるんじゃない?農民にも慕われてたらしい領主殺しの一族を匿ってくれる人もいないだろうし。領主殺しの一族って他の領主や部下も雇ってくれなさそう。 - 名無しさん (2019-12-07 04 51 10) 生き残った一族が崋山の呪いを盾に権力を持った…、とか? - 名無しさん (2019-12-07 08 23 29) アドオンの説明とか見る限り優しい領主だと思ったら陰で悪さしてたっぽいね - 名無しさん (2019-12-07 08 29 21) 探知不可で怒りモードでもオーラ消失とかあったら面白そうだがな。目立つのなんのって - 名無しさん (2019-12-07 13 01 51) 移動速度が一定時間速くなる代わりに一撃が滅茶苦茶当て辛くなったカニバルって性能だな…正直使い勝手では蜘蛛カニバルの方が上だと思う… - 名無しさん (2019-12-07 14 23 28) 劣化ビリー同士仲良くしようぜ… - 名無しさん (2019-12-07 14 42 09) 天誅でオブセッション化しないのってなんでなんだろう。クールタイムがあるのか分かるんだけどパレットの食らい方にもコツがあるのか? - 名無しさん (2019-12-07 20 48 48) こいつ 身体デカすぎて ホーキンス研究所で通れない場所がある。 - 名無しさん (2019-12-07 23 13 37) あの上から下に落ちれるカプセルみたいなところ。 あそこに行かれると 絶対 サバイバーを倒せなくなる。 - 名無しさん (2019-12-07 23 15 53) 感度マシマシ必須だなこいつは。こういう時PC版で良かったと心の底から思う - 名無しさん (2019-12-07 23 44 12) 鬼よ、鬼に金棒。棍棒ってことなんか・・・?しかし、使い勝手わりぃな - 名無しさん (2019-12-08 12 45 32) こいつ使った後ビリーかフレディ使うとめちゃくちゃ快適で泣ける - 名無しさん (2019-12-08 05 46 57) お楽しみを入れて、2撃特化にして、能力使ってキャンプして、怨恨でキル数稼いで…、なんだこれ、なんだこれ…。 - 名無しさん (2019-12-08 07 58 32) 今はまだダッシュも板グル相手にも対応出来るんじゃないかって可能性を感じる、修正予定の旋回性能修正されたらマジモンのGomiになる - 名無しさん (2019-12-08 12 36 44) 緑帯だけど赤紫とあたって全滅できたわ。ちな実績全部とってる。パークは索敵系猟犬伝播シャドボ+イタチ アドオンはチャージ速度上げ+好きなの。参考までに舵取りなれたらめっちゃ追えるw でも↑1でもいってるけど最後の旋回修正されるんやったらくそやなw - 名無しさん (2019-12-08 13 27 08) パーク積みすぎじゃねえ? - 名無しさん (2019-12-08 17 30 59) 猟犬+伝播+シャドボ+イタチ - 名無しさん (2019-12-08 20 47 02) でも伝播は1試合に2回ぐらいしか活きないときあるから割とルインもありなんかな~ - 名無しさん (2019-12-08 20 48 40) 現環境だと初手で遭遇&一撃入れられないと詰むと思う。ルインは運ゲーだけど無いとやってられない - 名無しさん (2019-12-09 16 02 28) ちなの情報ってなんの意味があったんだろう系男子 - 名無しさん (2019-12-10 01 05 19) レア服の体に書かれた呪文みたいな奴レイジモードの時赤く光るやん。作り込まれてるな - 名無しさん (2019-12-08 13 49 22) 牙とか角も伸びるで。デフォが一番かっこいいから買わんけど。 - 名無しさん (2019-12-08 22 11 21) 胴装備紫スキンはかっこいいぞ - 名無しさん (2019-12-08 23 48 48) わかる。ベリレア胴スキンとレアのサイクロプスの兜みたいな額に宝石付いてるやつの地味な方が好きや - 名無しさん (2019-12-09 20 31 43) 鬼は鹿外せないな - 名無しさん (2019-12-08 17 29 43) デモゴルゴンもそうだがバレちゃう系の奇襲不向きなキラーってあんま強くない気がする。とくに鬼は目立つしヒルビリーより煩いからなおさらだわ。かくれんぼされるとどうしようもないからなぁ - 名無しさん (2019-12-10 03 11 04) 負傷さえ与えられれば…!(籠手) - 名無しさん (2019-12-10 18 25 32) ビリーと棲み分けできてないからか過去一番見ない。デモゴルでさえもうちょっと使ってるやつおったぞ。 - 名無しさん (2019-12-10 18 09 16) 低ランだとそれなりにおるね(低ラン鯖並感)まあ自分みたいなクソ雑魚ナメクジを狩るくらいなら充分なんだろう(金棒でタタキにされながら) - 名無しさん (2019-12-10 21 44 55) ゴミゴン君ですら実装後の2,3日はちょくちょく遭遇したけどタピ岡はそれすらない - 名無しさん (2019-12-10 23 31 20) デモゴルゴンは強力なパーク持ちの鯖と抱き合わせ商法だったから売れてたけど、今回のチャプターは鯖側も微妙だからね……。 - 名無しさん (2019-12-11 11 42 02) マシューは早く鬼の為に節分の豆まきイベントを開催してあげて。 - 名無しさん (2019-12-10 22 14 20) もっと発動しやすくなればいい気がする。今のところ本当に45秒間だけビリーになれる人になってる。 - 名無しさん (2019-12-10 23 41 41) 高速ダッシュも一撃二殺も両方使えるメリットより片方だけでもそれぞれ好きなタイミングで使えるビリーとカニバルの方が使いやすいやん何やこれ - 名無しさん (2019-12-11 08 15 23) マイケルパンチもできるから、窓枠の攻防なら強い…かもしれない。 - 名無しさん (2019-12-11 12 22 23) 強攻撃は鯖に当たっても自動で振り下ろしてくれないから旋回に弱いし、弱攻撃はまさかの一撃ではない。 - 名無しさん (2019-12-11 20 15 35) 視界が悪すぎる - フランク (2019-12-11 00 02 24) 隠れてても血玉で位置バレるのか、セルフケアしてたらこっちに急カーブしてきたw鋼の意志つけてたし、少し離れてたからテーピングの音も聞こえてないはすだがw - 名無しさん (2019-12-11 12 20 19) アドオンみる限り10m以上に拡張可能だね。負傷放置相手なら透視が活きるし、怪我を治してもワンパンが狙える。マイケルが隠密ワンパンキラーなら、鬼は探知とワンパンのキラーか。 - 名無しさん (2019-12-11 12 24 24) ナスコより短いけど途中で治療やめてやり過ごそうとした奴も見えるのは良いかもな - 名無しさん (2019-12-11 12 36 07) 進撃中の一撃は当てやすいな。ただ歩行中に一撃当てようとすると以上にムズい…ハントレスの一撃斧の方が万倍当てやすいレベル - 名無しさん (2019-12-11 13 14 56) 棍棒邪魔で一瞬前が見えないんだよね…うまい鯖はそこで旋回する。歩行中は溜めてから攻撃ボタン離せばしっかり前見ながら殴れると思う。 - 名無しさん (2019-12-11 14 28 15) ジオ―二の進撃の一撃ってデッハ無効効果あったんだなースゴイナー - 名無しさん (2019-12-11 22 24 25) まさかのナーフ - 名無しさん (2019-12-12 00 35 56) コントローラーでの旋回性が上がったがどんなもんかね...明日試すか - 名無しさん (2019-12-12 01 17 13) あんまりビリーと比べたくないけどこれだけ進撃の操作性落としたらガチでビリーでいいじゃん… - 名無しさん (2019-12-12 01 34 32) 旋回性能もそうだけどダッシュから減速した時に体の向き変えらんないの意味わかんないからやめろ 操作できない時間はフラストレーションになるとか言ってなかったか開発 - 名無しさん (2019-12-12 01 40 19) 自分たちの言い出したことを不具合の一言で変えるような奴を信用するな - 名無しさん (2019-12-12 19 40 18) 金棒持ち上げてるだけなのになんであんなに視界が上がるんだ…?旋回されたらほぼ当たらないし、外した時のスキが妙に長い上に視界も回せないから逃げられた先も確認できない… - 名無しさん (2019-12-12 04 11 43) え、鬼弱体化アプデもうきたの? - 名無しさん (2019-12-12 09 47 13) サイレントナーフされたよ。 旋回がし難くなった - 名無しさん (2019-12-12 11 45 08) サイレントではなくない?結構うるさいよ - 名無しさん (2019-12-12 14 27 00) そういう意味じゃあねぇ~!w でも実際パッチノートに書いてあるから、サイレントナーフじゃあないね。 - 名無しさん (2019-12-12 16 54 29) マウスで曲がるときに上限設定されたんだっけか - 名無しさん (2019-12-12 14 26 07) 鬼のオーラ見えるウルレアだけ重点的に集めてたから痛えのなんのって - 名無しさん (2019-12-12 14 29 22) 字面だけ読むとまだまだ強そうだけど、どんなもんなんだろ……。 - 名無しさん (2019-12-12 16 56 01) コントローラーの旋回性能強化とか書いて誤魔化してるけどキーボード弱体化されてて実質強化なしの弱体化のみじゃねえか…いくらビリーと比べなければ十分並キラーくらいの力はあるとはいえさぁ… - 名無しさん (2019-12-12 15 44 04) ちょ、感度マシマシが死んだってマジか。サヨナラだな - 名無しさん (2019-12-12 17 09 03) 操作性に関しては修正するって言われてたし今更騒ぐことでもない。推しキラーが修正されないよう膝を折って神に祈るだけよ - 名無しさん (2019-12-12 17 20 56) こいつまじで棍棒モード難しすぎる。 - 名無しさん (2019-12-12 18 02 33) 怒りモード時は気軽に溜め攻撃出来ないから障害物をぐるぐる回られるだけで辛い - 名無しさん (2019-12-12 19 18 32) ダッシュの旋回落としたって話だけど一撃の旋回性悪くなってる? - 名無しさん (2019-12-12 18 22 19) ダッシュじゃなくてダッシュからの一撃の旋回が下がってるね - 名無しさん (2019-12-12 19 51 35) だよね。曲がり角でギリ狙えてたのがダメになってる感じ - 名無しさん (2019-12-12 20 17 27) 180度くらいまで曲がれたのが90度もいかない程度に制限されてるね。板グルも普通に追うしかなくなったし、進撃が移動手段にしか使えないシチュが大幅増で超弱体化。まあ不具合だったらしいので開発の想定通りの弱キラーに戻っただけか - 名無しさん (2019-12-12 20 31 03) ふりおろしの旋回くそってたね。これは近づいてタメダウンするしかねーな - 名無しさん (2019-12-14 02 33 47) 板ぐる中は怒り任意解除したいわ。溜め攻撃出来ないから渇望溜まるまで板ぐる詰めれねぇよ - 名無しさん (2019-12-13 10 38 20) 実際感度マシマシはやばかったからな。直角曲がれたもん。 - 名無しさん (2019-12-12 20 33 13) ps4で使ってる人おる?使用感聞いてみたいな。強くなった? - 名無しさん (2019-12-12 22 33 01) 別になっておりませんが。マウスでやっても直角に曲がらないようになったのに多少操作性上がった程度で曲がれるわけないんやな。どうせなら棍棒振り上げ時の旋回性上げてほしいわ。スイカ割りしたい - 名無しさん (2019-12-13 10 36 42) そういや上段構えのまま固まるバグ直ったな。あれこそスイカ割りだろう - 名無しさん (2019-12-13 20 33 59) いくらなんでも弱体化しすぎでしょこいつ ビリーに優ってるとこ壁にぶつかっても怯まないぐらいしかないじゃん - 名無しさん (2019-12-13 00 18 45) せめて血の怒り状態でも血の球が見えれば - 名無しさん (2019-12-13 01 34 25) 鬼は見た目は運営もお気に入りみたいに言ってたのにやけに厳しいなおい、個人的にはタピオカを接触でも回収させてほしいね、そこら辺に2個ずつ散らばってるのとかいちいち回収してられないし、でも回収時の歩行速度のアドオンもたくさんあるしまず来ないだろうなぁ - 名無しさん (2019-12-13 02 03 23) 見た目がいいから性能低くても売れると考えてるんじゃないかと邪推してみたけどクラウンのことを思いだして否定しました - 名無しさん (2019-12-13 09 40 11) カーテンコールは売れたぞ…ケイトの影響で - 名無しさん (2019-12-13 10 53 32) 素敵性能の実装はフロムだけでいい - 名無しさん (2019-12-13 13 24 55) 怒りの溜めづらさと怒り自体の取り回しの悪さと任意解除できないのが全て悪い方向に噛み合っている - 名無しさん (2019-12-13 12 29 56) こいつのプロフ見てビックリしたわ。クズで馬鹿な上にマジキチじゃん。 - 名無しさん (2019-12-13 16 50 34) 殺人鬼だからね……碌な人間のわけはない。誰にも支持されてないあたり、勝手に自分が掲げたルールに従わない奴を偽物呼ばわりしてたってことだろうね。 - 名無しさん (2019-12-13 18 19 25) あえて擁護するなら、家名に誇りを持ってたり父親を叩き潰したことに憔悴しきっちゃう程度には身内を大事にする人間性は持ってるみたいだけどね。まぁ、リストラやら家長としての重圧に負けた凛ちゃんの父親を凌ぐほど自己中極まるけど - 名無しさん (2019-12-13 23 48 28) いつか変えてくれるやろ。あまりにも使いにくすぎる - 名無しさん (2019-12-15 00 04 54) 鬼の為に伝播買わなくては…あれがあるのと無いのとではかなり変わってきそうだ - 名無しさん (2019-12-13 22 25 09) でも連続でダウンさせるとゲージ減少していくからなあ - 名無しさん (2019-12-14 00 03 38) 連続でダウンさせられるなら結果的にプラスじゃね?索敵にゲージ割いてる時間が勿体無いわ - 名無しさん (2019-12-14 00 14 07) 0から血溜めるの糞ダルいからいちいち怖気に引っかかるような微妙な距離の2人目追っかけてゲージ吐かされるよりさっさと1人目担いでるわ - 名無しさん (2019-12-14 04 12 29) もはや天誅のおまけと化した鬼 - 名無しさん (2019-12-13 23 12 11) 血の共鳴プレイグ 天誅カニバル「私たちの為のパーク配ってくれてありがとう」 - 名無しさん (2019-12-15 01 45 11) スイカ割り練習モード欲しいわ - 名無しさん (2019-12-13 23 37 05) 鬼の一撃当たらないなぁ…なんかコツないっすか…? - 名無しさん (2019-12-14 09 10 32) 溜め攻撃なら一歩後ろに引くのも重要よ。旋回対策に。ダッシュ攻撃?知らん - 名無しさん (2019-12-14 11 06 34) PS4だからわからんけど近づいて溜め始めたら旋回されて狙ってる間に勝手に振り下ろしちゃって当たらんないんだけどどのくらいの距離で溜め始めればいいの?デモゴルゴンのシュレッドの方が強く感じる程度に当てられない - 名無しさん (2019-12-14 11 31 41) むしろ旋回してくるような奴は振り上げたら勝手に近寄ってくるから振り上げた瞬間後ろに下がる。あとはそのままぱっかーんや。まぁそれでも当たり判定狭いからよく狙わないと当たらんけどな。大人しく窓枠奇襲するくらいがいい - 名無しさん (2019-12-14 11 42 00) うーん、距離感掴めないけど練習してみる。サンクス。 - 名無しさん (2019-12-14 23 26 08) ダッシュ一撃はあくまでオマケととらえて、基本は溜め一撃をメインにするといいよ。溜め一撃発動のタイミングはビリーのチェーンソーと同じく密着よりちょい手前だと旋回に対応しやすい。ダッシュ一撃の方はジャングルジムに入る手前のような「鯖の移動経路が制限される」場所で使うと言いよ - 名無しさん (2019-12-14 15 31 07) ビリーと同じ感じか…サンクス、参考にする。棍棒で前が見えないのと勝手に振り下ろすのだけなんとかならんかな… - 名無しさん (2019-12-14 23 42 04) まぁ言うて、ハマった時の殲滅力は全キラーで一番なきがする。こいつで無双してる時が一番楽しい。 - 名無しさん (2019-12-14 11 48 40) 怒りモード中に心音鳴らないの強すぎ - 名無しさん (2019-12-14 14 12 38) ゴミの中のゴミだわこいつ。相手にしてるときは俺つえー感味わえて楽しいけど鯖接待用のキャラだわ - 名無しさん (2019-12-14 15 13 18) 追加されてから今日までずっと使い続けてたけどもういいや。カニバルちゃんの方がずっと使いやすいわ - 名無しさん (2019-12-14 20 20 20) 何だろう、格下とか低ランク帯だと後ろを確認したりして旋回したりしないからワンパンが当たるけど、上位になって旋回が上手い人には当たらないわ隙が大きいはでストレス溜まる。初期のフレディに近いものを感じる - 名無しさん (2019-12-14 23 27 16) 鬼の身長高いから旋回されると画面から見失いやすくなる法則 - 名無しさん (2019-12-15 01 41 34) シャドボつけると多少マシになるぞ、多少 - 名無しさん (2019-12-15 12 18 54) 棍棒の判定って地面に降ろした時の砂埃より狭いんだな。これビリーのダイソン判定と範囲変わんないんじゃね? - 名無しさん (2019-12-14 23 33 42) 鬼の一撃当たるようになって来たけどルインが1分持たない試合だとどうしてもエンチチ様が不機嫌になる。最弱キラー更新ありうるんじゃね?ここまで全滅取れる気がしないキラーはナース以来だ、ナースは単純に使いこなせないだけだけど - 名無しさん (2019-12-15 12 23 04) とにかく使いたいタイミングで怒り発動できないと巡回も速くなければチェイスゴリラのクラウンほどチェイス強くもない中途半端な早歩き日本刀おじさんになりがち 破滅頼りの遅延が即割れしたら残念ながら当然の結果と言える - 名無しさん (2019-12-16 12 33 54) ビジュアルが最高。特に雄っぱい。 - 名無しさん (2019-12-15 19 15 08) ハロウィントラッパーも雄っぱいありますよ - 名無しさん (2019-12-16 19 07 02) ナイス情報! - 名無しさん (2019-12-24 08 07 19) 天誅と闇の信仰心を併せ持った場合どうなりますか?オブセには心音聞こえるのでしょうか - 名無しさん (2019-12-15 19 16 43) 天誅の忘却状態はその人が心音聞こえない。闇の信仰心は心音の起点を通常キラー起点からオブセッション起点にするだけ。 なので多分忘却状態が切れるまでオブセには心音聞こえない - 名無しさん (2019-12-15 19 25 44) やっと初の無慈悲取れた。レリ研みたいな開けてないマップだと猛進は腐るけど一撃は当てやすいね - 名無しさん (2019-12-16 10 49 39) 全く見なくなったけどもう絶滅した?デモゴルゴン並みの早さじゃない? - 名無しさん (2019-12-16 23 43 39) 一撃慣れるまでのストレスがな - 名無しさん (2019-12-16 23 48 24) 少なくとも赤帯のプロキラー勢の相当数は先日のナーフで萎えて使うのやめてそう。完全にビリーでいいって性能に落ち着いちゃったし - 名無しさん (2019-12-17 01 11 18) 扱いづらいってのが大きいだろうね、そのくせ強くもない - 名無しさん (2019-12-17 08 48 00) こいつは3日経たずに絶滅したよ。ビリーでいいどころか出来ることがビリーと全く同じでビリーの方が無制限で出来るんだもん。 - 名無しさん (2019-12-17 20 08 41) 同じなのはビリーじゃなくて、マイケルだけどな。鯖を発見さえすればマイケルと同じことができるけど、マイケルと違って隠密性0だから消えたんじゃね? - 名無しさん (2019-12-17 22 09 06) 横からだけどビリーのが近いんじゃないかな。鬼の一撃がマイケルのワンパンに似てるって言いたいのかもしれんけど伸びや発生はチェーンソーに近いと思うし - 名無しさん (2019-12-18 11 25 44) マイケルパンチはさすがに言い過ぎだったかもしれん。0.2秒の溜めで、ダッシュのないチェーンソーも繰り出せるの方が正確かも。 - 名無しさん (2019-12-19 08 54 12) 雰囲気がつよそうってだけでナーフ喰らった気分だなぁ。本当エアプ運営定期 - 名無しさん (2019-12-17 14 31 25) もともと小鯖が叫んでただけでビリーでよくね?ってレベルだったのをクラウンでよくね?ってレベルにされたやつ - 名無しさん (2019-12-21 15 49 21) テンプレ以外だと何が相性いいんかな?シャドボと野蛮は結構相性良かったわ - 名無しさん (2019-12-17 20 13 54) 開幕徒歩鬼なのがな…というわけでシンプルに観虐とかは? - 名無しさん (2019-12-18 00 23 40) 観虐は相性良いんだろうけど結局24mってのがな…そこから詰める手段も何もないって辛くね?言ってて悲しくなるけど - 名無しさん (2019-12-18 10 55 49) 心音普通の徒歩キラーとか観虐無しじゃワンパン入れる頃にゃゲーム終わるからなぁ、あとは初速の遅さをカバーできる遅延系も欲しいところか - 名無しさん (2019-12-18 02 15 23) 破滅って野良でスモゲ無しにはそれなりの確率で刺さるけどこいつはトーテム守りようもないしPTや上級者相手だと爆速で壊されるから相性悪いんかな?破滅ガン無視で回されても1チェイス長引きやすいから結構つらいし。堕落やら戦慄のが相性いいのかな? - 名無しさん (2019-12-18 11 00 24) 索敵パークがなにかと便利な気がする。下手に遅延するより徒歩鬼ムーヴで損した分をワンパンで取り返したいから、戦慄とか不協和音で回してる発電機特定してすっ飛んでいく動きが強いと思う(イタチとの相性もいいので) - 名無しさん (2019-12-18 23 20 02) 索敵かー確かに怒り発動して相手見つけられるかどうかは大きいね。戦慄不協和音イタチ自由枠とか?個人的に一撃の当てやすさが段違いだからシャドボ外せなくなってきたから枠ががが - 名無しさん (2019-12-19 01 16 34) 似たような役割のパーク2つはバランス悪いからどちらか1つでいいと思う。それこそシャドボ外せないなら入れるべきかと。視野はちょっとだけ狭いけど心音狭くなる観虐でも○ - 名無しさん (2019-12-19 17 46 06) どっちがいいかなぁ、CTあるけど対策されても効果発揮してくれる戦慄かな。破滅はやっぱり入れるべきかな、最近すぐ壊れるんよね - 名無しさん (2019-12-19 21 13 49) いつの間にかGOMIになってた - 名無しさん (2019-12-18 21 48 04) 最初からやぞ - 名無しさん (2019-12-19 01 21 13) 動きをリージョンの狂乱か凛ちゃんのPWくらいにして、棍棒を振るときは視点をあまり変えずにって感じならまだ強い - 名無しさん (2019-12-19 08 43 03) リージョンの動き結構見失うor通り過ぎるから棍棒と相性悪すぎる気がする。絵面は面白いが - 名無しさん (2019-12-19 20 24 03) 地下救助狩りは強いね、離れて怒りモードになって縄張り意識で把握して反応したらダッシュで戻って一撃の複数判定でダウンさせる。問題は担ぐと能力ゲージが下がって連続で行えない点 - 名無しさん (2019-12-19 08 48 10) 強化来て〜!おねがーい! - 名無しさん (2019-12-20 02 35 00) こいつ無理だわ、赤帯相手じゃ野良鯖相手でも全逃げ率高い。全滅出来るの破滅が機能して索敵成功して鯖がチェイス下手でようやくだわ。赤未満はそもそもチェイス下手くそだからやれるけど赤帯は無理。全滅出来るって奴は連戦動画あげて証明してくれ - 名無しさん (2019-12-20 17 47 40) 別に鬼じゃなくても勝てる試合しかないよな 下手したらレイスでも変わらん - 名無しさん (2019-12-20 22 19 17) レイスはアドオンで高速周回や透視ができるのにこいつと来たら… - 名無しさん (2019-12-21 00 17 20) 更に旋回速度下げられるらしいけど、失ってばっかでだんだんビリーと同じになってきた。 - 名無しさん (2019-12-21 01 21 10) マジ?完全下位互換にするのか? - 名無しさん (2019-12-21 11 07 25) この間の旋回速度下方修正は「マウスの設定変更によって思ってた以上に曲がっちゃう」からで、今回は「コントローラーとPCで旋回速度が大きく異なるから差があまり生まれないように下げる」だそうだ。 - 名無しさん (2019-12-21 17 45 21) 下方修正されてるけどPTBの時そんなに強かったの? - 名無しさん (2019-12-21 15 59 33) 怒りモード中は弱板で永遠に板グル出来るくらいには弱かった。雰囲気だけは怖かった。 - 名無しさん (2019-12-21 17 47 01) 言う程強くは無かった。今のゴスフェやハントレスみたいな「強みのある徒歩」ぐらいだった。 - 名無しさん (2019-12-21 22 54 17) さすがにPTBの時に強くなかったとか言ってる奴はエアプ - 名無しさん (2019-12-24 22 56 26) PTB期間だけで強い弱いと断定できることはないけども、もっぱらサバイバーとして相手した限りフレディ、ナース、ヒルビリー、スピリット並に強いとは思わなかった。とにかく一撃入れるまでは最弱キラーなのは変わりないし。複数人ダウンさせる爆発力はあったけど怖じ気使って上手いこと噛み合わないと躱される印象。チェイスされてもロッカーキャッチされれば無理やり血の怒り解除できたし。 - 名無しさん (2019-12-29 20 17 34) 攻撃外したらあうあうでいいよコイツ。運営の自己満修正を一手に引き受ける避雷針となってもらおう。鬼が愛されるためにはもうそれしか道はない - 名無しさん (2019-12-21 17 28 23) 今の今まで鬼の一撃を最大まで溜めないと一撃にならないと思いこんでた…。 - 名無しさん (2019-12-22 03 24 38) 最速が基本ぞ - 名無しさん (2019-12-22 22 28 02) 最速は一撃じゃないぞ - 名無しさん (2019-12-23 02 42 44) 多分、最速溜めのことだぞ。最速一撃は溜め時間約0.18秒。 - 名無しさん (2019-12-23 07 26 08) そんな短い判定とは知らなかった。けどまあその最速溜めなら超至近距離で振り上げたら確実に当たる。カニバルチェーンソー振るタイミングより近付けば楽 - 名無しさん (2019-12-23 09 57 18) ごめん、溜め時間計算した者だけど、0.367秒だったわ…フレームレート間違えて計算してたわ…実践で試しただけだから、理論上の最短がどのくらいか具体的にはわからないけど、実践ではこのくらいが限界かな? - 名無しさん (2019-12-25 21 51 08) ごめんも何も人間には体感出来ない領域だから黙ってても分からんよ。でも数値としてみるとむしろなんで通常攻撃に化けるのか分からんレベルだな。俺の感覚がお爺ちゃん過ぎるのか? - 名無しさん (2019-12-26 01 41 41) 溜めが短すぎると普通の攻撃に化けちゃうのが問題だな…最短一撃は要練習だと思う。窓枠の乗り越えモーション見てから鬼の一撃間に合うくらいだから、ビリーのチェーンソーよりは当てやすいと思う。 - 名無しさん (2019-12-23 12 25 25) 窓枠は生存者ぶっ叩ける時と弾かれる時があって良く分からんのよなぁ。 - 名無しさん (2019-12-24 00 20 48) くそ弱い上に待機画面で大声で叫ぶのがうざすぎる。二度と使わないから返金してほしいくらいだわ - 名無しさん (2019-12-23 03 35 34) PTBのときも普通に叫んでたし買ったお前が悪いとしか - 名無しさん (2019-12-23 19 26 01) 普通にロビーの時音量落としとけばいいじゃん 弱いのもなんとなくわかってたことだしなぁ - 名無しさん (2019-12-24 00 27 16) 今更になって初めて鬼に遭遇したけど叫んだときはボーナスタイムみたいなもんだな。位置は丸分かりだし近づかれたら肉薄してウロウロしてたらまず攻撃は喰らわない。こりゃあかんわ。 - 名無しさん (2019-12-23 10 51 19) 普通に殴れるから近づくのは悪手やで。渇望貯まらないから板グルや。 - 名無しさん (2019-12-23 14 42 09) アドオン水彩画手拭いで生存者担いだら怒りゲージ減少しないな。あるいは目視では確認できないレベルの減少量なのか - 名無しさん (2019-12-23 14 43 43) 鬼使ってたら5から9になりましたー!バンザーイアヒャヒャ〜下げランだいせいこ〜 - 名無しさん (2019-12-24 10 21 06) 実際ガバ鯖引かないとランクが落ちてくキラーだからなぁ。トンネルで1人削るのが必須すぎる - 名無しさん (2019-12-24 16 59 21) 鬼の新衣装は牙生えるかっちょいいギミック付きだけどその仮面はイケメンしか許されてない奴だと思うの。 - 名無しさん (2019-12-24 20 12 15) 練習しようと使えば使うほどフラストレーション。鯖も分かってて煽ってくるからなおフラストレーション。鬼いちゃんも「スン…」てなりますわ - 名無しさん (2019-12-24 20 28 49) 鬼ってわかった時点でそれまで真面目に働いてた鯖がわざわざこっちきて煽り出すのが本当腹立つ。リアルで血の怒り発動しそうになる。 - 名無しさん (2019-12-25 01 30 15) 腐ってもワンパン持ちが弱いわけないって思ってたんだけどまさかゴミゴン以下とは思わなかった - 名無しさん (2019-12-25 05 09 40) 当たらなければ意味がないかんなぁ - 名無しさん (2019-12-25 11 13 36) チェーンソーよりは当てやすい…はずなんだが、使用率低いよなやたら。 - 名無しさん (2019-12-25 12 20 17) 当てづれぇわ、使ってから言ってくれ - 名無しさん (2019-12-25 16 02 43) タメ時間だけ考えたらチェーンソーより圧倒的に短いはずだけど…猛進からの一撃はまぁ使うことないわな。 - 名無しさん (2019-12-25 18 06 27) ノーアドのビリーの方が当てやすくね?視界塞ぐわ視点グラグラ揺れるわで当てれる気がしない - 名無しさん (2019-12-26 09 44 48) 視界塞がれるったことは溜め長すぎだね。多分倍近く余計に溜めてから攻撃してる。 - 名無しさん (2019-12-26 12 09 26) 最速溜めが出来るからカニバルくらい近付けば当たる。カニバルでよくね?は禁句や。巡回のしやすさは一応カニバルより上だしな - 名無しさん (2019-12-25 18 38 54) そこまで近づいてきたら旋回するだけなんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-25 20 37 38) 旋回は読みとかの話になってくるからなんとも言えないな。少なくともタメのモーション見てから回避は全く自信ない。外したときのリスクの話するんならその通りかもしれんが。 - 名無しさん (2019-12-25 21 04 13) 旋回に対応出来るのはむしろ最速溜めくらいのものだから押し付けるだけよ。一応旋回見てから後ろに下がって狙いを定めることも出来るけど、スイカ割り難しいんだよな - 名無しさん (2019-12-26 01 39 08) 読みとか対応ではなくて、弱攻撃当たる距離なら最速溜め以外ないんだからモーションされる前に旋回するのよ。 - 名無しさん (2019-12-26 20 10 09) 旋回されたところを殴るか、旋回される前に殴るかは読みに入らんのか?というか貯め中も鬼動けないわけじゃないし、普通に狙い定めればいいんじゃね? - 名無しさん (2019-12-26 20 30 01) 怒り中でも通常攻撃はワンパンじゃない(最速でも0.3秒程かかる)から殴れる距離まで近づかれたら旋回するの。あと溜め中に狙い定めるとかギャグでも笑えん。鬼使ってから言ってくれ。 - 名無しさん (2019-12-27 00 04 16) 確定で入るとこ以外一撃使わない俺には関係ないな - 名無しさん (2019-12-27 00 15 18) 溜めすぎなきゃ前は見えるんだから狙いは定められるだろ。溜めが長すぎたら前見えなくなっちゃうけどな。 - 名無しさん (2019-12-27 00 17 17) 進撃後の一撃がナーフされる前は能力中ビリーより扱いやすかったんだけどなぁ。今はわざわざ溜め攻撃狙わないと駄目になったし… - 名無しさん (2019-12-26 17 53 16) まぁその溜めそのものは一瞬だから…。 - 名無しさん (2019-12-26 18 07 48) 山岡の怒りに天秤の効果乗らないんだけどバグなの?仕様なの?それともバグのような仕様なの? - 名無しさん (2019-12-26 11 54 22) 仕様かはわからないが、怒り中の攻撃は全て通常攻撃扱いではない。肉屋も乗らないはず。 - 名無しさん (2019-12-26 12 10 21) お楽しみトークンも減らないと考えれば… - 名無しさん (2019-12-26 13 45 08) お楽しみ温存出来るってことかしら - 名無しさん (2019-12-26 13 42 24) 一撃を狙わない構成ならワンタン - 名無しさん (2019-12-26 15 16 34) 新しい服の武器におっさんの顔こべりついとるやん。結構グロいな - 名無しさん (2019-12-26 18 16 15) 唸りがうるさすぎてストアページでまじまじと見ないから気づかなかった - 名無しさん (2019-12-28 09 35 32) 一撃を封印してただの巡回おじにしたらサク率上がりました。こっちが一撃狙うと思って近付いてくる人多いね。あ、窓枠は殴ります - 名無しさん (2019-12-26 22 08 00) ビリーみたいに正面に突っ込んで当たるもんじゃないのね。。。がっかりした - 名無しさん (2019-12-26 22 46 16) オカリンの頃と比べるとコメント欄の勢い落ちたな - 名無しさん (2019-12-27 23 52 05) そりゃキラー側のフラストレーション解消しない宣言した開発のゲームやからな - 名無しさん (2019-12-28 02 00 54) 旧リージョンと同じでナーフのしすぎで訳の分からん性能になってしまった哀れなキラー ゲージ溜まるまで無能力徒歩なのに能力発動してもビリーの下位互換になりだけとは… - 名無しさん (2019-12-28 14 06 26) 天誅引換券 - 名無しさん (2019-12-28 20 36 16) 蜘蛛天誅楽しい。隠密の追跡の天誅も面白い。パークは本当に優秀だな。 - 名無しさん (2019-12-29 14 50 55) PS4版の話だけど、猛進中に左スティックと逆方向に右スティック倒すと面白い曲がり方するよね?他にもまだ小技隠されてないかなぁ。 - 名無しさん (2020-01-01 02 41 05) やってみたらドリフトみたいに曲がってて草。実用性もわりとあるかな? - 名無しさん (2020-01-02 12 26 36) 鬼やるならドリフト走行は必須よ。猛進で不意打ちからの一撃はあんまり使わないけどなかなか面白い。 - 名無しさん (2020-01-02 12 40 46) 新スキンいいね!ただ待ち画面で鎧の肩部分がでかすぎて笑えるw - 名無しさん (2020-01-01 20 43 37) 鬼の表記はキラーを指す鬼と分けるためにオニのほうがいいと思うんだけど - 名無しさん (2020-01-02 10 16 40) daemonでよくね? - 名無しさん (2020-01-03 09 26 49) ごめん、そういう意味じゃなかったな 忘れてくれ - 名無しさん (2020-01-03 09 27 13) 某配信者が各キラーで全滅するとかいう企画してて、13連続まで行ったところこいつで失敗してた。うまい人が使ってもそれほど弱いってことだ。 - 名無しさん (2020-01-03 03 54 59) 連続全滅阻止した相手は大会の優勝パーティーだったらしい。聞いただけだから本当かは知らんが。 - 名無しさん (2020-01-03 06 42 07) まずDBDの大会ってなんだよって感じだが。名前に統一感もないし動きはVCぽくはなかったぞ。配信に名前出ちゃってたからSteam調べたけどフレンド同士ですらなかったし。 - 名無しさん (2020-01-03 20 34 00) 大会はDFCっていうやつじゃないか?あと本人のTwitterでパーティ組んで「当たればいいね」感覚でやってたって言ってるぞ - 名無しさん (2020-01-04 07 17 12) アーカイブ消えてて誰のTwitter見たのかはわかんなかったですが、ならディスコードで募ったのかたまたま俺がフレンドじゃない人のプロフィールを覗いたかですね。 - 名無しさん (2020-01-04 17 58 54) キラーって完全ランダムでやったの?それとも最後に鬼を残しておいたの? - 名無しさん (2020-01-03 06 43 48) 配信者が適当に気分で決めてたよ。 - 名無しさん (2020-01-03 20 31 28) 最後に鬼を持っていったってことは、その配信者は鬼を最弱とは思ってないってことかな。例えばクラウンとかは最初の方で使いたいよな。 - 名無しさん (2020-01-04 17 01 23) キラーは18人いるので最後じゃないですね。真意は不明ですけど、弱いの順じゃ面白くないって考えなのでは(本人、年内に出来ればいいって言ってたので) - 名無しさん (2020-01-04 17 40 58) マイオナ配信者が企画で自分の好きで使ってんだからそんな報告しなくていいんじゃないですかね…? 鬼の性能には文句あるけど - 名無しさん (2020-01-03 09 05 18) それほど鬼が弱いって話してんのになんで配信者の企画の話だって思ったの? - 名無しさん (2020-01-03 20 28 33) 全滅できるかなんて鯖の強さにも左右されんだから、そんな報告聞かされても何の意味もねえよ。配信キッズは配信コメ欄から出てくんな - 名無しさん (2020-01-03 20 48 26) 13連続で弱い鯖で鬼の時はたまたま鯖が強かったと。なるほどな?頭プリティかよ。 - 名無しさん (2020-01-04 01 24 50) 横からだけど13連続弱いなんて一言も言ってないし、そんな解釈にもならないでしょ。 - 名無しさん (2020-01-04 15 48 46) 木「13連続全滅して鬼で失敗」 枝「全滅できるかは鯖の強さに左右される」 ちょっとその説明はわかんないですね。 - 名無しさん (2020-01-04 17 44 38) 鬼とヒルビリーの違いって何ですか? - 名無しさん (2020-01-03 09 54 41) 能力発動に制約がある。能力中はBT無効、渇望なし。ワンパンは慣れれば人によっては当てやすい。 - 名無しさん (2020-01-03 19 20 57) ボロタイは有効ですよ - 名無しさん (2020-01-03 20 35 43) 言われてみれば棍棒は連続攻撃なんで、理論上はBT貫通可能なんですかね。とは言え素早く離脱すれば逃げきれるんじゃないかと。試してないからなんとも言えないけど。 - 名無しさん (2020-01-03 21 00 28) 無駄に旋回とかしなければ、普通に2発目は当たんないですよ。カニバルと違って2発目は前に進む要素がないので。 - 名無しさん (2020-01-04 01 28 43) こういうエアプがドヤ顔で質問で答えてるという事実。しかも鬼エアプじゃなくてdbdエアプ。ボロタイを無効にする要素がないのはゲームやってりゃわかることなのにな - 名無しさん (2020-01-03 20 50 51) BTは試してないけど、多分有効なんじゃないかな。後、ヒルビリーと違ってドリフト走行ができるから、マップ巡回はやりやすい。 - 名無しさん (2020-01-03 20 53 12) ガンガンBTで逃げられるのだが。 - 名無しさん (2020-01-04 22 33 34) マ?怒り中心音ないからBT発動せんと思ってたけどキャンプする時もゆるキャンだから範囲外だっただけか - 名無しさん (2020-01-08 06 44 10) 普通に心音あるが。 - 名無しさん (2020-01-09 20 04 15) え?してなくね - 名無しさん (2020-01-10 18 33 26) 勘違いしてるだけ、あいつの足音やら音が心音範囲より広くデカくなるから気づかないorかき消されてる。脅威範囲ってのはちゃんと存在してるからBTは発動する - 名無しさん (2020-01-11 16 49 22) 外見に反して性能が貧弱すぎる - 名無しさん (2020-01-04 23 18 39) 体重200kgはありそうな程ムキムキ高身長なのにね - 名無しさん (2020-01-13 16 27 06) 鬼はもうちっと鬼の一撃当てやすくしていいんじゃね?あるいは渇望溜まっても問題ないレベル。鬼の一撃が当たった時の「やっと当たった」感は異常。 - 名無しさん (2020-01-05 05 05 37) PCかPS4かわからんからなんとも言えないけど、いくつかコツがある。鬼の一撃を溜め始めると棍棒を前に構えて前方が見えなくなっていくけど、このとき画面下3割くらい腕が出てきた時が鬼の一撃撃てるタイミング。旋回に対応できるように前が見える短溜めの鬼の一撃を出すか、前が見えなくなるけど射程の長い長溜めかで使い分けるといいかもしれない。 - 名無しさん (2020-01-05 09 40 46) この一撃の当て辛さが弱点だよなぁコイツのヤバい所 別にナースみたいに極めたら板も窓も強ポジも意味無しって訳でも無いのに異様に当て辛いのはアカン - 名無しさん (2020-01-06 17 31 25) 焦ってるときとかうっかり弱攻撃出しちゃうことあるんだよな‥ただ、慣れない内は弱攻撃出ちゃってもいいんじゃないかとも思う、当てやすいし。 - 名無しさん (2020-01-06 18 19 19) 距離詰めてからの最速棍棒じゃないと当てられないようならカニバルでいい。俺にはこいつを上手く使ってやれそうにないわ。ダカダカ走り回るのは楽しいんだけどね - 名無しさん (2020-01-06 20 02 42) ゴーストとマイケルは上手く差別化出来てる気がするけどヒルビリーと鬼はできてない気がする - 名無しさん (2020-01-07 11 09 51) PTBで調整入ったな。鬼の一撃の旋回速度の制限撤廃+旋回最大角度に制限かい - 名無しさん (2020-01-08 02 04 15) これだけだとよくわからんな。真後ろとかの攻撃はできないが、真横を攻撃とかなら素早くなったってことか? - 名無しさん (2020-01-08 07 54 33) 後方不可で真横可だね。90度の曲がり角ならそのまま一撃狙えるけどそれ以上は曲がらない感じ - 名無しさん (2020-01-08 14 54 56) 鬼の猛進からの一撃も狙いやすくなったってことなんかな?一応微強化はされたのか。 - 名無しさん (2020-01-08 18 15 30) 使ってみたけどこの変更来たら俺はオニ辞める。求めてた爽快感が全て奪われた感じ - 名無しさん (2020-01-08 21 35 41) 実装前のPTBを触ってないから最高の使い心地を動画でしか知らなかったけど、今回やってみて快適さにビビったわ…旋回角度に制限かかったってのがちょいと気になるが本実装のゴミよりははるかに扱いやすいと思うけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-01-09 03 30 26) 実装当初も一応制限無しだったよ。当初の基本技だった曲がり角への一撃ができるように戻った分は大分マシな印象。 パッド操作だとどうなんだろって感じはあるけど - 名無しさん (2020-01-09 13 40 48) キーボード操作苦手だから基本パッドで旋回鯖に対してマウス握って対処するって変則スタイルでやってるけど、パッドだとそ感度の問題でそこまで曲がれない。ナースとかハントレスみたいにPC版以外ではだいぶ厳しいかと - 名無しさん (2020-01-09 18 56 58) PC版だからか使ってて全滅率高い印象、ちな赤帯。ナースみたくコンソールだとFPSとか感度の問題で使いにくいんだろうなー評価低いのはそれが原因かな - 名無しさん (2020-01-09 18 22 49) PS4はFPSガクガクで、通常攻撃すらまともに当たらない。それどころか通常攻撃空振りバグがあるせいで、通常攻撃を当てないと能力使えない鬼は鬼の怒りも発動できない。PCはなんだかんだ悪いキラーではないが、ヒルビリーの存在がな… - 名無しさん (2020-01-09 18 35 25) 初期PS4だが通常攻撃が当たらないってことはないぞwそれはキラーそのものに慣れるしかないから要練習だ - 名無しさん (2020-01-12 06 59 05) 天誅のおまけ - 名無しさん (2020-01-09 19 12 09) 天誅って強いんか…? 不意はつけるだろうけどギデオンレリーホーキンスみたいな視界の悪いところじゃないと初見でもバレそうな気がしてならんのよね… - 名無しさん (2020-01-10 00 00 08) コンボ前提だが面白いぞ。他のオブセ関係のパークほとんどと相性がいい。例えば蜘蛛と天誅の組み合わせとか、隠密の追跡と天誅とか。 - 名無しさん (2020-01-10 00 39 28) 鬼の強化を願う同志はここから公式にリクエストしよう ttps //support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new - 名無しさん (2020-01-11 14 37 02) 鬼の猛進はダッシュするだけにして、鬼の猛進から直接鬼の一撃当てるの諦めてたけど、今なら鬼の猛進から直接一撃狙えるんかな?ナーフ前にほぼ元通りにはなりそうだから、後は開幕無能力さえなんとかなればなぁ… - 名無しさん (2020-01-11 17 21 13) 開始無能力なら、もう少し怒りの発動条件緩くていいよね。そしたらビリーともっと差別化出来ていいと思うのだけれど。 - 名無しさん (2020-01-11 20 20 42) 序盤負傷バラまいたら、後半は割と能力使い放題だか - 名無しさん (2020-01-11 23 35 23) 途中送信しちゃった。運営も序盤無能力なのは問題に感じてるって言ってるから、開幕ゲージマックスくらいあっても悪くないかもね。 - 名無しさん (2020-01-11 23 37 37) 怒り中はビリー以上に巡回や一撃狙いやすいし開幕無能力そこまで問題なくね、と思わんでもないがルインがあの様だととりあえず1回分のゲージは欲しいな… - 名無しさん (2020-01-12 03 00 56) 単純に、ゲージMAXじゃなくても発動可能 - 名無しさん (2020-01-12 14 02 49) 誤送信。ゲージMAXじゃなくても発動可能+MAX発動で何らかの恩恵あれば大満足だわ。罠キラーとは別口の巻き返し型ってコンセプトは個人的に嫌いじゃない - 名無しさん (2020-01-12 14 14 49) 能力ストックが出来ればなあ・・・あと負傷した鯖からも少しは血吸えていいと思うんだが - 名無しさん (2020-01-12 23 10 40) んーPC版からしたらPTBの頃の操作性に戻ったって感じなんだろうがps4版にはあんまり恩恵ないんだろうなぁ。結局使いにくいままか... - 名無しさん (2020-01-13 04 04 15) PTBで使ってみたけど結構使いやすくなってていいな、あとは昔みたいにデフォルトで敵をダウンさせたときに怒りゲージが減らないように調整してくれ頼む。 - 名無しさん (2020-01-13 23 38 02) 鬼の進撃中って蜘蛛乗るの? - 名無しさん (2020-01-14 16 01 36) 乗るよ。 - 名無しさん (2020-01-15 00 47 26) 教えてくれてありがとー - 名無しさん (2020-01-15 16 09 45) 棍棒当てられなくてまじいらつく。俺には無理だわこのキラー - 名無しさん (2020-01-15 22 08 19) 待機中うるさすぎて、パークアドオン弄るの面倒に感じるし開始直前までコイツ選択したくないのなんとかならんか。ゲーム中でもないんだから無音で激怒してくれたっていいのに - 名無しさん (2020-01-17 11 40 28) ミュートには出来ないの? - 名無しさん (2020-01-17 12 34 17) 鬼ゴーリに救いは無いんですか? - 名無しさん (2020-01-17 20 26 40) 棍棒はかなり当てやすくなるらしいよ。PTBやってないからわからんけど。開幕無能力なのはどうにもならんが… - 名無しさん (2020-01-20 18 12 27) ちょんまげ松葉杖で能力中限定簡易ヒルビリーしろ - 名無しさん (2020-01-21 06 45 56) 棍棒当てられると倒れてから動き出すまで長くなる仕様とかあるの? - 名無しさん (2020-01-20 23 52 54) 新パッチで「鬼の一撃の旋回速度制限を削除」が来たぞ。これは嬉しい。 - 名無しさん (2020-01-22 02 00 59) PS4でも大分当てやすくなったわ - 名無しさん (2020-01-22 06 44 29) ほんと?それマジならめっちゃ嬉しいんだが!ドクターも楽しいらしいし復帰するか.... - 名無しさん (2020-01-22 12 36 19) 尚発電速度が異常、工具箱持ち込みは弾いていかないと全滅は難しい - 名無しさん (2020-01-22 20 52 31) 自分もps4だけど勢振りかぶって殴る瞬間(?)の旋回が制限無くなった感じ?一回使ってみたが当てやすくなってるとは思う - 名無しさん (2020-01-22 13 58 33) 最大旋回可能角度が付与されたせいで、結局PTBの頃の旋回性能にはならないのか。。いちいち無駄な事するなーこの運営 - 名無しさん (2020-01-22 04 00 23) 運営は予想以上に旋回出来ちゃうのをどうにかしたかったからしょうがないわな。最初の調整の仕方最悪で鬼の評価爆下りしたが。 - 名無しさん (2020-01-22 04 52 34) 一撃当てやすくなったから赤帯でも3サク以上狙いやすくなったけど一撃でダウン取り過ぎると攻撃回数足りなくて残忍止まりになるのなんとかならんかな - 名無しさん (2020-01-22 07 51 17) プレイグ様と座禅やってからもういっかい言ってみ? - 名無しさん (2020-01-22 12 44 51) プレイグもそうだねぇ、攻撃回数減りがちな奴は評価方法見直してほしいわ。あと座禅って誰?それとも単純にプレイグと一緒に座禅やって悟れってことか? - 名無しさん (2020-01-22 16 33 43) 雑念生じた瞬間にゲロまみれになりそう。 - 名無しさん (2020-01-22 23 10 31) 鬼「作麼生」 プレイグ「説破」 - 名無しさん (2020-01-23 01 31 41) ランク上げ狙いの立ち回りする場合、時間余ってるなら担がずに次の鯖探しに行った方がいい。頑張れば2ダウン出来るからそれで遅延もできる - 名無しさん (2020-01-22 21 08 50) そもそも能力ゲージ貯めるためには通常攻撃当てていかないとだから、査定はある意味ヒルビリーより稼ぎやすいと思うよ。ヒルビリーは途中から手加減のためにハンマーで殴ること意識しないといけないから。 - 名無しさん (2020-01-22 22 20 00) 窓超え間に合うから殴らないといけない場面結構あると思うけど…(アドオン積めばだいぶ楽できるけど)全滅試合でも手加減とかいう舐めプせずに査定も事足りるなビリーも鬼も - 名無しさん (2020-01-23 02 09 49) 折角旋回良くなったのにドクターの影響で伝播が平穏に潰される不遇さよ - 名無しさん (2020-01-24 00 00 21) ドクターの影響で目立たないけど地味に強くなったよな。 - 名無しさん (2020-01-24 00 51 53) こいつ負傷をばらまくスタイルだからもしかして今のルインの方が相性いい? - 名無しさん (2020-01-25 19 05 20) もしかして:リージョン - 名無しさん (2020-01-26 19 44 08) 心音でかい開幕無能力のこいつで律儀に負傷ばらまいてたら通電するで…怒り中に監視と合わせて索敵する分には悪くはないが、開幕遅延できた旧破滅のが相性いいのは明らか - 名無しさん (2020-01-26 21 53 07) 無理に負傷バラまくわけじゃなくて、開幕不協和音とかで2人見つけるのが理想的って話しかと。無理に負傷バラまく必要はないけど、バラまけば後半能力使い放題になる。 - 名無しさん (2020-01-27 16 11 08) 肉屋入れればそんな困らんぞ、延長アドオンつけないならチリ肉屋伝播イタチで充分や。延長アドオンつけるなら肉屋→観虐とかがこいつにはいいかなって思う - 名無しさん (2020-01-28 00 38 29) 一撃が当てやすくなった反面、感度良くなり過ぎて鯖を過ぎた横に振り下ろしてしまうことがある - 名無しさん (2020-01-27 09 25 33) 鬼に追われまくる夢みたわ。壁際でしゃがむと棍棒の当たり判定がオブジェクトに吸われて回避出来たからみんなも試してみてくれ。 - 名無しさん (2020-01-27 10 55 46) 夢やんけ!!! - 名無しさん (2020-01-27 13 57 24) いやー、鬼の一撃気持ちよく決まるようになったなー。これが本当の微強化ってやつか。まぁ開幕無能力ってのは変わらないんだけどね。 - 名無しさん (2020-01-28 18 26 30) 微強化というか、元々あった性能に限りなく近く元に戻ったってだけの話なんだがな…進撃中はビリー以上の性能だし開幕無能力もしゃーない、落ち着くところに落ち着いた感じ - 名無しさん (2020-01-28 21 02 33) そういえば本実装で弱体してるんだったか。まあ戻ってくれたんなら御の字かとりあえずは。 - 名無しさん (2020-01-28 21 41 36) 敵をダウンさせたときにゲージ減らなくていいだろ。これも元に戻すべきだわ。 - 名無しさん (2020-01-29 00 10 41) プリティ「アドオンで生存者をダウンさせた際のペナルティを弄れるので問題ありません」 - 名無しさん (2020-01-29 22 43 51) 自分たちで作り出しておいてボコボコに弱くして実装するんだから本当よくやるよ全く - 名無しさん (2020-01-29 04 05 49) 窓枠飛び越え中の鯖を一撃ダウンさせたあとすぐ担ごうとしたら近くに居なくていつの間にか回復されて起き上がって出たった…わけわからん - 名無しさん (2020-01-31 09 31 34) 不滅執念とかじゃない? - 名無しさん (2020-02-01 12 16 50) 急募 コントローラーで微妙な角度にいる鯖に一撃を当てる方法 - 名無しさん (2020-01-31 16 37 47) もうすぐで鬼のメインイベントの節分じゃん!陽動で豆巻きしてあげなきゃ! - 名無しさん (2020-02-01 10 30 38) こいつ育て始めたけどどのアドオン優先的に取っていけばいいのか教えてくれ - 名無しさん (2020-02-02 00 59 33) 血の怒りを発動するチャージ速度上昇がコスパ良くてオススメ。鯖を見つけてから鬼の怒り発動してすぐに鯖を倒す動きができればゲージ消費押さえられるから鬼の一撃そのもののコスパもいい。 - 名無しさん (2020-02-02 01 19 28) パーク構成や立ち回りによる。伝播使うなら延長と速度上昇アドオン。ちょんまげ松葉杖で猛進一撃特化などやることは変わらないけど毛色が変わるのがこいつのアドオン。アドオン無しでもランク3まではいけるからランク上げつつ自分に合ったの選んでけ - 名無しさん (2020-02-02 03 55 53) 木主ですがありがとうございます - 名無しさん (2020-02-02 10 41 02) 開幕無能力だけなんとかならんかね、開発も問題視はしてるけどどうなるやら - 名無しさん (2020-02-02 22 19 43) 能力の性質上開幕発動可能だと強すぎるし中途半端にゲージあっても無能力なのは変わらんしな…序盤きつい環境に向かい風なのは否めないけど、初動上手くいくと文字通り鬼だしなぁ - 名無しさん (2020-02-03 04 54 36) 初動上手くいくとって言うけど相手4人ランク1PTとか相手だとマジで何も出来ずに終わるぞ?開幕能力発動も鯖が同じ場所スタートの頻度を上げる謎アプデがなかったらそんなに強くないでしょ - 名無しさん (2020-02-03 08 35 54) うーん天秤レイスのほうが勝率はるかに高い…。一撃ガンガン当てられる人ならいいけど俺には無理かもしれん - 名無しさん (2020-02-02 23 53 08) 一撃当てるのはチェイス中に目の前の鯖をダウンさせるの時間掛かりそうだなって時は怒り発動からのいそうなところ巡回がよいぞ - 名無しさん (2020-02-03 15 26 09) 鬼が主役の節分おめでとうございます。陽動で豆まきしようとしたら鬼と会えませんでした。 - 名無しさん (2020-02-03 18 48 30) 鬼で20戦くらいやったけど誰も陽動積んでなかったぞ - 名無しさん (2020-02-03 21 20 53) 怒りモードの徒歩速度が遅く感じるのは俺だけ? - 名無しさん (2020-03-02 08 15 41) 俺もそう感じる。というか遅くなっとるんやないんやな。4.4っぽく感じたが - 名無しさん (2020-03-16 02 41 41) 一撃出せるの最速0.25秒って言うけど専鯖関係か1秒は溜めないとダメなこと多くね? - 名無しさん (2020-02-04 14 31 16) 多分溜め0.2秒代では出せないと思う。実践(PC版)で検証したけど0.3秒代が現実的に出せる最速だと思う。どっちにしても1秒は長すぎる。 - 名無しさん (2020-02-04 18 16 24) 0.3秒くらいだと弱殴り化けること多いんよ、ちなCS。 - 名無しさん (2020-02-05 01 37 17) 最速だと弱攻撃に化けた時悲しくなるから気持ち余裕もたせてもいい でも1秒は長すぎ、その分前には進むけど見えないから当て辛かったりしない? - 名無しさん (2020-02-05 03 55 57) PS4だからどのみち溜め始めると旋回されて鯖消えるから8割勘 - 名無しさん (2020-02-05 13 03 22) PS4はなぁ…通常攻撃すら当たらんのが… - 名無しさん (2020-02-05 18 26 17) 怒り中に板グルとか2窓とかされたらどうすりゃいい? 諦めて他いく? - 名無しさん (2020-02-04 22 19 16) まやかしあると追いやすくなったりする。後は真横に走るカニダッシュを駆使して当てたことがある。 - 名無しさん (2020-02-05 00 12 15) 2窓は苦しいから慣れてないかまやかしないなら他に行くのもあり。それ以外なら猛進混ぜたり早出しチェーンソーよろしく早出し一撃溜めでなんとかなること多い - 名無しさん (2020-02-05 01 34 42) 2窓は慣れの問題かなぁ、自分は得意だけど難しいと思うなら変えてもいいかもしれない。板ぐるに関しては渋りすぎるやつを狩れることもあるけど普通に付き合うと厳しい。逃げ先次第では進撃絡めて当てられるなら狙う。無理そうならタゲ変かな - 名無しさん (2020-02-05 03 59 12) このキラーを一言で説明するとき「チェーンソー担いだマイケルだよ」って言ってるんだけど間違ってるかな - 名無しさん (2020-02-05 16 43 44) ぶっちゃけ間違ってないと思う。ただ、代わりに隠密性なくなってるからその点だけ注意かな。 - 名無しさん (2020-02-05 18 25 39) レベル3でチェーンソー担げるようになった代わりワンパン時間短縮・相手を殴るまでワンパンになれない・ワンパン状態だと渇望が貯まらないの3点セット持ちで通常脅威範囲のマイケルやな - 名無しさん (2020-02-07 12 06 18) 旋回性能が少し元通りになってからなのか分かんないんだけど英語圏だと強キラーって言われてるんだな、俺的にはもう少し強化してほしいと思ってる。 - 名無しさん (2020-02-07 14 02 51) オレも弱いとは思ってないけど、開幕ゲージ0スタートは正直どうかなと思ってる。そこさえ何とかなれば良キラーだと思うよ。 - 名無しさん (2020-02-07 14 49 13) マ?英語圏の奴らは下手くそな上に頭悪いんか。開幕弱いし怒りの時間短すぎるわ - 名無しさん (2020-02-07 17 40 01) 英語圏ってPC勢多いからこういう評価になるんじゃないかな。ナースと同じでコントローラー勢には難しいんだろうねこのキャラ。 - 名無しさん (2020-02-09 08 50 05) 日本もPC勢のが多いだろ?PCでやっても弱い部類だろこいつ - 名無しさん (2020-02-21 23 35 11) 速度上昇アドオンつけると進撃→一撃の射程が変わるから慣れないな…速度アドオンつけるとめっちゃ踏み込むよね - 名無しさん (2020-02-07 17 42 10) 悲しいぐらい棍棒スカしまくって全逃げ3逃げされてる鬼としか当たらないけど、これ使いこなせてるヤツおるんか…? - 名無しさん (2020-02-09 01 18 13) 普段バシバシ当ててても調子悪いと「あれ?外した。あれ?オブジェクトに引っかかった。あれ?」ってことあるしなんとも。 - 名無しさん (2020-02-09 14 35 18) 天誅もあることだし、板を当てられると即怒りが溜まるって仕様ならよかったね。そうすれば早めに板を倒させやすくなるから開幕の弱さをちょうどいい程度に補えるし - 名無しさん (2020-02-09 04 40 02) 速度と時間弄らない方が強い気がしてきた、使用感が変わりすぎてつらい。イクラ増加アドオンとちょんまげが優秀ね。 - 名無しさん (2020-02-09 14 37 05) ちょんまげ&水彩画の組み合わせも優秀ぞ - 名無しさん (2020-02-09 17 57 28) 水墨画ね、俺は水墨画使う時は盃と併用かな。 - 名無しさん (2020-02-09 18 16 42) 能力使わずに普通に無能力徒歩で追う方が戦績よくて笑える。自分みたいなのはレイスリージョンあたりが合ってるわ - 名無しさん (2020-02-12 01 52 53) 俺も最初そうだったけど慣れてからは楽しいよ。レリ研とおぞちょみたいな場所は大分生成に左右されるけど - 名無しさん (2020-02-12 13 32 42) 鹿ないと這いずり見失って辛い。呻き声も聞こえないし - 名無しさん (2020-02-12 12 54 57) 最後の1人でもなければダウン放置時間にもよるけど遅延と割り切って放置でいい。吊りたい相手ならそもそもそんなに離れてはいけない - 名無しさん (2020-02-12 13 36 32) こいつの1番の謎は『「鬼の山岡」と呼ぶ者を片っ端から惨殺するように〜』って設定なこと。お前その見た目で「鬼」って呼ぶなは通らないだろって言う - 名無しさん (2020-02-12 13 39 43) ハゲにハゲって言ったら怒るだろう。 - 名無しさん (2020-02-18 13 56 41) DFCで活躍してたな鬼。やっぱマウスじゃないと無理なんやなって - 名無しさん (2020-02-13 06 20 04) 頭皮の付いたちょんまげってドンキとかで売ってる仮装グッズじゃ - 名無しさん (2020-02-13 14 04 02) シャドボつけてる鬼いたけど一撃当てやすくなるんかな? - 名無しさん (2020-02-14 03 36 33) 大分マシになるよ、ただつけてない時と見え方が当然ながら変わるから距離感に慣れる必要はある - 名無しさん (2020-02-14 19 26 32) DFCで鬼優勝してるやん - 名無しさん (2020-02-16 12 50 01) まぁ1発入れるまでは無能力だけど一回でも殴ればイクラのお陰で撒かれることはそうないしアドオン込みなら普通に強いんじゃない?まぁまだ充分に対策されてないってのもあるけどね - 名無しさん (2020-02-17 02 08 06) さすがにこいつ本気で弱いって言うのはどうかと思うもんなぁ。 - 名無しさん (2020-02-19 12 36 49) 開幕索敵で二人見つけられたら悪くないんだけど、発電機早すぎる現環境で開幕無能力はちょっと… - 名無しさん (2020-02-19 12 42 24) 開幕無能力がキツいのと相手鯖が鬼になれてると詰む。逆に慣れてない鯖や弱鯖には滅法強い。 - 名無しさん (2020-02-19 13 49 45) 色々理由つけても結局はマウスかコントローラーか(一撃当てれるか当てられないか)って話でしょ。大会に出るようなやり込み勢相手に優勝してるんだし。 - 名無しさん (2020-02-19 17 55 05) コントローラーとマウスの違いは確かにあるけどCSの一番はフレームレートが足りない点よ。ただDFCは全試合鬼使ってるわけではないし鯖はアイテム持ち込めないしキラー側がマップ指定できたりと通常の儀式と全然違うしSWFだからアドオンに制約がないのも忘れちゃいけない - 名無しさん (2020-02-19 18 46 58) 4人VCという所も重要だね - 名無しさん (2020-02-19 22 12 40) 他キラーに比べると疾走するしvcの強みがあんまりでないのもあるかな - 名無しさん (2020-02-20 23 56 47) 他のキラーと比べるまでもなくこのゲームではVCPTというだけでもはやチート級のアドバンテージなんやで - 名無しさん (2020-02-21 00 59 06) なんだかんだいって鬼の怒りそのものは強力だし(PCに限る)、序盤さえ乗り越えれば悪くないんだろうね。アイテム持ち込めないなら工具箱が無いわけだし。 - 名無しさん (2020-02-19 23 26 24) パークや工具箱無くても発電速度早いから、あったら爆走になるだけで無くても早いから - 名無しさん (2020-02-21 23 38 01) キラー全体では強い部類だけど環境が酷すぎるだけだよなぁ。アイテムなくても基本PTばかりだし - 名無しさん (2020-02-22 01 07 34) 弱いっつーか言う程は強くないねってぐらいだな PTBの時鯖専が騒ぎまくって弱体化したイメージが大きすぎるんじゃないかなぁ - 名無しさん (2020-03-06 18 27 01) 見た目ものすごかっこいいんやけど、マジで当てるの難しすぎてね。特に普通に歩いて近づいて攻撃ボタン長押しで当てるのはかなりの難易度や。カニバルアドオンなしチェーンソーの方がまだ当てられる - 名無しさん (2020-03-07 13 23 46) 使い方分かってる奴だと滅法強いけどそうでないと・・・っていうハグあたりと同類のキラーだと思う - 名無しさん (2020-03-08 11 49 32) ワンパンあるキラーは爆発力が違うよね - 名無しさん (2020-03-20 02 33 31) パレットあててもリージョンみたいに効果切れるわけじゃないんだね - 名無しさん (2020-03-07 22 22 09) そんなんで能力切れてたら最弱どころの話じゃねぇw - 名無しさん (2020-03-08 15 28 53) きっしょ - 名無しさん (2020-03-14 03 39 27) ゲロ姉さんのわるぐちは止めろォ! - 名無しさん (2020-04-26 00 15 31) 分かる人いたら教えて下さい。 - うんち (2020-03-09 12 22 29) 鬼の怒りダッシュ中の旋回感度って、マウス感度に影響される?ハントレス使ってる時の感度が70%ぐらいだから、あまり変えたくないんだけど。 - うんち (2020-03-09 12 24 25) 1試合に1〜3回くらいしか鬼の一撃当てられんけどかっこよすぎるから使う。ただ、サバイバー側のチェイスbgmはかっちょいいが、キラー側のチェイスbgmがあんまり好かん - 名無しさん (2020-03-20 19 18 10) 新キラー出たし鬼のオススメパーク構成を書き残しておく。バベチリ破滅イタチ不協和音だ。なんでか分からんがとにかく3サク〜全滅が取れる。色々意識すること書き出そうと思ったけど長くなるから割愛。 - 名無しさん (2020-03-12 04 36 40) 破滅とイタチつけるのありっちゃありなんやな - 名無しさん (2020-03-17 21 42 51) 破滅あると共同修理で直そうとするから不協和音が刺さり、それを嫌ってトーテム探してくれたりして勝手に遅延される。開幕壊してくれてもイタチがあるから遅延だと割り切れる。 - 名無しさん (2020-03-19 17 09 25) DFCで鬼を使用して優勝したらしいけどパークアドオン構成知ってる方いますか? - 名無しさん (2020-03-17 01 18 30) たしか堕落破滅監視ナスコのガチガチ遅延構成にライオンと松葉杖だった気がする。あの人はパーク云々じゃなくて鬼の怒りの精度が異常。 - 名無しさん (2020-03-20 12 14 22) こいつのブラッドウェブで1〜2回回すたびにウルトラのメメントモリ出てくる - 名無しさん (2020-03-20 13 36 05) 積むパークなくて血の共鳴使ってみたらめっちゃ強かった - 名無しさん (2020-03-22 19 49 44) あれの出血効果ってただ出血頻度あがるだけで重症にはならないんだよね?疲労効果もありはするけど別にって感じなんだが - 名無しさん (2020-03-26 06 32 37) あまり怪我を治してこなかったから刺さったって感じかな。リージョンで使うことにした。 - 名無しさん (2020-03-26 14 20 04) 吊ってすぐに見付けてチェイス開始できれば、疲労系パークを完全無効化できるよ。スプバとデッハがないのは、かなり違う。 - 名無しさん (2020-04-04 16 14 48) 常に棍棒構えた状態になったんだけど同じ人いません? - 名無しさん (2020-04-04 18 08 00) 怒り終了モーション中にパレット食らうと棍棒ブンブン振り回しながら歩くようになるね - あ (2020-04-07 01 04 22) チェイス中のBGMがお祭りみたいで笑っちゃって力抜ける - 名無しさん (2020-04-08 00 52 09) 天誅に忘却効果あるの忘れてて余裕で発電機直してたら死んだわ。いきなり心音消えるんじゃなくて、ふわーっと消えるから諦めてタゲ変えたのかと思った…デバフ見てなかった… - 名無しさん (2020-04-11 13 30 45) お○にーキラー - 名無しさん (2020-04-12 19 54 47) 使い始めたけどめっちゃ難しくて笑っちまうな - 名無しさん (2020-04-13 04 48 11) 連続3ダウン取れた時は気持ちが良いな。意外と発電機固めたら3ダウンまでは良くある。上手い赤帯PTか潜伏で時間稼がれると連続ダウン狙えるチャンスめっちゃ減るから、野良相手なら赤帯でも勝率5割超える(全ダウン→吊りって流れだとあんま稼げないけど) - 名無しさん (2020-04-16 12 51 59) 序盤無能力なのキツいけど、終盤の爆発力はやっぱ楽しいよなぁ。全キラー中だったら中の上くらいの強さはあると思う。 - 名無しさん (2020-04-26 08 16 58) 序盤無能力はきつすぎる 上手い鯖相手に能力使っていかにチェイス時間縮めるかって勝負なのに、相手が上手いほど能力使える機会が減るって・・・ 設計ミスだろこれ - 名無しさん (2020-04-16 22 48 00) PTBで鯖専がビリーの上位互換とか騒ぎまくったからなぁ - 名無しさん (2020-04-27 15 43 56) 鬼は 一発目を死ぬ気で入れてからの爆発力 が売りだから まずは他のキラーで腕磨いてきて - 名無しさん (2020-04-29 12 25 36) あまり雰囲気合わないし強すぎるけど儀式開始1~2分ぐらい探知不可ぐらい欲しい。1~2人切れれば暴走列車が完成しやすくなるし - 名無しさん (2020-04-26 00 18 22) 個人的にはダッシュからの攻撃がこのキラーで一番楽しいから、制限ありで通常時でもダッシュ出来るようになってほしい - 名無しさん (2020-04-27 20 09 42) いっそのこと心音がデフォで40mにするとか?初動は更にキツくなるが、ピエロの治療遅延とか怖気の範囲拡大とかこのキャラと相性が良い - 名無しさん (2020-04-27 21 52 40) ノーワン発動すると血の怒りって発動できなくなるのって仕様?フックに掛けた鯖が不死身化したり不死身化した鯖が出した血の玉吸収できなかったりで散々なんだが・・・ - 名無しさん (2020-04-29 23 43 25) アプデ後使ってみたが棍棒振り上げたときの視界が見やすくなった気がする多分だけど、ちなみにPS4 - 名無しさん (2020-05-05 15 26 07) 鬼はあと少し怒りモード長くするか切り返しのスタン短くするか血を溜めやすくするか棍棒の角度制限を広くするかして欲しい。書き出してみたら修正点しかないな。伸びしろですね、、、 - 名無しさん (2020-05-09 04 11 49) 残心タクティクス使い所さんありますかね… - 名無しさん (2020-05-12 02 30 15) 5秒悩んででた結論としては板窓のない方に追い込むとかかな… - 名無しさん (2020-05-12 12 22 32) 次に鯖が使うと思われる板まで直進できる。チェイス時間を多少は縮めれると思うけど、パーク枠埋めてまでつける価値はない。 - 名無しさん (2020-05-12 15 42 41) 地獄耳との組み合わせを考えたけどその先のことはまかせた。 - 名無しさん (2020-05-18 17 45 35) ドクターの電撃のタイミングを計りやすくなる 板生成がランダムなポジに生成されてるかわかる(リスクのある溜め攻撃をしなくてよくなる) ぐらい - 名無しさん (2020-05-18 19 12 53) 正直全キラーにデフォで付いてたってなんらバランスには差し支えないと思う - 名無しさん (2020-05-18 22 46 40) ヒルビリーで板ある(残ってる)かどうかわからないところに鯖が逃げていった時殴るのかチェーンソ構えるのかを判断出来るのはそこそこ便利だった。一撃状態と通常を同時に扱えない鬼で使えってなるとちょっと… - 名無しさん (2020-05-24 18 16 57) 鬼の白くなびく髪がカッコイイって思ってたけど、あれってお面についてる髪で、華山自体はハゲなのか - 名無しさん (2020-05-19 16 27 30) 糞ゴミの雑魚 いままでこいつにダウンさせられた事がないわ - 名無しさん (2020-05-26 05 10 49) 見た目100能力0 - 名無しさん (2020-05-26 05 11 21) 最近使い始めて、とりあえずは堕落イタチ伝播観虐でやってるのだけど、オススメパーク構成あったら教えてくれないか? イマイチ伝播する狂気を扱い切れてない感じがして悩んでる。 - 名無しさん (2020-05-31 17 50 12) 怖じ気を使うなら、やっぱりノックアウトも重要なんじゃないかな。怖じ気+ノックアウトにするだけで使い勝手全く違う。 - 名無しさん (2020-06-01 18 36 58) イタチ外してノックアウト入れる感じか。やってみるわ。 - 名無しさん (2020-06-04 21 02 49) 堕落も悪くなさそうだけど、イタチも普通に強いから何外すか迷うね。 - 名無しさん (2020-06-05 07 58 29) 妖怪あとパークが1足りない……。ビジュアル最強だから上手く扱ってやりたいなー。 - 名無しさん (2020-06-06 00 13 33) イタチナスコお楽しみとかでやってる ナースコール悪くないと思うんだけどどうかしら - 名無しさん (2020-06-06 11 24 54) いかんせん存在感有りすぎて、なかなか範囲内で治療してくれなそうなイメージある - 名無しさん (2020-06-07 06 01 17) ここのリンクに貼ってあるチェイスBGMじゃないんだけどキラーだとお祭りBGMのままなの? - 名無しさん (2020-06-01 23 48 02) 鬼は高レアアドオンほど順当に強くなるし、プラペ回した方がいいかな? - 名無しさん (2020-06-07 23 50 51) 50なった時点でバベチリレベル3なかったら即回してる - 名無しさん (2020-06-19 11 21 57) 鬼の一撃の命中率上がってくるとめちゃくちゃ面白いなこのキラー - 名無しさん (2020-06-15 02 28 44) 2、3人連続でダウン取れたら、鯖も発電機直す余裕なくなってくるからな…攻撃こそ絶対の防御ってやつか。 - 名無しさん (2020-06-15 07 38 01) 何度も押さないと怒れない、あるいは何度押しても怒れないバグでこっちが怒り状態になるわ。PCにて。 - 名無しさん (2020-06-20 00 18 49) 血の怒り発動できないバグ遭遇しました。鬼使用時にほぼ発生しますわ。現在 - 名無しさん (2020-06-25 14 23 45) 俺もさっきなってキレそう 怒れないんじゃただのうるさい徒歩キラーじゃんこいつ - 名無しさん (2020-06-27 05 52 28) パッシブリチャージでゲージ満タンになると怒り発動できなくなるバグ酷いわぁ - 名無しさん (2020-06-20 01 12 48) あれはほんとひどい。一応連打してると確率なのかタイミングなのかしらんがたまに発動するっぽい。 - 名無しさん (2020-06-27 13 20 47) 初めて遭遇したけど糞過ぎてむしろ笑えてきたわ - 名無しさん (2020-06-27 21 41 59) 習熟難度は高めだけど、他キラーならほぼ負け確試合でもひっくり返せるしやっぱこいつ強いな。 - 名無しさん (2020-06-20 23 32 55) 最近使い始めました。質問なのですがライオンの牙と山岡家の幡は重複しますか?教えてエロい人。 - 名無しさん (2020-06-22 22 55 44) 重複するよ。アドオン系はほとんどが重複するけど、アドオンとパーク(例えば重傷を付与するアドオンとずさんな肉屋)みたいなのは重複しないこともあるから、気をつけてね。とりあえずアドオン同士は重複して強くなるよ。 - 名無しさん (2020-06-23 01 41 46) 山岡亭で怒り使っても鯖が見えなくてうまくダウン取れないんだけどなんかコツとかあります? - 名無しさん (2020-06-29 22 38 25) 激おこ時のチェイス中に見失うのか、激おこした後の進撃で鯖を見付けられないのか、単に鬼の一撃の打率が悪いのかどれだろう。 - 名無しさん (2020-06-30 20 38 00) 進撃中にあまり見つけられないのと見つけても進撃から直接棍棒を当てられず岩グル板グルで時間稼ぎされちゃう感じです。書いてて思ったのが固有側で固めるようにすれば比較的やりやすそうだと思いました - 名無しさん (2020-07-04 08 53 48) どのランク帯の鬼か分からんので緑レベルを想定して書くけど、①吊った直後に発動してバベや監視不協和音等で稼働してそうな発電機に急襲、2~3個回って発見出来なかったら救助予想してフック急襲。遮蔽物利用しながら近づけば結構見付かる。②棍棒の打率は慣れしかない。③板グルポイントの形状にもよるが常時進撃チャージしながら板の方を向いてぐるぐるする。ぐるぐる中の折り返しの地点で進撃発動させて一気に詰めてワンパンが理想。慣れれば赤帯でも蹂躙出来るし棍棒の打率が上ってくると飛躍的に強くなるから頑張ってくれ。 - 名無しさん (2020-07-04 09 38 47) 発動効率系アドオン効果を時間計算すると発動時間上昇以外レア・ベリレアでも中々ショボいのな。コモンで2個球とかをしっかり拾いやすくするのも十分ある選択肢に思えてきた - 名無しさん (2020-07-04 13 59 52) 棍棒ってpcもps4も左右90度固定?きちぃよ( ; ; ) - 名無しさん (2020-07-05 09 51 19) ドリフト走行すればあらかじめ斜め向いた状態で棍棒振れますよ。つまり進行方向からみてほぼ180度対応できます。 - 名無しさん (2020-07-05 12 15 04) 金棒当てられる様になってきたのに怒り発動できないバグとかやめちくり〜 - 名無しさん (2020-07-07 02 43 01) 満タン直前になって血の球近くにない時のハラハラ感。なんで自分の能力にビビらなきゃならないんだ・・・ - 名無しさん (2020-07-07 23 05 26) ケーキバグ、マッチしてからキャラ変えるとオファ使われなくなる+リザルトもバグるバグ、突然怒れなくバグ鬼…いつものことだけどバグばっかやな。β版かな? - 名無しさん (2020-07-08 18 06 12) ビリーのナーフで相対的に評価上がりそうだけど、上を下げることでキラー間のバランスを取ろうとするのはやっぱり嫌だな - 名無しさん (2020-07-08 14 27 37) 運営的に楽なのはナーフだからね。尚、運営の理想の勝率5割のバランスを目指すには全キラーがナーフ必要の模様。 - 名無しさん (2020-07-10 09 42 22) タピオ華山を使わせるためにヒルビリーをナーフした説 - 名無しさん (2020-07-11 01 23 43) 発動できないバグなんやねんこれ、このおかげで何度逃したか。今は鬼使わない方がいいのか? - 名無しさん (2020-07-11 11 56 26) さっき自動回復で満タンにしたら発動できなかった。何が何でも自分で吸収しなくちゃならないのか - 名無しさん (2020-07-12 17 09 01) 新しいバグとして、原因は同じなんだろうが、満タン直前で吸収も出来なきゃ当然怒れもしないバグになったわ。血の球が集まってるとこで吸収してる最中で発症した。もうパッシブで満タンになるのだけ気をつければいいってことでもなくなったガチ産廃だわ。ビリーに続き鬼とメインが次々使えなくなってくなぁオイ。 - 名無しさん (2020-07-14 21 37 46) 共有にも書いたけど。怒りが解除されない上に猛進も一撃も出せない、発電機板破壊も無理 なんやねんこれ - 名無しさん (2020-07-20 02 38 41) せめて通常状態にも能力ほしいかなぁ、居合いで切りかかったり、突きで板越しに攻撃を仕掛けるみたいな能力。 - 名無しさん (2020-07-25 23 39 59) 鬼の進撃ボタンで腱を切り妨害を付与できるとか… - 名無しさん (2020-08-15 19 55 48) まさしく、和製アクションの発想。 - 名無しさん (2020-08-15 20 32 56) 背景に書いてあるそれです - 名無しさん (2020-08-15 23 08 00) ノックアウトにデスバウンドで走りまくったら這いずりナースばりにヘイト買いそうだな。 - 名無しさん (2020-07-31 01 54 01) 怒ったサバイバー「ゔぁっ……ヴォォォオオオオ!!」 - 名無しさん (2020-08-18 15 55 03) PCでゲージ溜まり切らないバグ発生。点滅するみたいになるだけで機能しないやつな。これもう直らねぇわ - 名無しさん (2020-08-19 22 33 35) 斬ってブチ切れるってどういう仕組みだ? - 名無しさん (2020-08-23 20 37 40) サバイバー「いてぇんだよこの鬼!」 - 名無しさん (2020-08-23 22 31 45) あれは生者の血を啜って(発動時に手の血管に血が巡る演出がある)おのれの血として滾らせ怒りを爆発させてるんやで、多分。 - 名無しさん (2020-08-31 17 46 39) 血の怒りが発動しないバグが発生した時に、サバイバーを攻撃すると血の怒りが発動出来る様になるのを確認しました。 - 名無しさん (2020-08-28 16 38 04) 血の怒りが発動しないバグが発生したときに、サバイバーを攻撃しても血の怒りが発動できませんでした。 - 名無しさん (2020-08-29 16 19 51) 鬼の一撃って一撃じゃなくね? 鬼の打撃とか鬼の連撃に言い換えようぜ - 名無しさん (2020-08-31 11 57 40) もしかして細いところにツッコミ入れるタイプ? - 名無しさん (2020-08-31 17 49 14) なんでバレたんですか…?! - 名無しさん (2020-09-02 00 41 43) メメモーションが残念すぎる。 せっかく侍+刀って言う王同なんだから、霧の中から赤い目がキラッと光って居合みたいなのでスパッと切って、刀を鞘に納めるチンッでメメ終了みたいな正に王道にして欲しかった - 名無しさん (2020-09-01 13 03 49) キャラ背景も見ずによく言うわ、ジェイソンがチャーンソー使ってるとか思い込んでそう - 名無しさん (2020-09-01 13 07 49) それ(居合)だと「鬼」のテーマである怒りが表現出来ないと思う。 - 名無しさん (2020-09-01 14 12 13) ダサッwこの図体でそれは似合わねえわw - 名無しさん (2020-09-01 14 38 03) メメモーション最高にかっこいいと思うけどな。舌抜いて完膚なきまで叩き潰すって殺意に溢れててとてもいい。 - 名無しさん (2020-09-01 14 47 56) 一応言っておくけどこれホラゲーやぞ。そしてこいつは侍とか刀よりも鬼という要素が強い - 名無しさん (2020-09-01 17 32 52) 中学生は好きそうだねそれ - 名無しさん (2020-09-01 19 56 25) 開発に代わりキャラ背景の文が長すぎることを謝罪いたします - 名無しさん (2020-09-02 00 39 43) 今のメメントも特に怒ってないよね。冷静に金棒を振り回すくらいならメメント中だけ鬼の崋山じゃなく、侍の崋山がきれいな型?で斬るのもいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-06 02 50 25) 鬼モード侍モード切り替えてる訳じゃないし、怒り発動して棍棒振り回し始めるから冷静でもないで。コイツ、怨霊だから冷静って言われる方が不自然なんやで。 - 名無しさん (2020-09-07 17 40 31) こいつで侍やっちゃうと、侍への侮辱になっちゃう。何故かって鬼の行動は、弱者を護る武士道を捨てて、己が激情のままに暴力を奮う畜生道へと堕ちる行いだから。こいつは本物の鬼へと堕ちた、侍と呼ぶのもおこがましい存在に成り果ててしまったため、メメントは弱者(鯖)を容赦なく痛ぶり殺める今のままが、バックストーリーを表してはいる。 - 名無しさん (2020-09-08 17 30 53) いや、あれは公正な裁きだと思う。 - 名無しさん (2020-09-18 06 11 20) 鬼のそれは独善であって、公正ではないよ。 - 名無しさん (2020-10-12 21 46 14) こいつ海外だとすげぇ評価高いよな。フレディの一個下。なんで日本は評価低いんやろか - 名無しさん (2020-09-01 18 23 11) 俺の評価だと鬼は1位だよ。だから君の考えでいくと、日本では海外よりもめちゃくちゃ評価高いね - 名無しさん (2020-09-01 20 23 56) 隣の庭は青いし、隣のsamuraiはcoolなんよ - 名無しさん (2020-09-02 00 39 07) 鬼の怒り中に限って言えば全盛期ヒルビリーより強いし、なんやかんやワンパンできるキラーは強い。 - 名無しさん (2020-09-05 18 52 07) 鯖のやりたいことを正面から崩せるのは本当に強いんやよねぇ。 - 名無しさん (2020-09-07 17 23 28) 鬼は怒り時以外、歩き速度を4.8にしても良いと思うんですよね - 名無しさん (2020-09-02 00 40 54) それは調整の方向性がおかしい。そもそも鬼の対策が怪我しないことなんだから、そこ強くしたら駄目でしょ - 名無しさん (2020-09-05 22 18 16) なるほど、怒らなきゃ話にならん状態でないとバランス崩れるか - 名無しさん (2020-09-07 15 53 32) 操舵性悪すぎるわ。上手いやつはよお使いこなすわ - 名無しさん (2020-09-05 18 20 31) 良い方だと思うけどね。ただ振り下ろす時にどれだけ正確に鯖に振り下ろせるかで決まると思う。操舵には自信あるんだけど攻撃のせいで手間がかかることもしばしば。 - 名無しさん (2020-09-05 23 09 33) 一撃の使いこなし次第ということですね - 名無しさん (2020-09-15 04 53 12) 調整後のガラクタと一番相性がいいのはこいつだと思うわ。探知+奇襲で吊りループとピンポイントでイタチを刺していけるのが強い。 - 名無しさん (2020-09-05 23 12 10) ガラクタが一番エグいのはナースか凜だと思うけどね。二人の能力使えばキャッチとかも面白いぐらい決めれそうだし、バレたところで鯖はなんの気配も無しに瞬間移動してくるキラーを警戒しなければいけないから間接的な遅延にもなる。 - 名無しさん (2020-09-07 18 10 38) 凛って…お前さん、マジで言ってるのか?ww - 名無しさん (2020-09-07 22 12 46) アドオン合わせての書き込みか…? - 名無しさん (2020-09-08 06 43 27) 内容からみるにFWの仕様分かってるのか?ガラクタつけようが脅威範囲外から近づくと音出るんだぞ。 - 名無しさん (2020-09-08 08 13 37) FWねぇw 未だに間違う奴いるんだな - 名無しさん (2020-09-08 11 49 07) これは恥ずかしい - 名無しさん (2020-09-08 19 06 23) この書き込み見て、ろくに育ってもいない状態でデイリー消化のために担いだが実に良かった!発電機固めで粘れた。ガラクタ発動と共に能力発動で急行。後は相手の逃亡ライン予想しておけば良く、吊れれば怒り状態で固めたい発電機と吊り鯖の近くをウロウロ出来たので終盤優位に立てた。ありがとう! - 名無しさん (2020-09-08 06 57 21) よかったね - 名無しさん (2020-09-09 13 37 43) ブライト実装パッチから金棒ふるだびに画面が止まってサバがワープする・・・ - 名無しさん (2020-09-09 23 43 50) 鬼の一撃ためるとマウスポインタ出てきて操作不能になるのなんなん - 名無しさん (2020-09-10 21 43 34) なぁ、スルーしてんのかそもそも見てないのか分からんけど血の球吸収中の移動速度って3.45m/sだよね?4.4m/sじゃなくない? - 名無しさん (2020-09-10 23 54 35) オレ オニ タノシイ - 名無しさん (2020-09-12 22 55 19) オニハ カッコイイ - 名無しさん (2020-09-13 00 52 58) まーたバグってるよw好きだけどどうしようもねーなこいつ - 名無しさん (2020-09-16 12 25 25) なーんでこんなに単純な能力なのにバグるんだろうね…… - 名無しさん (2020-09-16 12 52 07) そういえば最初と最後、どっちも「山」なんだね 山山の奇妙な冒険 - 名無しさん (2020-09-18 06 12 32) 鬼の一撃のコツを教えておくれ。鬼の一撃ね、進撃じゃないからね - 名無しさん (2020-09-28 17 31 24) 最短タメが発動できるタイミングを覚える 強いポジや二窓に逃げた鯖は無視する ぐらいかな - 名無しさん (2020-09-28 17 52 31) 通常攻撃よりは距離を詰める。構え見て旋回しそうな相手なら構えモーション見せて後ろに下がるとかも良い。 - 名無しさん (2020-10-01 03 13 02) それで聞きたいんだけど、むしろ自分に近づいてきて懐に潜り込む輩がいて鯖を見失ってしまうんだ。後ろに下がろうにも、その場合は鯖が前進して金棒をその場で叩きつける始末。ただの時間ロスにしかならない。懐に潜られたらどうしてる? - 名無しさん (2020-10-01 08 04 15) 枝とは別人だけど個人的には早めに振りかぶり始めたほうが当てやすい具体的には長押し攻撃が当たるか当たらないかぐらい。そうすると旋回せずに走る鯖には一撃を長めにためて当てる、旋回する鯖には旋回した瞬間の近づいたときに振り下ろすって使い分けできるし。 - 名無しさん (2020-10-01 17 17 02) なるほど。懐に潜られそうになったら落ち着いて見極めて当てるのは難しいから速攻振り下ろす感じか。ありがとう参考になる。 - 名無しさん (2020-10-01 20 01 06) このパーク構成で安定しましたよーって人がいたら是非教えて欲しい。付けたいパークが多くて中々悩んでます。 - 名無しさん (2020-10-01 00 19 43) 不死、破滅、イタチ、バベチリ - 名無しさん (2020-10-01 01 12 13) 不死、破滅、監視、まやかしorずさん - 名無しさん (2020-10-01 02 49 52) バベチリ、蜘蛛、天誅、まやかし - 名無しさん (2020-10-01 07 51 07) 鬼で蜘蛛使う人見たことないし個人的に考えてもいなかったから聞きたいんだが、立ち回りとアド何使ってるん? - 名無しさん (2020-10-01 11 17 58) 木主です。中々反応があって驚いてます。あんまり索敵パークは付けない人の方が多いんですね!参考にしてみます! - 名無しさん (2020-10-01 14 43 41) 堕落 破滅 イタチ バベチリ。 不死は正味いらない…。運ゲーに変わりないし - 名無しさん (2020-10-01 08 00 46) 枝ミスごめん - 名無しさん (2020-10-01 08 04 58) 運ゲーを嘆く人が多いけど、破滅単体で使うくらいなら別パーク入れた方がいいと思うぞ。 - 名無しさん (2020-10-01 11 23 56) 例えば?俺的にはこれがベストやと思うんやが…。 - 名無しさん (2020-10-01 13 38 11) 横からだけど破滅の代わりにこれを入れろって話じゃなくて、破滅使うなら不死とセットにした方が良いという話かと。俺だったら堕落イタチシステムなら伝播ガラクタ不協和音辺りを入れるかな。 - 名無しさん (2020-10-01 18 14 03) うーん…。不死はどうも強いと思えない。初手で2パークが一気に吹っ飛んだことがあるからそれがトラウマになっているんかね。まぁーなんにせよ不死破滅を使う気なんて全くない…。破滅outずさんinにしようかな。索敵は別に困ってないし - 名無しさん (2020-10-01 20 03 13) イタチで管理出来るなら破滅使わなくて良いと思うぞ。俺は発電機管理が苦手でひたすら攻めるタイプのキラーだから破滅不死は助かってる。 - 名無しさん (2020-10-02 00 19 49) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-10-05 03 50 10) どこをどう見て馬鹿と思ったのか具体的にどぞ - 名無しさん (2020-10-05 07 16 17) すごいわかる。不死が出た今、破滅単体はもったいなく感じちゃう。 - 名無しさん (2020-10-01 17 03 26) ウルレアで無限マイケルみたく、無限怒り鬼と旋回速度アップ来てくれ。無限怒りモードになりたいんだ - 名無しさん (2020-10-02 18 40 15) 進撃ではワンパンにならず、最大チャージした一撃のみワンパン 最大チャージでの踏み込み無しくらいならあっても良さそう - 名無しさん (2020-10-02 19 13 51) 気持ちは理解できるが担ぐ時どうすんだよ…。あともしそれが実装されるのであれば条件は血の球なし、少なくとも生存者を5、6回斬らなきゃ能力発動できず、なんて感じかね。 - 名無しさん (2020-10-02 20 13 05) 担ぐ時に怒りモード強制終了の代わりに担いだ後30秒間は能力使えないとかのデメリットなら良さそう - 名無しさん (2020-10-19 21 12 32) 二窓チェイスしてくるヤツ居たら詰みそう - 名無しさん (2020-10-13 13 58 34) 交通事故起こすまで走り回るとか勘弁な - 名無しさん (2020-10-19 07 26 38) 伝播つえぇぇ - 名無しさん (2020-10-19 01 07 34) 2連続ダウンだけでも厄介だし、全滅可能性上げるし、ダウンからの負傷でもこのキラーには有意だし。 - 名無しさん (2020-10-19 07 25 21) 伝播がなくても割と2ダウン行けると気付いてから一切使ってないお…!! - 名無しさん (2020-10-19 12 17 47) これ。どちらかというと複数ダウン取った後の状況を有効活用するパークのが強いんだよな。鹿漁師とか興奮とか - 名無しさん (2020-10-19 23 02 39) 観察虐待と怖じ気を組み合わせると探知範囲40mになるからつおい。観察はやっぱり相性いい。 - 名無しさん (2020-11-11 18 29 24) 通常攻撃の射程が他のキラーより短い気がする… - 名無しさん (2020-10-31 22 09 45) めっちゃわかる…スカスカ外しまくってる…見た目横振りのキラーは射程短く感じるって聞いたことある。 - 名無しさん (2020-11-06 07 31 15) 結構意識して血の玉集めないと全滅とっても邪悪ポイント貯まりきらないのよね 鬼の一撃ヒットは破壊ポイントだし - 名無しさん (2020-11-27 00 56 43) 鬼の一撃当ててもサバイバーが悲鳴上げるだけでダウンしないバグ発生してない…? - 名無しさん (2020-12-03 03 23 38) あっという間に壊滅するのでめちゃ怖いキラー。まあ現環境でパブリックマッチに鬼さん持ち込むようなプレイヤーは凄腕で当然か - 名無しさん (2020-12-12 15 32 32) 丑年なのでミノタウロススキンで紫帯キラーやってる Switch勢だけど出会ったらよろしくな - 名無しさん (2021-01-10 00 24 49) 待機画面で怒らせて良いことあんのかよ。スキンの確認もできんしうるせぇしほんとアホ。 - 名無しさん (2021-01-24 22 49 43) 音量注意。ミュート推奨。 - 名無しさん (2021-01-25 02 35 33) ミノのスキンおすすめやで 待機でも叫ばないしサバからも見ずらくなるから性能アップと言っても過言ではない。 - 名無しさん (2021-01-29 16 00 48) 叫ばないのはマジええな。けど突き出た骨?がブラックジャックに出てくる体から植物生えるやつみたいで苦手や・・・ - 名無しさん (2021-02-05 11 33 51) 残心の戦術だけマジで使い道がないな…効果から残心の欠片も感じないし、鯖を攻撃した後に何かもっといい効果考えられなかったのか… - 名無しさん (2021-02-09 22 21 52) キラーで板窓見てもな…と思いますし、残心って言葉からして攻撃直後こそ効果発動すべきですよね。 - 名無しさん (2021-02-09 23 30 13) サバイバーを通常攻撃でダウンさせたときの武器拭うモーションが無しになる、とか面白そうだと思った。残心の意味とも合うと思う。まぁそれするとナースとかの強キラーがさらにヤバいことになるかもだけど。 - 名無しさん (2021-02-15 18 54 21) ナースはブリンクのスタン入るから関係ないんじゃない?その効果面白そう。 - 名無しさん (2021-02-20 02 45 17) 最後のお楽しみ涙目 - 名無しさん (2021-02-27 15 06 25) お楽しみは無傷の人殴って二撃目で素早くダウンとるのがメインだから… - 名無しさん (2021-02-28 23 34 54) 伝播する怖気と相性良いかも - 名無しさん (2021-03-13 16 32 33) 「興奮鉄腕根性残心!」「みんな鯖は持ったな!!」「行くぞォ!!」 - 名無しさん (2021-03-13 17 26 29) よかったな!残心の戦術が強化されるらしいぞ! - 名無しさん (2021-04-15 10 50 47) くっそキャンパー多い - 名無しさん (2021-02-10 04 39 14) 脇差のパッシブリチャージって何? - 名無しさん (2021-03-01 11 51 14) このページの能力の説明に書いてあります。以下引用『能力ゲージは常時わずかながら自動回復している(秒0.2%=5秒で1%)。 』この、能力ゲージの自動回復がパッシブリチャージのことを指してます。 - 名無しさん (2021-03-01 11 56 06) 能力の補足・説明で【近くにある(8m以内の)「血の球」は障害物を透過する白いオーラで表示される。】とありますが、アドオンではデフォルトが6mとなっています。どちらが正解なんでしょうか? - 名無しさん (2021-03-01 23 02 22) 御守りと松葉杖の速度UPって重複します? - 名無しさん (2021-03-18 23 35 45) 重複しないと思います。検証ってほどではないですが、録画して32mの移動にかかる秒数を比較してみましたが差はありませんでした。 - 名無しさん (2021-03-31 14 11 16) 残心の無効デメリットが無くなるらしいよ!…だからなんだという話だけど。 - 名無しさん (2021-04-13 17 21 14) 担がないと能力消えないのつえーーーーーー ダウンしたら時間減ってもいいんじゃないですかね - 名無しさん (2021-04-15 21 03 57) ネタ???ダウンさせたら時間減りますよ…? - 名無しさん (2021-04-15 23 20 04) 担ぎブンブン鬼にスターに憧れてを積んで担いでも等速でぶん殴ってワンパンしてくる鬼に出会ったわ、あれは良い組み合わせ - 名無しさん (2021-05-13 09 14 29) 突進する時の声バグってる奴直して - 名無しさん (2021-05-29 12 28 24) 突進時の溜め攻撃がうまく当たらん…独特な間合いがあるように感じる。見た目?動作?の割に突っ込んでいってないのかな - 名無しさん (2021-05-30 18 04 09) チェイス時のBGMがキラーとサバイバーで別物のって鬼だけかな? 他のキラーは距離違いのBGM流したりするけどさ、マイケルの場合 チェイス中BGMは、キラーだとサバ側での非チェイス8m以内のBGMとなる クラウンは鯖キラー共通・・・のはず - 名無しさん (2021-10-02 06 37 53) 8m以内というのは心音32m(ティア3)の場合の距離ね - 名無しさん (2021-10-02 06 40 18) 突進中は視点移動だけじゃなくて平行移動も使えるの知って世界変わったわ。操舵性がグッと上がりおる - 名無しさん (2021-10-14 09 53 24) なんのための情報wikiなのだ・・・ 使う前に先人の知恵を読み込もうぜ! - 名無しさん (2021-10-15 03 20 17) うるせぇゲーム内の情報がクソ過ぎるのが悪いんだ!ここ見に来たらそれ(平行移動)知って世界変わったわい。平行移動1つでここまで変わるもんなんだなぁ... - 名無しさん (2021-10-16 06 43 46) 海外の配信者さんが次(5.3.0)環境のパーク構成予想してたけど堕落/破滅/イタチ/ガラクタっていうゴリゴリの遅延構成で笑ったわ - 名無しさん (2021-10-16 06 53 46) ツボがワカラナイ - 名無しさん (2021-10-16 10 25 28) 爆速発電環境を図らずも皮肉ってるところが面白かった - 名無しさん (2021-10-20 17 27 04) なあ、ちょんまげのアドオンおかしくないか?チャージ時間伸びてる気がするんだが.... - 名無しさん (2021-10-22 11 48 28) パッチノートに弱体化しましたって書いてるよ、短縮量1秒→0.5秒に。強すぎたため弱体化する必要があると考えましたって書いてるけどどう強すぎたのか分からん - 名無しさん (2021-10-22 13 41 36) ストップ&ゴーが早いから強いんだろ 運営目線では板グル短距離選手として成功しすぎた可能性 - 名無しさん (2021-10-22 18 50 55) キャンプしたら怒りゲージ倍で減るようにしろよ - 名無しさん (2021-10-30 12 16 26) ウルトラレア弱すぎ問題 - 名無しさん (2023-08-10 18 39 41) 鬼の突進当てられるんだけど隠密されるの苦手って人が使うと、殲滅しやすくなるよってアドオンだね。そういうキラーに使われるとサバはウルレア通りに理不尽感じる性能だよ。 - 名無しさん (2023-08-11 06 49 21)
https://w.atwiki.jp/jspc/pages/27.html
1 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 26 34 ID aT2lR+up ガリガリいっちゃうのか? 2 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 27 50 ID ridNK7qo ちょっと汁がでる 3 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 30 17 ID U5cQzEqe ナマヅが暴れだす 4 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 37 40 ID BHrHDhGJ 吐息が漏れる 5 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 55 02 ID F28SgJSm カッ・・コン・・・ニャァァー 6 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 55 09 ID 11o2IG/f い、逝くイクうぅぅぅぅぅうぅうぅぅ!! 7 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22 57 39 ID bOnBPUZQ お前ら・・・www 8 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 58 12 ID xdv3d0YM リアルにこんな感じ。今なった http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou72731.jpg 9 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 00 20 ID kZOC0Jlb アッ-? 10 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 00 55 ID xdv3d0YM 新しいHDDを買う動機付けだろ常考 11 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 09 33 ID T0x5e1VM -‐ ´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, / ヽハ 、 ヽピキーン!! ______/ {_{`ヽ ノ リ| l │ i|._∧,、_________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄レ!小l● ● 从 |、i| ̄ ` ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! \ / | l>,、 __, イァ/ /│ . / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡 | 12 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 11 16 ID xdv3d0YM しっかし一回止まったが、リセットかけたらRAID欄にエラーがあるのとWindowsの起動オプションすら現れたが普通に起動した RAID0って言うほど弱くないな 13 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 13 16 ID oMsBvd1L 喫煙者のパソコンは総じて寿命が短い 喫煙者は滅んでしまえ 14 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 59 41 ID vftTXRZa 呼吸が乱れる 15 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 02 41 ID /s5VM7R4 湯のみが割れる 16 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 03 25 ID +AMgYYlw オナニーを見られる 17 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 04 35 ID rc6FIMTt 動作中の10EADS踏んでしまってジュギビイイイイイイイって中で猛烈に何かがすれた音がした。 読み書き今のところ問題ないけどさっさと売り飛ばしてしまおうと思う 18 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 04 57 ID 9PZMtbuG 春日部教育委員会 19 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 08 23 ID 52iJUE8g 黒いオーラが出たら危険信号 20 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 14 59 ID RFVkrOba 若干光る 21 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 15 32 ID gtCYnRIH 時々認識されない 22 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 27 ID 469r0t1a 1 PCが起動しない 23 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 38 04 ID Pd3GCQtJ 22 それ予兆どころかもう手遅れやん 24 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 41 59 ID tzeDDd1W モニタに死兆星が現れる。 25 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 45 07 ID LUTz/aPF ドライブが 「なぁ、かぁちゃんなーちょっと疲れたんやけど、ちょっと休ませてーな。」 と告げた時。 26 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 00 58 04 ID 1KOF3rPb せかいのほうそくがみだれる 27 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 01 01 05 ID LdRQgeXF ドクドクしてたら、逝ってるよw 28 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 03 31 ID dp2qpFMp 8だが、DiskMark走らせてみた。 120から130MB/sくらいを行き来してる。しかしDiskMarkのプロセスを終了できないという・・・ 29 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 01 07 57 ID SgkUVR37 「ピンポーン、○○警察ですが~」とか聞こえるくらいだとまだ大丈夫 ドアチェーン切る道具が見えたり、親の泣き声が聞こえるとヤバイね 30 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 01 09 15 ID +k47Hb+z raidoでエラーはいてるシステムでベンチマーク走らせるとかかっけーっすね あこがれるっす。 31 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 01 22 11 ID FAnEjWc+ 賽銭箱に金入れたような音がする 32 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 02 06 46 ID ooWvWwwh うちの嫁は反るし潮ふくよ。 中もしまっていい感じ。 ちなみに俺の逝くときききたい? 33 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 02 08 52 ID HVwpJ0X0 http //scribble.cocolog-nifty.com/orbium/2004/05/hdd.html 34 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 02 35 15 ID 37zfjWPM HDDからキンタマがぶつかる音がする 35 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03 03 47 ID 7ivleKrg 空が暗くなる 36 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 15 49 ID zgE8HPsH ハードディックがイク時? 37 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 06 56 37 ID qMxZLS5u カコーン、キュイーン、カコーン、キュイーン、カコーン、キュイーン が続いた後、3日ほどでガガガガガガガってなって逝った 38 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 24 27 ID ui4F87Fk とりあえず解凍とかファイルコピペするとCRCエラー吐きまくってた。 次の段階でブルースクリーン。 んであぼん 39 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 08 29 03 ID Fd9xfq/q メーカー見たらサムスンだったことに始めて気付いたとき 40 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 15 28 ID KjbeS3WZ 1 シナチョン製だったとき 41 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 09 19 50 ID YXzdgru4 俺の場合は書き込みが非常に遅くなったり失敗することがあった。 それが短期間でひどくなってったわ。 42 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 09 58 23 ID 2/LA4zac いっときあったインド製HDD 使ってた人いる?どうだった? 43 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 10 45 04 ID UAwPecZS よみかきのときぎしぎしとかむしのはおとみたいなのがきこえる。 44 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 26 44 ID 8lheU+0o 何か遅いので耳を澄ますとHDDのモーターが回転し切れない唸る音が聞こえる >即電源落としてHDD交換、まだ活きてる内にデータサルベージ これはまだマシな方 ネトゲ中にPC再起動>OS無いよHDDも無いよ 予兆も異音も無かった、マザーにHDDだけの倉庫 放置キャラ用PCでデータの被害は笑って話せる程度だった 45 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 11 41 05 ID /pJ0zgnn 逝っても大丈夫なようにする。 46 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 11 41 44 ID AqwpBR92 1 最後のご挨拶が来るよ 47 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 12 28 11 ID B3UXtBJ8 いままで生きていて一度も逝ったHDDがないんよ、まだ・・・ 48 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 12 50 50 ID 9lQUHrdg 隠しフォルダが削除される 49 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 13 00 50 ID hnOxRVUp 2次元萌エロ画像/動画をDLしたフォルダが開けなくなる 50 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 19 21 03 ID 6dI65Bqg HDCN-Uで10GB以上の得ろ画像フォルダのプロパティみたら 結構大きい音でカリカリ鳴るんだけど普通だよな? 去年の夏ごろに買ったやつなんだけど 51 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 19 41 05 ID f8ttDbdA 夢枕に立つ 52 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 19 51 57 ID itC1Rods 「俺このインストール終わったら、故郷に帰るよ」とか話し出す。 53 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 19 57 34 ID CXDH6ol5 金属破砕機の刃って、痛いのかなぁ~ と話し出す 54 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 19 59 42 ID OcyTBQMe 同一ロットの連中なんだ、などと言いながら家族の写真を見せてくる 55 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 20 03 26 ID CXDH6ol5 あぁ、懐かしい洗浄液の匂いがする~ とか呟きだす 56 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/21(火) 20 06 57 ID CXDH6ol5 オレの肺はハウスダストで真っ黒さ。もう長くはないな。 と捨てセリフを吐き、わざとらしく唸りをあげる。 57 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 09 25 ID 7ZtZU+h+ ギギギギギャイーーーンギャリギャリギャリンッ ドカシッゴボッグガガガガガガボガボ ガココココココバキバキバキャキャキャ ガコッガコッガコッガコッグゴゴゴゴゴ グモッチュイーーンボゴゴゴゴゴ プチッ 58 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 33 18 ID itC1Rods 後世、このレスのせいでHDDが逝く事を「グモる」と呼ぶようになるとは 誰が想像しただろうか…。 59 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 21 48 12 ID nEegBdwD 逝く瞬間は見た事無いな。 いつも先に逝っている(´・ω・`) 60 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 10 15 ID eU32Uc7l 箱にCFDって書いてあった時 61 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 00 31 53 ID F0ESyNBM 無いときは全く無いな。 起動して運用しているとちゅうに、キューン……ガガガガカッと言って 壊れたこともある。 62 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 01 09 15 ID wjY86159 HDDかどうかわからないんだけど 最近ノートがカツン・・・・・・カツンって音するんだけどHDDかな? 63 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 04 25 57 ID 0L/qL4hC ハードデイスクキトク スグカエレ と電報が届く 64 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 05 20 48 ID wuE8yrTm 俺が逝くときは思わずゴム外してしまうんだよな 65 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 09 48 06 ID RKk8oSwF HDDが九蓮宝燈を上がってしまう 66 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 10 02 47 ID vN4uAktw 57-58 鉄板へお帰りください 【グモッ】人身事故スレ◆Part372【チュイーーン】 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/train/1240235009/ 67 名前:Socket774[ sage] 投稿日:2009/04/22(水) 13 43 22 ID 5GSbxCOM パソ起動した際、「しゅるしゅる~、ガキンっ!☆ミ」って音色が部屋中に拡散するお^^ 68 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 40 25 ID Hx7SK+x9 そういやHDDでベイダー卿のマーチ演奏してたバカがいたな 69 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 16 54 17 ID /UskfbLN ssdに生まれたかったと言い出す 70 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 16 57 19 ID K+HW69Xt 東の山にHDD雲がたなびき 後光の差した阿弥陀様が 71 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 17 08 24 ID 3NqQY1Vq 喫煙者だが今までHDD逝った事無いな と言うか逝く前に交換するだろ 72 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 14 43 ID bl42WzNO 日立は買って1週間くらいしたらギッチョンギッチョン音がしだしてそれから3日で壊れた。 Maxtorは認識したりしなかったりするようになってから1ヶ月くらいで壊れる。 粗悪電源を使うと電源とHDDが新品でも火を噴く。 海門は一番古いので160Gのを5年以上使ってるけどまだ元気で1個も壊れた事がないからわからん。 73 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 18 27 ID bl42WzNO 62 それシークバー(っていうのか?)が何かにぶつかってる音じゃ? だとしたら壊れかけてると思う。 74 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 55 57 ID HVz7rC+6 プログラムの起動がやたら遅くなるときが増える 75 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 57 21 ID +VXcHX/k 突然PIO転送以外できなくなる 76 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 18 05 22 ID VhzpVfPO マジレスするとPCから焦げ臭い匂いがしてきたら全体的にアウトだ 77 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 19 04 24 ID rne7BmJb 時々 『コン・・・コン・・・』 ってなるんだがこれやばいよね 78 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 19 34 30 ID epju8etd 私のパソコンは生臭いのですが、大丈夫でしょうか? 79 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 19 53 46 ID njVJqz1D パッコン!パッコン!と音がし始めたら終了数秒前 80 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 19 59 30 ID eJ5gnRnS 下駄の鼻緒が切れたら要注意 81 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 20 04 32 ID rFmodc/S 77 結核の疑いがある。すぐ医者にいけ。 80 俺の場合リングシューズの紐が切れたら何かが逝く。 82 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 20 39 23 ID Z8wr0CHy 81 テリーマン乙 83 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 13 36 ID rFmodc/S 知ってる人いたw おっさんありがとう! 84 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 47 08 ID KWfDPW4k 10年使った13GBを昨日捨てた。 昔のHDDはすごい信頼性だった。 120GB~180GBは生き残っているやつはいない。 85 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 22 25 29 ID RKk8oSwF 俺1997年産の8GB現役で使ってる 1999年に一回飛んだけどそれ以来無事これ名馬 86 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 22 48 40 ID ABoYVKPU 名馬かなんかやしらんが 8Gなんていまや フラッシュメモリー以下やん 87 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 38 54 ID UIrKX61s 記憶媒体は信頼性がないとね。 そして信頼性は実戦のみで証明されるんだよ。 88 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 43 04 ID XDz6qpSq ,ィ⌒, `ト、_ヽ,〈 ,、 ト _〆トュ |ゝ | rー ノ /ゝ イ´ / ̄ ̄\ | | イ E゛} / / / ノ \ \ | | / ゝEメ 貴様ぁ…… 〈 l _ ノ) | (○)(○) | / ト / / r‐──〆⌒l | (__人__) | 》 〉 / / 常識的にぃぃぃ…… | 、 〈_ ノ | ` ⌒´ ノ / / / / ,、 \  ̄\ | } / / / / / ̄_,〈 \ `ト ヽ } ,/ / ,、 |ィ^´ィ`-ュ `ヽ _ィト、_ _ノ _r´ 、 / l`l、イ /,l ト、_イ´ ̄ /⌒`゛ ー 、 ,,ー ´/ | / ヽ、___ ___ィ ヽ "/|l ` ̄ ̄ ̄ _,イ ′ / ` 「 〉 / /´l^ト´ ゝ_,イ\ / ´| 、 __ ;___i / {、ゝl_l_`⊃ー ヽ| ヽ / ./ ̄ ̄ `⌒ `"~ | | ,ィ^l、 ____ | | ──ィ 〆~ヽ / \ _ゝ_/ / \ ` ̄ / u \ じょ、冗談だお! やらない夫待ってくれお! | | \ ,/ 89 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 00 24 06 ID 88QSgOw3 前、逝ったソケAの子は 「 はぁぅ 」 って言った。 90 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/23(木) 00 50 30 ID f+d+pl9z あべし! 91 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 40 07 ID GNcWrvI0 ★★★ ★★ ★ 流れ星が見えたら逝く 92 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 14 38 04 ID XMWgSvVa 90年代初頭産の340MB使ってる。 DOSとWindows3.1にしか使わないのでこれでも容量余ってる。 HDDは元気だがメーカー(ICM)がとっくにお亡くなりだ。 93 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 18 53 44 ID 4ZeRmwgq HDDだって死ぬ時には死ぬ 94 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 58 05 ID cyKiIdFB 5年間酷使してきたHDDはまだ正常 たまにイ゙ーーーーーーーーーーーンって鳴るけどさ 95 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/23(木) 21 11 17 ID fEOzvtgp 今まで起動遅かったのに 何故か、めっさ早く起動した・・・・今思えば最後の残り火だったんだ 96 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/23(木) 21 12 48 ID 4C9lneJN WD6400AAKSはちょっと焦げてるけどRAID0でも元気!元気! 97 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22 28 55 ID z+BoJ8kD 使い道が一時的に無くて半年近く放置してたら 勝手に死んでたことはある。 シーゲートなんで5年保障で新品に換わってきましたw 98 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00 38 01 ID 14TDUZbq 辞世の句を詠む 99 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 07 41 10 ID QIB0rwRF HDDが風邪を引いたら葛根湯。 100 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 36 35 ID 2coDfJy9 お気に入りの動画見せてくれない 悪戯をしだす 101 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 54 10 ID 0TAHdDeT 急に優しくなる。 102 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 18 20 16 ID qTGLwWRh HDDって記録部分は死ぬけどスピンドルモータは死なないね 今まで数百台使って死んだことが無い。 103 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 18 37 14 ID GRuy29Wl 102 5インチの頃まではよく死んだよ 104 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 18 40 17 ID GRuy29Wl あ、3.5" になっても SASI ドライブはよく回転が止まっていた。指で回すと復活したけど。 105 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 18 45 24 ID 0+tXuiMg まだ逝ったことないからデータ飛んだみたいな話が信じられない一方で怖いっす 106 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 18 46 31 ID 9AIzGEbk 異音や異臭を発する時はまだいいんだ。 「キュピチュぃぃぃぃンッ!!カココココココ!!」 これは聞いた人間は焦ってデータをサルベージするだろうさ。 勿論ただの体調不良だって時もある。だったらそれでいいし。 問題は突然死。脳梗塞みたく、いきなりポックリ死ぬからな。 保険は用意しておくべきって話だよね。失ってから気づくんだけどさ。 107 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 19 21 09 ID BrRT5/Oe サービスで勝手にモザイク解除してくれる。 108 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 19 52 41 ID USMqJxbD カコンカコンギギギギギギ・・・ 109 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 20 13 09 ID 9P+MPwom 妹にドアを開けられる。 妹「お母さぁーん、お兄ちゃんがぁー!」 兄「ちょっw」 110 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 20 21 30 ID Ovw5ki4o 10年落ちの海門狩猟豹はまだまだ元気だ。 111 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 02 01 ID ks1aI4Pr http //sekininswf.web.fc2.com/idrive.jpg こんなのが出たとき。 さて、このHDDはこの1年半で4回もこうなった。 外付けなんだがな。sATA端子余ってるし、電源供給端子も余ってるから PC内部に入れてしまったらどうだろうと思った。 これ、修復可能? 論理フォーマットして、DataRecoveryで全部移したら行けるかなーなんて思ったり。 本体HDDが160GBしかなく、サルベージしなきゃならんのが141GBあるんだよな… 112 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 09 00 ID JoKTTxmE それで吸い出せなかったことが無い 113 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 18 41 ID ks1aI4Pr 112 mjk 詳しく聞きたいっすね 114 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 26 49 ID JoKTTxmE ディレクトリ情報が壊れただけでハードウェアとして認識はしている場合 ファイナルデータをアホノごとくインストールしてあほのごとく立ち上げてあほのごとく サルベージしたいドライブ選択してあほのごとく吸い上げたファイル保存先指定して あほのごとく待つ 115 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 29 15 ID ks1aI4Pr 114 FinalData… あ、入ってたわ まあ頑張ってみる サンクス 116 名前:Socket774[age] 投稿日:2009/04/24(金) 22 29 36 ID xqLc1DWz http //up2.viploader.net/pic/src/viploader990978.jpg エラー吐いてエラーチェックしても直らないんですがこの子ってもう駄目なんでしょうか 117 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 47 11 ID ks1aI4Pr FinalDataEnterprise2が英語版…\(^o^)/ 読めるけど、微妙なニュアンスが理解できず変な操作しちまうかも\(^o^)/ でも気にしない\(^o^)/ とりあえず、本体のHDDを10GBほど空けて、ちょっとでもマシな風にしてみた。 今度はUltimateDefragの出番。やっぱり端っこにファイル集めないとな。 USB経由のままでいい? 外付けHDDの外身分解して中身取り出して、内蔵しちゃうべき? 118 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 05 26 ID OmteB4/G 116 俺が使ってる牛の外付けとまったく同じHDDだな。 ファームウェアのバージョンが違うようだけど。 ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader991032.jpg 119 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 12 40 ID h+ithOeo 111 HDだけの問題じゃないときもあるからね。 たとえば、長い間PCを掃除していないときとか ホコリが内部に溜ってエラーを吐くとかザラにあるよ。 現にわたしのPC 、MB他全部キレイに掃除したらちゃんとHDが認識するようになった(;・∀・) 120 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 15 42 ID ks1aI4Pr 119 外付けHDDでもホコリの影響大きい? 前分解したときにあのガスで吹くやつであっちこっち掃除した。 121 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 32 25 ID OmteB4/G 外付けはホコリなんかよりも、熱対策をしっかりやってないと短命に終わる。 122 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 39 50 ID h+ithOeo 120 私のシステムHDDは最近認識不良を起こして起動までなかなか行き着けない状態だった。 HDDの掃除をしても相変わらず認識不良を起こして起動せず。 ダメモトでマザボ他の部品を掃除したら・・・あらま、今までの認識不良がウソのように なくなって快適に動作するようになった。 このとき、ホコリの影響って凄いんだなって改めて思った(;・∀・) 123 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23 40 00 ID ks1aI4Pr 121 だろうね 左方に7cm、前方に4cm、後方と右方には何もないとこに置いてる 具体的にはPCの後ろだが。 124 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/25(土) 00 51 00 ID 2aL4Sc5t 111 アクセス不能の時だな。Vistaになってからはこんな感じだ。 http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou73426.png 125 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 02 58 32 ID TtopeK3M 予兆じゃなくて兆候だろ常考・・・ これだからゆとりは・・・ なんて思ってた時期が僕にもあったようです。 よちょう 【予兆】 * 未来に起こるべき事柄を予知させる現象。きざし。前兆。前ぶれ。 o 「大地震の―がある」 ちょうこう てう― 【兆候】/ ちよう― 【徴候】 * 物事の起こる前触れ。きざし。しるし。 o 「インフレの―がみられる」 真のゆとりは俺だった。 126 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 09 09 47 ID fffRMQS2 真のゆとりは自分で調べることすら出来ないから問題ない、イキロ。 127 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 17 48 15 ID MmeTAME1 予兆 「ん? なんか最近、ファイルエラーが多いような気がする」 兆候 「異音がして、たまに不正終了する、ディスクチェックすると不良セクタが多く見つかる」 予感させるのが予兆 明白なのが兆候 128 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 57 47 ID l+5YdRJ0 びびってHDD買ってきた 129 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 19 02 16 ID I3ZrC2C/ ちゃんとスタートアップから終了しているのに、起動するときに 「前回、ただしく終了されませんでした」と週に3~4回 表示されるようになったけどHDDが悪いと思う? 130 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/25(土) 20 24 02 ID BGGBcPd1 私おんなだからわかるんだけど HDDが逝く直前って生理始まる時の感覚と 酷似してるのよね。 だから男の人は気の毒だけど『あの感じ』を知らない以上 HDDの死亡を防ぐ手立てはズバリ無いわよ。 131 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 20 47 25 ID 5aIWDvCx 130 埼玉のおっさん乙 132 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 29 36 ID bqsKG3DK 129 ケーブルじゃない? 133 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 51 33 ID 6OAH4i+m ID ks1aI4Prですが FinalDataで吸い出してみる ↓ 外付けHDD分解して、中の海門500GB取り出してM/Bに接続 ↓ 全部残ってるじゃねーかよっ! ってことで、どうやら外付けHDD側の問題だったようです 134 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 20 51 ID TYjVdh5v よかったじゃん 135 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 14 53 22 ID TvUjoVxw 予兆は、ダウンロードCRCエラー多発、ニコニコ動画など見れない、画像の表示がおかしい 136 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 35 00 ID 9Yidz8nL 116 ローレベルフォーマット掛けてから HDTUNEとかでチェック掛けて で不良セクタがあったらその場所を特定して 領域から切り離して 問題無さそうな領域だけをフォーマットすれば しばらくは問題なく使用できる かもしれない 137 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 44 08 ID 9rPS+uWR 136 現時点でローレベルフォーマットという単語をユーザーレベルで使う人は、まったく信用できない 138 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 09 02 ID 5h3Z5+Nk 137 工場で行うようなローレベルフォーマットは出来ないとかいう理屈はいいよ 普通こう言う場合「ローレベルフォーマット」って言えばゼロフィルのことでしょ、 HDDベンダーもそれを行うツールを「ローレベルフォーマットツール」と呼んで配布してるし。 普通のフォーマットに対して、クイックフォーマットは表層レベル、ゼロフィルは より深層レベルということで便宜上ローレベルフォーマットでいいだろ? 139 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 20 20 57 ID t0OunFy5 すねる。駄々をこねる。機嫌の悪い日には朝食を食べない。 140 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 21 14 44 ID ayK2FpcI 洗濯をお父さんのものとは別にしてくれと言い出す 141 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/26(日) 23 36 53 ID c5hvTHJV やけに温度が高い 142 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/26(日) 23 45 55 ID znquky3x ばっちゃんが死ぬ前に、夢に出てきた。お別れしに来たんだね! 143 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 23 51 57 ID hoHJ1z6e HDDからみなさんにメッセージがあります。 144 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 23 53 17 ID yyTHYSwF カッコン、カッコン♪ 145 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 01 02 ID 6Hnjsw44 ククククココココ………キィーン…カコカコカコカコカコカコ、以下シークとスピンアップを数回繰返した後始動する 146 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 03 46 ID 682yo330 先生「HDD君が、家庭の事情で転校することになりました。」 147 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 07 00 ID snFKPGP2 138 ここまでのトンデモ理論を開陳する人間が存在するとは、世の中広いね 148 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 10 08 ID c/BOI7Xy ローレベルな喧嘩すんなよ 149 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 17 48 ID snFKPGP2 ローレベルと言うよりも中途半端な理解による自分勝手な思い込みだね 仏作って魂入れず 150 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 01 46 37 ID zZgu2gq+ 俺のローレベルもアイマイマインチャン見て勃起してまいりました 151 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 03 17 49 ID Uz/yCPtD こう言う場所をウロウロしてる奴の多くは、HDDが本来の意味でのローレベルフォーマットを ユーザーレベルで行えないことくらい知ってるよ ベンダーがユーザー向けに配ってるローレベルフォーマットツールは実際の処理は 全領域に0を書き込むゼロフィルで何も間違ってないだろ? 多分ベンダーが販売前にやる物理フォーマット以外はローレベルフォーマットと呼ぶのは 僕は許せないんだ!そんなの間違ってる!ってタイプなんだろうけど 152 名前:クリトリスがぷっくり勃起[ sage] 投稿日:2009/04/27(月) 03 44 17 ID 35Y1yaf4 クリトリスがぷっくり勃起 153 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 11 49 17 ID f68fxnG8 重厚なクラシック音楽が流れ始める 154 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 12 52 13 ID cnQM5b4g 母親が赤飯を炊いてくれる 155 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13 50 37 ID zZgu2gq+ アイマイまいーん!! 156 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 21 10 48 ID 682yo330 見たこともない番号から着信アリ 157 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/27(月) 22 27 04 ID ZlShcsP3 洋式便座のウンコするときに座るアレを下ろさずに座ってしまった時 158 名前:Socket774[] 投稿日:2009/04/27(月) 22 28 17 ID iYFiHD2/ ぼっとん便器 159 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 22 36 43 ID jR5afNTC 「なんか具合悪いの・・・・ちょっと休ませて・・・」 次の日から動くことは無いのであった・・・・ ル~~ 160 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00 12 05 ID A4y8LLF+ 前からカコンカコン言ってたOS用HDDをダメ元でフォーマット中 新HDDは買って有るけど何故か再インスコ試したくなったw 161 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03 23 32 ID D4lME4XY 156 昨日昼まさに見た事が無い番号から掛かって来た。 スルーしてもう一度掛かって来たら出ようと思ったけど掛かって来る事は無かった。 今思うと佐川の運ちゃんからだったと思う。 午前中指定忘れてたW 162 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 17 16 38 ID FAcNzPB/ ピストン運動が止まったとき 163 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 39 14 ID 1OXc9UiC 「もう、眠っていいか……」とつぶやく 164 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 21 56 50 ID 3+azc9YM もうゴールしても 165 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 34 19 ID C3yorZLe ゴールじゃなくてリタイアです 166 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 03 12 27 ID kbF7zSM/ カコーンカコーンって言い出したら時間の問題だろ エラーセクター除けるとかフォーマットしなおすとかしてももう駄目だよな 167 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 02 23 33 ID 8WlhAF4J HDDの怨念が宿ったSSD 無音のはずのドライブから夜な夜な ……カコーーン カコーーン ・・・禍・・・根・・・ 168 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 08 27 40 ID DjuW0xvY 急に展開が速くなる 169 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 14 01 32 ID e52EI2kQ キーン コロコロ ガタガタ 死亡 170 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 14 20 37 ID yHh0o5hk 突然肩を叩かれる 171 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 22 33 49 ID 6ah1Z3L/ 何台かあるうち2~3年に1つくらいは壊れるけど何故かふるーい QUANTUMの3GBのFireBallだけが延々と変われず調子も悪くならないのはなぜだろう しかし頑丈なのは良いが遅くて煩い 172 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 00 16 12 ID tpBf3j+c 妹の帰りが遅くなる 173 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/01(金) 21 43 27 ID lu6FCyOQ ここみてHDD買いに行ってきた けど買わなかった しかし安いな1T 一万以下か 174 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 23 28 13 ID AaUO+61b 掲載の順位がだんだん後ろになってくる 175 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 02 59 51 ID A36R3z0N HDDが「次起動したら俺、結婚するんだ」とか言い出す 176 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 03 04 28 ID lE0DzL8d かーちゃんが突然赤飯を炊いてお祝いだという 177 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 09 32 55 ID J0SAJmF4 おんぎゃー 178 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/02(土) 12 56 30 ID slJEDBcA 間違った・古い知識の言葉を使って、しかも指摘されると居直るようなのが 増えるようだと技術ネタのスレは逝く。新参が正しい知識を得られないからね。 179 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 15 18 22 ID 534HgD3m 「こんなねたすれにまじになっちゃってどうするの」 おめーらに必要なのは正しい知識じゃなく空気を読む能力だ 180 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/02(土) 18 12 23 ID fyuVwyZK からんこrんいう 181 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19 45 40 ID CM9KkYDQ 八年使ったQuantumのFireballがガクンガクンしながら逝った・・・ 182 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19 48 10 ID VJXjll8k 寿命だな 183 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12 35 18 ID +NXSm9pU Quantumか・・・ 184 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 15 39 36 ID Cwc/FEfK マジレスすると、ファイルが壊れてる、変な音がするとかユーザーが気づくエラーが起きる前に、 Windowsのイベントにディスク関連の警告やエラーが報告されるようになる EventSentryとかのツールでイベントを監視しておけば、OSが自動的に再試行/エラー修正するような ユーザーは気づかない段階での故障の予兆を知ることが出来る http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/938diskerr/diskerr.html 185 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 17 46 28 ID y8PUvHq7 184 本当にマジレスで吹いたw 186 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 28 24 ID ig9/HNhc Googleのサーバで使われているHDDの故障傾向調査によれば、 何の前触れもなく突然全く動かなくなる場合のほうが多いそうですよ。 また、SMARTで異常と出ても、その後数年間無故障で稼動し続ける場合もあったと。 187 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 04 44 ID mJrbg3CV OSエラー(リトライ/修復等) > CRCエラー(ファイルが壊れる) > ドライブが変な音を立てる > 死亡 上の方で出てるダウンロードしたファイルがおかしいとか変な音がするとかは既に末期症状 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070219_disk_failures/ ここに”突然死”と書いてあるので、”故障=ディスクが読めなくなった”と取ってしまいそうだけど Googleの”故障”の定義は、エラーメッセージが出てテストした結果、ドライブが原因と判断して交換した時らしい ディスクエラーのメッセージが出ても、ケーブルを刺し直したり交換したり、その他パーツを交換して治った場合は対象外っぽい コンピューターをテストしてる時点では、ディスク自体が原因かどうか探れる位には生きてると思われる 原文:http //labs.google.com/papers/disk_failures.pdf 188 名前:184[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09 05 25 ID mJrbg3CV すまん、下げ忘れた ↑184です 189 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 08 40 ID Yr3rlhFI HDD「俺、このチェックディスクが終わったら結婚するんだ」 190 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09 14 56 ID Efcp79yx 花瓶の花頭がぼとりとおちる 191 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/05(火) 19 57 36 ID J1lZpFGu 1つは、ガリガリと音がして読み込めなくなって死亡。 もう1つは、HDが発熱して、近くの基盤が炎上して死亡。 192 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 03 51 ID iVIY/jn6 ソフトのインストールとかが異常に遅くなった 音とかは前からそんなに静かじゃなかったから特に気にはしなかったけど 193 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 24 34 ID MRvURsr0 HDDが、チェッ!って舌打ちし出した時w 194 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 55 26 ID ir2pAWdY あるあるあるwww 195 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 04 10 49 ID eklwOaYn フォーマットができなくなる 196 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07 22 07 ID 4ubsN7Cf うぎゅーって言ふ 197 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 09 20 36 ID sKNovbkL ディレクトリ情報がしょっちゅうぶっ壊れる 198 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 10 25 35 ID FaVU2fKD 下駄の鼻緒が切れる 199 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 10 58 43 ID jVKjCUBz HDD「こんな断片化してられるか! わたしは一人でデフラグさせてもらう」 200 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 11 48 54 ID aaj3mHtb HDD「俺は、SSD王になる!」 201 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 22 32 ID XuOBbOdd 俺、このデフラグが終わったらバックアップするんだ 202 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 30 48 ID KZu5obFh カコンカコンカコンカコン 203 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 34 53 ID AVWzPqyD いつもより濡れる 204 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 42 56 ID b/PN5qY9 不意に人知れずどこかにいなくなる データが 205 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 48 48 ID AVWzPqyD 節子それ予兆やあれへん。孤独死しとる 206 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 30 10 ID TrsfzQJ/ HDD「不良セクタさえ修復できればこんな奴等なんかに…くやしいっ…でも壊れちゃうっ…!(カチッカチッ)」 207 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 39 06 ID U8ID6CG0 HDD「誰が二度とエロ動画なんて保存してやるものか!」 208 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 53 57 ID /+rnG97u USB接続の外付けだが、電源は入るのにカチャカチャと音が鳴って マイコンピュータにはドライブは表示されるが、容量が表示されず アクセスも不可。う~む、250GBのですでに中身は他へ移していたが 一部、一時的に保存したデータが・・・なんだったか気になるが、 それほど重要ではないから良いかと割り切っているが、もったいないなぁ・・・ 兆候があったか分からん。 209 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 16 07 36 ID yBZY9CfE 208 それ単に外付けのケースが壊れてるだけじゃない? 210 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 18 53 05 ID 0k2ydb/K 同じ症状になったことある。 多分、MFTが壊れたんじゃない? ドライブの復活っていうフリソ使え 211 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 18 56 00 ID XY28adMp ま、ぶつけたとか高電圧をかけたとか無くその状態になった場合 十中八九以上でファイル取り出せるよね。デバイスすら認識しなくなったときが 個人で対策できる限界を超えた瞬間 212 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 19 26 58 ID U8ID6CG0 俺は中身取り出してsATA電源とsATAケーブル繋いで起動したら Windowsが勝手に直してくれたけどな 209が言うように外付けのケースが壊れてるだけだったようだ。 213 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 41 23 ID IejCv24w チキチキ音がしてきた時 214 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 42 10 ID IejCv24w アクセスランプが電源入れた時からずっと点灯しっぱなし 215 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 45 11 ID EQ0J3BhR HDD「ああ、そういえばちょっと気になることがあるんで 少しデフラグさせてもらうよ。大丈夫、すぐ戻ってくるから」 216 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 46 15 ID IejCv24w HDD「カッコン!カッコン!・・・・・ピーーーーーーーーーーーーーーーー!!」 217 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 01 48 27 ID Tfv1d6rQ 昔の知人とよく会う、荷物を整理し始める 218 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 01 52 34 ID 2gXEdb3D 「ここは俺にまかせて先に行け」 219 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17 33 25 ID /LQBe7kT HDの寿命を予想してくれるソフトが出てたね。 あれ、どうなんだろう。 名前も忘れたし、すぐに買いたい値段でもなかった気がする。 220 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17 57 57 ID qZqXrp/a あれはおまじない程度じゃない? 221 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 20 34 47 ID vklY9MtV HDDにアクセスしてないときに「カコン」と一回だけ音がするようになったけど、 これって寿命が近いのかな? 222 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21 08 34 ID m80fBGbY 221 マジレスすると、それリセット音なんだってよ なんも問題ない 223 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 20 12 48 ID Hvp60WEO 214 >アクセスランプが電源入れた時からずっと点灯しっぱなし 前にこれなったことあるな OSの起動に5分くらいかかったりして 結局RAID0を組み直して再インスコで直ったバラ7だったかな、6年使ってるけどまだ元気 224 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 33 24 ID hWkp/+Zs 剃髪しだす 225 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 02 51 03 ID jGQJyf1i ネズミが逃げ出す 226 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 12 56 47 ID 6N3EgU9F 「終わりは近い、悔い改めよ」 という人が近所で説教をはじめる 227 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 13 38 07 ID kHW0MSkV 虫(bug)之知らせが・・・ 228 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/09(土) 17 07 07 ID w3JR49Oh HGSTのHTS5432169A300を購入から1ヶ月ほど使用していたが、 急に障害が発生しましたとかってエラーが出て、プログラムの起動ができなくなった。 何が起きたんだ?と思いながら再起動したが、もう2度と起動することは無かった・・・。 100円ショップで売ってるファイルケースにAtomを入れて液晶をはみ出る形で付けてGB風のPCにして 使ってたんだけど、熱か静電気か・・・とにかくHDDの電源が入らなくなった。 ばおーで3400円で買ったものなんで、基盤交換なんかしたら損だし、データはシステムくらいしか入ってないので HDDは諦めたけど、壊れるまでのあまりの早さにショックを受けた。 229 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/09(土) 17 13 03 ID snNW9uTI 221 それは所謂「カコン」ではなくカコンカコンの方、ディスク膨張etcから起こるズレを修正するための機能 HDDクラッシュの前兆として起こる所謂「カコン」はアームが何かと接触するためけっこう派手な音(カッコーンに近い)がする カリカリ(ガリガリ)も読み書きの際に起こる音で、ヘッドが接触した場合はガーッと言う派手な音がする 230 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 17 24 07 ID O9dm2x8H 俺もHGSTのHDD使用して半月くらいだがファイルにアクセスできなくなった ケースの不調かもしれんと思って調べてるがお先真っ暗だ 231 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 17 52 21 ID S7Sj8abq SilentDrive 2.4を使うと、死にかけのHDDでも読めたりするぞ ttp //www.rt-sw.de/en/freeware/freeware.html 232 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/09(土) 18 58 21 ID go/WZOs+ 1Tとかもうバックアップ取るのすらめんどくせーぞ ブルーレイで焼いたとしても 233 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 19 19 48 ID 9vCApFYD そんな早く壊れたら保証してもらえんじゃねーの? 234 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 20 24 45 ID /nB/ZDHL 229 最近のHDは基板が先にダメになるから その症状は家ではガラスプラッタのIBMが最後だね 235 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 22 54 01 ID Mvy7+3lS カランカランと ハードディスクから セミの声 もさお 236 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 01 14 10 ID 0crHH5Vr よく見るとさっきからツモ切りを繰り返している 237 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 01 43 44 ID K9vdbyM5 ピロポン打ってないのにガン牌できちゃう 238 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 08 11 13 ID pvE8tnWH そろそろバックアップしたほうがいいかな 明日でいいか 翌日・・・あれ?PCが(ry 239 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 08 36 28 ID Wn5gnPeD どうもHDDの調子が悪い ↓ エラーチェックで負荷かけて止め刺した ↓ /(^o^)\ 240 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 05 00 ID eqmuz3VQ いろいろ試してもPIO病が治らないと思ったら、1週間後くらいに起動しなくなった 241 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 14 49 22 ID 42dzLi0B ちょw 242 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 19 27 46 ID HB9VvoeS 240 つい先週俺のWD10EACSがまるっきり同じような感じでエラーセクタ増やしつつ死んでった。 つかムカ付いたからとどめさした 243 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 10 37 06 ID gglPqOQJ 書き込まれたデータも保証されるのでしょうか 244 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 07 14 58 ID p+edUJGf 書き込んだ時点ではデータが正常であることを保証してくれるんじゃない? 245 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/12(火) 21 12 16 ID XEinRZqN 壊れそうなものばかり 集めてしまうよ 246 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 21 38 23 ID e3TUkmGf 加賀焼きは飾りじゃない 247 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 22 15 23 ID zjRQKCVb チェックディスク「不良セクタが増えるか増えないかって時なんだ。やってみる価値はありますぜ」 248 名前:129[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 07 37 58 ID k0pxEqyl なんか起動する時間が遅くなった 249 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/13(水) 20 05 06 ID uVMCtLH8 osが起動しなくなった・・・ ファイル保存程度はまだ出来るみたいだが 250 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 21 06 54 ID 3mZCa3x0 早くデータ避難しれ 251 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 15 30 06 ID a1ww6fdx HDDが辞表を出す 252 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 17 13 02 ID f9xjmUzr 251 あらかじめ辞表出してくれれば準備できるからいい むしろ助かる 253 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 17 47 32 ID ifq63yCQ 2日前くらいに辞表を出すからなw 254 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 17 49 48 ID IE4ncV3m 辞表出す奴はよく訓練されたHDDだ 普通は吹っ切れた様に口頭で告げて辞めてく、マジ業務妨害。 255 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 18 17 31 ID HhAQ7t07 HDD「10年もののHDDですが再就職先はないでしょうか」 職安「ここなんかは……」 俺「おお、君が新しいHDD君か。頑張ってくれよ」 HDD「はい!」 ――数日後。 HDD「風邪をひいたので休みます」 俺「……」 256 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 19 36 39 ID /TQtgt1w WDは辞表出さずばっくれる子 257 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 22 53 35 ID 371A4Wkc 255 NECの修理に出すと中古HDDに換装されて戻ってくるから、まさにそんな感じだぞw 258 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 54 03 ID +QLGmzbB どのHDDも辞表は出してるんだが 俺達がその読み方を知らないだけ 259 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 28 13 ID ucUAJKJ+ 俺が気が付いてやれなかったばっかりに・・・ 260 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/15(金) 17 42 37 ID wIH2jiGk バックアップどうしてんだ?500Gとか 261 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 17 47 31 ID ZCtHckUv ディスクごとイメージコピー 262 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 12 43 ID XUkLwH6A 俺のHDD異音出まくりで起動も失敗続きだったけどダメもとでデフラグかけたら直ってワロタ それ以来ピンピンで元気ノーエラー けっこういい加減なのねHDDて 263 名前:三ツ星トラフィック[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 13 38 ID 0d/dPDlO 『イクときはイクと言えよ!?』 「あついっ。イク イクッ」 264 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 14 14 37 ID QaV9yuur HDDから白い汁が出てくる 265 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 42 02 ID ZrkVlOiu 熱くなる 266 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 46 14 ID Xe8Yn1ZC そっと家を出て人間に見られないところで逝く 267 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 19 32 24 ID UxXZ99c9 HDD「なぜだろう・・・。最近は昔のことばかり思い出す・・・。」 とか言い出す 268 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22 57 14 ID edHLzu6w 2.5インチがお亡くなりになったときは ギギギガコンガコンガコン(ry 3秒前まで予想できなかった 269 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 23 56 00 ID WEH9/kJj ピロピロピーーーーーーーーーーーーーーッ!! カンカンコン ピロリピロリピロリピーーーーーーーーーーーーーーーッ!! ガガガSP 270 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 00 09 41 ID bIhJ6Guj 266 猫か! 271 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 10 05 24 ID 6hoI5Jvx 朝起きたらちゃぶ台の上に三行半が置いてあった 272 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 23 24 06 ID ZGMeDi83 「あんな、おれの中身な、じつは結構ピカピカやねん」 と一人でつぶやきだす 273 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 07 59 44 ID uzqe/axQ 「そっとしといてくれんか、もう潮時なんだよ。 ・・・PIO病なんだ。10年も動いていたからな。 俺ほど可動部品が多い者はいないというのに、随分な仕打ちじゃないか・・・ 俺は・・・俺を勝手に引退させるな。 まだまだ俺は・・・ だが・・・そう簡単に壊れはせんぞ・・・ これで俺は・・・俺も・・・お前の・・・一部・・・に・・・」 274 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/20(水) 09 42 56 ID 6/EqarIT 「あそこでRAIDしてるのな、一人は俺の元同僚で、一人は俺の弟分だ。 ヘッ、まあ、よく頑張っちゃいるが、俺よりは下だな」 275 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/20(水) 11 03 36 ID fyzzZn30 浜田アウトー って言う 276 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/21(木) 01 07 08 ID vwEGV5Bi 結局いつ行くか分からん 277 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 04 44 46 ID 9PrkRL8o い…ぃ、いくぅぅぅ…。 278 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 04 48 04 ID 923XINND http //gazo08.chbox.jp/miso/src/1242486601489.jpg 279 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 18 01 31 ID lYSEqOrP 278 フタエノキワミ 280 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 18 03 02 ID N86tf+eb ビクビクする 281 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 19 41 52 ID R0zIGfdt もう、ゴールしても…いいよね… 282 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/23(土) 01 30 55 ID QWbgDMCH 取りあえずHDDの温度ってどれくらいが普通なんだ? 35度~40度前半? 283 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 01 34 20 ID l/+sQN0o 282 俺は35~42℃が正常だと思ってる 284 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 03 34 37 ID ZlyZJIC4 今の時期でも42度まで上昇するので、扇風機でケース自体を冷やす。 285 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 04 32 29 ID b2MNJttB 今回の新型は39度から40度近く熱が出ることもあるらしい 286 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 15 46 58 ID fovBg6Ja 今見たら66℃だった\(^o^)/ 287 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 19 07 13 ID hn2KeCou それインフルエンザってレベルじゃねえぞ 288 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 19 12 35 ID cZOACck4 インフルエンザでも少なくとも80度までは死なない。ソースは古舘伊知郎 289 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 00 34 52 ID c5VUH2XC カーナビにHDD搭載してるやつあるじゃん HDDにとって振動は大敵なのに揺れまくる車に乗っけても大丈夫なの? 運転中、音楽聴くとき普通にアクセスしてるけど 290 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 00 36 14 ID fqO00Czf 逆に考えるんだ、HDDを中心に地球が振動していると。 291 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 00 53 29 ID qj196H6N 289 2.5インチ以下のプラッタならアレぐらいの振動は平気。 292 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/24(日) 01 53 18 ID yvw0DMB6 揺れるのは正直振動い 293 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/25(月) 19 34 49 ID V8EI9s89 hddの温度が見れない件 294 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/25(月) 20 26 44 ID DMbnQLrw 見れろ 295 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 20 50 31 ID KYoBFkPK 予兆があるってのはいいな PC移動中に落っことして、その後起動したら 電源ON→キュィーー…カコッ カコッ カコッ →起動せず\(^o^)/ 296 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 23 07 05 ID qeRuiiAA http //crystalmark.info/software/CrystalDiskInfo/ 297 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 00 27 07 ID GZhuLsg3 PC修理オペレータやってた時は面白かったな 客の指摘した異常がなくて色々負荷かけるわけだが(ぶっちゃけ壊していく) 1件、3,4日やってもどうしても異常が出なくて 「CPU負荷100%状態でTV録画をHDD埋まるまでやれ!(2日掛かる)」ってのやって 本当にそれでも出なかった。 ・・・と思いきや 1日と約15時間経過したところで 俺「千代大海って塩撒くとき一回フェイントするんだな~」 行司『待ったなし!手を着いて・・・!ハッケヨイ!のこttぴゅぅ~~~ん・・・ピ♪』 俺「? 再起動テストなんか誰が掛けた?」 ~Disk boot failure, insert system disk~ 俺「客オメwデータ全部ぶっ飛んだ\(^o^)/」 塩撒きがぎこちない時か?(違 298 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 19 23 ID hyRxxTx4 ここんとこずーっとチチチチチチともテテテテテテ取れないような音が鳴ってる カチッってのが高速で何回も言ってるような感じ。 一回起動できなくなったけど色々してたら、また動いたんで事なきを得てるけど怖い( それ以前に、なんか中に砂でも入ってるみたいで傾けるとサーって音が聞こえる事の方がもっと怖いけどw 299 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 33 51 ID s4f9L7tM 298 それでよく動いてるな 300 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 10 23 ID Y7HQIwCh 俺の前に使ってたP2P用のHDDは15000時間使ってもぜんぜん平気だったな。 でもコネクタ逆にさしてピン折ってしまったw 301 名前:Socket774[] 投稿日:2009/05/27(水) 22 26 40 ID 7p8EPios 破損ブロックってなんぞ?
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/732.html
ACVI 腕部武装(EN・コーラル武器) レーザーライフルVP-66LR VE-66LRA VE-66LRB レーザーショットガンVP-66LS WUERGER/66E レーザーハンドガンVP-66LH プラズマライフルVvc-760PR IA-C01W1 NEBULA コーラルライフルIA-C01W6 NB-REDSHIFT IB-C03W1 WLT 011 マルチENライフル44-142 KRSV パルスガンHI-16 GU-Q1 HI-18 GU-A2 コメント レーザーやプラズマなどのEN属性攻撃を行う武器種。亜種としてコーラルを用いる武器もある。これらはコーラル属性のため厳密には異なるが、操作感や性能が似通っているためこのページでまとめて扱う。 相手のEN防御だけでなく、自身のジェネレータのEN射撃武器適性によってダメージとチャージ速度が変化するため、アセンブルによっては額面通りの性能が出せない。EN武器を主体にする場合は特に気をつけよう。 マガジンの概念はないが、代わりにヒートゲージが設けられ、連射し過ぎるとオーバーヒートして一定時間使用不能になってしまう。オーバーヒート発生前に連射を中断し、一定時間使用しなければゲージは徐々に減っていく。ただし一部のチャージ攻撃は一発でオーバーヒート確定する物もある。 パルスガンを除く全ての武器がチャージ攻撃を有する。純粋な単発ダメージアップや範囲攻撃化など、チャージによる性能変化は多彩。加えてチャージ時に変形する素敵性能持ちも多々。 過去作とは異なり、原則として射撃時に直接エネルギーを消費するようなことはない。ただしチャージを使用する場合は少し注意が必要。チャージ中は当該武器のEN負荷がチャージEN負荷に置き換わるため、EN出力がカツカツだったり複数同時チャージしたりすると一時的な出力不足を引き起こし、EN供給効率が最低(100)になる(*1)。チャージ中に「やたらEN回復遅いなぁ」と思ったらコレが原因。 全体的に衝撃値と直撃補正が他の武器種よりもやや低い傾向にあり、スタッガーを取る頻度も直撃時のダメージの伸び率も劣る。とはいえ基礎威力の高さとチャージショットの存在からからリターンは十分以上にある。ジャガーノートやスマートクリーナーなど、実弾には極端に強いがEN属性にはやたら弱い敵がいる(もちろん逆のパターンもある)ため、武器の属性は攻略難易度に直結する重要な要素。本格挑戦前の事前調査をしっかりこなしておくと戦闘がより楽になる。 特にレーザー系武器について、「レーザー=光→光速」であるはずなのに、どういうわけか弾速の概念がある。深く考えてはいけない。威力が高いものほど弾速が遅い傾向があるので、一般的な光学兵器に対する感覚と異なり射撃後即着弾というわけではない点は要注意。これは肩武器のレーザー系キャノンも同様である。 本作では4系と同様に弾薬費が設定されている。しかも単価が結構高い。そのため適当に垂れ流すとけっこうな負債になっていることが多々。対戦やストーリー攻略では考慮する必要はほぼ無いが、ミッションSランク狙いの場合は要注意。 レーザーライフル スタンダードなEN属性の武器で、弾速や精度など癖が少なく取り回しが良好。 武器単体ではスタッガーに持ち込むことは難しいが、攻撃力を高めると直撃させなくても実用レベルのダメージを稼いでいける。 VP-66LR アーキバスの開発したレーザーライフル 同社の主力製品にして最も普及したレーザー兵器のひとつ チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス 価格 98,000 攻撃力 256 衝撃力 105 衝撃残留 46 攻撃時発熱 160 チャージ攻撃力 1222 チャージ衝撃力 500 チャージ衝撃残留 180 チャージ攻撃時発熱 660 直撃補正 140 射撃反動 18 性能保証射程 200 有効射程 263 連射性能 1.7 チャージEN負荷 538 チャージ時間 1.6 チャージ消費弾数 3 総弾数 280 冷却性能 413 弾単価 150 重量 3560 EN負荷 480 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:7発 オーバーヒート時間:4秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後、パーツショップに入荷する。 素直な弾道で当てやすく、軽めの負荷で機体を選ばず、そこそこの射程と連射性と威力で状況を選ばず、ACや巨大兵器と連戦でもしなければまず困らない弾数があり、弾単価も安めな優等生。解禁が早いこともありミッションではとても便利。 弾速が速く、通常射撃での比較であれば全ての射撃武器の中でもトップクラス。遠距離からのダメージソースとして安定感が高い。チャージ攻撃は単発でオーバーヒートせず、消費弾数3倍・攻撃力約4.8倍と効率的。さらに150ジェネ以外なら「6連射→即チャージ開始→即チャージ発射」でもオーバーヒートしない。 使いやすく積みやすい分、対AC戦や巨大兵器戦のメイン武器としてはやや火力不足気味。これ単体でのDPSは装備負荷や当てやすさを考慮すれば申し分ないが、スタッガーの取りづらさが総合的なダメージレースで響いてくる。高衝撃武器が有効に働きづらい遠めの間合いを意識したい。 軽い負荷と豊富な総弾数を頼りに、EN武器適性150ジェネと組み合わせてノンチャージで垂れ流し続けるのも面白い。非スタッガーの上からでもガリガリ削れる。EN武器のチャージ時間はジェネレータのEN適性の影響を受ける。150ジェネならスタッガーを取ったと同時にチャージして追撃がギリギリ間に合う。この武器でスタッガーを取れることは少ない上にスタッガー時も基本的に連射した方が強いが、肩に追撃用の射撃武装を1本持っていたりオーバーヒート直前にスタッガーを取った場合はダメ押しが効く。 最も普及したとされるが、作中使用者はANALYSISの企業キメラACのみ。他にはモンキー・ゴード機の側に転がっていたり、PVの620が背部に懸架している。価格が比較的安いのでランク外の独立傭兵や、あるいは他の星で人気なのかもしれない。 VE-66LRA アーキバス先進開発局の設計した単身式レーザーライフル 惑星封鎖機構に対抗すべく基本性能を強化 チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス先進開発局 価格 180,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃力 443 (-23) 466 衝撃力 194 衝撃残留 81 攻撃時発熱 205 (+25) 180 チャージ攻撃力 1677 チャージ衝撃力 535 チャージ衝撃残留 230 チャージ攻撃時発熱 730 直撃補正 140 射撃反動 30 性能保証射程 220 有効射程 382 連射性能 1.1 チャージEN負荷 628 チャージ時間 3.8 (+1.0) 2.8 チャージ消費弾数 3 総弾数 90 冷却性能 281 (-54) 335 弾単価 250 重量 4940 EN負荷 532 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発(*2) オーバーヒート時間:5秒(Reg1.04.1以前) Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 所謂「カルサワ」的なポジ。↑の66LRの特徴を残しながら高威力化しており、単発のチャージ攻撃ではオーバーヒートしない。今作のカラサワは独自の機能を持つ特殊武器となった為、素直な性能のこちらとは差別化されている。 弱点は3分の1ほどまで減らされてしまった総弾数と、↓の66LRBより長いチャージ時間。総弾数についてはミッションの合間に補給が存在するため、攻略だけだとあまり気にならなかったりする。高威力化のおかげで総火力は十分あり、チャージでそれを伸ばすこともできる。 チャージ時間は並のキャノン系EN武器より長い上、Reg1.05にて4秒近くまで延長されたため、とっさの使い分けが難しい。とはいえ、通常攻撃の性能バランスが良いおかげで、総弾数同様に顕在化しにくい欠点と言える。 LRBほどではないにせよ、これ自身が腕武器としては重めなのもネックか。128ジェネ+二丁持ちを中量機に収めようとすると、構成にかなり工夫が必要になる。 ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あればチャージ無しの一撃で輸送ヘリを落とせる。無人洋上都市掌握やコーラル輸送阻止などのヘリに悩まされるミッションにおいてはまさしく救世主。シナリオの進行度上OSチューンによるダメージ底上げもできている時期のはずなので実態的にはもう少しジェネ要件は緩和されている。 BAWS製軽MTなども一撃で倒せて、弾速のおかげで動く相手にも当てやすく、威力に対して低発熱・連射性能が高くばらまきやすい。ACや大型兵器に対しても高火力でAPをゴリゴリ削れる。負荷も中~軽量機でも積める程度のため、汎用性が高く総じてミッションに向く。 ただし、Sランクを狙う場合微妙に単価の高い弾をばらまけてしまうのが仇となり、弾薬費がかさみやすい。ダメージが高いためMTや重量機相手には弾薬費あたりのダメージは悪くないものの、軽量機に無駄弾が出たり汎用兵器に対して垂れ流すと一転して苦しくなる。普通にクリアする分には問題ないものの、Sランク狙いなら他の武器との使い分けを忘れずに。 対戦ではダブルトリガー軽量機の引き撃ち武装としても使える。ミッションと違いAPが回復できないため、これでチクチクしているだけで相手が溶けていることがままある。昔ながらのレイヴンスタイルが忘れられないあなたにどうぞ。衝撃残留値もノーチャージでもそこそこ有り、弾速も66LRと重リニアに次ぐ高速なため、チクチク当たりつつ確実に衝撃が溜まっていく。意外と一人でなんでもこなせるタイプ。 アセンの幅は狭まるが、150ジェネでの2丁持ちも可能。 レギュレーション1.05にて攻撃・発熱・冷却が弱体化され、継続DPSの面でLRやLHに劣るようになった。有効射程はいまだに優位にあるが、機体負荷を考慮すると苦しいのは否めない。 作中使用者はコールドコール。他にはアイスワーム戦時のスネイルがスタンガンの代わりに持ってきている。 VE-66LRB アーキバス先進開発局の設計した双身式レーザーライフル 銃口を上下に併置した高負荷高性能バリエーション チャージにより威力の引き上げが可能 カテゴリー LASER RIFLE メーカー アーキバス先進開発局 価格 235,000 攻撃力 778 衝撃力 288 衝撃残留 134 攻撃時発熱 280 チャージ攻撃力 2352 チャージ衝撃力 690 チャージ衝撃残留 330 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 206 有効射程 324 連射性能 0.7 チャージEN負荷 737 チャージ時間 2.3 チャージ消費弾数 3 総弾数 108 冷却性能 246 弾単価 400 重量 7760 EN負荷 604 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:4発 オーバーヒート時間:6.3秒 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 双身式にすることで高威力化したレーザーライフル。こちらもミッションで出会う多くのMTを一撃で倒せるので攻略で便利。EN防御の低いACに対しても有力な火力となる。双身式とありビジュアル上も2本のレーザーが出るが、実質的には他と同じく一発弾と思って構わない。1トリガー分の攻撃力は表記の通りで弾消費も1発分。 弾体の当たり判定こそ太いものの、命中率に関しては後述の比較的遅い弾速をいかにカバーできるかにかかっているところが大きい。 他のレーザーライフル2種に単発ダメージ・DPS・総火力の全て勝るが、重量とEN負荷もかなりのものとなった、読んで字の如く高負荷高性能モデル。2丁持ちするのはそれなりに機体構成を選ぶ。発熱が高く、連射すると4発で、チャージだと1発でオーバーヒートしてしまう。無駄弾を使わず確実に当てる射撃精度とシビアな熱量管理が求められる。 単発ダメージの高さはやはり強み。EN射撃武器適性の高いジェネレータを選べばバズーカに迫る攻撃力になる。これを二脚や逆関節でも足を止めずに連射できるので、ミッションで有用なのはもちろん、対人戦でも相手に強いプレッシャーをかけることができる。特に適性150・OSフル強化・直撃の3つが揃った時のチャージ攻撃は、手持ちの射撃武器とは思えない瞬間火力(*3)を発揮する。 腕部が04-101 MIND ALPHAであればギリギリ2丁持ちが可能。重量の問題から腕部の選択が限られることも踏まえると、もう一方の腕には先にクイックブーストを使わせるなどのサポート用に小回りの利く別の銃を持つのも悪くない。 弾速がレーザーライフル3種では最も遅い。比較的射撃の間隔が開くため1発1発をクイックブーストで回避されやすいこともあり、ひたすら中~遠距離から撃っているだけでは他2種と比べてカタログスペック通りのダメージを発揮しづらい。 総じて取り回しの面では他レーザーライフルより劣り、当初はオーバーヒートギリギリまで連射した場合のダメージも66LRAと僅差だったが、Reg1.05での66LRAの大幅な弱体化により相対的に価値が高くなった。 今作ではカラサワが癖の強い武器になったため、過去作のカラサワの「高負荷大火力のレーザーライフル」という特徴に近いのはコイツだったりする。 余談だが、双身式及びデュアルレーザーライフルは初代からシリーズを通して度々登場している武器タイプ。今回はACfA以来の出番となる。武器の特性はSLとNXを境目に「総火力を犠牲に軽くて命中率も高く、攻撃力も高い」から「機体負荷と総火力を犠牲に、命中率はそこそこで瞬間火力を底上げ」となり、共通して「発射時消費ENが非常に大きい」といった感じだった。 今作では珍しく命中率を犠牲に総火力が非常に高くなっている。EN武器の発射時にENを消費しなくなったことを踏まえ、性能を少し下げてバランスを取ったのだろうか。 作中使用者はシャルトルーズのみ。 レーザーショットガン EN属性の散弾を発射して攻撃する兵装。 実弾版のショットガンと比べ、連射性能が比較的高い代わりに衝撃関係のパラメータは若干控えめ。 高い連射力とEN武器ならではの攻撃性能のブーストにより、通常時のダメージを稼ぐ分には実弾よりも強いが、スタッガーから大量の直撃補正ダメージを稼げる実弾と比べると総火力が心もとない。 実装されている2種はどちらもチャージだと散弾とは異なる形態での攻撃になる。 VP-66LS アーキバスの開発したレーザーショットガン 同社らしく中距離での安定性も確保しており チャージにより収束し エネルギー爆発を引き起こす カテゴリー LASER SHOTGUN メーカー アーキバス 価格 105,000 攻撃力 560 衝撃力 304 衝撃残留 88 攻撃時発熱 190 チャージ攻撃力 1307 チャージ衝撃力 950 チャージ衝撃残留 460 チャージ爆発範囲 45 チャージ攻撃時発熱 650 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 130 有効射程 259 連射性能 0.8 チャージEN負荷 582 チャージ時間 0.9 チャージ消費弾数 4 総弾数 60 冷却性能 203 弾単価 300 重量 3540 EN負荷 510 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:7.3秒 発射ペレット数:8 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 シュナイダー製に比べて連射力が低くDPSや衝撃効率は落ちるが単発ダメージと集弾性に優れる。チャージ攻撃の性能も含め、あちらより一歩離れた間合いでの運用向け。 チャージ攻撃は着弾時に爆風を生み出すレーザーとなり、性質的にもはやショットガンとは別物。射程は約360mで、WUERGERほどではないが直撃補正も上昇する。(推定値160) プラズマライフルのチャージより火力が低く爆発範囲も狭いが、爆発がグレネードのように単発ヒットし、常にスペック通りの火力を発揮する。また上記の直撃補正の仕様に短いチャージ時間も相まって対AC戦ではこちらのほうが高いダメージをたたき出すことも珍しくない。 チャージショットの発熱量には余裕があるので、WUERGERのようなここぞという時の一撃以外にも撃ち下ろしによる爆風と通常射撃を絡めて頻繁に圧力をかけるような使い方ができる。背中武器版はチャージすると一発でオーバーヒートなのでこれはこの武器だけの特色である。 しかし総弾数に対して消費弾数が多いので乱発による弾切れに注意。チャージ攻撃のみだと僅か15発で弾切れする。ミッションどころか対人戦でもちょっと危うい。また冷却性能が低いためオーバーヒートにも気をつける必要がある。 実弾版も含めたショットガンの中では、効率よくダメージを出せる距離が最も長い。弾が常に縦長のパターンで飛ぶため縦方向に長いACのシルエットとマッチし、多少距離が離れてもガリガリAPを削っていけるという、カタログスペックには現れない有利点がある。Chapter2以降でEN武器が欲しい時の選択肢の1つになる。 チャージ時は銃身が横方向へ四半回転し、クロスボウのようなシルエットになる。素敵だ……。 作中使用者は無し。 WUERGER/66E シュナイダーの開発したレーザーショットガン 拡散するレーザーは近距離での制圧力に優れる チャージにより収束し 鋭いエネルギー刺突に変化する カテゴリー LASER SHOTGUN メーカー シュナイダー 価格 147,000 レギュレーション 1.04.1 1.01 攻撃力 504 衝撃力 405 衝撃残留 144 攻撃時発熱 180 チャージ攻撃力 1820 (+361) 1459 チャージ衝撃力 950 チャージ衝撃残留 360 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 145 射撃反動 20 性能保証射程 130 有効射程 235 連射性能 1.1 チャージEN負荷 484 チャージ時間 0.4 (-0.2) 0.6 チャージ消費弾数 3 総弾数 66 冷却性能 291 (+47) 244 弾単価 200 重量 2880 EN負荷 440 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:5.0秒(*4) 発射ペレット数:9 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 通常攻撃のショットガン運用と、チャージ攻撃の強力な一発を両方こなせるのが売り。 通常射撃はショットガンの中では連射性能が高く、瞬間火力が高い。実弾版も含めショットガンの中では効率よくダメージを出せる距離は最も短い。散弾の拡散角度そのものは実弾の重ショットガンと同程度だが、こちらは常に斜め3×3のマス目状で等間隔に飛ぶため中心部の密度が低く、少し距離を離すと途端に外れる弾が増える。射程自体はショットガンより長いため相手の衝撃値の回復を阻止する目的で遠間から撃ったり、TAが発動した相手のトドメには使いやすい。 衝撃値はレーザー系武器としては高い方だが、それでもこれ単体でスタッガーまで持って行くにはやや物足りない。スタッガーを狙うならば肩武器の助けも借りるべし。 EN武器の中では火力の割に装備負荷が軽いため150ジェネを積んで火力に特化させることもしやすい。この装備負荷に複数の役割を詰め込んだせいで、両方やるとなると弾が全く足りない。ミッションでは弾切れに注意。 チャージ攻撃はレーザー刃を展開して突き出す。攻撃発生時間:0.7秒 右手武器ながら、近接武器並に射程が短い。ブレードオンリーを目指すうえでギリギリ許される武装か。今作は殴れる上にその殴りが強いから別に要らないと言われたらそれまでだが。 パイルバンカーのチャージ攻撃のようにその場で放つ為、ブレードホーミングのある近接武器よりも実質射程は短い。互いに棒立ちで放って95mが限度。 当然の事ながらブースタの近接武器推力や近接武器消費ENの影響を受けない。踏み込みが一切無くデータ上の額面通りの時間で攻撃が発生するので、他の近接武器よりも発生が著しく早く感じるはず。円錐型の形状のため、根元ほど太く避けにくい。近距離での不意打ちや、キックで足止めしてから出されると回避は非常に困難。 射撃武器ながら当てると近接武器のチャージ攻撃と同じく怯みモーションが発生し、相手のアサルトブースト中断等を狙える。 記載されていないが、チャージ攻撃は直撃補正が増加している。推定値は195と、EN武器としては圧倒的に高い。うまくコンボに使えればカタログスペック以上の働きをする番狂わせ装備の一角。中距離をショットガン運用(と両肩武装)で制し、隙を見て左腕で斬り込み、コンボ中に右手チャージをしておいて〆に刺し穿つ……などはわかりやすい運用例。 チャージ時間も短く、スタッガーさせてから溜め始めても相手によっては追撃が間に合う。EN武器適正の高いジェネを積めば威力とチャージ時間の両方が改善されるため、さらに扱いやすく。 近接武器として見るなら、6秒という長いオーバーヒート時間は弱点。これより長いオーバーヒート時間を持つ近接武器は月光シリーズとWLT 101のみ。せめて溜めなしのショットガンでオーバーヒートさせてしまうことはないようにしたい。Reg1.04.1にてオーバーヒート時間が5秒に。パイルバンカーやパルスブレードと同等の間隔でチャージ攻撃ができる。 一方で近接武器適性の代わりにEN武器適性を参照するので、近接武器をコレのみに限定するならば腕部に要求する性能を一つ削れる。そういう点では左手近接の代わりに持つのもアリ。 Reg1.04.1で冷却性能に加え、チャージ威力・速度も強化。威力が上がったことにより通常射撃を3回当てるよりもチャージ射撃を1回当てるほうが弾薬対威力効率が高くなっており、積極的に狙う旨味が増している。150ジェネと組み合わせた時のチャージ攻撃の威力・スタッガー追撃威力は近接武器にも迫るレベルとなる。上手くコンボに組み込めば重装甲機をワンチャンスから落とし切る事も不可能ではない。 冷却性能の強化はショットガン運用に対しても嬉しい強化となっている。オーバーヒートまでに連射できる回数こそ据え置きだが、撃てないタイミングが少しでもあればみるみる回復していくように。実戦ではほとんどオーバーヒートしないようになった。 パーツ名はドイツ語で「モズ」。「Würger」の代替表記。小さく一見可愛らしいが、獰猛な鳥として知られる。モズは「はやにえ」という、捕らえた獲物を木の枝などに突き刺しておく習性がある。恐らく、本武器のチャージ攻撃からの連想だろう。 形状はショットガンというより、拳の先に刃が付く武器「カタール」あるいは「ジャマダハル」を想起させる。見栄えとしてもブレオン気分プレイにピッタリだろう。 作中使用者はコールドコールのみ。 レーザーハンドガン EN版ハンドガンというよりは、レーザーライフルの小型版といえる兵装。 弾数は多いものの、火力、衝撃力ともに控えめ。ミッションでの活用か、削り目的のサブ武器としての運用が主となる。 VP-66LH アーキバスの開発したレーザーハンドガン レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装 チャージによりバースト射撃に変化する カテゴリー LASER HANDGUN メーカー アーキバス 価格 92,000 レギュレーション 1.06 1.01 攻撃力 175 衝撃力 95 衝撃残留 39 攻撃時発熱 90 チャージ攻撃力 220×6 (+45) 175×6 チャージ衝撃力 95×6 チャージ衝撃残留 39×6 チャージ攻撃時発熱 90 直撃補正 140 射撃反動 17 性能保証射程 190 有効射程 247 連射性能 2.5 チャージEN負荷 435 チャージ時間 0.4 (-0.8) 1.2 総弾数 380 冷却性能 315 弾単価 80 重量 2800 EN負荷 395 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:12発 オーバーヒート時間:5秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後に追加されるトレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」達成報酬。 説明文の通り、レーザーライフルを小型化して、性能と負荷を一段階落としたもの。ハンドガンの名を冠してはいるが衝撃よりも素の攻撃力を重視した性能で、実弾版のそれとは特性が大きく異なる。ただし対ACであればアセンブル次第で衝撃値の蓄積も十分な量を狙えるなど汎用性は高い。 VP-66LRと比べてダメージは落ちたが、初期ジェネレータ以外なら序盤の2脚軽MTを2発、RaD製MTを3発で倒せ、万能型ジェネのVP-20C(EN射撃武器適性100)でちょうど惑星封鎖機構MTを3発で倒せるという絶妙な火力をしている。仮想敵がAPミリ残りする場合EN射撃武器適性の高いジェネレータにするか、レーザーライフルへの換装を考えよう。 レーザーライフル系武器より連射力が高く発熱は低いので、長時間レーザーを浴びせることができる。装備負荷が軽いわりにそこそこのDPSと長めの射程を持ち、『取り回し随一』の謳い文句に偽りなしの性能。MT戦、ボス戦、AC戦と様々なシチュエーションに対応できる。その性能からEN射撃武器適性が最高でEN出力が低いVE-20Bとの相性が抜群。 レーザー系の中では反動が高め。ダブルトリガーで乱射するなら腕部の射撃反動を110くらいは確保したい。 あくまでも低めの装備負荷に対する性能バランスの良さが売りであり、DPS、射程、衝撃など明確な強みを持つ武器相手に純粋な攻撃性能で殴り合うとダメージレースで負けやすい。また連射すると指が疲れるという地味な欠点も。 弾数が多く、総火力は7万弱と高めの値。重量を鑑みればかなり優秀であり、長期戦が見込まれるミッションでの弾切れのリスクを大幅に減らせる。 チャージ射撃は6点バースト射撃。Reg1.06でダメージが増加。従来は一発あたりの威力が通常射撃と同等だったが、これでチャージを使うメリットが明確になった しかもチャージ時間が1/3になるという大盤振る舞いつき。しかしあまりにも早すぎて連射しているうちに意図しないタイミングで暴発してしまう可能性も高くなってしまっている。いっそのことフルオート射撃にしてくれれば…そしてチャージショットも撃つまでがアプデが入ってもなお絶妙に遅く、これ一本でスタッガーからの追撃でダメージが加速…というのも少しキツイ。器用貧乏から脱するには相方の吟味が必要なのは変わらずである 実は「脚部に関係なく、発射モーションをいつでもQBキャンセル可能」という特徴がある。二脚・逆関節で他の手武器をチャージした場合、発射直後にQBキャンセルできないタイミングがある。対するこちらは(理論上)連射数の調整及び射撃終了からの即回避が可能。 実際は弾数たっぷりなので連射数を絞る必要がなく、6連射を見てからQBするのでは他と大差ない。やはりフルオート射撃にすべきだった… 作中使用者はノーザークのみ。 プラズマライフル 着弾地点に生じるプラズマ爆発で攻撃する兵装。プラズマ爆発の特性についてはプラズマ武器の特性を参照。 弾自体の命中率は弾速の遅さからお世辞にも良いとは言えないが、重量に対する攻撃性能は非常に高い。額面上の威力は高いが、途中で爆風から抜けられればその分ダメージは減る。 プラズマキャノンと違い、チャージ攻撃に近接信管のような特性(あるいは非常に大きい攻撃判定)が付与されている。 Vvc-760PR VCPLの開発したプラズマライフル プラズマ爆発により一定時間持続するダメージ空間を発生させる チャージにより拡散し 複数の爆発を引き起こす カテゴリー PLASMA RIFLE メーカー VCPL 価格 202,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃力 936 衝撃力 384 衝撃残留 248 爆発範囲 30 攻撃時発熱 245 (-55) 300 チャージ攻撃力 1368 チャージ衝撃力 712 チャージ衝撃残留 368 チャージ爆発範囲 60 チャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 125 射撃反動 15 有効射程 430 連射性能 0.7 チャージEN負荷 593 チャージ時間 1.5 チャージ消費弾数 3 総弾数 90 冷却性能 254 弾単価 360 重量 3330 EN負荷 490 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発(*5) オーバーヒート時間:6.1秒 Chapter1「多重ダム襲撃」「武装採掘艦破壊」クリア後、パーツショップに入荷する。 形状はカラサワっぽいプラズマライフル。なおカラサワも現在はレーザーライフルカテゴリに落ち着いているが、PS時代はプラズマライフルであり、ある意味では原点回帰。 通常射撃がシンプルに強い。弾持ちもよく、段違いの継戦能力を要求されるレッドガン部隊迎撃でも余らせられるほどの余裕がある。MTやヘリなど動きが鈍く1-2発で落とせる雑魚散らしに向き、一部ミッションではトップレベルの活躍が期待できる。実はジェネのEN射撃武器適正が多少低くても、雑魚MTや輸送ヘリの一撃確殺ぐらいは維持できたりする。このため移動力も必要なミッションでは、あえて三台と組み合わせるという荒技もないではない。 グレネードのように着弾時の爆風で複数の敵を巻き込むことが可能だが、こちらは通常射撃なら二脚でも動き撃ち可能で格段に使いやすい。 AC戦ではフルヒットが狙いづらいのが辛い。連射が遅く、弾速もバズーカに毛が生えた程度しかないため、QBで回避されやすい。 特にスティールヘイズなどの軽量機を相手にすると弾速の遅さも相まって多少近づいた程度では当てられない。相手の機動力に合わせてチャージ攻撃も柔軟に使い分ける必要がある。 チャージ攻撃は3発同時発射。一点ではなく三角形にバラけるように飛んでいく。空中から発射して地上に命中させればかなりの広範囲を攻撃できる。近接信管と3発同時発射の相乗効果により、適正距離であればかなりの命中率を期待できる。小型の敵に対してチャージ攻撃を行うと、三つの弾の間に入り込んでしまい、かえって当たらなくなってしまう場合がある。接近するか上から撃ち下ろそう。 3発の弾は別個に爆発を起こすが、プラズマ武器の仕様の都合密着して3発全ての爆発を当てても、1発だけ当てた時とダメージは変わらない。 1回撃つと確定でオーバーヒートする。利用する場合、間をもたせる方法は考えておきたい。 Ver1.05で通常攻撃時の発熱が減って1発多く撃てるように。またNEBURAと同じだった弾速は4割近く増加しプラズマ武器ではKRSWに次ぐ速さになり、かなり快適に。なおチャージ弾は遅いままなので注意。 最初からチャージ主体で使うつもりならNEBULAの方が利点が多い。また相手の回避行動を誘うだけならこれをあえて選ぶ理由は薄いので、もう片方を連射の利くレーザーハンドガン等にして連射でQBを吐かせたところに刺しに行くなど当てに行く工夫をして高いDPSを活かしたい。 ちなみに額面上は衝撃・衝撃残留とも割とある(通常射撃で軽ショ並)が、もちろん実際はプラズマ仕様の都合で額面通りの効果は出にくい。ただ足の遅いボス等にサクサク当ててると悪くない溜まり方はする。好条件下ではそれなりにお得かも、という程度には覚えておいてもいいだろう。一方で直撃補正が低くチャージも遅いことから直撃用途には向いていない。ただ一応、素の威力が高いこと、止まってる相手にはフルヒットの可能性があることから、他武器を枯らしてしまった際の緊急手段、あるいは健在時でもそのオマケとして、通常射をねじ込むぐらいなら良いだろう。 実は66LRと機体負荷がほぼ同じで、重量に至ってはこちらの方が軽いため、意外とお手軽に詰める。外見はどう見てもこちらの方が重そうなのだが… 作中使用者はホーキンスとオキーフ。 IA-C01W1 NEBULA かつて技研が開発したプラズマライフル 爆発威力より連射性能を重視することで制圧力を高めている チャージにより出力を上げ 爆発範囲の拡大が可能 カテゴリー PLASMA RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 185,000 レギュレーション 1.03 1.01 攻撃力 528 衝撃力 198 衝撃残留 132 爆発範囲 20 攻撃時発熱 175 チャージ攻撃力 1716 (-192) 1908 チャージ衝撃力 840 (-312) 1152 チャージ衝撃残留 432 (-180) 612 チャージ爆発範囲 70 チャージ攻撃時発熱 625 直撃補正 125 射撃反動 15 有効射程 460 連射性能 1.5 チャージEN負荷 737 チャージ時間 2.7 (+1) 1.7 チャージ消費弾数 3 総弾数 58 冷却性能 238 弾単価 600 重量 3890 EN負荷 609 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:6.4秒 Chapter3「坑道破壊工作」の隠しパーツ。 VCPL製の物と比べると1発あたりの攻撃力は落ちるが連射性能に優れており、理論DPSは若干上回る。弾速の遅さ故にどうしても避けられがちなプラズマ武器において、1発目を避けられてもQBの終わり際を再度狙える連射性能はかなり取り回しに効いてくる。 ただし弾数も激減しているため、気持ちよく連射しているとあっという間に弾が切れる。装備負荷も順当に重くなっている。その総火力、VCPL製の実に4割以下。にもかかわらず弾単価は大幅に上がっており、MT戦のあるミッションでの適性は数段落ちる。 チャージ攻撃が高威力・高衝撃・広範囲と非常に優秀。少ない総火力を補うためにも積極的に狙っていきたい。というかこちらが本命。チャージ攻撃時発熱は高いが元々そこまで連発できないため、あまりOHを気にせずに使っていける。 EN射撃武器適性が100前後のジェネレータでもおよそ4秒間隔でチャージ攻撃を撃てる。威力、範囲共にグレネードに迫る攻撃をこの間隔で撃てるのはかなり頼もしい。 760PRと同様、チャージ攻撃が近接信管のような特性を持っており、AC1.5体程ズレていても爆発する。垂れ流せる武器ではないとはいえ、至近距離で撃たれると回避はほぼ不可能に近い。 衝撃の高さもポイント。スタッガーを取ったら連射で更に追撃するか肩の本命を撃ち込もう。 Ver1.03のアップデートにより、チャージ攻撃の攻撃性能が弱体化した上、チャージ時間が1秒長くなりDPSが大きく低下した。命中精度は相変わらずで発熱は据え置きなので尚更気にする必要が無くなったが、チャージが主力のこの武器にとってはかなり痛い調整。やり過ぎたんだ(以下略) 上記アップデートと同時にバズーカに大きな強化が入り立場を奪われていたが、後にバズーカが弱体化したことで再度躍進。DPSは低下したままだが圧倒的な攻撃範囲を押し付けられるのはやはり対戦では強く、ガチタンや軽四に採用されるケースがある。 前腕部に被さる形をしているので、持つと手首が隠れる。丸みを帯びたデザインの腕部パーツと合わせて両手に持てば懐かしの武器腕っぽい見た目に。非人間フォルムのビジュアル機を組みたい時は試してみよう。 エフェメラ腕の肩と同じブツブツがあるので苦手な人にはキツい見た目。 技研製にしては珍しく、衝撃値と衝撃残留が分かれている。コーラルも謎の光波も使わない、ただのプラズマだからだろうか。 作中使用者はウォッチポイント・アルファの深度3で出会う無人機・エフェメラのみ。 コーラルライフル 本作独自のエネルギー資源であるコーラルを利用した射撃兵装。 一見するとEN武器のようだが、実際はEN属性ではなくコーラル属性(ステータス右上のアイコンを参照)なので、良くも悪くもジェネレータに威力が左右されない。メイン運用する場合は出力重視でアセンブルしよう。OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。 3属性のどれでも無いことから相手の属性防御の影響を受けず、常に一定のダメージを与えられるという特性も持つ。 いずれも着弾地点にコーラル爆発が発生し、追加のダメージを与える。プラズマ武器のような性質だが、あちらと異なり最初の爆発にダメージが偏っており、回避されてダメージが殆ど入らないといったことは起きにくい。 技研の光波兵器にも共通することだが、衝撃力と衝撃残留が同値であり、ACS負荷を確実に与えられる。また、PA干渉力があり直撃補正も高め。 IA-C01W6 NB-REDSHIFT かつて技研が開発した実験兵器 コーラルの群知能にEN干渉することで連鎖爆発を発生させる チャージにより連爆回数を増加させることができる カテゴリー CORAL RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 312,000 攻撃力 765 衝撃力 188 衝撃残留 188 爆発範囲 24 攻撃時発熱 280 チャージ攻撃力 1718 チャージ衝撃力 936 チャージ衝撃残留 936 チャージ爆発範囲 42 チャージ攻撃時発熱 450 直撃補正 190 PA干渉 122 射撃反動 15 有効射程 580 連射性能 0.7 チャージEN負荷 808 チャージ時間 1.7 チャージ消費弾数 2 総弾数 52 冷却性能 186 弾単価 500 重量 4040 EN負荷 667 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:5発 オーバーヒート時間:7.8秒 3周目の「地中探査 - 深度2」クリア後に追加されるANALYSIS:δ-3の撃破報酬。 NEBULAのコーラル版。単発で大きめの爆発を起こす。 カタログスペックではVCPL製760PRとNEBULAの中間と言った所で、NEBULAより更にチャージショット寄りの性能をしている。また弾速もわずかにこちらが上。 着弾時の爆発とプラズマのようなコーラル爆発3hit(チャージは6hit)で構成され、攻撃力456と衝撃80(チャージは攻撃力1100衝撃720)が最初の爆発に含まれている。このため動く相手でも十分なダメージを与えやすい。チャージショットの直撃ダメージはフルヒットで3261(OSチューニングフル強化で4313)(*6)。これが耐性を無視して入るというのが恐ろしいところ。NEBULA同様にチャージする事で総火力が僅かに上がる。発熱量の少なさと消費弾数2もチャージ運用を後押しをしている。 ただし通常の連射速度やチャージの爆発範囲と言った当てる性能面はプラズマに譲っている。チャージショットの弾速がNEBULAよりも明確に速く、実弾武器並。チャージ爆発範囲が小さく近接信管もないが、直当ての命中率向上に一役買ってくれている。 通常NEBULAのチャージ射撃と違い圧倒的な爆発範囲がないため、対戦での存在感は通常版に一歩譲っている。しかしコーラル属性なので重量機相手にも安定したダメージを出せる上、直撃時のダメージは圧倒的。通常射撃も弾速は遅いもののDPSは高く、これを近距離で押し付ける運用も可能。決して通常NEBULAの下位互換ではない。LRBや760PRなど、他の低連射速度・高火力な冷却式兵装をハンガーに担ぎ、持ち替えて交互に撃つと射撃の合間を埋めることができる。チーム戦で相手を素早く溶かしたいときに有効。 IB-C03W1 WLT 011 かつて技研が開発した試作コーラル照射装置 コーラルの群知能にEN干渉することで配列や指向性を操作でき 2段階チャージによってそれらを使い分けることができる カテゴリー CORAL RIFLE メーカー ルビコン調査技研 価格 335,000 攻撃力 405 衝撃力 152 衝撃残留 152 爆発範囲 7 攻撃時発熱 200 フルチャージ攻撃力 2835 フルチャージ衝撃力 4050 フルチャージ衝撃残留 4050 フルチャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 190 PA干渉 120 射撃反動 15 有効射程 940 連射性能 1.1 チャージEN負荷 1020 フルチャージ時間 4.3 フルチャージ消費弾数 12 総弾数 180 冷却性能 180 弾単価 400 重量 9030 EN負荷 850 攻撃移行時間:0.4秒 チャージ攻撃発生時間:0.7秒(1・2段階目共通) 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:6発 オーバーヒート時間:8.1秒 3周目の「無人洋上都市調査」他2つのミッションクリア後に追加されるANALYSIS:δ-2の撃破報酬。 この手の高負荷武器にしては意外と総弾数がある。 説明文の通り2段チャージ。それぞれで異なる攻撃性能を持つ。更にはチャージ段階に応じて銃自体も変形する。素敵性能は抜群。 チャージ無しでは標準的なコーラルレーザーを放つ。攻撃力335衝撃80のレーザーと、プラズマと似た性質の攻撃力35衝撃36爆発範囲7.5mのコーラル爆発(最大2ヒット)で構成される。 弾速・連射ともにVE-66LRAと同じ。VE-66LRAをそのままコーラル属性にしたものと見て良い。ジェネレータを気にせず十分な威力が出せ衝撃力も優秀。冷却が遅い点には注意。 チャージ一段階目では強力な単発射撃。攻撃力965衝撃720のレーザーと、攻撃力156衝撃56爆発範囲15mのコーラル爆発(最大4ヒット)で構成される。消費弾数6で発熱量は600。チャージ時間は2.0秒。 これまたVE-66LRAに似た性能。チャージ時間も150ジェネをつけたVE-66LRAより0.2秒長い程度で、使用感は近い。高速で動く相手には当たりきらない事があるが、全部ヒットすればリニアライフルを超える衝撃残留を与えられる。 チャージ二段階目ではド派手な極太ビームを照射。照射中は強制的にマニュアルエイムになる。発射した瞬間に2発、その後0.3秒毎に弾の消費と100の熱発生が起き、3秒掛けて12発消費する。照射はQB・AB等でキャンセルできるので、当たりそうに無かったらさっさとキャンセルしてしまおう。ちなみに弾が1発しか残ってなかったり照射途中で熱ゲージが最大になっても最後まで発射可能。 ヒット間隔は弾消費と同じく0.3秒ごとで11回判定があるがヒット数は最大9。1ヒット当たり攻撃力315衝撃450となる。 弾速はかなり速いが瞬着ではなく1段チャージより1割早い程度の速さのため照準を動かすとビームがブルンブルンしなるような挙動となる。自力で合わせる際はしっかり偏差射撃を心がけること。照準はそこまで速くは動かせないため、動く相手には全く追いつけないことも。 第二チャージは流石に四脚やタンクでも脚が止まってしまう。また当然ではあるが自機仰け反りで攻撃が解除される。前述の照準とビームの仕様もあり、下手にぶっ放すのは危険。 その代わりちゃんと当てた時のリターンは多大。衝撃力の高さから命中すればたちまちスタッガーし、残りが直撃するのだ。直撃補正が190と高いため、額面の2835を遥かに上回るダメージが期待できる。うまく当たれば敵は消し飛ぶ。 あまりにもエフェクトが派手なため、敵が見えなくなることが割とよくある。照準のヒット表記やレーダーを頼りにしよう。 撃ち続けてぐるぐる回ればもう存在感は抜群。とにかく目立ちたい時のパーティグッズとしてもどうぞ。 第一チャージまではVE-66LRAと弾速・連射性能が同じで使用感はほぼ同じ。あちらと比較すると、コーラル属性特有の「衝撃力=衝撃残留」や直撃補正に優れる点が優秀。ジェネレータに依存しない点も優秀。負荷はかなり重く、攻撃力に見合っていないのでジェネレータの吟味はしっかりと。要所でフルチャージを差し込む技量も求められる。 実は''第二チャージ動作中にクイックターンをすることで、攻撃動作を維持したまま射線を大きく曲げられる。''一見バグ技っぽい挙動だが、これを装備する敵ACがほぼ同様の形でビームを照射しながらこちらの動作に追跡してくるためおそらく仕様。 仕様ではなく不具合だったらしく、ver1.05でクイックターンが行えなくなるよう修正された。 余談だが、ガレージでの格納時には四隅のパーツが裏返した状態で保管されている。気になった見に行ってみよう。 マルチENライフル 今作登場の新カテゴリで、複数のチャージ段階で性質の異なる攻撃を使い分けて運用する 現状は1種のみ該当する 44-142 KRSV オールマインドの開発したマルチENライフル レーザーとプラズマ および複合での射出が可能であり 2段階チャージによってそれらを使い分けることができる カテゴリー MULTI ENERGY RIFLE メーカー オールマインド 価格 377,000 レギュレーション 1.04.1 1.01 攻撃力 312 衝撃力 112 衝撃残留 76 爆発範囲 20 攻撃時発熱 120 フルチャージ攻撃力 2522 フルチャージ衝撃力 1930 フルチャージ衝撃残留 1033 フルチャージ爆発範囲 30 フルチャージ攻撃時発熱 1000 直撃補正 125 射撃反動 40 有効射程 620 連射性能 3.4 チャージEN負荷 955 フルチャージ時間 4.5 フルチャージ消費弾数 20 (+10) 10 総弾数 160 (+80) 80 冷却性能 167 弾単価 400 (-200) 600 重量 10120 EN負荷 707 攻撃移行時間:0.4秒 チャージ攻撃発生時間:0.7秒(1・2段階目共通) 通常射撃のオーバーヒートまでの発射弾数:9発 オーバーヒート時間:10.5秒 戦闘ログのクラス12報酬。最短でも2周目のChapter1「捕虜救出」クリア後になる。 オールマインドの狂気の産物にして今作のKARASAWA枠。カラサヴァ……?一部の言語では「V」の発音が濁らないのでカラサワ(カラサウァ)になるらしく、分かり易い例で言えば「ヴァルキリー」と「ワルキューレ」みたいな感じである。他にもチャージする事で2つのVが合体してWになるのでは?という考察もある(*7)。 片手で1万超えの凄まじい重量が目立つ。両手持ちしても腕武積載上限を超えない腕はVE-46Aただ1つのみ。勿論片手持ちでも、1万数千がスタンダードな腕部積載上限の内1万を食うので、もう片手の武器もかなり縛られる。BASHOに至ってはKRSVを1つ持ったが最後、得意の近接武器どころか何を持っても腕部積載超過。元々の射撃適正の悲惨さも相まってオートクソエイムを見ることが出来る。 EN負荷もかなり高い部類。EN武器という事もあり、これを採用するだけでフレームも内装もかなりの制限をかけられてしまう。 チャージ無しではプラズマライフル、チャージ1段目ではレーザーライフル、フルチャージではレーザーとプラズマの複合攻撃となる。恐ろしい重量と負荷により機体を選ぶが、攻撃面でのカタログスペックはロマンの塊のような性能。実際に発揮できるかは別の話だが… 初代のカラサワはプラズマ、MOA以降はレーザーであったことのオマージュか。そしてそれを2つ重ねて同時に発射できる変態素敵構成。 チャージ無しはよくあるプラズマライフル……に見せかけて連射速度と弾速に優れる。弾速がなんとマシンガン並みに速い。そのため、760PRやNEBULAが苦手とする動き回る対象にも当てやすく、多少遠めの距離からでも削る事ができる。 連射した場合のDPSは、攻撃力×連射速度の単純計算で760PRプラズマライフルのおよそ1.7倍。ガトリングの実に2倍を誇る。 低威力高連射だがオーバーヒートせず撃てるのはたったの8発。冷却も遅いのでこれでオーバーヒートさせるのはもったいない。チャージと織り交ぜて使おう。 チャージ1段階目はよくあるレーザーライフルのチャージ攻撃……に見せかけて低発熱と短いチャージ時間で連射性に優れる。攻撃力1098、衝撃486、衝撃残留196。発熱は400でチャージ時間は0.5秒。弾速はVP-66LRより若干遅め。また直撃補正がレーザーライフルと同じ140になっている。 他レーザーライフルのチャージ攻撃を小粒にしたような性能。威力も弾速も物足りないがチャージは短く発熱も少さい。手軽に連射でき、スタッガーなどの隙に差し込みやすい。 1射につき弾を8発(*8)も消費するのが欠点。せっかく増えた弾数が強化前と同じペースで減っていく上、汎用兵器や二脚MTに撃ち込むと黒字にならないため、乱用は厳禁。 フルチャージ攻撃は凄まじい威力のレーザーとプラズマの複合射撃。EN射撃の中でも例外的な高衝撃であり、しっかりプラズマ爆発も発生する。ただし、こいつを撃つごとに20発分の弾が消し飛ぶ。ご利用は計画的に。 攻撃力の内訳はレーザーが1370、プラズマ爆発が144×8。衝撃力(衝撃残留)はレーザーが1490(745)、プラズマ爆発が55(36)×8となっている。なおレーザー部分のみ直撃補正が145になっている。 Reg1.03.1にて複数の頭部・脚部の安定性能が上昇した現在は軽量機が相手でもないと一撃でスタッガーを取り切れないが、他の武器で多少衝撃残留を稼いでおけば十分コンボパーツとして使っていける。注意したいのは「弾の消費量が凄まじく多く、フルチャージのみの運用だと8回で弾切れになる」「プラズマ部分の直撃補正が低いため、最大ダメージでは66LRBに劣る」「スタッガー硬直中の敵にレーザー部分を当てると、ノックバック距離の増加により爆発が殆ど当たらなくなる」の3点。(*9)他の武器でスタッガーを取るまでチャージし続けるのではなく、スタッガーも取れるEN射撃武器として柔軟に使い分ける必要がある。 Reg1.04.1で弾数2倍・弾単価2/3と大幅に使いやすくなった。…ただしチャージ攻撃2種の消費弾数も2倍になっており、フルチャージだと最大8回しか撃てない点はそのまま。むしろ(フル)チャージ1発当りの弾薬費は上がった。そういうところだぞオールドンマイとはいえ通常射撃も織り交ぜる運用において、最低限の継戦力を得たことは間違いない(*10)。輸送ヘリ相手に弾数が足りないとはもう言わせないぞ。 総じてノンジャージ、チャージ1段目の弾性能自体は優れており使い分けもしやすい範疇の取り回し。問題はその強みを台無しにする重量とEN負荷に対してどう付き合うか、が肝となる。どうしても機動力や他の武装の運用に重い足かせが出来てしまう事に対する回答を出せば攻撃面の強みを上手く活かせるだろう。フルチャージはスタッガー狙いでもあまり火力が伸びないためスタッガー以外の手段や見切りでしっかり隙をついてようやく当たるロマン砲だという事は理解した上で使おう。チーム戦で疑似タイで頭がいっぱいになった敵を横槍気味にブチ抜けばなんとか、というぐらいか。 チャージ1段階目で3200、フルチャージで8000、撃ち尽くしで6万4000もの弾薬費がかかるため、くれぐれも無駄撃ちは避けよう。 チャージ攻撃の仕様上、最後に1発残した状態でフルチャージを撃つことで実質19発分多く撃つことができる。超過した分は弾薬費に計上されないので是非狙おう。 チャージ時の変形機構は素敵性能満載。通常時はプラズマライフルとレーザーライフルをそのまま横並びに併設するという衝撃的な見た目となっている。この重量も納得である。強力な射撃を行う為の補強用追加砲身とアンプのようにも見える。 チャージを始めると側面についていたレーザーライフルが下に回り込み、2つに割れて展開。過去作のカラサワやそれの系譜に似た形状となる。 フルチャージになると更に変形し、プラズマライフルは銃身をむき出しにして帯電。下部に展開したレーザーライフルの翅状パーツが左右に開くように展開する。青いレーザーと紫のプラズマが混じり奔流する様は垂涎もの。 射撃後は共通して下に回り込んでいたレーザーライフルがガチャガチャと格納されていく。 作中使用者はケイト・マークソンと、オールマインドと一体化したイグアス。 パルスガン 連射力に優れる、EN版マシンガンとも言える兵装。EN属性らしく攻撃力が高いが衝撃力と直撃補正が低い。連射中のダメージは全射撃武器の中でもトップクラスだが、あっという間にオーバーヒートする関係でリロード・冷却込みのDPSはマシンガンと大差ない。 性能保証射程がなく、当たれば距離によらず一定のダメージを与える。大型兵器相手には非常に使いやすい。 マスクパラメータである基本的な射撃の精度自体が低く、初弾から弾が散らばりやすい。またこれは射撃反動と異なり腕部パーツ等で改善することができない。テストモードのACなどを相手に射撃が外れなくなるおおよその距離を掴もう。 弾の判定が発振器(反射鏡のような部位)と同じくらいの大きさと、連射武器にしては当たり判定が大きい方。当たっている感覚が他の兵装と比べ印象が薄いため、削り武器としては意外と優秀である。 過去作ではEN防御が甘い機体に対するメタ兵装とも言えるメジャーな武器だったが、本作では高いPA干渉によりパルスアーマーへの効果を強調された面が強い。素の衝撃は低いがPA干渉の値がどちらも500%以上と凄まじく、マシンガンの3倍近い速度でアーマーを削る。対応する相手には滅法強く、一部のボス戦ではこれを持ち込めば難易度が急激に落ちる。 HI-16 GU-Q1 タキガワ・ハーモニクスの開発した連射型パルスガン 高周波振動パルスを継続して浴びせることで対象を破壊し 特に同じ技術の表裏であるパルス防壁を相殺する カテゴリー PULSE GUN メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 90,000 攻撃力 36 衝撃力 11 衝撃残留 6 攻撃時発熱 35 直撃補正 140 PA干渉 527 射撃反動 5 有効射程 250 連射性能 20.0 総弾数 560 冷却性能 623 弾単価 30 重量 2110 EN負荷 368 オーバーヒートまでの発射弾数:29発 オーバーヒート時間:3秒 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。説明文の通りパルスアーマーに対しては滅法強く、バルテウス戦で使ってくれと言わんばかりのタイミングで追加される。 ボタンを押している間すごい勢いで連射するが、ガトリングと同じ反動のでかさにより、弾がすぐさま散り始める。ガトリング同様抑えきれる腕はない。またパルスガン系の弾は初弾の精度も低め。遠くから撃ち始めても無駄弾を使うだけなので、近づくまで使用は厳禁。 的の小さいACやMTなどが相手では至近距離でもかなり当てづらい。汎用性の高いEN武器が欲しいなら他を使った方が無難だろう。 一応最初の8発ぐらいは反動が溜まりきらず比較的精度が良い。小刻みに撃ったり、撃ちながら接近すれば無駄弾は出にくい。 攻撃力×連射性能で出す単純なDPSはガトリングをもはるかに凌ぐものの低い精度と激しい攻撃時発熱から、マシンガンのように雑に撃つと反動とオーバーヒートで時間当たりのダメージ効率が激減する。 EN射撃武器の中でも飛び抜けて冷却性能が高い。小刻みに撃って避けてを繰り返せば、反動回復と冷却を行いつつ撃ち続けられ、マシンガンを超える継続DPSを発揮する。オーバーヒート時は長めの排熱モーションが挟まり冷却が遅れるため長所が殺されてしまう。とにかく避けたいが、運用上熱量ゲージを見てる暇がないので、1秒撃って熱量が700を超えた際に鳴る「キュイ」のような音を目安に扱おう。 小型の発振器四つを四角く並べたデザインの武器。発振器が巨大な範囲型パルスガンほどはインパクトが強くないデザイン。いかにも機能最優先なシルエットは、どことなく人工衛星を彷彿とさせる。 総弾数がガトリングの半分以下とかなり少ない。長丁場のミッションではまず切らすので注意が必要。パルスアーマー持ちのバルテウスでも途中で切らしかねない少なさで、アーマーを破った後も撃ちまくると肝心な時に弾切れになることも。 そのくせに弾薬費がガトリングと同じ30。かなりでかい部類なので注意。 腕部EN射撃武器では最も重量・EN負荷が小さい。近距離で張り付いてEN射撃を浴びせたいがレーザーショットガンでは重いといった時に採用を検討できる。 タキガワ製のその他の製品の型番と比較すると、型番のGUはGun Unit、QはQuickかQuadの略だろうか。 作中使用者はメーテルリンクとペイター。特にメーテルリンクは両手持ち。 HI-18 GU-A2 タキガワ・ハーモニクスの開発した範囲型パルスガン 発振器を大型化することで威力の向上と有効範囲の拡大を図り パルス防壁の相殺能力も引き上げた カテゴリー PULSE GUN メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 159,000 攻撃力 68 衝撃力 24 衝撃残留 12 攻撃時発熱 55 直撃補正 150 PA干渉 537 射撃反動 5 有効射程 310 連射性能 10.0 総弾数 380 冷却性能 295 弾単価 60 重量 2650 EN負荷 446 オーバーヒートまでの発射弾数:19発 オーバーヒート時間:5秒 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 範囲型パルスガン。連射型に比べ連射性能が半減した代わりに攻撃力は約1.8倍に。衝撃力は倍以上になりPA干渉も上がったためパルス防壁に与える負荷はさらに上がった。 初弾の精度の悪さは相変わらずだが、反動は据え置きかつ連射速度が半分になった関係で、マシンガン並にやさしくなった。腕によっては反動を抑えられるのでかなり扱いやすく。実質的な有効射程距離が大幅に伸びている。 範囲型の説明通り弾の当たり判定が大きく、かなり当てやすい。 一回の攻撃で出せるDPSに対して射程が結構長い。これはライフルやショットガン等に明確に勝る長所。ぼちぼちの距離で引き撃ちを強要できるのは勿論、踏み込んで畳みかける事やスタッガー時の直撃武器としても使える。扱いは難しいが中々万能な武器。 軽量版と比べてオーバーヒートまでの時間は少し長いが冷却性能では大きく劣る。全弾ヒットを前提とした場合、冷却込みでのDPSは向こうより大きめに落ちてしまうことに注意。 巨大な発振器が特徴の、レトロフューチャー作品に出てきそうなコミカルなデザイン。 タキガワ製のその他の製品の型番と比較すると、型番のAはAreaの略と考えられる。 Reg1.05の反動の仕様変更によりWトリガー時の反動をレッカー腕でも抑えられなくなった。 作中使用者はスッラのみ。「変な武器持ってる!」と驚いた人も多いだろう。彼も対バルテウスを想定していたのだろうか。 コメント ラマガとダケットでもないと反動制御できないので、個人的にはセミオートのほうが反動制御しやすくて嬉しい。フルオートとセミオートの指切りは微妙に違うんだ -- (名無しさん) 2024-06-18 23 12 06 LRBもっとEN負荷が高くしてくれ。LRAやネビュラが霞んでるから、なんとか使い分けができるように -- (名無しさん) 2024-06-19 11 02 49 ネビュラが霞んでるってことはないだろう。760の方がミッションだと超便利だけど対戦だと微妙で霞む感じ。なんとなく研究の余地はありそう(オセルスLRB的な)な気もするのだが… -- (名無しさん) 2024-06-21 02 56 53 LRBは負荷相応だろ。5~6割の負荷しかないLRAやネビュラと比較するのは野暮。そもそもチャージ運用主体のLRAネビュラとノンチャ前提のLRBで棲み分けできてるじゃん -- (名無しさん) 2024-06-21 09 11 37 そんなものか?対戦相手にLRBが多すぎてLRAは殆ど見かけないし、負荷も128ジェネと重量胴の合わせ技でいくらでも踏み倒してる気がしてな。ネビュラはタンクの生命線だとも思うわ -- (名無しさん) 2024-06-21 12 29 39 LRB単体は負荷相応だとは思うよ、ちょっと強いけどまぁ納得は行く。LRAとかはそもそものスペックが足りなくなったのと、LRBの負荷がデメリットにならないほど今作の負荷が機能してないのが問題 -- (名無しさん) 2024-06-21 12 33 45 LRBとネビュラは棲み分けできてると思うけどLRAは棲み分けできてないというかほぼ絶滅してる… -- (名無しさん) 2024-06-21 12 34 28 発射時消費Eがなくなったのも良くないよなぁ、今作のスタミナシステムと相性悪過ぎるからだろうけど -- (名無しさん) 2024-06-21 12 57 46 流石にEN武器撃つたびにEN回復止まるのはねえ…実弾武器のマガジンに相当するもの(ENタンク的な?)を武器ごとに設定して空になったらジェネレータからチャージ(チャージが終わるまで供給効率低下)って形にするとか…煩雑過ぎるか -- (名無しさん) 2024-06-21 18 11 23 そこは発熱と冷却あるから余計なの付けなくてもいいでしょうよ。つけたらいよいよEN兵器ってカテゴリが死ぬ -- (名無しさん) 2024-06-21 18 15 41 発熱と冷却だと武器の回転率に響くだけでしかないからデメリットとしてあんまし機能しないんよね -- (名無しさん) 2024-06-21 18 26 21 途中送信、でも余計なの付けると↑2の言う通りカテゴリーが死ぬっていう…というか今作システム変更の弊害受け過ぎな武器多くね? -- (名無しさん) 2024-06-21 18 27 11 ENで強いのって現状LRBとキャノン系くらいなのにそのために他のEN武装も巻き込まれるのは勘弁。ただでさえ冷却サイクルとハンミサ持ち替えで遊べてたレザハンが死んだってのに -- (名無しさん) 2024-06-21 19 09 53 なんかこう…「このシステムって必要だったんだな…」みたいになってる -- (名無しさん) 2024-06-21 19 16 10 LRBとネビュラに対策が無いわけでも無し、そればかり勝ってるわけでも無し、今で相応の負荷だと思うけどな。むしろ極端に弱体化されたLRAを調整し直して欲しい -- (名無しさん) 2024-06-24 09 50 52 コレもの凄い偏見なんだけど、LRBを強く叩いてる=低レートSランクやSに上がれないA帯orラグやグリッチ前提の海外勢、みたいな印象が凄くある。一定以上のレベルでマトモにやってるプレイヤーでLRB叩きはしてる人ってまずいないんだよね。 -- (名無しさん) 2024-06-27 14 11 38 LRB自体は問題ないというか、負荷に対する性能としては妥当って感覚があるからね。LRK自体の問題じゃなくてシステムとか環境の問題というか -- (名無しさん) 2024-06-27 15 16 03 LRBがヤバいというよりはこっちが死ぬまで延々とLRBを叩きつけることができる機体側に問題がね…。 -- (名無しさん) 2024-06-27 19 14 56 そうそう、それが出来る機体の問題であって武器じゃないんだよな。それが分かってない人がLRBそのものを叩くってなるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-06-27 19 29 49 AB凸オセルスの相性がね。距離を離そうとすると交差+まっすぐ引くしかなく、そうするとロック外す動きが小さくなり当たりやすくなる。デメリット踏み倒せちゃってんのよな。 -- (名無しさん) 2024-06-30 13 35 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カウントダウンと風林火山 │┃≡ \ _..--- 、 \、. ┃│ │┃ _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ┃│ │┃ ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ ┃│ │┃三. _〃 `‐ ヘ ヽ. ┃│ │┃三 / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ. ┃│ │┃ .丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔. ┃│ │┃ 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ ' ┃│よんだ!? │┃. | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、 ┃│ │┃, │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 ┃│ │┃ l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ ┃│ ━ │┃. |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 ┃│ ━ ┃○┃ │┃ '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 ┃│┃○┃ ━ │┃_..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ . ┃│ ━ │┃´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' .≡┃│ │┃'-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ≡┃│ │┃ . ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ≡┃│ │┃ . ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ ┃│ │┃≡ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ ┃│ │┃ 三 ゙'、 ゙'''''''''´ _/ ガラッ ┃│ 業務連絡業務連絡、香港のネタ職人さんは芳名帳で自己紹介する場合どちらに書き込むべきなのか明示を求めます - 我道走@民族 ナイショ 2013-06-14 21 09 28 あれは自分が分けさせてもらったんですが、海外勢は想定してませんでした…w 「2つ目」ですかね、上から地図で北の地域になるよう仕分けしており、香港は九州より南側ですので。 - ジーノ 2013-06-14 21 52 41 2つ目に書いたよー - 名無しさん 2013-06-14 22 53 50 そうそう、ソックスⅡで白兵銀取れたよ(うち一機はデ剣だけど)。やっぱりこっちを見てない敵を蹴るようにするのが近道ですな。 - 我道走 2013-06-14 21 13 48 キャンペーンのアバパが割り当てできないんだけど、この日から~って指定はないよね? - JAC 2013-06-14 22 04 43 3.5専用アイテムって書いてあったから切り換えたら使えるのでは? - 名無しさん 2013-06-14 22 26 51 ロケテカードも割合不可。多分正式稼働待ちじゃないでしょうか? - MOAI 2013-06-14 22 41 52 キャンペーンチケット10000枚でカンストしたんですけど。上限突破はよ - MOAI@今、10000+5500+2000枚くらい 2013-06-14 22 51 48 輪=サン、NASAI=サン、またせたな。ただ例大祭に空きがないんでふたりとも社務所でよろしいでしょうか? - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 13 25 ミス。BBNETの仕様上同じクランにいれらんないんでかたっぽは社務所、かたっぽは絵馬殿所属になっちゃうんだけどよかですか - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 17 52 ありがとう…ありがとうございます……!m(_ _)m - 輪 2013-06-15 11 03 07 ありがとうございます。所属は私はどちらでも…どうちがうのかすら? - NANASI@NASAI…? 2013-06-15 11 57 00 「NASAI」さんは社務所所属っすね、承認は終わりましたよ~ - ジーノ 2013-06-15 12 49 09 壁||ω・) 早い!? 確認しました…つきましてはHNを変更したいのですが - NASAI 2013-06-15 14 42 09 砂空kさん、CNを「(`・ω・´)」から「白レン?@ねたうぃき」へ変更お願いします。 - NASAI@×HN/○CN 2013-06-15 14 44 36 クラングループ同じなんで演習には他ねたうぃきクランとマチできますよ…ね?おしえてえろいひと - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 19 54 PSO2の玖珂のドロップがしょっぱすぎて言葉に出来ない…… - 浅沙サギリ 2013-06-14 23 43 22 素 晴 ら し く 運 が 無 い な 君 は。 ま た き た ま え - NX 2013-06-15 01 44 16 マルチバスターの取り方のコツがわからんごっつ - 楼認製 2013-06-14 23 52 10 榴弾砲たれながし、設置武器ばらまき、敵陣に颯爽とダッシュ斬り - プラス、多少の運 2013-06-15 00 09 14 リムペS五個貼り付けて神風 - 首輪付き@一試合で決めるのがコツ 2013-06-15 00 35 16 ぺ槍で突きまくる - MOAI 2013-06-15 01 45 05 ギガノト、T25。運がよければコロッサス+爆拡1とか初期機雷+爆拡1でも取れる。 - 我道走 2013-06-15 08 29 25 固まってる所に投げてピッ - NANASI 2013-06-15 08 53 02 敵のリペフィと灰色プラントと機能停止されそうな自軍サテバンがマルバスの鍵。手頃なところでは41強化手榴弾、血眼になってまで欲しいならネフィリムとCCイオかな…戦闘上手い人は読みコングリムVチンボ能登でマルバスホイホイできてる。そこらへんは動画参照 - 名無しさん 2013-06-15 11 24 03 ちょ、ちょっと待って…能登の前に… - アルバイト中の巫女 2013-06-15 17 21 50 い、意味が絶妙にChingeしてやがる… - 輪 2013-06-15 21 10 30 41投げてりゃとれんじゃね(適当 - あいうえお零式 2013-06-15 01 45 40 適当過ぎるだろ…。ちなみに←の○をクリックすればこうやって返信出来る - MOAI 2013-06-15 02 40 39 ぺ槍で突きまくるって方が適当だとおもうんですがそれは - あいうえお零式 2013-06-15 08 30 28 とれちゃうんだから仕方ない - MOAI 2013-06-15 09 56 51 そんな適当でも銅や銀は取れる時がある。ただ、金勲章が欲しい場合は一、二回は狙って取る必要がある。 - JAC 2013-06-15 08 59 52 マルバスかぁ。本体()と先生の攻撃が重なって取れたとかあった。 - 輪 2013-06-15 11 06 06 イオ積んだら狙ってないのに2週間で金10個増えたヨ。ちなみにコングは最近みんな硬いから金まではなかなか取れない - みかん箱 2013-06-15 12 22 10 -今気づいたんだが、未実装(強襲)のダブルソードってモロにライゲルさんな件w - Phoenix@そろそろ未実装欄も整理しないといけないかも 2013-06-07 09 59 43 はい。書いたあとまさかの実装で驚きました。(厳密にはちょっと仕様違うけど) - 浅沙サギリ 2013-06-09 22 36 46 しかしアルド・シャウラはなぜ脚を付けたんだろうとふと思った・・・機能停止される弱点増えてるのに。 - イエアン@個人的には武装の積載事情や威嚇のために付けたと妄想。 2013-06-07 14 16 51 あったほうがかっこいいじゃん - 輪 2013-06-07 15 33 48 あったほうがかっこいいじゃん? - 名無しさん 2013-06-07 21 30 55 想像1:巨大兵器の射撃武器があまりにも避けられてしまうので、直接踏み潰したくなった 想像2:その戦場を制圧できたところであの底面形状じゃ着陸できない、ってことにようやく気づいた - コトプラ 2013-06-08 04 14 42 想像2:一部or殆どを屋根で覆われている戦場(白スクとかオ○○○ンとか輪舞曲とか)に対して空襲不能なので。 - 梶まほろ(ロケテ見てない) 2013-06-08 08 21 57 しまった、想像3だった。orz - 梶まほろ 2013-06-08 08 25 22 開発者にK○NAMIのグラⅡスタッフの末裔がいるんだろう>クラブ - 名無しさん 2013-06-08 10 10 19 浮いてることにより中の操縦者たちが酷い乗り物酔いになった、そこで考えた「足がついてれば安定性が向上するから乗り物酔いも減るんじゃないか?」 連合軍よこれがエイジェンの答えだ! - 名無しさん 2013-06-08 10 34 45 各脚の振動で余計に酔うわwww エイジェンの開発スタッフちょっと出て来いwww - Phoenix@ACだと多脚でスナイパーキャノンブッパしてました 2013-06-08 12 28 47 ACもホバー脚の方が安定性低いんで4脚にすれば積載も安定性も劇的に向上するという報告をうけてます - エイジェン開発部 2013-06-08 14 14 55 脚付いた方が速いのでは? - NANASI 2013-06-08 11 00 49 侵攻主体から制圧も視野に入れた。あんだけ要塞落とされれば資金難にもなる。 - 名無しさん 2013-06-08 15 55 53 久々に顔出したんだよ。水曜演習が人いなさすぎて参っているんだよ - B=s 2013-06-07 14 44 59 日曜昼なら結構あつまるんですけどねー - MOAI 2013-06-07 15 01 07 5時間ぶっ続けでうにおんしてニュードホワイトと白オーラげと。しかしなぜキューブ報酬が半分くらいの確率で素材なのか。 - 輪 2013-06-07 17 31 58 つ再抽選 - MOAI 2013-06-07 18 10 23 …あるの?(汗 まったく気づかなかった人→ - 輪@うぃきぃにうに報酬について書いてるとこって無いような 2013-06-07 20 19 22 3.5から実装されます - エクゼ 2013-06-07 20 25 23 …申し訳ないm(__)m - MOAI@ロケテ勢 2013-06-07 20 47 39 大丈夫だ問題無い(震え声 3.5まだかなー(wktk - 輪@3.0勢 2013-06-07 21 16 56 ねたうぃきTOPに変態仮面がw 香港のボーダーもここをみてくれてるんだなぁ - コトプラ 2013-06-07 20 36 59 そういやムチってまだ実装されてないよね - 我道走@グフとかグフとかグフとかちょっと違うけど隠者とかスト黒とか 2013-06-07 23 05 14 ちょっと強襲未実装に投下しといた。改悪求む。 - 我道走 2013-06-07 23 14 21 携帯のトプに更新履歴が表示されない状態になってます。\誰か…修理を…!/ - NANASI 2013-06-07 22 07 10 戦国大戦WIKIもその状態だから原因はもっと上流にある サポートメール送らなきゃかもなぁ - カンゲツ 2013-06-07 23 00 05 牛の謎ワード「羅刹」とは一体… - orim 2013-06-07 22 59 17 まさかとは思うが、役者に見えたあの機体コンセプトアートが新系統機だったとか・・・。 - Phoenix@中量版役者とかだったら怖い 2013-06-08 01 56 27 「結んで開いて羅刹と骸」………DIVAとのコラボか!?(違 - 紫電 2013-06-09 11 07 48 今日の芹香 女流ボーダーっているもんだな・・・A2だと・・・ナイダスだと・・・(41改と各一段階だけ) - 芹香 2013-06-08 00 10 19 私が知っているだけで女性は3人、 - orim 2013-06-08 00 22 05 続き - orim 2013-06-08 00 22 23 新しいPC使いにくい… 続き)カップルボーダーが1組居ますね。誰かリムぺV持っていないですか? - orim 2013-06-08 00 23 29 良し任せろ、私が開発したリムぺRJBを使え。 - Phoenix@RJB=RialJuBomb≒リア充爆☆殺 2013-06-08 02 00 13 相手に気を付けるんだな。場合によってはエースボーダーが相手になるぞ! - B=s@カップルええぞ! ええぞ! 2013-06-08 12 21 12 こうなったらEXクラスのししょーに・・・ - Phoenix@リア充にはバッドエンドをお見舞いだー! 2013-06-08 12 30 04 ネタうぃきの世界とスマイルプリキュア!の世界が混じり合ってしまった!おのれディケイドぉぉぉ‼ - 鳴滝 2013-06-08 13 15 58 リプ先誤爆。失礼しました - 我道走 2013-06-08 13 17 27 最近見ないけどねたウィキ勢にも1人居たような・・・・ - 名無しさん 2013-06-08 21 22 44 なん…だと…一体誰なんだ(白目) - 患者 2013-06-10 11 40 45 蒼がつくお方だったような - 名無しさん 2013-06-10 12 31 12 電光さんって・・・おいなりさんだったのか。(TOPAAヨリ) - カディス 2013-06-08 07 22 24 あのメッセージからこのネタって普通思いつかない。 - JAC 2013-06-08 07 39 36 あれが電光さんならもしかしてプレイ中はあの被り物をしている? - サイファー 2013-06-08 10 45 27 通報されるってそれwww - Phoenix@と言いつつ、いいなそれとか思った私は紳士 2013-06-08 12 33 21 グリッドマンとかみたいな感じなのかギャバンみたいなメタルヒーロー系なのかと悩んでたけど、変態仮面だったとは… - 我道走@そういやあれ実写化するんだったな… 2013-06-08 13 04 39 うごご……物凄く欲しいソフトが出たと思ったら箱○の方だった。PS3への移植はないんだろうなぁ。こうなったらボダ禁して箱○を→ボダブレッ!やらずにはいられないッ!←イマココ - 名無しさん 2013-06-08 12 59 16 XboxOneが後方互換がない代わりに、誰だこんなドリームばらまいてんの、ってぐらいにアリエナイ「家族」間ソフト共有をやるっぽいので、ぶっちゃけ、今、本体買うのはどうかと思ったけど、「プレイしたいゲームが出た時がハードの買い時」ってのを思い出したのでゴー - 表 2013-06-08 19 00 53 今月末からPS系新作ラッシュが始まるから財布リペアを考えつつBBをやる俺 - 名無しさん 2013-06-08 19 14 09 こっちは玩具で今月末搾取されます 大半がタカ○トミーだ… ゾ○ド復活は嬉しいけどさ… - stn@EDF4もう1ヶ月切ってる!? 2013-06-09 00 03 26 アツゥイ…… - Akinori@汗だく 2013-06-08 18 38 34 ふふーん。 - 輪@ほぼ汗無し 2013-06-08 20 52 03 寒〜い(財布の中が) - 光学明細 2013-06-08 21 24 00 ついにダウナーCVが手に入ったー。もう何も怖くない - らぎこ 2013-06-08 21 59 27 殺してでも奪い取る(ジリオスを抜いた - 辻斬り抜刀斎 2013-06-08 22 04 53 決闘講座編集完了!ブリ系は持ってないから書けないけど、きっと剣聖様なら書いてくれるよねー(チラッ - MOAI 2013-06-08 22 07 39 SS4に上がったと思ったら負け確のオンパレードで速攻でSS5に戻らされた・・ちとフェストゥムに同化されて憎しみ教えに行ってきます - イリア・アニーミ 2013-06-09 00 50 38 ゼラが大変なことに>今日の牛やき - JAC 2013-06-09 10 13 45 うわぁ…これは完全にナニカサレテますね…たまげたなぁ… - MOAI 2013-06-09 10 53 01 扱いがネタ、しかたないね - 輪 2013-06-09 11 15 23 ゼラはヤンデレっと・・・。 - Phoenix@どっちかというとニュード汚染の影響か 2013-06-09 18 27 28 ||ωΦ) ドーモ、オヒサシブリデス、ミナ=サン。 神主デス。 - 神主 2013-06-09 12 41 30 確保ォー!(マグネ投てき) - MOAI 2013-06-09 12 43 36 アドラでマッチして以来だから・・・何ヶ月ぶり? - JAC 2013-06-09 12 50 53 捕まえろぉ!!! - フィル 2013-06-09 13 49 15 げぇっ神主!!まだ、ナニモシテナイゾ!! - 浮) 2013-06-09 14 04 57 ハジメマシテェー!!さようなぶるぁあ!(リムぺKAMIKAZE - 輪 2013-06-09 14 13 01 アイエエエ!?カンヌシ!?カンヌシナンデ!? - おにっこ 2013-06-09 15 46 07 行動遅延は任せろー(バリバリ - NANASI 2013-06-09 16 14 44 安心して下さい!峰打ち、ではありませんからっ(リヒトを振りかぶり - 辻斬り抜刀斎 2013-06-09 17 12 47 ハジメマシテ、コンニチブルァァァァァァ(ライゲルフルチャージでフルスイング) - Phoenix@弄られるのは愛されてるということ 2013-06-09 18 03 37 いたぞ!いたぞおおおおおおおお - らぎこ 2013-06-09 18 13 19 久しぶりです神主さん、通信教育で習った砂空クラエィ! (ジャンプキックⅡ - 虚雨 2013-06-09 22 57 37 コロ助を使用する、全機退避!繰り返す、全機退避!11発着弾確認後俺も合流する! - 我道走 2013-06-10 18 12 37 やばいなぁ。凸屋がマインで吹っ飛ぶのを見てたら楽しくなってきたなぁ(どや顔 - フィル 2013-06-09 13 51 35 PSO2内で今度行われるボダとのコラボキャンペーンの広告を見ていたらNXがサテバンを使っていたのだが、これはいったい… - orim 2013-06-09 20 24 28 プレイヤーがニュード汚染患者だとキャラがパソコンごと大破します。とか。 - 輪 2013-06-09 20 36 57 キャンペーンの一環としてNXがボスとして登場するクエストが追加。魔剣振り回しサテバンぶっ放しとこっち側でお馴染みの攻撃を繰り出す。多分フレナが見たら感激のあまりOH!するでしょう。 - JAC 2013-06-09 23 21 58 お前は今まで受け取った鉛板の数を覚えているのか? - W 2013-06-09 21 12 11 聞きたいかね。昨日までの時点では、99822枚だ - 名無しさん 2013-06-09 21 52 29 10から先は貰っていないっっ!! - マゲカス 2013-06-09 21 59 34 13枚、私は凸屋ですわ - MOAI 2013-06-09 22 15 38 しかしあの世界ではニュード汚染は気にならないのだろうか - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-10 06 08 09 あらやだ。アンカーミスっちゃった - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-10 06 09 14 なんだかんだで反応してくれる皆さん大好きです。BBほとんどやってないのに僕のこと覚えてくれてるんだなって。またたまーーに顔出します - 神主 2013-06-10 00 09 28 普段、神主がいなくて巫女がいる神社。どっかで聞いたことがあるようなないような… - MOAI 2013-06-10 00 18 21 空の賽銭箱や白黒の泥棒が入り浸ってるんですね、分かります。 - NANASI@謎ワード「onimiko」 2013-06-10 01 48 13 恋愛ゲームに出てくる神社ってお話の都合上ほとんど神主ってでてこない気がします(何 それでも真っ先に浮かぶのは妖怪がいりびたってる、腋巫女がいる神社だったりします - コトプラ 2013-06-10 06 14 11 【サテライト更新】今日から『B5以上:マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~(New!!)』『C1以下:ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~(ダリーヤC:雨季)』【支給開始】強襲・主『電磁加速砲・速式』/重火・主『双門炸薬砲・羅刹』/狙撃・主『バトルライフルS』/支援・主『ASG-デリュージ』 - 月曜朝6時のサテライト速射砲 2013-06-10 06 03 26 速射砲シャッポーです。子のタイミングで新武装配信とは・・・ - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-10 06 06 28 速射砲お疲れ様です。あの双門炸薬砲が帰ってきた…! - NANASI 2013-06-10 07 20 14 シャッポー速式乙おっつ。左手で構えて突く以下略 - 輪 2013-06-10 08 43 29 恒例(?)の新武器性能速シャッポー - エクゼ 2013-06-10 07 41 22 電磁加速砲・速式系統強襲兵装/主武器射撃方式連射重量340威力680装弾数16発x15連射速度毎分540発連射精度A-リロード時間2秒属性 50% 50%説明連射性能を極限まで追求した電磁加速砲。無数の小型弾を高速散布することができる。瞬間火力に優れるが装弾数が少なく、戦闘では常に弾切れへの注意が必要。購入条件750 GPニュード集積体 × 5メタモチップ × 3モノリスNSI × 2施設破壊章 × 15 - 名無しさん 2013-06-10 07 42 10 双門炸薬砲・羅刹系統重火力兵装/主武器射撃方式連射重量550威力640装弾数70発x8連射速度毎分360発連射精度B-リロード時間4.2秒オーバーヒートまでの時間(連射時)4.5秒オーバーヒートからの回復時間2.6秒熱量ゲージ減少時間(100%→0%)2.1秒属性 100%説明総合的な性能向上が図られた2門式炸薬砲。装薬量増加により威力が、大型マガジンの採用により装弾数がそれぞれ向上しており、広範囲を一気に殲滅可能。購入条件750 GP鉛板 × 30メタモチップ × 5モノリスNSI × 2プラントガード/銀 × 10 - 名無しさん 2013-06-10 07 44 15 バトルライフルS系統狙撃兵装/主武器射撃方式単射重量280威力1800装弾数10発x13精密照準2.5倍リロード時間4.5秒連射速度毎分240発属性 100%説明弾頭重量の増量により、破壊力を高めた新型バトルライフル。中距離目標に対する制圧力は、他の狙撃銃の追随を許さない。購入条件750 GP複層重合金属 × 3ニュード集積体 × 5施設破壊章 × 15 - 名無しさん 2013-06-10 07 46 30 ASG-デリュージ系統支援兵装/主武器射撃方式3点射重量330威力100×7装弾数15発x15連射速度毎分480発拡散率小リロード時間2.2秒属性 100%説明3バースト方式を採用したスィーパー。装弾数、連射性能に優れることに加えて散弾の拡散範囲も小さく、中距離戦闘でも安定した運用が可能になっている。購入条件500 GPウーツ重鋼 × 10複層重合金属 × 1カロラチップ × 2撃破章 × 30 - 名無しさん 2013-06-10 07 47 55 速式がピーキー過ぎてワロタw秒間火力6100超えてる代わりにマガジン火力一万ちょいなうえ、撃ちきり時間 基準リロード時間とかw - エクゼ 2013-06-10 08 03 14 確かにピーキですね…でも実はそういうの待ってた - らぎこ 2013-06-10 08 18 57 強襲版レヴェラーRR? - 名無しさん 2013-06-10 08 57 14 またAIM特化か… - NANASI@大体そう?知らんなぁ 2013-06-10 09 19 00 でもリロード時間自体はレールガン最速なので化けそうだ・・・反動も恐らく小さいだろうから連射精度の優位もあるし研究進めばSTAR系を凌ぐか?今後に期待 - Phoenix@ただ重量がね・・・重量がなぁ・・・ 2013-06-10 13 25 58 この性能を修羅に積みたかった…サペ並に軽ければ積めるのに - おにっこ 2013-06-10 18 01 39 (´-`).。oO(この時ばかりはフル久我で良かったと思ったなんて言えない・・・) - Phoenix@だがライゲルさんが重くてねぇ・・・w 2013-06-10 21 06 20 鳩の新型イィィヤッフゥゥ!!パネェ!! - 輪 2013-06-10 08 22 28 新武器全部わけわからん火力すぎて笑える。鳩Sが初期鳩と同じく秒間5発なら最大瞬間火力9000ってことに…2秒で18000の超火力か…あれ?何兵装使ってるんだっけ - 名無しさん 2013-06-10 11 34 09 1分に240、わる60で秒間4発ですなぁ。それでも最大秒間火力7200、紫電とは単発威力とマガジン火力を上げて秒間火力1000うp。かわりにリロードを1秒長くしてロックオンをスコープにした関係、連射速度が同じ……狙撃主武器? - 輪 2013-06-10 11 46 30 即死機…強い(確信) - MOAI 2013-06-10 08 37 52 一撃死だヒャッハァ! - 輪 2013-06-10 08 41 21 問答無用でブラストを大破させる電磁包茎、その名も即死機!(*´ω`*)ハヤル! - 名無しさん 2013-06-10 09 41 37 即死機は流行ってもお前は流行らないし流行らせない。なお、装甲110%超えのブラストは1マガで落とせない模様…つまり全弾CSさせれば問題ないな(真顔) - 患者 2013-06-10 11 38 57 即死機つおいのか、デュアルじゃなくて御坂(この字であってたっけ?ラノベはハルヒとニャル子以外はマイナー作品が主なもんで)買い進めようかな - 我道走 2013-06-10 18 16 13 羅刹さんが怒竜さんにいろいろ負けててやばい、単発負けて連射速度も負けて・・・買って使ってみるけど、爆風範囲が広ければきっとザオラル - 名無しさん 2013-06-10 09 56 24 12mぐらいあるらしい。けどやっぱりだからなに?って感じらしい。 - みかん箱 2013-06-10 11 45 13 元が弱いから爆風あってもお察しらしい・・・まさかいきなりverUPで上方修正なんてこともあるのか!? - 名無しさん 2013-06-10 14 13 59 せめて秒間火力4000台になってから『強化した』って言ってみろって話ですよね…もしくは連射速度もっと上げるとか - (元)警備部隊指揮官 2013-06-10 15 30 13 ここまで救いようの無い武器のことを敬意をこめて「産廃」と呼ぶんだと納得した - 名無しさん 2013-06-10 18 29 12 しかし らせつ は いきかえらなかった ! - NANASI 2013-06-10 20 59 47 少し前にPCのHDD破損して編集メモ全部ぶっ飛んだぜ!笑えよ、ベジ○タ… - 患者 2013-06-10 12 19 49 「深部暗闘」、プラント配置がなんか無理やり(Fプラ突っ込んだ)感。なにをそんなに急いだんだろう、SEG…もといGRFは - コトプラ@でも楽しんできた 2013-06-10 14 55 26 ナナドラ2、ストーリークリア。エンディングなう - 輪 2013-06-10 21 02 46 フォマルさんより直前のマッシブ+ザトウ2の方が強い件 - 歩く人@敢えて挑戦して地獄を見た 2013-06-10 22 08 42 ザトウだけ釣って倒せば楽勝よ?裏ダンのボスにガッカリしたわ - 名無しさん 2013-06-10 22 17 16 前作では釣って倒したので、今回は正面突破してみよう、と。 3回死んだあたりで後悔しました - 歩く人@裏ボスが誰かは知っているけどまだ見ていない 2013-06-10 22 34 26 奥義で1体ずつ倒していくチキンスタイル(キリッ 銭湯は偉大(ステマ 個人的に辛かったのはイスミさんとの一騎討ち。装備で防御ガン上げして丹田+黒硬積んでもかなり削られるって… - 輪 2013-06-11 11 03 09 LIFE300程度と刃下3か4、練気手当を7か8取っておけばいけますヨ。装備は回避特化がオススメです - 歩く人 2013-06-11 14 46 17 羅刹さんって聞くと、どうしても某マスの鬼ヶ島羅刹さんを想起してしまう。あの人はこっちの羅刹さんとは比較にならん程ハイスペックだが - MOAI 2013-06-10 21 18 17 あー、あーテステス書き込めてますかー - ガチムチ主義者 2013-06-10 21 38 10 ん、書き込めてますね。んじゃ業務連絡。 「ゲーセンに行く上でのマナー」の更新に関してQMAプレイヤーとしてはちょっと黙っちゃらんねぇ部分があったので消去前提で更新してます。ヨロ。 - ガチムチ主義者 2013-06-10 21 40 15 てすてすー、書き込めてるかなー? - 我道走@ユリ 2013-06-11 07 53 24 はいオッケイ、あれ店舗サイドの許可がいるんだ…知らなんだ - 我道走@リアルでは五十嵐隼士のそっくりさん 2013-06-11 08 02 16 ここまでデリュージの話題なし - 名無しさん 2013-06-10 21 59 25 GRFはD取られたら何をすればよいのやら。Eのリスポン位置考えた人は絶対に許さない。 - 名無しさん 2013-06-10 22 05 32 マデルロンドはリスポン位置さえまともになれば神マップなんだけど… - 名無しさん 2013-06-11 00 56 54 フルクガの人の落書き見て吹いた。牛マンのツイッター参照(オフィシャリュでも見られる) - JAC 2013-06-10 22 20 31 流石は初代エース…、重みが違う。そして画像www - 虚雨 2013-06-11 14 37 19 羅刹 インド諸宗教の鬼神族。転じて残酷な物の比喩に用いる。デリュージ 大洪水、大雨。だそうな(一部百科等より引用)ASGは水属性のイメージ…? - 辻斬り抜刀斎@1時間弱前から23です 2013-06-11 01 26 01 雪も操れる水属性ですね、分かります。 - NANASI@おめでとうございます。 2013-06-11 02 11 09 キュアビューティと聞いて - 我道走 2013-06-11 08 07 40 お誕生日おめでとうございます! - サトシ@仕事中だけどお腹ブレイクによりwcより愛を込めて 2013-06-11 06 17 27 おめでたー。(違 - 輪 2013-06-11 10 36 28 ふと思ったのだが、ニースタンプの着地地点にマインなどの設置物があったらどうなるのだろうか? - orim 2013-06-11 06 44 14 マインの耐久値がスタンプの威力を下回っていると破壊できる筈ですな。スライディングでは破壊できる事を確認してます - D 2013-06-11 06 53 36 逆に言うと失敗したらダイナミックマインダイブと・・・。 - Phoenix@地雷を自分から踏みに行ってるってシュール 2013-06-11 09 01 29 なんだただの地雷伍長か… - ネオり 2013-06-11 12 39 04 まさか、XboxOneを11月に控えておきながら、ここでXbox360の新モデルが出るとは……いつぞやのお方、日本上陸はまだですが、確認下され - 表に出ろ担当 2013-06-11 07 40 45 情報ありがとうございますー。まだ買える程貯まってないのでしばらく様子見します - 名無しさん 2013-06-11 23 23 25 PC/スマホ版のBB.netってセガIDですよね? ガラケー版もセガID対応になるんでしょうか… - リズナ 2013-06-11 07 55 47 ところで、ver3.5になったら速式やらSやらの販促イベントするんスかね? - 我道走 2013-06-11 08 10 00 皆β腕で来そうで怖い… - NANASI 2013-06-11 08 21 12 羅刹が重すぎて泣ける。私には使いこなせなかったよパトラッシュ・・・。 - レイヴン崩れ 2013-06-11 08 48 59 重量500以上の主武器は軽量化しないとどうにもなりません・・・秒間火力が並みなのに象やダイナソアより重いのじゃ・・・ - イリア・アニーミ 2013-06-11 12 00 29 軽くしなくていいけど、せめて麻に勝てる性能にしてほちぃ - みかん箱 2013-06-11 18 01 19 即死機がスモイ!溶ける溶ける。問題は重いところか… - らぎこ 2013-06-11 12 28 20 即死機即死機って、なんじゃいその物騒なモノは・・・と思ったら、速式のことですかい - 8 2013-06-11 13 20 42 これは(*´ω`*)ハヤル - 輪 2013-06-11 13 37 46 即死機は流行るかもしれないがその顔文字は流行らない。 - NANASI 2013-06-11 13 39 17 お前ら強襲乗りが即死機即死機うるさいから用語集に追加しときました。 - 我道走 2013-06-11 17 21 04 そんなつもりはないと思うけど暴言に聞こえるから言い方は考えましょう - Phoenix@言葉は考えないとヤバい 2013-06-11 18 45 58 「強襲乗りの皆様が即死機即死機とお祭り状態でしたので無断ではありますが用語集に追加しときました」と訂正すると共に陳謝いたします。また、反省の意を示すべくしばらくの間慣れないE.D.Gβ腕で出撃します…あれ? - 我道走 2013-06-11 21 27 38 そんなダンボールじゃなくて主流の俺じゃアカンのか? - w腕 2013-06-11 21 46 00 ごめんよ買ってないんだなこれが - 我道走 2013-06-11 23 45 52 こないだ凸ったとき、ベース前で即死機持ちの麻に文字通り即死させられて悲しみ背負った私が通りますよっと - MOAI 2013-06-11 13 41 20 手負いが一瞬で溶けるのおもしろ~ - 名無しさん 2013-06-11 14 20 46 羅刹がなんか酷い評価だけど、双門炸薬と比較するとまるでラピッドのような進化を果たしてるから悪くないはずなんだけどね。元がヒドいとも言いますが - おにっこ 2013-06-11 13 02 57 確かに成長はしたんだけどその成長度合いがね・・・せめて連射速度が420もあれば化けたんでしょうけど - 名無しさん 2013-06-11 22 24 04 ふと思ったんだけど、「スナイパー空手講座」ってのをAランク戦で苦戦中の人へに独立で作ったら面白いんでねーか?問題は俺は全くやった事ないド素人という事 - 我道走 2013-06-11 17 09 08 タックルⅡorJKⅡですっ転ばして三合会接射、とかやってる自分で良ければ。…新規ページの作り方いまいち分からないので、草案作っていただけませんかね? - 虚雨 2013-06-11 19 42 11 つ「編集の解説 天の巻」 - MOAI 2013-06-11 19 55 48 よし、もう少し慣れたら「浮遊機雷講座」でもやってみるか。…需要あるんだろうか - 我道走 2013-06-11 21 29 14 じゃあ僕は「挑発講z(オヤジィー - アナトリアの傭兵 2013-06-11 21 38 06 では自分は他称産廃講座でも開講しますかね。 - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-11 22 45 52 じゃ、じゃあ俺は「病人講ry(ぬわーっ!! - 浮) 2013-06-11 21 58 28 これが今度の実験体か - ムラ●モミ●ニアム研究員 2013-06-11 23 08 50 …ごめん、ムラムラモミモミって電波が飛んできた。ちょっと病院行って看護してもらう - おにっこ 2013-06-11 23 38 46 おにっこさん、あなた疲れてるのよ…… - 名無しさん 2013-06-11 23 41 05 ●の中身が『2乗』に見えた自分もおそらく疲れてる。うっかりウエディング雷花もどきで勝利1位とっちゃったからかしら - コトプラ 2013-06-12 16 55 53 最近、凸屋がねじ込もうとしたおにぎりをバリアで弾くのが楽しくなってきた。下手な防衛麻よりコアバリ接待重火の方が良いのかもしれない。そしてS3試験に全く受からない絶望。どうやって受かればいいんだ…… - 防衛麻が苦手な人 2013-06-11 23 37 09 むぅ、あれは正しく「キャッチ」…まさかBBで見ることができるとは - アナトリアの傭兵 2013-06-11 23 54 01 気矢止(きやし) 三国時代の中国にて、当時数少ない安定して遠距離攻撃が出来た武器である弓矢に対抗するべく当時の拳法家達により生み出された技。気を練って壁を作る事で矢を跳ね返すという単純なものでありながら、それなりに広範囲に展開する必要上使いこなすには熟練を要した。なお、現在ブラストの装備として一定のシェアを持つ「バリアユニット」はこの技を元に開発されたものである事は現場のボーダー達にはあまり知られていない。出典 民明書房「リア重伝説〜敵凸屋爆発しろ〜」 - 我道走 2013-06-12 07 52 41 スウォーム凸相手に決まると向こう自爆貰ったうえに自コア無傷だから超楽しい。S3試験正攻法でやるなら1試合目になんとしても4枚とりましょう。20分6枚と7枚じゃ難易度全然違いますので。 - みかん箱 2013-06-12 02 23 06 あと4分半で貢献15ptで試験合格。これは開幕ロビンバーストしても許される!(*´ω`) - レイヴン崩れ 2013-06-12 00 17 52 センサー抜けた凸あぶって欲しいのにまたあの偵察支援は前線でしかロビンだしやしねぇ・・・(ピキピキ - 防衛 2013-06-12 00 31 12 人をあてにするんじゃない - JAC 2013-06-12 08 25 58 いやでもロビンが一番感謝されるのって敵凸終了後の安全確認で何も映らなかったときじゃん?賊はいない!進軍!的な - 名無しさん 2013-06-12 13 35 55 BGM大全に小松左京の「空中都市008」の軽い説明追加したんだけど、あれ「TVが視聴できる持ち運び可能な電話=ワンセグ携帯」とか「ニュース動画の配信」とかも予言してるんだよね…。ただ、流石の小松左京でもBBみたいなネットワーク対戦ゲームは予言できなかった模様 - 我道走 2013-06-12 00 23 06 せっちゃん使ってみた感想:何これ楽しい。まあそれだけなんだけどね!マップのせいで敵味方入り乱れるせいでしょっちゅう誤射いただきました。せめてもう1秒ぐらい連射出来たら良いのに… - (元)警備部隊指揮官 2013-06-12 00 34 14 これがぁ!!268時間待ちわびたBBというものかぁ!!・・・速式強すぎワロタ・・・メガロから浮気しようかな - 首輪付き@ニュージーランド帰りの男 2013-06-12 08 49 47 お帰りー。即死機は爆発しろ - MOAI 2013-06-12 14 34 48 すっごーくくだらねぇこと思いついた。『異世界から来ました。(=゚ω゚)ノ異世う(ぃょぅ)』ドヤッ - 輪 2013-06-12 10 25 05 審議拒否。ウーハイBでコアブレ10個とれるまで帰れま10の刑に処す - 名無しさん 2013-06-12 10 29 53 何 故 言 っ た し - NANASI 2013-06-12 10 37 34 ええっと、0.2秒先を読んで撃てばいいんだっけ?つコング - 我道走 2013-06-12 17 41 09 あー田中くん、輪さん座布団ごとボッシュートするからネオもってきてー - 虚雨 2013-06-12 17 45 47 ヒャア!リスポンだぁ!華麗なる…着地ぃ!!(グキッ ………っ………座蒲団ごと思いっきり吹き飛ばされたでござる。コアブレ取れなくて帰れなくても神社に居候しちゃえばいいやー。_( 3」∠)_ぐてぇ - 輪 2013-06-12 21 14 49 [悲報]ワイ将、うっかり3.5ロケテに参加し地元でできなくなり死亡 - 芹香@なお、アルカナ3で時間をつぶす模様 2013-06-12 10 54 21 …新ページ制作、やっぱり自分には駄目だったよ(文章構成力的な意味で)…。誰か、草案で良いから作ってくだせぇぇぇぇぇ…(ドサッ - 虚雨@小一時間考えてOH!中… 2013-06-12 14 24 23 メモ帳に書きたい内容箇条書きして、そこから内容膨らませてみては?それか、既存講座の内容にオリジナリティを交えて書き換えてみるとか - MOAI 2013-06-12 14 26 48 ナルナルナニナニ、参考になるます。…中間終わってから本腰入れよう、そうしよう(白目 - 虚雨@ 2013-06-12 15 53 23 戦闘終了後デモ、Ver1.0のころのもランダムで表示させてほしいな、なんて思ってみた。LEとかデュアルマシンガンとかの動作(Ver2.0デモから対応)には対応しなさそうだけど - コトプラ 2013-06-12 17 10 29 さて、いよいよA5試験だ!頼むぜアッパーネイル! - 我道走 2013-06-12 18 10 25 落ちた、禿げた、凹んだ… - 我道走 2013-06-12 23 25 41 味方と足並みを揃えて立ち回れば受かるよ。プラ占拠しながらちまちま撃破を重ねていけばok - 名無しさん 2013-06-13 00 05 21 ついに栗金が取れた。これで残る初期からの勲章はアンタレ金のみ・・・でも、ターレットを使ったらすぐに出る。HPの少ないターレットは先に破壊してリペアを待つが主流になってる昨今に獲れる気が全くしない - ガチムチAAルーパー 2013-06-12 19 08 08 こないだのわふブロアでアンタレ金取れたな・・・A12戦だけど。 - 名無しさん 2013-06-12 20 18 08 よく使われるターレットにマインやリムぺつければいいと思いますよ。このマップのタレRではちときついかと - イリア・アニーミ 2013-06-12 21 32 28 ↑の応用で凸マップで『自軍側』のターレットに仕掛けるとなかなか捗りますよ。この方法で市街地で案垂れ金量産してました - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-12 22 09 51 『ゼラ石と黒いビットマンが腕を組みながらニュード半分コジマ半分の花(?)畑をシャゲダンしながらグルグル回ってる敵機出現ムービー』を見ながら全覚金升で突っ込む瞬間に目が覚めた。………A3に落ちたからってヤケになってほかのゲームしたのがいけなかったのかなぁ…………(泣) - 浮)A3に落ちました 2013-06-12 19 20 25 お待たせしました。モバイル版の更新履歴不具合についてメール送ったよ。 - カンゲツ 2013-06-12 19 41 24 ちなみに、先日も言いましたがこの件はアットウィキの全てのウィキで発生しております。 - カンゲツ 2013-06-12 19 41 58 「分かりにくいから送り直せこの野郎」って返事来たけど直ったっぽい。良かった - カンゲツ 2013-06-13 12 18 01 プラカノのおかげでS3試験に受かりました(ステマ)1試合で5枚とか、無料支給とは思えない強さと軽さなんですが。インボネオよりプラカノ3ショットのが安定しますし……なんで最上位戦()ではあまり見かけないんでしょうかね? - 名無しさん 2013-06-12 20 07 47 弱いとは思わないけど重火乗りたい人は初期プラ積むような動きするならCCC積むし、重火乗らない人は蛇凸で成果あげやすいネオやバラージ積むでしょ - 名無しさん 2013-06-12 22 18 38 遠距離削りがしにくいのと、継戦能力があまりに低すぎるから。 - NANASI 2013-06-12 22 30 54 なるほど、言われてみると確かに思いあたる節があります……リア凸はベース前占拠した時に乗る人よくいますしね。……プラカノ弾切れも多くてリペポ通いになってるな(汗) - 名無しさん 2013-06-13 00 19 05 まぁ、他の主力副武器に乗り換えるまでの繋ぎとしては優秀ですな。ただ、乗り換える余裕があるなら早めに他に乗り換えるのが良さげ - Phoenix@プラカノは設置物破壊で役に立つ 2013-06-13 01 09 27 PSO2の久我さんスライディングしてきたw - stn 2013-06-12 21 10 48 威力低そ(ライダーキック\撃破/ - 名無しさん 2013-06-12 21 18 48 レアでACEなのがいるみたいのですが動画見る限りどー考えても名ばかりACEです本当に(ry - イリア・アニーミ 2013-06-12 21 50 14 ラグで後ろからと前からの二回連続魔剣D斬りを喰らいましたw - サトシ 2013-06-12 23 27 00 魔剣立ち斬りからのバックステップダッシュ斬りという魔剣コンボもやってきますね - 歩く人 2013-06-13 03 48 18 NICE!かかってこい!いくぞ!ってNXさんなにしてるんww - 輪 2013-06-13 11 14 23 S4試験を10分でクリア。なお、敵味方合わせて三人しかいなかった模様 ID:zFXlAVl_MKzM - MOAI 2013-06-12 22 13 39 「はーい、具合悪いとこ無いですかー」「いやー、最近看護婦さんを見ると切なくなるんだよね」「大丈夫ですねー、じゃあ血液検査しますよー」「なあ、元気になったらおっぱい揉ませてくれないかな」「はいはい、退院できるまで我慢してくださーい、じゃあ腕をまくってくださーい」「ちぇ、けち」「(カチン)じゃあ腕を縛りますよー」「イダ!イダダダダ!ちょっ、キツくしすぎだってば!」 - おにっこ@…なるほど 2013-06-12 22 14 42 なんとなくもやもや病の治療で入院したのを思い出した - 我道走@そんな自分も今ではアホの子 2013-06-12 23 30 07 ぜえぜえ・・・こんなにも動画編集って・・・手間がかかるものなんですね・・・ぜえぜえ・・・ - しそ 2013-06-13 01 29 25 あのクラバーd…シュラゴンの人か! - 名無しさん 2013-06-13 05 31 25 思った。このマップ重火と砂がやけに増えてる気がする。開幕麻3重4砂2支援1みたいな編成がよくあった - 名無しさん 2013-06-13 06 33 25 見晴らしが良い分弾バラマいてれば良いから蛇と砂が多いのかと。自然と支が少なくなる→コア凸されて負けパターンが増えるんですがね… - NANASI 2013-06-13 08 05 21 自分だけよけりゃいい的な考えは自分の査定を滑り落とす原因だとも知らずに・・・。 - Phoenix@連携取らない人にはもう何もいうまい 2013-06-13 10 59 19 おにぎりシュートで手がプルプルするどころか、コア下でスイッチアサルトのモード変更しようと焦ってマウスがガックガクのブルッブルになるとかもうね、なんかもう、やってられないんだZE☆ - レイヴン崩れ 2013-06-13 10 51 08 深呼吸しろ、そして考えろ。自分が英雄になるチャンスがそこにはある。俺ならやれる、やれるんだと。 - Phoenix@お前は今から一つのコアを壊すんだ 2013-06-13 11 00 53 反英雄としてふるろじ猛虎cccリア重でオセロしてキルデスで貢献する手もあるが、それでもコア凸をするなら場数を踏むしかないっス。場数で無理ならベース前で屈伸して一息つく、そんなルーティーンをしてみるといいですよ - 名無しさん 2013-06-13 11 44 21 結局のところ経験なのよね・・・個人演習で練習して自信を持つのもイイかも - Phoenix@そんな私は反英雄(戦闘厨) 2013-06-13 12 25 24 キャンペーンに追加報酬。機体カラーに150枚、キャラパーツに75枚×8個とか。 - JAC 2013-06-13 12 12 21 すでにチケット千枚もメタルにしたOrz - 香港から来た男 2013-06-13 14 30 46 かける言葉が見つからねぇ・・・ - JAC 2013-06-13 19 54 06 二者面談の質問シートで「将来就きたい職業は?」っていうのが最初に聞かれてるんだけど、俺の将来の夢ってなんなんだろう? - 我道走@高校生ですヨ? 2013-06-13 13 18 12 エースボーダー(キリッ - MOAI 2013-06-13 13 36 03 SEGA社員(ドヤァ - NANASI 2013-06-13 13 44 59 ドヤァ…もなにも、マジで目指してるんですが自分。 - 虚雨@ゲームプログラマー志望 2013-06-13 14 32 56 申し訳ない…責任を取って腹を切る所存d(ry - NANASI 2013-06-13 14 50 11 筆記試験で落とされた私が通りますよ - orim 2013-06-13 22 53 38 悪くないかもね - 我道走 2013-06-13 16 51 03 芸人(意味深 - Phoenix@ネタに生きよ 2013-06-13 13 56 18 やっと社務所に書き込めた、遅くなりましたがよろしくお願いします - 香港から来た男 2013-06-13 14 34 05 訂正:書き込んだ(かな?) - 香港から来た男 2013-06-13 14 35 30 WELCOME!(変態仮面スタイル - 名無しさん 2013-06-13 15 33 56 歓迎光臨!で、合ってるかな? - MOAI 2013-06-13 15 55 55 そもそも香港で、このゲーム、流行ってんだろうか。日本でも「馬鹿高い」と評判なのに - 表 2013-06-13 16 04 14 やれるところは19店しかないけど 戦場の絆より流行ってると思う 筐体10体も置いてる店もあるし - 香港から来た男 2013-06-13 17 05 43 Welcome to BORDER BREAK Neta-wiki! - 我道走 2013-06-13 16 50 19 いらっしゃいませ!盛大に歓迎致します。ところでフル雷花に乗りませんk(大破 - 輪 2013-06-13 17 20 54 うえるかむ!さあ、他人が不快にならない程度にネタを書き込みまくろう(提案 - 虚雨 2013-06-13 17 32 06 羅刹に刹那ネタを書いたのは俺なんだ - 香港から来た男 2013-06-13 22 06 01 ???<「本当の戦いは、ここからだッ!」 - 我道走 2013-06-14 08 03 17 ようこそネタウィキに。歓迎しよう………盛大にな - 浮) 2013-06-13 16 52 14 ん…?ジェイナス買えば無理に重火乗らなくても弾幕バリバリ出来るんじゃねえのかコレ - 我道走 2013-06-13 17 16 44 うん、弾幕魔になれる。・・・けど高射撃補正でない限りは恐ろしい程に散るので接射が基本になる。 - Phoenix@ライゲルさん下ろしてる時は私も愛用してます 2013-06-13 17 53 39 ちなみに相手部隊の後ろを取った状態で至近〜近距離でCS連打してやると、非常に高い継戦能力も合わさって無双演武の始まりである - Phoenix@私はソレでCONBO金を何度か手にいれました 2013-06-13 18 01 45 実弾速射Ⅱをつけてハッピーになろうぜ!! - 名無しさん 2013-06-13 18 42 54 杖41頭だからあんまり問題ないはず。…こんな話題ここでしていいのか? - 我道走 2013-06-13 20 43 27 良いんじゃないかな(某大天使風に) - Phoenix@神は言っている・・・此処でタヒぬ運命ではn(ヌワー 2013-06-14 00 02 48 GEBの新しいダウンロードミッション、…素材稼ぎまくって★武器作りまくれって事すかそうすか… - 虚雨 2013-06-13 17 37 27 香港の面積:1,104km^2 - 日本最小の県 香川県:1,876km^2。今、「19店しかない」とか言われた? - 表に出ろ担当 2013-06-13 18 37 47 …と思ったんだが。香港の人口:702万人 - 日本5位の県 埼玉県 719万人。6位 千葉県 621万人? あ、人口密度は、東京都を越えてる - 表に出ろ担当 2013-06-13 18 38 09 ネタうぃきも広くなったものです。今や北は北海道から南は香港までになったとは… - アルバイト中の巫女 2013-06-13 18 46 57 西は武漢、東はアメリカ。ハルさん無双である - MOAI 2013-06-13 20 00 43 調べてみたら今来てるメキシコの都市、台湾より赤道に近い - ハル 2013-06-13 20 15 30 ハルさんが魔剣士から冒険家にジョブチェンジしてしまった… - MOAI 2013-06-13 20 28 22 えっ…もしかして北方も北海道より北が…?何それ怖い。 - アルバイト中の巫女 2013-06-13 21 57 49 っロシア - NANASI 2013-06-13 23 12 47 東西南北中央不敗・スーパーハルさん爆誕不可避 - MOAI 2013-06-13 23 38 59 チラッ - ハル@現在メキシコ 2013-06-13 18 49 33 お疲れさまです。本当に - D 2013-06-13 19 36 57 ちなみに私が書き込める理由は編集者アカウントをもっているからです。仕事放棄しまくってるけど ≪仕事放棄【貢献 -20pt】≫ - ハル 2013-06-13 19 55 07 微訂正:海外から書き込める - ハル 2013-06-13 20 05 14 漢もすなる戦闘麻といふものを、イノベイドもしてみむとするなり。…頑張ってジェイナスとチェインボムS買うぞ! - てぃえりあ★(我道走) 2013-06-13 20 54 56 え、艦娘?(難聴) - おにっこ 2013-06-13 21 01 31 海外勢と聞いて便乗チラッ - 参拝客α@ニュージーランド 2013-06-13 21 29 12 現在最南端ですナ…。(プレイは不可能だケド) - 梶まほろ 2013-06-13 21 58 48 【訃報】内海賢二氏死去。北斗の拳のラオウ、Drスランプの則巻千兵衛の役を担当していた。 - アルバイト中の巫女 2013-06-13 22 03 06 ラオウ死す、のラテ欄を見た時目を疑った。 - JAC 2013-06-14 08 40 23 キャンペーンチケット?今数えたら13500枚だった。確実に余るなこれは - MOAI 2013-06-13 23 45 02 羅刹の感想:チハたんの火力不足を鑑みて新砲塔を載せたのはいいけど、M4シャーマンに対抗するという問題の根元が改善されてないので、結果的に活躍できないまま蹂躙されたチハ改を髣髴とさせる(;;) - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 00 36 58 最近日本語に対応したある戦車ゲーだとチハたんにしっかり - 名無しさん 2013-06-14 08 52 58 途中で書き込んだ失礼。しっかり装甲ある上に撃ち合いでも勝てる・・・シャーマンとは二世代離れてる扱いだったがな!(泣) - Phoenix@そんな私はポルシェティーガー乗ってます 2013-06-14 08 55 38 今年中に日本ツリーができるらしいですな。 今のうちにフリー経験値をためねば - 凸屋見習@そんな自分はKV乗り 2013-06-14 12 33 14 羅刹<見ていてくれたかい、重火専。今度もまたサーペントに秒間火力で負けたよ。強化前と同じように負けたよ。でも、ぶっ壊れ武器を作ることは防げた。〈●〉〈●〉重火専<ふざけるな!ふざけるな!馬鹿野郎! - 名無しさん 2013-06-14 02 13 31 速射2付けたらS戦でもお立ち台に登れたのでやはり連射力の問題ということが俺の中で判明 - 名無しさん 2013-06-14 11 39 44 爆発100%だから速射2の効果でないのでは・・? - イリア・アニーミ 2013-06-14 11 48 43 サーペントの可能性が微レ存……?もしくは着けるとなぜか撃破が取りやすくなるって噂か? - 名無しさん 2013-06-14 11 56 46 爆発100%だったのかよ属性見てなかったわ・・・、単純に温いマッチだっただけか・・・羅刹ごめんよ - 名無しさん 2013-06-14 14 22 25 速射砲。※6/17(月)より『旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜』(B5以上)、『放棄区画D51 〜冷厳なる轟声〜』(D4~C1)へ移行 - 梶まほろ 2013-06-14 07 00 47 上級マップにブロアA。決してコピペミスではありません。 - 梶まほろ 2013-06-14 07 01 50 速射砲乙。火曜に3.5へverupするからだろうね ブロアA - orim 2013-06-14 07 17 43 速射砲お疲れ様です。 SEGA「1日マップだから適当で良くね?」 - NANASI 2013-06-14 08 25 48 速射砲甲です。ぶ、ブルァァA… - 輪 2013-06-14 09 20 47 速射砲丙です。 いぃぃいやったぁー!!ブロアーー! え、1日・・・だけ・・・? - ヨクモ 2013-06-14 10 38 13 どうせ1日限定なら渓谷さんに・・・・ - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 10 44 14 速射砲乙ですー よし、17日はサイフ休めだなっ(何 - コトプラ@スカービだったら店舗更新を遅らす店がでそうだ 2013-06-14 17 26 15 「旧ブロア市街地」なのか「1日だけブロア市街地」なのか… - ばーうpするまで市街地 2013-06-14 21 47 40 【業務連絡】今週のネタ戦のネタがまだ確定していません。参加予定の方々はどのネタがいいかcafeマグメルに意見をお願いします。 - エクゼ 2013-06-14 07 42 00 というか、毎月のことなんだから皆もっと顔出して欲しい。毎回こんな調子では、定期開催にしてる意味が無いので。 - エクゼ 2013-06-14 07 44 25 「ネタうぃき警察合同訓練」単射式実弾狙撃銃、マーゲイ、トグル、爆発物、チップ含む近接のみ使用可能。なんでトグルと爆発物がアリなのかは察して下さい。 - 我道走@どうせ参加しないから無責任に… 2013-06-14 10 47 12 ごめんハガード忘れてた。あぶ刑事、こち亀ファンの人ごめんなさい。 - 我道走 2013-06-14 11 44 39 パトレイバーファンにも(何 - コトプラ 2013-06-14 17 27 40 あ、「パトロールレイバー」の略でパトレイバーだったねそういえば。リアルロボはガンダムくらいしか知らないけど、あれって面白いの? - 我道走 2013-06-14 21 11 09 だいぶ古めでDVDレンタルやってるとこも少ない(もしくは映画版しかない)かもしれないけど、あったら本編借りて見て、なかったらコミックス(小学館)の立ち読みを勧める。 おそ松くんにでてくる拳銃ぶっぱ警官が面白いと感じるなら面白いかと(何 - コトプラ@個人的には面白いのだが、人に説明するとなると感性の差がorz 2013-06-15 15 04 41 だいたいわかった(cv井上正大 - 我道走 2013-06-15 16 32 52 パトレイバーはスパロボでいう「リアルロボット」から、更にリアルに向かってしまって、「そのうち、10モード燃費の記載を始めるんじゃないか」とジョークが出たぐらい。そもそも、ロボットアクションより、人物ドラマのが主軸に感じる - 表に出ろ担当 2013-06-15 16 36 35 「リヒト1を真面目に使う会」文字道理。たまにはしっかりふってみようって感じで - 浮) 2013-06-14 10 55 34 シュライム限定戦。開発者として広めてみたい - カンゲツ 2013-06-14 12 16 16 PSO2のキャンペーンで友人がNXを狩ったらしい。「両足を破壊したらダウンするので、魔剣を抜いて暴れる前にボコるのが吉。倒しても完全回復して再出撃してきた」とのこと - 表 2013-06-14 15 15 46 ガンナーのインフィニティファイヤー連発ダケデモカテルゥ ただしジェイナスは出ないし高い(絶望 - イリア・アニーミ 2013-06-14 15 49 03 茄子の集弾の悪さも再現してて吹く。一番でない報酬はダウナー。売りにでても40mとか80mとか手出しできない高額品。コラボとはなんだったのか - ひお 2013-06-14 15 58 13 投擲適正があるのかかなり早い感覚で手榴弾をポイポイしてました。41型なのかご丁寧に3発撃ちきるあたりがSSQだなぁと。 - アルバイト中の巫女 2013-06-14 20 13 03 何よりシュールなのはチャットアクションだと思うの。やられながらNICEとかかかってこいするNXさんマジ紳士。 - 輪 2013-06-14 21 14 44 疲れてるんだな。銀行のATMに、ボダブレのIDカードを入れようとして入らず、首を捻っていた - 表 2013-06-14 15 23 59 ボダのカードが入らないから捻ったのかと思った…割れるぅ - NANASI 2013-06-14 15 30 39 クラン入りたいのぅ…。すなから=サン、できますでしょうか?出来ないとか、ダメとかならすっぱり諦めますです。 - 輪@借り暮らし 2013-06-14 15 36 01 つ【(左メニュー)ネタうぃきクラン】 - 梶まほろ 2013-06-14 16 19 22 壁||ω・) 同じく - NANASI 2013-06-14 17 04 26 上のほうで某戦車ゲームの話が出てたけど、ネタうぃき住民で某戦車ゲームやってる人挙手。 SEA鯖で三突乗り - ニュース係 2013-06-14 16 37 46 SEA鯖でドイツ専 - あきら@香港から来た男 2013-06-14 18 10 49 コンバットチョロQが好きだったので興味はあったけど、利用規約やプライバシーポリシーとかが日本語で書かれてないのを見て「こいつは日本でマトモに商売する気ないな」と思って不参加です - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 20 03 27 SEA鯖でソ連ツリー開発中です - 凸屋見習@戦闘厨 2013-06-15 07 28 06 クガNXも出たし、無謀も承知でやってみるか!と始める → レベルを上げるとエネミーも強くなって苦戦中orz というか、クガミッションの道中キツすぎる - ミグラント崩れ 2013-06-14 17 39 26 3.5で武器やほかに何が欲しい? - あきら@香港から来た男 2013-06-14 18 11 59 既存チップのⅢとⅣとか出ないかなー、なんて(棒 爆発防御Ⅳが5スロで20%減とか、爆発範囲Ⅲが5スロで+3.5mだったらぜひ使ってみたい - 虚雨 2013-06-14 19 58 27 ロケテ勢的にはマップシャッフルさえなけりゃ何でもいいやって感じ。あとは格差マッチの是正 - MOAI 2013-06-14 20 03 04 他ゲームには標準であるだろう「よろしく!」にあたるチャットが欲しいです。…まぁ出撃準備中はよろしくオンラインになりそうですが、それでも挨拶はしたいです。 - アルバイト中の巫女 2013-06-14 20 06 30 同じような希望だが、「どんまい」的なチャットほしいなぁ。サテバン設置ミスった(機能停止失敗orプラ侵攻予告確認ミス時)ときにかけてあげたい(かけてもらいたい) …よほど酷いときでない限りNGうちたくないし - コトプラ 2013-06-15 02 53 10 重火力兵装が「さすが重火力、重いだけの事はある」と呼ばれるに足る存在になってほしい(特に主武器)。至近距離以外でもSMGに撃ち負ける機関砲って何!? - ガチムチAAルーパー 2013-06-14 20 48 28 個人的には同意。火力、OHのまでの時間、重量を大幅に上げて重量級以外NGみたいにしてほしい。 - ?? 2013-06-15 00 05 03 あの爪あの - 輪 2013-06-14 20 52 02 爆発範囲拡大3。8スロ/4m拡大。 - NANASI 2013-06-14 21 25 06 被ってる事に今更気付く。歩行音軽減チップとかどうよ? - NANASI 2013-06-15 08 54 18 砂に散弾狙撃銃、ノースコープではワイスマ、スコープで狙撃したら適当なAIMでもHS取れる - あきら@香港から来た男 2013-06-14 22 51 35 二脚・ホバーに次ぐ多脚タイプとか、従来のブラストにない多腕タイプとかモノアイが動く頭部ヘッドとか、サテバン強化チップ(投擲距離うp、発車時間短縮など)とか - 名無しさん 2013-06-15 11 01 39 業務連絡業務連絡、香港のネタ職人さんは芳名帳で自己紹介する場合どちらに書き込むべきなのか明示を求めます - 我道走@民族 ナイショ 2013-06-14 21 09 28 あれは自分が分けさせてもらったんですが、海外勢は想定してませんでした…w 「2つ目」ですかね、上から地図で北の地域になるよう仕分けしており、香港は九州より南側ですので。 - ジーノ 2013-06-14 21 52 41 2つ目に書いたよー - 名無しさん 2013-06-14 22 53 50 そうそう、ソックスⅡで白兵銀取れたよ(うち一機はデ剣だけど)。やっぱりこっちを見てない敵を蹴るようにするのが近道ですな。 - 我道走 2013-06-14 21 13 48 キャンペーンのアバパが割り当てできないんだけど、この日から~って指定はないよね? - JAC 2013-06-14 22 04 43 3.5専用アイテムって書いてあったから切り換えたら使えるのでは? - 名無しさん 2013-06-14 22 26 51 ロケテカードも割合不可。多分正式稼働待ちじゃないでしょうか? - MOAI 2013-06-14 22 41 52 キャンペーンチケット10000枚でカンストしたんですけど。上限突破はよ - MOAI@今、10000+5500+2000枚くらい 2013-06-14 22 51 48 輪=サン、NASAI=サン、またせたな。ただ例大祭に空きがないんでふたりとも社務所でよろしいでしょうか? - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 13 25 ミス。BBNETの仕様上同じクランにいれらんないんでかたっぽは社務所、かたっぽは絵馬殿所属になっちゃうんだけどよかですか - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 17 52 ありがとう…ありがとうございます……!m(_ _)m - 輪 2013-06-15 11 03 07 ありがとうございます。所属は私はどちらでも…どうちがうのかすら? - NANASI@NASAI…? 2013-06-15 11 57 00 「NASAI」さんは社務所所属っすね、承認は終わりましたよ~ - ジーノ 2013-06-15 12 49 09 壁||ω・) 早い!? 確認しました…つきましてはHNを変更したいのですが - NASAI 2013-06-15 14 42 09 砂空kさん、CNを「(`・ω・´)」から「白レン?@ねたうぃき」へ変更お願いします。 - NASAI@×HN/○CN 2013-06-15 14 44 36 クラングループ同じなんで演習には他ねたうぃきクランとマチできますよ…ね?おしえてえろいひと - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-14 23 19 54 PSO2の玖珂のドロップがしょっぱすぎて言葉に出来ない…… - 浅沙サギリ 2013-06-14 23 43 22 素 晴 ら し く 運 が 無 い な 君 は。 ま た き た ま え - NX 2013-06-15 01 44 16 マルチバスターの取り方のコツがわからんごっつ - 楼認製 2013-06-14 23 52 10 榴弾砲たれながし、設置武器ばらまき、敵陣に颯爽とダッシュ斬り - プラス、多少の運 2013-06-15 00 09 14 リムペS五個貼り付けて神風 - 首輪付き@一試合で決めるのがコツ 2013-06-15 00 35 16 ぺ槍で突きまくる - MOAI 2013-06-15 01 45 05 ギガノト、T25。運がよければコロッサス+爆拡1とか初期機雷+爆拡1でも取れる。 - 我道走 2013-06-15 08 29 25 固まってる所に投げてピッ - NANASI 2013-06-15 08 53 02 敵のリペフィと灰色プラントと機能停止されそうな自軍サテバンがマルバスの鍵。手頃なところでは41強化手榴弾、血眼になってまで欲しいならネフィリムとCCイオかな…戦闘上手い人は読みコングリムVチンボ能登でマルバスホイホイできてる。そこらへんは動画参照 - 名無しさん 2013-06-15 11 24 03 ちょ、ちょっと待って…能登の前に… - アルバイト中の巫女 2013-06-15 17 21 50 い、意味が絶妙にChingeしてやがる… - 輪 2013-06-15 21 10 30 41投げてりゃとれんじゃね(適当 - あいうえお零式 2013-06-15 01 45 40 適当過ぎるだろ…。ちなみに←の○をクリックすればこうやって返信出来る - MOAI 2013-06-15 02 40 39 ぺ槍で突きまくるって方が適当だとおもうんですがそれは - あいうえお零式 2013-06-15 08 30 28 とれちゃうんだから仕方ない - MOAI 2013-06-15 09 56 51 そんな適当でも銅や銀は取れる時がある。ただ、金勲章が欲しい場合は一、二回は狙って取る必要がある。 - JAC 2013-06-15 08 59 52 マルバスかぁ。本体()と先生の攻撃が重なって取れたとかあった。 - 輪 2013-06-15 11 06 06 イオ積んだら狙ってないのに2週間で金10個増えたヨ。ちなみにコングは最近みんな硬いから金まではなかなか取れない - みかん箱 2013-06-15 12 22 10 どうすんべ。勲章通算5万達成して、アバパ300個も確定。いつの間に・・・。 - JAC 2013-06-15 09 45 12 こぁ凸だぁ!!→アグニで迎撃される→そんならプラント戦だぁ!!→タックル絶火にコロコロされてバーンされる→もう対砂戦講座作るわ…←今ここ - あいうえお零式 2013-06-15 10 01 46 クラッカー使いたい→39型買った→必要勲章で絶望→グレラン乗せる→…あれ、全国対戦でしか使わないなら39型が一番使いやすいんじゃなイカ…?←イマココ - 我道走 2013-06-15 15 05 44 そこまで悪くないのに注目されにくい、それがクラッカー。 - NASAI 2013-06-15 15 14 51 即応性高いし、リロードも短い。手榴弾のモーションだから扱いやすい 火力が低めなだけで見所はあるのですよ。リペフィの回復で集まってる集団に投げるとマルバス取れたりしますからなー - ミグラント崩れ@クラッカーをよく使う 2013-06-15 18 39 04 40型も買ってみるとヨロシ。うにれべでも買えるのよー。 素材がちょいアレですが(ボソッ - 輪 2013-06-15 21 31 35 期末前の最後のボダをしに行く。3.5?期末のが大事→意気込んで電車通勤→→素ACなみの速度でゲーセン突→カードが無い・・・だと?→帰宅したら机の上に→(^*^)←今ここ - 首輪付き 2013-06-15 16 15 38 そこで再発行しないあたりまだまだ - 名無しさん 2013-06-15 16 26 41 言い訳させてもらえば家あるのがわかってたからもったいなーと - 首輪付き@学生にサブカは無理 2013-06-15 17 04 30 家置いてきたのがわかってても再発行するのがプチ廃人への第一歩 - 名無しさん 2013-06-15 19 35 36 人とおんなじなんてつまんねぇ!俺は迅牙単でライゲル戦闘麻するぜ!…連続勝利章なんて無理ィ… - 我道走@甲甲甲初期を予定 2013-06-15 17 51 01 ロンドに出撃→相当稼げると判明→ゲスヲ狙いでマルチスコラア銀取りに行く→二回目のトライで成功→ハイヴからゲスヲまで一気→『私はもう何も怖くない…ッッ!!(シャキーン)』 - 紫電 2013-06-15 17 56 52 首がモゲないよう注意して下さいね… - 我道走 2013-06-15 19 15 12 【業務連絡】明日のクラン戦について意見が真っ二つにわかれており何かしらの決断が必要な状態です。 申し訳ないのですが表さん - ガチムチ主義者 2013-06-15 22 19 10 途中送信 orz 表さん、沙汰願います。他力本願で申し訳ないのですが、今回は流石にご助力をば。 - ガチムチ主義者 2013-06-15 22 19 51 ご都合が合わなかったようで。 今からではルール周知不能と考えてますので、もう沙汰は不要です。無理を言って申し訳ありません。 - ガチムチ主義者 2013-06-16 09 51 12 NASAI=サンへなめーをへんこうしたんでごあんしんください - 名無しさん 2013-06-15 22 21 59 あと無事にクラン登録を確認したんで明日からクラン戦出れますよ - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-15 22 23 33 ありが㌧ございます(`・ω・)明日は出れる…かも… - NASAI 2013-06-15 23 00 46 そのうち通り名リストを避難所に挙げるんで通り名変更もできますよー - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-15 23 05 55 壁|ω・)ジー…厚かましいかもしれませぬ、メダルにどうしようもなく余りがあればでいいですので、シャルフが欲しいです。新型ナイフだけピンポイントで欲しいという… - 輪 2013-06-16 11 32 27 ok - 無名のスナイパー空手家K 2013-06-16 16 26 19 感謝感激雨霰! - 輪 2013-06-16 19 50 10 (そういえば最近全然クラン演習参加してないで全国ばっかやってるなんて言えねえな…) - アナトリアの傭兵 2013-06-16 00 23 22 いつの間にか隠れ家的ゲーセンが閉店していた……夏休みに行こうと思っていたのに…… - 名無しさん 2013-06-16 00 33 12 コロンビアー!(訳:ダブちゃん親衛隊長獲得、隊長シリーズコンプ達成) - JAC 2013-06-16 08 46 18 ガッデムッッ!!(訳:リストラァァァァぁぁぁぁぁあああ/#^o^\) - おにっこ 2013-06-16 09 42 12 休日に学校あるとかだるい… - あいうえお零式 2013-06-16 09 44 41 終わったらボダろう(提案) - MOAI 2013-06-16 10 21 36 サボってボダろう(提案) - NASAI 2013-06-16 10 37 49 ボダってネタろう(提案) - 輪 2013-06-16 11 33 29
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ACNX-LR/CORE ACの核となる胴部パーツ。コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。 格納機能(ハンガーユニット)搭載タイプ、高速移動が可能なOBタイプ、自動攻撃兵器を射出するEOタイプがある。 ハンガー内の武器の重量は腕部積載量に影響しない。今の手持ち武器より格納武器の方が重いと、ハンガーから取り出した瞬間に腕部重量過多を起こすことがある。 LRから部位破壊システムが導入された。損傷するとEOコアはEOの、OBコアはOBの性能がガタ落ちしてしまう。 コアは損傷しても破損まではしないので、他の部位の破損を防ぐ「盾」とすることができる。 LRでは頭部、LRPではコアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。 腕部最大積載量 コアの腕部積載許容値で、腕部の重量+武器の重量で表される。この数値をオーバーすると武器の補正が悪化する。 耐熱温度 コアが熱に耐えられる限界値。熱量がこの数値をオーバーすると熱暴走してしまう。なお、一度熱暴走すると、この耐熱温度の半分以下にならないと熱暴走は解除されない(コアの耐熱温度が800なら、熱暴走からの回復はコア温度が400以下になった時)。 オプションスロット スロットの分だけオプショナルパーツ(パーツごとに消費スロット数アリ)を装備できる 迎撃性能 およそ数値/2の確率でミサイルを自動で迎撃する機能。数値が0のコアは迎撃機能が搭載されていない ハンガーユニット コア内に格納可能な小型の武器を格納する機構 OB出力 OB時の推進力。最高速度に影響する。余剰積載や空中速度に依存しないので通常ブーストの出力数値とは別物。 OB時消費EN OBを使用したときに消費するEN量。 OB時加速 OBの加速能力。通常ブーストの出力に加算される。 OB時発熱量 OB「使用中」の発熱量。OB「準備中」にはOB準備熱という別の隠しパラがある。 EOタイプ EOの弾のタイプ。実弾とエネルギー弾がある。 装弾数 EOの弾の装弾数。実弾は使いきり。EN弾はEOを格納しておくと弾数が回復する。 ACNX-LR/CORE無機能コアCR-C69U CR-C75U2 CR-C90U3 CR-C06U5 CR-YC03U4 YC07-CRONUS CR-YC99UL CR-C83UA OBコアRAKAN C04-ATLAS YC09-APOLLON C03-HELIOS CR-C84O/UL CR-YC010/UL2 YC08-ICURUS CR-C77O/U C06-EOS EOコアC01-GAEA CR-C89E C02-URANUS CR-C98E2 C05-SELENA コメント 無機能コア 「無機能」とは銘打たれているが、全て格納機能を搭載。基本性能に優れた扱いやすいタイプ。 LRでは部位破壊システム導入によるOBコア・EOコアの弱体化により、広く使用される。 OBもEOも付いてないタイプのコアの登場は初代系以来となる。4系では全コアにOB装備が前提となり消滅。 新しいパーツデザインを増やさずに新ジャンルのコアを増やしたかったためか、3系でOB、EOを積んでいたコアがいくつかこちらに引きずり込まれてしまった。 CR-C69U 格納機能搭載、第一世代ながらいまだに人気の高い標準機 メーカー クレスト 価格 61000 作品 NX NB/FF LR AP 2187 2206 2296 重量 921 874 832 874:837 消費EN 1094 実弾防御 450 450 474 450:475 エネルギー防御 449:474 腕部最大積載量 3441:3697 冷却性能 774 890 1104 890:1087 耐熱温度 590 679 オプションスロット 17 迎撃性能 59 ハンガーユニット 搭載 クレスト製では珍しい左右非対称なデザイン。ミラージュ製や他のクレスト製と並べるとビンテージ感がある逸品。 3系の頃には登場しておらず、NXで新規に登場したN系初期コア。まっ平らな胸板がACに与える印象は大きく、よく見ると迎撃機銃が左胸に付いております。 軽量無機能コア的な性能。重さに対しての基本性能はそれなりだが、APがかなり低い。バージョンアップは内装→頭部の次くらいに行うべし。 LRではCRONUS、YC99ULの軽量コア2種に食われている。 何気に高いミサイル迎撃機能はなかなか強力。不意に撃たれた小ミサを防げるのは悪くない。 耐熱温度が低すぎるのがキツイ。デュアルフェイスの大グレを食らえばほぼ確実に熱暴走を起こす。 このコアをU2やGAEAあたりに買い替えれば初期機体は9000前後の高APを有するようになる。ニューゲーム時の所持金の多いLRなら内装の次くらいに買い替えていいだろう。 前面から見ると太く感じるが、背面から見ると意外と細いシルエットをしている。 NXではライウンやリム・ファイアー等そこそこ使用者が多いが、LRではスカ・ジャマイカン(+リム)のみ。皆他の優秀なコアに流れたようだ。 NXでは修理費無料パーツのひとつになっている。初期機体を構成するパーツの中で機体修理費に影響しないのはコアのみ。 CR-C75U2 格納機能搭載、優れたバランスを実現し一時代を築いた傑作 メーカー クレスト 価格 67500 作品 NX NB/FF LR AP 2675 2808 重量 1090:1031 1035:976 1035:981 消費EN 925 実弾防御 535:554 エネルギー防御 411:438 腕部最大積載量 3408:3667 冷却性能 1110:1274 1277:1441 1277:1415 耐熱温度 700 805 オプションスロット 16 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 旧初期コア。3系で存在したOB機能が消え、無機能コアとして登場。 消費ENが低く、防御力の割りには重量も軽い。機体負荷が小さく非常に扱い易い。 全コア中、一、二位を争う最高クラスの汎用性。クレストの設計思想を体言した逸品。どんな機体にもマッチする。 唯一弱点といえるのがOPスロット16。やや少な目といえるが、逆に言うとそれ以外欠点が無い。 防御二種に旋回とサイトのOPを付けると残り6スロット、足りないなら90U3か99ULを、余るなら83UAという選び方も。 83UAと比べるとAPが物足りないため、特に理由がなければ83UAのほうが良い。より軽量化したいならこちらを。 耐熱温度も83UAにひけを取らず、800の大台に突入している。内装面でも多少の無理は利く。 OB機能と引き換えに優れた基本性能を得た優良コア。その優秀さは、せっかくの新デザインであるU3を食ってしまうほど。 LRではより優秀なCR-YC03U4が追加されたが、入手条件があるあちらと異なり初期からショップで購入可能。あちらより消費ENが小さいのも利点で、完全には食われていない。 LRでは初期コアよりも僅かに機体修理費が安く付くため、グレードアップパーツとしてとても優秀。 優秀な性能だが、CPUの使用者はシャーリーンやG・ファウストなどいまいちパッとしない面子が多い。有名どころには↓のU3の方が人気のようだ。 CR-C90U3 格納機能搭載、高機能をバランスよくまとめた第四世代コア メーカー クレスト 価格 169900 作品 NX NB/FF LR AP 2633 2764 重量 1175:1107 1116:1048 1116:1054 消費EN 1124 実弾防御 557:574 エネルギー防御 429:455 腕部最大積載量 3668:3901 冷却性能 1005:1184 1156:1335 1156:1313 耐熱温度 640 736 オプションスロット 18 迎撃性能 55 ハンガーユニット 搭載 ジノ、モリ、ライウン、LROP機の愛用品。その胸板にしびれる!あこがれるぅ!! U2の方が優秀なため日の目を浴びなかったが、LR発売後は一気にビジュアルパーツへ? 確かに基本性能は全体的に優秀なのだが、上がった性能に対して上がった負荷が釣り合わない。 性能と負荷を照らし合わせるとCR-C75U2にほぼ完敗で基本性能ではどうしても劣ってしまうが、OPスロットの多さは評価できる。このOPスロット+2がU2に対する唯一の長所にして最大の価値。 基本性能でC75U2に勝るところがなく、OP数+2をいかに活用するかでその価値が決まる。内訳についても基本性能の底上げではなく、容量UP・ミサロック速度UP・EN兵器強化など、何かしら特徴的な攻撃力強化や立ち回り強化に繋がるものでないと意味がない。関連するパーツを使いこなせてナンボという意味ではハードルの高いコア。この辺りを押さえれば、少なくとも攻撃力ではC75U2以上を獲得できる。そういう意味では攻撃的なコア。 U2に劣り気味ではあるが似た性能ではある。パーツ重複不可のFFではU2の互換パーツとして使用しても良い。 背中がふくらんでるけどコレがハンガー? 第四世代ということもあり、U2から価格が跳ね上がっている。性能も価格に比例して欲しかったところである。 NXOPのヘリと戦っている機体は地味にこれを装備している。フレームパーツが全て最新鋭パーツで構成されているため、機体価格が凄いことになっている。 NXでは価格に反して初期コアと同じく修理費が掛からない。初期フレームを用いた倹約型機体のグレードアップにおあつらえ向きだろう。 CR-C06U5 格納機能搭載、AP-装甲が高く迎撃性能に優れた防御型コア メーカー クレスト 価格 170000 作品 LR AP 2899 重量 1231:1158 消費EN 1482 実弾防御 569:585 エネルギー防御 446:471 腕部最大積載量 3097:3387 冷却性能 1021:1198 耐熱温度 720 オプションスロット 17 迎撃性能 65 ハンガーユニット 搭載 LR新登場。「インターネサイン破壊」クリアで入手。 出っ張った胸とくびれた腰周りがセクシー。タンクと併用すると凄い外見になったり。 リアサイドには大きな廃熱ダクトがうかがえる。 ジナイーダが使用。すさまじい迎撃性能を持ち「強敵にはマイクロ+連動」の公式を覆す。 とはいえジナの迎撃率が高いのは強化人間だから。真人間では安心しないように。 肝心の性能はというと重量はともかく、とんでもないEN消費が辛い。我慢できないことは無いけど、性能を取るなら下の平コアになる。無機能コアのなかでは少々扱いづらい部類。 重量を+14するだけでC83UAが載ってしまうのが選択のし辛さに拍車をかける。YC03U4と比べると利点があまり無い。 最高の迎撃性能 中量コアでは最高クラスの防御力という特徴はあるが、性能バランスが悪いのが残念。YC03U4に劣っている点が多過ぎて、装備をためらってしまう。OPスロット数も中途半端。 デザインがPPの「XXA-S0」そっくり。↓の本来の復刻コアがでか過ぎて不恰好なこともあり、アナイアレイターなどを再現するならこちらを使った方がスマートでよく似る。 CR-YC03U4 格納機能搭載、CO6U5プロトタイプとなった試作型 メーカー クレスト 価格 122000 作品 LR AP 2941 重量 1109:1047 消費EN 1368 実弾防御 542:560 エネルギー防御 430:456 腕部最大積載量 3448:3703 冷却性能 1174:1328 耐熱温度 741 オプションスロット 18 迎撃性能 62 ハンガーユニット 搭載 LR追加パーツ。「中枢突入」クリアで入手。 旧通称「平コア」PPからの復刻。LRではズベンが使用。 PS時代に比べ随分巨大化しているような気が… のっぺりしてる万能中量コア。兎に角デカくてデザインを活かすのが難しいので、重量級フレームと組み合わせた方が無難。 性能的にはCR-C06U5の上位機種で、防御力と迎撃性能以外は全て上回っている。高AP機体を作る際に選択肢の一つになる。また価格もこちらの方が安い。 消費の多さ以外には目立った欠点はない。重量に対する効率でいえばC83UAとタメ張れるほど。UAと比べOPスロットが多いのも美点。 パラメータはU3と一長一短。こちらはAPが重要な対戦向き、低消費なU3はミッション向きといった所か。 ズベンが装備。彼はこのパーツのおかげで軽逆でありながらある程度のAPを確保できている。 最大の欠点はやはりそのビジュアルだろう。サイズのせいで中軽量機体には全く合わず、のっぺりしたデザインゆえ重量機体にはゴツさが足りない。 あえて見た目の不釣り合いな軽二などと組み合わせて異形っぽいACを作ってみるのも面白い。 足回りが横に広がる四脚とならビジュアルがマッチする。逆にスマートな軽量コアは四脚には不釣り合いだったりする。 ブースターをBIRDIE2にすると推進装置が四つ付いているように見えて面白い。中々に映えるので、一度お試しあれ。 YC07-CRONUS 格納機能搭載、極限まで重量をそぎ落とした軽量タイプ メーカー ミラージュ 価格 160000 作品 NX NB/FF LR AP 2372 2490 重量 801:771 760:730 760:734 消費EN 1191 実弾防御 445:470 エネルギー防御 462:486 腕部最大積載量 3305:3575 冷却性能 995:1176 1144:1325 1144:1302 耐熱温度 625 719 オプションスロット 19 迎撃性能 0 ハンガーユニット 搭載 ヴィクセンコア。最軽量。ムームも使用。 重量効率は全コア中ナンバー1。迎撃もOBも付いていないが、当たらなければどうって事ないという人にはうってつけ。 とはいえ軽量コアなので、どうしても打たれ弱さは付きまとう。初心者には不向き。キッチリ回避を練習してからどうぞ。 復刻元のメーカーであるクロームは2のエムロードでわかるようにクレスト系デザインなのでミラージュにしては珍しい直線的な外観になっている。ミラージュ製になったのは迎撃機銃が無かったからだろう。 元々の設定では胸部中央の突起は大口径プラズマキャノンなのだが完全にオミットされている。EOにも迎撃機銃にもならなかったのは残念なところ。 曲面がほとんど無くかなり角ばったデザインなので、ミラージュ製フレームが全然合わない。クレスト製フレームとの見た目の相性は抜群。 何気にミラージュ製コアでは唯一の無機能コアである。 CRONUS/クロヌス:ギリシャ神話における大地と農耕の神。正しくはクロノスだが時間の神クロノスと混同しやすい。ウラヌスの次に全宇宙を統べた二番目の神々の王。ゼウスの父。 CR-YC99UL 格納機能搭載、軽量ながら安定した性能を持つ試作モデル メーカー クレスト 価格 88000 作品 LR AP 2560 重量 809:778 消費EN 1092 実弾防御 463:487 エネルギー防御 444:469 腕部最大積載量 3105:3395 冷却性能 1201:1351 耐熱温度 681 オプションスロット 18 迎撃性能 40 ハンガーユニット 搭載 LR追加パーツ。ミッションでウォーンタン・バスカーを撃破すると入手。 初代からの復刻パーツ。かつて「⑨コア」「電子戦コア」の名で親しまれていたコア。VRアリーナ再現機用に作られたと思われる。 CRONUSの対抗馬。変更すると2,3k速度が低下するが、AP+70、実弾防御が若干上がり、迎撃性能が付く。これが吉と出るか凶と出るかは、相手の装備による。 迎撃性能自体は低めなので過信はできないが、有るのと無いのではミサイルの避けやすさがまるで違う。優秀な性能には変わりない。 こちらも軽量コアなのでAPの低さにはだけは注意。機動戦優位のLRでは便利なコアのはず。 そこそこのAP、装甲、迎撃機銃を持ちつつ高機動に仕上げられるので多用される。基本的にコレか83UAをつけておけば問題ない。 83UAと並ぶ強パーツ。対戦でも強い。 3系の移動仕様そのままに移植したLRPでは、 PS版LRよりも回避しやすい仕様になったため速度が飽和状態になった。中速でも十分に回避できることから、LRよりも速度を抑えてAP・装甲を高めたアセンが強くなった。以上の理由から、LRPではLRの頃に比べると人気は若干下火になったが、優秀なパーツには変わりない。 CRONUSの半分程度の価格なので、出費を抑えたいときはこちらを選ぶといい。 LR復刻コアの例にもれずサイズがでかい。とても軽量機には似合わない大きさになってしまったが、ごつめの中量機にはよく合う。 シケイダを付けると頭無しのようなデザインになる。なんだかMTのOWLっぽい VOLA-VOLA御用達。 CR-C83UA 格納機能搭載、AP-防御力ともに優れた装甲重視型 メーカー クレスト 価格 99000 作品 NX NB/FF LR AP 3074 3125 重量 1311:1230 1245:1164 1245:1170 消費EN 786 実弾防御 641:652 エネルギー防御 429:455 腕部最大積載量 4079:4271 冷却性能 1262:1403 1501:1642 1501:1606 耐熱温度 710 817 オプションスロット 15 迎撃性能 48 ハンガーユニット 搭載 3系ではリニアガンEOがついていたが、今作では無機能コアとして登場。コアの中でも非常に高性能。お勧めパーツ筆頭。 重量級に相応しい威風堂々としたデザインに、それに見合う性能を持つ。他のコアにない迎撃音は圧巻の一言。 欠点はビジュアルともいえる。重量パーツらしいデザイン故に重量級ACにしか似合わない。 装甲の割に軽く、AP、冷却、耐熱温度、燃費すべてが最高値。実弾・EN防御の合計も最高値。おまけに腕部積載量も最高値。欠点が見当たらない強パーツ。 意外に軽い重量と燃費のよさから4脚やフロートとの相性もいい。どんな機体にもマッチする。 全コア中最大の腕部積載量は、重い腕部に神バズやカラサワを装備する時にも重宝。なんでもござれな優等生。 唯一の欠点はOPスロットの少なさ。EN兵器には不向き。場合によっては余計なオプションは削らざるを得ない。 クレスト83式はガチすぎる気がする。対戦での強パーツ筆頭。もちろんミッションでも大活躍。 基本的にはコレとCR-YC99ULのうちのどちらかを選べば問題ない。 最強クラスのコアでありながら初期ショップで売っている。初期コアからの買い替えはこれがお勧め。ていうかほぼ最強のコア。 バスカー、きのこ先生、ファントム御用達。 SLから地味にデザインが変わり、背部に合ったEOの発射口が無くなっている。無機能コアになったためだろう。 フロム公式LRP大会にて、予選を勝ち上がり決勝トーナメントに出場したレイヴン全員に採用されていた。つまり、採用率100%である。つ、強い・・。 アドホで開かれていたアリーヤ川手大会でも採用率100%。脚はまだS3か九月の選択肢があったが(それでも「S3戦士」と呼ばれるほどS3が氾濫し、上位を独占していた)、コアは完全にこれ1強だった。超優秀パーツ。 というか、UAコア+S3脚だけでAP7000近く確保できるのが強すぎる。弾の当たらないLR・LRPではAP1000差(マップが前線基地だとAP500差)で余裕で死亡フラグが立つ。 OBコア 高速移動できるコア。これを利用した様々なテクニックがある。OBの運用方法についてはACLR 上級者テクニックの特殊―OB技術参照。 3SLのころとは熱の仕様が大幅に異なる。また、OB準備熱が新たに導入されたため、3SLのようなOBは不可能。旧作経験者は注意。 OB準備熱はOBコアごとに設定されている隠しパラで、OBを入力してからOBが発動するまでの「タメ」の間に発生する熱量。このOB準備熱は通常ブースタの熱量に単純加算されるため、OB準備中にブースタを吹かすと一瞬で機体温度が上昇してしまう。 このOB準備熱の存在により、OB準備中は基本的にブースタを吹かせない。素ジャンプから発動する、空中からの落下中に発動する、着地硬直を消す形で発動する、などの工夫が必要となる。 LR(LRP)では部位破壊システムで弱体化。損傷すると発熱増加+速度低下で使いづらくなってしまう。被弾厳禁。 LR(LRP)では通常ブースタの速度が底上げされたのにOBコアの出力はNX時代から変わっていないので、相対的に通常ブーストとの速度差がなくなり、余計につらくなった。まったく同じアセンの機体をNXとLRで比べた場合、LRの通常ブースト速度は80~100km速くなっている。 LR対戦では通常ブーストでも普通に500kmを超える速度で動き回るため、OBコアのメリットがあまりない。 OB中に上昇するとEN消費が1.3倍~1.6倍に増える。出力が大きいOBほど、EN消費が増える。 OB「使用中」はOB時発熱量のみが適用され、ブーストを入れても熱が加算されることはない。 OBを活かすこと自体に相当な熟練が必要。初心者には不向き。 NXでもLRでもつらい。熱が緩和され、部位破壊のないNBが一番使える。 AI操作のFFでもやはり使いづらい。ところ構わずOBを吹かして勝手にEN切れや熱暴走を起こしてしまうことも少なくないので、装備しない方がマシなことも。 FFでも、キサラギチームのような実弾オンリーの近接戦用タンクならOBを活用できる。熱暴走での自爆を防ぐため、ブーストを吹かさないAI設定にしておこう。 過去作と比べると発動時の爆発的な加速がだいぶ抑えられている。高出力のOBでない限り、小刻みに発動してもあまり速度が得られないことが多い。 NBで防御力と腕部積載量が低下した代わりに冷却が強化された。OB性能に関してはノータッチである。 SLではミラージュ製コアの方が明らかにOBの性能が高かったが、N系でははっきりした差は無くなった。 RAKAN 拡張性の高いキサラギ初のコアパーツ、OBを搭載 メーカー キサラギ 価格 87770 作品 NX NB/FF LR AP 2135 重量 833:800 消費EN 1049 1091 実弾防御 401:429 380:408 380:409 エネルギー防御 477:500 453:476 453:477 腕部最大積載量 3241:3517 3079:3355 3079:3371 冷却性能 945:1133 1040:1228 1040:1214 耐熱温度 610 671 オプションスロット 19 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 25740 OB時消費EN 7890 OB時加速 - - 514 OB時発熱量 5808 通称「羅漢」。キサラギのフレームキャンペーン第2弾。第3弾(KHD-GMAX)もあったが頓挫した模様。 襟が高く、頭が埋もれる。デザインも性能も非常に面白い。キサラギ魂を形にしたコア。 OBを展開すると背中のハッチからドでかいブースターが1基。流石キサラギ。 性能は軽量。カテゴリは中量。見た目は重量という、摩訶不思議なコア。流石キサラギ製と言える。 摩訶不思議な外見とちがって、性能はいたって平均的な軽量巡航型のOBコア。説明通りOPスロットが多いのが特徴。 OBは出力こそ低いが、コア自体の重量が軽く、格納も無いのでそれなりの速度を出せる。 使えるOBコアの例に漏れず基本性能は低め。重量、消費ENこそ控え目だが格納も迎撃も無い上装甲も薄い。 ランカーはおろかVRアリーナにも使用する者がいない。 発熱高すぎ。もう500でいいから発熱を下げてくれ。 当たり判定もでかい。使い方を間違えると軽量級の防御で即損傷なんてのも有り得る。 キサラギ製コアだけあり、FFではAFキサラギ(PSP版)とキサラギ系列のツイナフォーミュラチームが使用している。PS2版キサラギチームは何故か装備機体がいない。 コア単体のビジュアルは良好だが、サイズが異様に大きいため似合う機体を構築するのが難しい。RUSYANAが装備する分には格好良いのだが…。 RAKAN/ラカン:羅漢のこと。煩悩を断って最高の境地に達した人を指す。OBで悟りを開け。 C04-ATLAS 格納機能搭載、出力-発熱量を抑えた巡航型OBを採用 メーカー ミラージュ 価格 128000 作品 NX NB/FF LR AP 2750 重量 1182:1114 消費EN 1269 1205 実弾防御 520:540 494:514 494:515 エネルギー防御 434:460 412:438 412:439 腕部最大積載量 3566:3809 3388:3631 3388:3649 冷却性能 1130:1290 1243:1403 1243:1387 耐熱温度 660 726 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 搭載 OB出力 23800 OB時消費EN 8130 OB時加速 - - 476 OB時発熱量 5245 フォックスアイやヘヴンズレイ、初代バレットライフなどクセのある面子が愛用している。 3系での008に当たる。SLの対戦では猛威を振るっていたが、今作で弱体化。 そこそこのOB性能にそこそこの基本性能を持つ。格納機能も搭載しており汎用性が高いOBコア。 いかにもOBコアというデザインは非常に良い。背中の4連ブースターがチャームポイント。 軽腕MACQUEとあわせると独特のデザインが堪能できる。隙間がプリチー。 ミラージュOBコアでは珍しく、低出力の代わりに格納搭載とクレスト的な性能をしている。 OBコアの中では高い基本性能を持つ。通常戦闘にも耐えられる。 OBコアとしては固めだが無機能コアには及ばず、OBコアとしては速度が足りない。通常戦闘しつつOBをアクセントに使う戦闘スタイル向け。 タンクを組む際に軽量OBコアでは装甲が足りない、格納が欲しいのでEOSは駄目という時重宝する。 OB性能はマイルドなタイプ。制御しやすい分、慣れると物足りない。OB入門にどうぞ。 機体負荷を軽量化した機体に乗せると008の面影も出てくる。 電池+不動OBで開幕早々奇襲ができる数少ないOBコア。 扱いやすいOBと格納機能のおかげでミッションで使いやすい。OBの負荷の低さからジェネレータの選択肢も広い。迎撃機能が無い点には注意。 RAKANはどう見ても軽量カテゴリなので、中量コアで唯一と言えるOBコアである。 FFでOBを使うならこのぐらいマイルドな方が使いやすい。低出力とはいえ敵に接近したり背後に回る分には十分な性能である。 OB最高速度は735。 ATLAS/アトラス:ギリシャ神話に登場する天空を支える神。重い空を支え続けた苦労神。 YC09-APOLLON 高性能OBを搭載し、基本性能を高めた試作型 メーカー ミラージュ 価格 99800 作品 LR AP 2870 重量 1116:1054 消費EN 1283 実弾防御 488:510 エネルギー防御 452:476 腕部最大積載量 3170:3453 冷却性能 1180:1333 耐熱温度 698 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 24600 OB時消費EN 8220 OB時加速 508 OB時発熱量 5525 LRP新規追加コアパーツ。 2で登場したZCX-F/ROOKの復刻品。ジオ社中量コア。2やAAでは装甲や出力、機体負荷等が高水準でまとまっており多くの機体に採用されていた。 LRPではゲーム性の変化からそこまでの汎用型では無くなったものの、ポジション的には同じハイバランス型の立ち位置。 OBコアの中ではAP・装甲共に高く、それでいて重量はやや軽めな部類。燃費も許容範囲内。 2ではOBの色が青でイカしてたが、紫になっておとなしい印象に。 ATLASから格納機能を削除したかわりにOB性能を上げたような性能。よりOBをアクセントとして活かしたい人に向いている。 ↑例えば、ライフル+追加弾倉を使いたい場合とかは008よりこちら。 ROOKのAP、OPスロット、出力、腕部積載量、価格をそのまま引き継いでいる。 APOLLON/アポロン:ギリシア神話に登場する男神。オリュンポス十二神の一柱で、ゼウスの息子。知的文化の守護神とされ、ボクシングを創始した神などとも言われている。 C03-HELIOS 装甲を犠牲に高出力のOBを採用した機動戦特化コア メーカー ミラージュ 価格 80000 作品 NX NB/FF LR AP 2067 重量 945:901 945:901 945:900 消費EN 1415 1344 実弾防御 389:418 369:398 369:399 エネルギー防御 453:477 430:454 430:456 腕部最大積載量 3074:3367 2920:3213 2920:3228 冷却性能 887:1084 976:1173 976:1160 耐熱温度 650 732 オプションスロット 18 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 27990 OB時消費EN 9770 OB時加速 - - 559 OB時発熱量 5330 ミラージュらしい鋭利なデザインが秀逸なコア。 ミノフスキードライブ搭載。光の翼のようなOBエフェクトも非常に美しい。 性能はまさにOB特化型。余裕で平均800キロ台をたたき出し加速も最高クラス。しかも発熱が低い。非常に優秀なOBを搭載している。 高出力にもかかわらず発熱が低く、耐熱温度も中量コア並み。超高速戦闘が可能。 低発熱かつ高出力なので、他のOBコアと違って損傷してもある程度は運用できる。意外に長期戦向き。 OBが高性能な代わり、基本性能がかなり低い。APは最低、装甲も豆腐以下。格納も迎撃もない。 部位破壊も起こりやすいが、四脚かタンクにするとコア破壊を防ぎやすい。 OBコア中最も安価。コスパで選ぶならコレ。 機能面に乏しい癖に、↓の多機能コア以下の基本性能の低さがどうしても装備を躊躇わせる。SL時代は高い基本性能を持っていたのだが…。 LRのCOMは誰も使ってない。 HELIOS/ヘリオス:ギリシャ神話の太陽神。後にアポロンと同一視されるようになったという。 CR-C84O/UL 格納機能搭載、高機動戦闘を想定した軽量OBタイプ メーカー クレスト 価格 131000 作品 NX NB/FF LR AP 2099 重量 989:940 消費EN 1246 1183 1183 実弾防御 430:456 408:434 408:435 エネルギー防御 438:463 416:441 416:443 腕部最大積載量 3299:3569 3134:3404 3134:3421 冷却性能 922:1114 1014:1206 1014:1192 耐熱温度 600 660 オプションスロット 18 迎撃性能 48 ハンガーユニット 搭載 OB出力 27170 OB時消費EN 8990 OB時加速 - - 534 OB時発熱量 5467 格納機能とミサイル迎撃を搭載。基本性能もそこそこで機体負荷も軽め。HELIOSと比べればこっちの方が性能がマイルドで扱い易い。 OBコア全体で見ても高性能なOBを搭載。流石にOB特化型のHELIOSよりは劣る部分が多いが、消費が少ないので機動時間が長い。また、コアの基本性能はこちらが上。 LRでは鳥大老及びプリンシバルが使用。 OB準備熱がかなり高いという隠れた欠点がある。装甲の薄さからパーツ破壊されやすいので注意。 迎撃、格納、高性能なOB、多めのオプションスロット。結構贅沢なコア。 機動性の高さと装甲の甘さ、意外な積載量はまるでゼロ戦。 昔エースやメビウスリングなどが使用していたコア。フライトナーズ機に負けない実用ビジュアル機も組める。 LR以前なら遠距離機体を組む際はこれ一択だった。遠距離戦闘において脅威になるミサイルへの迎撃機能と、命中率の低下による火力不足を補う格納機能の両方が揃う軽量OBコアはコレとUL2のみ。 CR-YC010/UL2 格納機能搭載、OB時の消費ENを低減した改良試作型 メーカー クレスト 価格 89000 作品 LR AP 2291 重量 897:857 消費EN 1294 実弾防御 421:448 エネルギー防御 397:425 腕部最大積載量 3228:3505 冷却性能 1101:1266 耐熱温度 706 オプションスロット 19 迎撃性能 50 ハンガーユニット 搭載 OB出力 25030 OB時消費EN 8042 OB時加速 521 OB時発熱量 5598 LR追加パーツ。VRアリーナ1st(ダイ=アモン)撃破で入手。 AC2で登場したECL-ONEコアの復刻品。VRアリーナの再現機用に作られたと思われる。 ULをマイルドにしたような性能の巡航型OBコアで、軽量かつ多機能。OPスロットも19とマルチコアでは飛びぬけて多い。 ULと比較してOB性能は下がったが基本性能は上昇しているので、その辺りで使い分け。 OBコアとしては固めの装甲と格納機能のおかげで戦闘力は高くなりやすい。OBをうまくアクセントにできるかが勝負。 格納を生かした引き撃ち前提の運用がいい。軽量巡航型なのでホバタンを動かす時なんかにも。 AC2のECL-ONEから価格はそのまま。 何故か型番がYC01O(オー)ではなくYC010(ゼロ)。誤植? YC99ULと見た目がそっくり。並びが隣り合っていることもあり、間違えて装備してしまうことも多い。 他の復刻コア同様やはりサイズが大きくなっているが、比較的スマートな分軽量機体とも合う。 YC08-ICURUS 装甲を強化し、防御と回避の両立を目指した試作OB型 メーカー ミラージュ 価格 110000 作品 LR AP 2297 重量 1002:952 消費EN 1404 実弾防御 419:446 エネルギー防御 456:480 腕部最大積載量 3009:3308 冷却性能 913:1106 耐熱温度 622 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 26880 OB時消費EN 10320 OB時加速 536 OB時発熱量 5510 LR追加パーツ。ミッションでケルベロス=ガルムを撃破で入手。 AC2のフライトナーズコアの復刻版。随分と太ましくなった。今回はガルムが使用。 装甲、出力、当たり判定の小ささから最も突撃しやすいOBコア。EOSよりOPスロットも多いので使い分けよう。 軽量OBコアとしての基本性能は並みだが、熱関連が劣悪。耐熱も冷却も低い上、準備熱が高い。要アセン知識。 AC2のZGL-XA/2から価格はそのまま。 ライバルはUL2か。優れているはずの装甲はEN防御以外大差なく、基本性能に関してはほとんどが劣っている。迎撃や格納がないのも痛い。 見た目が太くなったためか、ガルムや月影など重量級ACも装備している。意外と見た目の相性は悪くない。 ICURUS/イカロス:ギリシア神話に登場する人物。空高く飛んで太陽に翼を焼かれて墜落死したエピソードはあまりにも有名。OBの吹かし過ぎでEN切れを起こし彼の二の舞にならないよう気を付けよう。 CR-C77O/U 格納機能搭載、機動力と重装甲の両立を目指したOB型 メーカー クレスト 価格 85000 作品 NX NB/FF LR AP 2900 重量 1321:1239 消費EN 972 923 実弾防御 600:614 570:584 570:586 エネルギー防御 421:448 399:426 399:427 腕部最大積載量 3856:4070 3663:3877 3663:3897 冷却性能 1288:1425 1417:1554 1417:1534 耐熱温度 685 754 オプションスロット 13 迎撃性能 43 ハンガーユニット 搭載 OB出力 20500 OB時消費EN 7570 OB時加速 - - 410 OB時発熱量 5115 重量巡航型OBコア。U4にOBつけたような性能。 OB-格納-迎撃機能を併せ持つ多機能型。 OPスロットが極端に少ない。防御・反動・サイト拡張・旋回の最低限で全部埋まってしまう。 3系同様OB出力がギャグで、速度特化機相手だと地上ブーストで追いつかれたりする。 多機能なわりに基本性能は悪くない。重量コアらしく消費が低く冷却が高い点も嬉しい。OPスロット数さえまともだったらミッションで活躍できたのだが。 重武装を施した重量級機体だと400km出るか出ないかといったところ。AC戦ではこの速度はキツいが、通常のミッションならタンク用などなら十分だろう。 EOSも非常に癖の強いコアなので、重コアでOBを使うなら選択肢に入らないこともない。 FFでタンクに接近させたいときに使える。OBは出力こそ低いものの、低燃費低発熱のおかげで連発できてしつこく食らいついてくれる。キサラギの火炎放射タンクが良いお手本。 OB最高速度は615。 NXではMxS7HGSが使用。NBではセンタ・ファイアーやバルサ・ミーナなど、何故か特攻型の機体が好んで使用している。 C06-EOS 基本性能の充実した重装型、高出力のOBを搭載 メーカー ミラージュ 価格 150000 作品 NX NB/FF LR AP 3003 重量 1404:1314 消費EN 925 878 実弾防御 616:629 585:598 585:600 エネルギー防御 406:434 385:413 385:414 腕部最大積載量 3948:4153 3751:3956 3751:3976 冷却性能 1350:1478 1485:1613 1485:1592 耐熱温度 730 803 オプションスロット 15 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し OB出力 29110 OB時消費EN 10280 OB時加速 - - 582 OB時発熱量 6125 旧GROA。上から見ると円盤型に見えるコア。 SLでは燃費特化コアだったがNX以降は正反対の高出力型に。 最高出力のOBを搭載しているが、消費と発熱が劣悪で長くは使えない上、自重がせっかくの速度を殺している。試せばわかるがOB速度はHELIOSに変えたほうが早くなる。 発熱がヤバい。OB中の発熱もそうだが、準備熱も劣悪。LRでもこのレベルまでくると苦しい。LOTUS、不動以上の発熱を持つジェネはお勧めできない。 装備時消費ENは低いが、ENはできるだけOBに回したいことと、OB時に消費・発熱の点でリスクが付きまとうため、さらにENを消費してしまうEN武器は不向き。元々、シリーズ通してOBとEN兵器の相性はよくない。 格納機能はついていない。そのぶんコア性能は全体的に高く装甲も厚い。高APのOB機が作れるが、E防の穴にだけは注意。 見た目どおりに被弾判定が大きいのが一番の欠点。一見すると硬さを活かして強引に突っ込めるタイプと思いきや、コア損傷が許されないので突撃には慎重を要する。 OB中にハンドガン1、2発マグレ当たりでも貰おうものなら即熱暴走危険域に入る。絶対に被弾してはならない。 タンクか四脚にするとコアへの被弾を減らすことができる。このパーツを使う場合一番注意するべきはコアの損傷。色々な意味で短期決戦型。 損傷した場合爆熱すぎてほぼ運用不可能。LOTUS、不動でもキツい。あっというまに熱暴走に。そうなる前に勝負をつけたい。 OBコア全般に言えることだが、卓越した操縦技術、回避技術、運用技術が必要。初心者には不向き。とりわけこのパーツはその傾向が強い。OB上級者向け。 熱が緩和され部位破壊システムのないNBでは強いが、禁止パーツ指定されるほどではなく、Aクラスアセンにも分類されていない。 Wライフルに不動ガルとロック解除OPを組み合わせて戦うのが基本。素ジャンプや壁、バックOBで距離操作を行い相手の苦手な距離から攻めていく。セレナに対しては射角外の真上から攻める。 NXにおけるコアは修理費が最も高いカテゴリになっているが、その中で最高額なコア。つまり全パーツ中でワースト。EOS単品で武装解除した初期機体並みの修理費になる。 EOS/エオス:ギリシア神話に登場する暁の女神。色恋沙汰の多い女神でもあるようだ。重装型なのは愛が重いということだろうか。 EOコア プレイヤーの操作から独立した「イクシードオービット」を搭載。コア正面を中心とした一定範囲を自動的に攻撃する。 格納武器を仕込んでおくことができない。特に実弾型は総火力不足に注意。 エネルギー系EOは一定時間しまっておくと弾が回復するため、弾切れ時の保険に使うことが出来る。PS2版のFFは連戦で弾切れしやすいため、特に恩恵を感じやすいだろう。 3系では2次ロックしなかったが、N系では正確に二次ロックするようになったので両手武器の火力補強に使える便利な機能に。W鳥が出来ない人の火力補助にも。 LRでは損傷すると命中精度が落ちてしまう。使うなら序盤の内に速攻で。 LRからコア重量が全体的にUPしてしまった。 瞬間火力と継戦能力が重視されるFFでは、EOの存在はかなり大きい。安定して強い実弾型か、長期戦でも戦えるEN型か、機体のコンセプトに合わせて選択しよう。 CPUのEO使用条件はEN残量も影響しているのか、ENが少ないと発動と格納を繰り返すことが多い。実弾EOであってもチャージングすると使用しなくなったりする。 無機能コア、OBコアよりパーツ数が少なく、SLの6種類から1個脱落して5種類になったままLRPまで追加パーツ無し。3系までEOが無かったから復刻パーツが出ないのは仕方ないが、RAKANのような新規コアもないのは寂しいところ。 EOはオービットキャノン共々N系で廃止。ネクスト用兵器としては受け継がれなかったが、fAにてあんなものを浮かべる変態どもの手で異例の復活を遂げることに。 C01-GAEA エネルギー型EOを搭載したミラージュ第一世代機 メーカー ミラージュ 価格 62200 作品 NX NB/FF LR AP 2790 重量 1240:1166 1388:1288 消費EN 1305 1371 実弾防御 502:523 527:548 527:546 エネルギー防御 445:470 腕部最大積載量 3360:3624 3528:3792 3201:3481 冷却性能 1150:1308 1035:1193 1035:1210 耐熱温度 570 627 オプションスロット 18 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 462 380 装弾数 36 命中時熱量 3535 1260 射程距離 300 500 発射間隔 115 160 発射時消費EN 2800 通称「ガイア」。旧隊長コア。左右非対称のデザインが印象的。 レーザーライフル型のEOを搭載。ダメージ量や回復スピードが優秀。弾速もそこそこ高く、損傷しても他EOよりは高い命中精度を維持してくれる。 回復スピードが非常に速い。しまえばすぐに弾が回復する上、一度に回復する弾数も多い。弾数は実質無限と思っていい。 弾数無限なので、E消費に気を使ったACなら主力兵装の一環として運用可能。EN兵器なので見ため以上のダメージソースになる。 発射時EN消費が高いので連続では使えない。また近距離戦になると消費の大きさと火力の低さで逆に苦しくなる。EN消費を抑えるためにも出したらしまう習慣をつけよう。 LRで大幅に射程は伸びたがリロードは下がり、より中距離志向になったため、弾数無制限を活かして安全な距離から事故を狙おう。 射程の長さとそこそこの弾速、弾数を活かし中距離から他の削り武器と一緒に削るのがベターな使い方。 AP、防御力は機能付きコアの中でも良好だが機体負荷と耐熱性能の低さには注意。 素早い敵でもしっかり捉えてくれるEOの性質とEOの中でも高い命中精度を持っている事から、ラスジナ退治に向いている。 コアの中ではかなり低価格な部類。弾薬費もかからないので、ミッションで大活躍できる。AC戦で弾切れしやすいLRでも便利。 LRでは修理費が最も安いコアになっている。EEOコアの性質も相まって非常にお得。 3から登場していたパーツだが、N系にてようやくハイエンドCG化。EOコアで二度目の看板機抜擢である。 ちなみに、最新鋭・第四世代パーツ中心のNXOP機のパーツで唯一の第一世代パーツである。 GAEA/ガイア:ギリシャ神話に登場する地母神。カオスから生み出された原初神の一柱。 CR-C89E 実弾を使用するクレスト型EOを搭載 メーカー クレスト 価格 139200 作品 NX NB/FF LR AP 2877 重量 1283:1205 1405:1314 消費EN 1031 1082 実弾防御 536:554 562:580 562:579 エネルギー防御 419:446 腕部最大積載量 3284:3556 3448:3720 3169:3452 冷却性能 1201:1351 1081:1231 1081:1249 耐熱温度 590 649 649 オプションスロット 17 迎撃性能 32 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 275 225 装弾数 70 命中時熱量 2730 2457 射程距離 320 400 発射間隔 75 60 弾単価 22 ライフル(もしくはハンドガン)型の実弾EOを搭載。現隊長コア。 結構長く起動できるだけの弾数を持つ。だが実弾型は弾が回復しない為、ここぞというところで起動しよう。 機体負荷は少々高めだが実弾型なので、結果的に負荷は少なくなり、使いやすい。 瞬発火力が低く過信は禁物。手や肩の武器とあわせた迎撃戦で真価を発揮する。AST武器との相性がいい。 性能面ではLRから重量激増。CR-C83UAよりも重くなってしまった。コアの迎撃能力も低くあまりアテにはできない。 とはいえ一応EOコアとしては硬め+AP高めなので基本性能はそこまで悪くない。 弾単価もライフルと同等で安い。全弾撃ち尽くしても1540Cしかかからないので、ミッションでも気兼ねなく使える。 SLの頃の悲劇的なOPスロットの少なさは大幅に改善された。 C02-URANUS 消費エネルギーを抑え、軽量化を施した第二世代EOタイプ メーカー ミラージュ 価格 70000 作品 NX NB/FF LR AP 2346 重量 1005:955 1095:1035 消費EN 1279 1342 実弾防御 413:440 433:460 433:459 エネルギー防御 472:495 腕部最大積載量 2883:3195 3027:3339 2991:3292 冷却性能 1012:1190 911:1089 911:1104 耐熱温度 550 605 オプションスロット 20 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 80 100 装弾数 100 命中時熱量 506 456 射程距離 370 発射間隔 15 発射時消費EN 884 780 エネルギーマシンガン型のEOを搭載。3系に比べ妙に発射間隔が長くなっている気が… EO性能は、どこぞのEマシと違い発射消費が少ないので使いやすい分威力と弾速が低い。火力は無いよりはマシといった所か。 1秒弱で1発回復するのでこまめに回復させることが出来る。EN兵器で見た目より効くので、必ず腕武器と一緒に起動しよう。 基本性能は全コア中最大のOPスロットが特徴。その数20。EN兵器用オプションも付け放題。EN防御も最高値を持つ。 しかしそれ以外の性能は低い。APの低さや機体負荷が高いので扱いが難しいテクニカルなコア。 何気にオープニング登場回数は最多。おそらくモデリングが使い回されている。 EOの中では微妙なこれもEマシよりはずっと性能がいい。シルキーとウラヌス、何故差がついたのか。 EOは単発なので、他のEOと比べてかなり攻撃性能が落ちる。接近戦を挑んでくる敵への迎撃などに使えるかも。 SLのあれが補正付きで飛んでくると思って恐怖したレイヴンもいるだろう。 URANUS/ウラヌス:ギリシア神話に登場する天空神。全宇宙を最初に統べた原初の神々の王。正しくはウーラノス。ウラヌスはラテン語で天王星の指す。 CR-C98E2 C89Eを調整、軽量化を実現した新鋭機 メーカー クレスト 価格 188000 作品 NX NB/FF LR AP 2455 重量 1110:1049 1113:1052 消費EN 1163 1221 実弾防御 424:450 445:471 445:470 エネルギー防御 464:488 腕部最大積載量 2926:3233 3072:3379 2804:3124 冷却性能 1075:1244 968:1137 968:1153 耐熱温度 580 638 オプションスロット 19 迎撃性能 62 ハンガーユニット 無し EOタイプ 実弾 攻撃力 130 160 装弾数 150 100 命中時熱量 960 864 射程距離 355 200 発射間隔 17 14 弾単価 15 LRから弾数激減。150発→100発に。 CR-C89Eのバリエーションというが、ほとんど別物。 マシンガン型のEOを搭載。2発同時発射で速射性に優れる分、あっという間に弾切れを起こす。 何気に熱量がすさまじい。接近戦で当て続ければ熱ハメを狙えるが、射程と射角が厳しい。 ワンチャンスを物に出来る人間が使うと恐ろしいダメージになるが、射程や命中率が厳しいため張り付かなくてはならない。 基本性能に関しては、CRONUSと同等の装甲が気になる。他のフレームで出来る限りカバーしたい。 数値上のミサイル迎撃性能は高いが、2でいう迎撃誤差率が高いのか実際は心もとない。5発に1発くらいしか落としてくれないので、無いよりはマシ程度に思っておいたほうがいい。 いかにもACといったデザインがとっても素敵。胸下のターレットガンがチャームポイント。 EOを収納した状態だと垂直尾翼が付いてるように見える。いかにも軽量チックなデザインがイカス。 攻略本では単発と間違って書かれている。 防御性能は低いがEOの瞬間火力が非常に高いので、やられる前にやる戦法に使える。 EOの性能が優秀なことからCPUの使用者も非常に多い。NBのアリーナでは最も多く使用されている。 FFでもEOの瞬間火力の高さからかなり活躍する。PSP版なら充分だが、チーム戦であるPS2版では一戦で大抵撃ち切ってしまうので、アセンをよく練る必要がある。 EOの攻撃性能の高さを買われて重量級機体に採用されることもある。装甲面は他のフレームで何とかなるが、耐熱温度の低さは補いきれないので注意。 N系になって覚醒したパーツの一つ。SL時代はEOの命中率が低く、発動時の熱で自滅することもある弱コアだった。 C05-SELENA EOの威力を高め、攻撃と防御を両立させた第三世代重装型 メーカー ミラージュ 価格 145000 作品 NX NB/FF LR AP 3125 3096 重量 1513:1412 1622:1510 消費EN 891 935 実弾防御 607:621 637:651 637:648 エネルギー防御 405:433 腕部最大積載量 3829:4046 4020:4237 3506:3755 冷却性能 1434:1549 1291:1406 1291:1427 耐熱温度 630 693 オプションスロット 16 迎撃性能 0 ハンガーユニット 無し EOタイプ エネルギー弾 攻撃力 1090 装弾数 12 命中時熱量 6870 6183 射程距離 360 発射間隔 240 発射時消費EN 5450 恐怖のハイレーザー型EOを搭載するEOコア。LRではゴードンが使用。 全EO中最大の攻撃力を持ち、軽バズ並みの威力。しかも2発発射(同時発射ではなく、わずかに2発目が遅れて発射する)することから、非常に高火力。E属性だし。 射程-射角も非常に優秀。どこからでも攻撃出来るので、牽制と主力どちらにも役立つ。威力と熱量の高さから、使われると近寄り辛くなる。 しかし二次ロック速度が遅いのが弱点。ココ!というときに展開してもすぐには攻撃できず、約1秒後に発射する。EOが自動射撃武器だと実感させられる。 長時間しまいっぱなしにしないと残弾が回復しないので、対AC戦では回復させ辛いが、回復そのものは一度の回復で全弾回復する。 弾を使い切る時間と全弾回復する時間の合計がかなり早い。EEOでは圧倒的な時間効率を持つ。 コアとしては最も重いパーツで他EO同様格納を持たないが、性能を考えれば妥当なところ。 攻撃性能の高さもあって、発射時E消費は我慢できる。目だった弱点は回復の遅さ位か。出しっぱなしだとE切れしがちなのでこまめに収納しよう。 自重以外の基本性能も優秀。高い防御力を持ちながら、他の重コア同様機体負荷が小さい。 NX-NBの対戦では時々禁止パーツ指定をされていた。Aクラスアセンに分類されているパーツであり、Aクラスアセンを禁止する対戦レギュレーション、通称Bレギュでは禁止される。 ヘリやジェリフィッシュを一撃で落とせるのでミッションでも使いやすい。重コアではOPスロット数が多めなのも嬉しい。 NXでAP9999の機体を作る場合はこれが必要だった。NB以降はC83UAとAPが入れ替わっている。 弾数無限で高火力なのでFFでも強い。タイラントεやツヴァイハンダー、ギガント0001などの強機体も装備している。 SELENA/セレナ:ギリシャ神話に登場する月の女神。正しくはセレーネーやセレネと呼ぶ。エオスもそうだが、女神なのに重装型なのはどういうことなのか。豊満さを表現しているのだろうか。 コメント 自分に対するコメントだと気づいてて消してるのかな?確かに言い方は酷かったけど、指摘を無視した上に独断で消すのはやりすぎだと思うよ -- 名無しさん (2012-01-26 06 58 25) と言うかコメントは基本編集しちゃダメなんだけどな。デッドリンクが出来てたり個人情報が載ってたりしてる場合は別だが。 -- 名無しさん (2012-01-26 17 43 22) 自分がしてるコアと武器の組み合わせを挙げてみる。普通はYC99ULかな。マシ+マシor武器腕マシならC98E2で瞬間火力高めるのもありか。マシ+ショットガンで、機体が軽い上に総火力が高い場合なんかはSELENAに電池で正面突撃など。 -- ★堕天使ロキ★ (2012-01-27 13 09 26) 消して当然のコメント。理由は自分で考えろ -- 名無しさん (2012-01-27 18 25 19) 本人が言ってもなぁ・・・。でもあれなら当然と言われても仕方ないけど、せめて指摘されたとこは修正してからにしてくれ -- 名無しさん (2012-02-01 03 27 21) 誤字脱字残したままコメントしちゃって編集で直すことが稀によくあるけどいけないのだろうか…まあ初めからミスらなきゃ良いわけだが -- 名無しさん (2012-02-01 05 51 46) ここは2chじゃない なんでも思った通りに書けばいいってもんちゃうよ -- 名無しさん (2012-02-01 19 36 30) なぜ句点で〆るべきところが全部読点になっているのか。以前修正してコメントで指摘までしたのにコメントごと全部(本人が)消してるし。 -- 名無しさん (2012-03-27 16 42 39) 全部LRのみになっている。 -- へたれP (2012-07-23 20 59 52) 僕だけか?リメイクさせたコアが大きくなってると思うのは? -- エムロード (2013-04-30 10 02 45) あくまでリメイクだから形状が全く同じではないと思うよ -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 13) テスト先生にミサイル使ってたら迎撃された… -- 名無しさん (2013-05-24 21 10 30) 初期コアは迎撃優秀だからねー・・・馬鹿にできないんだよなぁ -- 名無しさん (2013-06-29 15 41 57) エムロードコアは使えるけどジオコアは… -- エムロード (2013-07-06 16 43 50) (´・ω・)カワ伽ス -- 名無しさん (2013-07-08 01 23 06) 軽実EOは優秀だよー。1000マシとシルフ持って36連動とキンナラ撃ちきってから起動!突っ込んでいくか引きうちでゴリ押し。これでアリーナも大丈夫。そう、ACならね -- 名無しさん (2013-07-11 20 06 09) 引き撃ちされると当たってくれない。それでも優秀なことには変わらない。 -- 名無しさん (2013-07-23 07 36 28) OBコアについて、OBの準備熱?(OB展開から発進までに機体にかかる熱)はあんまり触れてないんだね。あんまり重要視されてないのかな? -- 名無しさん (2013-07-27 09 15 36) 壁に隠れたり落下しながらすればいいし余程無理にブースト吹かさない限り小ジャンプでも行ける。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 06 44) 準備熱は操作技術のページに書いてある。そもそも、よほどこだわりが無ければOBコア自体に手を出さないのが無難だけども… -- 名無しさん (2013-07-27 18 21 43) ↑と↑↑ あー。言い方が悪かった、ごめん。準備熱があるかどうかの話じゃなくて、準備熱ってOB発熱と発熱量違う内部ステだし少しくらい触れないのかな的な事を言ったつもりだった。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 32 14) 多分検証が面倒くさいんだろう。どういう指標で書いたらいいのかもわからんしな -- 名無しさん (2013-10-08 09 23 15) ジナイーダのコアかっこいいよね -- 名無しさん (2014-02-03 05 18 21) 私はHELIOSが好き。OB性能ももちろんだがデザインがイカス! -- 名無しさん (2014-02-13 02 56 59) 見た目だけなら無印初期コアだろうか。無機能なのが物足りんけどね。 -- 名無しさん (2014-04-05 02 04 18) APOLLONの登場により2系機体再現率に拍車がかかる。ランバージャックやアレスの機体も再現できるだろう -- 名無しさん (2014-04-16 09 51 24) ↑アレスの機体再現なら頭部はやはりカスケ頭かな? -- 名無しさん (2014-05-01 01 13 09) ヴィクセン頭のほうが雰囲気はそれっぽくなるような。 -- 名無しさん (2014-07-19 20 03 17) セレナにロケット積んどけば大体どうにかなる -- 名無しさん (2014-11-22 07 51 38) なんかレイヴン戻ってきたな。 -- 名無しさん (2014-11-22 08 19 45) LRPはまだまだ現役、ってことさ。そうだろ? レイヴン…。…思わないのか? …思ってるんだろ? -- 名無しさん (2014-11-26 00 04 54) ラストレイヴンはなかなか飽きない。ひさびさにやろうかな -- 名無しさん (2014-11-26 15 39 40) パーツバランスもちょうどいいしな。ステージ狭い以外は文句なし -- 名無しさん (2014-12-02 00 04 15) 確かに。気に入ってるコアはC98E2。性能もだけど見た目が良い。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 49 47) 私はSELENAが気に入っています。重二に乗っけてリニアを垂れ流せば、反動で固まった所にEOが直撃することがあり、非常に気持ちいいです。 -- 名無しさん (2015-02-06 22 23 04) 初期コアは丸いデザインのお陰でMACAQUEとかと組み合わせても似合うからもっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2015-02-09 20 28 35) 俺は90U3かな? -- 名無しさん (2015-03-08 15 45 14) ↑の続き。75U2でいいだろって人もいるだろうけど、あの胸板はなかなかカッコいい -- 名無しさん (2015-03-08 15 47 07) heliosの性能を最大限に生かすアセンってどんなのがある? -- 名無しさん (2015-04-02 00 37 34) Wライフルか神バズで内装は不動ガル固定。 -- 名無しさん (2015-04-03 04 00 32) 突進力を生かすならショットガンかな -- 名無しさん (2015-04-03 20 13 17) C83UAは性能良いけど、EO削ったせいで3系から地位の上がったEOコアが減ったのは少し残念。 -- 名無しさん (2015-04-11 19 05 56) 無言で素人の初見的な意見に上書きされる筋合いはないですね。 -- 名無しさん (2015-05-06 15 26 17) Heliosって名前もいいしビジュアルもいいからサイレントラインからずっとつかってる -- 名無しさん (2015-10-11 11 48 21) - 発熱がやばいってどういう使い方してるんだ?NBですらEOSはBレギュ強アセンだしOBしまくれる。NB対戦動画みてもEOSが突撃できないって言ってるなら知識不足 -- 名無しさん (2016-02-19 11 32 04) OBで熱なんて気にするのは話にならない上級者はそんなもんダミーデータだから -- 名無しさん (2016-02-19 11 32 33) なんか必死なのがいますね -- 名無しさん (2016-02-19 11 32 57) EOSはAレギュ相手にもそれなりに通用するのがわかってるしレイブンがいろいろやって使い方工夫して結論だしてるんだよ。それを初見が偏見で使えそうにないなんて書くのを僕は絶対許さない -- 名無しさん (2016-02-19 11 33 21) なんか根本的に勘違いしているようなので。ここあなただけの場所じゃないんですね。許すとか許さないとかではありませんので・・。そして気に入らなければ全削除って頭おかしいですよ。さらに勝手に初見って決めつけてますし、自分が絶対正しくて自分の意に反すれば削除なんてのは自分のサイトを立ち上げてやってください。あとで復元しますけどね -- 名無しさん (2016-02-19 11 33 52) まぁ少なくとも修正加筆される前の「コアの冷却高いから発熱は羅漢と同レベル」ってのはありえないけどね。自分は修正する気もないんで苦笑しながらみてたけど -- 名無しさん (2016-02-19 11 34 33) 復元したらコメントまで復元されてしまったのでコメント欄だけコピー→ペーストして手動で元に戻しました。 -- 名無しさん (2016-02-19 11 35 31) 加筆はわかるが削除するなら一言断るべきだろ -- 名無しさん (2016-02-19 12 30 05) それで同じ事したら頭おかしいとかふざけてんの? -- 名無しさん (2016-02-19 12 30 49) 怒ってるのは無言で削除したこととNBの対戦勢をコケにされたと感じたからだ -- 名無しさん (2016-02-19 12 31 43) あとOBが熱で運用できないってのこそ自分が絶対正しいな発言だろそれこそ自分でサイトでもたててやれば?OBで熱いなんていってたらすべてのコアがそうだし使い方わかってたらすべてのコアで書くほどのことでもないってなるわ -- 名無しさん (2016-02-19 12 50 01) 一体どうやったら熱で運用できなくなるのか書いてほしいね -- 名無しさん (2016-02-19 12 53 32) 運用動画や使い方のサイトはあるし調べれば熱くてやばいなんて状態はならない。熱いヤバいって叩くのは違う使い方をしているんだろう? -- 名無しさん (2016-02-19 13 24 20) 一人が必死になってるけど復元前のあの全削除はまずいですよ -- 名無しさん (2016-02-19 14 38 20) そもそもここは「ポータブルシリーズ」の「LRP」のページなので、NXNBの対戦では~っていうのは全部不要。今更言い出してもヤボだから黙ってたけど基本はLRPの情報だけでいい。NBの対戦とかどうでもいい。ここはLRPのページ。 -- 名無しさん (2016-02-19 14 45 48) NX~NBのパーツデータが載ってるのはPS版Nシリーズのページから流用したからそうなってるだけ。ポータブルシリーズLRPのパーツに対するコメントは、どのページも基本LRPのことのみについて言及しているし、編集してNX~NBのデータを取っ払ってるページすらある。編集作業が面倒ってことでここはたまたまコピペのままNX-LRで残ってるけど、LRPでのことだけを言及するべきでNXNBはどうでもいい。 -- 名無しさん (2016-02-19 14 49 11) ここは「ポータブルシリーズ」の「ラストレイヴンポータブル」のページです。PS2のNX-LRは「Nシリーズ」のところに専用の別のページがあります。共用ではありませんよ。 -- 名無しさん (2016-02-19 20 02 15) と、思ったらここ、PS2版Nシリーズからでもここに飛んでくるのな。ポータブル版は独立して別リンクで専用ページになってたはずだが、コアはまだなのか。分けないとあかんすな -- 名無しさん (2016-02-19 20 05 23) 先に全削除して黙ってパーツ叩きコメントにすり替えて編集した気になってるのはそっちだろいい加減にしろ。 -- 名無しさん (2016-02-19 20 47 20) あとさっきのコメント勝手に消してマジでふざけてるな。PSP自分も使ってるけど熱とかないから話すり替えたりスンナ -- 名無しさん (2016-02-19 20 51 06) あと分ける必要もない。そんなお前のエゴのために -- 名無しさん (2016-02-19 20 54 58) ポータブルシリーズはポータブルシリーズで別にメニューがあって、実際にパーツも専用ページになってる項目があるんだから、リンク先が被ってるこのページが異端。エゴでもなんでもない。ならなんでわかれてる項目があるの -- 名無しさん (2016-02-20 00 16 53) PシリーズでNXNBLRと出てるならまだわかるが、LRPだけなんだから分けないほうが意味不明かつ不便。LRPのパーツ情報みたくてタブクリックしたらPS2版NXNBLRのページに飛ばされるとか本気で謎でしょ。そしてそのような理由で実際にリンク先が分けられて別ページになってる項目がある以上、このページのリンクが被ってたことが異常。エゴとかアホじゃないの -- 名無しさん (2016-02-20 00 25 47) 旧エムロード軽コア何気に迎撃性能良くて驚いた。割と初心者向けOBコアだったんだなこれ -- 名無しさん (2016-08-16 22 59 16) ↑確かに 旧008コアのOB速度が物足りなくなったら使いだす感じだな 見た目イカすし格納あるからOBの頻度が少なくても使える -- 名無しさん (2016-08-20 01 22 35) 83UAのビジュアルを実用性と両立して活かすなら、頭部はYH85SR、脚部は94A2か96FAが良い感じ。腕は重量腕が似合うけど性能が全体的に厳しいのが悩みどころ -- 名無しさん (2019-01-07 10 41 54) ↑ 83UAのビジュアルを活かしつつ実用性と両立させるというコンセプトで組んでみた。YH85SR、83UA、LUMER2、96FA、LIMPET、ヴァルチャ2+G91+アナンダ、右手:神バズ(格納:リボ)、左手:ポリ(格納:リボ)、肩は両肩垂直とかNYMPHとかお好みで。ど、どうかな・・・ -- 名無しさん (2019-01-09 04 17 45) ↑や↑↑の人のように83UAのビジュアルを活かそうとする考えいいなぁ。2脚以外で逆関節ならクレスト重逆関節2種・4脚なら93A2がいい感じかも。あとは腕を何にするか重量腕は全般的に性能が厳しいのでビジュアルパーツとして割り切るか、実用性を重視するならLEMUR・LEMUR2になるか難しいところ -- 名無しさん (2019-03-23 20 44 06) 83UAを重二に使うならGIBBONが結構似合うのでおススメ。性能的にも相性は悪くないし -- 名無しさん (2019-05-02 18 59 17) ビジュアル的な意味なら腕パーツは肩が張り出てるタイプが一般的にはカッコ良い。人間でいう逆三角形シルエットになるので、自然とそう感じやすい。LEMUR.LEMUR2、92XSなんかはその典型。 -- 名無しさん (2019-07-06 06 10 03) UAコアをビジュアル機に使うとすると、敢えて小さめのパーツで意表を衝く方向で攻めるかな。NBアリーナのスフィル(武器腕バズーカフロート)みたいな -- 名無しさん (2019-10-28 11 12 30) 軽量か中量でUA使うと戸愚呂100パーセントみたいな見た目になるww -- 名無しさん (2019-10-28 19 57 49) 初代EYE、クレスト軽実EO、ジナ腕、九月で組んでみてくれ。イケメンロボすぎて勃起する。ガレージでいろんなアングルから鑑賞してはカッケェ!って観てる -- 名無しさん (2019-10-28 20 00 33) 83 -- 名無しさん (2020-06-15 20 45 16) 83UA+96脚部、頭部はお好みで、腕は一番期待性能を引っ張ってしまうけどクレスト重腕各種の純粋な重2な外装が違和感なくビジュアルを活かせる。腕の性能の良くない要素をどうカバーするかはアセンの腕の見せ所 -- 名無しさん (2020-06-15 20 51 20) 誤字失礼・・・期待ではなく機体ですね -- 名無しさん (2020-06-15 20 52 56) 初期コア、U2、U3、U5、U4と、中量コアに無機能ばかり集中してしまってるのは何とかならなかったのか。U2とかU3と性能被ってるし、3系同様OBコアのままで良かったのに -- 名無しさん (2020-12-06 22 45 18) 中量コアにOB型が少ないのは何なのかね?N系の設定的なことなのかしら。そこそこクレストっぽく見えるアポロンにはお世話になってる -- 名無しさん (2020-12-27 13 43 22) 平コアとの組み合わせ、ビジュアル的には重逆が良さげやね -- 名無しさん (2021-04-03 11 14 00) コアの中に出すぞ -- 名無しさん (2021-05-14 17 07 29) 重EOコア -- 名無しさん (2022-05-06 03 45 34) 重EOコアの選択肢がほしいです……セレナ一択しかできないのはバリエーションが -- アーキテクト (2022-05-06 03 46 58) 重実EOコアが無機能になっちゃったからねぇ…3系初登場だから復刻って手も採れないし… -- 名無しさん (2022-05-07 16 42 25) 神バズ、セレナにはクソお世話になりました -- 名無しさん (2022-05-10 14 21 22) その二つはみんなの嫁だぞ -- 名無しさん (2022-05-11 17 18 41) I love Selena -- 名無しさん (2022-05-15 11 01 00) HELIOSはシルエットがカッコイイし使用感もイイんだけど、テクスチャの解像度が低くなってるようにしか見えない胸部のデザインがどうしても気になるの。 -- 名無しさん (2022-08-28 20 31 32) なんとなくブースターが隣同士で並んでるコアより -- 名無しさん (2022-09-04 00 45 28) 途中送信してしまった、申し訳ない。並んでるより間を開けてブースターがついてるコアを選んでたな -- 名無しさん (2022-09-04 00 46 53) CR-C89EにCR-C98E2とか2連装なEO系がそうだけど、発射間隔はそのままで単発ずつ撃ってくれるともう少し弾持ちや使い勝手は高くなっていたかもしれない -- 名無しさん (2023-10-10 11 53 09) 名前 コメント
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各キャラの固めの解説及びその抜け方 主に構成の説明 よく見る連携を重点的に、固めに関しては全て端状況の想定なので注意 鳥かごの解説も書いてる、鳥かごとは相手を端に追い詰めた状態で無理に技を振って固めず相手の出方をうかがい後出しじゃんけんをする行為のことを指す また全ての固め抜け解説は結界展開の使用は考慮していないため、あたかもループや二択になってるなどの解説をしているが一部は結界展開の直ガシステムの使用で解決してしまうケースがあるので注意 目次 基礎知識 博麗霊夢 霧雨魔理沙 雲居一輪&雲山 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり 古明地こいし 二ッ岩マミゾウ 秦こころ 茨木華扇 藤原妹紅 少名針妙丸 宇佐見菫子 鈴仙・優曇華院・イナバ ドレミー・スイート 比那名居天子 八雲紫 依神女苑&紫苑 基礎知識 固め抜け初心者の鉄則 暴れない レバー打撃は絶対に結界 射撃択をガードした後は動かない 投げに対してグラップをするぐらいなら入れっぱしよう 小技に結界をしない 1→最終手段だから 2→レバー打撃を結界すれば距離が大きく離れるから 3→射撃択の後は移動狩りが飛んでくるから 4→グラ潰しされるとおおきなダメージを受けるから 5→ディレイをかけて刻まれると結界が漏れてしぬから 結界のススメ 結界ポイント一覧 レバー打撃 射撃 空中各種打撃 空中各種射撃や必殺技 遠A及びそれに準ずるA連の三段目など 特に相手が空中にいるときは5DでN結界を張りっぱなしで良い、相手が地上にいる時は手動で結界を取ること(投げ抜けが不可なのとN結界を投げられると白体力が消し飛ぶから) 鳥かごに悩まされる人へ 相手が様子見してきたからって入れっぱからすぐ何かしらの技を出してないですか?入れっぱから技を振るのを待つのが鳥かごなので相手の思う壺 入れっぱを8or7or2or1でやってないですか?入れっぱするなら前ジャンプでラインを入れ替えるのが鉄則。垂直に飛んでもリスクを背負うだけ 入れっぱばかりしてないですか?相手が飛ぶのを待っているなら前ダッシュをしてみてもいいかもしれない 相手の入れっぱ読みに勝てる選択肢を用意していますか?昇りJAなど、相手の入れっぱ読みのジャンプに対して先に技を置くといった思い切りのよい行動もしていかないとワンパターンだといつまで経っても切り返せない 固める側に回る 意識するポイント どこで二択になっているか把握する 択をできるだけ上手く散らす 固めから鳥かごへ、鳥かごから固めの流れを作る 鳥かごの状況では相手が中央軸にいつまでもいてくれていると思い込まないこと どこがダメ? 4Aしにいったら暴れられる!鳥かごと固めはおおまかに区別すれば二択、暴れられるなら暴れを狩る鳥かごの手段を用意すること ずっとガードされて崩れないんだけど…?投げないと未来永劫ガードされるので投げとグラ潰しの二択は固め中にもきっちり見せること。 リスクを背負わずに動かしたいなら射撃択での継続を増やして一生ループすればどっかで動いてくれる。 リターンが取れない!リターンを取れ 結界展開のススメ このゲームの結界は二種類存在する ガード中にDボタンを押すことによって出る結界ガード ニュートラル時にDボタンを押すことによって出る結界展開 その中でも結界ガードには ガード成立時に最速で結界をする「最速結界」 ガード成立時に遅らせて結界する「ディレイ結界」 の二種類が存在する そしてこのゲームには直ガ(直前ガード)というシステムがあるがこれは"結界展開でのみ可能"という点に注意。 直ガが成立すると最速結界やディレイ結界よりもはるかに大きく距離を離すことが可能。 結界展開で直ガが発生する条件は 結界展開発生直後1Fにガードが成立する 現在ガード硬直中では無いこと の二点、ガード硬直が切れるタイミングというのは移動狩りと射撃の二択をせまってくることが多いこのゲームではその二択に結界展開での直ガを合わせることによって距離を大きく離し、二択に付き合わずとも固めから脱出することが可能。 最速結界やディレイ結界では抜けれない固めも直ガを上手く組み合わせることによって二択を回避しつつ固めを拒否できるので、二択になってる場面ではなるべく直ガを選択しよう。 結界展開の特徴としては 結界展開中に投げられた場合、体力の白ゲージが全て剥奪される 表裏に対してどちらでもガードが成立する ダッシュからのガードが4ガードに比べて1F早く発生する 投げに対してはリスクがかなり高く、相手の固めは取り合えず全て直ガという考えではいけない 主に意識すべき点は 移動狩りと射撃の二択時に直ガ狙い 相手が空中にいる間の固めは全て結界展開貼りっぱなしor直ガ狙いの5D連打 投げとグラ潰しの二択時は結界展開をしない 多段系の攻撃に対しては結界展開貼りっぱなし の四つを忘れないようにしておこう 博麗霊夢 固め方と抜け方 4A基本当て投げか遅らせ刻み、ダッシュの刻み直しが主 A三段目以外は基本的には結界を取らなくていい ダッシュ慣性が乗っていないもしくは先端距離の4Aの場合最速結界から遠A暴れがほとんどのキャラでできる対策になる 4AdlA遅らせ刻み、投げ読みの入れっぱを狩りつつヒット時はコンボになる程度にディレイをかける 4Aにダッシュ慣性が乗っていないと最速結界でA二段目がスカる、遠Aとかで反撃していくのが正解 4AAdlAA三段目にディレイをかけて投げ読みの入れっぱを狩り、ヒット時はコンボに 三段目に結界を取るのが安牌、基本動かない方がいい 4Aor4AA 2A投げ読みのグラップ及び複合グラップ潰し、2Aにディレイをかけたりかけなかったりしてタイミングをずらすと効果的 そもそも投げにはグラップではなく入れっぱなしが正解のゲームなので入れっぱで解決するのが良い 遠A基本対策として最速結界もしくはディレイ結界が必須、逆にできていればあまり怖くない 移動狩りの選択肢は基本的に6A、きっちりガードしていれば仕切り直しになる 遠Aに結界した後動いて射撃に対して最大反撃を取るのがベスト、ベターな選択は遠Aに結界した後射撃にも全段結界を取ること、遠A>射撃に全部結界を取れば霊夢側は移動狩りの選択肢が無く鳥かご移行以外に選択肢が無い 8B遠Aに対して結界をしないと連続ガードになる、ヒット時はコンボにいける入れ込み 最速結界すれば8Bが連ガにならないので前ダッシュから色々確定する、入れっぱするぐらいなら前ダッシュ推奨 例外として密着状態でダッシュ慣性が乗った遠Aからは8Bが連ガ確定なので注意。その場合はその後の移動狩り構成が存在しないのでジャンプ最速ガード入れっぱが正解。 ダッシュ慣性遠Aに結界をしてしまうと遠A8Bの連ガから有利フレームが増えてしまい、微ダ遠Aやら下軸J8Aが移動狩りとして成立してしまうため注意が必要 6A単純に移動狩り、ガードしとこう こっから移動狩りで憑依打撃も飛んでくることがある、6Aに結界しておくと遅らせ入れっぱでファジー可能 2A6Aで移動狩りしたほうがマシなのでやらなくていいしやってる人を見たことない 8A移動狩り、8A後は最低空の高度でJ5Bや憑依打撃ができる。J5Bをガードしてしまうとその後の前ダッシュJAが移動狩りになってしまうので注意。 5B遠A 5Bは遠Aに結界を取れば抜けることが可能 5Bをガードしてしまうと4Cが確定する 5Bガード後は距離が遠い時はDA、近い時は遠Aが移動狩りになるので注意 鳥かご解説 基本霊夢の鳥かご時はリスクが低い上で継続する択がかなり多く状況維持が比較的簡単 逃げる際は二段ジャンプで二階などを経由してダッシュで逃げるか魂の前ジャンプを通す 端を背負った状態で適当に暴れるとまず射撃に潰される JA入れっぱ読みの選択肢、最低ガードであわよくばヒットを狙う。 投げ読みの入れっぱからの最速暴れ(例 霊夢J8Aなど)に対して勝つことができる 下軸でガードされたらJA dlJ2A dl憑依打撃やJA J8Bなどで相手を中央軸に引きずり下ろすのがベター 上軸であればJAdlAで中央軸に引きずり下ろす、JA J2Bでも良い 遠A上に飛ぶ相手を一方的に落とす技 下にいる相手には無力、このゲームは下軸から暴れてくるキャラが多いので遠Aはリスキーな行動になりやすい 相手の射撃読みの中央軸前ダッシュにも勝つ、メインの用途はこれ 上軸の相手に対しての遠Aガード後は8Bで連ガに持っていく、もちろん遠Aは微ダから出す 5B様子見の選択肢、相手が飛んでたら殴りにいける 何気に負ける状況がガンダッシュされることぐらいしかないので遠Aと二択という形で使える 2B下移動読みをしたいがリスクは背負いたくないとき用 2A下軸暴れ一点読み ガードさせても不利がほぼ無いため連打したりダッシュしたり色々図々しいことがしやすい J8Aグラ潰し用 鳥かご状況でダッシュ投げを見せてるとダッシュJ8Aでのグラ潰しが通りやすい 投げと二択にしないとやる意味が無いので注意、適当に遠くから撃っても当たらない 霧雨魔理沙 固め方と抜け方 4A基本4Aからは遅らせ刻みか投げの二択になる A三段目以外には基本的には結界を取らなくていい 魔理沙は刻み直しのダッシュ4Aが絶望的に弱い、魔理沙の特殊機動としてダッシュに溜めが入るため、とはいえダッシュを見て暴れるのは現実的ではない。入れっぱが通りやすいというだけ 4AdlA遅らせ刻み択、魔理沙単体は4A単発から投げることが多いので引っかかりやすい 遅らせグラップを入れておくと遅らせ刻みと投げ択両方のケアができる 4AAdlA下入れっぱは狩りやすいが上は抜けられやすい、全体フレームも長く空中くらいしてくれても4Aで拾えるか微妙なラインなので基本的には6Bを入れ込んで追撃していくことになる。 5B割目的以外でやる意味があまり無い 非連ガなので投げ読みの入れっぱにすら負けることには注意 6Bほぼやる意味が無い ガードした時は結界で適当に距離を離しておくのがベター 遠A基本遠Aの後は基本的に8Aか2Aで移動狩りをするしか無い 遠Aからの射撃は継続択となり得ないため(ガードさせても移動狩りで継続不可)我慢すれば終わる 遠Aはガードさせて不利がデカい上に魔理沙のダッシュは初動に溜めが入るため遠Aから走って増長などはほぼしてこない 起き攻め遠A重ねからは鳥かご移行がベター、上下に動く相手を的確に狩るのが大事 5Bヒット確認しても地上くらいでしかコンボにいけないので入れ込みとしては6Bに軍配が上がる 遠Aヒット時は連続ヒット ガードさせて密着はむしろ不利に近いので遠A先端の距離からやるべき 遠Aにディレイ結界して上下に抜けるのが安定、別にガードしてもその後に魔理沙の移動狩りが飛んでくることはまずない 6Bヒット確認すれば繋がる上に連ガ、でも確認猶予無さ過ぎるので基本入れ込み ガード時は結界して距離を離そう 8A移動狩り択、ヒット確認が容易。確認して6Bなり憑依打撃に繋ぐ。 結界しておけばおっけー、ディレイ結界遅らせ入れっぱで射撃択と憑依打撃の二択に対応可 2Aこちらは8Aとは違いリーチがクソ長くどれだけ結界していてもこの技には大体当たってしまう ヒット確認が少し難しくコンボに安定して移行できるか微妙なライン、遠Aヒット時と2Aのみヒット時でコンボルートに変化が出るためである。妥協すれば統一ルートもあるのでそちらの採用も検討するべき 6A黄昏魔理沙伝統のケツ、いらない ヒット時はノーキャンで4Aで拾えたり全体フレームがレバ打にしては優秀なことから遠Aを結界された後わざとスカる位置で6Aをし最速投げ暴れをするスラム街ムーブも可能 鳥かご解説 基本魔理沙の鳥かご時の性能の高さは全キャラ中間違いなくトップ 脱出方法は死ぬ気でガードを仕込むながら前ジャンプ、祈る JAdlJ8Aでガードされても継続する選択ができる。もちろんガードされること前提で2Bや8Bで図々しい継続も可能 遠A飛びたくないからといってダッシュしてくる愚か者を破壊する選択肢 あまり強い択とは言えないので最後の最後で見せるべき 2A下移動と前ダッシュを破壊する選択肢、下方向への判定の広さが尋常ではなく強制的にガード以上の状況に持ち込める コンボ判断が難しい、下軸でヒットした場合と中央軸でヒットした場合でつなぎ方が変わってしまう。あまりにも難しいなら下移動は割り切ってJAやJ8Aで妥協しても神ではなくなるが最強ではあるので問題ない 8A発生が早すぎるのと判定が広すぎる。上方向の入れっぱは見てから狩れる超性能 コンボの判断は多少慣れる必要があるが画面端の場合つなぎ方はあんまり変わらないため地上ヒットと上軸ヒットで判断を変えることだけ練習する。繋ぎの猶予は馬鹿長いので妥協しないようにしよう 5C設置技、鳥かご継続能力が高く必殺技なので削りダメージも嬉しい グレイズを強要することができそこを打撃で狩れるとおいしい 雲居一輪&雲山 固め方と抜け方 4A基本4Aはガードさせて+1F、当て投げに対して暴れが通らないのでファジーでどうにかするか投げを切る 基本的には結界が漏れないようにディレイ結界をしつつ、どこかでガードを仕込みながらのファジージャンプを通すのが対策 4AdlA暴れつぶし、投げを嫌った早めのファジージャンプも潰しやすい 結界を取るのはA連三段目以降でいい、そこから連ガになる射撃は無いのでレバ打との読み合いだがレバ打を結界したら固めが終わる 4AAdlA移動狩り択、ここから連ガになる射撃は無いのでレバ打に警戒 A連三段目からの射撃択と打撃択にはファジーができないので二択に付き合うしかないが基本我慢でいい 5B非連ガかつ当ててもうまみが無い、コンボも満足にできないため二択になる場面での継続択として使う 5Bをガードさせた後はJ8Aが移動狩りになる、継続択のJ8Bと合わせて使っていきたい 6B非連ガでこれまた当ててもうまみが無い 使い方は5Bとほぼ同じ 遠A基本全体モーションも長く基本的には見てからディレイ結界でいい、最速結界をしようとするとグラ潰しJ8Aなどで結界漏れを誘われてしまうことがある ここから連ガになる射撃択は存在しないため二択の読み合いになる、対一輪の基本ルールはレバ打ガード後の必殺技までガードして固め終了。我慢していれば基本的には固めが終わり、継続択の射撃は削りダメージに乏しいため無理に動く必要性が無い 6A移動狩り択。ヒット時はノーキャンで4Aで拾い直せるためリターンがそこそこ高く、結界されていても判定の広さと前進する性質上大体入れっぱを狩れる 8A6Aで完結するため必要ない 2A6Aで完結するため必要ない 5B継続択、ここから93JAかJ8Aで移動狩りしつつ継続していく形になる 6B継続択、ここから93JAかJ8Aで移動狩りしつつ継続していく形になる 鳥かご解説 基本一輪の技は基本的にJA以外は発生が遅くファジージャンプが非常に通りやすい 一輪は地下二階に届く技がJ2Aしかないためファジージャンプが通った後は二段ジャンプで潜り込めば大体の技はスカる、JAスカやJ8AスカにJAで差し返せると偉い。安牌として射撃を置くと雲山の食らい判定がでかすぎて当たる 上飛び厳禁、J8Aのめくりに空中で対応するのは非常に難しいため下軸にファジージャンプが限りなく正解に近い。上に飛ぶ際はめくれないように垂直ジャンプにしておくとリスクが低い JA非常に強力な技で一輪鳥かごの生命線、レバ打では距離が離れてしまうため継続が難しい 地下二階に対して無力な点には注意 遠A甘えたファジージャンプのジャンプ移行フレームを潰す用途 ここからは継続か移動狩りの二択にする 2A下軸にファジージャンプしてくる読み、これで暴れを潰せるとおいしいと思いきやコンボが安くなりやすいため憑依も絡めるか単発確認からスペカで火力を稼ごう 雲山の食らい判定のせいで暴れに負ける時があるが割り切ろう 8A上軸にファジージャンプしてくる読み、2Aと違いコンボが高くなりやすいのでしっかりヒット確認から2Cでコンボに移行しよう 雲山の食らい判定のせいで暴れに負ける時があるが割り切ろう 5C移動狩り択、レバ打から出してもいいしそのまま出しても良い 必殺技系統の雲山には食らい判定が存在しないため暴れには一方的に勝てる ヒット時は憑依コンボでできるだけダメージを伸ばそう 8Cガードさせて極端に不利なので現verでやる意味はあまりない 聖白蓮 固め方と抜け方 4A基本聖は歩き速度が馬鹿速いため4Aなどに結界をしても4A前歩き投げが入ってしまう上に暴れることが難しい 歩き4Aの刻み直しがシンプルに強く状況リセット能力が非常に高い 移動狩り択の異常な強さも相まって当て投げが非常に苦しいが見てから抜けることは鐘のエフェクトが表示されたら押すを徹底すればそこまで難しくない このゲームにしては珍しく4Aと4AAの不利フレームが同じで両方-1F、歩き投げが強く初段から当て投げするか二段目から当て投げするか自由にあれこれしやすい 4AdlA暴れ潰し択、リセット択の4A歩き4A、当て投げと合わせて上手く使っていこう ここまで結界はあまり良くない、4A歩き4Aと対の択になっておりここで結界を頑張ってしまうと非常に漏れやすいので注意 4AAdlA移動狩り択、ここからはレバ打ではなくオカルトで移動狩りをしたいが6Aオカルトという選択肢も捨てがたいので気分で切り替えていく ここは結界を取らないと非常に不味い展開になる、なんとガード時の不利が-1Fと小パンと同じなので結界しないと4Aや前歩き4A、投げで択られてしまうので注意 6B継続択、ここからは3jcJ6Aで移動狩りをしつつオカルトで固め継続をする 非連ガでコンボとしても繋がらないため増長択として使うことになる 遠A基本結界必須、しないと歩き4Aの固め直しとその場4Aや歩き投げなど好き放題されてしまう ここから固めの継続択とコンボを両立する手段が少ないため聖を使う際は遠Aからの固めとコンボルートを詰めておく必要がある 6B一番安牌な固め継続択、遠Aがヒットした際でも安定してコンボに移行できる強みがある 非連ガなので移動狩りと合わせて上手く使っていく、6B後はガンガーの増長か3jcJ6Aで択る 移動狩りと固めの二択なので気合で抜けるしかない 遠Aを結界した後に6Bの三段全てに結界を取れば3jcJ6Aの移動狩りがスカり、スカを見てから遠Aかダッシュ4Aで硬直を狩れる。それに対しての聖側の選択肢はHBcの隙消しのみ 2A移動狩りだがコンボルートが限られ遠Aヒット時と2Aのみヒット時両方のケースで2Cが繋がるが固めの継続択を兼ねていないためヒット確認が要求される 8A移動狩りだがコンボルートが限られ遠Aヒット時と8Aのみヒット時両方のケースでJ4Cが繋がる 2Aより優秀に見えるが距離によっては8Aがスカるので注意 6A移動狩り択、壁バウンドを消費してしまうが移動狩りの信用度が高いのとコンボの安定度が高い 6Bを入れ込んでもコンボになるため固めの継続択を兼ねやすい 5C移動狩りだがどう頑張ってもコンボが絶望的に安い上に詠唱を消費する オカルトレバ打は出したくないが移動狩りはしたいときに使う、主に距離が離れすぎている場合や結界が上手すぎる相手へ遠Aオカルトを使うことになる 鳥かご解説 基本聖の鳥かごは単純ながら強いJ4Cをぶん回す形が強い ガンガーで動かしてJAで取るのが基本、ガンガーのグレイズ強制性能がけた外れに高いのと聖本体のジャンプ高度が高すぎるため逆軸にいる相手すら追いかけることが可能 J4Cとりあえずこれをする、95%ぐらい負けないので安心してほしい。 JAJ4Cで動かした後相手のジャンプ方向を見てからJAで追いかけガードしようがヒットしてようがまたJ4Cを入れ込む単純作業。ヒット時はコンボになりガード時は固めに移行できるためである ガンガー連ガのススメ 現行のver1.19β4はガンガーからガンガーが連ガになるというとんでも性能になっている。 いわば詠唱がある限り無条件で凄まじいほどの削りダメージを確保することが可能ということ。 連携自体は少し難しいため要練習。 1.19β版の聖は後ろに控えているだけで何故か無条件で詠唱が溜まるという謎システムの恩恵で常に5詠唱溜まった聖が出てきて削りダメージのみを確保して帰っていくという轢き逃げが可能。 構成例 聖EA J4C(連ガ) 9jc 3D J4C(連ガ) 66 JA(移動狩り) J4C(連ガ) 9jc 3D J4C(連ガ) 66 JA(移動狩り) 実際はここまで結界されることはあまり無いので93J4Cの部分を3J4Cに妥協しても大体連ガになる。 不安であればバリアガード有効と無効でトレモしておこう AAAA オカルトも全て移動狩りで構成が可能なのでJA AAAA オカルト JA J4C~などルートを工夫すればワンタッチで体力を半分削ることも可能で非常に凶悪。オカルトの削りダメージもガンガーレベルでシャレにならないので積極的に絡めていきたい。 ちなみに対策は回避結界しかない、回避結界もガンガーからの憑依必殺キャンセルで打撃技が飛んでくる可能性があるので読み合いになる。 バイク対策 聖のオカルトはレバー打撃などから移動狩りの択となっており、どれだけ結界で離そうがオカルト自体は移動狩りになっていることが非常に多い。そこからのJAに対して何もできず固め直しやガンガー連携に移行され非常に頭が痛いが対策は存在する。 オカルト JAの間に前歩きで割り込めるため、ラインを入れ替えつつ固めから脱出できる。 またN結界の直ガを併用することでJAガードに聖側は届く技がかなり限られる状況に持ち込めるため、前歩きN結界が基本的な対策となる。 これに対しての聖側の逆対策は存在しないがN結界をサボっている相手にはこのような表裏を仕掛けることが可能である。 物部布都 固め方と抜け方 基本基本的には当て投げが強い、4Aが硬直差0FなのとA連三段目や遠Aが有利フレームなので固め直しがしやすくループ性を持たせることが容易でループの中で投げを散らしていく形になる 4A4A 4A硬直差が五分なので相手の9Fまでの暴れは一方的に潰せる 4AdlA暴れつぶしの選択肢 4AAdlA暴れつぶし、有利が7Fもあるバグ技でここからダッシュ4Aとダッシュ投げと遠Aで択るのが強い 対策は全段結界をすること、多段技なので距離がかなり離れる 8C増長択、ここからは66JAが移動狩りになり固め直しができる 遠A5B増長択、ここからはJ8Aが移動狩りになる 遠Aが結界されなければ連ガになる 遠A暴れつぶしの選択肢、移動狩りにはなっていないがその後が継続しやすい 6A暴れつぶしかつ移動狩りの選択肢 6A(1)から5Bを入れ込んでおくと5Bをガードされた場合3jc 66 JAが移動狩りになる、6A(1)からの5Bは別に連ガでも何でもない 鳥かご解説 基本布都は鳥かご状況では相手のジャンプ方向を読むことでしかリターンを取る手段は基本的には無い。 本命は4Aや遠Aをガードさせることなので移動しづらいように相手のジャンプを止める行動を多く見せておくべき。 JA相手の下移動や上移動読みで置く 自分より低い位置にいる相手に当たりづらいので注意 遠Aとりあえずガードさせたいとき用 下移動から暴れられることの多いこのゲームにおいて少しリスクがある ガードさせた後は5Bと6Aの二択を仕掛ける 遠A空中ヒットからは4Aで拾い直せるため無理に二択を仕掛けずガードさせるだけの単発止めで様子を見るのもいい 2Aやる意味がない 8A上移動読みだが遠Aで解決するのであまりやるべきではない 4C皿嵐〆後の状況では皿が設置されているため、ジャンプを4C一発で牽制することが可能 ガードさせた後は莫大な有利フレームを得るので固め直しに移行、空中ガードされても中央軸まで引きずり下ろしてくれる 豊聡耳神子 固め方と抜け方 基本マント別で固め方がだいぶ変わってくる、通常時は案外楽に抜けることができるが青や赤の神子の固めは対策できないと何もできずにハメられるので注意 4A4AdlA暴れつぶし、神子のA連は三段目までは打点が高いため上半身の食らい判定が消失する系の技で暴れられることがあるので注意 4AAdlA暴れつぶし、多段系なのでヒット確認が容易だが結界を取られた場合に距離が大きく離されてしまうので注意 4AAAdl6A移動狩り択、どれだけ結界しても4A時点で密着だった場合は移動狩りが成立する 4AAA(1) 5B射撃択、どれだけ結界しても4A時点で密着だった場合は連ガが成立する 4AAA 5Bタイミングを6Aに合わせて二択にしたい時は遅らせ5Bにする 結界を二回以上かつ三段目の最終段をディレイ結界すれば5Bをグレイズすることが可能 三段目に結界を一回かつ最終段にディレイ結界でも5Bをグレイズできるので遅らせ刻みでの結界漏れが嫌であればこちら 遠A基本的にはA連三段目からの読み合いと同じ B射撃5B 3jc J8A移動狩り、遠くても届いたりするため警戒しておくこと J8A後は憑依打撃とBの二択だが基本的には5B 3jc J8A J8B~以降は真面目に結界ガードをしていれば届く技は赤マントじゃない限りは無い JB全般 66 JA空中のB射撃からはどうあがいても逃げれないため動かないこと 神子側はJAでなくJ2Aなどを混ぜることによって意図的にタイミングをずらすことも可能 鳥かご解説 基本 JA上移動または下移動読み 神子のジャンプはかなり高度が高いためジャンプ一回で最下段や最上段の相手にJAが当たる 遠A上移動読み ガードさせて+1Fだが下方向への判定の薄さが気になる、上移動した相手にガードさせて引きずり下ろしの形になれば投げと4Aで平等二択を迫れる 2A下移動読み 大抵の暴れに打ち勝つ最強性能なので気軽に振りたいがガードされた時点で固めが終了してしまうので注意 J8A移動狩りなどで良く使う ガードさせて五分になる振り方で基本的には振っていくことになる 河城にとり 固め方と抜け方 基本固めにおいてこのキャラ以上の理不尽はこのゲームに存在しないと言っても過言では無い 4Aバタ足 初段と二段目は必ず連ガになるので注意 ガードさせて五分なので投げと2Aで択るのが基本 4A 4Aと刻むのも強い4A 4Aは最速入れっぱに対して空中ガードを強要できるため相手は暴れ以外の手段でこの連携を抜けることができない 4Aを空ガさせた後は、微ダ4Aでもう一度固め直しに移行するか微ダ投げで択る。微ダ4Aからは再度4Aで入れっぱに対してガードを強要できる 一回目の4Aをいくら結界したところで二回目の4Aに入れっぱが通らないため対策のしようがない、二回目の4Aの後の読み合いを詰めて対策するのがいい 4A 4Aの二回目の4Aは地上ガード後、4AAでの移動狩りか4A 2Aからの固め継続かの二択になる2Aは固め継続の役割になるが6Bに繋いでしまうと結界展開されてしまった場合66 JAまで届かなくなってしまうため固めは継続しない、結界展開をサボっている相手には効果的なので覚えておく 実質我慢していれば終わる固めではあるがどこかで五分フレームからのダッシュ投げの読み合いが入ってくるので注意、最後の最後は打撃と投げの二択になる 4A 4A 4Aと刻む選択肢もある、4Aに結界が漏れることを嫌って無結界でガードし続けた場合4Aが三回まで刻める。もちろん三回目の4Aも入れっぱに対してガードを強要できる 遠A名状しがたい棒で殴る 基本的にはここから2Aに繋いで固めを発展させていくことになる 2A凶悪な前進性能、受け身不能時間、ガード硬直時間、下方向に広い判定を持つ 2A(1) 6B(3) 66 JA 2A(1) 6B(3) 66 JAで半永久的な固めが可能結界展開を使わなければ脱出すら困難、結界展開を張りっぱなしにしている相手にはJA後に投げかグラ潰しで択ることになる 手動の結界ではまともに抜けることができないため注意 結界展開のポイントは6B(3) 66 JAの部分に張りっぱなしでにとりが着地したタイミングで手動ガードに切り替える 鳥かご解説 基本固めた方が強いキャラだがどうしても技をガードさせるために鳥かご状況で捕まえないといけないことが多く、この部分を詰めておくのも重要 JAバタ足 JAガード後は6Bが基本的に連ガになる、6Bからは66 JAなどで中央軸に引きずり下ろしていくのが基本 遠A劣化霊夢遠Aのような役割、横方向に判定は短いが上にはそれなりにあるにはあるので上入れっぱをけん制しつつ2Aに繋いでいきたい時に使う 2A強化版妹紅遠Aのような役割、下方向への判定が凶悪で固め始動も兼ねるため基本的にはこれで下移動に対する牽制をしていくことになる J8C上移動に対する牽制、射撃属性であることには注意 上軸J6Cガードさせてほぼ五分、ガードさせた後はJAなどで固め直しに移行する 1P限で相手が画面端にも関わらずめくり当てになる振り方がある、崩しの際にも有効なので1P側の時は覚えておこう 古明地こいし 固め方と抜け方 基本工夫次第で様々な固め方が可能、初見殺しや知識不足の相手に対してはめっぽう強い。固めの強さというよりネタの多さで勝負するキャラ 素直に相方に頼るべき適材適所という言葉がある 4Aこあしちゃん ガードさせて-2Fであることに注意 基本的に当て投げ用途 4AAA2A 2Bまで連ガ、結界されても安心設計。端でAAA2A 2Bがヒット時にそもそもコンボにならない点には注意4AAA2A 2B 3jc JA(1) J8B 66 JAまで一連の流れ、適切な結界をされてしまうと3jc JAがそもそも当たらないので注意。A連四段目に結界してB射撃に結界すればスカる 遠Aガードさせて+7Fで非常に強い、とりあえずの固め起点で使いやすい レバ打キャンセルでの固めの発展に繋ぐための始動としての役割が強い 鳥かご解説 基本こいしは鳥かご状況で活きてくる技が非常に多く端で相手を捕まえる能力には長けているので固めるというよりは動いた相手を捕まえることを意識するのがいい JA主力、移動読みはこれ ヒット確認が容易で空中始動であればコンボも安定しやすい また範囲や持続に優れ、初段の発生も9Fなのでかち合いにもそれなりに強い 遠Aとりあえず振る技として優秀、下方向への驚異的な範囲やガード時の有利フレームも+7Fと光るものがある 2A空から美少女が くしゃみの方が強い 8A対空として非常に優秀、めくり当てになることも多く上に相手が飛ぶ読みであればおいておくのも良い B射撃暴れ読みの択、入れっぱから最速で暴れてくる相手に対しての置き用途 空中でガードさせたあとはJAに繋いでいき中央軸に引きずり下ろして打撃と投げの二択が基本 2C鳥かごのアクセントとして 花の爆発部分は多くの射撃を相殺できるため射撃暴れなどに対してめっぽう強い 中央軸で出すと上移動や下移動に対して良い位置で花が爆発してくれる、移動方向を読まなくても牽制できるという点において強い ガードさせたあとはJAに繋いでいき中央軸に引きずり下ろして打撃と投げの二択が基本 セットする手間を考えると微妙 6C暴れつぶしなどの用途 セットする手間を考えると無意味に近い 二ッ岩マミゾウ 固め方と抜け方 基本各種レバ打から2Cが連ガになり削りダメージが非常に優秀なため、いかに2Cを複数回固めに組み込みつつ移動狩りを混ぜていけるかが肝要 針妙丸に対しては2Cの二段目がスカるのでマミゾウで固めるのは現実的ではない 4Aぺちん、発生が11Fと遅く-4Fの不利を背負うため当て投げに向いていない A連中は始動の4Aを含めて射撃が連ガになるケースがほぼ存在しないダッシュ慣性4A 6Bは相手が結界しなければ連ガになる A連をディレイをかけて刻んで移動狩り構成にしつつ2Cをガードさせる二択を迫るのが強い 遠A16F発生だがここからは2Cが確定で連ガになる 遠A 2Cは全てに結界を取ればその後の移動狩り構成が存在しないため対策の際は留意しておくこと 遠A 2C 5Cとすることで鳥かごに移行したり、遠A 5Bで有利フレームを稼いで密着J2Aなどを狙ったりなど様々な工夫がしやすい J2A上軸で密着J2Aをガードさせるとリターンの高い固めに移行できる J2A(1) J2C 66 JAまで一連の流れ対策はJ2A(1)にディレイ結界して2Cに結界展開すればJAが届かなくなる 2Cをそもそもガードしたくない場合はJ2A(1)に対して回避憑依をするのが良い。その場合J2Aを二段目以降も出してきた場合に被弾するので注意。 J8A下軸J8AからはJ2Cが連ガになる、そこからJAが移動狩りになる。J8A J2C 66 JAの対策はJ8Aに回避憑依が安定 下軸J8Aから憑依打撃で移動狩りになるキャラは"紫、布都、ドレミー"の三キャラのみ J8Aに回避憑依をされた場合マミゾウ側は狩る択が無い 鳥かご解説 基本5Cや2C、範囲の広い各種打撃を使って相手を端から逃がさないようにしつつ中央軸に引きずり下ろして固めに2Cを組み込み相手の体力を削っていくのが基本となる JA下移動や上移動を読んで置く 下軸ではJA J2Cが連ガになる、2Cの二段目まで連ガになるかどうかは初段のガード硬直中に相手が中央軸に降りてくれるかどうかで変わる下軸相手にはJA J8A J2C 66 JAとすることで中央軸まで引きずり下ろすことができる。またJ8Aに対して空中回避憑依をしてくる場合は憑依打撃で回避憑依を狩りにいくのもあり JA J5Cはかなり図々しいが事前にJ8Aを見せておくことで通りやすくなる、通した後の展開も非常に良いのでアクセントに使おう 上軸の相手にガードさせたときはJA J2A(1) J2C 66 JAと繋いでいく上軸の相手にはJA J2Cが連ガにならないので注意 遠Aすさまじいリーチを持つので一応振るのもあり 2A下に逃げる相手を追いかける択 例のごとくJ2C 66 JAと固め直す 8A上移動読みだがJAの方が使いやすいのであまり出番は無いか 6B暴れ読みの択 入れっぱからの最速暴れなどに有効 ガードさせた後の状況も非常に良い、とりあえずヒットしようがガードだろうが2Cに繋ぐのがベター下軸の相手が空中ガードした場合は2Cの二段目が確実にスカるので注意 上軸の相手がガードした場合は2Cが二段目までしっかり連ガになる またグレイズやガード読みで6B 5Cとし連ガを捨てた展開重視の選択肢もあり 5Cマミゾウの鳥かごを支える重要技 置いとくことによって相手の暴れに対してガードという選択肢で勝てるようになるので暇なら取り合ず置いてから動くのが良い 置き方は打撃からのキャンセルや射撃からのキャンセルが主、対択も見せておいて殴られないように気を配りたい 秦こころ 固め方と抜け方 基本削りダメージが確保しにくい以外は全てを持っている 基本的には移動狩りのタイミングで対択として前ダッシュで状況をリセットし固めをループさせるのが強い。随所に投げやグラ潰しなどを混ぜることで削りダメージが確保できないことのリターンの低さを誤魔化していく形になる。 秦こころの固めは対策できていないと何もできず一方的にハメられてしまうので対策必須 対策は無感情のB射撃に対して結界展開、レバー打撃に対してディレイ結界を徹底することで距離が離れ、レバー打撃などからBが連ガにならなくなるのでそこで逃げるのが対策 グラ潰しの2Aやグラ漏れの6Aなど投げ回りの読み合いがこのゲーム屈指の強さを誇る、こころに投げられるのは必要経費と割り切るのが無難か。一部の優秀なファジーグラップ持ちはとりあえず仕込むのもアリ。 4A発生9Fの小パン 当て投げにはあまり向かないと思いきや秦こころのダッシュ速度がすさまじく結界されてもあまり意味が無いため安心して当て投げしていい 4AdlA当て投げを嫌った相手に対する狩り択 4A 5B4A 5B 2jc JBorJ8Aで二択をかけたい時などで使う どうやっても非連ガなので4AdlAと合わせて使っていく 4AA 5B(無)お面が遠いと連ガにならない為注意が必要 4AA 5B(憂)どうあがいても連ガにならない 4AA 5B(怒)基本的に連ガだがならない時もある 結界されると距離が離れすぎて固めを継続できない 4AA 5B(喜)連ガだがお面のリロードが長すぎてまともに固めを継続できない 遠A基本的には4AAからの展開と同様 ダッシュ慣性を付けると無感情Bが大体連ガになる 8A8A(1) B(無) 3jc J8A~固めの起点で良く使う連携、ここからはJ8Aの固めに移行するのが基本 結界をされている場合は3jc 66 JAと構成を変えて距離を詰め直すアドリブも必要 J8A起き攻めの重ねなどで使いやすく多くの場合この技から固めが始まる グラ潰しも兼ねている固め始動技なので強気に使っていきたい 下りJ8A(1) B(無) 66 JA連ガ 下りJ8A(1) B(憂) 66 JA連ガだが結界されるとその後のJAが届かないor相手の移動に間に合わない 下りJ8A(1) B(怒) 66 JA連ガだが結界されるとその後のJAが届かないor相手の移動に間に合わない 下りJ8A(1) B(喜) 66 JA連ガだが結界されるとその後のJAが届かないor相手の移動に間に合わない 鳥かご解説 基本 JA主に相手の入れっぱ読み ここからはディレイをかけつつJ8A(1) JB 66 JAと繋いでいき相手を中央軸に引きずり下ろすのが良い 遠A相手の暴れ読みだが下方向に判定が薄くイマイチ信用できない択 2A相手の下移動を潰しに行けるがそもそもJ8Aで全て解決しがちなのであまり使われない 8A相手の上移動読み 基本的にはここからB射撃を入れ込んでおく J8A下軸で振り回すことで相手の下移動後の暴れなどを一方的に潰すことが可能 B射撃相手の暴れを読みつつガードされたら固めに移行する選択肢 射撃強度がとんでもなく高いため相手の射撃暴れ等にも強度で勝てる 困ったらとりあえずこの技から固めに移行するのが良い 茨木華扇 固め方と抜け方 基本小パンの優秀な硬直差やB射撃の増長を上手く使っていくのが基本 6Bは発生が優秀でA連のどこからでも連ガになるが結界されると距離が大きく離れるので注意 華扇の固めは6Bに結界展開を合わせるのが重要となってくる、一回合わせればかなり距離が離れるので固めから抜けやすくなる華扇側の逆対策として相手が6B読みの結界展開をしてきたときは5Bで距離を詰め直す、射撃関連を出さずに距離を詰めるなどがある 当て投げが非常に優秀だが華扇のグラ潰し択の発生がそこまで優秀ではないことからファジーを仕込んでおくのが対策になる華扇側はA連にディレイをかけることでファジーを潰していくことを意識するのが重要 4Aガードさせて+1Fの発生6Fの優秀な小パン ここからは当て投げか6Bか5B、またはディレイをかけた4AAに繋いでいくのが基本 4A 6B連ガ、A連に結界を意識する人は少ないためこの6Bに対してしっかり反応して結界展開されることは少ない 4A 6B 9jc 3j JA~上記の6Bからはこの連携に繋ぐのが基本、JAは移動狩りになっている 6Bに結界展開されてもこの構成であればJAがスカることは無い ここからは6Bが連ガになっている、一回目の6Bで結界展開されていた場合は距離が離れすぎて連ガにならない点に注意。手動結界であれば大体連ガになっているという認識で良い。ここからは66 JAなどで固め直しに行くのが基本、6Bではなく5Bにして66 JAとすると密着まで状況を仕切り直せる増長になるのでうまい具合に混ぜていきたい JA 微dlJ8Aで移動狩り構成になる、JAヒット時はコンボになるので5Bの対択として見せておきたい 4AA 6B 9jc 3j JA~4A 6B 3jc~からの流れと基本的に同じ A連初段から結界され続けた場合JAがスカるので注意、二段目以降の結界では移動狩りになる A連二段目以降を結界され続けた場合JA dlJ8AがスカってしまうためJA後の移動狩りは憑依打撃以外でできなくなる点に注意 4AAA 6B 9jc 3j JA~A連三段目以降を結界され続けるとJAがスカるためあまり使わない 遠A密着でやるぐらいなら4Aの方がいいし遠目からやると結界された場合に固めにくい 主な用途としては鳥かご目的の方が機能しやすい、固めではあまりお世話にならない 6B,J6B6Bからは93JAが移動狩りになるが距離を大きく離されるとJAがスカる 6Bから93JAが移動狩りにならない距離でも9jc J2Aは移動狩りになるこれを見せておくと9jc 66 JAなどの固め直しの増長が通りやすくなるためどこかで見せておきたい 6B 3jc J6B 66 JA~結界展開されるとJAが届かないのであまり使わない 結界をサボる相手には刺さるので相手の結界具合を確認しつつ混ぜていきたい 鳥かご解説 基本基本的にJAと6Bだけで全てを解決しにいくことになる JAガードさせて6Bがほぼ連ガになるのでそこから中央軸に引きずり下ろしてなんやかんやする 6Bグレイズされた場合は最速ジャンプキャンセルJAでグレイズを咎めるか出し切りで読み合いになる 対策は早めに華扇と高さをずらしつつ密着付近に位置取ると6Bの根本の上下判定が小さいため打撃で反撃しやすい先端付近で押し付けてくる場合は諦めよう、ガードしかない 藤原妹紅 固め方と抜け方 基本1.19β4及びそれ以前のバージョンでは妹紅の投げのみ投げ抜け猶予が他キャラの二億倍(当社比)に設定されているので当て投げが実質不可能になっている、明確な不具合で過去のバージョンアップで調整リストに入っていたのにも関わらず全く変わっていないことからただの調整漏れということになっている。直っていないことは把握しているらしいのでおそらくそのうち直る 妹紅の固めはループ性に富んでおり移動狩り択や固め直しについても他キャラと比べて非常に優秀 テンプレート構成一覧妹紅の固めはほぼテンプレの作業で済む、対策ももちろん存在するため相手の対策習熟度に合わせてアドリブで構成を変えていくのが基本となる。 4AAA8A(1) J2B 66 JA 4AAA81(1) J2B~憑依華初期より伝わるループ 対策はA連三段目に最速orディレイ結界→四段目にディレイ結界、そうすると続くJ2Bが連ガにならないため入れっぱが通る 妹紅側の逆対策としてJ2BではなくJ2Cを出すことによって入れっぱを狩ることが可能、しかし相手の結界数が多ければ自傷が無いJ2Cでは届かないため注意(妹紅のJ2Cは自傷1000以上で攻撃判定が広がるが1000未満だと判定が小さく移動狩りができない状況が出てくる) 二択回避の対策として「A連三段目に何らかの結界」「A連四段目にディレイ結界」「続くJ2BorJ2Cに結界展開での直ガ」とすればJ2B択後の66 JAが届かなくなるので妹紅の固めが終了する 遠A 8A(1)~以下省略上の構成をダッシュ慣性遠Aから行う A連時同様の結界方法で抜けれるが8A(1)に対するディレイ結界が最遅で無いと抜けることができず難易度が上がっている 妹紅側の移動狩りなどもA連時同様 遠A 8B 3jc 9j JA J2C8A(1)を警戒してくる相手への裏択 5Bは非連ガ、JAとJ2Cは移動狩りになっている 遠Aヒット時はコンボとして繋がらないので少し扱いづらいか ~8B 9jc 66 JA固め直しで仕切り直したい時の択、移動狩りになっていない ~8B 9jc J2C66 JAの裏択として使う 鳥かご解説 基本固めに行けそうにない状況はよくあるので鳥かご状況を詰めておくのも重要 JA主力、とりあえず相手のジャンプ方向を読んで置く形になる ここからはJ6B 66 JAで中央軸に引きずり下ろすのが基本J6Bをグレイズされる場合の対択としてJ2Cでの移動狩りも見せておこう 8C,J8CJAでは相手の暴れに発生負けするケースが良くある、暴れ読みであれば8Cなどを上手く使っていこう J2A妹紅は一段ジャンプから最下段にいる相手を落とす手段がこれしかないので潜る相手にはこちら 少名針妙丸 固め方と抜け方 基本B射撃や6Bが固めで使いにくい点や必殺技が癖のあるものが多く固めるのは他キャラほど得意ではないキャラ 基本的には当て投げや鳥かごが主力となる 射撃をガードさせた後に移動狩りをする構成がほぼ無い 移動狩りできる選択肢がディレイA連しかなく射撃をガードさせても固めの継続がしにくい点もあいまって無駄に固め続けるのは得策ではない 4Aガードさせて+1Fの発生6F小パン ここから当て投げを狙う形になる グラ潰しも基本的には4AもしくはディレイA連で狙うことになる、暴れつぶしのような感覚で刻んでいくのが良い 遠Aダッシュ4Aの固め直しを嫌った相手に対して遠目からの遠Aがささりやすい 鳥かご解説 基本死ぬ気でJAかJ5Cを当てに行くのが基本となる JA上下移動読み 針妙丸自体のジャンプが浅いため相手の二段ジャンプには注意 J2A最下段潜り読みなどで3j J2Aをしたりする 下軸最低空ダッシュJ2Aなどで下軸相手の暴れを潰せたりする J5C本命、ガードさせても+1Fなので反撃を受けないどころか展開的にはほぼ五分近いので振り得に近い 全体フレームが長いため空振りには注意、空振りだと反撃を受けやすい HB,JHB針妙丸の鳥かごを支える最強の射撃 強度無視、速射、優秀な発生で相手の暴れを全て潰せる 見せておくと相手は暴れづらくなるので固まった相手に対して上手く固め直しに移行して当て投げの読み合いに持っていくのが基本となる 宇佐見菫子 固め方と抜け方 基本の方針4Aが2hit技のため結界難易度が低く当て投げの始動としては使いづらく、当て投げというよりは削り連携を重視したほうがいい 起き攻め直投げか2jJ8Aのグラ潰しで択るのが強い、遅らせグラップなど小賢しいことをしてくるのであれば8jJ2Aにして発生を遅らせて対応しよう 削り連携は主に2Cをガードさせることから始まる、2Cを連続ガードに持ち込む手段は菫子単体では持ち合わせていないため相方から憑依必殺で繋ぐなどが考えられる 削り連携は回避結界安定、電柱に回避結界をしようとすると入力方向が反転する点には注意。電柱は回避結界厳禁。 回避結界対策は基本的に相方の憑依必殺キャンセルで打撃必殺を振るしかない、たまには見せておくといい 回避結界はプリンターガンでガードクラッシュを狙うという手もある、回避結界見た瞬間ボタン押せる反応に自信がある人は一考してほしい 4A2Cガード読みの択、ここから削り連携に発展可能 2C jc J4Cが最速入力であれば結界の有無にかかわらず必ず連ガになる。また2Cjc J4C jc J4Cも全て最速であれば連ガになり、さらにJ4Cからはノーキャン5Cが連ガになる。回避結界をしようにも最初の2Cか最後の5Cでしかまともに回避結界を取れないため非常に強力な削り連携になる。またJ4Cからは44後ろ怪奇で交代すれば連ガを維持しつつ、なおかつ憑依ゲージを消費せず相方に交代できるなど固めの構成の発展が色々ある。 2jJ8Aグラップ読みの択、本命なのでできるだけ投げを見せつつここぞという場面で使いたい 4AdlA入れっぱなしやファジージャンプ読みの択、菫子の技の発生が遅いのでジャンプしてガードしておけば安全と思っている人に刺さる。 遠A基本4Aの時と同じく2Cと投げとグラ潰しで択ればおっけー 入れっぱやファジージャンプ狩りは遠A 2Aがおススメ 鳥かご解説 基本菫子の鳥かご時の性能は魔理沙に並ぶほどの強さを誇り、ガードされたとしても削り連携が菫子単体で行えるので非常に優秀。 菫子自身は飛ぶ必要は全く無く、相手が飛ぶであろう方向にレバ打を出すだけで全てを解決してしまう。 JA8Aや2Aだと発生が遅いなと思った時はJAを使う、主に高性能射撃で暴れてくる相手に使いやすい。具体的には霊夢の下軸J8Bや女苑の下軸J8CやにとりのJ6BやJ8Cなどなど。レバ打では発生が遅くて不便だなという時はJA 遠Aケツ 不要である 2A神の2A、赤神子をしのぐほどの判定の暴力を下軸に押し付ける 8A神の8A、赤神子をしのぐほどの判定の暴力を上軸に押し付ける 4C相手にジャンプを強要したいときに使う、グレイズされたらJAで追いかけてガードなら適当に5Cか何かを連ガにしてやって体力を削って鳥かご状況にリセットしよう 2C4Cと目的は似ているが発生が非常に早く下軸で暴れる相手への暴れつぶしとして非常に優秀 またガードさせた時点でjcJ4Cが連ガ確定なので削りダメージが非常においしい 欠点は上軸に対してのケアができないことだろうか 下軸オカルト2Cを二回分設置するという黄昏フロンティアの正気を疑う技 置きさえすれば菫子が自由に動ける状態で相手にグレイズを強要するという理不尽を押し付けることが可能 これを置かれた場合前ジャンプするしかないのでガードできるように祈りながら飛ぶのがベスト 上軸オカルト上軸2Cを二回分設置するという黄昏フロンティアの正気を疑う技 これに対する明確な対策は存在せずガードするか祈りながら前に飛ぶしかない これを設置するだけで有利が約束されるため鳥かご状況は下軸オカルトと上手く使い分けて相手にプレッシャーをかけていきたい 鈴仙・優曇華院・イナバ 固め方と抜け方 基本うどんげは射撃択が結界展開で解決されやすく固めをループすることが苦手 結界されないうちは胡散臭いループ手段が数多くあるのでネタの多さで対応されづらいように工夫していこう うどんげは鳥かごと当て投げが非常に優秀、固めからスムーズに鳥かご→小パンでの固め直し→当て投げに移行するのがこのキャラの基本となる 4Aガードさせて完全五分の小パン、発生6Fなので刻んでおくだけで一部のキャラは反撃が難しい A連から射撃が連ガになるケースが無い、結界されなければ連ガになる構成は多くある 小パンのディレイ刻みが難しく当てればコンボ、ガードなら暴れつぶし兼移動狩りにすることが非常に難しい部類のキャラ。A連三段目からはヒット時の猶予が長いため確認はしやすい 4A 5B 3jc J6A(1) J8C~小パンに最速結界されるとBが連ガにならないが結界しないと連ガになる B射撃に対する結界展開の判断が遅れてしまうとJ6A(1)が移動狩りになる J6A(1)に最速結界しないとJ8Cが連ガになる、ディレイ結界の場合も連ガになる 4A 5B 9jc 3j J6A(1) J8C~上の亜種、ごく一部のキャラに3jc J6A(1)が当たらない距離、状況があるのでその場合はこちら B射撃に中途半端に結界した場合J6Aが移動狩りになるケースがあり、結界展開ではなく手動結界をする相手に有効 基本的に上記の状況以外でJ6Aは移動狩りにならないが距離が離れすぎない限りは入れっぱもJ6Aで最低空ガードが強要できるため逃げられることは無い ~5B 3jc J8Aどうやっても移動狩りにならない、J8C削りのためにガードさせる意味合いが強い ~5B 3jc 9j JA~どう頑張っても移動狩りにならない、9jc 3j JAも同様 4AA~ここからの発展は距離が離れすぎる点に注意、結界されなければ色々できる 遠A遠A 5B 9jc 3j J6A(1) J8C~遠Aから良い感じの距離になるので無結界と中途半端結界に対してはJ6A(1)が移動狩りになってくれる 遠A dl6A移動狩り択。5Bの対択として 遠Aを直ガしない限り6Aがスカることは無い OA各種レバ打や射撃などから移動狩りとしてオカルトが使える オカルトヒット時の追撃はスペカキャンセルしかまともにつながらないがヒット確認はしやすい方なのでなるべく確認を怠らないようにしておきたい レバ打 OA~からはルナティックダブルかルナティックレッドアイズが繋がる 2A当て投げの際に対択として使うグラ潰し択 判定がかなり強く入れっぱからの暴れすら潰すケースが多い、上半身無敵の霊夢J8Aとかち合いになるほど 鳥かご解説 基本うどんげは鳥かご状況で差し込む選択肢、暴れを潰す選択肢などに富む。射撃強度勝負以外では張り合えるキャラなので打撃を軸に相手を逃がさないように立ち回りたい JAメインの差し込み択、相手の射撃暴れを上手くグレイズして殴ったり発生勝負で勝ちに行くために使う リーチは乏しいので距離を間違えないように振っていきたい、相手が引きジャンプできない鳥かご状況でこそ強い打撃ということは念頭に置いておく J2Aかなりお世話になる打撃 下軸最低空空ダから下軸の相手の暴れを問答無用で潰すことが可能 上に飛んで降り気味で振ると相手の下移動最速暴れぐらいまでは潰せる 基本的には下に飛ぶ相手に対する強力な行動制限択として使っていく 狂気B射撃狂気版は画面に残留する時間が長く射撃の強度が優秀でない相手への優秀な行動制限択になる 打撃のみでの切り返しはこれだけでほぼ完封できるため適度に見せていきたい 狂気5C無敵付きの最強の暴れつぶし兼グラ潰しとして機能する 2Aと違う点はかち合いにすらならず一方的に勝てる点、上に飛んだ相手もカバーできる点 相手はガード以外の選択肢が無い 空中で出せば相手の暴れを一方的に潰せる上に無敵発生前に潰されるケースもほぼ無い 狂気2C相手の下移動暴れを潰す選択肢 ほとんどの射撃を一方的に消す上に床バウンド属性なので追撃も容易 狂気状態でなくとも使える選択肢だがリターンを取る手段が限られているため使うのは難しいか、相方次第になる 狂気6C射撃強度が高く、弾速も速い。発生も優秀で相手の方に誘導するのでとりあえずの牽制に使える ガードさせた後は雰囲気で固め直しに移行したい、もちろん鳥かご維持でもいい OAいい感じの距離で置いておくと狂気B射撃、狂気6Cがゲージが溜まって無くても使えたりするので暇なら置いておくのが良い 8Cや2Cをくねくねに当てることで画面端の相手に対して毒で無条件でリターンを獲得したり2Cを当てた時のくねくねの打撃攻撃判定発生で行動制限を強いることができるため鳥かごのアクセントとしてつかっていくのが良い ドレミー・スイート 固め方と抜け方 基本基本的に常に二択を仕掛け続けるキャラ、移動狩りと増長の二択や投げとグラ潰しの二択など読み合いになる固め方を得意とするキャラ ドレミーの増長択である射撃からは掃除機キャンセルで非常に高いリターンを確保しつつ固め直すことが可能 4A発生6Fのガードさせて-1Fだがリーチがこのゲームの4Aの中では最長で刻んだ際に結界で距離が離されても届きやすい 4A 5B 5C5Bは非連ガ この構成だと掃除機での夢魂引き寄せが5Bから連ガにならないので注意 小パン単発及び二段目からは受け手が変に結界しない限りリターンの高い増長択が存在しない 5Bにディレイ結界をしてしまうと夢魂引き寄せが連ガになるので注意が必要 4AA 5B 5C5Bは非連ガ 上記同様5Bから夢魂引き寄せが連ガにならない、ディレイ結界時のみ連ガになる 4AAA 5B 5C5Bは非連ガ ここからB射撃 夢魂引き寄せが連ガになりリターンが跳ね上がるためあまりB射撃の増長は通したくない どれだけ結界してもB射撃をガードした時点で削りダメージが確定するので注意 移動狩りの選択肢と射撃増長の選択肢のフレーム差が激しいため、ファジー気味に遅らせ入れっぱをすると逃げれるケースが多い。ドレミー側はこれに対してかなり遅らせて打撃択を出すことで解決するがA連三段目ヒット時からコンボにならないためヒット確認が要求される。 4AA 4A入れっぱなしが通らない連携、どれだけ結界しても4Aが最低空ガードになってしまう 一応最初の4Aに直ガしていれば最後の4Aはスカる 4AA 4A 5B 5Cドレミーの主力になる固め 二回目の4Aで入れっぱを埋めておき、そこから4AdlAと4A 5Bの二択を迫る どれだけ結界しても4AdlAなどの移動狩りには引っかかってしまう、また遅らせでファジージャンプをすると4AdlAAの三段目に引っかかることが多く完璧なファジーは難しい 遠A遠A 5B 5C移動狩りで遅らせ2Aなどで工夫しつつ上手く5Bを通す 2Aグラ潰しの選択肢 結界しておかないとJ5Bが連ガになりそこからの5C夢魂引き寄せが連ガになってしまう 鳥かご解説 基本ドレミーには癖の強い技が多い、鳥かごをするときは工夫しないと上手く端を維持できないため技の理解をしっかりしていきたい JA主力、判定が強く3j JAとすると中央軸にいる相手にも当たるので下移動読みと中央軸でのガードを両方ケアできる 下移動JAからはdlJ8A ノーキャンセルJAと繋いでいくのが基本、JA時点でヒットしていた場合や下移動していた相手にJ8Aが当たった場合はコンボに行きづらいため注意 遠Aリーチが長く中央軸に居座る相手への牽制に使う、動きたくなるタイミングで的確に置いていきたい 2A下にいる相手への対空 下から暴れてくる相手には大体勝てるが射撃択を潰すほどの判定の広さはないので射撃を読めたらJAで差し込んでいきたい HB2入力や8入力で角度を調整できる、下ジャンプからJ2HBで地下二階でなんやかんやする相手へ牽制したり上方向にも同様に牽制できるため強い 強度無視の特性があるため相手がどんな暴れをしていても大体勝てる、相手のグレイズ択にだけ注意 比那名居天子 固め方と抜け方 基本天子は固めが少し苦手な部類に入る、苦手というのはどの選択肢を取ってもリスクがかなりあるケースが多いという意味 単純な削り性能で言えば平均以上にはあるので上手く増長をどれだけ通せるかが重要となる 天子にはまともなグラ潰しが存在せず、かなり難しいことをして相手のグラップを潰さないといけない 4A発生最速組の6Fかつガードさせて完全に五分 霊夢、うどんげ、ドレミー、秦こころなどの2A暴れに負けやすいため注意 4AdlA暴れつぶし兼移動狩り択 端以外では4Aに最速結界されると慣性の乗っていない4Aから始動した場合二回目の4Aがスカるため注意 4AAdlAディレイでの暴れ潰し兼移動狩り択 4AAAdlAディレイでの暴れ潰し兼移動狩り択 A連四段目からはディレイ2Cで移動狩りが可能 ~6B(1) 2C移動狩り択、93JAをガードさせたい時や3jc 66 JAを見せつつ対択として使っていく形になる 距離が離れすぎると当たらないケースが多いので注意 遠A使わないことが大事 5B,JB5B 2C遅れてファジージャンプする人に対する択 5B 9jc 3j JA固め直しの択 (JA )JB 66 JA固め直しの継続択、JBに対して相手が同軸に飛んだ場合JAが勝つことが多いが最速入れっぱからの最速暴れをされるとだいぶ怪しいケースが多いので基本的には増長という認識が正しい J8Aグラ潰しで使うことになる 2j J8A同時に出した場合相手の入れっぱからの最速JAやJ8Aに負けるケースがあるため注意 秦こころの投げ漏れ6Aは天子のJ8Aを潰すため注意 ファジーグラップの2AでJ8Aをスカしてくる相手が一定数存在する「霊夢,こいし,こころ,針妙丸,ドレミー,うどんげ」が該当 豊聡耳神子に対しては下方向への食らい判定の薄さから2j J8Aがスカるため注意 J8C9j J8Cと最低空で出してグラ潰しをする布都,にとり,妹紅,うどんげは6A漏れが天子のJ8Cに対して勝つので注意 布都には6Aを漏らされるとそもそも密着からどれだけディレイをかけてもJ8Cが当たらない 鳥かご解説 基本天子は鳥かご状況が非常に強い 優秀な発生の打撃、暴れを潰しやすいHBなどを軸に上手く端を維持していきたい JA主力はこれ、相手の暴れに対して先に置いておくのが重要となる ガードさせた後はJBとJ6Aの二択で雰囲気で継続したり崩したりするのが主 HBレバー入れで撃つ方向を調整できる 射撃強度に優れ、相手の暴れを一方的に潰せる 当てた際のコンボ判断が非常に難しいため要練習 B射撃相手の射撃強度が高くない場合はこれを置いておけばとりあえず有利状況になることが多い 発生が遅いので対策する側はBを撃たれている間に最下段に潜って立てこもるのが正解に近い 八雲紫 固め方と抜け方 基本移動狩りと射撃の二択を繰り返しつつ要所で投げの読み合いやJ6Aなどでの移動狩りをしていくのが基本となる 4A小パン、発生9Fと少し遅め 4A 5B連ガ ここからは3jc J8Aが移動狩りになる J8AからJ8Bと憑依打撃で二択をかけるのが基本 5Bは何とガードさせて+1F、密着であればノーキャンセル投げと4Aで二択になる 4AA 5B連ガ 基本的には初段で5Bキャンセルした場合と同じ 4AA全てに結界された場合5Bが連ガにならないので注意 4AdlA暴れ潰し兼移動狩り択 4AAdlA暴れ潰し兼移動狩り択 4AAAdlA暴れ潰し兼移動狩り択 遠Aここからは基本的に連ガになる射撃は存在しない 遠A 6B 9jc 3j J6Aいい感じの距離だとJ6Aが移動狩りになる J6Aからは憑依打撃などで固めを継続しよう JA93JAや39JAなどでガードさせるのが基本となる 93JA J8A移動狩りの択、J8Bと合わせて二択っぽくしていくのが基本 39JA J2A移動狩りの択、J2Bと合わせて二択っぽくしていくのが基本 J2Aガード後は憑依打撃以外の選択肢であれば前ダッシュ安定、そうでなくても3jで安定して逃げることが可能 J8Aグラ潰しの選択肢 鳥かご解説 基本紫は鳥かご状況が非常に強いキャラでこのゲームでもトップを争うほどの圧力がある J6Aを主軸にB射撃を上手く使いつつ5Cや2Cの絡め手で相手を追い込むのが基本、JAの差し込みも優秀なのでどんどん振っていこう JA差し込みで使う、紫のJ6Aの方がリーチなどが優秀だがリターンに関してはこちらに軍配が上がる ガードさせた後は遅らせJ8Aで暴れを潰しつつ中央軸に引きずり下ろして投げの読み合いが基本 遠A雰囲気で振っていこう 2A下移動読みの択、なんと発生10Fとかなり早いので気軽に振ってもいい 8A密着付近で上にいる相手への対空択、発生8Fと小パンより発生が早く、判定も強いためかなり信用できる技 J6A主力になる技 標識自体に食らい判定が存在せず相手の暴れも遠目から振ったJ6Aで全て潰せるため振り得 ガードさせた後はB射撃か憑依打撃で固めに移行するのが良い 2C暴れ読みの選択肢、ガードさせた後はJ6Aで継続できたりするのでアクセントとして使っていく 5CJ6AからのキャンセルやB射撃からのキャンセルで設置しておく 無条件で相手がボタンを押しにくい状況ができるので密着状態に持ち込みやすい 依神女苑&紫苑 固め方と抜け方 基本1.10d以前のバージョンまでは憑依華史上最強の固め性能を誇っていたが1.19β4以降ではかなり大人しくなった 現バージョンでも依然としてステップの性能が優秀なおかげで地上での固め直し性能に優れている 固めは基本的に当て投げが主軸、絡め手で削り択や射撃などからの固め直しなど工夫次第で色々できるキャラ 4A昔はガードさせて+3Fという馬鹿げた性能だったが1.19β以降では+1Fと大人しくなっている 主にここからディレイ刻みか当て投げの二択になる 女苑に限らないがこのゲームにおいて刻みに対しての明確な解答は存在していないため対策する場合は割り切って暴れるなりなんなりするのが良い A連は三段目までガードさせて+1Fかつ結界してもほとんどの状況でステップ投げの間合いになるという凶悪性能対策としては初段と二段目を最速結界した後三段目をディレイ結界すると前ステで投げの間合いにならない。初段と二段目から前ステ投げされるとどれだけ結界しても投げの間合いになってしまうので読み合いになる 遠Aガードさせて+1F、当て投げ関連なら基本的には小パンガード時と読み合いが同じ 遠A 遠A入れっぱに対して最低空ガードを強要できる択、前ステ4Aや前ステ投げと合わせて上手く散らしていく 6Cガードさせて+1F、ここからの遠Aは入れっぱに対して最低空ガードを強要できる B射撃地上B射撃はガードされた後の移動狩り手段が存在しないためあまり出さない方がいい JBをガードさせた後はJ6Aなどをガードさせ、その後は前ステ4Aで固めなおすのがセオリー、J6A着地後は14Fの有利が存在しているため落ち着いて前ステ4Aしていこう 鳥かご解説 基本できれば未来永劫固め続けたいがそう上手くいかないのが現実、鳥かごから捕まえなおしてハメるムーブも意識していこう JA女苑に限っては微妙に使いづらい技、上手く相手の暴れ射撃をグレイズして当てたいところだが少し難しい 2A相手の下移動からの暴れを潰す選択肢 発生も早く攻撃判定も比較的優秀なため大体勝てる 8C,J8C上方向へ無制限の高さで射撃判定を発生させる技 射撃強度が非常に高く、ガード後の展開も悪くないためそこそこ気軽に振っていける技 下軸J8Cを相手が中央軸でガードした場合は66 J8Aとすることで入れっぱに対して最低空ガードを強要できる 2C相手の下移動の暴れを潰す選択肢 射撃強度がこれまた優秀でガードさせた後の状況も悪くない、気軽に振れる技
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/68.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 +詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) +本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 +各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune s Death Knight Boots Ashenrune s Death Knight Gloves Ashenrune s Death Knight Helmet Ashenrune s Death Knight Armor Ashenrune s Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 +配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail s Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル +各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。