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セリア CELIA CV 根本 香 BGM Sonata For Celia 総体力27000 気絶耐久値100 キャラデータ 技性能通常技 その他特殊技 必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボチェーンルート エリアルパーツ ノーゲージコンボ ゲージ使用 プランキッシュ・ウィップコンボ タクティカルガード追撃 2Dカウンター追撃 限定、小ネタコンボ その他修正点 立ち回り キャラ対策光 篝 カトリーヌ ブラボー サーベラス エルメス セリア ケット&シー ヴェイン ルイ クティーラ セリアⅡ改 設定ストーリー キャラボイス キャラメッセージ その他カラー リングワイドver1.02以前通常技 特殊技 必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス ノーゲージコンボ ゲージ使用 プランキッシュ・ウィップコンボ タクティカルガード追撃 2Dカウンター追撃 限定、小ネタコンボ キャラデータ 誕生日 11月8日 身長 164cm 体重 不明(約200kg) 3サイズ 不明 血液型 S2型 趣味 お昼寝 好きなもの 友達 嫌いなもの 知らない人に声を掛けられる事(主にナンパ) 格闘スタイル 自己防衛システム(本人はそれと認識していない) 技性能 通常技 通常技 ダメージ スタン 概要 5A 500 2 貫手。しゃがみに当たり、発生も早いが上方向の判定はあまり無い。 5B 400 3 スカートをつまみ、お辞儀をしつつキック。単発の下段技。リーチはやや短いが、2Bより発生が早い。 近C 1600 9 レバーブロー。単発の上段。ヒット・ガード問わず、特殊技6Cへ派生できる。空中ガード不可。 遠C 1800 12 手を斧状に変形させてのストレート。単発の上段。セリアの技の中ではリーチが長く、威力と気絶値も高いが、キャンセル不可。近Cの認識間合いが広いため、遠目の対空で出そうとすると、近5Cが出てしまうことも。 5D 1500 10 T字蹴り。フィギュアのキャメルスピンの格好で蹴る単発の上段。キャンセル不可。足先の食らい判定がないため、先端の距離での対地けん制として重宝する。 2A 400 2 しゃがみ張り手。単発の上段。手が伸びるグラフィックだが、リーチは並。 2B 300 2 しゃがみキック。単発の下段。キックを出している間は篝の手裏剣・閃光を避けれる程度の低姿勢になる。 2C 1200 5 ライトセーバーを下から振り上げる。単発の上段。横の判定は薄いが、置き対空や飛び逃げ防止に使える。ハイジャンプでキャンセルが可能なため、拾いやエリアルの起点となり、セリアの生命線となる。 2D 1500 12 ローラースケートで突撃。単発ダウン確定の下段。突進力があるので確反取りや距離を詰めるのに使える。めり込まない限りは反撃を殆ど受けないが、めり込むと小技始動のフルコンボを受ける。上方向の判定もそこそこあるため、中距離での飛び防止や着地狩りとしても使っていけるが、低空ダッシュ攻撃とかち合うと被カウンターから大惨事になる為、乱用は控えた方がいい。 JA 400ホバー300 2 斜め下45度に手を伸ばす。単発技。ラン選択時は、ラン(ホバー)からの最速崩しになる。持続が極端に長いため、対地や置き対空としては優秀。 JB 400ホバー300 2 斜め上に蹴りを放つ。単発技。上方向への判定が強いため、空対空で下を背負ったときや、相手のジャンプを追いかけるときに放つ。 JC 1300ホバー800 6 斜め下45度にナックル。単発。判定それほど強くはないが、最低空ダッシュからでもJDが連続ヒットするため、飛び込みで使う。空中カウンター時は壁やられを誘発。 JD 1000ホバー800 6 斜め下45度に両足蹴り。脚が変形する。発生はやや遅いが、斜め下~横に判定が強いため、置き技として機能する。また、やや高めの空中ダッシュやランからのJC>ディレイJDが着地5Bとの2択として機能する。めくり判定も多少だが存在するため、低空ダッシュやホバーで調整すれば、しゃがんでる相手に攻撃を当てつつ裏に回る事も出来る。(表裏択を仕掛けられる)空中カウンター時は復帰不能の浮かせを誘発。 その他特殊技 特殊技コマンド ダメージ スタン 概要 投げAC同時押し 2000 - 追撃補正65%。シュート!の掛け声とともに相手を爆破。4入力で後ろに投げれる。投げ自体の威力は低めだが、ダウン回避不能な上、画面端に到達すると壁やられになるため、追撃が可能。 ガードブレイクアタック6CD同時押し 3500 30 モーニングスターを振り下ろす。発生は並だが、ガードブレイクとしては屈指のリーチを誇る。 ボルティング・ステーク近C後6C 600 - 近C後、6C追加で爆発(パイルバンカー発動)。地上ヒット時は空中復帰不能のきりもみやられを誘発する。空中ヒット時は相手を吹っ飛ばす。気絶値が高く、必殺技やハイジャンプでキャンセルが可能。6C後に236+P(ブランキッシュ・ウィップ)を普通に出そうとすると、623+Pが必ず暴発する為、特定の入力方法を使わないといけない。(「プランキッシュ・ウィップコンボ」欄参照) 必殺技 必殺技コマンド ダメージ スタン ミスチヴァス・ミサイル236BorD空中可、EX可 地上B:2000地上D:2000空中B:1800空中D:1800空中D:1800地上EX:1500×2空中EX:1500×2 未検証 爆弾ストックを1つ使用して、足下から前方にミサイルを飛ばす飛び道具。飛ばすミサイルは1発。地上版と空中版は、それぞれ1つずつ画面に存在できる。相手の飛び道具で相殺されるが、発生さえすれば本体にダメージを受けてもミサイルは消えない。 性能は以下のように異なる。地上Bやや浮き上がりながら前に進む。弾道が低めの普通の飛び道具。 地上D発生後にその場で浮き上がり、セリアの胸の高さまで浮き上がると前に進む。浮き上がっている間にセリアが動けるようになるため、ミサイルを追い越して攻め込むことが出来る。 空中Bほぼそのまま真っ直ぐ進む。普通の飛び道具。 空中D空中Bと比べると、やや沈みながら前に進む。 EX版爆弾ゲージを使用せずに、ミサイルを2つ飛ばす。特に空中EXは、1発目の発生保証が早いので、相打ち狙いの切り返し用としても使える。空中EXは2段ジャンプや空中ダッシュでの再行動も可能なため、飛び込みから出すことで攻めを構築できる。1発目と2発目の着弾が同時ではないため、ヒット・ガード時は大きな有利フレームを取ることが出来る。 空中でミサイルを出した時は、出してから着地までの間を、空中で出せる通常技と必殺技で再行動する事が出来る。立ち回りでは、低空でミサイルを出すことで攻めの起点に出来るため、低空ミサイルは是非とも習得したい。人によりやりやすい入力はあると思うが、2369や12369、1236987あたりが一般的である。 通常のミサイルとEXミサイルは別技扱いらしく、地上EXミサイル 地上ミサイルや、空中ミサイル EX空中ミサイル スプラッシュといった行動が出来る。ミサイルが画面外に消えたら次のミサイルが撃てる為、位置によっては空中ミサイル EX空中ミサイルを 3~4セット出すといった、ただただ無駄な行動も一応出来る。ゲージが1本以上1.5本未満時に通常ミサイル後、及び1.5本以上2.5本未満時にEXミサイルを出した直後に、アルティメット・カオスを入力すると、カオスキャンセルしない最速のタイミングで出す事が出来る。 必殺技コマンド ダメージ スタン エリアル・インビテーション623AorC空中可、EX可 A:2000C:1000,1000,1000地上EX:2500空中EX:1200,1200,1200 A 8C 4,4,4地上EX 12 空中EX 4,4,4 傘を盾にして上昇する打撃。いわゆる昇竜系の技。性能は以下のように異なる。A版単発。無敵はないが、セリアの全技中で、最も発生が早い。上方向の持続が長いため、空中受け身狩りとしても使える。 C版3HIT技。初段発生後まで上半身無敵。空中の相手に初段のみがヒットした場合は、空中受身不能状態になる。 地上EX単発。初段発生後まで上半身無敵。高く打ち上がったあと、傘をさしながらふわふわ降りて来る。落下動作中は、各種通常技、必殺技を出すことが出来るため、対空でノーマルヒットした時はJ攻撃が連続ヒットする。落下動作はレバー左右で移動できるため、真上付近に移動してJDを出す表裏択が、見えない2択として機能する。 空中EX3HIT技。空中で少しだけ打ち上がり、その後は傘をさしながら早めに降りて来る。地上版と同じく、落下中の再行動と左右の移動が可能。 弱版か地上EXがカウンターヒットすれば、ダウン追い討ちで追撃することができる。強版は地対地でカウンターヒット、空対地で使う等により1ヒット目だけ当てると、セリアだけ飛び上がり、相手が先に動ける。 また、強版1ヒット目をエクシードでキャンセルすると相手が空中受身不能状態になる為、画面端付近での始動だと、大ダメージを与えるエクシードコンボの始動技にもなる。 必殺技コマンド ダメージ スタン ブレイド・ストロール214AorC3回連続入力可能 A:1000,800,1500C:1300,1000,1500 A:4,2,6C:4,4,8 ビームサーベルでの三段技。3段目まで当てると、受け身不能の地面叩きつけを誘発する。2~3段目はディレイをかけることが可能で、初段が当たっていなくても、任意入力で三段目まで出し切る事が出来る。 空中ガード不可でもある為、飛び逃げ防止として機能するが、地上ガードされると硬直がやや大きいため、確反を取られやすい。 近C等 214Cはタクティカルガードや前転等で抜けられてしまう事もあるので、入れ込むならば214+Aにしよう。 性能は以下のように異なる。A版:発生が早く移動距離が少ない。 C版:A版より発生が遅いが、深く踏み込む。相手画面端ならば6C経由Cブレイド3段〆から最速5Bや2C~等の追撃が可能。 必殺技コマンド ダメージ スタン チャーミング・スプラッシュ空中214BorDEX可 B:1500D:3ヒット2580EX:3ヒット3483 B:6D:3ヒット10EX:3ヒット6 空中で斜め下方向に足からブースト噴射して攻撃。自分も斜め上に浮き上がる。 性能は以下のように異なる。B版単発。威力は劣るが、発生が早く、地面叩きつけを誘発するため、強が全段hitしない高さの時に使う。 D版3HIT技。エリアルの締めの最筆頭全3hit中1~2hit目は地面叩きつけ属性が無い。相手がセリアより高い位置にいるとフルヒットしない。 EX版3HIT技。弱並の発生の速さで強版を出し、さらにセリアの着地までの落下速度が早くなる。 発生さえすれば判定が結構残る。低空で出せば前転に強く、相打ちでも仕切りなおし出来、起き攻めの表裏択にも使用できる。 ただし、EX版以外は着地硬直が大きい。改やエルメスなどのビーム持ち相手に空振ると、着地確認にビームで確反を取られてしまう。それ以外のキャラでも、高空で出している状況を確認された上で、ダッシュで詰められてフルコンを貰ったりしてしまう。 弱版に至っては、地上ガードでもダッシュからフルコン確定なので、乱発は控えたい。 カウンターヒット時は相手が高くバウンドし、近距離ならば追撃可能。 必殺技コマンド ダメージ スタン プランキッシュ・ボム22BorDEX可 B:1500D:1500EX:800 B,D なしEX 5 爆弾ゲージを1つ消費して、地雷を設置する。EX版は技の性能が大きく変わるため、後述する。B版セリアの立っている位置に地雷を設置。 D版セリアより1キャラ分前の位置に地雷を設置。この爆弾は完全に動きが止まるまで判定は無い。接触または時間経過で爆発、及び相手の飛び道具で相殺される。爆弾を設置するまでの時間がそれなりに長い為、設置する前に潰されて大惨事にならないよう気をつけたい。 EX版爆弾ゲージは消費せずに、相手を追尾する人形型時限爆弾を設置する。通称ちびセリア。時間経過で勝手に爆発及び相手飛び道具で相殺させてしまうが、基本的には出し得技なのでガンガン使える。発生保証までの時間がB版と同じぐらいであり、設置する前に潰される事が無い様に気をつけたい。 通常、EXともに、地上喰らいだとダウン属性の通常やられ、空中喰らいだとダウン属性で、上に吹っ飛ぶ。どちらもダウンまでなら追撃が可能なため、追撃できる状況ではしっかり追撃していきたい。 ちなみにリングワイドver1.02までは、EXボムコマンド入力後即アルティメット・カオスを入力すると、ゲージ1.5本消費なのにも関わらず、ほぼカオスキャンセルした感じにちびセリアを出しつつアルティメット・カオスを出す事が出来たのだが、NESiCA版ではしっかり2ゲージ消費するようになっている。どうやらバグだった模様。 必殺技コマンド ダメージ スタン プランキッシュ・ミサイル214BorDEX可 B:2500×3D:2500×3EX:500×3 未検証 空中に大型ミサイルを発射し、数カウント後にミサイルが落下する。 性能は以下のように異なる。B版セリアの目の前から、1キャラ分ずつ間隔を開けて3発のミサイルを落とす。 D版セリアの2キャラ分前の位置から、1キャラ分ずつ間隔を開けて3発のミサイルを落とす。 EX版現在相手がいる位置をサーチして、その位置に3発落とす。 通常、EXとも、3発目部分が当たると空中やられになる。 ミサイル上昇中は判定がなく、ミサイルを飛ばした段階で地面にマーカーが付くため、どこにミサイルが降るかは分かる。 ミサイル自体は相手飛び道具で相殺され、出ている途中を潰されると降らせるミサイルの数が減ってしまう。 しかし、発生さえすれば広範囲をカバーしてくれるため、空間制圧用の技としては非常に優秀。 通常版はミサイル1発の威力が2500と非常に高く、3発フルヒット時はアルティメット・カオス並の減りを見せる。 EX版になるとなぜか威力が単発500に下がるうえ、同じ場所に降る性質上、空間制圧にも使い辛い。そうなるとコンボ用になるのだが、今のところEX版の用途は、気絶後のヒット数&時間稼ぎくらいしか見つかっていない。 アルティメット・カオス 超必殺技コマンド ダメージ スタン ヴァニッシング・ギフト236236AorC 6000 25 相手を思いっきり殴る単発技。通称「爆発パンチ」。強弱で性能差はない。 威力は多少低いが気絶値が高く、相手キャラにもよるが気絶値が4割ほど上昇する。 カウンターを取った場合相手が浮き、痛い追撃を入れる事が出来る。 無敵は一切無いため、切り返しとしては使えないが、空中ガード不能なので、 相打ちまたはカウンター狙いで、遠目の対空に使えなくもない。 単発技という性質と発生の早さから、エクシードの火力を出す手段としては、ゲーム内でも屈指の性能である。 超必殺技コマンド ダメージ スタン パッシング・レイン・エクストリーム236236BorD空中可 8867全段ヒット時 - 上昇し斜め下に小型ミサイルをばら撒く。空中はその場で斜め下に小型ミサイルをばら撒く。強弱の性能差はない。 相手をロックしない技な為、高度や相手の食らい判定によって当たり方にムラがある。 サーベラスのダンシング・ストームと違って発動後は着地まで無防備になってしまうが、最終段にカオスシフトが可能。 暗転中に0Fで上まで上昇するため、カオスシフト込みでの逃げ技として使っていける。 特に、残り3カウントからエクシード発動して、(レイン>カオスシフト)×3を行う逃げ行動は、ほとんどのキャラが何も出来ない。 発動中は空中に少しずつ上に上がるように浮き続ける為、セリアⅡ改の露骨な削り狙いによるバーニング・ゲイズを避けると言った芸当も一応出来る。 ディストラクション・カオス 3ゲージ技コマンド ダメージ スタン サプライズ・フォーメーション2363214AC同時押し 14057 - 突進乱舞技。最初に鎌やら色んな武器で攻撃し最後にビームでフィニッシュ。 セリアの技の中では発生が早く無敵時間もあり、唯一のロック技な為カス当たりもない。 しかし、長い演出中は時間が止まらず多段ヒット技(13hit)な為、コンボに組み込むと今一ダメージが取れないと言った弱点もあり、ゲージを3本消費してまで使う価値は微妙で、少々使い辛い。 セレクトスキルの内容によっては、サプライズ・フォーメーションでしか追撃や確反ができない状況もあるため、頭の片隅には残しておこう。 一応最終段ヒット後壁バウンドを誘発するがお互い距離を離してしまう為追い打ちは出来ない。 追加必殺技 追加必殺技コマンド ダメージ スタン ウェルカム・ブースト623BorD 未検証 未検証 前進しながら突進する技。通称「突進」。 性能は以下のように異なる。B版単発ヒットで移動距離が少なく地上の相手に当ててもダウンしないが、通常ヒットでは追撃は出来ない。 D版全3hit。地上の相手には3hit目を当てると相手が吹っ飛び、長距離突進による奇襲や一気に運ぶ事が可能。 相手にめり込む(特にD版)とまず反撃を受ける為、連続技以外で使う時は最終段だけ当てるようにしたい。 セリアの必殺技の中では空振りヒット問わずゲージ増加量に優れており、他キャラと比較すると劣っている機動力を強力に補う事も出来る。 単発威力が高いため、エクシード中のパーツとして非常に優秀。機動力だけでなく、エクシード火力用の選択肢として重宝する。 追加必殺技コマンド ダメージ スタン プランキッシュ・ウィップ236AorC追加4AorCまたは6AorC A:1300C:1500追加6AorC:1100追加4AorC:2200 A:2C:4追加6AorC:4追加4AorC:10 半画面程の長さの鞭を真横に振る技。ノーゲージコンボに非常に役立つ。通称「鞭」。 追加攻撃の性能は以下の通り。追加4AorC地上ヒット時は相手を浮かせて自分方向に引き寄せ、空中ヒット時は相手をきりもみで上に浮かせる単発技。主に中央での地上コンボや、画面端で浮いた相手に対して使用し、追撃でのダメージアップを期待できる。 追加6AorC鞭を振り回し最終段を当てると、地上ヒット時は床バウンド、空中ヒット時は叩きつけダウンさせる全4ヒットの多段技。地上喰らい時は地上受け身は可能ながら、長い有利時間が取れるため、爆弾ゲージを使ったセットプレイが可能。画面端で地上喰らいした場合、床バウンドを拾って追撃することが可能。気絶値が高いため、画面端ではコンボの中継に積極的に使い、気絶を狙って行きたい。 初段が空振りでも追加入力での派生が可能である。ただし鞭自体にも食らい判定がある為、牽制での使用は余り過信しないほうがいい。 A版とC版の違いは初段の発生速度と鞭の長さであり、一部のコンボでは発生速度を利用した使い分けをしている。 2C等をガードされている時に鞭を入れ込むと前転で確反を取られる為、入れ込まない様注意したい。 追加アルティメット・カオス 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン デンジャラス・カンパニー214214BorDBD同時押し:ちびセリア1体発進 未検証 未検証 発動時に「みんな」と言って両手をあげ、浮遊するちびセリアを6体召還する。6体いるちびセリアは1体ずつ表情が違う。 地上ヒット時は通常のけぞり、空中ヒット時は上吹き飛ばし状態を誘発する。 頑張って空中ヒット×6をやると、相手がポヨンポヨン浮くため、見た目がとても面白い。 手をあげているタイミングで攻撃を喰らうとちびセリアが出現しないので注意(もちろんゲージは消費)。 ちびセリアが発生した後もそれなりに長い硬直がある為、範囲が長い技を持っている相手に使う時は発生を見てから 潰される事が無い様出し所には工夫しないといけない。 被攻撃時やダウン時以外でB+D同時押しで1時方向から順番に時計回りにちびセリア1体ずつ発進させる。ちびセリアが発進した後は相手飛び道具と相殺可能。ちびセリアはどの高さのも上段飛び道具扱いである。 発動中はカオスゲージを溜められず技の発生保障も無いなどといった弱点もあるが、発動後の画面端での引きこもり、ちびセリアを絡めた崩し、コンボは強力である。 ちびセリアは高さが3段に分かれており(上から1と6発目、2と5発目、3と4発目)、特に1と6発目は相手がちょっとした技を出したりしゃがむだけで当たらなくなる事が多々ある事を意識しておかないといけない。一例として光のEXハイグレードナックルやケット シーのランは1と6発目が当たらない為、2~5発目のどれかを発進させないと抑止出来ないといった感じである。 発動中に拘束時間が長く被攻撃側のゲージが溜まるコンボを受けたり、前転等で設置の裏に回られて無駄になる事は極力避けたい(ちびセリアの向きは発動時のセリアの向きで固定になる)。設置後に黄泉誘委也や縛り付ける恥辱を受けると発進指示を出せなくなる点も気をつけたい。 ちびセリアは設置されてから大体12カウント経つと自然に消えてしまうが、発進指示を受けているちびセリアは消える時間が来ても消えずにそのまま発進し続けてくれる。6体目に発進指示を出した時点でゲージが溜まらない制限が解除される事も覚えておくと良い。 制限を解除された後ならちびセリアを当ててゲージを溜める事も出来、1発当たりのゲージ増加率も良い方である。 追加超必殺技コマンド ダメージ スタン エンジェリック・ウィング2141236BorD空中可 地上:上昇時(6458),突進時1000空中:上昇時(5526),突進時1000 上昇時0突進時14 光の翼を展開し真上に上昇、その後斜めに下降する。攻撃範囲が広くて長い打撃無敵時間がある多段技。 空中版も同様だが、上昇量が地上版と比べて大きく低下している。 投げ無敵が無い為、後出しアルティメットカオス投げ等で返される事がある。(セリアⅡ改のヴァニシング・プレッシャー等) 最終段ヒット後に相手を画面端まで飛ばした場合は壁バウンドになる為、距離次第では追撃が可能。中央付近で相手を空中くらいにしてウィング 壁バウンドから追撃を入れるコンボは是非とも覚えたい。 発生速度も速いので確反取りにも使えるが、最終段までガードされると確実に反撃を受けてしまう。 用途が多岐に渡ることから、セリアの鉄板スキルと言っても差支えがないだろう。 ちなみに、空中で623Cの1段目をカオスキャンセルしてウィングを出そうとすると、高確率で236236Kのレインに化けるため、ブランキッシュ・ウィップ同様、特殊な入力を行う必要がある。 コンボ チェーンルート 各種A 各種B 各種C 各種D 地上空中問わず、上記の方向以外へのチェーンは出来ない。 飛ばすことは可能で、例えば「2A 2C」や「5A 2D」などは可能。 以降、コンボルートに「2B 近5C 」などとあった場合、「2A 2C」などでも代用可能。 エリアルパーツ JA( JB) JC JD J623P or J214K or J236236K or J2141236K 最後を214Dにする場合は高度の確認が必要。レイン(J236236K)は、画面端以外だとカス当たりになる。 以降、「(エリアル)」となっていたらこのパーツ。 JA( JB) JC JD jc JA( JB) JC JD J623P or J214+K or J236236K or J2141236K 2段ジャンプが可能な場合はジャンプキャンセル(jc)を行なってダメージアップが可能。 ノーゲージコンボ 【中央】 2B 近5Cor2C 214P*3→236D起き攻め 2B 近5Cor2C 2D→設置起き攻め セリアの基本コンボ。どちらも確定ダウンからのセットプレー。 2B 近5C 追加6C hjc ディレイ空中ダッシュ JC JD (着地)(5A )2C hjc (エリアル) 中央でのダメージ重視コンボ。ディレイ空中ダッシュのタイミングは要練習。 2B 2C 236C 追加4P 5Aor5B 近5Cor2C hjc (エリアル) 鞭選択時のコンボ。NESiCA版で鞭後の硬直が減少したため、中央でも可能に。 2B 2C 236C 追加4P 5A 2C hjc JA ディレイJC ディレイJD (着地)(5A hjc (エリアル))or(JA JB JC JD jc JA JC JD 623P or 214K) 鞭選択時のコンボ。5Aを低く当てて、ディレイJCをジャンプの頂点付近、 ディレイJDを着地直前に当てることで、着地後の追撃が可能となる。 難易度が高いため、始めのうちは無視していいコンボ。 【端】 2B 近5C 6C ディレイ214C*3 5B 214A*3 2D 通称ダブルブレイド。ブレイドのあと5Bを押しっぱにすることで最速で拾える。 2回目のブレイドは、3段目に大きくディレイをかけないと繋がらない。 2B 近5C 6C 214C*3 2A 214C*3 2C 214A*3 2D 通称トリプルブレイド。 1回目のブレイドで1段目ディレイ、2段目最大ディレイ、3段目最速で出すことで、 3段目の持続を当てるようにしないと、2回目のCブレイドが繋がらない。 難易度がとても高いため、まずはダブルブレイドを練習しよう。 2B 近5C 6C ディレイ214C*3 5B 236A 4A ラン JC JD (着地)2A 2C hjc (エリアル) 鞭ブレイド。鞭選択 ラン限定。ダブルブレイドのAブレイドの代わりに鞭を使う。 ステップ選択時は、「ラン~着地」の部分をステップで代用する。 2B 近5Cor2C 236C 6C 5Aor2B 近C 214A*3 2C 214C*3 5B 214A*3 2D 鞭前派生からのコンボ。前鞭からのトリプルブレイド。 Bボム空中当りからも行けるのでエクシード後の追撃に。 後述のプランキッシュ・ウィップコンボが出来ない人向けのルート求む。 ~ 214A×3 (2A 2D 2C 214A×3 2A 214C×3)×n 画面端の永久コンボ。ノーゲージから永久へ移行できる。 コマンドは全て最速。キャンセル214Aが最速で出にくい人は2147AorCと入力すると良い。 【投げ追撃】 端付近 投げ (歩き)5B 2C hjc (エリアル) 端投げからの基本コンボ。 投げ 214A*3 端投げからの基本コンボその2。hjcが苦手な人向け。 2段目と3段目にはディレイが必要。 投げ (歩き)5A 2C hjc JA ディレイJC ディレイJD (着地)(5A hjc (エリアル))or(JA JB JC JD jc JA JC JD 623P or 214K) 投げからのダブルエリアル。始めのうちは無視して良い。 やや遠目 投げ ランor低空ダッシュ JC JD (着地)2A 2C hjc (エリアル) ちょっと伸ばし目にランor低空ダッシュすると届くくらいの距離が追撃可能位置。 ランのほうが遠目からでも繋がるため、ラン選択時は微妙な位置での投げが強力な択になる。 遠目 投げ 623D ウェルカム・ブースト選択時限定。 3ゲージあるときはここからエクシード発動で大きなダメージを取れるため、 打撃と投げの2択を強気に仕掛けて行きたい。 ゲージ使用 【ヴァニッシング・ギフト】 2B 近5C 236236C 1ゲージ 基本的な1ゲージの使い方。 2B 近5C 214P*3 236236C 2ゲージ 最も基本的な2ゲージコンボ。初心者はまずこれを覚えよう。 2B 近5C 236236C シフト(AB同時押し) 5A 2C JA JC JD J214D 2ゲージ カオスシフトを使った基本的なコンボ。 236236+P 236236+P 2ゲージ カウンター始動 1発目のギフトがカウンターヒットすると相手が浮くため、お手軽に約5割取れる。 【エンジェリック・ウィング】 2B 近5C 236+P 追加4P 5B 近5C 2141236D 壁バウンド (距離調整)2C (エリアル) 1ゲージ。中央~やや端より限定。端が近すぎると、追撃が間に合わないため。 エリアルの代わりにバウンドからもう一回光の翼を入れて、ドヤ顔を決めることも可能。 2B 近5C 214C 214C (214C )2141236D 壁バウンド (距離調整)2C (エリアル) 2ゲージ。中央~やや端より限定。 最初のCブレイドの回数や、ウィング前にディレイをかけることで位置調整も可能なため、 汎用性がとても高い。ウィングを使うなら、ぜひ覚えたいコンボ。 ~近5C 追加6C 22D 2141236D (壁バウンド・ボムヒット) 追撃 端始動で壁バウンド拾いのできるレシピ。 ver1.02でもできるコンボだがボムヒットの浮きが変わったため伸びる可能性あり。 1ゲージで出せるダメージとしてはかなり高い部類に入るが、相手を画面端から逃がしてしまう。改良求む。 【サプライズ・フォーメーション】 (画面端)ダブルブレイド 2363214+AC ディストラクション・カオスを追撃に使う魅せコンボ。 (中央よりやや端より)投げ 2363214+AC ウェルカム・ブースト"非選択時限定"。選択時は、ウェルカム・ブーストからエクシードを推奨。 端が遠いと、サプライズ・フォーメーションでしか追撃できないため、これが最大ダメージとなる。 【エクシード】 ~214C C+D 5C 5D 214C 236236C A+B 214A 236236C A+B 2C JA JC JD J623C J236236K セリアの最も基本的なエクシードコンボ。 最後のCエリアル(J623C)のときに端に到達していないと、レイン(J236236K)が カス当たりになってしまうが、それでも充分に減るので、まずはこれを覚えよう。 ちなみに、ウェルカム・ブースト選択時は、ブレードをBブーストにすることでダメージが上がる。 ~214C EC 214C(or623B) 236236P cs 214A(or623B) 236236P cs 22B 2141236K (最終段手前cs) J214B J2141236K (着地・Bボムヒット・裏回り) 5B 5C 追撃 端付近始動エクシード。アルティメット・カオスを4回組み込む構成。 一度目の地上ウィングを最終段前にcsし、もう一度空中ウイングを叩き込む。 そのお膳立てとしてEC発動後の通常技や必殺技部分は極力省き、時間経過によるゲージ減少を防いでいる。 難易度と火力のバランスが取れており、選択はウィングのみでも可能なため実戦値が高い。 Bスプラッシュはccで補正を切るために無理やり導入しているため、空振りでもそれほど影響はない。 入力精度に自信があるならCエリアル1段目 ウイングでも可。 ダブルブレイド B+C 214C*3 236236C A+B 214A 236236C A+B 2C JA JC JD J623C J236236K 端始動のエクシード。セレクトスキル無しで可能。 ブレイド系のコンボで端まで行ったらちょうど3ゲージ貯まった時用。 構成は基本のエクシードと殆ど変わらないため、ブレイドコンボが出来るようになったら、 このエクシードも練習してみよう。 ~214C C+D 5C 5D 214C 236236C A+B 214A 236236C A+B 214A 2141236D 壁バウンド~ ウィング選択時の、自分が端に近い時用のエクシード。 エクシードで中央まで運び、ウィングで壁まで運んで追撃するルート。 中央が遠い時などは、エクシード開始直後のパーツに低空ダッシュJCJDを含めるなどで調整が可能。 JB JC JD jc JA JC JD J623C (初段エクシード発動) (即空中ダッシュ) J214D J2141236K (着地) 5A 5C hjc JA JC JD J214D J2141236K (最終段前にA+B) JC JD J214D J2141236K (着地)~追撃 ウィング選択時、中央付近で空対空を取った時用のエクシード。 空対空からまとまったダメージを取ることが出来るため、覚えれば強力な武器となる。 JCD 5A5C C鞭4C 5A5C hjc JACD 着地 JABCD JCD Dスプラッシュ即EC 2D Aブレ3段 ギフト cs Bボム ギフト cs Bブラミサ ウィング (Bボムヒット~裏周り) 5B5C (Bブラミサヒット) JABCD JABCD Cエリアル (気絶) Bブラミサ Bミサイル 低ダJCD 2A2B 2A2B2C Cブレ (Bブラミサヒット) 低ダJAC 2A2B2C C鞭4C 5A5C hjc JACD 着地 JABCD JABCD Cエリアル したらばから転載の、鞭・ウィング選択時のエクシード。 開幕位置から可能な上、完走するとブラボーとサーベラス以外は即死。 しかし、気絶させるにはダブルエリアルが必須な上、 気絶値が低いキャラ相手の時は気絶値調整が必要になるなど、上級者向けのエクシード。 (画面端)JCD 5C 2C C鞭6C (歩き) 5C追加6C C鞭4C 214C*3 2C A鞭4A 214C*3 EC 214C*3 cc236236P cs 22B cc236236P cs 214B cc2141236K (ボムヒット~裏周り) 5B5C (落下ボムヒット) JABCD JABCD 623C (気絶) 214B 236B (低ダ~ミサイルヒット) JCD 2A2B 2A2B2C 214C (落下ボムヒット) 低ダJAC 5C 2C C鞭6C (歩き) 5C追加6C C鞭4C 214C*3 2C A鞭4A 214C*3 2D 画面端始動、鞭ウィング限定で、ウィップコンボが必須な代わりにダブルエリアル不要。 ダブルエリアルが不要になっているため、鞭さえ出来ればそれほど難しくないのが利点。 総ダメージ32800のため、完走しなくてもサーベラスまで即死。 上のコンボと同様に、気絶値が低いキャラには気絶値調整が必要だが、 むしろ気絶値が低い相手は小足始動で気絶するため、鞭ウィング選択ならぜひ覚えたい。 意味は無いが、最後のA鞭4AのあとをホバーJCDで拾うルートなら、ダメージは更に伸びる。 プランキッシュ・ウィップコンボ 【端】 2B 近5Cor2C 236C 6C 歩き 近5C 追加6C 236A 4A ~ 特筆すべきは「近5C 追加6C 236A」のパーツ。追加6Cから鞭を出そうとすると、「必ず昇竜が漏れる」。 そのため、追加6C入力後、すぐに前要素の入力をやめて、間をおいて236Aを入力する必要がある。 コツは各自に掴んでもらうしか無いが、ver1.02で鞭ループを安定させていた某セリア使い曰く、 「5C6Cじゃなくて6CCって感じで入力して、すぐレバー離すくらいでいい」とのこと。 なお、ここではA鞭としているが、これは追加6C後のニュートラル猶予を増やすためなので、 昇竜に化けない自信があるならばC鞭でも可。以下、追撃レシピを列挙。 ~ ラン JC JD (着地)2A 2C hjc (エリアル) ラン選択時の基本ルート。 ~ ステップ 5A 5C hjc (エリアル) ステップ選択時の基本ルート。 エリアルの代わりにダブルエリアルが出来るならば、ラン選択時よりも高い火力が出せる。 ~ 214C*3 5B 236A 追加4A 214C*3 2Dor設置して起き攻め Cブレイドで拾うルート。 端密着の鞭ではないため、永久にはならない。 ~ 214C*3 5B 214C*3 5B 236A 追加4A ラン JC JD (着地)2A 2C hjc (エリアル) 最初のCブレイドが持続当てになっていなかった場合は、ブレイドを一回減らす。 【画面端限定ループコンボ】 ~236C 6C 歩き 【近5C 追加6C 236A 4A ステップ 】 ステップ限定。NESiCAでもセリアちゃんが一晩でやってくれました。 ただし、難易度はver1.02とは比較にならないレベル。 鞭の入力部分こそ、236Aを使う分のディレイが可能となり、昇竜漏れは少なくなったが、 ステップ、近C追加6C、A鞭の全パーツが目押しかつ、毎回タイミングが変わる。 実用性は一切無いので、こんなことも出来る程度の永久。 ~236C 6C 歩き 【近5C 追加6C 236C 4C ラン JCorJD (着地)】 ステップ限定かと思いきや、ランでも出来ちゃった。 したらばでは3ループまでは確認されているらしい。 気絶まで確認出来れば永久なのだが、追加情報求む。 なお、こちらも難易度はver1.02とは比較にならないレベルの模様。 タクティカルガード追撃 地対地TG 地上通常技1発( JA JB) JC JD jc( JB) JC JD J214+K カッコの部分は相手との位置によって出す出さないを調整する 地上通常技は相手を浮かす為に入れているので、省いて高さ調整さえすれば地対空TGコンボにもなる。 地対地TG 地上通常技1発 低ダJCD (着地) 5A 2C hjc (エリアル) 低ダJCDで距離を詰めつつ拾うため、多少遠目でTGが成功した時でも繋がる。 地対地TG 即低ダJC (着地) 低ダ 低めJCD (着地) hj JA ディレイJC ディレイJD (着地) JABCD jc JACD 623C 低ダJCを使うことで、地対地TGが最先端でも繋がる。 近接時は立ちCなどでも問題ない。 8000近いダメージから、ランでも0.5ゲージ回収が可能。 非常に難しいため、TGからのリターンを求める人向け。 地対空でTGを取ったときは、最初の低ダJCが不要となる。 2Dカウンター追撃 2D地上カウンター 5B 近5C hjc( JA) JC JD J214+K 2D地上カウンター時は相手が空中で少し停滞するため、追撃が可能。 先端だとhjcからのコンボが繋がらない。 2D地上カウンター ダウン拾い2B 近5C hjc( JA) JC JD J214+K 2D先端の地上カウンター時はこちら。 限定、小ネタコンボ ~2A 2B 2A 2B 近5C等~ 相手画面端密着からの刻みルート。 ~2B*2から3 236236+P( A+B 追撃) 2Cが届かない所まで2Bを目押しで刻んでしまい、ゲージを持ってて何とか殺し切りたい時用。 ~2D(相手密着ダウン) 236D (微歩き) JA (ミサイルヒット) ディレイJC (着地) ~ ダウンリバーサル時に1Fの強制立ちがあることを利用した、キャラ限の擬似F式。中央でも可能。 微歩きは、セリアが歩きモーションになったら飛ぶ感覚。対応キャラは以下の通り。 サーベラス、クドゥラック、セリア、セリアⅡ改、 エルメス、クティーラ、ブラボー、ケット シー このうち、サーベラス、ブラボー、クドゥラックは微歩きが不要。 サーベラスとクドゥラックは微歩き無しでJDでもF式が可能。 クドゥラックのみ、JCでもF式が可能。 TGを取られても、距離次第ではミサイルがフォローしてくれて、 当たれば着地から地上コンボが可能という、F式にあるまじきローリスク・ハイリターン。 あえてコンボを2D〆してでも、狙っていく価値がある。 その他修正点 Ver1.02で最大体力増加、毎ラウンド毎に爆弾ゲージ全開するように。 立ち回り 1.基本事項 1.1.特殊ゲージ カオスゲージの他に、爆弾ゲージがあり、6回まで236K、214K攻撃が可能である。 ただし、同一技は重複できない(例:214B設置中に214B、236B発動中に236B等)。 全弾消費した際は自動回復によるリロード状態になり全快まで12カウントを要し、その間はEX版以外は使えなくなる為 立ち回りが貧弱になる点に注意が必要となる。 1.2.技選択 コンボ中継のプランキッシュ・ウィップ、突進技のウェルカム・ブースト、 設置技のデンジャラス・カンパニー、対空技のエンジェリック・ウィングから2つ選択することができる。 キャラ対策によって技を使い分けたり、オリジナルの立ち回りを演出できる。 ここには各々の選択基準の一例を記述をする。長所や短所については必殺技の項目を参照。 1.2.1.プランキッシュ・ウィップ 高火力やゲージ回収、気絶値重視ならこの技を選択する。 ノーゲージ平均火力を高めることによりゲージを温存することができ、立ち回りを優位に運べる。 コンボがダウン確定になるので溜めゲージをEXボムやガードブレイクに回すなど、次の攻めの選択肢を増やすことができる。 1.2.2.ウェルカム・ブースト 横軸を封殺できるキャラに対して、この技を選択する。地雷やミサイル等の保険を効かせながらの突進が強い。 その上、単発ダメージがかなり高く、D版を当てれば一気に画面端まで追い詰める事が可能になる。 機動力が弱いランタイプの欠点を補え、さらにカオスキャンセル可能なので、ダメージの期待値が高い。 1.2.3.デンジャラス・カンパニー 機動力の弱いキャラに対して、圧倒的な空間性圧力を以って相手を封じ込めたいとき、この技を選択する。 ゲージの溜まりやすいステップタイプとの相性が良く、相手に触る機会を圧倒的に増やすことができる。 さらに、レシピ次第ではコンボに組み込み高火力を叩き出せ、セットプレイにも用いることができる。 研究次第で伸びしろがあり、独創性がを求める人にオススメ。 1.2.4.エンジェリック・ウィング ゲージを消費して安定した高火力が欲しいとき、或いは対空が必要な相手と対峙したとき、この技を選択する。 カオスキャンセルを絡めることにより、どこでも安定した高ダメージを出せ、殺しきるときにも活躍する。 また、上から技を被せることが強いこのゲームにおいては、有用な切り替えし技として機能する。 同時に上昇部分の攻撃判定が画面半分まであるため、横押しに対しての割り込みにも重宝する。 Ver1.02環境ではギフトに無敵が削除され、タクティカルガードが取りにくくなった事から重要性が増している。 1.3.ラン、ステップ選択 ランタイプを選択した場合はホバーダッシュになる。 機動力とゲージ回収率が落ちるが、圧倒的な崩し能力を得、プレッシャーを与えることができる。 それでも選択技や設置技によって、崩しに行く機会を創出できるので、中下段投げを強引に仕掛けられる。 それに対しゲージ回収の高いステップタイプは、要塞からゲージコンなどオールラウンドに戦うことができる。 崩し性能が落ちるが、設置のローテーションによる堅実な立ち回りを可能にする。 ゲージ消費技をどんどん回したり、3ゲージ溜めてワンチャンスを狙いに行くなど、当意即妙な戦法が展開できる。 1.4.通常技性能 セリアの通常技は全般的に攻撃判定が強くなく他キャラと比較して強いと言えるのが5A、遠5C、5D、相手が上にいる時のJB ぐらいであり、JCやJDは攻撃判定以上に食らい判定が大きい為相手の通常技とかち合うと簡単に返されやすい。 しゃがんでの小技も唯一5F発生の通常技を持っておらず、5F発生の通常技が短い5Aしかない点も他キャラと比較して 気をつけないといけない点である。 通常技の全部が全部ダメという訳ではなく、5Bが下段でかつ前転狩りにも使えたり2Dの突進力等攻撃判定以外で光る技もある為 ワンパターンになって相手に読まれない様に上手く使っていきたい。 2.遠距離 ミサイルの牽制が活きる距離。相手のバッタ癖やガンダッシュ癖などを見極めて、横軸をきちんとあわせて発射する。 ミサイルに対する相手の行動を誘導すれば確実に地雷や空爆を設置でき、待つことができる。 スプラッシュ等で地雷を守ったり、ゲージを溜めたりセリア独特の間合いを作れる。 ただしこの距離は一部相手には圧倒的なゲージ差をつけられるので、ラインを上げることも必要となる。 距離を詰めるに際しては、安全にEXボムやカンパニーを活用する、さらには強引にブーストで突っ込むという選択肢もある。 ミサイルを出してからブーストで追いかけるとより潰されにくくなる為効果的である。 3.中距離 地雷の上での立ち回りなど、鉄壁の立ち回りを演出できる。 対空、ウェルカム、ミサイル、飛び込みなど設置の保険を活かした強引な選択肢で読み合いを有利に展開できる。 空中技で空爆点まで押し込み、或いはチキガしつつ爆弾の着地点まで誘導などで有耶無耶にすることも可能である。 また、地雷付近で戦うことにより、例えば・・・「ルイのスライド、ヴェイン・篝の移動技、光のナックル」 などの横押しが強い技を封じ、相手の選択肢を確実に減らせ、読み勝ちやすくなる。 設置で横軸を完全に殺し、相手を飛ばせて落とす、突進で突っ込むなど強引で自由奔放な立ち回りが強い。 地雷や空爆に関しては確実に追撃し、再度設置を試みる必要性がある。 4.近距離 5A、2Cの飛び狩りでプレッシャーを与える立ち回りが可能になる。 ランタイプなら強引にホバーで崩しに行き、設置からのセットプレーを演出できる。 ステップならばステップからの5Aや投げで選択肢を迫り、固めを行うこともできる。 各種地雷や空爆が設置してある場合、投げで吹き飛ばしたあとに爆弾を当てダメージアップを図れる。 この間合いは自動で追尾するEXボムのプレッシャーも増すため、徐に出産することも考慮して構わないだろう。 相手の拒否択である前転には投げや5Bで狩り、チキガには2CやJB追いかけ、上からスプラッシュなどで対応する。 4.1.崩し ランならホバーからのJAorJB JCと下段の5Bを主軸に使う。 ステップはホバーを使った高速の中段崩しが無い為、代わりに低空ダッシュJDを使う。 スプラッシュも起き攻め時に当て方によっては表裏択が出来る。 セリア単体で崩しに行くとあっさり返される事が多々あるが、ミサイルやボムといった設置技を絡める事で相手の行動を 制限する事が出来る為、出来るならセリア単体時より優位な状況を作った上で崩していきたい。 追撃は出来ないが要所要所では様子見兼タクティカルガードを狩る為に投げも絡める必要がある。 4.2.固め 5.EXプランキッシュ・ボム対策 主力であるEXプランキッシュ・ボムはちびセリアが出てしまえば基本的には強いが、大抵のキャラクターはちびセリアを消したり 無視して攻撃出来る技がある為ちびセリアとゲージが無駄にならないように把握しておきたい。 投げやヒット後ロックして演出中無敵になるといった、セリアが攻撃を受ける事で避けれる技は省いている。 光:蒼球破全般 篝:手裏剣・落雷、奥義・卍閃光破 カトリーヌ:幸せの鐘全般、2C ブラボー:招待大食卓(Bボムやミサイルも消されてしまう) サーベラス:ヘブンリー・シュート下段派生orEX6発目、ダンシング・ストーム エルメス:D目覚める大地、天穿つ昇雷全般(Bボムやミサイルも消されてしまう) セリア:EXプランキッシュ・ボム、BorEXミスチヴァス・ミサイル、パッシング・レイン・エクストリーム、低空チャーミング・スプラッシュ、 デンジャラス・カンパニー下段(3~4発目) ケット シー:B特攻妹アタック(設置派生)、許せ妹、デコイ・アタック全般 ヴェイン:凶削落蕾也全般、低空地焦紫炎也、逆卍雷光破、咎滅暗黒也 ルイ:無し クティーラ:CorEX虚空の幻泡ヨグソトース、ティンダロスの仔猟犬、退廃なる踊り子トゥールスチャ セリアⅡ改:トラジック・ディスパリティー、EX地上版デッドリースパーク(ちびセリアは消せないが無視してセリアを轢いてくる) キャラ対策 光 近5Cをガードされた時点で雷打脚にて確反を取られる。 篝 カトリーヌ ブラボー サーベラス Dスライサーをガードするとエンジェル・ウィングで確反。近距離だと2Dでも確反。 Bスライサーを自分画面端でかつ近くで出された時のみヴァニッシング・ギフトで確反。 2Dやディレイをかけたブレイド2段目以降等、かなりの数の上段通常技と必殺技がスウィート・トラップで取られて 被カウンターまでついて大惨事になる為、相手がスウィート・トラップ選択時には当身の的を絞られないよう気をつける。 画面端でダウンを取って起き上がりにミサイルを重ねておけば、リバーサルシャル・ウィー・ダンスやCスラッシュ・ビートを 出されて読み負けても無敵時間が切れた所にミサイルが当たり相打ち以上が取れる為有効である。 体力リードを取っての空間制圧戦になればセリア優位で立ち回れるが、体力リードを取られてアローを有効に使った逃げを 織り交ぜられると捕まえるのは大変な為、1回のチャンスでゲージをある程度使ってでも確実にダメージを取っておきたい。 エルメス セリア ケット&シー ヴェイン ルイ クティーラ 距離を取りつつ逃げながら牽制されてゲージを溜められると厳しいのとティンダロスの仔猟犬対策にもなる為 スキル選択で出来ればウェルカム・ブーストを選択しておきたい。 出来るなら機動力補強とゲージを使った1発を補強する為ランよりステップを選択したほうが良い。 這い寄る闇の化身選択タイプの場合はこちらが起き攻めを仕掛ける際にリバーサルで化身を出して暗転中にこちらの行動を 見てから最適解で返して来て起き攻めの機会そのものが無くなる事が多い為、出来ればダウンを取る前のコンボで ゲージをある程度使ってでも最大ダメージを取っておきたい。 残り時間僅かで体力リードを取られて這い寄る闇の化身を連発されて打つ手無しといった状況もある程度は防げる。 化身が何かするとゲージが減るとは言え立ち回りで使われる時は1回で大体12~14カウントぐらい化身が出てくる時間帯が 作られてしまう事は詰みを避ける為にも覚えておいた方がいい。 セリアⅡ改 [END] 設定 ストーリー 傍目には高校に通う、少しゴスロリ趣味のある普通(?)の少女、セリア。 しかしその正体は「カオティクス」エネルギーを開発した博士により作られたアンドロイドだった。 突然謎の言葉を残して失踪した博士を探す為、謎の言葉=カオス・コードを追う。 [ライバルデモ] +... エルメス あらら、あなたが博士の可愛い お人形さんね… セリア お姉さん…誰? エルメス ちょっと聞きたい事があるん だけど…フフ、いいかしら? セリア …対象を敵対勢力と判断。 壊しちゃいます! [中間デモ1] +... ??? 悪いがここから先はお姉さまでも通せない。 セリア !?誰!? セリアⅡ 私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! セリア 妹…?わからない… 私はお父様に会いたいだけ! [中間デモ2] +... ??? ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! セリア 何!? クドゥラック 僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック そして…カオスコードはこの僕の物になる! セリア そんな…! クドゥラック カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック 宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! セリア カオスコード…私の中の何かが命じてくる… 私はあれを守らなきゃいけない…! [勝ち台詞] パパは…パパはどこなの? [ED] +... 博士 セリアよ、よく頑張ったな。 セリア お父様!やっと会えました! 博士 苦労をかけたな… 博士 このカオスコードを使えば、 お前の願いもきっと叶うだろう。 セリア はい、お父様!これでやっと… 私も人間に… 博士 (すまん、セリア…) 博士 (本当は、ロボットが生身の人間になるのは 到底無理なのだ…) 博士 (しかし今回の旅でお前が得た経験や知識を) 博士 (カオスコードの力で増幅・最適化する事で) 博士 (恐らくお前の感情プログラムは限りなく 人間に近い) 博士 (いや、人間そのものになる事だろう) 博士 (これからも我が最愛の娘として、共に生き) 博士 (そしてカオスコードを守っておくれ…) セリア お父様~!見てみて、この洋服!エロカワイイでしょう? 博士 うむ…すごくエ…ええええ? セリア 以前会った魔法使いのお姉さんの真似してみたの! セリア こういうの「エロカワイイ」って言うんだよね? セリア そのお姉さんが、 「人間の男はこういうのが好き」って言ってた! セリア だから、お父様もきっと好きだと思って! 博士 もちろんじゃッ!! …ってワシは何を言っとるんじゃ… セリア ねぇお父様、セリア本当は知っているの… セリア 私、人間にはなれなかったって事。 博士 セリア… セリア だから…気持ちを切り替えて、 究極のアンドロイドを目指そうと思うの! 博士 そうか…セリア、強くなったな… 博士 で、究極のアンドロイドというのは どんなものだと思うんじゃ? セリア そうね…やっぱり究極というからには、 セリア 三体分離合体で 「チェンジ!スィッチ・オォーーーーンッ!!」とか~ 博士 …は? セリア あとはやっぱり、大型武装オプションと合体して、長い砲身には… セリア どういう使い方があるのか見せつけたいよね! セリア お父様なら作れるよね? ねぇ、今度作ってくれる? 博士 ハ、ハハハ…そうじゃな、 博士 また今度な… (どこかと戦争でもするつもりか…) セリア わ~い、楽しみ! お父様だーいすきっ! キャラボイス (二重かっこは友達のセリフ) ボルティング・ステーク 「シュート!」 投げ 「シュート!」 前転 「回避、回避♪」 エクシード カオスシフト 「行くわよ!」 ミスチヴァス・ミサイル 「あはっ♥」「キャッ!」EX版「あはっ、ごめんなさい!」 エリアル・インビテーション 弱「エリアル!」強「いきますっ!」 ブレイド・ストロール 「とう!」「はっ!」「やあっ!」 チャーミング・スプラッシュ 「噴射ッ!」 プランキッシュ・ボム B版「失礼♥」D版「(未調査)」EX版「可愛いでしょ♥」 プランキッシュ・ミサイル B版「(未調査)」D版「びっくりしたっ!」EX版「(未調査)」 ヴァニッシング・ギフト 「この距離なら・・・吹き飛んじゃえ!」「これで・・・消し飛んじゃえ!」ミス時「けほっ・・・」 パッシング・レイン・エクストリーム 「これはいかが?」 サプライズ・フォーメーション 「コンビネーション!行くわよっ!」→「目標確認!」→「壊しちゃえぇー!」「終わっちゃえぇー!」 ウェルカム・ブースト 「どいてッ!」 プランキッシュ・ウィップ 「いくわよ!」追加4(AorC)「甘いわよ!」追加6(AorC)「そこね!」 デンジャラス・カンパニー 「みんな!しっかりね!」 エンジェリック・ウィング 「まだ抵抗するなら・・・この光の翼で!」 気絶 「びよ~んびよ~んびよ~ん」 試合前1 『頑張って、セリア!』「よーし頑張るわ」 試合前2 『気をつけてセリア!』「警戒レベルMAXよ」 試合前3 『セリア、あんな奴やっつけちゃえ!』「やっつける…任せて、すぐ炭にするね」 試合前4 「セリア、頑張ります」(対セリア) 試合前5 『きゃあ!セリア、変態よ!』「ヘンタイ?敵対勢力のことね、もう許さないんだから」(対ヒカル、カトリーヌ) 試合前6 「何を言っているの?」(対クティーラ) 試合前7 「人…形?セリアは…」(対エルメス) 試合前8 「カオス・コード…守る!」(対セリア弐式、クドゥラック、クドゥラックSIN) 試合前9 「改ちゃん、セリアと一緒にお家に帰ろ?」(対セリアII改) 勝利 「あれれ…もうセリアと遊んでくれないの?」 「あはっ、セリアの勝ちだね!」 決着 「あれれ…セリアつまんなーい」(対セリア) 『セリア、無理しちゃだめだよ?』「安心して、出力70%だから」 『やったね、セリア!』「ありがとう」 『怖かったねセリア』「もう一発報復しとくね」 『セリア、ちょっとやりすぎじゃない?』「やりすぎ…指令内容と矛盾、冗談と認識…アハハハ、アハハハハハハ」 「セリアは…一体…」(vsエルメス、セリア弐式、クドゥラック) 「ごめんね改ちゃん、お姉ちゃんに任せれば安心だから」(vsセリアII改) 削り敗北 「もう・・・レッドゾーンだわ」 敗北 「負けちゃったよぉ・・・」 キャラメッセージ あれれ…もうセリアと遊んでくれないの? 楽しかったよ!また遊んでね! あれ?寝ちゃったの?セリアはまだ遊び足りなーい! もう!今度乱暴したら、殲滅するよ! パパ・・・どこ行っちゃったの? vsセリアII あなたは…誰なの…?セリアは…私は一体…? vsクドゥラック パパは…パパはどこなの? その他 カラー どこかで見たジャンク系アニメに出てくるドールの色が選べる。 A デフォルト B 全体赤+褐色肌 C 黒服+白い髪 D 白 赤服+薄い金髪 S+A 緑服+茶髪 S+B 全体ピンク+緑リボン S+C 紫服+茶髪 S+D S+Aより全体的に濃い緑服+白髪 リングワイドver1.02以前 リングワイドver1.02までの情報はこちら +... 通常技 5A:前方に伸びる張り手で単発の上段技だが相手のしゃがみに当たらない。空中ガード不可でセリア唯一の5F発生地上技。 5B:股間蹴り。単発の下段技。コンボの繋ぎや前転狩り等に用いる。 近5C:レバーブロー。単発の上段。ここから特殊技6Cへ派生できる。空中ガード不可。 発生が小技並みに速いので相手と密着していると近5C 近5Cが目押しで繋がる。 遠5C:渾身の武器パンチ。単発の上段。比較的リーチが長い。 5D:T字蹴り。フィギュアのキャメルスピンの格好で蹴る単発の上段。リーチが長いが必殺技でキャンセルが出来ない。 先端のブレード部分の攻撃判定が見た目より無く、見た目は相手を貫いてるが攻撃が当たってない事といった事が起こる。 2A:しゃがみ張り手。単発の上段。手が伸びる。 2B:しゃがみキック。単発の下段。 キックを出している間は篝の手裏剣・閃光を避けれる程度の低姿勢になる。 2C:ライトセーバーを下から振り上げる。単発の上段。赤色誘導灯を上に上げる感じ。置き対空や入れッパ防止に使える。 ハイジャンプでキャンセルが可能なため、拾いやエリアルの起点となり、セリアの生命線となる。 2D:ローラースケートで突撃。単発ダウン確定の下段。突進力があるので確反取りや距離を詰めるのに使える。 めり込まない限り投げ以外で反撃を殆ど受けないがめり込むと小技始動のフルコンボを受け、各種ジャンプ攻撃にも弱く 低空ダッシュ攻撃とかち合うと被カウンターから大惨事になる為乱用は控えた方がいい。 JA:斜め下45度に手を伸ばす。単発の中段。ホバーからの最速崩しになる。 JB:斜め上に蹴りを放つ。単発の中段。主に空対空で下を背負ったときや、相手のジャンプを追いかけるときに放つ。 JC:斜め下45度にナックル。単発の中段。思ったほど下に強くはないが、飛び込みにも使える。 JD:斜め下45度に両足蹴り。脚が変形する。発生は遅いが、斜め下~横に判定が強いため置き技として機能する。 低空ダッシュやホバーで調整すればしゃがんでる相手に攻撃を当てつつ裏に回る事も出来る。(表裏択を仕掛けられる) 投げ:シュート!の掛け声とともに相手を爆破。4入力で後ろに投げれる。 Ver1.02で大幅な強化が入り、まず投げ後の硬直が減り画面端付近なら壁バウンドを誘発し追撃を入れる事が出来る。 追撃をいれられない場合でも壁バウンドさえ誘発すればダウンを奪える。 投げだけでゲージが増え、追撃に厳しいゲージ上昇補正がかからないのも強みである。 ガードブレイクアタック:発生リーチ共に平凡。 Ver1.02で発生が遅くなり、相手気絶後にミスチヴァス・ミサイルを絡めてやエクシードを絡めての 補正切りが出来なくなってしまった。 特殊技 ボルティング・ステーク 近C後6+C 近Cでブロー、6C追加で爆発(パイルバンカー発動)。ヒット時相手を吹っ飛ばす。 気絶値が高く必殺技やハイジャンプでキャンセルが可能。 6C後に236+Pを普通に出そうとすると623+Pが必ず暴発する為、特定の入力方法を使わないといけない。 (プランキッシュ・ウィップコンボ欄参照) 必殺技 ミスチヴァス・ミサイル 236+K 空中可、EX可能 爆弾ストックを1つ使用して足下から前方にミサイルを飛ばす飛び道具。相手飛び道具で相殺されるが、 発生さえすれば本体にダメージを受けてもミサイルは消えない。 弱、強の違いは軌道であり(強のほうが弱より若干下に落ちる)、飛ばすミサイルは1発である。 EX版はカオスゲージを消費する代わりに爆弾ゲージを使用せずミサイルを2つ飛ばす(軌道は弱、強の両方)。 通常のミサイル1つとEXミサイル2つで合わせて画面上には最大3つまでミサイルを出す事が出来る。 EX版は爆弾ストックを使う技の中では1発目の発生保証が特に早いので相打ち狙いの切り返し用としても使える。 地上で236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのミサイルを出す事が出来る為、練習して習得しておきたい。 空中でミサイルを出した時は、出してから着地までの間を空中で出せる通常技と必殺技で再行動する事が出来る。 一例として空中ミサイル EX空中ミサイル スプラッシュといった行動が出来る。 ミサイルが画面外に消えたら次のミサイルが撃てる為、位置によっては空中ミサイル EX空中ミサイルを 3~4セット出すといったただただ無駄な行動も一応出来る。 ゲージが1本以上1.5本未満時に通常ミサイル後及び1.5本以上2.5本未満時にEXミサイルを出した直後に アルティメット・カオスを入力するとカオスキャンセルしない最速のタイミングで出す事が出来る。 爆弾ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃ガード後最速で地上版通常ミサイルを出すと爆弾ゲージを消費しないがバグである。 バグでミサイルを出した後すぐに爆弾ゲージを消費してミサイルを出すと、バグで出したミサイルが消える。 EXミサイルを出した場合はバグで出したミサイルが消えず画面上に3発ミサイルを出す事が出来る。 Ver1.02で空中EXミサイルの発生が早くなり、使いやすくなった。 ラン選択でかつ相手画面端ならホバー JA JC JEXミサイル ホバーとゲージが続く限りコンボが繋がる ぐらいである。 エリアル・インビテーション 623+P 空中可 EX不可 傘を盾にして上昇する打撃。弱、強でヒット数と上昇距離、気絶値上昇幅が違う(強のほうが全3hitでより高く飛びあがる)。 無敵は有るか怪しいので対空としては早出しが基本となる。 弱版がカウンターヒットすれば、ダウン追い討ちで追撃することができる。 強版は地対地でカウンターヒット、空対地で使う等により1ヒット目だけ当てるとセリアだけ飛び上がり、相手が先に動ける ようになる為確反を取られる事が多々あったが、Ver1.02では空対地を含め確反が取られるような当たり方がほとんど 起こりにくくなっている。 また、強版1ヒット目をエクシードでキャンセルすると相手が受身不能状態になる為、画面端始動だと大ダメージを与える エクシードコンボの始動技にもなる。 ブレイド・ストロール 214+P 三回連続入力 EX不可 ビームサーベルでの三段技。 2~3段目はディレイをかけて出せ、初段が当たってなくても任意入力で三段目まで出し切る事が出来る。 空中ガード不可でもある為いれっぱ狩りとして機能するが、地上ガードされると確反を取られやすい。 近5C等 214+Pはタクティカルガードや前転等で抜けられてしまう事もあり、入れ込みよりもヒット確認から派生したい。 弱版は発生が早く移動距離が少ない。 強版は弱より発生が遅いが深く踏み込むため、相手画面端ならば6C経由Cブレイド3段〆から最速2Bや5B~等の追撃が可能。 Ver1.01で発生が早くなり前進距離が増したが、硬直も増加した事から相手画面端ダブルブレイドのコンボルートを 基本的には6C経由に変更しないといけなくなった。 チャーミング・スプラッシュ 空中で214+K EX不可 空中で斜め下方向に足からブースト噴射して攻撃。自分も斜め上に浮き上がる。 全3hit中1~2hit目は叩きつけダウン属性が無いが、当たる時は大体3hitヒットさせれて相手を地面に叩きつけダウンを奪える。 発生さえすれば判定が結構残るため低空で出せば前転に強く相打ちでもほとんど仕切りなおし出来、 起き攻めの表裏択にも使用できる。 カウンターヒット時は相手が高くバウンドし、近距離ならば追撃可能。 セリアの至近距離やスプラッシュの先端には攻撃判定がない為、特に空対空でもつれた場合は気を付ける必要がある。 地上で214789+Kと素早く入力すると最速で低空でのチャーミング・スプラッシュを出す事が出来る。 プランキッシュ・ボム 214+K EX可能 設置型の爆弾攻撃。 弱は爆弾ゲージを1つ使用し、自分の目の前の地面に爆弾を設置。 この爆弾は完全に動きが止まるまで判定は無い。接触または時間経過で爆発、及び相手の飛び道具で相殺される。 爆弾を設置するまでの時間がそれなりに長い為、設置する前に潰されて大惨事にならないよう気をつけたい。 強は爆弾ゲージを1つ使用し、判定の無いミサイルを上に飛ばし、少し経ってから前方3箇所に等間隔で頭上からミサイルを 降らせる。ミサイルを飛ばした段階で地面にマーカーが付くためどこにミサイルを降らせるかは分かる。 ミサイル自体は相手飛び道具で相殺され、出ている途中を潰されると降らせるミサイルの数が減ってしまう。 EX版はカオスゲージを消費して地面を張って相手に追尾し接触すると爆発するちびセリアを出す。爆弾ゲージは使用しない。 時間経過で勝手に爆発及び相手飛び道具で相殺させてしまうが、出し得技なのでガンガン使える。 発生保証までの時間が弱版と同じぐらいであり、設置する前に潰される事が無い様気をつけたい。 EXボムコマンド入力後即アルティメット・カオスを入力すると、ゲージ1.5本消費なのにも関わらずほぼカオスキャンセル した感じにちびセリアを出しつつアルティメット・カオスを出す事が出来る。 爆弾ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃ガード後最速でボムを出すと爆弾ゲージを消費しないがバグである。 バグでボムを出した後にすぐに爆弾ゲージを消費してバグのと同じのを出した場合、それぞれ以下のような動作が見られる。 弱版:バグで出したボムの表示がバグって新しいボムが出る。バグで出したボムには判定が無くなる。 強版:追加でミサイルを出す。バグで出したミサイルも正常に降らせる為、最大6つミサイルを降らせる事が出来る。 Ver1.01でEXボムの持続時間が減少した。(Ver1.02現在約5カウントで画面の4/5程動く) Ver1.02で弱ボムを始めとする発生速度と発生保障速度が上がり、設置が行いやすくなった。 アルティメット・カオス ヴァニッシング・ギフト 236236+P 爆発パンチ、相手キャラにもよるが気絶値が4割ほど上昇する。 セリアの技の中では発生が早く確反取りを始めとして、カオスキャンセルやカオスシフトを絡めたコンボ等 利用用途はそれなりに多い。 またカウンターを取った場合相手が浮き、痛い追撃を入れる事が出来る。 Ver1.02で無敵が消えてしまい、相打ち用途では殆ど使えなくなってしまった。 対空切り替えし事情がただでさえ厳しいセリアには痛い弱体化である。 パッシング・レイン・エクストリーム 236236+K 空中可 上昇し斜め下に小型ミサイルをばら撒く。空中はその場で斜め下に小型ミサイルをばら撒く。 相手をロックしない技な為、高度や相手の食らい判定によって当たり方に斑がある。 サーベラスのダンシング・ストームと違って発動後は着地まで無防備になってしまうが、Ver1.02で最終段に カオスシフトをかけれるようになった。 発動中は空中に少しずつ上に上がるように浮き続ける為、セリアⅡ改の露骨な削り狙いによる バーニング・ゲイズを避けると言った芸当も一応出来る。 ディストラクション・カオス サプライズ・フォーメーション 2363214+AC 突進乱舞技、最初に鎌やら色んな武器で攻撃し最後にビームでフィニッシュ。 セリアの技の中では発生が早く無敵時間もあり唯一のロック技な為カス当たりもないが、長い演出中は 時間が止まらず多段ヒット技(13hit)な為コンボに組み込むと今一ダメージが取れないと言った弱点もあり、 ゲージを3本消費してまで使う価値は微妙で少々使い辛い。 一応最終段ヒット後壁バウンドを誘発するがお互い距離を離してしまう為追い打ちは出来ない。 追加必殺技 ウェルカム・ブースト 623+K EX不可 前進しながら突進する技。 弱版は単発ヒットで移動距離が少なく地上の相手に当ててもダウンしないが、通常ヒットでは相手地上画面端でかつ 最速の5Aを出しても追撃は出来ない。 強版は多段ヒット(全3hit)で地上の相手には3hit目を当てると相手が吹っ飛び、長距離突進による奇襲や一気に運ぶ事が可能。 相手にめり込む(特に強版)とまず反撃を受ける為、連続技以外で使う時は最終段だけ当てるようにしたい。 セリアの必殺技の中では空振りヒット問わずゲージ増加量に優れており、他キャラと比較すると劣っている機動力を 強力に補う事も出来る。 Ver1.02で強版にヒットストップがかかるようになった。 プランキッシュ・ウィップ 236+P 追加入力4(自方向)Por6(相手方向)P EX不可 半画面程の長さの鞭を真横に振る技。ノーゲージコンボに非常に役立つ。 追加入力4(自方向)Pは、ヒット時相手を浮かせて自分方向に引き寄せる単発技。 追加入力6(相手方向)Pは、鞭を振り回し最終段を当てると相手を叩きつけダウンさせる全4ヒットの多段技。 全段ヒットさせた時の相手に与える気絶値は大きいが、硬直が大きくガードされると確反を取られやすい 地上にいない相手に当てるとカス当たりで最終段を当てれず確定ダウンが奪えない事が多々あったり、多段技なのに 最終段しかゲージの増加が無い、硬直が大きい為ダウンを取っても強烈な起き攻めが仕掛けにくいといった点から 現状では追加入力4を使わず追加入力6を使うメリットが薄い。 初段が空振りでも追加入力での派生が可能である。 鞭自体にも食らい判定がある為、牽制での使用は余り過信しないほうがいい。 弱と強の違いは初段の発生速度と鞭の長さであり、一部のコンボでは発生速度を利用した使い分けをしている。 2C等をガードされている時に鞭を入れ込むと前転で確反を取られる為、入れ込まない様注意したい。 追加アルティメット・カオス デンジャラス・カンパニー 214214+K B+D同時押しでちびセリア1体発進 発動時に「みんな」と言って両手をあげ、浮遊するちびセリアを6体召還する。6体いるちびセリアは1体ずつ表情が違う。 手をあげているタイミングで攻撃を喰らうとちびセリアが出現しないので注意(もちろんゲージは消費)。 ちびセリアが発生した後もそれなりに長い硬直がある為、範囲が長い技を持っている相手に使う時は発生を見てから 潰される事が無い様出し所には工夫しないといけない。 被攻撃時やダウン時以外でB+D同時押しで1時方向から順番に時計回りにちびセリア1体ずつ発進させる。 ちびセリアが発進した後は相手飛び道具と相殺可能。ちびセリアはどの高さのも上段飛び道具扱いである。 発動中はカオスゲージを溜められず技の発生保障も無いなどといった弱点もあるが、発動後の画面端での引きこもりや ちびセリアを絡めた崩し、コンボは強力である。 ちびセリアは高さが3段に分かれており(上から1と6発目、2と5発目、3と4発目)、特に1と6発目は相手がちょっとした 技を出したりしゃがむだけで当たらなくなる事が多々ある事を意識しておかないといけない。 一例として光のEXハイグレードナックルやケット シーのランは1と6発目が当たらない為2~5発目のどれかを発進させないと 抑止出来ないといった感じである。 発動中に拘束時間が長く被攻撃側のゲージが溜まるコンボを受けたり、ちびセリアの向きは発動時のセリアの向きで 固定になる為前転等で設置の裏に回られて無駄になる事は極力避けたい。 設置後に黄泉誘委也や縛り付ける恥辱を受けると発進指示を出せなくなる点も気をつけたい。 ちびセリアは設置されてから大体12カウント経つと自然に消えてしまうが、発進指示を受けているちびセリアは 消える時間が来ても消えずにそのまま発進し続けてくれる。 6体目に発進指示を出した時点でゲージが溜まらない制限が解除される事も覚えておくと良い。 制限を解除された後ならちびセリアを当ててゲージを溜める事も出来、1発当たりのゲージ増加率も良い方である。 Ver1.02で発信指示を出してからの弾速が早くなっており、恐らく設置時のモーションと硬直が少々早くなっている。 エンジェリック・ウィング 2141236+K 光の翼を展開し真上に上昇、その後斜めに下降する攻撃範囲が広くて長い打撃無敵時間がある多段打撃技。 投げ無敵が無い為後出しアルティメットカオス投げ等で返される事がある。 (セリアⅡ改のヴァニシング・プレッシャー等) 最終段ヒット後に相手を画面端まで飛ばした場合は壁バウンドになる為、距離次第では追撃が可能である。 発生速度も速いので確反取りにも使えるが、最終段までガードされると確実に反撃を受けてしまう。 コンボ等 +... ノーゲージコンボ 【エリアルパーツ】 JA( JB) JC JD J623P or J214+K 要高度調整。 【中央】 2B 近5C 214P*3 2B 近5C 2D→設置起き攻め 2A 2B 2C 2D→設置起き攻め 2D(カウンター) 5Aor5B 近5C hjc( JA) JC JD J214+K 2B 近5C 6C 236A(236C) 追加4P JA JB JC JD jc JC JD J214D 要高度調整。 2B 2C 236C 追加4P (5A 2C 5Dor623A) 6C経由せず密着や相手画面端でもないのに鞭を当ててしまい、ゲージも無いが少しでも追い打ちを入れたい時用。 【端】 2B 近5C 236A 追加4A 2A 2C hjc JA JC JD J214D 2B 近5C 6C ディレイ214C*3 5B 214A*3 2D 以下ダブルブレイド。ブレイドのあと5Bを押しっぱにすることで最速で拾える。 2B 近5C 6C ディレイ214C*3 5B 236A 4A 5A 2C JA JC JD J214D 鞭ブレイド。ラン選択時でも約ゲージ1本分回収できるレシピ。 2B 近5C 214A*3 2B 236A 4A 5A 2C JA JC JD J214D 6Cを経由しなくても追撃が出来るルート。密着してないと鞭が空ぶる。 ゲージ使用 【どこでも】 2B 近5C 236236C 1ゲージ 2B 近5C 214A*3 236236C 2ゲージ 2B 近5C 236236C A+B 5A 2C JA JC JD J214D 2ゲージ 2B 近5C( 6C) 2363214PP 3ゲージ 2B 近5C 214A*3 B+C 【236236C A+B】*4 3ゲージ 236236+P 236236+P 2ゲージ カウンター始動 1発目のギフトがカウンターヒットでかつ相手が浮き1ゲージ残ってれば、お手軽に体力平均組相手で約5割取れる。 2B 2C 236C 追加4P 引きつけ236236P A+B 236C 追加4P JA JB JC JD jc( JA) JC JD J214D 2ゲージ 要高さ調整 2B 2C 236C 追加4P 引きつけ236236P A+B ディレイ236C 追加4P 低空ダッシュJA JC 近5C hjc JA JC JD J214D 2ゲージ 地上で6C経由せずに鞭を当ててしまっても引きつけてギフト(カオスキャンセル扱いでなくなる為1ゲージ消費になる)から カオスシフトしてコンボを繋げてスプラッシュ締めまで持って行け、ギフトを当てた段階で相手を画面端まで運べれば カオスシフト後から鞭ループコンボにまで移行出来る。 引きつけてギフトからカオスシフトを挟んで追撃するコンボは6C経由での鞭コンボにも有効に使える。 【中央】 2B 近5C 6C 236+P 追加4A 2C 2141236D 壁バウンド 2C エリアル エリアルの代わりにバウンドからもう一回光の翼を入れて、ドヤ顔を決めることができる。 2B 近5C 214C 214C 2141236D 壁バウンド 2C エリアル カオスキャンセルで6割。バウンドから光の翼を入れて、3ゲージを無駄にすることができる。 両方のコンボとも距離次第で壁バウンドからプランキッシュ・ウィップで拾って鞭コンボに移行出来る。 【端】 (エクシード関連はダメージ表記はVer1.00のものなので、現バージョンではもう少し火力が落ちてます) 2B 近5C 214C*3 2363214+AC 2B 近5C 6C ディレイ214C*3 5B 214A*3 2363214+AC ディストラクション・カオスを追撃に使う魅せコンボ。 2番目のダブルブレイドルートは締めにエンジェリック・ウィングも繋がる。 ダブルブレイド B+C 【236236C A+B】*2 ディレイ5A 2C JA JC JD J623C J236236K 最終段をカオスキャンセル爆撃にすることにより、丁度OVERHEAT時に補正が切れて大ダメージ。 ギフトにディレイをかけ高度調整。爆弾の当て方にもよるが、きっちりあてれば8割。 Ver1.01で基本のダブルブレイドの構成が変わった為、この構成では繋がらない可能性あり。 2B 近5C 214C B+C 近5C 5D 【623B 236236C A+B】*2 2C JA JC JD J623C J236236K エリアル始動の地上技は距離や浮き方により調整。カオスキャンセルを使うことにより大ダメージ。 きっちりあてて9割程度。中央からでもできる。 ~214C カオスキャンセル2C 5D 236A 6A派生 最終段236236A A+B 236A or 623B 236236A A+B EX214K すかし2141236D 着地後爆弾ヒット 5A 2C エリアル ちょっとした魅せコン。ダメは約7割、気絶値低いキャラは一発気絶。そこからもコンボ可能だけど、補正継続してるから減らない、安い。 後、ケットのしゃがみには236Aが繋がらないので注意。 JA JC 2B 2C 623B B+C ホバーJA JC 2B 2C 5D 【623B 236236P 6A+B】*2 (近5C )hjc JC JD J623C 236236K RUN選択時限定コンボ。当て方により9割前後を叩きだせる高火力コンボ。体力低いキャラにはスプラッシュ一発で死ぬぐらいまで減る。 中央からでも運べる。 プランキッシュ・ウィップコンボ 【基本パーツ】 ~近5C 6C 最速236C 追加4P 最速236A 追加4P 追撃 1回目の鞭を最速でのC鞭にする事で、C鞭さえ最速なら確実に最速A鞭を繋げられる。 6Cの段階で6入力が残る事からそのまま入力すると623Pが暴発してしまう為、6Cから鞭に繋げるコツとしては 「6Cの後に一瞬ニュートラルを挟む」か「近5Cまでは6を入力せずに6Cに繋ぐ」のどちらか自分が出来る方を練習する必要がある。 最速C鞭が成功している場合は最速時以外に比べよりセリアに近い場所で鞭に引っかかってるように当たっている為、当たり方を 見て咄嗟にA鞭に繋ぐかどうか判断出来るとより良い。 6C 最速A鞭は追加4Pがヒットしなく、キャラ毎に必要ディレイ幅も違う事から最速C鞭を練習するより難しい。 相手画面端でかつセリアも画面端にいる場合は、最速C鞭を入れると相手が高く浮きすぎてセリアの背中に落としてしまう。 鞭関連は完璧に出来るとコンボの幅が大きく広がる為、プランキッシュ・ウィップを選んでいるセリア使いは練習すべし。 Ver1.02で最速でのC鞭を入れても空ぶるようになってしまい、鞭を2回入れるのは不可能ではないが難易度が跳ね上がってしまった。 【基本追撃パーツ】 5B 近5Cや5A 2C等 hjc( JA) JC JD J214K JA JB JC JD jc JC JD J214K 要高度調整。 (低空ダッシュJA JC 近5Cor距離調整5B 2C) 2141236K 追撃 1ゲージ エンジェリック・ウイングから画面端に運んで各種コンボに移行したい時用。 【画面端限定ループコンボ】 ~近5C 6C 236+P 追加4P [微歩き近5C 6C 最速236C 追加4C]*∞ ~近5C 6C 236C 追加4P 低空ダッシュJD [近5C 6C 微ディレイ236C 追加4C 低空ダッシュJD]*∞ 上のコンボのコツは2セット目以降はレバーを前入れっぱにして歩きつつ近5Cを当てる事。 歩きが足りないと遠5Cになり、歩き過ぎると空振って落としてしまう所が難しい。 下のコンボは構成は簡単だが、2セット以降の鞭が最速ではNGでかつほんの僅かにディレイを入れないといけないのと 毎回確実に近5Cに繋がるように低空ダッシュJDを繋げるのが困難であり凄く難しい。 両方とも相手が気絶するかKOするまで続ける事が出来る。 タクティカルガード追撃 地対地TG 地上通常技1発( JA JB) JC JD jc( JB) JC JD J214+K(カッコの部分は相手との位置によって出す出さないを調整する) 地対地TG 5D 236C 追加4P 5B 近5C hjc JA JC JD J214+K 地上通常技や5Dは相手を浮かす為に入れているので、省いて高さ調整さえすれば地対空TGコンボにもなる。 TG( 地上通常技1発) 236C 追加4P 追撃 TG( 地上通常技1発) ステップ裏回り 236C 追加4P 追撃 タクティカルガードを取って相手を浮かした後、高さを調整して鞭コンボや鞭ループに移行する事が出来る。 特にステップ選択時は自分が画面端を背負ってる状態から裏に回って鞭ループに入る事まで出来る。 2Dカウンター追撃 2Dカウンター 5B 近5C hjc( JA) JC JD J214+K 2Dカウンター 2Bor5B 236A 追加4P (5B 近5C) 623Aor236236P 2Dカウンターヒット後ハイジャンプに繋ぐには微妙に遠く鞭を選択している時向け 限定、小ネタコンボ ~EX214+K アルティメット・カオス(基本はヴァニッシング・ギフトorエンジェリック・ウイング) ゲージ消費1.5本なのにほぼカオスキャンセルした感じに繋ぐことが出来る。 相手画面端で6CヒットからEXボム エンジェリック・ウイング EXボムちびセリアヒット 追撃といったコンボも出来る。 ~近5C 近5C 6C等~ 近5C 近5C繋ぎは密着時限定でそこから6Cに繋ぐ場合は更に相手画面端限定。 特に相手画面端では地味だが確実にダメージと気絶値を上乗せ出来る。 ~近5C 2Aor2B 追撃 6Cまで入れ込みたくないけど近5Cがヒットしてたら追撃したい時に使える。 相手画面端だと2Aや2Bから2Cが繋がるのでコンボが伸びる。 ~2A 2B 2A 2B 近5C 6C等~ 相手画面端密着からの刻みルート。 ~2B*2から3 236236+P( A+B 追撃) 2Cが届かない所まで2Bを目押しで刻んでしまい、ゲージを持ってて何とか殺し切りたい時用。 相手の近くで214D バックステップ 236B 低空ダッシュJC JD 近5C 近5C 236B ガードブレイク 追撃 相手を画面端で気絶させた後限定での確定補正切りコンボ。 このコンボルートでBミサイル 補正切りガードブレイクの微妙な距離とタイミングを考慮せずに確実に補正を切る事が出来る。 気絶前に上手く調整してエリアルコンボを決めている途中で気絶させてかつスムーズに繋げないと気絶回復されてしまう点が難しい。 Ver1.02でガードブレイクの発生が鈍化してしまい、このルートでは確定補正切りが出来なくなってしまった。
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EGOえもん ーーーーー EGOえもん (夜が明けると! EGOえもん (もうその席には誰も座っておらず! EGOえもん (ドゥーーーーーンという暗いSEと共に血の色の照明に照らされる席・・・ EGOえもん (おいたわしや私! AAZZ おお共感者よ。死んでしまうとは情けない。 アイレクス ナムナム・・・ つたえ ふあぁ。、 つたえ おはよ~・・・ プリン姫 おはようございますねっ! cotori …。2日目ですね。 夏凛 予言聞く前に霊能から? シュウ ぁー、どーなんだそれ?(夏凛の台詞に 夏凛 予言1人だから? シュウ そーそ。話早くて助かるぜ。 ナレノニア 最小限の会話だね。 黒墨スス ちょ、ちょっと待って?どゆこと?? マキナ は、はい!私も聞きたいです。 マキナ 昨晩の処刑の成否は…伝えられないのでしょうか…? saas 霊能。昨日は名乗り出なかったが、村に潜伏している可能性が高い。 プリン姫 対して予言者候補はプリン姫1人なのですっ! マキナ … プリン姫 それならば情報の増える順番はシンプルな方が良い…かもしれませんねっ! マキナ …??(わかってない AAZZ 共感者が仕切るつもりは今は無いよ。でもせっかくの役職開示だ。 AAZZ 二日目のお披露目会。順番にやってみたら良いんじゃない? シュウ 順番っつーか、むしろ黒引くまで名乗り出なくていんじゃね?っつーアレなんだが シュウ まー民意だな? プリン姫 その方が騎士が姫を守りやすいですもんねっ! プリン姫 シュウ君やっさしぃ~! マキナ あ。そう…ですね?確かに。(はっとして 黒墨スス そーゆーのもあるんだ…? シュウ そーゆーこったな。騎士云々の話になるからぼやかしてたがそこの姫が全部口に出したわ。 景晴 へー。優しいじゃん。(シュウに プリン姫 まぁっ語らない優しさですか~っ? 魅せますね~っ! プリン姫 でもでもではでは、まずは魔法少女プリプリプリン姫の予言から行かせていただきますねっ! シュウ は?なんだコイツ。(景晴に プリン姫 予言は・・・GBBーほのかちゃん!あなたは白!村人側ですねっ! 景晴 ほーん。 ほのか うん。予言してくれてありがとね。。。(返事 景晴 プロファイターばっか占ってんな。 プリン姫 あぁ~! 景晴くん、自分が占われないからってスネてるんですかぁ~? 景晴 は?べっつに。 景晴 別に占わなくても僕の事なんか解るんじゃねぇの? シュウ は?なんだコイツ…(二回目 プリン姫 あー!! 自信満々~! プリン姫 全くもう~いつのまにそんな子になったんですかぁ~? プリン姫 でも姫的にはハナマルですよっ!良いと思いますねっ! 景晴 は?何? だってあんたがさぁ 景晴 なんかいっつも見透かしたみてぇににやにやしてんじゃんか。 灰簾 隙あらば…って感じだな。今年は奴か。(2人を見てぼやく プリン姫 姫は究極で完璧な姫ですからねっ!任せてくださいっ! 景晴 …へいへい。 夏凛 他に誰も出ないってんなら、もう終わり? 春慶 …他に情報開示が無いなら話を進めようか。 春慶 (タイミング被った真面目ゲーマー勢 夏凛 5票の投票理由でも喋る?「ウザいから」以外無いけど。 黒墨スス ぁ、あーしも…なんかちょっと怖かったから… ほのか …ルミさんの投票理由ですか? あんまり理由とか…無い…ですけど… cotori …僕も軽く喧嘩を売られたから以上の理由は無いですね。 cotori 他に情報もありませんでしたし。あんなに偏るとは思いませんでしたけど… saas 集約。ヘイトが偏ると読んで寄せただけの事。特段拘りは無いね。 つたえ あらあらぁ。 AAZZ 初日なんてそんなもんよね。 つたえ やっぱしルミちゃんって人気者なんやねぇ。 土竜スナ 大人気なんでスナ イアン (煽ってる…わけじゃあ無いんだよな…? 黒墨スス 人気の末に死んでるケドね… 黒墨スス じゃー…他の人の投票理由もいちお聞いてみる?? ほのか 語るほどの理由がある人だけ… ほのか で、良い気もしますが… ほのか 景晴さんは、なんで私だったんですか? 景晴 え?わかんねぇし誰でも良かったけど、 景晴 質問?やったじゃん。アレの答えが一番嘘くせぇ奴にしたわ。 ほのか わかりました。失礼な人ですね。 ナレノニア ほのかも大概だよね。 シュウ 失礼VS攻撃表示かよ 灰簾 理由を聞いていくのは面白いと思ったんだが…初日の理由だと無駄に不和を生むだけな気もしてくる…よな!(ススに 灰簾 明るく楽しいサイコロタイムに突入しちゃっても良いんじゃないか? 黒墨スス う、うぅ… なんかゴメンな気ーしてきた… 春慶 …それはいいんだけどさ。 春慶 前回のリハーサルって一応、人狼に関係ある質問も回してなかった…? 夏凛 コイツ(アイレクス)が2つも質問入れ込むせいよ。 春慶 なんで恋話だけしてるんだ?って内心思ってたんだけど。 アイレクス 私のせい!? 夏凛 いや、アンタのテーマ。それだけで2回答えなきゃ行けない奴だったじゃん。 アイレクス あっ、ハイ。そうですね・・・ アイレクス 絞り切れなかったもので…… 夏凛 どんだけ飢え…あぁ、いや、まあ、良いっての。 アイレクス 山吹さん????? イアン 次にサイコロで選ばれた人は人狼と恋バナの2つのテーマを決めて回そうか! 春慶 …そうだね。そうしよう。(面倒くさくなる前にさっさと回そう。 AAZZ では、昨日はプリン姫に回してもらったけど、 AAZZ 共感者らしくアタシが回すことにするよ。 AAZZ 死んじまった2人の席が出たら降り直しね。 AAZZ それじゃ、行くよ。 AAZZ アタシのターン!運命のダイスローーール!! AAZZ 【ダイスロール結果】 1d20 ''(13) = 13'' イアン 13…!つまりオレか! アイレクス 続くなー・・・! イアン 『AsciiE』のiが両方とも出張ったな! イアン じゃあ人狼の質問はシンプルに行くぜ! イアン 『霊能者の出るべきタイミングはいつだと思う?』 イアン 別に多数決ってわけじゃないから、霊能者の人は好きに出てくれても良いんだが、 イアン 参考にしたり、、、あと視聴者の推理用に役立ててくれ!って感じだな! 夏凛 ちゃんとリハしてんのね。 イアン あぁ!そんで、次な!恋バナ! イアン ・・・ イアン ・・・・・・! アイレクス (イアンさん・・・! イアン この中で、恋人に選ぶとしたら誰! だな! 王道で行くぜ! 夏凛 ・・・っはぁ? 夏凛 懲りないわね。 アイレクス 前回に引き続き…!? イアン 逆回りで行こうか。アイレクスからだな! アイレクス あ、わ、私ぃ!? アイレクス いや・・・それはそうか・・・(前回を思い出し ナレノニア この中で恋人に選ぶとしたら誰?って人狼の質問じゃなかったっけ…? アイレクス そ、そう。ソレだよ。恋バナってコトは… ナレノニア 人狼じゃ無い意味の恋人って事? プリン姫 めっ!ですよお姉ちゃん! プリン姫 分析考察をしないで楽しむのもまた一興なのですっ! AAZZ 好きに解釈して答えれば良いのかな?…前回何があったか知らないけどね! アイレクス え。えぇー・・・ えー・・・ アイレクス 前回何がっていうと、暴動が起こりましたが・・・ 夏凛 ・・・解説。いる? 春慶 別にその質問に限らずその後も小競り合いは起きたよね。 cotori なんで人狼ゲームでそんな事になるんですか… 土竜スナ 都会は恐ろしい場所なんでスナ… 黒墨スス ひえっぴ。。。 アイレクス こ、答えまーす! プリン姫 GO!GO! アイレクス 霊能者の方からね。。。 アイレクス …うーん。どなんやろね。あんまり情報不足が続くのもアレなので・・・ アイレクス 状況次第だけども3日目も何も無いよーなら出てくれた方が・・・かな。 アイレクス ソンナカンジ。 アイレクス えーっと、「この中で、恋人に選ぶとしたら」・・・ アイレクス イナイヨ 夏凛 うっわぁ アイレクス ぇ。。。だってその・・・人狼の質問じゃないんじゃん。。。 イアン その反応はおかしくないか!?(夏凛に思わず アイレクス いなくない…??選ぶ奴チャラくない?? 夏凛 っはぁ…いや、別に良いんだけどさ…っはぁ…ほんっと… cotori これから残り17人が回答するんですけど… 土竜スナ やりづらくするんでスナ AAZZ プロゲーミングチームとして出演してる、番組。よね!(やんわり アイレクス あっ いやその、そういう意味でなく・・・ スミマセン・・・ アイレクス あっハイ委員長。答えます。ちゃんと。ハイ・・・ AAZZ い、委員長?? saas 委員長。確かに。 cotori (ちょっと男子ー。って奴… アイレクス え、えぇ~~と。前回誰にしたっけ……巌黒七段? ほのか 人気ですね。 アイレクス 知的遊戯のプロが人気なのは自然じゃんよぉ・・・! シュウ そーいや今回また先着2名~とかやんのか? プリン姫 シュウくん良いタイミングっ! プリン姫 今まさにほのかちゃんが気にしてそうだったもんねっ! シュウ (おい。明言すんなよ。だから言ったんだがよ。 ほのか 発案者のイアンさんが決めれば良いのでは無いでしょうか? イアン お、おう! イアン じゃあ被りアリで! アイレクス ホッ… イアン 全員春慶棋士に入れても良いけどよ。そしたら俺やシュウが泣く! シュウ 巻き込むなよ!泣くぞ! アイレクス じゃあ遠慮無く巌黒七段にします・・・ 理由はプロだからです・・・ 春慶 うん。いいんじゃない。(限りなくどうでも 土竜スナ 全員プロなんでスナ アイレクス 重箱!と、とにかく答えたから・・・! cotori …逆順なら、次は僕ですね。 cotori 霊能者のCOタイミングは…アイレクスさんとあまり意見は変わらないですね。 cotori 後半になると抱え落ちのリスクも上がりますし。 cotori 次の質問は… cotori …。(同チームは話がややこしくなりそうだから避けよう。 cotori (そう話題に取り沙汰されず、かと言って完全な嘘とも言えないライン… cotori ナレノニア選手、…にします。 ナレノニア なんだって。 ナレノニア 意外だな。 アイレクス ほ、ほー・・・(意外そうな cotori …理由も話した方がいいですか?(困ったように首傾げて笑って ナレノニア せっかくだし聞いておこうかな。 シュウ まっ、目の付け所はいいんじゃねぇか? プリン姫 シュウ君…! cotori 配信者としての自分が、この場でどのくらい知られてるかは解らないですけど…、 cotori 僕、ちょっと悪い癖があって。 アイレクス ・・・(悪い癖。 確かに。確かにですね。 ちょっと・・・? ナレノニア 悪い癖? cotori …その辺りに耐性、…っていうのかな。がある人がいいのかなって。 ナレノニア なんだか知らないけど耐性を買われたわけだね。 cotori はい。そうですね。 cotori 「悪い人が好き」…って何処かで聞いた事があったので。 ナレノニア ・・・。有名だなぁ…(プリン姫を見てやれやれと ナレノニア じゃあ…? そうは見えないけど… ナレノニア キミ自身が「悪い人」っぽくなる悪癖?があるんだね。 cotori …はい。そういう事ですね。 ナレノニア 実際に配信?を見てみないとわからないけど…面白いアプローチを受けたね。 シュウ まさか悪い男好き需要があるとはなー・・・(ナレノニア横目に ナレノニア うん。珍しいエントリーだね。 cotori …ええと。こんな所でいいですか? cotori 問題無ければsaasさんに回してください。 saas 回答。どちらから行くか悩むな。どちらも答えは決めているが。 saas 霊能。出るタイミングは予言者が捕食された直後か、黒を引いた時で良いと思うが、状況次第だな。 saas あまりこちらから指図する内容でもないが、議論としては必要な話題だろう。 saas 何。ここに集ったのは知的遊戯のプロフェッショナル集団と聞いているからな。 saas 無駄に喋りすぎて人狼側の狂人にヒントを与えるような助け舟にはならないだろう。 saas 恋話。次の議題だな。 saas 伝道者。として選ぶなら、「歯車ギア」が1番ヘイトを買わなそうで長生き出来そうだが。 saas 委員長。が煩いのでな。あくまで「女」から選ぶか。 cotori …暗黙の了解で異性限定ですよね。これ。(小声 saas 委員長。その本人を選んでも良いが、兄妹関係だと納得しないだろう。 歯車ギア …。 AAZZ そうだね? アイレクス あ。そか。色々スキップして前回と同じテイで喋ってたけど・・・ AAZZ 喋る遊戯は得意だと宣ってたじゃないか。淀みなくアタシ以外の女の子を選びたまえよ。 シュウ 肉親禁止の異性限定、だろー?高らかに宣言しろや質問主ー。(イアンに イアン それで!!!(後追い同意 saas 夏凛。誰を選んでも面倒だがSNSで多少見知った八首様にしておこう。 夏凛 っはぁ? 黒墨スス も、もてもてぴ・・・(小声 saas 絶対。絶対に本気でないとわかっているだろうからな。余計な誤解を解く必要が無い。 夏凛 っはぁ? なんでも良いけどね。 アイレクス ぐ。。なんかズルい気がする・・・ AAZZ SNSで随分と夏凛嬢に世話になったんじゃないのかい?素直じゃないなあ。 夏凛 だからこそでしょ。引っ掻き回さないでよ妹委員長。 AAZZ また暴れられても敵わないからな。このぐらいにしておくわ。 アイレクス 語り草になってる・・・ AAZZ アタシのターン!ドロー!!(無駄引き AAZZ プロゲーミングチーム『AsciiE』のA!AAZZよ! AAZZ 今更だけど、視聴者の皆様に席順をおさらいするわ! AAZZ 席順は・・・ (敬称略) 灰簾 ほのか プリン姫 ナレノニア 景晴 シュウ 春慶 夏凛 AAZZ saas cotori アイレクス イアン EGOえもん(死去) 聖都ルミ(死去) 土竜スナ マキナ つたえ スス 歯車ギア アイレクス 有能共感者!? AAZZ 有能だの委員長だの色々言ってくれるけど、共感者だからね! AAZZ 与えられた役割<ロール>はこなすだけよ! cotori ありがとうございます。(委員長。 AAZZ 霊能者の出るタイミングもこの順番だと答えるべきじゃないわね。 AAZZ 霊能者かもしれない狼側かもしれない皆の意見を聞かせてもらうわ! saas 命令。してしまえば良いものを。 AAZZ せっかくの『議論ゲーム』よ! そんなの勿体無いじゃない! AAZZ 次は恋バナね! AAZZ アタシはゲームの強い男が好きだから、 AAZZ 今生き残っている人だと「cotori」選手か「イアン」選手ね! アイレクス (堂々の同業者・・・! AAZZ でも2人はそれぞれお熱の子がいる様だし、 AAZZ 死んじゃったEGOえもん選手にしておくわ! AAZZ 口説き文句はそうね… AAZZ 「初めての共演で共感者に選ばれるなんて…まるで運命のデュエリストね!」 AAZZ コレにするわ!(ドン★ アイレクス ・・・ cotori …。 イアン …。 景晴 ダサくね? saas 不評。反応が悪いぞ委員長。 AAZZ ビックリするほど不評! cotori …すみません。(フォローが浮かばなかったです。 AAZZ リハーサルで良かった。本番じゃ調子乗らないようにしておくわ! AAZZ やっぱり気の利いたことなんて言わずに、胸ワイプ揺らす方が効率的ね。 アイレクス (委員長、もしかして結構ポンコツなのかな・・・ ほのか 効率…。 AAZZ コレでアタシはターンエンド! 夏凛 っはぁ。アタシのターン…。 夏凛 霊能は明日出て。理由は抱え落ち 夏凛 で。次ね。 夏凛 誰を選んでも前回の暴れをイジって来る気がするけど、 夏凛 だからって、たー………イアン選手を指名するのは癪に障るっての。 アイレクス そう・・・なんです? プリン姫 たーくんね! cotori たーくん…?(夏凛見て、イアン見て ナレノニア たーくんで良いんじゃ無い? アイレクス (前回を知らぬ者にも浸透していく…! つたえ たーくんで呼んどるん? ほのか ここでゴネると再放送になりますよ。 つたえ 仲良しやんねぇ~ 夏凛 っはぁ・・・いっぱい来た・・・。 土竜スナ 恋人の呼び方でスナ 夏凛 ウザいウザいウザいウザいウザい…………… 夏凛 っはぁ。はいはい。話すすまないからね。っはぁ。 夏凛 たーくん選べば良いんでしょ。リハ中断させた事は流石に反省してるからね? シュウ おうおう。選んどけ選んどけ。(素直じゃねぇなぁ~ ほのか 中断せずに済みましたね。 夏凛 っはぁ。次々。選ばれたたーくんの感想とか1番聞きたくない奴だから。さっさと次。 イアン お、おう! 春慶 ん。じゃ、次だね。(理解のある隣席 春慶 霊能は…どうだろうな。プリン姫選手を真と決め打つなら割と効率的ではあるんだよね。 春慶 決め打つなら、って言う条件付きだし、それこそ状況次第だけどね。 春慶 珍しい展開だからちょっと楽しくなってる節はあるかもね。 春慶 明言してないのは良くないか。霊能者が楽しめる範囲で粘ってくれたらいいと思うよ。 ほのか …。楽しく…なんですね。 春慶 遊戯 ゲーム は楽しんでなんぼ、じゃない。 春慶 次か。 春慶 ほのかさんにしよう。理由は「前回のリハーサルで上手く行ったから」。 ほのか え。 春慶 それじゃ、次に回して。 ほのか あ。え。あ。はぃ。 シュウ お、おう。 ほのか ………ありがとうございま、、あ。違うんです。間違いました。 ほのか 「ほのかを選んでくれてありがと…お兄ちゃんっ」 春慶 …。 シュウ ま~…前回はまんまとしてやられたかんな! プリン姫 しっかり勝たれちゃったもんねっ! シュウ 今回はそーは行かねぇぜってワケだぜ。そんじゃ俺のターン! シュウ 何せ俺は霊能者潜伏の言い出しっぺ! シュウ ここぞってタイミングまでガンガン潜んでくれよな!って思ってるぜ! シュウ 次の質問! シュウ … っぱ強ぇ女はモテんだよな~。流石解ってるぜ。 プリン姫 あら~! 競技者村だからですかねっ! シュウ ってなワケでよ。栄えある二票目を受け取れよな、ナレノニア。 ナレノニア あぁ。頂こう。 ナレノニア 私はモテるようだからね。シュウと違って。 シュウ 最後の完全に余計なんだが!?? シュウ お前ら俺には何言ってもいいと思ってねぇか?ったく。 シュウ まーいーわ。次行けや次! 景晴 僕? 景晴 … … … ……………プリン姫。 プリン姫 はーい! 景晴 ん。 次。 プリン姫 光の中から呼ばれて参上っ魔法少女プリプリプリン姫ですよ~っ! プリン姫 景晴くんっ、めっ。ですよ? ちゃーんとみんな答えてるんだから答えないとっ! 景晴 は?何??答えたじゃん?? プリン姫 ぇ~~?そぉでしたかぁ~?>< 景晴 は?言ったじゃん。……言ったじゃん!? プリン姫 え~~~よくわかんなぁいですぅ~! プリン姫 ちゃあんと「霊能者さん頑張ってね。」と プリン姫 「恋人にしたい人は・・・・・・・・・」ふふふっ、って言わないと~~~! 景晴 ッ、、 なん… ん… 景晴 言わなくても解んだろ……っていうか当のあんたが分かってんじゃん!? 景晴 何でまた言わせんの!? プリン姫 もうっしょうがない子ですねぇ~(やれやれにまにま シュウ 何だこいつら。リハーサルにイチャつきに来たんか…? ナレノニア そうだね。 ナレノニア 埒が空かないから私の番を始めても良いかな? シュウ あと霊能者の方は素で答えてねぇよ。 景晴 は?知らねぇよ。わかんねぇし好きにすれば?? 景晴 次行けっつってんじゃん シュウ はい次ー。 ナレノニア はいはい。全く。 ナレノニア 霊能者は…本人のやりたいようにすれば良いんじゃ無いかな? ナレノニア 私は暗躍系よりも前線で暴れるタイプの方が好きだけど、私の好みと霊能者は関係ないしね。 ナレノニア 恋人の方も…そうだな…2票も貰って悩むな。 黒墨スス もてもてぴ・・・! ナレノニア cotori君の悪癖モードがどんなものか興味あるけど、現状じゃ………うーん?(cotori見て ナレノニア かと言って…シュウも…まぁ…うーん…(シュウ見て シュウ 悪い男ジャッジ始まったじゃねぇか… ほのか ナレノニアさんも大概失礼じゃないんですか?(シュウに聞く cotori …はは。自分で言いだしておいてなんですけど、その興味の持たれ方は結構複雑ですね…(苦笑して シュウ うーん。悪い男認定された方が失礼だからギリギリセーフなんだが、ギリギリだな。 シュウ ま、選ばれたからって選び返す必要もねぇんだし。 シュウ いつもみてぇに男10人から悪い男ジャッジすりゃいんじゃねぇの? ナレノニア それもそれで悩むな。 シュウ いねぇか。悪い男。 ナレノニア いないね。残念だ。 アイレクス 前回選んだ景晴選手、選びづらいもんね・・・ ナレノニア ちょっと今の景晴選手は………いや、辞めておくか。姫に対して不敬だった。 プリン姫 姫に対して不敬ですよっ!? 景晴 …何か悪口言われてる? ナレノニア 仕方ない。じゃあ今日は「悪癖の炸裂したcotori(if)」にしておこうか。 シュウ 味方になって軟化しすぎた元敵サイドのキャラみてぇな… ナレノニア まだ見てないけど、見たらすごいタイプかもしれない。まだ見てないけど。 cotori 、ぁ、はい。…ありがとうございます。(苦笑して首傾げて cotori …どうかな。ご期待に沿えるかは… …(沿えてもどうなんだろう…… ナレノニア うん。後で見て「…と思ったけどちげーわ。」ってなったらゴメンね。 シュウ 失礼だな… ほのか 失礼ですよね?? シュウ うーん。当たり前にキャッチしてたが、人にやってんの見たら普通に失礼かもしれねぇ。 cotori はは。いえ、大丈夫ですよ。(失礼クレームsに笑って ナレノニア いや、これは黒バスの名言…というかネットミームで「ともちげ」って言うのがあって、「と思ったけど、ちげー」時に………ああダメだ解説しても失礼だな。(なんかごにょごにょ早口で言って プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫のターンですっ! プリン姫 霊能者はプリン姫が捕食されるまで潜伏が良いと思いまーす!シンプルが1番ですねっ! プリン姫 そして~ プリン姫 恋人に~ プリン姫 プリン姫が選ぶのは~ プリン姫 (本番ではココで1回CMが挟まりますねっ!) プリン姫 (CM開けまーすっ!) プリン姫 「毎年恒例チキ冷め行事で業界を賑わす魔法少女プリプリプリン姫さん」的なアナウンスがサマンサさんによって入りまーす(勝手に進行演出を考える姫 シュウ (溜めるな~・・・ 景晴 … プリン姫 今年はまだシーズンじゃないんですけど…今日だけの秘密ですよっ?(人差し指立ててしーってして プリン姫 恋人に~ プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫が選ぶのは~ プリン姫 ………『仇桜ー星月景晴』選手ですっ!! 景晴 ……、 景晴 …(プリン姫と逆側のシュウの方向いて、テーブルに頬杖ついて 景晴 ・・・そ。 プリン姫 もーっ! プリン姫 もっと惜しげもなく喜んでくださいよーっ! プリン姫 姫に対して不敬ですよっ? 景晴 別に嫌とは言ってねえじゃん…(ぼそぼそ プリン姫 もーっ!! プリン姫 姫に対して不敬ですっ! もっともっとキュルンキュルンしてくれても良いんですからねっ! 景晴 …。つか。さ。 なんで? プリン姫 あら。選んだ理由ですか? プリン姫 気になるんですかぁ~? プリン姫 言わせたいんですかぁ~? プリン姫 姫に言って欲しいんですかぁ~? プリン姫 欲しがりさんですねぇ~! 景晴 …いや。。。だってわかんねぇじゃん… ナレノニア ノリノリだな… シュウ もうなんなんだよコイツらはよ… 黒墨スス らぶらぶぴじゃん・・・ プリン姫 ふふふふふ。じゃあ。景晴さんが姫を選んだ理由を言えるようになったら…今度教えて差し上げますねっ! 景晴 、ん。…等価交換って事? プリン姫 ん~わかりやすく言うとそうですねっ! 景晴 …。そ。 ほのか ………進行して良いって事ですか?(ほのかは失礼な奴だが、プリン姫の営業はあんまり邪魔しない プリン姫 うんっ! 景晴くんの「姫を選んだ理由」は…明日になったら聞けるかもしれないですねっ! プリン姫 次々、行っちゃってくださーい! 景晴 は? …なんで?は??(言うてる間に次々 プリン姫 裏予選勝利者のほのかちゃん?人狼的にも恋人的にも気になる回答を教えてくださいなっ! ほのか ・・・。 ほのか 霊能者は…伝道者陣営が居なくなる前には出てきて欲しいですね。 ほのか 恋人に選ぶのは春慶棋士です。 ほのか …。理由は…。 ほのか ………。あ。また間違いました。 黒墨スス 両想いって、コトー!? ほのか えっと…ほのかは、春慶お兄ちゃんと一緒に居たいな………ダメ? 春慶 前回上手く行ったからね。伝道陣営で。 ほのか ええ。恋人で。 ほのか あ。ほのか的にはお兄ちゃんか。お兄ちゃん恋人…どっち…うーん。 黒墨スス 前回2人が組んだのはホントなんだ。へー・・・ 灰簾 あぁ。裏予選は見事な勝利だったな! つたえ ほぇ~。 つたえ おはなしが上手なんやねぇ。 ほのか 春慶さんは上手ですね。 ほのか いえ…間違いました。 ほのか おはなしは別に…。 春慶 失礼が2日目の流行なのかな。別にいいけど。 つたえ あらあらぁ。 灰簾 大人だねえ。 灰簾 じゃ…霊能者は人狼を引いたら出てくれ!恋人に選ぶのはほのか! 灰簾 理由は割愛して時短させてもらうよ。まだ2日目だからな。次へ行ってくれ。 ほのか 「ごしめーありがとーおにーちゃーん」 アイレクス 短っ 棒っ アイレクス じゃ、じゃあ次に…? 歯車ギア おそよう。歯車の諸君。本日の出番がやってきたようだね。 歯車ギア あまり知識が無いから…どちらの質問も困ってしまうけど… 歯車ギア 霊能者?は無理に出てこなくて良いと思うよ。今出てきていないって事は、何か理由があるんだと思うし。 歯車ギア 出てきてない所を外野が無理やり引っ張ったら、作戦を壊してしまうかもしれないからね。 歯車ギア 恋人には…うーん…自分が選ぶのは難しい…し…恥ずかしいな。 歯車ギア でも他の人たちはしっかりと選んでいて素敵だね。 アイレクス ハズカシイヨネ… 歯車ギア それなら………失礼の無いように誠心誠意… 黒墨スス そー…ハズいよね?なんで皆選べんだろー… 歯車ギア うん…恥ずかしいね。 歯車ギア じゃあ…聖都ルミ様を選ばせてもらうね。絶対恋人になるような間柄じゃないけども。 黒墨スス ぁ。もー居ないし皆知ってるからだー!? 歯車ギア う…全部、言われると言い訳みたいで困るな… 黒墨スス それにあーしらのリーダーだもんね! 歯車ギア 曲は…とても有名だし…何度も聞いた事あるし…うん。リーダーでもある。 マキナ そうか。ルミ様を選ぶという手がありましたか…! 歯車ギア 駅でもポスターはよく見かけるし………本当に凄いよね。 歯車ギア それじゃあ…『聖竜真っ黒車』の他の皆様はどうお考えだろう? 歯車ギア 聞かせてもらっても、良いかな? 黒墨スス マキちゃんは選べないし!?あーしもだけど…! 黒墨スス っとう。真っ黒カーの逆順、黒担当はあーし!つまりあーしの番! 黒墨スス えーっと… 黒墨スス 霊能者はよくわかんねー…あーしが聞きたい! 黒墨スス どっちの意見もいっぱい出てて混乱するくね?わかんねっぴ…! 黒墨スス 恋人に選ぶ人もマジな話わかんねー…けど…! 歯車ギア ええ…難しいですね。 黒墨スス 「オシャレデュエリスト」らしく! 黒墨スス ファッションチェックで決めるぜ!男子ィ! ナレノニア 面白いね。 黒墨スス じー。(おもむろに立ち上がり、両手の指でフォトフレーム作って円卓を一瞥 黒墨スス じゃかじゃかじゃかじゃか~~…… 黒墨スス 恋人にしたいファッションのコンセプトは~、 黒墨スス 「この人と隣を歩きたいか」っ、じゃナイかなっ! ナレノニア へぇ…デート重視だ。 黒墨スス (こーする事で私服系コーデ以外を除外でき… 私服っぽい人少なっ!? 黒墨スス (ファイター装束だったり着物だったり制服だったり着ぐるみだったりを選択肢から外し… 黒墨スス (灰簾さん…って、雰囲気の割に意外と服装いかちーよね。あと… 黒墨スス (とと兄ちゃんの知り合いだからな~…あっちはあーしの事知らないかもしれんけど、絶妙に選びづらい… ナレノニア (ファッションチェック中かな…? 黒墨スス (それじゃあcotori…くん?年近そーだし、服装も落ち着いてまとまってるけど… 黒墨スス (さっきめっちゃ怖くなかった? 黒墨スス (何か不思議と誰も何も言わないけどさっきめっちゃ怖くなかった??? 黒墨スス (えっ もう選べる人いなくね?…えーじゃーえー? もー私服って言えるのか分かんないけど… 黒墨スス じゃかじゃかじゃか・・・じゃん! 黒墨スス 選ばれたのは! 黒墨スス saasさん……です!(パパパパーン! 黒墨スス 白衣姿にシンプルなハイネック…一見質素にも見えんだけど、 黒墨スス 紫っていう難易度の高いカラーをサラリと扱い、アカデミックかつ大人な雰囲気を出してて◎(にじゅうまる)ってトコ! 黒墨スス いじょー!ススちゃんのワンポイントファッションチェックでした~! 黒墨スス … 黒墨スス (やーばい。誰かコメ打ってくり・・・ saas 合格点。なるほど。意外な展開になったな。 黒墨スス そっ、そー・・・かな!? saas 私服。このような服の何が良いのかまるで理解は無かったが、何やら宣っていた採点基準は全て満たしているようだな。昨今の流行り傾向なのか?それともオシャレデュエリスト独自の基準なのか。 黒墨スス あれっ。あんまり気にして選んでるのでは無いカンジ・・・です?(年上っぽいので急に敬語になっている 黒墨スス あーしの独自基準です!トレンドは今はポイじゃん! saas 短慮。そうか。些か短慮か。プロたるもの自身の身姿にも常に気を配れと。それはそれは学びになるな。 黒墨スス (なぜなら……質問の内容が内容だから! 黒墨スス えっ。 いえそんな。 ま、マジメっすねー・・・! saas 浅慮。特に気にかけて選んだ服ではないが、そこまで好評ならその採点自体は素直に受け取っておこう。 saas 次策。次に行う実験としては、別の方向性の服で来た時に果たしてまたsaasが選ばれるのかどうかという実験だな。 黒墨スス あっ。条件変えて再度試すヤツだ!? 黒墨スス めっちゃ学校感ある…… なっつかしー・・・ saas 失礼。つい先日まで学生だった者だからな。未だに学生気分が抜けていないという事よ。 黒墨スス いやぁ、なんかゲーマーぽくもあるなーってカンシンしてたトコで… 黒墨スス やっぱプロになるぐらいのヒトってどっか尖ってんだな~。みたいな…? saas 同様。プロならばこの場に居る全員がそうなのだろう。 黒墨スス そー……なる……のカナ。(円卓見渡して 黒墨スス (みんなはきっと、そーなんだろうけど。 黒墨スス … あっ やべし。あーしちょっと喋りすぎかも!?シャクトリ虫かも!? saas 終了。それならば質疑終了だ。次の指名へ進むのが良いだろう。 黒墨スス はーいっ。つたえちゃんにパス回しまっす! つたえ …(にこにこ~ つたえ (にこにこ~ つたえ 。 つたえ あらぁ。 つたえ うちの番? マキナ まさか眠って…!? つたえ うん? うーん。だいじょぉぶだいじょぉぶ。 つたえ みんなのおはなしはちゃんと聞いとるよぉ。 ナレノニア 心配になるタイプだね。 つたえ 霊能者さんはいつこんにちはしてくれはるん言う話、やったよねぇ。 マキナ …! ちゃんと聞いておられます! つたえ それは霊能者さんにおまかせやねぇ。まいぺーす、が一番よぉ。 つたえ うんうん。 つたえ もひとつはええと。恋バナやね?(両手合わせて つたえ 恋人にしたい人の名前を直接言うなんて つたえ 街の子はすとれーとやねぇ。お姉さん緊張してしまうわぁ。(にこにこ つたえ ええっと。 つたえ 男の子を選んだらええんよねぇ。 つたえ うーん。 つたえ どうしよかねぇ~。 つたえ みぃんなかわいくていらっしゃるから つたえ お姉さん迷ってまうわぁ。 つたえ う~ん。(円卓の男の子達を順番にじぃ~っと見つめて つたえ う~ん? つたえ そうやねぇ~ つたえ どおしよかなぁ~ つたえ みんな違っとって つたえ みんなええ子やねぇ~ つたえ う~ん。 つたえ 景晴ちゃんかなぁ? プリン姫 あらぁ~!人気ですねっ!景晴くんっ! 景晴 そうなん?(素っ気無く つたえ ふふ。春慶ちゃんもええねぇ。 春慶 …どうも? つたえ さーすちゃん?もかぁいい気がするなぁ。 黒墨スス そ、そんな何人も挙げるのアリなのー!? saas 全員。そのまま全周する気か? つたえ ふふふ~。皆可愛いやんねぇ。 つたえ みんな挙げてもええんならそぉしよかなぁ? 黒墨スス そ、そんなのアリ~…!? 黒墨スス (…でもショージキ、今挙げた3人だけで結構見えちゃうよね?傾向…! ナレノニア あのまま行ってもシュウは選ばれなそうだったね。 シュウ 何でわざわざ刺してくんだ?俺お前に恨まれる事したか? つたえ ギアちゃんも…… あらぁ、もうええの? つたえ ふふふ。 つたえ それじゃあお次に、やねぇ。 マキナ はい! マキナ 霊能者については… そうですね… 今は「守護者」の仕事を明確にする為に潜んで頂いているのですよね? プリン姫 はいっ! プリン姫 姫の為ですねっ! プリン姫 ハナマルあげますよっ! マキナ ならば現れるべきは、その明確性が崩れた時…に、なるのでしょうか。 マキナ …すみません。「人狼ゲーム」を行うという事で、事前にルールは確認してきたのですが、 マキナ 本日が初任務という事もあり、細部の行動に関してははっきりと答えられず…! 黒墨スス ちゃんと調べて偉い! プリン姫 そうだねっ! 黒墨スス あーし今学生(キアシス)時代の貯金でやってるもん…(小声 歯車ギア 正解はありません。 歯車ギア でも、正解が無いからといって答えられないわけじゃあないですね。皆さん沢山答えてくれています。 マキナ …そう、なのですよね。それが余計に…大変なのですけど。 マキナ …そうですよね。皆様きちんと答えられているのですから…(真面目な顔で 歯車ギア 最後の所は霊能者本人が決断するのですが、ここでの皆様の議論が、その人の心を少しでも後押し出来ていたら最上ですね。 マキナ 「守護者の仕事」の明確性が崩れた時、つまり…、 マキナ 「プリン姫さんが居なくなってしまった時」か、「プリン姫さんを守護する事が確実な正解だと言えなくなった時」…に、霊能者は名乗り出るべき… マキナ これが私の回答ですっ!(バーン マキナ (よしっ(満足気 マキナ 続きましての質問ですね! マキナ … マキナ その… プリン姫 うんっ!良い回答だったと思うなっ! マキナ このような場で軽率に答えて良いものなのでしょうか?この質問は…!(空気読まずに大真面目に意見してくる AAZZ 良いんだよ。みんな色恋沙汰が大好きなのよ。 黒墨スス そこをギモンに思い始めたら…後ろを振り向いたら終わりなんだよっ!タブンッ! 黒墨スス (あーしも正直疑問だけどさ!答えたもん…! cotori こういう場だから…とも言えるかもしれませんね。 シュウ まー、ちょいちょいガチっぽい奴が居るからアレなんだがよ…、 シュウ そもそも芸能雑誌広げて「お前どの子がタイプ?」みたいなモンじゃねぇの?コレ。 マキナ …。成程……。 マキナ そうですね。私もこの場に座っている以上、任務は遂行したいですから… マキナ きちんと選ばせて頂きます! マキナ 同チーム所属の歯車ギアさんを選択致します! マキナ 理由は……同チームの仲間の男性だからです!(着ぐるみマスコットが男性だと気付いていない…! 歯車ギア お選び頂きありがとうございます。 歯車ギア (ぎこちない微笑みを見せて、ぺこりと一礼 マキナ はい!(任務完了!清々しい返事だ マキナ では…次の方へどうぞ! 土竜スナ 自分の番なんでスナ 土竜スナ 霊能者は… 土竜スナ あ。 土竜スナ 最後まで潜伏するといいと思うんでスナ 土竜スナ 土竜だけに……… 土竜スナ ………でスナ 黒墨スス (上手い事言った風だ… 土竜スナ 都会の洗礼は厳しいでスナ 土竜スナ 次の質問を考えるんでスナ 土竜スナ お見合いじゃない選び方なんてわからないでスナ 土竜スナ …そもそもお見合いもわからないんでスナ 土竜スナ ・・・許嫁も居なかったんでスナ 土竜スナ わからない尽くしで困りまスナ 黒墨スス そ、そーだバックグラウンド…! 土竜スナ 因習村も色々あるんでスナ つたえ そぉゆぅ時はねぇ、いんすぴれーしょんよぉ。 土竜スナ いんすぴれーしょん。でスナ? つたえ 「ぴんとくる」ていうやん? 土竜スナ 占い婆の占いみたいでスナ つたえ なんとな~くかわいいな~思うた子の名前言うてあげたらええんやないかなぁ 土竜スナ それなら簡単でスナ つたえ そおやねぇ。予言者っちゅうことやねぇ(そうではない 土竜スナ 全員選んでくれそうだった「つたえ」さんを選ぶんでスナ つたえ あらあらぁ。お上手やねぇ。 土竜スナ あのまま行けばいずれ自分も選ばれたはずでスナ 黒墨スス ぽじてぶだなぁ・・・ イアン それじゃあ一週して、 アイレクス イアンサンノバンダネ 夏凛 さっさと終わらせてくんない? つたえ たーくんやねぇ。 イアン おうおう、そうみなまで急かさんでも… つたえ たーくんはかりんちゃんを選ぶん? 黒墨スス (ぶっこむなぁこのお姉さん・・・ イアン あぁ、夏凛を選ぶぜ。 夏凛 っはぁ? 夏凛 何やってんのアンタら つたえ ほぇ~。素敵やねぇ(両手合わせて イアン オレが恋人に選びたいのは…夏凛だな。これが質問の回答だぜ。 夏凛 っはぁ。なんなのコイツ つたえ なかよしさんなんやねぇ~ 夏凛 2回も言わなくて良いし、質問っていうかアンタが決めた議題だし、 夏凛 そーいう感じでグイグイ来ないで欲しいんですけど? アイレクス おぉ……(怯えている cotori …何か大変そうですね。 アイレクス ソウダネ イアン あぁ…別に今すぐどうこうってんじゃ、 夏凛 今すぐも後でもねえっての。調子のんな。 夏凛 っはぁ~~~めんどめんどめんど。 つたえ (はて?という様子で つたえ ぁ。 つたえ わかったわぁ。 夏凛 っはぁ? つたえ これが噂の「つんでれ」言うもんやね? 夏凛 うるっさいわね!!誰がよ!! つたえ あらあらぁ。(はんなりにこにこ 夏凛 アタシの何処にそんな要素があるっていうワケ?バッカじゃ無いのアンタ AAZZ 「どう見てもツンデレキャラだよ」って言ってあげなよアイレクス。 アイレクス 私ィ!? AAZZ だって…お友達だろ? アイレクス やだよそんなどう考えても爆風に巻き込まれる役回り・・・ 夏凛 聞こえてるんですけど!? cotori 爆発する事は予想できてる訳ですね。 夏凛 どいつもこいつもうるっさいなあ! さっさと投票すれば良いじゃない。 夏凛 バラエティだかリハだかなんだか知らないけど人狼ゲームするわよゲーム!ゲーマーども! イアン えーっと…霊能者は自主性を尊重します…(しれっとノルマクリアしとく アイレクス ナイッスー。 じゃ、じゃあはじめよか・・・ マキナ …今日もヒントが無いままの投票なのですね… saas 性急。相変わらず投票方針は曖昧だが、それも仕方あるまい。 シュウ 今日の白判定はほのかだぜ。忘れんなよー。 AAZZ 大丈夫!ルミ様ぐらい人気じゃあなきゃすぐには死なないわ。 プリン姫 シュウ君いつもありがと~っ! 黒墨スス ぅー、二回目もドキドキする~・・・! 歯車ギア 投票開始… 土竜スナ でスナ サマンサ 「投票が終わりました。」 サマンサ 「2日目の投票は同着者が複数名いる決戦投票となりました。」 サマンサ 「只今より結果を表示しますが、」 サマンサ 「皆様、リアクション発言は行わないでくださいませ。」 サマンサ 「決戦投票の対象になった方のみ順番に意義または遺言をお残しください。」 サマンサ 「全員聴き終えた後、」 サマンサ 「対象になった人、以外に投票した方のみ、投票を変更いたします。」 サマンサ 「その結果の票数を持って、本日の処刑者を決定いたします。」 サマンサ 「それでは、」 サマンサ 「発表へとまいります。」 サマンサ 「本日の」 サマンサ 「投票結果は・・・ 2票 シュウ(灰簾、つたえ) イアン(プリン姫、saas) 夏凛(シュウ、スス) スナ(春慶、cotori) 1票 景晴(ほのか) 春慶(ナレノニア) つたえ(夏凛) マキナ(AAZZ) saas(イアン) ほのか(スナ) cotori(ギア) 灰簾(景晴) ギア(アイレクス) ナレノニア(マキナ)」 サマンサ 「それでは、席順で、」 サマンサ 「夏凛さん、シュウ選手、土竜スナさん、イアン選手」 サマンサ 「この順番(今日の回答順)でお答えください。」 夏凛 っはぁ。2票で死ぬなんて嫌ね。 夏凛 さっきの説明だとアタシの投票権はあるんでしょ? 夏凛 じゃあ…「たーくん」に入れるわ………っはぁ。「イアン」ね。 夏凛 じゃ。次。 シュウ 俺だな? シュウ ぁーーーまー、薄々こうなる気はしてたわ。俺グレラン弱くねぇか? シュウ 「まぁコイツなら投票していいか。」とか思ってねぇか!? シュウ まぁいいわ。仕方ねぇ。遺言システムあって良かったわ。 シュウ 俺が!霊能者だよ!! シュウ 潜伏言い出したのは自分が霊能者で自分がそーするつもりだったから! シュウ マジで今日は見逃してくれ! 頼む! シュウ 以上だぜ! 次! 土竜スナ 自分の番なんでスナ 土竜スナ 遺言とか言われても何言えば良いかわからないんでスナ 土竜スナ でもせっかくなら長生きしたいでスナ 土竜スナ 遺言の下手さで処刑されたら…都会は怖い所でスナ 土竜スナ 終わりでスナ イアン あーマズったな。 イアン 遺言か… イアン 「オレは伝道者陣営じゃない」 イアン これだけで勘弁してくれ。 イアン 明日を見れる事を祈るよ イアン 誰が死んでも恨みっ子なしだな。 イアン いざ、決戦投票だぜ! サマンサ 「以上で遺言は終わりとなります。」 サマンサ 「では、1票の方に投票していた方は全員、4名の誰かに再投票してくださいませ。」 サマンサ 「投票開始。」 サマンサ 「投票結果が集まりました。」 サマンサ 「変換結果はコチラとなります。 ▼2日目投票 灰簾:シュウ ほのか:景晴→イアン プリン姫:イアン ナレノニア:春慶→スナ 夏凛:つたえ→イアン AAZZ:マキナ→夏凛 saas:イアン イアン:saas→スナ 土竜スナ:ほのか→イアン 歯車ギア:cotori→シュウ 景晴:灰簾→イアン シュウ:夏凛 春慶:スナ cotori:スナ アイレクス:ギア→イアン EGOえもん:―― マキナ:ナレノニア→イアン つたえ:シュウ スス:夏凛」 サマンサ 「合計8票でイアン選手の処刑となります。」 イアン っはぁ。 イアン ま。余計な事は言わねーで処刑指名だな。 イアン 「雲蒸龍変ーシュウ」を指名する。 シュウ はっ? イアン アンタの全力で、かかって来な。(広場に飛んで移動 シュウ (ぁ。(ぁ? ぁ。 (ぁーーーー……… シュウ …… なるほどな!(立ち上がって シュウ テメェマジでふざけんなよ!? ブッ飛ばしてやるわガチで!(なんかのたまいながらイアンに向かってカッ飛んで イアン 今!オレの銀河に!2つの超新星が!デュアルブルバースト!!(なんかコッチも叫び出す シュウ 真ッ!(サ○ヤ人空中飛行しながらオーラの拳を振りかぶって シュウ 龍ッ! シュウ ――――拳ッ!!!(イアンにオーラの拳を突き出しながら猛突進 イアン ッッ!!(シュウの拳を額に貰いながら イアン クロス・廿・エッジ!!(銅を左右から挟み込んで切る二刀剣 シュウ ―――ッ!!!(壮絶な相討ち! サマンサ (背面モニターもバチバチに光りながら サマンサ (唐突な暗転 サマンサ (2人のプレイヤーの死亡(人狼上の)が確認され、夜を迎える。 AAZZ ーーーー AAZZ (夜が明け、部屋が明るくなると AAZZ (AAZZの席には誰も居なかった cotori …。えぇっと… 景晴 何なん?さっきの。 プリン姫 えぇー! シュウ君とイアン選手が恋人関係だったんですかー! どっひゃー! 夏凛 っはぁ? 遺言聞いてなかったの? マキナ 聞きましたが… すみません。 ナレノニア うーん。BLにはハマれなかったんだよな。美男子は好きな方だと思うんだけどね。 マキナ 正直、何を言っているのか解らず、投票してしまいました…! マキナ 私はまた選択を間違えてしまったのでしょうか…? saas 復讐。ただの巻き添えだ。全く問題ないね。 cotori 2人同時死亡が発生するが、「伝道者陣営ではない」ので宜しく。…という事だったんでしょうね。 景晴 わかる訳ねぇじゃん。 saas 復讐。復讐者という役職は処刑された時に自分の意思とは関係なく誰かを巻き込む災害だ。 saas 霊能。能力を仄めかしていたシュウとやらが巻き込まれたのは不運というしかないが、何。そういう日もある。不運を必要以上に嘆かないのがデータ収集のコツだね。なあEGOの者。(天空のクソゲー配信者に謎の同意を求める 灰簾 解説ありがたいねえ。 春慶 ま、天野が真なのか騙りなのかはともかく… ナレノニア シュウも選ばれるなら女の子が良いものね。 春慶 ……ある意味持ってるな。(うん、お気の毒。 プリン姫 番組的には熱いよシュウ君っ! スス そ、そのぉ… 土竜スナ リハーサルなんでスナ スス 昨日話してたタイミング?的には…ちょっと早くね?ってカンジなんだけどー… スス 今名乗り出ないと絶対後で信用してくれんよね…? スス あーしが本物の霊能者なんですけどぉ!? saas 口上。名乗るなら名乗り口上でも高々とあげてみたらどうだ? スス 口上!?は、はーい、かしこまり!先生! スス (やべ。ノリで先生とか言っちゃった。 スス 『オシャレデュエリスト』黒墨ススちゃん、今宵ジャッジするのは死装束! スス カリーナ民はゾンビもドクロも大好物!狼の死に服トレンド、見破っちゃうぜ! 土竜スナ プロは無茶振りにも対応するんでスナ スス …ど、どー!? 皆信じてくれる!? プリン姫 良いですねーっ! ほのか いえ…信じるかどうかは別ですけど… スス ぅぅ。。ま、そ、ソーデスヨネ… 春慶 ま、今日は生かしといてもいいじゃない。他に名乗る人居ないんでしょ? saas 口上。人狼という舞台設定に「オシャレデュエリスト」と「ご当地ヒーロー」の要素を盛り込んでいるな。なかなかに秀逸じゃないか。 スス そ、そー!咄嗟のアドリブにしては結構イケてたっしょ! saas 返礼。を、せねばな。それならば。対したものではないが。 スス ん?? saas 夏凛。スス氏は昨夜「夏凛」に投票している。これはオカシイ。そう捉える人も居るだろう。 saas 霊能。それを名乗ったのはシュウ氏なのだからな。 スス そ、ソレはアレだよ!投票システムのその… saas 否。こんな事は1秒記憶を思い出せばすぐに解決する。 スス サーセン(※サース先生の略)!説明して~! saas 投票。決戦投票では「直前に投票した票が対象者と別の人のみが投票を変更する。」「遺言者以外は議論できない」 saas 夏凛。すでにこの女に投票していたスス氏は変更不可能だっただけという事だ。 スス そゆこと!さすセン! 灰簾 ついてこいよな意識高い系かと思えば、意外とついていかせる為の説明をする奴だな。助かるぜ。 スス 何ならリアクションも禁止だったし!? マキナ なるほど…!ススちゃんは信じられそうですね…! 夏凛 っはぁ。信じれるかって程じゃないけどね。 プリン姫 ふっふっふ。 プリン姫 ご安心ください!究極で完璧な姫は準備万端ですよっ! プリン姫 今日の占い結果はなんと・・・ススちゃんが白!なのですからねっ! 春慶 予言の理由は説明できる? プリン姫 それは勿論ですよっ! プリン姫 昨日の雑談の中で、1つだけススちゃんは隠していた刃をチラ見せした発言があったことは覚えてますか?皆様。 スス え?何かあったっけ…?? プリン姫 ふっふっふ。本人すら気づいてない事でも予言者プリン姫の目は誤魔化せませんよっ! プリン姫 「調べてえら~~い!あーし今学生時代の貯金でやってるもんっっ!」(雰囲気真似してるがめっちゃ可愛い可愛い姫姫デフォルメされてる プリン姫 マキナさん…なら覚えてますかっ? コレをいつ言われたかっ! マキナ ええっと… 質疑の時でしたよね。霊能者の出るタイミングについて話している時でした。 夏凛 っはぁ。よくもまあ聞いている姫だこと。 プリン姫 そうですそうです流石ですわっ!ハナマルさしあげますっ! スス 独り言聞かれてんのふつ~にハズいし!? プリン姫 「学生時代の貯金」…つまり、ススちゃんは人狼経験者なのですっ! ナレノニア プリン姫も人狼経験者な事を隠したりするよね。隠すと強いの? 景晴 つっても全員経験者じゃねぇの? 景晴 全員じゃねぇか別に。 歯車ギア 始めてで、楽しんで参加させて頂いております。 スス ぇ~。いや~、学校でちょっと流行ってた時にやったコトあるってだけだけど… スス 学生ズはそゆことないの??(アイレクス夏凛cotoriあたりに聞く 土竜スナ ボクの村には人狼は居なかったんでスナ 夏凛 アタシはシドリーでもキアシスでもやったけど。 アイレクス えぇっとその…(友達がそんなにいなかった為)… アイレクス 恥ずかしながらネット知識弁慶でございます・・・ cotori …。まあ、ススさんと同じ感じですね。学校で流行った時に少し混ぜてもらったぐらいです。 灰簾 キ………街によっては結構流行ってるよな! cotori …。そうですね。(皆同じ町の話をしている気はするが口に出さない ほのか …納得いく理由でしょうか?(春慶に聞く 春慶 そうだね、あんまり話しても誘導的になりそうだけど、(と前置きしつつ 春慶 それまで「灰簾選手」「ほのか選手」と身内を選んできた中で、ここで路線変更したにしては 春慶 ちょっと理由が弱い、と感じたかな。プロゲーマーも混ざってる中、ススさん以外にも経験者だと思われる人間は居ただろうからね。 プリン姫 もーっそんなに自分が占われたかったんですぁ? 春慶 まあ、とはいえ今直ぐ彼女をどうこうしようとは思わないかな。村に一人しかいない予言者なんだから。 春慶 ローラーするなら1ターンで済むし。 プリン姫 春慶棋士も案外欲しがりさんですねっ? 春慶 すぐそういう言説に逃げる所も…… いや、まあ、芸風か。これはいいや。 ナレノニア プリン姫…強いよね。(説明放棄して、春慶にとりあえず同情する姉 灰簾 それじゃ、予言と霊能の整理もついた所でそろそろサイコロの時間かね。 灰簾 共感者2人が食われちまったから、代わりに席順表貼っておくぜ。 ?灰簾 ?ほのか ?プリン姫 ?ナレノニア ?景晴 ?春慶 ?夏凛 ?saas ?cotori ?アイレクス ?スナ ?マキナ ?つたえ ?スス ?ギア 灰簾 ダイスロールはせっかくだし、ススがしたら良いんじゃあないか? 春慶 …そういえば。投票先に提案があるんだけど、ちょっといい? 春慶 サイコロ一周した後でその辺の話まとめようって、多分ならないと思うからさ。 灰簾 あぁ。良いと思うぜ。 灰簾 そろそろ無限グレランし続けるってのもな。 アイレクス なんでしょ…? 春慶 AsciiEの残り三人の中から投票しよう。 春慶 理由は、共感者2人とイアン選手が全員白だったから。 灰簾 敵を生みそうな提案だねえ 春慶 確率的に人外が紛れてそうかなって。 春慶 そうはいうけどさ、敵を生む事を避けてグレランし続けた結果、まだ一人も人外を消せてない訳でしょ。…天野は知らないけど。 saas 確率。笑わせる計算方法だなプロ棋士。何か他の狙いが隠されているんじゃないか? スス ま、まー確かに……1日目も2日目も白だったけどさ… プリン姫 ふーむ。なかなか珍しい狙い方ですねっ! プリン姫 残念だけど悪い提案ではないですね…全員と永くおしゃべりしたいけど…それは叶わない。そんな儚さが人狼の醍醐味ですからっ! 春慶 同じような人数で派閥が分かれてて、そのうち一つの派閥だけ大幅に人数が減る、っていう事態が 春慶 今まであんまりなかったからじゃないかな。 cotori …僕は構いませんよ。このリハーサルも「番組」だと考えれば… cotori 派閥によって役職を偏らせる事は無いと思いますし。 アイレクス げ、ゲンキンだなぁ…!? saas 派閥。笑わせてくれる。派閥人数で言うなら逆を取るべきだろう。派閥内で自然と投票を避ける自浄作用を考えれば少数派集団は元よりグレーランダムに弱い。 saas あえて狙う必要があるとは思えないがな。 春慶 …まあ、僕の提案以外でもさ、投票指針の案があるなら誰かが出せばいいんだよ。 春慶 それもまた推理の材料なんだから。…何も無しに「それは嫌だ」だけって事は無いよね? saas 運否天賦。2票程度の運ゲー決選投票に嫌気が刺すのはわからない話じゃあない。 saas 投票候補。それを絞る事自体は賛成だ。 アイレクス う、うー…(こういう時に「攻撃表示すぎんだろ…」とか茶々入れてくれる人がいなくて困る… saas 初日。最初からやれ。という話だが、サイコロのローテーション課題で、投票先を先に宣言した方が無意の死亡は防げるだろう。 スス そーゆーのもアリ…なの? 夏凛 っはぁ。じゃあ折衷案。「処刑候補3人」を「ローテーション議題で指名」。どう?アンタら?(春慶、saasに 春慶 了解。じゃ、そうしようか。 灰簾 夏凛の案に更に縛りを設けて、投票時は「合計票上位3名から投票しなければならない」も追加しよう。 灰簾 じゃなきゃ集計作業が虚しくなるからな。 saas 合意。ようやく民主主義らしい投票になりそうだ。 土竜スナ 都会の生贄の決め方は怖いでスナ スス そ、、、それじゃー! スス あーしがダイスを回しま~~~す! スス どりゃぁ!!! スス 【ダイスロール結果】 1d20 ''(14) = 14'' スス 14!EGOえもんくんだ~!振り直し! アイレクス (AsciiEよー来るなぁ…! スス 【ダイスロール結果】 1d20 ''(10) = 10'' スス 10! ……サーセンだ!? アイレクス AsciiEよー来るなぁ…!!(口に出した cotori すごいですね。死人だらけなのに… saas 成程。派閥なんて無意味と言ったのを訂正しなければならないかもしれないな。勿論冗談だが。 スス えーっとじゃあ。サーセンの恋バナ、よろで~す…? saas 人狼。その議題は先ほど決まったからな。意味のある議論が出来そうだ。 saas 恋話。わざわざ人狼から遠ざける話をするのも無意味。 saas 恋人。単刀直入に、そして同じ質問を少し回避して投下しよう。 saas 指名。伝道者に指名される場合、誰に指名されたい? 自分が選ばれた恋人のつもりで答えるが良い。 saas 補足。現状生存している者に限る。死者の話をしても無意味だからな。 スス せんせー。それって…異性限定ですかー!? プリン姫 遠慮がない恋バナ振りですねーーーっ!? saas 愚問。ルールブックを読み直したらどうだ?伝道者は同性も指名できる。恋人にするのは異性だけだなんて思っているとダイバーシティについていけずに窒息死する事になるな。 スス りょ、りょーかいです! ナレノニア 多様性を重んじるなら絵本の怪盗だって指名させて欲しいけどね。 アイレクス あ、自分愛機のパスファいるんで… 夏凛 逃げてんじゃないのよオタク女子~s。 夏凛 で。アタシから?じゃないわよね?順々よね? アイレクス え、選ぶの癪とか言ってたくせに~!? 夏凛 うるっさいわね! 夏凛 席順でしょ。考えとくからさっさとそっちから始めてよね。 cotori saasさんを最後に、先程と逆順なら…僕からでしょうか。 saas 必然。そうなるな。 cotori そうですね。…まず、さっきも言いましたけど…、 cotori 僕自身はAsciiEの3人への投票に賛成です。 cotori 確率の話…は話がややこしくなりそうなので置いておくとして、 cotori 「僕達<プロゲーマーチーム>」の中に人外役を、最低一人は入れるんじゃないだろうか?っていう。…所謂メタ読みですね。 cotori 何なら役職配分のランダム性を否定しているので、あまり番組向きの考え方じゃ無いかもしれませんけど。(困ったように笑って cotori まあ、当然僕も含まれるので、自分の首を絞める事にはなるんですけど… cotori こういう時はちょっと攻めた方が良いタイム出せますからね。 アイレクス (あっ。プロゲーマーだ・・・ cotori 長くなってしまってすみません。なので投票先は、saasさん、アイレクスさん…後は…そうですね、スナさんにします。 土竜スナ 今日からボクもAsciiEでスナ cotori モグラ叩きとかやります…? 土竜スナ 自分の人形叩きまくるゲームなんて痛そうでスナ cotori じゃあ採掘系の… しまった。脱線しますね。 cotori ええっと。次の質問ですね。…うーん。正直選んで頂けるのは誰であれ光栄ですよね。この顔触れなら。 プリン姫 素敵な表現ですねっ! cotori … (ここで異性を選ぶか選ばないかで回答の流れを決めてしまう気がする。 cotori (同性が許可されてるなら無難に行きたい所だけど、…恋バナを積極的にさせる番組のリハーサルだからな… cotori …なので迷ってしまうんですけど…、 cotori …紆余曲折ありましたけど、昨日は実際選んで頂けましたし。今回もナレノニア選手かな。(なんて照れ隠しっぽく、首傾げて笑ってみせる ナレノニア あぁ。そうだったね。 cotori はい。 それじゃあ、次にお願いします。アイレクスさん。 アイレクス あ、あいよー・・・! アイレクス えっ。同性オッケーなのに異性行く流れなんだ… えっ…(露骨に効いている アイレクス 自機のパスファ(無性別)を選ばせてくれぇ・・・! ナレノニア その子そもそも円卓に居ないよ? アイレクス 絵本の怪盗は円卓に居るのかぁ!? ナレノニア ふふ。痛い所を突かれたね。 アイレクス ぐ、ぐぬぬ… … … うーん・・・ アイレクス どー……しよう…… 選ばれたい?選びたいとなんか違うんか…? アイレクス いや違うか・・・(独り言 ナレノニア 難しいよね。 アイレクス はい… アイレクス うーん…ま、まあでもゲーム的に考えたら… アイレクス 連携取りやすい方がいいし知ってる人の方がいいってなるよね… アイレクス そんで異性で(※特に縛りは無い)… 今生き残ってて… … アイレクス ・・・cotoriさん? cotori ………大丈夫?(そんな面倒になりそうな所選んで) アイレクス え? 心配!? ええ!? cotori ぁ、いや。…うん。とりあえずありがとう…かな。 アイレクス ど、ドモデス…(何かを間違えた気がする… プリン姫 良いお返事ですねっ! アイレクス 投票決めまーす!(ヤケクソ アイレクス えーっと、景晴選手、ギアさん……ん~…っとスナさん! アイレクス 前者2人は昨日の投票でキニナル所があったから…で、スナさんはなんとなくです・・・ アイレクス はい。 アイレクス 次にお願いします・・・ 土竜スナ 人気なんでスナ? 土竜スナ 3席飛んで自分の番なんでスナ 土竜スナ 生贄になりそうな人は…… 土竜スナ ほのか?さん、夏凛さん、アイレクスさん……なんでスナ 黒墨スス イケニエ・・・! 土竜スナ 生贄でスナ 土竜スナ 人狼村…で言うと処刑でスナ 黒墨スス ガチなやつ基準だー…!? 土竜スナ 因習村も人狼村も都会も怖い事だらけでスナ 土竜スナ 恋人選びも…怖い人だらけで難しいでスナ 土竜スナ 「つたえ」さん?が1番怖くない気がするんでスナ つたえ そお?皆可愛いと思うけどなぁ。 つたえ でも、選んでくれてありがとおねぇ~ 土竜スナ 可愛い以上にとっても怖いでスナ 土竜スナ 次の人に回すんでスナ マキナ はい! マキナ まずは投票の3名ですか・・・ マキナ …困ります。私の目にはどなたも人狼らしいとは思えず… マキナ 「闇」のイメージのあるナレノニア選手にずっと投票を続けていましたが… 黒墨スス そんな理由だったんだ… ナレノニア そんな理由だったんだ… ナレノニア 思わず被ったね。 黒墨スス た、タシカニ闇?だと、わるそー!なのカナッ? ファッションも戦闘衣装だし…? マキナ そ、そのような感じです!(なんか恥ずかしそうに マキナ そう…ですね… 先程提示された案を、私も信じてみようと思います。 ナレノニア ファッションも闇も私のステイタスだから大丈夫だよ。(微笑み マキナ それを話している側が狼かもしれない、そういうゲーム…なのは解っているのですが… マキナ 闇雲に多くの方を疑いたくはありませんので… マキナ …saasさん、cotoriさん、アイレクスさん。AsciiEの3名を指名します。 saas 三名。最初の提案に流れを戻したな。 マキナ …すみません。どの選択を取るのが正しいか、私には解らないのですが… マキナ 今度こそ人間でない方を見つけたいですね……(何か思いつめた感じで マキナ …次の質問に移ります! マキナ 選ばれたい、ですか。ご指名頂けるのは光栄な事です。 マキナ その中でも特にと言うなら…、そうですね。やはり…同じチームの方々から認められる事は、特別嬉しく感じるかもしれません。 マキナ なので…、…そういえば異性限定では無かったでしょうか?(ですよ 黒墨スス 無かったけど、なんか皆恋バナ会を維持してるよね…! マキナ うう、ススちゃんを選んだら場にそぐわぬ雰囲気になりますか…? プリン姫 あらあら~? 黒墨スス あ、あーしは全然嬉しいけどね…! プリン姫 姫は男女でもそうでなくてもOKですよっ! プリン姫 それもまた恋人の形ですからっ! マキナ は、多様性というものですね! マキナ では遠慮無くススちゃんを選びます! 黒墨スス それで納得すんだ!? マキナ では次の方にお願いします! つたえ あらあらぁ。 つたえ もおうちの番? つたえ えーっとぉ。 つたえ 処刑やら投票やらなぁんかえらい物騒やねぇ。 つたえ このこ好き好き投票やったらみぃんな楽しいのになぁ? 黒墨スス それはそれで気まずいと思うケド…… つたえ 花いちもんめみたいにねぇ。(にこにこ 土竜スナ 楽しそうでスナ つたえ うち、一生懸命頑張っとる子が好きなんよねぇ。(聞かれてないのに話すやつ つたえ やけんがんばっとる子にすきすき投票しよかとおもてんけどぉ、 つたえ がんばっとる子いなくなりはったら皆困るんやないやろか? つたえ 難しいゲームやねぇ。 灰簾 喋ったり活躍すると処刑や捕食の対象になりやすいよな。 つたえ あらあらぁ。 つたえ みんながんばっとる子が好きなんやねぇ。 つたえ わかるわぁ~ 黒墨スス えと…段々何の話…?? ナレノニア 趣味趣向の話だね。 黒墨スス 人狼の話は…!? つたえ そんじゃあどしよかなぁ(円卓をじーっと見て つたえ 普段頑張ってはりそうやけど 土竜スナ どっか行ったんでスナ つたえ 今はおとなしゅうなってる子をご指名しよかなぁ つたえ ギアちゃんとぉ、灰簾ちゃんとぉ、うーん…景晴ちゃんかなぁ? つたえ これでも結構悩んでもたわぁ。 つたえ よりどりみどりやねぇ。 つたえ あんま皆の事知らんけどぉ、どぉ、うちの直感当たっとる?(普段頑張ってるけど今は略 歯車ギア まだまだ未熟者ですよ。 つたえ あらあらぁ。 灰簾 今日はお喋りが多くて助かってるね。 景晴 僕はあんま変わんなくね…? つたえ うふふ。 つたえ 次もどしよかねぇ。 つたえ お姉さんご指名してくれはる子なんておるんやろか? つたえ うーん。そおやねぇ~ つたえ どの子も嬉しいけどなぁ~ つたえ う~ん つたえ あ。そおやねぇ。なかなか選んでくれなそうな子のがおもろいやろか? つたえ 春慶ちゃんにしよぉかな? ほのか ・・・。(つたえ見てる 春慶 …判断基準はよく分かりませんけど。…どうも。(普通にやりづらそう つたえ うふふ。(にこにこ ほのか ・・・。(春慶見てる つたえ じゃあ~、次の子の番やねぇ? 黒墨スス おいっス!!(気まずオーラを勢い良い挨拶で吹き飛ばす 黒墨スス ん~、えーっと、まず投票から言いまーす! 黒墨スス えーっと、あーしはAsciiE案には乗っかんないで…やっぱ、 黒墨スス 自分のチームにも人狼は混ざってるかも…って、ちゃんと疑ってかないとかなーとは思ってて… 黒墨スス 色んな陣営から一人ずつ選んでみる事にした! 黒墨スス しょーみ折衷案なのか何なのかわかんねーけど…とにかく! 黒墨スス 夏凛ちゃん、ナレノニア選手、ギアっちょ…を指名しまッス! 歯車ギア かしこまりました。 歯車ギア これで3票ですね。存外、票が集まってしまいました…。 黒墨スス えーっと…そいで次の質問かぁ。 黒墨スス これ昨日と似たような質問だけど、回答同じにすんのハズくね…? 黒墨スス 女子選んでもいーならそーしよっかな~ってなるよね~… saas 予想外。同じだとマズイのか?生存者でないならともかく。 黒墨スス え。だーってなんかスゴい熱心アピ感出るくない…? saas 熱心。同じ相手を選ぶ事がか?推理や推察は勿論として、趣味趣向がたった一夜で変わる方が可笑しかろう。 黒墨スス ロジカルシンキングするとそ~かもしんないけどさ~! 黒墨スス 恋バナなのか人狼のハナシなのかあえてフワフワさせてる話題で、いきなりそんなGOGOすんのムズイっぴ… 黒墨スス っていうワケでマキちゃんにしまぁす! 黒墨スス ギアっちょの番だょ~! マキナ はっ!光栄ですススちゃん! 歯車ギア 先ほどもそうでしたが…ギアっちょ。というのですね。 歯車ギア 愛称を貰う事自体珍しく…驚いてしまいました。 黒墨スス ぁ。ノリで呼んじゃってるけど別のがいーい…? 歯車ギア いえ。お好きな名前で結構です。 歯車ギア 今日から配信のプロなのですから、愛称があった方が良いかもしれません。 歯車ギア それでは…投票先の方から決めさせて頂きますね。 つたえ かわええ呼び方あったらええよねぇ~(ほんやり 歯車ギア 普段誰かを名指しする事はあまり無いので恐縮ですが… 歯車ギア ………(悩んで 歯車ギア …決めました。 歯車ギア 景晴プロ、saasさん、土竜スナさんを指名して、3票仲間を増やしていくのは如何でしょうか。 歯車ギア 特に処刑したいという想いがあるわけではないのですが…どうかご一緒ください。 土竜スナ ありがた迷惑なんでスナ 景晴 ほーん。 歯車ギア 次は…また悩んでしまいますね。 歯車ギア ルミ様はすでに天界に旅立ってしまっておりますし… 歯車ギア 生存者限定となると… 歯車ギア ………。 歯車ギア 格闘家やプロゲーマーの皆様は「歯車ギア」をわざわざ選ばないと思いますので… 歯車ギア そうなると…(生き残り真っ黒sを見て 歯車ギア マキナさん………は如何でしょうか。 マキナ ! 歯車ギア 職歴から近しいものを感じるので…もしかしたら「歯車ギア」を選ぶかもしれません。 マキナ 私、…突然人気ですね!ありがとうございます!(普通にウキウキしている 喜んでそうだ 歯車ギア ご指名させて頂きました。 歯車ギア では、次は?番席の灰簾プロですね。 灰簾 ?番席か。 灰簾 見させてもらったけど、新しい人達と人狼や議論を交わすのも良いな。本番も頼むぜ! 灰簾 さぁーて、処刑指名は「春慶」「saas」「夏凛」 灰簾 「春慶」処刑投票の誘導の仕方が強引だったから。ま。グレラン繰り返すより良いと思うけどね。 灰簾 「saas」処刑提案を強めに回避して生存したがったから。ま。生存したいのはどの陣営も同じだけどね。 灰簾 「夏凛」折衷案の提案で3人を守ったから3人の誰かと味方かもしれない。ま。折衷案無かったら投票に入れなかったんだけどね。 灰簾 というわけだ。 春慶 今日の流れを定めた3名ってとこか。 灰簾 ああ。3人とも議論を進める上で必須な行動だったとは思うから、そんなに疑っちゃあ無いけど、 灰簾 明日…俺や誰が食われても皆んなが覚えておけるようにね。 灰簾 伝道者指名は…ほのかだね。どうだい? ほのか あ…はい… ほのか えーっと ほのか すいません、なんか毎回灰簾さんにリップサービスで指名されるんで… 灰簾 わざわざ言うなって…別にサービス返さなくても良いぜ。 灰簾 本番でやるかも任せるよ。 ほのか あ。はい。本番じゃ返せるように身構えときますね。 ほのか 処刑は灰簾さんと…… 灰簾 おい。(笑って ほのか saasさん、夏凛さん、理由は同じ感じです。 ほのか 伝道者で選ばれたいのは春慶棋士です。 ほのか ほのかを選んでくれると言っていたので大丈夫だと思います。 春慶 前回上手く行ったからね。 プリン姫 {#FF62E8 真っ直ぐだねっ!} ほのか 今回も恋人だったら良かったですね。(春慶に 春慶 同じペアで2回勝ちに行くの相当厳しい戦いだと思うけどね。そうなったらやるけど。 黒墨スス な、仲良いのかそーでもないのかわかんないッピ…(小声 ほのか 大丈夫です。春慶さんとなら勝てますよ。 つたえ 信頼やねぇ~ プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫のターンっ! プリン姫 処刑投票は~~~決まってますよ~~~っ! プリン姫 「聖竜真っ黒車」から…「真っ黒」の3名っ!!! プリン姫 真…「マキナ」さんっ! マキナ ま つたえ っ~ 黒墨スス 黒ー! プリン姫 っ…「田田つたえ」ちゃん! プリン姫 黒…「黒墨スス」ちゃん! プリン姫 そうそうっ!息あってるね!3人ともっ! 黒墨スス ま、待って待ってなして!?あーし霊能者名乗り出てるし白判定くれたよねー!? 黒墨スス あ、こーゆーの突っ込まない方がいい時間!? プリン姫 も~~ プリン姫 この席順だとあまり影響無いかもしれないですけど、予言者のプリン姫がビシっと3名指名したら流れ決めちゃうかもしれないじゃないですか~っ プリン姫 だから0票3人娘に安全棄権投票したんですっ! 黒墨スス そ、そーゆーのもアリ・・・なの!? プリン姫 そのほうが3人がカメラ抜かれる時間増えますしっ…!(小声) つたえ あらあら~ 黒墨スス ちょービジネスライクじゃん…! プリン姫 「真っ黒」の3人っていう呼び名をこの場で定着させておいた方が良いと思うんですよね…(小声) マキナ なるほど…番組にはそのような配慮も必要なのですね… 黒墨スス マキちゃんが謎学習してる~! プリン姫 番組も6人だと呼びづらいし…ルミ様は個人技で仕事取りまくっちゃうだろうから…「真っ黒」3人組でサブユニットとしても売り出せば…(小声) ナレノニア 彼女らはフォーデンファイターじゃないよ?姫。 つたえ ぷろふぁいたー言うんは色々考えとるんやねぇ 景晴 この姫くらいじゃねぇの?そこまで考えてんの…(※そうでもないよ! ナレノニア ああ…「T3」は大変だね。(景晴に半分同意半分訂正 プリン姫 そしてっ! プリン姫 伝道者の時に、 プリン姫 プリン姫を選んでくれそうな殿方は~~~ プリン姫 じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ~~~ 景晴 ・・・ プリン姫 (久々に背面LEDが頑張る。技術リハスタッフを暇させない姫 プリン姫 景晴くんっ! モチロン姫を選んでくれるよねっ?(上目遣いきゅるるん姫 景晴 、 っ、 景晴 さ、……さっき答えたじゃん!? プリン姫 えへへ。こういうのは何度だって言うんですよーっ? ナレノニア ……私と景晴の席、入れ替えない?姉妹並び必須? 景晴 …な、何。…え、僕答えないとダメなの!?(ナレノニア挟んでやいのやいの 黒墨スス 景晴選手、TVとだいぶイメージ違うよね~…(小声 アイレクス ぁ。おつでーす・・・(ナレノニアの様子見て ナレノニア 姫はほっといて次に行こうかな。 ナレノニア 処刑はツカサをよく騙す灰簾と、ほのかになんか注目されてる春慶と、プリン姫に目をつけられてる景晴かな。 景晴 何その理由?? ナレノニア うーん。後輩想いの良いお姉さんかな。 景晴 わかんねぇけど… プリン姫 処刑するのの何処が良いお姉さんなんですかーっ!? ナレノニア そう言われると…確かに変だな…? 黒墨スス 悪い虫…ってコトー!? ナレノニア まあでも投票決めちゃったしな。異論があれば頑張って生き抜いてくれ。 ナレノニア 悪い虫…かはわからないけど… ナレノニア それに…別に私はプロの恋愛反対派じゃないしな。うん。たまたま私に相手は居ないけどさ。でもそれはちょっと理由違うじゃん?恋愛事が嫌いなわけじゃなくて次元が違うだけと言うかさ。(謎早口自分語り 黒墨スス ん?ぇー??? アイレクス 始まった…! ナレノニア そういえば私の事を選びそうな男を指名するんだったな。 ナレノニア シュウは死んじゃったしな。 アイレクス 選ばれたら嬉しい、じゃなかったっけ…? ナレノニア 景晴以外の誰に選ばれても私は嬉しいよ。 ナレノニア 景晴は…ちょっと今は遠慮しとこうかな。 景晴 何それ。別にいいけど。 ナレノニア プリン姫結構あれでねちっこいからな。 アイレクス (失礼と失礼がぶつかり合って何も起こらなかった・・・ プリン姫 あ。ちょっと。お姉ちゃん!? 景晴 …そうなん? 景晴 へー。 そうなんか。全然わかんねぇな。 ナレノニア まあ…君は大丈夫なんじゃない? 多分。きっと。メイビー。 アイレクス (露骨に嬉しそうなんだよなぁ…! って心のシュウ選手が乗り移っちゃったよ 景晴 …ふーん。 ナレノニア 闇の人格アピールをしてきたcotoriくんにするか。なかなか珍しい切り口だしな。 cotori …ふふ。ありがとうございます。(ぺこ 景晴 ん。じゃ、僕ね。 景晴 処刑は灰簾と、アイレクス?と、サース…でいいんか?(横文字不得手 景晴 人狼の事は知らねえけど、嘘吐いてる伝道者見つけんでしょ? 景晴 昨日と今日の質疑が嘘くせえ奴選んだわ。 景晴 あんたら本当にそいつ恋人に選ぶんか?って思うわ。 ナレノニア そっちの嘘なんだね。 景晴 ゲームのなんとかとか言われてもわかんねぇし。 景晴 んでも、ゲームのナントカでも隠そうとするんじゃねぇの? 黒墨スス あ、ホントに「嘘は嫌い」なんだ…(小声 景晴 んで。 景晴 …。 saas 嘘。嘘そのものが嫌いな奴が人狼ゲームを楽しめるのか? 景晴 知らねぇけど呼ばれたから来たわ。 景晴 なんで僕が呼ばれたのかは全くわかんねぇよ。 景晴 ぁー、で。 景晴 … 選ぶと選ばれるでそんな答え変わる事ある? 黒墨スス (素直なんだか素直じゃないんだか~・・・!? プリン姫 変わる人も居るかもですが~~~ プリン姫 変わらなくても良いかもしれないですよっ! プリン姫 景晴くんは…どうですかっ? 景晴 …じゃ、同じ、で。 プリン姫 おなーじー? 景晴 …… 昨日と!(頬杖目瞑り プリン姫 魔法少女プリプリプリン姫っ!(ポーズ プリン姫 ですねっ! 景晴 、、、そーだけど!?(ヤケクソ プリン姫 よく言えましたっ! プリン姫 いーこいーこして、ハナマルあげますよっ! アイレクス タノシソウダネ ナレノニア 私がここに座ってないともっと酷い事になりそうだから席順やっぱりコレで良いのかもしれないね。 春慶 僕の手番に回していいかな。 ナレノニア 良いんじゃない?(勝手に答える 春慶 ん。それじゃあ…せっかく枠を貰えてるし色々喋っておくか。 春慶 灰簾さんの言う通り、投票誘導が強引だったのは承知してるけど、 春慶 あまり親しくない顔触れの中で気を遣い合って、今日もゆるくグレランになる…って流れを避けたかったのが大きいね。 灰簾 あぁ。ずっとグレランじゃ情報増えないからな。 春慶 まあ、あんな言い方してもそこまで僕に指名は集まってないから、皆思う所は一緒だったんじゃないかと思ってるよ。 灰簾 ヘイトには繋がってないって事な。 春慶 そうだね。結構感じ悪かったけど。 黒墨スス (自覚あるんだ・・・ 春慶 処刑指名はアイレクスさん、夏凛さん、saasさん。 春慶 アイレクスさんは僕の処刑提案に「是とも非とも言わなかった」って所で、3人の中で最も疑いを持ってる。今はね。 春慶 夏凛さんとsaasさんについては灰簾さんが述べた理由と同一だね。 春慶 それと指名も終盤だからね。同票数の横並びから、自分が疑わしいと思った所に絞って行く形にしてる。 春慶 こんな所かな。 春慶 伝道に選ばれたいのは天野秋雲だけど、もういないからな。 プリン姫 昔からのお友達ですもんねっ! 春慶 まあ、さっきも選んでもらったし、ほのかさんにしておくよ。 春慶 前回は上手く行ったしね。 ほのか はい。ありがとうございます。 ほのか (全然GBBほのかの返事じゃないけど、もうなんか平然と返事してる) 春慶 じゃ、次に回してくれる? 夏凛 っはぁ。 夏凛 よくもまあほぼノーヒントでこんなに語れる事。 夏凛 それが人狼ゲームの醍醐味とも言えるけど。にしたってよく語る連中よ。 夏凛 じゃ。アタシも手短に語るわよ。 夏凛 …伝道者からね。 夏凛 男女関係ない指名ルールなら男選ぶわけないし、そうなると生きてる女子からになるんだけど。 夏凛 まぁ…(ほのかから順番に見て、) 夏凛 ナシ、目立つ、ナシ、保留、ナシ、ナシ、保留…… 夏凛 ま。アイレクスね。知り合いだし。ゲーマーだし。 夏凛 んで次。 夏凛 処刑は灰簾、景晴、春慶って所ね。 夏凛 理由は散々語られ尽くされてるから別に良いでしょ。はい。最後よ。 saas 最後。このルールは最後の順手が間違いなく有利だな。 saas 集計。途中経過を公開してやろう。 saas ▼集計▼ 1?cotori → saas、アイレクス、スナ 5?アイレクス → 景晴、ギア、スナ 3?スナ → ほのか、夏凛、アイレクス 1?マキナ → saas、cotori、アイレクス 1?つたえ → ギア、灰簾、景晴 1?スス ○霊能CO → 夏凛、ナレノニア、ギア 3?ギア → 景晴、saas、スナ 5?灰簾○ → 春慶、saas、夏凛 1?ほのか○ → 灰簾、saas、夏凛 ?プリン姫 予言CO → マキナ、つたえ、スナ 1?ナレノニア → 灰簾、春慶、景晴 5?景晴 → 灰簾、アイレクス、saas 4?春慶 → アイレクス、夏凛、saas 4?夏凛 → 灰簾、景晴、春慶 7?saas → saas 七票。このままだと「saas」という愚かな人類が処刑されるな。 saas 愚策。愚策になるがやむおえん。 saas 騎士。守護者とも言うな。夜の人狼の捕食から誰かを守る役職。 saas その役職をCOする。 マキナ ―― えっ!? saas 処刑。その対象に選ばずとも勝手に食われる。一夜だけ待つが良い。 マキナ ま…待ってください! マキナ 今宵、守護者を承ったのは私です! ので…その… saas 対抗。物言いが入ったか。 マキナ saasさんは嘘を吐いている……と思います! 黒墨スス そこは断言しちゃってよぉ!? saas 愚策。信じられん対抗心だな。 黒墨スス え、えぇーーー…… saas 狂乱。伝道者に選ばれた狂乱者が狼の捕食を誘導しているなら辻褄が合うが。奇妙な巡り合わせだ。 マキナ いいえ、…私は嘘を吐いていません! マキナ 私は嘘を吐いていないので、えっと、saasさんが嘘を吐いているという事に…(ろくろ マキナ いえ、saasさんを疑いたい訳では無いのですけど、話がおかしなことに… 黒墨スス マキちゃーーん!(説得が下手すぎるよーーー…! saas 成程。なるほど。そう来るか。見誤ったな。 saas 謝罪。結果的に罠にかけてしまった事を謝ろう。「マキナ」 saas 騎士。守護者はお前だ。誇りを持って夜の守護に専念するが良い。 マキナ ――…えっ? 春慶 次の質問に答えて投票に入ってくれる? saas 棋士。そう急くなよ。棋士と騎士。キシ違いか。くくく。まあ良い。それどころではない。 春慶 君の話はもう聞く価値が無い、と判断してる。 春慶 それが僕だけの私見だっていうなら続けてもいいけど。 saas 早計。それは浅い考えだな。最も。本物の騎士様を炙り出してしまったコチラの方が更に浅いのだがな。 saas 耐久。夜の捕食に一度だけ耐えうる役職だ。 saas CO。改めて宣言し直そう。「saas」は耐久者だ。捕食の誘導を狙い、失敗した。 夏凛 っはぁ。がちゃがちゃうるさい奴ね。 つたえ そういえばそんなんもあったねぇ~ 夏凛 生き延びたくって嘘つきまくってるのも全然あり得るんだから流されるんじゃないわよ。 春慶 耐久ならAsciiEへの投票をあそこまで強固に反対する理由が見えないね。 saas 対抗。耐久者対抗は居ないようだな。ま。居るわけもないが。 春慶 騎士を名乗ってればまだそれも妥当性があったけど。 saas 愚策。信じぬ者が居るのも当然。痛い反省として次の回答へと行こう。 saas 処刑。春慶と夏凛には投じない。票数的に意味がないからな。 saas 指名。アイレクス、灰簾…プリン姫に投じておこう。 saas 蛇足。同率3位になる可能性がまだあったのに、アイレクスを2位に押し上げなかった夏凛はアイレクスと恋人関係にあると予想している。今日の投票はアイレクスにする予定だな。 夏凛 っはぁ。はいはい。人狼の戯言だと思って聞いとくわ。 夏凛 結局アンタが最後に上位3名決めるんだからアタシの票分散で合ってるでしょうが。 saas 成程。皆よく考えて参加している。全員の思考レベルを想定するのは至難だな。だからこその試行錯誤が興味深いわけだが。 saas 伝道者。その指名は迷惑をかけた「マキナ」にしておこう。こんなものが何の詫びになるとも思えないが、逐一別の話題を広げる時間でもあるまい。 マキナ あの、私…… 間違えてしまったんでしょうか… saas 否。間違えたのはコチラの方だ。 マキナ また私のせいで、村人の皆さんに迷惑を…………?(顔面蒼白になってる saas 利敵。利敵行為をしてしまった事を謝罪しよう。 マキナ いえ、 私が、 私が焦らなければ……… saas 罠。貴女は言うならば罠にかかっただけだ。気に病む事は無い。 黒墨スス ぁ… saas 黒墨。なんだ。気づきがあるなら言ってみろ。明日には居ないかもしれないぞ。 黒墨スス い、いや…… ちゃ、ちゃうッス! マキちゃんがその… 心配だっただけで! 黒墨スス あーしは霊能者なので!……全部霊能で判断しまッス! 春慶 どう転んだとしてもsaasさんが全部悪いよ。(諸々ひっくるめて総括した 春慶 じゃ、投票に入ろうか。 サマンサ 「集計いたしました。」 サマンサ 「投票結果はコチラです。 景晴、つたえ、saas→アイレクス 他全員→saas」 サマンサ 「よって、処刑されるのはsaas様になります。」 saas 処刑。致し方あるまい。 saas 指名。処刑者を指名しよう。 saas (マキナを見て、春慶を見て、夏凛を見て saas 指名。黒墨スス。 黒墨スス …あーし!?(自分指差して超ビックリ saas 左様。貴女だ。どうにも指名したくない面々が多くてね。 黒墨スス ぅス。消去法ッス。ちょっと判る気もするッス… saas 決闘者。「デュエリスト」を名乗るなら戦闘の心得もあるのではないか?少しばかり披露してみてはどうかね。 黒墨スス う、うん。わーった。ま~…ちょっちだけだけど…(と言いつつ立ち上がって 黒墨スス (例のスペースの方に歩いてく saas (同じく、歩いて行く 黒墨スス …ぁ、ぁの。(対面して 黒墨スス マキちゃんはその…色々あって。こーゆー場面が苦手、 …なんだケド…(小声で、なるだけsaasにだけ聞こえるように 黒墨スス サー先もさ?サー先の役目を果たそうとしただけだと思うから… 黒墨スス … 黒墨スス とにかく! あーしが死に化粧キメてあげるってコト! saas 承知。心遣い痛み入る。自らの不徳の致すところ。天界にて猛省としよう。 黒墨スス (片手をバッと上に挙げると…指と指の間にそれぞれ1本ずつ謎のメイク筆?が挟まれてる 黒墨スス 最先端「おくりびと」やってやんよ! 黒墨スス 「おしゃ印象魔術」ッ! 黒墨スス (あっ描くトコ…な… ) あっ!(色々察したスタッフが突然大盤の白紙を上から吊り下げてくる 黒墨スス そいやぁ!!(白紙に勢い良く筆クローすると…見る間にデザインちっくなおしゃ模様が描き出される 黒墨スス (オシャで分かりにくいが魔法陣だー! 黒墨スス (魔法陣から魔法が発生――なんかキラキラでピカピカでカラフルなラメラメに 黒墨スス (サースの姿が覆われていく saas 印章魔術。描いた印章に魔術を仕込む事が出来る魔法体系。成程。メイクに印章を紛れ込ませる。いやあのデザインを見るにメイクそのものが複雑な魔法陣を成す魔術体系か。複雑な魔法陣であれば練り込める魔術印章としての価値も高まり、オシャレと両立するメイクに落とし込む事が出来れば普段から高練度の印章を準備し続ける事が可能となる。護身用、いや、暗殺者にも使用出来る形になるな。あいにく専門外なので知見の無い所であるがね。(などなんやかんや喋りながら覆われていく 黒墨スス く…詳しッスね! ありセン…!(見送り saas (見送られ消失 saas (夜となる。
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450 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 12 59 33 0魔理沙は呼ぶと出てくるのは相変わらずだな。451 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 00 17 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 ふひひww そうか? ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´452 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 02 01 0魔理沙、頼みがあるんだ。きいてくれるかい?453 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 02 15 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 私に出来ることならなー なんだ? ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´454 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 03 17 0満面の笑顔で「にゃあ」っていってくれ。455 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 09 21 0 ヽ _ -― _ `{ゝ ` ―- // ´ -‐...... ̄ `ヽ //、 ヾ 、 / \」/、ヘ /l l__ / ハ ハ ヽ ヽ \! / `/´./ l / __, | || l、__l ハヽ i\ ヽ / / /l ┼'丁 ハl ∥ | l丁トi l l l / / / ! /-=- 、 l , ===-、 ! / | | / / / l l ィ' i´n`! i´n`! ! l/ l l ! | / / / | ハ l '⌒ ⌒` | ハl i | l /// / |' ! ! ' _,ィ^ i⌒! | / / にゃあ~♪ ' / / | | !⌒! `=ニ二 ̄_ノ | | ! l ヽ/ l_ {´ ∥ / | l | |ヽ /ト=イ l l / l l l ll/ヽl l ト=イ > _ _ < / | | l /l/ |八|ヽ| lハノ! l ヽlヽl、 } { /l/l /! ! l/ , -,_ レ'l l -‐ '´\ /`' ‐- l l、 r 、-、//\\ r'l l ゞ、 ,, - 、 ゙(´l| l l r ヽ ヽ l '\ // l l l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l| l(`ヽ _ l / \ \ l l l `´ / /ハ\ `´ l /} r / \ / / ┌--┴ ヽ! / // \ //ヽ´ /|| / \ \ j= == =| ノ // l! //l'´ ヽヽ/ || \ /、 / { , -===、 `く/ r-、l// ´ l ヽヽ || / \' \ j//´ ̄`ヽj '⌒ // lヽ ヽ」 \ /、 /456 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 11 08 0なんてことだ。そうきたか。457 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 11 41 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 …ちょっと待っててな ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´458 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 12 51 0 , - ´ ̄`ヽ、_ | `ヽ、 || /⌒_ゝ \ .|| __/_ _ヽ `- 、 || >_-X- _<=- 、 ) .||─´__, -- 、--、`' > ( ||__イ´イ、ル/_レルイi- ´ `, |L レリrij ´し'r,iレ ヽ ( / ) ルi、 '、フ イyルリ ヽ ト||ヽノリレ`,- イ⌒ 、 Λ_Λ (⌒ヽ 、_r/ ヽ,イi Σ ( )-, にゃあーっ! L|`,イノ ` / ⊂、 `----´-⌒`ヽ, ヽ、 __つ / y/⌒ヽ ヽ、 ヽ_i /L y' i |_r-ゝ 。 く,__~ヽ_ゝ- 「 ̄ i--´ /ヽ /  ̄(  ̄ ) 。 /ヽ、 , ' ´ヽイ' / ' ̄y ̄ ヽ、 人 ノ \ `---´ r' ゝ ノ - ̄ ̄ ̄459 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 12 56 0うん。460 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 18 04 0 _,. -── -- 、 ,..'" ,.-=-、 ゙ヽ、 ,'r'= '、 ノノ ノ ゙ヽ l |l ヽ、'rイ、'___,.イ 、 〉 ゝ.r-、___ゝ、r-、_イ_,,..γ ヽ_イゝ |) r'r γ_イ_ハ ,!イ'"`゙r i ヽ、イ } § { `i , ..ハrr-、 レ ゙ー-゙ !ハ i ヘ λ |ハレイ.lハ;.ノ "" ! | ', ./ ,' 455は私の自演でした。フフフ・・・ |ノ人." - ' ,イ ハ イ ヽ / / こんにちわ、魔理沙。 / | |゙>- ,_,,..イ iノ ー- 、i ',/ / あなたも人気者ね。 ,' λ|ノ ,.!-r─- 、} { i ヽ、 / ノ } i/ /ヽ/ 〉 ハ ', / 今日は元気な方の私が来てないのね。 i λ \ ', | / /ゝ_-=イ / iノ/ 大丈夫かしら・・・? } ノ { iγ r/⌒i、// ' ゞi 〈 } {461 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 20 22 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 よう紫。いつも来れるわけでもないんじゃないか? ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ もしかしたら24時間寝てたりしてな / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´462 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 24 15 0和むね。463 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 24 45 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 そかそか。けどこっちは暑くて和むどころじゃないぜ… ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ シャワーでも浴びてくるかな / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´464 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 27 59 0こっちも冷房回してないよ。のぞくから。よろしく。465 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 31 38 0結界が貼ってあるんじゃまいか?まあ命懸けで行って来いw466 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 35 14 0よしきた。逝ってきます!467 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 41 56 0やっぱ恐いからやめた。468 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 54 27 0西瓜の行水のぞいてくる。469 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 13 59 03 0 _─、 i \ / ヽ | / _, ─ ⌒>))<⌒ 、_ / / / 恋符「マスタースパーク」 ~~~~~~~-- | ,,,,;;;;;; ''''''''''''''''''''''' _,/i(ノ ノ _, Vノ,_ ルノ´ / / ,,,,;;;;; '''''"" ,ノ /ノ)i i.TO Oア.(ノヽ // ,,,,,,, ( (__ ⌒ヽヽゝi".┌┐ノ§,-、 i/, ´;;; ''''" ∑ コ 了 ノノ/⌒`/ー─ ´ ( ∴::○ ,''“。∴・∵○ ← 464 ゝ_,/── ─ ´ iヽ`、''''' ;;,,,, .,,,,,,,ゞ ∴: , ->ヽノ__λ__ii ̄ ヽ\  ̄`/ / | ヽ | .\ ""'''''' ;;;;,,,,,, ,<´__/__i__,ゝ ヽ \ \ ""''''' ;;;;,,,,,,,,,,,, ,~イ__/`~~~´ヽ__ヽ´ | \ \(_)ー--(_) i_,ノ ゝ___)\  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ/_ , -- ' T  ̄ ̄Y ` - 、 ゝ, ヽ, -⌒ ̄`´ ̄⌒ ヽ、ノヽ、 ヽ(( o<))~、~、~、、i ヽノヽ _/⌒`,_⌒,、⌒,⌒ヽヽゝi、_ヽノヽ .iイi(y-(イ ヽy- レヽイノゝノY,_ノ ´ iヽiT[) [_,')アノイ.. ヽ| Yイi " "iノイ iλ ・・・みたいなのを期待したのに。残念ねぇ・・・。 /i i`ヽ,_`´ _イヽi / i`, ゝYレ´ (( T´イ<))Y-イ、レヽ, .ノ//_,-,-'´| ̄`/' - ,ハ<((ヽノ /⌒ヽ,/ヽ、 | / /_, ヽi ヽi i 、ノイ -,(⌒ヽ/~~ヽノレ´ [ ]470 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 14 04 35 0俺が行かなくても、アリスが行くから、俺は西瓜をみる。471 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 14 08 09 0 ヽ、_ ,、 ,、 γ r iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i ゝ,) , ,ヽイ ./)二γ ノi」ハノイ」ニ(\ //~,'イレi ゚ ヮ゚ノ〉~.\\ 視線を感じるような・・・ (ヽ\~~~~~~~~~./。.ノ (\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /) (\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /) \( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄472 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 14 14 07 0じぃーーーーーー。473 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 00 03 0今日のテストようやく終わった・・・そして帰ってきてみたら魔理沙はお風呂の真っ最中だとかお風呂といえば藍が臭いそうだな474 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 24 05 0藍は臭くない!475 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 25 47 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 さっぱりしたが…暑いものは暑いぜww ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ テストお疲れ様ー / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´476 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 33 19 0 __,,.. -‐-、 / /´ ̄`ヽ! ,.-ァ‐-,、 _,. ! !、 ''"´ | |`""''ー| / / / ,. '"´ ヽ、 ヽ、/| | |/`7 / , '´ r-‐'、,ゝ-‐'、__,r-ァ'∠/`ヽ. !、 _,.r'" ̄ハ__,,..>-‐─-<´ `iー、 ! r'"´`7´ _>ァ'"´ / / 〉`"'ヽノー'、 `ヽ、_Y´ .,' .,' ,' ! ,' ; ヽ、ノ .! ! !/!‐-/!_ハ /! __/! i' .| ,' !ァー‐-;-'、 ! / _!_/_」、! ノ ! ,ノ i ,イ、__,rソ レ' 'i__rノ7へ( /! i' `レ'i !,,.. ,,.! | / i 473 ノ ! .| |、 、. _ ,.イ ', / ! 私の藍に何か文句でも? , ' ,' | |/`i 、.,_ _,,.. イ | ヽ. i くO/ ,' i ',. |イヽ、r'''"i´ ̄`7'ヽ!. ', ) i / i | /ァ'"^ヽト、 ヽ、! | / /ヽ! イ ,' / ノ', !/ Y !/´i_ // _ス i __ iヽ!/ /! ( )、 ハk 、 ; イ !7 `ヽ,-<!ヽヽノ /;-、ヽ./!く__( `(ァ ヽ( ゝ、ト、/ヽ^ヽ/ ,.イ '; 〉キ ,{ // /_/ ! ム ノ ! ノヽ, ,' / イマ'´ヽ、__r//-、/ )'i 〈 ,.イ 「`ヽiヽ. _/ ;; イ,,>''"´ `ヽ、7 ( ! i / !___ン7 `7´ ン´7ンi ' 、 ヽ、_/___ 〈〉 レ' / ,!ヘ,/、_ハ/ヽ'" ' ; ヽ、 `ヽ7 (ゝヘ / /. ! / ! ' ; _r‐'"ン´ ト、/ / ,' _,.ゝ、 ;' ;' ン´r-‐'´_ _! '; `ヽ、/ i'"´ ノ 、 ;;___7 /__r'"ア_二ン'ァ‐' `'7´ ヽ、 └---' くOン´ r'ン___r_ン-‐'"´7´、.,∠/ ヽr'"´ `"'' ー-‐''"´ ヽ、__/__7,iヽー‐7メ/ `"''ー ' i、__X_i'_/ i リ ヽ、___,ノ477 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 50 56 0文句はないけど水が弱点の藍はお風呂に入れるのかと思って478 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 15 52 11 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 ちぇーん! ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´479 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 16 01 40 0藍も橙も臭いフェチだから大丈夫だろ。480 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 16 58 05 0藍は臭くない!481 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 08 40 0臭いのはゆかりんだよ482 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 33 34 0だぜっ!だぜっ!483 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 34 47 0そういえばここってあとどのぐらい書き込めるんだ?前スレは1000間近で容量超えちゃったし484 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 38 42 0あと、70kbちょい。485 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 39 02 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 めんどうだよなー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´486 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 40 12 0600ぐらいまでに終わるってことか本当にめんどーだな487 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 46 21 0風呂入ってきた。魔理沙の後湯ww488 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 48 54 0なんだかんだでこの感じが良くなってきたところだったのになぁ489 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 51 49 0前半の宴会騒ぎが大きかったなぁ490 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 53 09 0俺も。和む491 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 53 11 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 486 だぜなー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ 487 …まあいいけど / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´492 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 53 36 0流れは作るもの493 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 56 05 0よく意味がわからんちん。494 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 56 13 0書けなくなっちゃう前に言いたいこと言っとかなきゃ!ま、まま、まままま、まま、魔理沙、け、けけけっ、けっこ、ここ、けっこ、こここここ……!コケッコケッコケッコココココココ……495 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 57 21 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 492 いい事言うじゃないか! じゃあ作ってくれ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ 493 私もよくわからんちんだぜ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ 494 ケッコー通販? ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´496 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 58 53 0うどんげ!うどんくいたいな。497 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 17 59 34 0なんだかんだでこのスレって人結構いるのなwこれも魔理沙の愛らしさの賜物か498 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 00 03 0魔理沙! 結婚しよう!499 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 01 49 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 496 うどんげじゃないなら食べていいよ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ 497 だろー てひひww / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´500 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 01 56 0アリスー!魔理沙がとられちゃうぞ!俺以外の奴に!501 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 02 21 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 498 え、いや、その、なんだ……あはは、私にはまだ早すぎるぜ! ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´502 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 06 24 0 501がーん。。。 || ∧||∧( ⌒ ヽ ふられたなら仕方ない、死のう。。。 ∪ ノ ∪∪503 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 07 03 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 えー、いやぁ、あの…あ、アリスー! 助けてくれー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´504 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 16 17 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / sakepartyにきたよ。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────505 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 16 54 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 紫、あいつと結婚してあげてくれ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´506 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 20 10 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / ああああああああああああああ。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ 魔理沙に結婚をしてって言ってるんだよ。 l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 私じゃないよ。 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────507 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 20 39 0 (Y) ,,..-ー7" `ヽー- ..,, /,,.-ー'"´ ̄ ̄`゙ー-'、ヽ、 /'"i´ |l⌒ヽ、__,ノ´⌒l| ヽ '., l ,.ゝ '、r-、__!r-、__,r-i_ノ_,.イ l ', `γ´ ハ λ _ハ、 ゝr'"i ヽ; i レイ-.レハノr= 、レヽノ ン ノレ´ .i.-─ ─-i. |' 何だかひどい言われ様だわね・・・-=ニ ̄ 7 从"" . ""从 i  ̄ ニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄508 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 21 24 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 二人も居るじゃないか! 私は一人しか居ないんだぜ… ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´509 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 22 12 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / あ、こんにちは。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────510 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 25 37 0 (Y) ,,..-ー7" `ヽー- ..,, /,,.-ー'"´ ̄ ̄`゙ー-'、ヽ、 /'"i´ |l⌒ヽ、__,ノ´⌒l| ヽ '., l ,.ゝ '、r-、__!r-、__,r-i_ノ_,.イ l ', `γ´ ハ λ ハ ゝ r'"i ヽ; i レイ._,.レハノ.,_レヽノ i ン あら、こんにちわ。 ノレ´ .i.-─ ─-i. |' しかしここでは藍は人気無いようね・・・ 7 从" ω "..从 i 臭いとかフェチとかひどいわっ! 〈./ ri.>r---,.イレ'ヽ 〉 __ハ/⌒iイヽニンYー'、 ハイ {-=ニ ̄ ヽゝ、ノY rー'-、ノ  ̄ニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄511 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 25 49 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 かわいいのになー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´512 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 28 29 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 藍を、馬鹿にするのはやめてね。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────513 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 28 49 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 し、しないぜ… ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´514 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 29 16 0少しぐらい臭う方がいいって人もいるぜ?こんばんは二人のゆかりん515 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 30 05 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / こんばんはー。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────516 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 37 16 0 (Y) ,,..-ー7" `ヽー- ..,, /,,.-ー'"´ ̄ ̄`゙ー-'、ヽ、 /'"i´ |l⌒ヽ、__,ノ´⌒l| ヽ '., l ,.ゝ '、r-、__!r-、__,r-i_ノ_,.イ l ', `γ´ ハ λ ハ ゝ r'"i ショボーン・・・ ヽ; i レイ._,.レハノ.,_レヽノ i ン ノレ´ i. ・ ・ i. |' あら、こんばんわ。私達に声かけるなんて珍しいわね。 7 从" w "从 i それにしてもあと50KBほどね。 〈./ ri.>r---,.イレ'ヽ 〉 まあ私達に原因があるのだけれども。フフフ・・・ __ハ/⌒iイヽニンYー'、 ハイ {-=ニ ̄ ヽゝ、ノY rー'-、ノ  ̄ニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄517 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 43 08 0下手すると今日中にこのスレには書き込めなくなるわけか・・・魔理沙がいなくなると寂しくなるなぁ・・・518 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 47 57 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 嬉しいこと言ってくれるじゃないの ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´519 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 18 50 52 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 魔理沙がいなくなると寂しくなるなー。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────520 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 05 45 0 iゝ、 λ ヽ ' , r- 、,へ、 ,へ // r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i ,イ ノ く_」ヽ, 'ゝ、i/´ `ヽイ_/ ヽ、_ゝγ / ヘ ヽヘ、 γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ メガマックうめぇ♪ ! i .从."" ´`'i .iノ でもドリンクは酒!これ鉄則w ,' ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | このスレもそろそろなのかぁ。 / / /r | >ー-rイ | i 結構楽しかったよ。魔理沙。 .,' ,' , ⌒ヽ_, λ | l|ヽ( ⌒(ヽ、 / レ /) 酒 ( く/ l |.ノ.(マック.( i 新スレがあればまたねー。 / ハ ,'/⌒i ) i! .〈ヽ、 ゝ ノ 紫もね。じゃあねぇー♪521 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 05 52 0次スレあるならそこにもお邪魔させてもらうよ多分紅のExクリアできたーとか言ってる自分明日テストなんでここらで勉強するわ、おやすみ魔理沙そして二人のゆかりんはでかいAAを自重してくれ522 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 12 04 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 小さいAAください。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン523 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 13 04 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 けどA雑的に考えてこれが普通なんだぜー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ 勉強とテスト頑張れ! ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´524 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 15 12 0 _r-、 r-、 r´_ ,_ノ _ン'、 r'_r',!イノ)ノン,), (..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´ じゃあちょっと寝てるわね。 ノ⌒U'⌒と))ヽ 次スレが立ったら起こしてね。 / i!./ おやすみ・・・ (_,. // く.,_`^''ー‐、_,,._ノ/ `~`''ー--‐-‐'525 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 15 35 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 立つのかな? ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ おやすみ、紫 / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´526 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 15 48 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 六日間の命でした。私、紫です。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────527 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 29 14 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 魔理沙は立てないの? `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ l  ̄!`ゝ、___,.イ、 `ゝ〉、__,.イ´ ノ _________,ゝ;;;; -─=ニゝiー'-ヘ-ィヽ、. | / 「r o と__ ` `ヽ〉ヘ_,. '" i ', ', ___  ̄て_ O /i !/ r「\\γ´ _`ヽ (_ノi _,// ./ / _,.ヽi i´ o`i________レ´i .ハ !、∠ | l、 o ノ_,.-┴'''""´、 / i ヽ、 ヽ、_ヽ/ ̄ ̄ 7`ヽ /`ー--、_ハ ' ,  ̄/ー-ヘ/ `ー^ー-、 / ヽ、ゝ i /ゝー/^L__,.-、__ 7-ヘ、__ `ヽ、 l !、_ン 7、____,.! / i  ̄ヽヘ | /ゝ-/`ヽ、__,.ヘ__ト__,.、_r┴'゙ !、_ン───━━━━━━━━━━━━━━────528 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 19 49 10 0まぁなかなかこのスレも良かったぜ。短命だったのが残念だ529 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 22 05 0 , ― 、 / / ̄` ______{〈 /ノ , ´`゛"ヽ、`ヾ、 /-‐ ―- 、 `ヽ ヽ / 斗‐`ヽ、 〉 ヽ / / ∧ iヽ、 l', ∨ ', ノイ.〈. l ヽ ! ,.山ヒ.}/ } l {r 、 l,ハi イ__tソ|/ 〈 /イ iヽソ xwx'イ ヽ そう、もう終わりなのね。 ヽ ヽxw ′_, ノ / 、 `ヽ 他にも私がいるみたいだけど楽しかったわ。 ノ ,,>‐-,-イ/ /"´!〉`ヽノ それではおやすみ、魔理沙。 //i i∧>‐v"´ス/ / \ またどこか会ったらよろしくね。 〈{ /ハ .l./ノ>//"´ ,,i/ \_, -‐ァ 他のアリスもお手柔らかにね。 //.;.;k'"´ __/ < ノ.;.;.;l.;.l l`ヽ、 , -―'´.;.;/|.;.|\ ヽ、_/ ヽ/ \ /.;.;.;.;.;.;.;/|. . .|_.;!. . .〉 ,、__〉 ,'/\.ヽ, /.;.;.;.;.;.;.;/〈ム. . . . . . . ___/. .\ /`ヽ__ ' .ヽ, `゛"ヽ、/`ソ´ ハ. . . . . . . .ヽ. . ____ノ\_____ ハ / ',\ \_ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ./.// ', `ヽノ/ \) ___/ r'´ー―― "´. '´ |____ハ  ̄`ヽ ./ \ , -''´. . . . . . . . . . . . . . .\ / .,、ヽ、 、ヽl} ヘ/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `' / \. _'-'´ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\,/\ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\530 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 23 34 0中国って同人だと扱い酷いけど戦う時メイドさん達が一緒に攻撃してくれるってことは結構信頼厚いのかな531 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 31 28 0 __ ,.---─´ `ヽ、__,.へ--、 ____..ノ ; ---、 ヘヽ、 ノ ,.-─-、 ____; --、. ノ,/ ̄i 7 iヽ. _,/ //´ ̄` ヽ、ノ `7ー'-、/ノゝ-'、!__,! i 〈〈 γ´ i ___,/....,,,__/ ̄__,`7___ハ __i _ゝr'´ ,.-γ^´ ⌒´く 'r、/〉')、 / /--- ヽ/_,.'" -ーハ ハー- i 、ヽ/^ヽ、,_/) i i -=ニ'ィ´ ,.ィrー!、i./,ィ'-ォ、トハノ`^ 、 i 「i ,.-、_,rー、7 / レ´ハ.i !ヒ_,,!´ ヒ_,,!'!/ i 7 ! ゝニγ`ヽ \!、/ ハ" rー┐ "从 ノ / 私もそろそろ逝きます。 `゙ーヽ `ゝー-、!>.,_、__.ノ_,.イーへ _ノ └-、____ /i 7゙'ーヽ7ヘV トr'´ i/ また会う日まで、さよなら、皆。532 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 33 39 0 530中国ネタは、ああやっとけばウケるだろ、とか作者本人が面白いと思って描いているに過ぎない。十分な飯が出るし、普通に信頼されてる。でもレミリアと咲夜さんにちょっとからかわれている、っていうだけのことだと思うよ。からかわれているのだって、信頼されてなきゃやらんし。 531じゃあな、元気な方のゆかりん。533 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 41 06 0やべ、超しんみりするんだが。534 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 58 25 0じゃあね。元気なゆかりん。それはそれで可愛かったよ。535 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 20 59 55 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 どこに行くというのだー ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´536 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 05 53 0紫さりげ人気だな。魔理沙はどうするの?537 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 06 56 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 そうか…そろそろ500KBだものな ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ どうしようか / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´538 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 08 11 0出来ればまた新しいところで魔理沙と話したい539 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 09 13 0魔理沙優柔不断だな。540 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 11 42 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 うー じゃあ立ててこようか ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´541 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 15 56 0魔理沙好きだ!いいね!どこの板?542 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 18 40 0また魔理沙と話せるということではしゃいでる自分がいるひゃっほーい!543 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 20 05 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 じゃーAAサロンでいいんじゃないかw ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´544 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 24 51 0AAは魔理沙的にはウェルカムなんだな。俺もウェルカムだけどね。魔理沙がたてるの?545 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 25 52 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 じゃ、立ててきませうかね! ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´546 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 27 05 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1185452810/ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ これでいいぜ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´547 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 27 30 0ゲサロと同じセリフで立ててね。548 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 31 04 0スレ立て乙すぎるよ魔理沙。2げとしてきた。後はここを埋めるだけだなw549 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 34 48 0 /; ; ; ; ; ;ヘ _ ` ' .. ,,__; ; ; ,.; ; ' ̄ ̄`''ー--、 /; ; ; ; _, -< _== ____{'l'}'´-‐、__ヽ_ヽ /-‐二 --'´―――――――――――――― ..,,_ ,. -‐' ´ ; ; ; ; ; ; ; ;__ ,. 、___ ,'⌒ヽ、ニニ/`ヽ二/´}、-,.--, ; ; ; ; ;`'' .,, ,. ''´ ; ; ; ; ; ; ;,、,. '´⌒/‐ /`ー'´/ / } l lヽ ',´ヽ \ __,.--、 ; ; ; ;`'' .., ,. ''´ ; ; ;,.--‐、ニノ `'ー/´ / / / ,./-―/- /' /} / l | |、ヽ\ヘ\`) 、, ; ; ; ; ; ;\ / ; ; ; .--'' , . -/ l .| l / /l/ .//./ / /} l l ', '、 ヽl `ヽー-、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ー----、 ''´ ,- { l l l |イ‐=T/' // /'/ / ./ l l'、 ヽ`ヽ 、 ヽ-、_ ; ; ; ` ヽ 、 ; ; ; ; ; ; ;/_,. -‐、 ´ l | { | l { r} r≠=、 // } 、 l ', '、 ヽ `ヽ /l ; ; ; `'' 、_ ; ; ; ; ; ; ;/、__} l ', l、 ;弋辷ノ /' / .;' } | }__,ゝ | lヽ ; ; `'ー―----/ } \ ヽヽ\ゝww __ ' ww/ノ ./ /.//| / ヽ , ,.-'、ヽl. |__} ; / /\ ヽ\ヽ ヽ ヽ ノ , . '/ // /ノ l/ ⌒ヽ'´/ ̄ ` `l-― / / l、\lヽ, \ | `> , ィ ´l / | | /-----―― '-{ | / / / `l 、}/、l l`'----- ┤, |,__|_/ | ヽ | ヽ, 〉 / / ,. ⌒'l 、}_, 、`''ー--、‐'`ヽ l―‐、ヽ\ \_, } / // .// ヽ .| ヽ ', } l |、 l \\ ̄ l { 埋めるぜ! ,. ´/ // 、--\/-‐-、 ---┴---' ; ; ; ; \ , 、ヽ ,' l / / __,ノ-‐' `/ /oゝ、/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / ヽ __ / | {/ /´ ヽ/ lヽ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;{ ,. -‐、__ | ,' l / { l{ l } ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ', / //´ ,.、} l l / / ヽ_ __ / l | / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∨ .{´ / `'' .,_| |. / / .,_ `ヽ、 _/ ; ; ;ヽ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l__;'\, '',、 { l / / __/ `ヽ、 / ̄,/ ; ; ; ; ; ;ヽ{ ; ; ; ;, -―、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〉 ´ `ヽ、 '; / ,. -'―'' ´ / /'` ̄〈 ; ; ; ;__''_´___ _ ______/ ,. '`ヽ `ヽ / 〈´ / / ヽl´----――― ___, --=-{,. '´ ,. '´ `ヽ '´ ヽ ヽ ヽ ,. -‐__/__ ___ _ 二____ ,. ''´ ,. '´ヽ、_ } / ヽ ヽ /// / l l l, '´ ,. '´ ヽ、 / l / / ヽ ヽノ/ / l ,. '´ , '´ | ヽ \{ l/ / ヽ ヽ/ ,' l , '´ , '´ l l \ `l ,/ / ヽ ヽ { , ´ ,. ´ ', ヽ ∨ / / / ヽ ヽ_ l,. ´ヽ , '´ | ヽ ヽ \ `l550 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 37 46 0新しい魔理沙は少女漫画チックだw551 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 39 23 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 大きいAAが少ないんだぜw ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´552 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 42 33 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 んーんー♪ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´553 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 43 06 0魔理沙、「にゃあっ」て554 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 43 35 0 /. .\ /. .\ /. ; .\ _/,\,,,__,、- ‐- 、 _' ; .\ _ , 、-‐‐へ__,i.,i_/-‐、 / ト、 .\ _ 、-' - ‐_ー ,、‐ -= ‐-´`, 、 ∧ ! `‐--‐´ /. _/`Y´i_/_ Y´',- '‐`、_`'‐ 〈_,ヘ .\ ヽ ヘ /´ / /´ ヽ \` 、._` .\\ ヽ 〈 / ∧ ', i 、 ヘ \`ヽ ..ゝヘ /\ `{ / ,ヘ _ヽ、ヽ \ ', ヽ`ヘ、 .\‐ 、 ヽ ` 、-'ハ i ´ _ヽiヽ |VV-.゙i i ! / .\\ `i.、 //´.〉,!イ.ri ',i ,r‐=、i. / / ! / .\i. / /.i / i `´ i. l._;rj゙i/ / Y ; __;; -‐ ' ´. / / ,レ', i ヽ ' /./ i ゙! / /,ヘ,-‐、| i`ヽ`.._ __,/,ィ /\ハi / `ヽ '´ ∧i,v'´\/7´ i l '、 / /. . .`'‐'´ / |_ _,ハ `ー‐〈.__ __/´. . . . . .i. ./ i´,〈 ハ _ ,.. .. ,.、_,ィ,ム, . . . . . ./. .ト、__.ノ/ ハ , -‐´. . . . . . . . 7´ ゙゙̄==="i、´ `_,‐、_,.‐ ' i⌒i' _'´i. . . .;, /´ マ、´/、 〈 `i,| ィヘ|__ ム、 ヘ .゙i .∧ ∧ /´\___∧ ,ヘハ∧ ヘ 〉 〈_ ,-‐、__\ / ム-‐-ヘヘ \.__ \ \ ) `-y⌒ ーヘハ,/ )ヽ 、___,ヽ へ _ ´` ⌒`'⌒'⌒ー ' / ̄ `ー' \/\__,ヘ ,、__ ノ / / / `ー'/`´こんなんとかは?555 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 44 44 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 553 …にゃ、にゃあ…… ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ 554 おお、良さげではないか / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´556 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 44 46 0 i / i ノ ナヽヽ.`┐ー 、 / , | t / こ ヽ、 >--――――-< /ノ ト 〉 十ナ``. i ''" "'' 、 ,' r' `ー 〉. .. . . . . . ヽ、 .i、 ! ナヽヽ / .. . . . . . . . . . . . .ヽ ,' ノ / こ i イ i ト; ト ._ . . V\i | | ri A . i; rヘ ;-ヾ . . . Y´ | '; ∠キ ヒi ト i '; r=サミヽト、 i ト; / / 〉,-‐サヽ'; iヽ i '; i./_,ノ//ヽ ヾ '; i; ・ ・ イiイi_,ノ/// N ヽ | リ| //// i i | |カ i | | //// | ヽ | ', ///,.、i , i ヽ |ヽ、ゝ__ ヽi ヽ //Cノ ,ヽ! ゝ. _ツ/ , N ヽ`i_ ヽ , -、r― 、! `ー''" ___ /// レ' ヽ ヽi.r'、V / ヽ /// f" ̄ ̄ ̄ ', i i 」'. ノ !イ ',ヽ r''" ̄ ̄"''i i ト A-―''"∠...-H ヘ . . N i | | イ i '; ! ' ! リ レ; ,,ゝ ヽ .ノ ,ィ= 、 i__W ! iY''" う ォ..,, `ー‐''" ,,. イヒ ヽヘ__ r=y 二i i| フ ヽ,.ヘ | i‐ ト hコ A / rイ ヾ、/ ゝ二フ ヽ' アヽ、 i i」ヽ. / H| ,r‐i''"オ/ , / U ヽ ノ`ト..,,i``j H i i | ||イ/ r''" ヽ、 / ',_,,..ノ ', レ Ll ノ ヽ. - !" / "''ーi | ヽノ-ィ "'' -''" i | i、557 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 45 40 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 けど私にはちょっと、女の子っぽ過ぎるかもなww ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ だぜだぜっ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´558 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 46 31 0今の魔理沙はノリで何でもしてくれるなww559 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 46 51 0 ___,,,.....,,,,___ , '"´  ̄`'ヽ、__ ____,ゝ ヽ,へ-─ァ _,,.!-‐ヘ ̄ヽ、_ゝ-‐、.,_ノ _,. -‐ァ7、 _C^ ^ヽ; /ヽ、__,.-‐─ヽ、二__,./ ! ,アヘ! (ヽ. Σ'.Y / / i ; i Y´ ', ', ', .i ;' /|‐- /| ;ハ /,!ニ、/i ;ハ i | |,. ''ニニつ i i !;=r-!、レ' レ,ヘ rリ レ' | ハァ- 、,_ | |/´ ! |ハ!.|'ヽ. r! `ー'' i ヽ! / i_,,..‐'"ヽヽ._ 埋めっ レ'レ!ヘ`,,, `´ ""ハ ; ヘ/ヽノ´; ヽヽ`"' 、. !7 ハ、 ー ' ,.イ /´ `ヽ ヽ! ─--| ! `ヽ.‐--、 私臭くないよ / 〈 |`ア'=ーr-=''´/ レ' Y i、 '; ', ',ヽ. ! 臭くないよ レ/ヽ!`i`ノ`ヾr-ィ´ ̄7l.| ! || __i i i !'´ i_ 、i )___ンrへ、__( l ト ヽ / イ/ー- ! !、.,,__,.ノ'" 藍様はもふもふだよっ / ヽ /__ハ__,ゝ !イ! | ヽヽン´ もふもふだよっ ./ -、-,7-'ァ-‐-'、 !ァ'´ ik'─ '; ! i / // ヽ.i)'´_ ,'`"'' ー--‐''"´ ヽ、.,___,.!_」」___,ゝ'´ ̄ヽヽ / (!_! / , !_|,.!-‐'' `ー'-'´560 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 46 58 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 違うぜ。全然違うぜ ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´561 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 49 08 0 . _,,.. -‐''"´ ̄ `ヽ、_ /i i * ,. '" ./ | X ,干、 X / ァニヽ_,.-‐-<.,____」 \/\/ / `rァ'´ , , `ヾ〉 +十l i「」! l十+ ___/__,.-‐ァ' _,i」_ i ,ハ- ,ハ ', /\/\ `ヽ. _,/ i´ノ_」_,ヘ. / ,ァ^iヽノ ノ × `土´ X Y' イ /,ァ'´ i` V !_リ ノi,.へ. ! ノ 'ヽ、,ハ,ヘ_zり ""! i〉 i ( ,ヘ.."" _,. ,イ ,ハ、_,,..-‐、_ _ __人__ _ )ヽ. i i>.、., ___,,.. イ i )' i `ヽ `Y´ ( ノ .ヘ,ィヽ、ハ、 `'ーr''´ ノヘ. 〈 ァ /つ'´ ! (r‐-、/ i`'' ー‐ヘ´ Y,_,.ノ`"''‐'´ どっすんどっすんしようかしら・・・ o _,./!, ! Y ノ__ `ヽ. ○ ノ / ` ' ,イ、 ;_ ノi i -、 ̄ヽ! _ 。 ^'ーァ' |く ;___ __; i;/ >ァ、 `"''" rく___ | /  ̄ ´i / i/ o ン' `ヽ__」 / _r-'ヽ | !___,.ヘ_ノ、 `''ァ'ヽ.,_r-‐ ''"´ /」 ; - 、.,_ ヽ 、 / i __;;∠ ' `r 、/>ーr-─ァr二7´ ゜ i` ̄´7'"` ̄´ `'ー' ○ i`ー-ァ' o ` ''´ .. ; 、562 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 49 34 0 _,. -──-- .,,_ ,. ''" ´`ヽ、 , ' __,,,....,,,,ゝ、 ヽ、 ,' ,.- '"´ ____ `ヽ!、 ヽ, i ,.'´ ,. --ァ'7´ `i⌒ヽ、 ト、 ', .i .i,' / / / ハ !ー!- `Yヽ、 ', | !/ ,' .i-iイハノ レ´レ _l__!、ハ i i | イ / ./,!ハノ_,, イ´;. rリハ ヘハノ 埋めーー ノ i ハ/イハi_,.r〉 ´ ̄`レ,,,i/!i イ / ! ヽi ´ ; ` .! | ,' 〈 ,ヘ', ヘ ;; 、ー--‐ァ ,.イ ノ / i ヽ.r‐-、、;;_ ` ̄ ,,.イノ、 〈 ハ i !、/ヽ,  ̄! i ヽ、 ヽ/ .!''''''´ヽ! liゝ、/ヘi/i ヽ. _,r'' i !''¨i,! `、 / i/ i .i / i l ヽ-'' ヽ〈 」、」 ゝ. ,ィ'/l i ヽ ヽ ; `¨'''‐--、 , ' !ん" ! ! ヾ、 `! ヽ _,丿,i ,i !、`、 ヽヽ',_____,,,ノ`'''''''''''´, y i,.,ノ l `ーヽ_,,!´yy! Y NNk- i l563 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 50 47 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 ちぇんにアリスにレティにどうも。 ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ もう埋まるかな / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´564 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 51 17 0 __ ||. , '´ 、ヽ'´  ̄ ヽ i .リノノノレ〈( λ((ヽ.!(( (\iリノ*゚ ヮ゚ノリ、゚- ゚*从 ウメルワヨ `ゝ〈_(つy((つしYヽJ ウメマショウ (/,く/i!,__,i!」、l_,_,_,_ヽ )) `i_ン_ン''´~ `し'J~. -━━- -━━-565 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 51 30 0深いぜっ!深いぜっ!566 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 52 53 0 ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 565 き、きさま ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´567 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 53 34 0 /i ! i ,イ !. ヽ , 、 / | ヽ \ , - ― - / `X__/_ \/. . . . . .`>'ヽ./ / /. . . . . . . . . . . . . . < /ヽ‐' , -、 i. . . . /. . . i. . . ヽ. ヽ. `i´ ハ ,' ',|/!. .i !. . !. . . ',i、. . }. . | ', ,' -、 ,'. |. . |!|ハ|`ヽ!i|!リノ. . .! i そろそろ、埋まるか.( ' ´`,.!i. !、 ○!. ./ i. `'、_ _ _,` ヽ!i` .‐=ニフ,|,イ i , 、 '、`, |. . . . ./ | i `´. ヽ. . . i\___,! | \{ i | ! | /. / ! | | /. . / .ノ. i | |. . . . |/. . . .ヽ | |!` 、 /. . . . . . . . . . \|\|| .. \ /. . . . . . . . . . . \‐-、 ヽ `ー 、. . . . . . . . . > ソ  ̄',. . . . . ., -――'´  ̄ ̄ ̄568 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 54 28 0 ,∠ゝ-‐大‐-<ヽ_ _,. -‐^ヽ、 |`ー─‐'~` |`ー──'~` t‐;-.,∠.___/.Φ.\____`>‐ ;ァ lニニニニフ r--‐''" r'' ̄ | L___l | | L___l | \; ;゚ ; ・; =く o小o =; ・; ;゚ ; / / / " ̄ ̄ | | | L___l | | L___l | tヽ-r~_公.-┴- 尖_ー -ァ'z / ム-、 | | | | ゙‐゙|` `‐´ | | _つ匕.. -‐一_‐r‐- .._`ソ∠_ /_/`フ ノ lニニニ ニニニ^ゝ | | lニニニ ニニニl | | /,. ´ァ'`7_二 ソ ト,`_二ー' `ヽ, 、`ヽ__ ゝソ / | | | | ノノ| | | | _/__/ - ,' ,' ,! ( | i ,.ィルi . ト, ヽ ヽ /. 〈 lニ二___二ニ^ゝ | | ノノ | | | | f y _{ '´ ! { ,.rr‐=;、 ! レ'rt‐ ト, iノ | -{\| /ノ\ヽ |___| ノ" ゝノ ゝ、ノ ゙イ lヽ、__! ', い、.ソ ` '、_ソ !イ .メ、_/\〉 _ノ" `ー、ニニニニニフ ヽl ∠l. ト、!. _'__ ,r ' / ノ ノ . 弋二/ ! .l>,._ ` ´ ._ィ",ィ ノ、二/ ノ ノ! / ! _i_,.仗_ ̄rク匕_'´ ヽ ヽ、 / / ,ム‐''壬|l `¨l.i」´ |i>=.、ヽ \_ r‐' 二 -‐',.ィチ大くヽ リ |l レヘN`>ュ、_ フ !/´ く ヽ、___>'' ___(__) ヾ、__'__ェブ 〉 ,ハ /,ィネ不l ! /、. ,...、 ト、 ヽ /ィく X` イ.|__) / ,ハ / !/ ヽ '"、へX 、レ'_/ /./ !,.、 . 人 ム、 ./ィ、`久く`>''" /ノ |ノ^l569 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 54 45 0 ,○、., ,○、.,_ ,. '"ト、 `ヽ./ ',ヽ.`ヽ., / r-i___`''ー/_」 i ヽ、_,> /_ '"´  ̄`"' ___「`'| ,'_」-ァ‐-r‐-v-、__,.!、_`ヾ! _r'-'!ァ''"´  ̄ ̄`"'' -'、., 、ハ r'7ァ'´ / ヽ. ! ヽ_」'、 Y / , _/_i ハ-'r-', Yヽ〉 ト、,,.. -‐ァ''ア´ ,' / / ,_」_ハ /ァ;'‐=;'、! ! !',.. -/ ' , Y´ i. i !7'i、 」`V !_ ,r!,ハ. ,.イ i , 'ヽヘ.,i /,. -r‐ァ ', ', ハ. ゞ'' `"´,/ / , '/ .!/ Y ヽヘ、 ,ゞ i ̄`i ∠_/ ,.イ/ | ! デカいので埋めぇ~ ,ハ `iァ 、.,`__,,. イハへ(ゝ' ! | 、',__ゝへ!イ ト-‐イ/l´`ヽ.'7 i ,' `ヽ| / !7''ー''"i_」.__ i ,' ,' /--‐ァ /', ! _,,.!-rァr'i´ ` |/ , ' / ,へ、_,/ ./ / '! | l | ,イ/ / / , ' ! .,' ,ゝ、.,__」」,_」,. -‐ァ' ハ、_,.イ _,,.. -< / ヽ! i | l r'7/ ' ヽ.ト、! `''く. ヽ、,ゝ、/ | l ノ ,' i ', ` 、 ', ∠r'Y | | (・/i | ', _,.イ/、 ,.r'! ヽト、_|_!___;; 」」__,,..r,ヘンi `'' ー-< ! `└r-'-ト--'ー'^ヽ、_,! `ヽ! '、._,!570 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 21 56 04 0 iゝ、 λ ヽ ' , r- 、,へ、 ,へ // r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i ,イ ノ く_」ヽ, 'ゝ、i/´ `ヽイ_/ ヽ、_ゝγ / ヘ ヽヘ、 γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ ! i .从."" ´`'i .iノ さあ飲むよ食うよ! ,' ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | / / /r | >ー-rイ | i .,' ,' , ⌒ヽ_, λ | l|ヽ/⌒(ヽ、 / レ /) 酒 ( く/ l |.ノ.(__■_( i / ハ ,'/⌒i ) i! .〈ヽ、 ゝ ノ ←前
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クランのガチ戦で足りないものが武器変更だと感じたのでフル久我NXSSNXからアセンを組み替えてみました。診断お願いします! - 水上 小夜 2014-03-02 15 09 34 アセンは久我NX久我S剣ⅠR③でチップは6スロ(脚を久我NXにすると妖怪いちたりないが…)。挿すチップはしゃがみⅠ脚部強化Ⅰ高速冷却Ⅰ実弾防御Ⅰ です - 水上 小夜 2014-03-02 15 13 17 武器は麻はオルト強化Gランヴァジュライェイ 蛇は双門機関砲初期沢試験ECM前バリ 支はトグルC 60デトネアウル素リペフィ です。麻のオルトはアシュヴィンを買ったらすぐ付け替えるつもりです。 診断お願いします! - 水上 小夜 2014-03-02 15 18 33 本当に…X脚が似合う人なのになぜ買えないのか…不憫ですなぁ 現状だとそれが限界だと思います。Xや矢があるともっと良いアセンが組めますので改善の余地はあります。今週もそうですけど前線を向いてるタレがあったら居座ってでも撃破をとってください、絶対に無駄にはなりませんから - レグルス 2014-03-02 20 18 38 ⑩脚…あれば理想のアセンが組めるのは分かってるんですけどねぇ…未だに固定砲章を1つも持ってないので、手に入れるのは当分先になりそうです…。矢系統のことはすっかり忘れてました…矢54胴か55胴の採用を考えてみます。ありがとうございました! - 水上 小夜 2014-03-06 08 27 26 戦闘麻のアセン診断お願いします。円X矢54初期明日役改 即死機チャクラムSピア槍イェイ 被弾方向大破防止脚部強化タックルⅡ。オートガン頼りの面や屈キャン苦手な面もあるので大破防止は外さない方向でお願いします。 - 我道走 2014-03-06 23 52 02 被弾方向外してダッシュを付けてみては?役弐の上位互角になれるし、外しとくと将来役に立つ - レグルス 2014-03-07 21 20 15 ゼラさんは自分を撃墜した相手を狙いやすくなるということはありますか? バトル中に結構,相対することが多いのですが…撃破した後はかなり狙ってくるように思います。 - 名無しさん 2014-03-13 20 09 27 狙いやすくなるということはない。体感だとかかってこいした奴 越えられない壁 BA起動者 高ランク者 高レベル者 高スコア者 とにかく近くにいる奴 な気がする - レグルス 2014-03-13 21 56 24 ロックオンにも狙われ効果があると思います、体感ですが - 輪 2014-03-14 07 35 32 A4からなかなか上に上がれませんアセンは久我Sや乱Ⅲなどですやはり何かに突出したアセンにした方があがりやすくなるのでしょうか - 名も無きボーダー 2014-03-15 19 19 41 どんな立ち回りをしてるのかわからないしアセンも漠然としてて突っ込んだ返答が出来ないが、アセンとは立ち回りを助けるものだと思う。自分が得意な稼ぎスタイルを見つけることが何より一番大事。それに合わせて組んでいくのがベター。スタイルが定着・安定して、腕が上がればランクは勝手についてくるよ。まずは「戦場で自分がやりたいこと」を意識してみるのはいかがか? - 名無しさん 2014-03-15 21 58 13 一応つっこませてもらうが乱3は無いからな…?上の人の言葉に付け加えさせて頂くなら、まずは今もってる固定概念を捨てること。麻至上主義だった自分が色々手を出し始めたらどんどんランクが上がり初めて今じゃEXセン支に落ち着いてるといった例もある。アセンについてはある程度は汎用性を持たせたほうがいいかも。いざという時に凸が出来ない機体は評価出来ないし、その意味で重量級はどうしても一歩劣ってしまう(自分の特化アセンは偶然凸"も"出来るだけなんですが)。後は、勝ちを意識する事と試合を動かせるようになる事。セン支だからって凸らないわけじゃないし凸麻だからってセンサーを出さないわけじゃない。勝ちに貢献出来る動きを意識してみてください。最後に、自分がやってて楽しいスタイルがランクが上がるスタイルだと自分は考えてます。やりがいのある動きや役を探してみてください - レグルス 2014-03-16 01 00 29 アセン診断お願いします。プレイスタイルは重火での中〜 - 名無しさん 2014-03-16 01 46 58 投稿ミスすみません(ーー;)上の続きです。中〜近距離戦闘を主軸にしてます。フル毛45455555 オルタUG葱バリアβ しゃがみブースターSB強化フェイタルⅡ近接適性Ⅱ です。どうぞ宜しくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-03-16 01 54 43 葱中心にするなら装甲削っていいからX脚にするべき。あと副はCCCとかにして近接2をチャージ2にしたほうがいい。葱に強化はいらないし、下手したらワンチャージで事足りるからチャージ時間を減らしたほうがいいかと - レグルス 2014-03-16 16 24 40 レグルスさん強化じゃなくて適性じゃないですか? - クライム@今日街+決闘ありがとうございました 2014-03-16 17 12 53 馬鹿な…こんな事は許されない…まぁどっちにせよ外したら負けなんでチャージ2でいいとは思いますよ - レグルス@決闘という名の不意討ちどうもですw 2014-03-16 17 52 55 凸型麻から強襲麻に転職しようと思ってアセンを考えてたら、頭 役弐 胴 役改 腕 役弐 胴 役改の主武器 D102 副武器 ミクラッカー 補助武器 スティールハーツ 特殊武器 生 ということになった…そのために英雄章を集めようと思いフルロージーRの頭をHGに変えたやつかフルシュライクで偵察機支援やろうと思ったんだけどほぼ初期装備なんです。主武器をスプレッドニードル、副武器をリモートボムにしてあるけど。何かアドバイスくれませんか? - ユキカゼ@素材不足で路地R頭作れないorz 2014-03-20 20 23 35 一番ポイントを稼げるのはオセロマップでリア重か偵察支(古修羅非推奨)たぶんスイッチする意味でも古玖珂がやりやすいと思う。これはスクランブルになると出来なくなるから注意ね。自分はスタイルとかは意識せずにやりたいことやってたらいつの間にか貯まってた。自分に合ったスタイルがやっぱり一番稼げると思うよ - レグルス@39個所持 2014-03-20 22 25 56 自分がやってて楽しいスタイル… 昔からヒャッハー突撃だー!みたいなことかまだまだいけるぜ!メルツェル! みたいなことしかやってないような… あと久我はⅡがあればいい方の所持なんですよね…さっさとシュライクに乗り換えたので。その場合はエンフォーサが良いですかね? - ユキカゼ 2014-03-21 05 51 12 別の人だけど答えちゃう!④は重火力寄りの万能機体を組む場合に向いてるから、スタイル的にもフル久我の方がいいと思う。どっちも実現できてしまうからね。久我SとNXはキメラパーツとしてもかなりの万能パーツだから買って絶対に損はしないよ! - 水上 小夜 2014-03-21 07 32 49 ちょうどいいことに来週のマップは破壊鎚、外法としてサテバン適正を付けた軽量でひたすら運びまくるという手がある。A下位ぐらいなら確保意識もポイント獲得もサテバン回避意識も低いから中央プラにタッチダウンしまくれば一位がとれるはず。問題は回数だけどこの時期なら問題ないかな?武運を祈ります - レグルス 2014-03-21 08 00 39 助言を受けて久我S型作ろうとBBNet使って購入プレビュー見てみたら、購入条件満たしてなかったorzついでに素材も無かったorz 運搬適正も持ってなかった… フル円麻で運ぶのが現状では一番速そうです。それでも通常戦闘も可能になってるアセンだし何とかなる…はず。助言ありがとうございました - ユキカゼ@B5 2014-03-21 08 53 21 アセンの診断お願いいたします。主な立ち回りは戦闘主体(コア凸もそこそこ……)の麻で、戦況によっては重火にも乗るため、双方の両立を目標にプレイ中です。アセンはNX 飛天 δ NXです。強襲の武装は主:アシュヴィン、副:41改、補:マ剣、特:イェイ。重火は主:ヴルカンLG2、副:ネオ、補:新型、特:β。チップ タックルⅡ(マップによってはしゃがみⅡ)、重量耐性Ⅱ、歩行Ⅰとなってます。ちなみに重火は戦況がおされぎみの時の戦線維持の際に用います。アドバイスどうかよろしくお願いします。 - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 22 20 21 追記です。アクションがしゃがみⅡのときは歩行ⅠではなくダッシュⅠです。 - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 22 23 05 テンプレ古玖珂が似合うような気がします。上にも書いた通りスイッチするには最高の機体ですからね。アシュヴィンもNX腕なら問題なく扱えます。チップはアクション||セトボ重耐対実2あたりがいいかと - レグルス 2014-03-20 22 39 12 ありがとうございました! 私も結局のところ、玖珂に立ち返るボーダーの一人だったようですw - 量産型ゼラ@固定砲撃症ください 2014-03-20 23 03 41 死なない(死んではいけない)立ち回りを練習するために組んだ機体です。診断お願いします。 - ローディ 2014-03-21 14 28 53 機体:杖38杖38修羅Ⅱ雷花 麻:蠍41おにぎりデ剣イェイ 重:ラピ初期サワ試験レモラ 砂:イーグルTFジャンマ試作迷彩 支:ワイスマリモート初期センサー初期ユニット チップ:しゃがみⅠ大破防止索敵延長Ⅰ補助補給Ⅰ脚部強化Ⅰ - ローディ 2014-03-21 14 35 14 各兵装のタイミング 麻:ワンチャン凸、強襲過少の時 重:面倒になった時(ほとんど選ばない) 砂:重同様 支:セン支の練習(メイン) - ローディ@長文すみませんでした 2014-03-21 14 40 27 メインの方はレグさんにお任せするとして、麻について。まずワンチャン凸するなら、41は41改の方が安定、で剣は振らないならメッサー、イェイはタンスが良いと思います。あと、何か削って対実2がないと戦闘し辛いかと。 - 大名 2014-03-21 17 09 39 最近アウルに浮気してる元セン支だがメイン任された。素材も余裕ないだろうからばっさりいくね。セン支のスタイルは大きく分けて二つ。センサーを放り投げたら前線でヒャッハー!!して死に補給するスタイル(イリアさんはこっち)と極力死なないようにして再起と撃破を地道に重ねるスタイル(俺はこっち)。そのアセンだと武器見ても前者なんだけどいかんせん装甲が薄い。やるならリペフィに変えるとよろし。後者をやるならクイスマ初期マインユニβはまず必須。本当に主武器しか使えないから死にやすいけど立ち回りとAIMは相当磨かれるね(体験談)。死なない立ち回りをしたいみたいだし後者をオススメしておく。機体とチップは とりあえず それでいいかと思います - レグルス 2014-03-21 20 09 25 最初は1:死なない2:できるだけ味方を再起するでやってみます。アドバイスありがとうございました。 - ローディ 2014-03-22 17 45 36 コア凸を始めたのですがS戦以降なかなかコアスト以上をとることができません コア凸時の気を付けること、ラインを抜けた後の立ち回りなど教えていただければ幸いです。ちなみにアセンはV燕蜂β参:☆10紫めっさ箪笥:ダッシュ1しゃが1脚1重耐1転倒1です。 - 雑巾@S3試験はもういや 2014-03-25 09 28 14 転倒1削って対実1つけるべし、参キメラは防衛や砲台が地味に痛いからつけると長生きしやすい。あんまし参キメラは組んだことないけど、まずはよくマップを見ること。索敵された敵の位置やセンサーの位置、偵察機は出ていないか(これは目視も重要)を把握して無駄な突貫はさける。移動は建物の隙間から隙間を縫うように駆け抜ける。見つからない内は隠れながらでいいけど見つかったらこの動きとACをフルに使って射線切りながら振り切るべし。出来れば少しでもいいので建物の上を飛び飛びで移動してけば成功率が跳ね上がる。最後の上級編として、敵が今どこを視界に捉えて何を考えどのルートで移動するのかを考えて視界に写らないように移動する技がある。こいつは極めればブロアでも無傷でベースin出来るすごい技。ここまで来れれば一流凸屋になれる。大胆に敵の背中をACで駆け抜けるのがコツ。案外バレない - レグルス 2014-03-26 09 00 52 ありがとうございます コア凸中はどうしても視野が狭くなりがちなので気を付けたいです - 雑巾 2014-03-26 23 04 23 初投稿となります。A4でふらふらしてるものです。頭 修羅V 腕 修羅W 胴 修羅W 足 修羅W これまで麻凸のみの視野でやってきましたが、多少の戦闘や迷彩凸等視野に入れてやっていきたいのですが、このアセンから発展して戦闘特化や凸特化などのオススメアセンがあれば教えていただけないでしょうか。 麻の装備を掲示しますと、主 サペ 副 41 補 デ剣 特 イェイ です。どうかよろしくお願いします。 - 槍の又 2014-03-26 13 12 22 誤解を招かぬよう訂正します。誤 副 41 正 副 41型手榴弾 ミスすみませんでした。 - 槍の又 2014-03-26 17 05 41 あまり修羅で組むことがないから断言できないけど・・・脚は凸でも戦闘でもよっぽど歩行にこだわりがない限りはⅤの方がいいよ。凸特化なら明日参脚を使ったキメラアセンが、戦闘特化なら役弐脚を使ったキメラが発展系になるかな。修羅脚のまま戦闘特化にするなら円Ⅰ胴や杖38、39胴に積み替えると硬くなっておススメ。それに装備は凸なら桐箪笥を積んだ方がいいよ - 水上小夜 2014-03-27 20 02 42 明日参キメラに役弐キメラですか…勲章が足りてないので目指してみます。箪笥もまだ持ってないので頑張って手に入れます。水上小夜さんありがとうございました - 槍の又 2014-03-29 09 49 52 遅レスだけど。明日弐脚が手軽で強いからオヌヌメ、積載のあるダッシュA+はバカにならない。頭胴を硬くすればある程度戦闘もできるし買って損は一切ない - 名無しさん 2014-03-29 10 58 37 失礼します。以前まではHG3144で重火と支援を使っていたのですが、強襲に手を出すためアセンを変更しました。現在、頭 ホミュラⅡC胴 雷華燕腕 刃δ脚 雷華燕 主 スイッチC副 多装G補 マ剣特 初期ACです。アドバイスをお願いします! - ワンダフルボディ 2014-03-28 20 29 42 強襲で何をしたいのかもう少し具体的に書かないとアドバイスのしようがありません。コア凸ですか?戦闘ですか?どちらも視野に入れるならどのぐらいの割合なのですか? - 名無しさん 2014-04-01 06 04 43 アセン志向が分からないから、積載猶予的にある程度マルチに乗れる戦闘メイン兼凸、と勝手に捉える。んで、これならフル雷花シリーズでいいんじゃない?フル燕とか麗雷花燕燕とか。次、イェイはまず真っ先に買っておこう。箪笥への足場だし、柔軟に使えて戦闘の補強にもなる。多Gは強Gを目指して、マ剣は超過するようならデ剣やロ槍にするべし。特化でもない限り結局振らない(振った時のリスクがリターンよりも大きい)から、重量が余ってたら載せるくらいの気持ちで。主武器は重量と相談してお好み。こんな感じかな?長文失礼 - 名無しさん 2014-04-01 21 56 26 対爆発防御Ⅲの文に「実際の軽減率は重装甲より軽装甲の方が高い」と書いてありますが、本当ですか? もし検証動画等有ったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2014-03-30 13 17 37 検証動画は知らないけど、ねたうぃき内なら砂場のしまっちゃおうねーから飛んだ一番下に計算された表が置いてあるよ - 名無しさん 2014-04-01 08 49 53 アセンの診断を、お願いしたいです。凸兼、奇襲砂、時々蛇で凸します。 アセンが、アスラ初期、雷花燕、アスラ初期、ヤクシャ改です。 砂装備が、月光初期、ジャンマS、LZ先生、試作型で、月光はR、先生はSHG、迷彩は実用型を目指してます。 蛇は、ヴルカンLG2、サワバラ、インボS、バリアβです。ヴルカンはジャラーを目指してます。 チップは、タックル、重量1、脚分強化、投てき適正1です。 お手数ですが、宜しくお願いします。 - AMBER 2014-03-30 18 39 17 追記。A4クラスで、月光Rは入手出来ました。要請兵器はバラムが基本ですが、現在のマップでは大先生か爆撃機で悩んでます。 - AMBER 2014-04-01 01 05 22 時々という割には蛇がメインの調整がされており、砂の重量の余り方がもったいなく感じます。あまりセッティングを変えたくないなら胴体をエッジθ、脚を雷花燕にすればチップ、重量を変えずにちょっと装甲があがります。迷彩は試作でいいです。弾を撃ったり撃たれたりしなければ基本的には見えませんし実用迷彩は近くに寄ると「キーン」と音がします。また凸の時にコアに有効なダメージを与えられる武器がバラムしかないのも気になります。月光→バトルライフルにすると属性の違いからコア攻撃効率が大きく上がります。 - 名無しさん 2014-04-01 06 25 31 ミスって投稿してしまったので追記:どうしても月光を使いたいのなら凸用にサブをスティッキーボムにするのもありですが、その分ジャンプマインが無くなるので奇襲時のプラント戦の難易度が上がります。あと投てきチップの目的が今一つわからないのですが…インパクトボムのためだけなら2スロは少しもったいない気がします。要請は・・・う~ん爆撃はCDプラントの地下に届きにくい(地上の敵には効果がありますが)し、大先生は使いやすい分壊されやすいですからね。正直どれも活躍する場面はあると思うので好みでいいと思います。それこそコア凸用にバラムもありかと。 - 名無しさん 2014-04-01 06 44 12 ありがとうございます。今も言われた通り、元々は蛇凸として作り始めたので、蛇に重きを置いてみたのですが、自分はコア凸が下手なので(強襲はいまいち苦手でして)敵前プラント奇襲(ついでに見える範囲の自動砲台破壊)→見方の到着待ったり、待たなかったりしながら(ここは状況と見方次第です。)落ちて、バラ凸をメインテーマにしてます。バトルライフルはBF2を使った事はありますが、反動が気になる+自動砲台及びレーダー破壊時に使い辛いので、お倉入りしてます。ジャンマ畑や千鳥の花を奇襲プラントに蒔きたい時に、時間がかかるのがストレスなので投てき適正を着けてます。素敵ボムも視野には、入っているのですがおっしゃる通り、プラント奇襲時の難易度ガガガ……迷彩はバージョンアップで、連続稼働時間が減るみたいなので実はかなり悩んでいました。ありがとうございます。武装は実際に使いながら、調整を頑張りたいと思います。アセンはエッジを全然買い進めていないので、少し時間がかかりそうですが優先的に買っていきます。長文に対して丁寧な返答ありがとうございました。A上位を目指して出撃します。 - AMBER 2014-04-01 08 12 52 ミスりました。バラ凸→蛇凸です。 - AMBER 2014-04-01 08 14 18 なるほど、分かりました。バトルライフルですが、初期型はどうですか?単射なので打つごとに狙いを付け直せますし、反動も3連射のBF程ではありません。 - 名無しさん 2014-04-02 01 18 09 アドバイスありがとうございます。エッジは遠そうですが、ちまちま買い進めてる最中です。今日でバトルライフルSを買えたので、初期と両方試してみます。もう少しで、SHG先生が手に入りそうなのでジャンマではなく、素敵ボムの搭載が視野に入ってきました。SHG先生なら、ジャンマの分位は働いてくれる予定です。反動に関しては、腕は変えた方が良いですかね?アスラ初期の反動Eだと…… - AMBER 2014-04-02 20 55 53 反動に関しては感じ方に個人差があるのでEだろうと大丈夫、となる人もいればそうでない人もいます。Aクラスのリロードをもち多少反動吸収があるのはアスラ参、BUZγ、エッジθあたりでしょうか。それ以上となるともう少しリロードを妥協しなければならないでしょう。ちなみにSHG先生は次バージョンよりリロードが長くなります。もっと早く言えば良かったでしょうか…申し訳ない。無論近距離において先生中トップクラスの火力という点は変わりありませんが、今の性能だけでなくVer4になってからも使い勝手を見極めたほうがいいかと思います - 名無しさん 2014-04-04 03 38 39 今日ボダブをプレイしてきましたが、武装に関しては月光Rと初期バトライがいい勝負でした。現在のマップは、自動砲台が多いので月光Rで行きますが、マップによってはバトライと選んで使いたいと思います。SHG先生のバージョンアップでの弱体化は、存じておりますがプラント戦も可能になるので、このまま使っていく予定です。しかし、プラント戦を行った際に装甲の薄さが気になったので、先日教えて頂いたアセンを最優先で作っています。ジャンマSと素敵ボムSも主武装と同じく、マップで使い分けたいと思います。反動は、慣れと気合いで頑張るので、アスラ初期を使っていきます。細かな部分や、我が儘みたいな要望まで答えていただきありがとうございました。追記、今日昇格しまして、A3になりました。 - AMBER 2014-04-04 18 51 28 以前はHGガチムチアセンで重火支援をしていたのですが、中量強襲支援アセンに変更しました。構成は頭:ホーミュラ2C 胴:雷華燕 腕:刃δ 脚:雷華燕 主:スイッチC 副:40手投弾 補:スラッシュグレイブ 特 マルチです。戦闘8凸2位の割合でプレイしています。戦果が安定せずA3からA5まで落ちました。 - 名無しさん 2014-04-01 22 28 40 以前はHGガチムチアセンで重火支援をしていたのですが、中量強襲支援アセンに変更しました。構成は頭:ホーミュラ2C 胴:雷華燕 腕:刃δ 脚:雷華燕 主:スイッチC 副:40手投弾 補:スラッシュグレイブ 特 マルチです。戦闘8凸2位の割合でプレイしています。戦果が安定せず少々悩んでいます。アドバイスをお願いします。 - ハードG 2014-04-01 22 59 57 支援の武装が書いてないので麻だけで話をしますが、重量が余っており非常にもったいないです。どれだけ支援で重量を使っているかはわかりませんが戦闘をメインで行うなら装甲は硬いに越したことはありません。まずパーツ全体を硬くして再設計したほうがいいかと思います。武装面から言えば40手榴弾の説明は見ましたか?かなり特殊な性能を持っています。軽量手榴弾のベース外からのコア攻撃をせず、単純に投げ込むだけなら上位の41、41改のほうがはるかに威力が高いので撃破が取りやすく、コアに投げ入れた時のポイントも高いです。あとスラッシュグレイブは好みでしょうか?実はフルチャージしないと威力は初期のデュエルソード以下です。毎回フルチャージで振れるとは限らないのでもし安定した性能が欲しいなら剣、槍が無難です。あと立ち回りなのですが、このセッティングはどう見ても中量級というより軽量級です。一人で突っ込めば間違いなくあっという間に蒸発します。味方と足並みをそろえて、というのは出来ていますか?ポイントが取れてないと焦り一人で突っ込んでいってしまったりしてないでしょうか?またブーストゲージが短い胴体を使っているので戦闘中にブーストを切らし敵の目の前で棒立ちになってしまったりしてないでしょうか。そうならないようにブーストゲージを感覚で管理できればベストですが、そうなったときにすぐACマルチを起動できるようクセを付けておきましょう。ただ他のまっすぐしか進めないACに乗り換えた時にそのクセが出てしまうと敵の方に突っ込んでいってしまうので注意してください - 名無しさん 2014-04-02 01 43 16 ぶっちゃけ麻なら反動吸収は捨てていい。楽に組んでいくならフル雷花シリーズかな?フル燕、燕麗燕燕、麗雷花燕燕とかどうか。麻支で軽めの装備なら重火も乗れる。マルチロールアセンでは結構ガチ。麻特化で組むなら燕脚の積載を上半身の重装化で使いきろう。δ腕はいらない - 名無しさん 2014-04-04 16 04 42 …支に乗る、ってとこを見逃してたすまん(震え声)もっと突っ込んだことは支援の方も書いて貰えないとアレだけど、アセンを見るに無理に支援の重量に合わせようとしてる感がある。麻と支どっちを重視するか、だけで脚のチョイスから変わるよ。とりあえず、柔らかすぎて不意の死や撃ち負けが多くなってない?円3脚で固くするとか、アセンの見直しから考えるべし。そして支援にも反動吸収はいらない、δ腕はやっぱり過剰過ぎ。クイスマだったりするのか?それでもリコイル練習すればなんとでもなる。でも虹とか釘でいいよねっt(ry - 名無しさん 2014-04-04 23 24 14 戦闘麻で組んでみました。蛇4矢54W燕、蠍or☆10強Gリヒトイェイェイ 超過50は脚部強化で打ち消します。……重量50↑で合ってましたっけ?40だったらフー頭で矢55胴とロ槍に。アセン診断お願いします - 輪@うろ覚えェ… 2014-04-02 20 58 45 50でokです。そのままでも強いかと思いますが、一応、欄155w燕、天使強グレめっさーイェイイェイ、を組んでみました。改善点は胴の硬さ。頭の射撃がやや改善です。ご参考までー。 - 大名 2014-04-03 20 13 06 て、天使基準で良かったのよね?(震え声) - 大名 2014-04-03 20 16 18 天使ニガテ…orz練習だ!我々にはそれが必要だ!ありがとうございましたー。世に平穏のあらんことを… - 輪 2014-04-04 20 50 54 アセン診断お願いします。ttp //bb.libris.jp/index.html?sd=baCvI1haaaakFbpaaaaIhhfa1K2bS 支援メインで片手間に重火に乗る事を想定してます。頭を55、腕を修羅Wにする事も考えていますが、「こんな射撃補正or反動吸収じゃ使い物にならねぇぞオラァ!」とか「このチップ刺しとくといいよ~」とかあったら教えてください - トグルスキー 2014-04-05 19 40 32 み、見れないので書いてください(震え声 - レグルス@PSP組 2014-04-06 10 10 33 すいません。R+HG1修羅2④Ⅹ 武器は単式・プロ美・試験・レモラ ランページ・リムペV・広域・ポストです。チップは大破防止・索敵延長1・タックル2で2余ってます - トグルスキー 2014-04-06 23 42 26 おそらくセンサーをポイ捨てして前線で暴れて死に補給するスタイルだと思うので、矢55G参XにランページリムペV広域リペフィはどうでしょうか?ver4基準ですが重耐をさせば超過無しです。タックルはランペでよろけさせた後に転ばせる為にあるのでしょうが弱体化するためオススメできません。しゃがみ大破防止索敵延長重耐ダッシュブースター(または対実)の構成をオススメします - レグルス@ ver4基準で超過無し(現在超過中)アセンを使ってる人 2014-04-07 22 47 49 BBは格ゲーと思って砂空と戦支でやってます。アセン診断をお願いします。頭から杖39、HGG、アスラ、麗でチップは足強化Ⅰ、リアインパⅡ、高速充填Ⅰ、ブースターⅠ。砂は紅蓮、V、LZ先生、耐久。支援は虻γ、リモート、K、リペフィです。JKはうまく使えません、コツがあったら教えてください。 - nike 2014-04-06 22 40 33 砂のサブの「V」がジャンマかスティッキーかディスクかによって変わってくるのですが…。麻以外で格闘する場合はACが使えないのでもっとブーストが高い方がいいと思います。あとアスラ腕→修羅W腕や麗脚→エヴォル脚で性能をそこまで落とさずにチップ容量を上げられるので、そうすると杖39のようなロックの短いクセの強い頭からナチュラルな性能の頭に変える事が出来るのではないでしょうか。格闘しかしないならロック距離なんて関係ないのかもしれませんが他の兵装に全く乗らないということもないでしょうから。JKは判定の発生っがやや遅いのであまり密着しすぎると当たりません。敵との - 名無しさん 2014-04-08 14 00 47 ミスにつき追記)距離感覚を身に着けるといいでしょう - 名無しさん 2014-04-08 14 01 23 ありがとうございます。VはJMVです。修羅は買い揃えてないので脚を変えてみます。JKは暴発したりでなかったりが多いので個人演習で練習します。 - nike 2014-04-10 01 56 06 アセン診断たのもー。砂がメインで凸れそうな時は麻、センサー無い時は支で出てます。頭から 杖41・礼45改・修羅w・雷燕 麻 紫電・41改・ダウナー・ウェイX 砂 絶火・マゲバリ・SHG先生・試作迷彩 支 アヴγ・初期デトネ・軽量センサー・ユニβ チップはしゃがみ2・ダッシュ1・高速精密1・大破防止と空き1にリペア適正つけたり搭乗適正にしてます。プレイ頻度が減ったこともありAに落ちる事が多々…砂は稼げるが勝てない、麻は凸を通せば勝てるが稼げないというスパイラルに。アドバイスお願いします。 - リンクス崩れ 2014-04-08 13 47 12 三兵装にわたって考えられており、そのせいか脚は速いが脆く器用貧乏な感じを受けました。例えば麻の凸性能を妥協してNX脚にして積載UP等もう少し兵装の範囲を絞るとその分アセンに自由度が出るかと思います。チップについてはダッシュ1はあと+1スロで歩行&重量50の脚部強化があるので可能ならこちらを付けたいところ。まあ歩行と積載50がいらないなら全然かまいませんが。あと高速精密は必要でしょうか?もちろん必要性を感じているのならそれでOKですが、もともと射撃補正がいい頭ですので余程正確な射撃を要求される場面以外は必要なさそうですし、ガンタレ、リペアの狙撃もあらかじめスコープを覗きながら近づく等すればフォローは可能かと思います。稼げれば勝てない、勝てば稼げないというのは難しい問題ですね。とにかく「今自分」 - 名無しさん 2014-04-08 14 36 15 またミスった…。私は「今、自軍に何が足りないか」をその都度その都度考えるようにしてます。例えば敵凸が3機まとめてきているのにベース防衛が偵察で気付いた支援一機なら大惨事は免れないでしょう。そのまま敗北決定しててもおかしくありません。逆に敵一機の凸にパニくって4機も5機も戻れば前線が崩れます。その結果敵にベース前プラ侵攻と凸の2択をかけられようものなら目もあてられません。凸は勝利に関わる重要な行為ですが、その間に敵2機に凸され自分が削った以上にコアを削られたらそれは戦術として失敗 - 名無しさん 2014-04-08 14 43 39 もういやだ…。 続き)なのです。厳しい言い方ですしその間味方は何してた!っつう話はごもっともなのですが、10人ランダム寄せ集めチームというゲームの構造上それを言っても始まりません。勝利に必要なのは凸だけではありません。敵の凸を止めれば撃破+ベース防衛ポイントをとれコアを守れます。押し負けそうなプラントを押し返せばプラント占拠ポイントが入り重要なプラントを守れます。大量の傷ついた味方がいるときに回復して回れば回復ポイントがもらえ、前線に戻る時間短縮+味方が大破してしまい減る分のコアゲージを守る事が出来ます。そうした「自軍に必要な事」をすればポイントと勝利が近くなるのではないでしょうか。まあ理想論ではありますがせっかくマルチな立ち回りを考えたセッティングですし参考になればと思い書かせていただきました。 - 名無しさん 2014-04-08 14 54 21 高速精密は抜けた敵凸屋を前線から削る時に便利なんですよね…エリア移動する前に一発撃つだけでも結構違うんです。積載は現状不足してないので脚強化は付けてませんでした。NX脚か…エリア移動が惜しいがフー胴を採用しようかしら。ありがとうございました。 - リンクス崩れ 2014-04-09 14 55 45 BBをver.1.0の時に数回やったきり、金銭面から放置していて、最近社会人になり金銭面に少し余裕ができてきたので復帰したのですがなかなか戦果をあげることができず、単機でのコア凸が苦手なこともあり、クラスをB2より上に上げることができません…どうしたら良いでしょうか?。今のアセンは機体が杖38、ネレイド45改、ジンガ、円3で重火ヴァル1、プラズマ、ECM、レモラ、支援ワイド、デトネ、索敵弾、ポスト、アサ90c、グレラン、スティール、AC、主に重火と支援に乗って前線で戦い、敵ベース前プラントが占拠できたらアサでACを使ってコア凸 しています。また、今後のアセンとして杖41、クーガーS、ジンガ甲、円3を目指しているのですがどうでしょうか? - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 14 55 すみません、チップを書き忘れていました、チップはブースター1、ダッシュ1、SP供給1、 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 18 21 誤送信してしまいましたすみません…上記のチップと重量1、しゃがみ2を使っています。 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 00 20 16 重火、支援をメイン運用するには若干装甲が甘いように思います。特に頭部装甲は重要度が高いので、できればB台は欲しいところ。胴は目標とおり玖珂S胴を目指すと良いと思います。脚も円3脚から円X脚に進めばいいと思います。 - 名無しさん 2014-04-09 04 47 01 重火の武装面では、重火力の主武器がヴルカン系というのは火力不足。ヴルカンは軽量さがウリですので、タッチ重火のアセンで重量を稼ぐための装備と認識していいと思います。射撃補正の重要度が低いガトリング系を使用し、火力を高めてみてはどうでしょう(ショットガン系は補正が全く必要ないので、高補正を要求されるヴルカン系とは噛み合わせが悪いというのもありますそれならば射撃補正を切って他性能を高めたほうが良いという理屈)。レモラも軽量化の為の装備でしょうが、射出が難しい上、避け方を知っているプレイヤーにはあまり効果がありません。軽量特殊装備としてはセンサー破壊等に役立つT30、直接戦闘力を大きく向上させるバリアβがオススメです。 - 名無しさん 2014-04-09 04 52 51 支援の武装面では、補助の索敵弾はかなりピンポイントでの運用目的となる装備。メイン支援では少し扱いにくい面があると思います。好みの問題ではありますが、センサーも試してみてはどうでしょう。その場合広域か軽量がオススメです。特殊のポストも使い勝手はイマイチ。というのも、動きが制限されるため回復が行いにくい為。施設の回復にはいい装備ではありますが・・・。自分の回復にも味方の再起にも扱いやすいユニットβ、戦闘しながらの回復も可能なフィールド当たりを推しておきます。 - 名無しさん 2014-04-09 04 57 55 また、そもそもの方向性として、重火力と他兵装は両立が難しいというアセン面での課題があります。十分な火力と装甲を確保しようとすると他兵装の装備重量と大きく差が開き、脚の重量耐性を適正化しにくくなるという問題が発生します。重火をメインに据えるか支援をメインに据えるかでパーツの選定も大きく変わってきますので、どのあたりを妥協できるのか、を考えてパーツを選ぶのもいいと思います(円脚は重量耐性は高めですが、それでも重火には若干物足りなさが残ります)。少なくとも、重火を選択する以上は火力を妥協するのはオススメできません。どのような行動をとるべく組むのか、目的をもってアセンを組むのが正解への近道だと思います。 - 名無しさん 2014-04-09 05 10 12 両立はやはり難しいですか…わかりました、どちらかというと重火のほうが使用頻度が高いので機体をHG系などの固いパーツで固めてガチムチ系の機体でやってみようと思います。 - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 08 13 36 重火をメイン運用するとしたら毛45脚や乱4脚、支援の速度をあんまり落としたくなければ迅真脚かな。前者以外は素材が厳しめだから45脚を薦める。フル毛や、自分が組んでみたアセンで矢54毛42玖珂S毛45、素ガトプラカノ試験タイタンに重量1チップでジャスト。特殊をT10にすると象さんとコングが載り、試験を初期ECMにするか特をバリアにすると重対を脚部強化にしてもOK。脚部強化は真っ先に作っておこう。X脚はとても強いが、素材や勲章面でかなり厳しい。参考までに。 - 名無しさん 2014-04-09 13 03 34 おすすめのパーツとチップを教えてくれてありがとうございます。プレイ時間と累計スコアの関係で玖珂sと矢54がショップに並んでいないので、素材を集めながらプレイ時間と累計スコアを伸ばしていきたいと - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 20 03 28 思います - 狐うどんの油揚げ 2014-04-09 20 04 03 今後重量級での運用を想定していますが、脚部の選定に難儀しています。(上半身はヤーデ54・HG4・HGG、武器は怒竜Mk2初期ECMレモラでユニオンではケイオスも使用予定)この装備でなるべく装甲と機動力を両立するならどんな脚部を採用すればいいですか? - イエアン 2014-04-12 15 04 00 重量級脚は基本ランドバルクⅣを使えば差し支えないと思っていい。上半身そのままでスロットぴったり7になるし問題無いかと。ついでに初期ECM→試験ECM、レモラ→バリアβにするとグッと戦闘で稼ぎやすくなるかと思います こちらは参考までに… - 名無しさん 2014-04-13 00 25 11 バーストチャクラムを使ってみたいのですが、どれが一番コア凸に適しているでしょうか? - 名無しさん 2014-04-14 23 47 39 総火力とリロードでSか、投げ切り時間や戦闘との兼ね合いを考えるならVかな?砂場に戦術火力とかを計算した表があるので参照のこと。凸時の注意点として、撃破されると消えるっていう仕様上、おにぎりやゆかりのようなねじ込みは出来ない。特にVは飛ぶのが遅目なこともあって、投げたのにノーダメとかが結構あったりと、その点でおにぎり類よりか不利さね。投擲チップで補うとか、対策を考えるべし 癖が強くて使いこなすまでが大変な武器だから、数戦使ってみて「こいつと添い遂げたい!」って思ったなら禿げる覚悟で使い込んでいくといい。きっと化けるはず。その他詳しい解説は武器ページをどうぞ - 名無しさん 2014-04-15 22 48 14 プラント戦メイン(一応奇襲、援護射撃もやります)の砂、プラント取れたら麻でコア凸してます。アセンの診断お願いします。杖41、ロージーR、アスラ参、久我NXです。砂が月光R、JMS、SHG先生、試作型。麻が特式、スウォーム、ロ槍、マルチイェイⅡ。あんまり乗らないですが、蛇が初期炸薬、コング、試験ECM、バリアγ、同じくあんまり乗らないですが、支援が初期虻、45機雷、ロビン、β先生です。砂6、麻3、蛇と支援があわせて1位の割合です。アセンは、胴体と脚が色々と悩んでます。特に胴体。砂装備のJMSは自爆が気になるのですが、他のJMにするべきか、Sのままで注意をもっとすべきか、いっそディスクに手を出すかを考えてます。麻は紫電を使いたいのですが、特式にくるものがあり速式にも興味が湧いてます。おにぎりを上手く入れられないので、安定のスウォームです。槍は飾りです。蛇がバリアにすべきか、榴弾かも微妙です。チップは、脚部強化、リアインパクトⅡ、投てき適正です。 - 名無しさん 2014-04-16 02 37 50 まず機体について。JMばら蒔いて月光を撃つにはブーストが足りない気がします。JM自爆は大抵敵の誘導の仕方がマズい形が多く、ブースト切れで爆風範囲から移動しきれず自爆していませんか?そういう自爆が多いなら胴をもう少しブーストの多いものへ。次のバージョンで迷彩が弱体化しますが、月光で居場所はモロバレの上に長時間迷彩を使うなら耐久迷彩の方がマッチするのではないでしょうか。ディスク系は迷彩リアインとのシナジーが高いのでアリです。但しリアインディスク共に必中が求められるので、練習した上で決めて下さい。 - 名無しさん 2014-04-16 03 04 18 麻は使用率が低く、ここぞというタイミングに使うならばスピードが命です。マルチ2ではその速さがまるで足りません。凸・移動に絞るなら箪笥、戦闘したくても初期マルチが良いでしょう。折角投擲適性を挿すならば、副武器は41おにぎりで。余りGPを個人演習に回し、自コアで構いませんから投げ込む練習をオススメします。私もかなり苦手でしたが、クエスト目当てでぼっち店内を繰返す内に慣れました。コアまで近付けない時の4ptやプラント戦でも大いに役立ちますので是非。ロビン支援は基本的に長生きすべきではないので、使いきり早落ち前提のリペショ系が良いですよ。まともにプラント戦がしたいならアウルリペフィがオススメです。 - 名無しさん 2014-04-16 03 31 44 支援での戦闘は苦手なので、リペショ系で使いきりはや落ちにしたいと思います。ラドゥガが手に入れば、リペフィアウルに切り替えます。迷彩は耐久使いたいんですが、素材が……当分は試作型になりそうです。胴体をHGⅣにしたら、かなり戦いやすくなりました。ありがとうございます。現在は、ジーシェン・シーを目指してます。おにぎりを投げ込むのは、真面目にやった事が無かったのでかなり難しいですが、面白いです。これを、こぼさない人達はスゲーなと思いながら、余りのGPで練習してます。マルチⅡからマルチに変えたら、速度の差に涙が出そうになりました。箪笥は、使いこなすのが厳しいのでマルチでいきます。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-18 00 53 07 少し前にここで診断してもらった軽量蛇使いの者です。 前に教えて貰ったアセン(明日④明日参役改)で4.0稼働前日の本日、ついに役弐が解放されました。本当にありがとうございます。 そしてもう一度診断お願いします。 役弐役弐役改役改 強襲 VOLT-X 強G ピ槍 マルチ 重火 ジャラー 初期沢 新型ECM バリアβ スタイルはほぼ蛇専の戦闘厨です。 - ラーズグリーズ 2014-04-16 21 33 32 チップ忘れてました タックル 重耐Ⅱ SB強化 実弾防Ⅰ - ラーズグリーズ 2014-04-16 21 36 24 重専でやるならせめて重に積載合わせろよ。SB使っても超過してたら機動性を生かしきれん。 - 名無しさん 2014-04-18 01 48 32 アセンは【杖41/杖48C/修羅Ⅱ/雷花・燕】でほぼ頭と胴が硬くなって他性能は近似、チップ容量も変わらず。お前さんの重アセンに対して積載2チップで超過0、SB抜きでも速度は速くなる - 名無しさん 2014-04-18 01 50 46 武器についてだけど、重副はなんで初期沢?なんかこだわりがあるならいいけど、コア凸見込んでるならバラージだし戦闘に使うならプラカノのほうがいいと思うよ。初期沢はパンチも足りんし命中率も微妙だし。麻主はVOLT-Xよりも速式とか弐式とかのほうがいい。VOLT-Xは高補正でも散りまくってションベンシャワーになるし、近距離で火力押し付けるなら電磁砲系のほうが素で火力が高い。基本重専でことはワンチャン凸に麻を使用するってことだろうし、属性的にも有利。麻副は強Gよりも41改のほうが個人的にはオススメだけど、まあここは優劣つかないし好きでいいか。でも慣れると戦闘でも強Gに似た使い方が出来るようになるから41改は一度握っとくのをオススメするよ - 名無しさん 2014-04-18 01 56 44 あと持ち替えの早い腕使ってるんだし、ECMじゃなくてインボ使うのも試してみたらどうか。バラージとかプラカノMk2みたいな命中率に難のある武器もダウン追い討ちのコンボで確殺できるようになるのはなかなか大きい。勿論ECMも強いんでお好みだけどね - 名無しさん 2014-04-18 02 04 22 んでそもそものアセンの方向性の話になるけど、軽量蛇ってのは実は割りと微妙な部類の機体なんで、戦闘厨するにも素直に麻使ったほうがいいと思う。チップに - 名無しさん 2014-04-18 02 05 29 チップに実弾1を装備してるってことは「当たらなければどうということはない」が出来るほど機動に自信があるわけでもなさそうだし、それをバリアで補うなら最初から頭と胴に装甲A台のパーツを使ったほうがいい。装備の重量差が大きいので機体に積載を割くことが出来るのはとても大きい。重を使うなら重にしか出来ないことをやるべきだし(私見ではあるけど)、戦闘だけなら麻のほうが戦闘能力は高いわけだし。プレイスタイルへの口出しになるから気分害したらごめんね - 名無しさん 2014-04-18 02 09 19 アセン以外の質問もok? - ルーパーウーパー 2014-04-16 22 21 05 立ち回りとかでせうか。分かる人が見てたら答えてくれるかも知れませぬ。 - 名無しさん 2014-04-17 02 10 07 砂空以外ならばっちこい - ロキ@元レグルス 2014-04-18 07 25 36 ラドゥガを使いこなせるようになりたいのですが、AIMを向上させる良い方法や他にアドバイスなどあれば教えてください - 名無しさん 2014-04-20 12 11 57 ラドゥエさんはカメラ補正とB以上の補正があるとまっすぐ飛ぶからまずは試してほしい。上達方法だけど、ようは撃った時に合わさってればいいんだからカメラをおもいっきり振りながら狙った場所に撃つ練習を余ったGPでやるといい。あとはテンポ良く撃つとタイミング読まれて外されるから当たると思った時だけに撃つ。案外足が止まって撃ちやすくなる時もあるから落ち着いて狙うべし - ロキ 2014-04-20 20 45 28 手っ取り早くならロック強化おすすめ。スロットは圧迫しますが当てやすくなります。練習にはなりませんけど - 輪 2014-04-21 09 03 00 初めて本格的に戦闘麻特化の軽量機を組んでみたのですが、こんなアセンでいいのか正直不安です。診断お願いします! - 水上小夜 2014-04-22 17 20 42 アセンは杖41矢54月影月影で、胴は矢55にするかどうか悩んでいます。頭は⑩やエヴォルを積みたいけど勲章ががががが…。チップはしゃがみ1脚部強化1対実防御1強襲強化です。武器は錦40マイクデ剣イェイです。診断お願いします! - 水上小夜 2014-04-22 17 26 43 概ねいいと思う。ただ、電磁砲系はリロードB台出扱うには挙動が重いので、腕は月影・新やチップが気になるなら修羅W辺りを採用してもいいかも。頭装甲Cなのがネックと言えなくもないんで、高補正を要求される電磁砲系ではなく星系を採用して、高装甲の頭に換装するのもアリ。胴に関してはブースト、SPの兼ね合いだし立ち回りで要求性能は変わるから、使い比べてシックリ来るほうを。クラッカーは・・・どうなのかなぁ・・・?あんまり使ったことないからここはなんとも言えないや。 - 名無しさん 2014-04-22 23 47 49 クラッカーはリロードの穴埋めとミリ残りの処理のつもりで入れてますが、やっぱりリロAはないとキツイのか…。 修正アセンとして、乱Ⅱ矢55修羅W月影で、対実1の代わりに積載1を、デ剣の代わりにスパロを積んでみたところ超過0で収まりました。これでどうでしょうか? - 水上小夜 2014-04-23 08 39 11 いいと思うよー。補正Cだと電磁砲系は扱いにくいんで中距離戦闘を考慮するなら星系に、あとスパロは使いどころが少ないから同重量のロ槍のほうがオススメかな、ってくらい。あとは自分の使いやすいように微調整加えていけばいいと思う。 - 名無しさん 2014-04-23 14 49 05 星系統か…積むとなると☆10でしょうか…苦手なんだよな、アレ…。とりあえず、主武器はマップに合わせて変えていくことにします。ロ槍は完全に盲点だった…ロ槍を積もうと思います。アドバイスありがとうございました! - 水上小夜 2014-04-23 15 49 24 アセン診断お願いします(≧∇≦) 立ち回りは索敵機で索敵しつつプラ踏み、索敵機切れたら死にに行くが万一生き残った時のために補助補充Ⅱをつけて索敵回す感じです 雷①明日弐燕 補助補充Ⅱ索敵延長Ⅰ重量ⅠしゃがみⅠ レイスマリムぺVアウルリペフィ - 名無しさん 2014-04-24 23 35 34 んー…ちょっと装甲が甘過ぎる気がする。死に戻り前提の偵察支でも、ある程度の装甲は速度を下げてでも確保しておかないと。レイスマみたいな接射前提の武器を積むなら尚更装甲は厚くしないと。腕はリムペVに合わせて武器変更特化にしたんだろうけど、あくまでリムペは副武器。主武器のレイスマに合ってるリロード特化腕に変えた方がいいと思う。それと死に戻り前提なのに補助補充チップを差すのは勿体ない。どうせなら索敵延長Ⅱとか脚部強化とかを差したいところ。それと、死に戻り前提なら自己回復重視のリペフィよりリペショの方がいいのでは? 組み直すなら…礼45久我S月影久我NXで、レイスマリムペVアウル リペショで、索敵延長Ⅱ脚部強化1しゃがみ1で超過ゼロになるよ。… 長文すいませんでした - 水上小夜 2014-04-25 16 03 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-26 13 34 12 昨日A2に昇格しましたケルです。早速全国へ出たところ、次元の違いに戸惑いました。そこで、今回はアセンと立ち回りについてのアドバイスを教えて頂こうと思っています。 - ケル 2014-04-27 00 11 32 連投失礼しますm(_ _)mアセンは玖珂NX、S、S、NXでチップはしゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、大破防止、重量耐性Ⅰ、セトボ。武器は強襲が電磁弐式、ダウナー、初期おにぎり、イェイ。重火が単式機関砲・改、試験ECM、プラカノ2、コロスケ。支援がスマSP、初期センサー、リムぺS、リペユニβ。狙撃が絶火、空先生S、ジャンマS、試作明細です。 - ケル 2014-04-27 00 25 26 再び連投失礼します。自分の立ち回りとしては、基本前線強襲のプラ荒らしと瘤弾重でのプラ踏み補助&前線上げで、支援足りてない時やポイントが危ない時にセン支で回復して周ります。強襲の時は少しでも敵の注意が逸れたりしたら凸に行きますが、あまり上手くはないので大抵コア前でプラ踏みます。逃げ足とタイマンには少し自信があります←。なにかと見づらい文章かもしれませんが、診断とアドバイスの方、よろしくお願いしますm(_ _)m長文失礼しました。。。 - ケル 2014-04-27 00 42 15 まず重火を主軸にしたマルチアセンで古久我はもう時代遅れ。出来るならX脚が欲しいところ。あと弐式や絶火使ってるのにリロードが圧倒的に足りないとか砂のタイマン力が低すぎるとかイェイで凸は厳しいとか単式・改には反動が過剰とか改善点はたくさんあります。まずはNXS礼45Xとかどうだろうか?単式やグロを使うなら礼45腕はハイエンドになる性能を持っている。あとは箪笥への切り替えと麻の主武器をFAMやスイッチ2あたりに(目押しは苦手と推測)変えると戦果があがるはず - ロキ 2014-04-27 09 17 10 早速丁寧な解説ありがとうございます!X脚がまだ買えませんが、頑張って勲章を稼ぎます。スイッチ等の武器についても、手に入り次第換装したいと思います。箪笥は持ってはいるんですが、イェイの全方向対応に慣れてしまって…。ちなみに、砂のタイマン力はどうすればあがりますか? - ケル 2014-04-28 01 14 07 逃げるにしても全方位移動よりタンスの加速と移動距離のほうが有利だから換装を薦める。砂のタイマン力については絶火を直撃させるクイックショット、紅蓮やムーンレイを使う、ハンドガンを駆使する、と方法はいろいろあるが、オススメは紅蓮。慣れれば撃破が取りやすい - ロキ 2014-04-28 02 03 42 重火力主軸のマルチアセンで古久我が時代遅れというのは納得がいかないので私からもアドバイス。反動吸収が高くてリロが低めの久我S腕なら高反動でマガ火力の高い、オルトやバトライ、ハガカスみたいな武器を勧める。それと初期おにぎりはすぐにでも他のものに積み替えた方がいい。スタンス的に41改がいいかな。蛇は軽くて火力のあるオルタを勧める。嫌なら重量無視して双門という手もある。それと、コロ助より圧倒的に軽いT10やバリアに積み替えるべき。あとはロキさんと被るので省略。…まあ、どっちの意見を採用するかは熟考してみてください - 水上小夜 2014-04-28 10 29 29 水上小夜さん、ロキさん、ありがとうございます。イェイは箪笥にすぐにでも変えたいと思います。オルタについては勲章がまだまだ当分先のことになりそうなので、反動に対する機体構成を見直すかたちで行きます。クイックショットはある程度出来るのですが、心配なのでバトライにチェンジかな?もしくはマゲカス持って行くか。 - ケル 2014-04-29 00 47 47 狙撃でステルスか照準補正かどっち買うか悩んでます! - 名無しさん 2014-04-27 07 37 22 それならステルス一択。弱体化したとはいえ依然姿を消せるメリットはでかい - ロキ 2014-04-27 09 19 02 了解したロキ大佐 - 名無しさん 2014-04-28 11 30 38 マルチアセンの診断お願いします。杖41、ジーシェン・シー、月影・新、NXです。麻、速式、41改、魔剣、箪笥。蛇、恐竜、コング、試験ECM、コロ助。砂、月光R、素敵S、妹S、試作。支援、虻β、初期デトネ、アウル、リペフィです。チップは悩んでおり、現在はしゃがみⅠ、ブーストⅠ、ニュード強化Ⅱを差してます。麻は凸用ですが、ゲスウォーム、デ剣の装備と悩んでます。蛇はかなり超過してますが、榴弾がメインなので特に問題視はしてません。砂は凸用ですが、あんまり使わないですね。敵前プラントを取れて、防備がガチガチの時なんかに使います。支援は、色々と使ってます。防衛から、味方と凸したり、プラント戦で使ってます。多分、一番乗ってます。副武器が悩みで、クセの少ない初期デトネを使ってますが、他にオススメがあれば教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2014-04-29 02 16 31 そこそこ装甲に気を使ってるみたいだし、支援によく乗るならセンサーのほうがいいんじゃないかなーとか。命を投げ捨てるプレイングならともかく、長生きしてて偵察機なのはちょっと不安。偵察機を使いたいなら補助補充チップⅡとかで手殺を補充できるようにするといいかも。あと一番よく乗る兵装に合わせて重量を合わせたほうがいいから、無理にニュード強化を生かそうと虻を使わずワイスマにしたりするとかで少しでも超過を抑える工夫を。副武器に関してはどれも一長一短なんで使い比べるしかないかな。麻は凸に使うならイェイじゃなくて箪笥にしよう。突破力がまるで違うから。イェイは戦闘用だと思ったほうがいい。頭は高補正の41だけど、補正を活かせる武器が速式しかない(砂は搭乗率低いとのことなんで考慮しない)。ショットガンには補正は不要なので、装甲とか索敵高めの頭に切り替えてもいいかも。尤も、ver.4.0の軽量化で重量性能比はトップクラスになってるんでこのままでもいいけど。チップに関して、ブーストもいいけど元から容量多めの胴だしブースト回復のほうが個人的にはいいと思う。気になるのはそんくらいかな。 - 名無しさん 2014-04-29 04 19 50 そこそこ装甲に気を使ってるみたいだし、支援によく乗るならセンサーのほうがいいんじゃないかなーとか。命を投げ捨てるプレイングならともかく、長生きしてて偵察機なのはちょっと不安。偵察機を使いたいなら補助補充チップⅡとかで手殺を補充できるようにするといいかも。あと一番よく乗る兵装に合わせて重量を合わせたほうがいいから、無理にニュード強化を生かそうと虻を使わずワイスマにしたりするとかで少しでも超過を抑える工夫を。副武器に関してはどれも一長一短なんで使い比べるしかないかな。麻は凸に使うならイェイじゃなくて箪笥にしよう。突破力がまるで違うから。イェイは戦闘用だと思ったほうがいい。頭は高補正の41だけど、補正を活かせる武器が速式しかない(砂は搭乗率低いとのことなんで考慮しない)。ショットガンには補正は不要なので、装甲とか索敵高めの頭に切り替えてもいいかも。尤も、ver.4.0の軽量化で重量性能比はトップクラスになってるんでこのままでもいいけど。チップに関して、ブーストもいいけど元から容量多めの胴だしブースト回復のほうが個人的にはいいと思う。気になるのはそんくらいかな。 - 名無しさん 2014-04-29 04 21 39 確かに言われてみれば、速式以外に余り意味が無かったです。ショットガンに補正は関係ないですよね(汗 頭を少し堅めにして、アセン組み直してみます。脚は、Θか③辺りで超過と用相談です。麻の主武器は、実弾系を採用してみて腕の反動で、余り気にならないのを使ってみます。ついでに砂も初期鳩、実用迷彩でプラント戦に耐えれるようにしてみます。支援はワイスマかレイスマで肌に合うのを使用します。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-30 03 14 06 割と悩んでるのでここに。VOLT-Xとテンペストを積んでいて、現在チップの余りがちょうど4です。この場合、ニュード強化1+高速充填1とニュード強化2ではどちらがオススメですか?ちなみにアセンは乱2HG4δフーです。 - 我道走 2014-04-29 14 35 50 まず「高射撃精度が必要だが反動吸収は無くてもいい」というニュード系武器の特徴と「射撃精度並+高反動吸収」なアセンがかみ合ってない気がします。まあ他の兵装に重点を置いてるのかもしれませんが麻メインならアセンから見直した方がいいかと思います。本題のチップなのですが、麻以外にもチャージをする武器を使うのと使わないのでは話が違ってくるかと思います。他に無いならちょっと2スロがもったいないきがします。いかがでしょうか? - 名無しさん 2014-04-29 15 11 14 むー、蛇の方が多いので…w。麻でしかチャージ武器使わないしニュード2にします。…ごめんなさいパーツは外見で選んでます - 我道走 2014-04-29 15 43 17 こちらボーダー、俺の重火にシーカーとミサイルがあるあの憎きブラストを爆☆散させるにはどっちを選んだら良い? - 140.85 2014-04-29 15 32 57 ナニが聞きたいのかすら分からん。サワカスでも使え - 名無しさん 2014-04-29 15 57 17 それぞれの系統も機種によっても全く性能が違うんでそれだけではなんとも言えん。ただミサイルは・高ロック頭が必要でフィールド狭い、近距離だと魅力半減と縛りがややきつい。シーカーは近距離でも使えないことはないが誘導と爆風ラグに慣れがいる。といった違いがある。詳しくはそれぞれのページを確認するんだスネーク。 - 重火→蛇→で140.85か 2014-04-29 16 07 52 こちらには初相談となります。アセン診断をお願いいたします。頭から杖39久我S礼45改久我S、チップは脚部強化1、リペア適性、ブースター、移動中射撃補正、しゃがみ1です。麻が星10・41手榴弾・メッサー・初期AC、蛇がグロームγ・スプラン・インボ・ドラード、砂がバトライBF・ジャンマ・LZ先生・肩先生1、支援が初期虹・マインV・アウル・初期ポストです。兵装の選び方についてはまず足りない兵装があればその兵装に、足りていれば支援又は砂に乗っています。その際、支援では行動不能機のリペア優先の防衛思考の戦闘を、砂では先生とマインを使用してプラントを取りに行く又はプラント防衛を行うという感じで戦闘を行っています。麻と蛇についてはコア凸無しの戦闘厨といった感じです。 - 夜刀 2014-04-29 16 01 08 まだパーツが足りないのかもしれませんがすごくちぐはぐなアセンというのが正直な感想です。機体パーツに関してはちょっと重くなりますが頭を杖48、胴をエヴォルにすればチップを変えず戦闘に必要なブーストを向上させられます。チップは連射系の武器が少ないのに移動中射撃補正は必要でしょうか?ブースト1もステップの回数を増やせないので効果は薄いと思います。麻は戦闘メインならマルチウェイ系に変えたほうがいいでしょう。腕が持ち替えが速い分リロードが遅いのでそれを補うなら手榴弾よりグレ、チャクラム等近距離でも使えるものの方がいいと思います。また重量がとんでもなく余っているのにわざわざ初期メッサーにしている意味も良くわかりません。蛇は…足りない時に出すということですが本当に何をしたいのかよくわかりません。強いていうなら持ち替えを生かしてインボからのコンボと軽量化用にネオ辺りでいかがでしょうか。砂はそもそも腕のリロードが低いので適正は悪いです。ジャンマをばらまいた後は持ち替え性能も必要なくなるので装備している腕と相性が非常に悪いです。とにかくリロード中に攻撃手段が乏しくなりがちなのでどうしても砂でいきたいならしゃがみを格闘チップにした方がいいと思います。支援も偵察を撃ち切った後に暴れて死ぬを繰り返すのにトラップとして長時間設置しておくマインVは適していません。持ち替え性能を生かすならリムぺ、デトネーター等こちらから能動的に仕掛けていける副武器にすべきです。そうでないと虻の長いリロード時間にやること長くなります。 - 名無しさん 2014-04-29 16 34 24 診断ありがとうございます。やはりパーツが足りませんね・・・。機体は教えていただいた物を目的に作って行こうと思います。武器についてはグレとデトネ、ティアダウナーあたりに変更してみたいと思います。診断ありがとうございました。 - 夜刀 2014-04-29 17 20 11 アセンいろいろ変えて試して結局防衛麻が一番安定したのでアセン診断お願いします。杖41フー修羅W剣ZX 紫電41改箪笥 チップしゃがみ2移動中補正1脚部強化1です。 アセンはこうした方がいいなどの指摘と立ち回りでの注意点などが聞きたいです。よろしくおねがいします。 - クライム 2014-04-29 22 02 48 補助武装はロ槍です - クライム 2014-04-29 22 05 29 同じく麻専の大名です。多分趣味になるかと思いますが、以下の通りです。まず紫電は使いこなせればいいですが、動き回る凸屋を追うならアシュヴィンのようなある程度外した時のリカバリーが効くものをお勧めします。速式もいいのですが、あれは外さない事を前提にしないとキツイです。次に胴は好みですが、シー胴をお勧めします。凸屋が断続的にくるときに対応力が上がります。ロ槍持つならメッサーで軽量化を。チップは撃ち合いの勝率によりますが対実2をねじ込み。脚部強化とダッシュでほぼA+の速度になれます。しゃがみは1で良いかもです。なお、紫電が使いこなせるなら、今のアセンで問題ないと思います。 - 大名 2014-04-29 22 28 15 アドバイスありがとうございます。アセンですが、コアは元からシーでした。二段階目と三段階目が逆に覚えていましたごめんなさい。武装の方ですが、アシュヴィンだと追いかける時に散ってしまって豆鉄砲になりませんか? 後チップに対実2を入れる場合は何を切った方がいいですか? - クライム 2014-04-29 22 55 58 武器を紫電から変えるなら、移動補正外していいと思います。あとは水上さんの仰る通りですが、豆鉄砲はある程度近づいてしまう事で対処する事も可能です。尚、凸屋をしている人は総じて戦闘が得意な人が多いと思われます。なので、ある程度瞬間火力の高い武器を持つと良いかと思います。 - 大名 2014-04-30 00 16 53 大名さんとは別の人だけどアドバイス。確かに追いかける時に明日便だと散るから、あんまり良くないかな。ミリ残りだと話が変わるけどね。アセン的にもスイッチCが追いかけるのには適してると - 水上小夜 2014-04-29 23 52 01 途中送信…まあ、追いかける要素をある程度妥協できるなら、蠍や星10も選択肢に入るかな。…まあ、追いかけることを無視して速式積んでもいいけどね。 チップは速式を積む場合は対実1で妥協してもいいんじゃないかな。それ以外の場合は移動中補正を外すべきだと思うよ - 水上小夜@明日便みたいなデュアル系を積むなら、腕変えないと反動がヤバいよ 2014-04-29 23 59 35 大名さん、水上小夜さんアドバイスありがとうございます。アドバイスの通り武器はアシュヴィンやスイッチCなどを試してみたいとおもいます。チップは補正1を外して対実2に変えてやってみたいと思います。ありがとうございました。 - クライム 2014-04-30 05 11 23 大名さん、水上小夜さんアドバイスありがとうございます。アドバイスの通り武器はアシュヴィンやスイッチCなどを試してみたいとおもいます。チップは補正1を外して対実2に変えてやってみたいと思います。ありがとうございました。 - クライム 2014-04-30 05 11 45 最後に補足させて下さい。個人的に、防衛は追うものではなく、立ちはだかるものだと思います。胴のエリア移動が少々キツイので、早め早めの判断をするようにして下さい。頑張って! - 大名 2014-04-30 11 16 11 ダート、S、改、燕です、チップがほしくてダートにしてるんですが、武器とチップがなかなか安定しません。強襲 - こんぐ 2014-05-04 23 56 02 今は弐式強化gロングスピア箪笥です - 名無しさん 2014-05-04 23 59 06 強襲の武器を教えていただけるとありがたいです - 名無しさん 2014-05-04 23 56 55 うーん…情報が足りなさすぎてちょっとアドバイスのしようがないかな…。立ち回りとか付けてるチップとかを教えていただけませんか? - 水上小夜 2014-05-05 00 37 15 とりあえず、立ち回りとかを無視してアドバイスするにしても…このアセンを使う位なら古久我を使う方がマシです。まず、全体的に装甲が薄すぎます。胴を矢55に変えるだけでもかなり変わります。頭は積載がかなり余ってるのに、なぜダートなのでしょうか?杖41や⑩に積み替えた方がいいです。そして腕。加速砲を使うにはリロが足りません。しかも重いし。 - 名無しさん 2014-05-05 10 23 59 回答ありがとうです。凸戦闘砂もやるから補正Bほしくて、久我にしたらチップが49になってちょっと嫌だったので…… 古くがにもよく乗ってるんですがもうちょっと足早いの乗りたいと思った結果です……いろいろ考えてみます - 質問者 2014-05-05 11 01 23 途中送信…腕は修羅Wや初期明日をお勧めします。そして武器ですが……恐らく戦闘麻なのでしょうが…桐箪笥よりイェイの方がいいのでは? とにかく、アセンの全面的な見直しをした方がいいかと。 一応、アセンの構築例を挙げるなら、⑩矢55修羅W燕で6スロ確保できて、速式も積めます。強Gから41改に積み替えるなら、ノヴァ シー月影新燕で積載が40余ります - 水上小夜@武器なんてあれこれ試す以外、探す手段はありません 。とりあえず、誰もが強いと認めてる武器から手を出してみては? 2014-05-05 10 57 17 凸もたまにやりたいんで箪笥にしてました、アセンはちょっとお金的に楽にするためにS.54.アスラ.燕でやってみようとおもいます。 - 質問者 2014-05-05 11 15 24 凸を視野に入れるなら、41おにぎり改を積んだ方がいいかと。そして、脚を月影に変えてリッサーに積み替えて、脚部強化Ⅰを差せば超過せずに更に速くできますよ - 水上小夜 2014-05-05 15 34 22 何故…絶火は調整されてしまったのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 01 13 01 単発ノンチャで最大威力で爆風が馬鹿みたいに強かったからだろ。直当て組にはなんの問題もないから構わないけど - 名無しさん 2014-05-05 12 13 09 まず、軽量で組みます。次に麻をやります。そしてプラ戦をやります。するといきなり絶火で吹っ飛ばされます。数回もやれば絶火ふざけんな修正されろと思います。 - 大名 2014-05-05 14 43 23 アセン診断をお願いしたく思います。頭 杖38、胴 修羅Ⅱ、腕 修羅Ⅱ、足 杖38 狙撃装備 主 38式改、副 ジャンマ、補 千鳥SMGorAC、特 シールドor光学迷彩 支援装備 主 ワイスマ、副 ヘヴィマ、補 ファルコン、特 リペアポスト チップ 大破防止、実弾防御Ⅰ、SP強化Ⅰ、しゃがみⅡ、被弾時カメラ制御Ⅱ 主に狙撃兵装、他に居ない時だけ支援兵装を使います。 狙撃の際は、移動中で隙のある敵を狙ったり、主戦場を後方から支援したり、前線が上がっている時はベース内の砲台を潰したりと、遠距離からの支援、防衛を主にしています。シールド装備時は、取られそうなプラントで先生と一緒に奪還を狙う事やベースを凸屋から守る事もあります。 支援の際は、ベースでファルコンを撃ちきった後にポストで施設修復、破壊された施設がない場合は前線へ出てワイスマによる直接支援をしています。隙があれば敵ベース付近に潜入し、カタパやリフトにマインを撒いたり、ポストで凸屋のオアシスになったりもします。 両兵装併せて、単独行動が多いです。 主に狙撃で遠距離からの援護、相手に凸が疑われる時だけ支援、という方向で機体を組みたいのですが、機体パーツ、武装は今後どのように発展させればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 15 21 02 アセンを見た限り新人さんとお見受けする。アセンはなかなか良いと思います。ただ、一番被弾率の高い胴が柔らかいのはちょっとマズイかな。HGⅠ胴に積み替えてはどうでしょう?エリア移動が非常に遅くなりますが、それさえ我慢できれば非常に優秀な胴です。武器に関しては、狙撃はAC先生と迷彩一択で。AC先生の方が壊れにくいし、シールドは只の産廃なので。ついでに言うなら、鷹目TFを早めに買いたいところ。そのままでも構いませんが、鷹目の方が撃破を取りやすいので。支援はファルコンをラークに戻すか、アウルを買うか、索敵センサーに持ち変えてください。ファルコンは距離は長いのですが、範囲そのものはかなり短いのでオススメしません。それと、ポストはユニットに戻した方がいいです。ポストは支援の特別兵装の中では非常に扱いが難しいです。チップはカメラ制御より高速精密射撃を差した方がいいかと。それと、SP強化を差す位なら、対実Ⅱを差すべきです。最後に立ち回りに関してなのですが、このサイトの「Aランク戦で苦戦中の人へ」の項目に狙撃も支援もかなり詳しく書かれているので、そっちを参照してみてください。 - 水上小夜 2014-05-05 16 10 49 先日マルチアセンの診断を頼んだものですが、アセンを組み直してみたので、再度診断お願いします。フー、シー、月影・新、Θです。麻は、☆20、41、海老、箪笥。蛇は、猛虎、コング、試験ECM、コロ助。砂は、月光R、JMS、SHG先生、実用。支援は、レイスマ、デトネ、アウル、リペフィです。チップが、しゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、ブースター回復Ⅰ、重量Ⅰです。ほぼ、同じ位の割合で乗ってますが、気持ち支援が多い程度です。後、海老を使うに当たってのコツを、教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-05 20 58 10 追記。砂の主武器も悩んでおりますが、こちらに関しては色々と使って試してます。連式、紅蓮、鳩系統、初期月光は試してみましたが、オススメあればお願いします。立ち回りは、麻と支援は万能扱いです。凸から防衛全部に使います。支援に関しては、アウルがなくなったら場合において死に補充で使ってます。蛇は榴弾メインで、砂は押されて来た時に、敵のラインを下げさせる為の奇襲がメインです。 - 名無しさん 2014-05-05 21 19 22 ん~ちょっとチップが中途半端ですね。腕を修羅Wに変えると少々リロードは低くなりますがチップがちょうど7になりますよ。あとは頭をもう少しチップの少ない軽い頭にしてもいいかもしれません。麻は☆20はこだわりですか?反動が非常に強い銃を反動吸収の低い腕でコントロールするのは非常に大変です。同じ☆でも10なら反動はだいぶ弱くなりますがいかがでしょうか?軽量化にもつながるのでそのままエビ→ダウナーに出来ます。蛇は…もう重量超過は無視しているんですね?だとしたら足が遅い分コロ助の短い射程に入るまですごく苦労しません?出来るだけ射程距離の長い榴弾砲の方が足の遅さを補えると思います。例えばT30なら威力は劣りますが長い射程を誇り同時に軽量化による機動性向上が見込めます。コングは接近された時の切り札ですね?確かにコングでもいいとは思いますが、もし使いこなせるならネオはどうでしょう?速い弾速による遠距離攻撃は足の遅さを補えますし、敵ガンタレ攻撃も可能で視野が大きく広がると思います。爆風範囲が狭いので近距離戦では慣れがいりますがその分自爆もしにくいです。足が遅くて自分のコングの爆風から逃げ切れなくて自爆、なんてことが気になったことがあるなら変えてみてもいいかもしれません。軽量化にもなりますし、ECMをインボSへ変更するなら即死コンボも可能です。さて砂ですが、重を除けばここが一番気になります。ニュード連射武器+頭の低射撃補正+しゃがみ2による集束なし、と弾が散って非常に使いづらそう、というのが正直な感想です。アセンを変えないのならセミオートなので一回一回レティクルを閉めやすい初期鳩か、そんなもん関係なく爆風をばらまく炸薬系の方がいいかと思います。支援は重量超過しているという点を除けばバランスのいいアセンだと思います。まあしいて言うならレイスマ→ワイスマorスマSPでちょっと機動低下を緩和できるかな?くらいでしょうか。まあデトネがあれば大抵のショットガンのフォローはきくのであとは好みでしょう。思い切って主武器だけで遠近両用が可能なイルミナルにして副武器をもっと攻撃的なモノにする、というのもありですがいかんせんイルミナルのクセが強いので強くお勧めとはしません。こういう考えもある、程度に。エビはとにかく射程が短いので前述の通りダウナーとか範囲が広いものをチョイスした方が無難じゃないかな…と思います。ただ連続ヒット時の攻撃力は目を見張るものがあるのは確かです。どの格闘武器にも言えますがまずは間合いをつかみましょう。個人演習で自分の感覚で掴むのが一番ですがお金や時間がもったいないなら動画サイトで検索し試し切りをしているのを見るのも一つの手です。通常も特殊も - 名無しさん 2014-05-06 03 24 27 ミスった…。(続き)間合いは短いのでダウナー、エグゼのようなラッキーヒットはまずないのでしっかり狙うことが大事です。剣以上に真正面から突っ込むのは厳禁です。特殊は自分の体を当てに行くような感覚で。あとロックをしながら繰り出すと多少追尾するので、敵に感づかれないよう接近したらぎりぎりでロックして仕掛けると命中率が良くなる。また強化ロックチップを付けるとロックが外れにくくなる=間接的に追尾が強くなるので参考に。 - 名無しさん 2014-05-06 03 34 50 アドバイスありがとうございます。☆20は腕の反動吸収だと、3点射は使いづらく、フルオートはパンチやストッピングパワーに欠けるので、いっそ射撃レートが(それなりに)低く、HSでのよろけを買って☆20を採用しました。マガジン火力も高リロ腕である程度は、なんとかなってます。反動は、かなりきついですが中距離、近距離ならある程度は気になりません。魔剣は使っていたのですが、単に爪ドヤをやりたかったので、海老をのせてます。蛇は榴弾専用でして、試行錯誤の真っ最中なので、T30は試してみます。ネオはすっかり忘れてました。インボSと一緒に使ってみます。砂はまさしくその通りでして、現在手探りで自分に合った主武器をみつけてます。修羅Wの存在を何故気づかなかった……確かにリロが少々遅くなるだけで、ほとんど変わらないですからすぐに装備してみます。色々とありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-06 10 24 24 今日セン支でいったら逢希さん止められなくて高速アセン組んだらプラ戦参加できなくなったので戦闘麻やることにしました。診断お願いします。アセン 杖41シー新玖珂NX 武装 麻 速式41リヒト箪笥 支援 ライオγマインV軽量ユニβ チップ しゃがみ1移動中射撃補正1脚部強化1ダッシュ1 指摘アドバイス等お願いします。 - クライム 2014-05-05 23 07 14 晒す意思の有無に関わらず、外部の方を名指しはいけない(戒め)さて、麻メインの非常時のみセン支の前提で。結構良いと思います。敢えて突っ込むなら、移動中射撃補正は要りますか?戦闘メインならば耐実耐爆の方がより効果を得やすいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-06 00 17 05 まず名前を晒してしまい申し訳ございません。以後気をつけます。 アドバイスありがとうございます。 自分の考えとして、どうせ死ぬ時はしぬから耐性チップつけても意味ないと思っていましたが、アドバイス通りチップを変えてやってみたいと思います。ありがとうございます。 - クライム 2014-05-06 00 47 29 横からすまん。解決はしてるみたいだが一応こういう考えもあるってことで。麻:重量余ってるのにわざわざメッサーなのはもったいないなあと思う。戦闘メインならなおさら。あとは41→強グレでもいいし。まあ41のプラント空爆も強いから好みだけど。それに戦闘メインならACはマルチ系のほうがいいんじゃない?敵の前でブースト切れ起こしたときに重宝するよ。起こさないのが一番だけど。支援:マインV→指向性地雷49はどう?扱い方は変わるけどマインが「点」の防衛になるのに対し指向性地雷は「線」で防衛するトラップで、使い方次第では強力な凸の抑止になるよ。威力は落ちるけどマインみたいに地面に設置もできるし、重量超過もなしになるよ。ただマインVを遠投してプラントに投げ込んだりガンタレに仕込んだりってのは出来なくなるからそういう使い方をしているのならそのままの方がいいかもね。チップ:上の別の名無しさんの言うとおり対実対爆は戦闘するなら必ず食らうので効果はある。ただ移動中射撃補正と速式も非常に相性が良い。もともと41頭で射撃補正がいいのでより正確に狙いを付けられるはず。そうやって早く敵を撃破出来ればそれはそれでダメージは減らせる、という考え方も出来る。それにどうせ死ぬときは死ぬってのも正解だと思う。チップで固めても集中砲火喰らえば死ぬまで0.何秒伸びるかってレベルだしね。まあ要するに攻撃を取るのか防御を取るのかってこと。ただ精度が関係ないくらい接近して撃ちあってるならいらないかもね。もしそうなら頭ももう少し射撃補正を犠牲にして装甲をあげてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-06 04 07 52 アドバイスありがとうございます。箪笥は抜ける相手に追いついてちょっかいをかけるためと、いざという時の凸用ですが、戦闘をメインにするなら有りかもしれませんね。考えてみます。補助は滅多に使わないのでリヒトにしてましたが変えてみます。41はおっしゃる通り空爆用です。 支援のマインVですがこれは僕が只を何処に仕掛ければ良いかわからなかったからです。ですが、変えてみれば超過しないみたいなので変えてみます。 電磁加速砲は頭の射撃補正が必要と思っていたので頭を変えるというのは考えたことがなかったです。 変えるとしたら何かオススメはありますか? - クライム 2014-05-06 09 05 42 また別の人だけどアドバイス。修羅W腕に積み替えるならプロト、ノヴァ、久我S、NXが候補になるかな。……ただ、一つだけ注意。頭をノヴァに付け替えても麻では超過しないけど、支援で超過するようになってしまうから、その辺のバランスは気をつけてね。 - 水上小夜@なるべく支援の機動力を落とさず硬くするなら⑩頭や甲頭あたりがいいかもしれない 2014-05-06 17 56 12 初相談になります。アセン診断お願いいたしますm(__)m - 愚凸さん 2014-05-06 17 18 58 ↑ミスっちゃいました^^; - 愚凸さん 2014-05-06 17 19 56 アセンは頭からβy新参で、チップが強襲兵装強化、脚部強化、重量耐性強化、 - 愚凸さん 2014-05-06 17 22 13 1、大破防止の七スロ スタイルは凸で 強襲の兵装がサペ、フレアs、リヒト、箪笥です。ブースト回復つけたいんですがどうすればいいんでしょうか? 慣れないケータイからなのでミス多発ですみません^^; - 愚凸さん 2014-05-06 17 26 43 取り敢えず、アセンを記載しなければ診断の仕様がないかと…… - 名無しさん 2014-05-06 17 34 41 アセンは頭からBUZβ、y、月影新、アスラ参です。スタイルをもっと詳しく書くと、基本全凸、状況に応じて防衛、奇襲します。でも紙なので戦闘は控えめです - 愚凸さん 2014-05-06 17 39 30 全凸なら重量耐性とかイランっしょ。その装備なら過積載になってるわけじゃないんだし。パートタイムの為にスロットを割くのは無駄。メインの仕事に最適化すべき。副のフレアはSよりVのほうがいい。リロード0.2秒差で投げられる弾数が変わることはまずない。それなら単発火力を高めるべき。凸に成功してもコアダメが低かったら意味がない。更に言うならフレアより41改になれたほうがいいとは思う。頭、補正が過剰。サペはそんなに要らん。胴、SPがEだと箪笥でも使用に支障をきたす。腕、悪くはないけど高リロが必要な武器を使わないなら持ち替え重視のほうがいい。スロットのために基礎性能を犠牲にするのは愚の骨頂。 - 名無しさん 2014-05-06 19 21 27 ごめん、重量は過積載になってたわ。計算ミスってた。んで、【剣Ⅰ・杖39・修羅Ⅱ・明日参】でどうだろ。頭は多分索敵重視で蜂使ってたんだろうけどA+までは要らないんじゃないかなー、ってのと、胴は高ブースト維持しつつSP高めた感じで。これなら脚部強化だけで積載収まるから、ブースト回復+脚部強化でスロット2余る。「SPなんて要らんし!エリアも5秒とか遅すぎだし!」って場合は、胴を蜂γのままにすれば更に軽量化できてスロットも増える。あと個人的にはアクションチップがないのは辛いと思う - 名無しさん 2014-05-06 19 38 10 ありがとうごさいます。しゃがみ1をかくのを忘れてました…くっキャンしてんのに忘れるとは^^;とりあえず明日試してみます、ありがとうございました - 愚凸さん 2014-05-06 19 55 35 レイヴン教えてくれ!③Ⅳ甲フーでてつざんこー戦闘麻をしているんだが、スウォームとチャクラムSならどっちがオススメだ?ちなみに主武器はVOLT-X+ニュード強化Ⅱだ! - 我道走 2014-05-06 22 07 53 戦闘麻にはミサイルもチャクラムも合わないので、素直におにぎりを握りましょう。平坦なマップで、かつコア凸能力を度外視するならチェンボもあり。あとそのアセンには突っ込んでいいのかな・・・ - 名無しさん 2014-05-06 23 22 18 ありがとうございます。アセン?んなもん外見がよければいいんだよ! - 我道走 2014-05-07 10 26 17
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/626.html
L14 Flameのコメントちょっとおかしいな、移動制御と積載量が低いから旋回はあっても機動力は低くなる。これはこれでいいパーツだとは思うが、完全上位互換ってのは言い過ぎ -- (名無しさん) 2013-10-08 16 55 04 少し修正。VDで少し変化した既存パーツの説明も書いていきたい。 -- (名無しさん) 2013-10-08 22 37 49 そのテンプレ重二(ケツバイブ?)も速度は酷いもんだがな。APもかなり低い。まぁ今のテンプレ重二がどんなんか知らんけど -- (名無しさん) 2013-10-09 01 54 44 F14Flameの説明文「装甲が更に強化…」が走行になっています。どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2013-10-09 20 41 34 カラサワ、3連バトライ、35ガトと重い武器が強いからか積載量があるタイプが人気どころか -- (名無しさん) 2013-10-11 04 36 20 中二みたく戦いたい場合はL2HAシリーズがオススメできるな。メタ的にKE防御を少々サボっても何とかなるし、何よりHEATマシ・3連バトライ・パルス系全てへ手が届く。積載が控えめだが中二に比べりゃ多い。あと旋回が異様に高い。 -- (名無しさん) 2013-10-11 13 27 06 L2HA-213が不遇すぎる。118にくらべて負荷は高いくせに性能はほとんど負けてるじゃねえか。あとL2HA系はAP低すぎ。 -- (名無しさん) 2013-10-11 14 36 07 L2HA-118は軽くて省エネなのが嬉しい。旋回性能が控えめだけど十分良好だし。俺はビンゴに改造盾コアジャック頭ジャック腕を乗せてるけどな。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 08 54 ↑2 そりゃぁ、L2HAは装甲削って機動力確保した系列だし…これでAPまで高かったら逆に他の足が葬式になってしまうがな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 02 44 18 防御低めな機動重二でも頭とコアKE、腕をCEにすればKE1500CE1600は稼げるし常夏と280FCS積めば中々いい感じになるよ -- (名無しさん) 2013-10-14 07 48 24 パーツの値段と性能が釣り合わないというか主任脚安くて便利 逆にケツバイブはAPどうした -- (名無しさん) 2013-10-20 00 16 49 前のアレは環境に合致して使用率高いからAP低下くらったんじゃね?今は跳弾ラインが定まってないのと安定稼ぎやすい&衝撃武器で目立つのが少ないってのもあるかも -- (名無しさん) 2013-10-20 00 22 37 L2HA-118&307、移動及び姿勢制御と積載重量耐性のバランスから、満載でも旋回がトンでもない事になるな -- (名無しさん) 2013-10-22 17 36 26 機動系の重二に280FCSなら35ガトより軽いライフルのISONOKAMI mdl.2がいいか -- (名無しさん) 2013-10-25 03 52 41 構え時防御上昇って390なら、×3.9倍って事でいいんだよね?これって足の防御だけじゃなくて全体の防御力からあがってるのかな?正面からスナ撃ったけどすげぇ硬かった。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 16 13 ↑VDから新規で入ったのか?構え防御はシールド付いてる前面の防御しか上がらんから、側面と背後は素通りだぞ。真正面からじゃ蹴り以外はマトモにダメージ入らん。プレデターやハンターの攻撃さえ弾けるからな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 44 50 ついでにちょっと上方も抜けるな。ただ真正面は本気で鉄壁。トンネルでパルキャかヒトキャ提げるのもアリだしレルキャレザキャでマークスマンしても良い。 -- (名無しさん) 2013-10-25 21 24 09 デカール脚は使いやすいのぅ -- (名無しさん) 2013-10-30 03 05 49 L2HAシリーズはなんだろう、パラメータはいいんだけどなんか見た目が気に食わない。重二のくせにあんまりガッチリしてないせいか・・・? -- (名無しさん) 2013-10-30 05 37 06 ノッカー四タンクとかで来られるとどうにもならんな -- (名無しさん) 2013-10-30 13 54 39 機動重二使ってる人全く見ないんだけど。参考にしたくてもできないよ。旧旋回重二使ってるけど負けまくってアセン段階から行き詰ってしまった。 -- (名無しさん) 2013-10-30 16 26 47 機動重二は元からどうしようもないからね、仕方ないね。 -- (名無しさん) 2013-10-30 19 12 54 最近の主流武器が軒並み貫通するからね、仕方ないね。 -- (名無しさん) 2013-10-30 19 46 21 ケツバイブの装甲&AP低下は仕方ないと思ったけど、それ以上に旋回性能がた落ちしてた。まあ重二全体が前作より700近く落ちてるけどね -- (名無しさん) 2013-10-31 00 11 09 機動重二は重二最強だと大会で証明された -- (名無しさん) 2013-10-31 01 26 32 そうか機動重二はどうしようもないのか・・・ところで重二で軽量機の迎撃ってどんなふうにやるの? -- (名無しさん) 2013-10-31 20 44 56 高出力ブースター積んでるなら下がりながら撃つかな、そればっかりだと追いつかれるんで他によくやるのはHBでトップアタックの下を抜けてドリフトで半回転そのまま後ろにHBとか。重二なら地上にいることの唯一の利点のドリフトは使いこなしたいね。 -- (名無しさん) 2013-10-31 20 57 56 今回のドリフトターンは前よりも旋回できる 逃げるならブーストドライブで旋回しつつ敵を補足しながら距離も取りたい 高出力だとEN溶かしすぎてGBだけではキツイかな -- (名無しさん) 2013-11-01 07 27 15 ↑2言い忘れてたけど、ドリフトしたらすぐHBで距離取らないとブースト出力落ちてて的になる、ドリフトは近距離戦で使うってよりもサイトに相手を補足しながら後退するために使ってる。↑1自分も高出力ではGBほとんど使わないな、燃費的にはHBの慣性使ったほうがいい気がする、効率型みたいにGB中小刻みに左右に揺れて躱すってのもやりにくい。 -- (名無しさん) 2013-11-01 10 21 14 テンプレケツバイブオヤジは死ねよ -- (名無しさん) 2013-11-01 22 06 28 ↑トリマキッド君だね。当サイトの規約どおり、君をアク禁にします。 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 01 01 誰? -- (名無しさん) 2013-11-02 22 00 20 お約束ってやつさ -- (名無しさん) 2013-11-02 22 29 44 L2HA-213が機動重二作るときにお勧めになってるけど、なんで?作ってみたらランポ兆弾サーシス小貫通ライン確保できたから防御は良いと思うけど、重いよね?アレ -- (名無しさん) 2013-11-03 19 22 26 テンプレ重二が量産されてるからね、仕方ないね -- (名無しさん) 2013-11-03 19 40 05 機動重二は防御はどうしようもないからね、仕方ないね -- (名無しさん) 2013-11-03 20 15 23 構え重二やるならやっぱレザキャかスナキャかね -- (名無しさん) 2013-11-05 13 09 52 中二より高い旋回性能を誇った旋回重二はなくなって単なる「やわらか重二」になったとさ -- (名無しさん) 2013-11-08 00 39 23 いやほんとにヤバイぐらい弱いな旧旋回重二。せめて重量低減と姿勢制御強化くらいはしてほしいが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 55 35 118はAK兆弾、威力3サーシス小貫通、オックス硬直無しでブースト速度160超え出来るから使いやすいとは思うけど。でも・・・使いやすいだけなんだよなあ・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-08 07 19 55 KEだだ下がりなのにCEちょっとしか上がってない改造Flameちゃん・・・ -- (名無しさん) 2013-11-10 22 00 11 今の環境なら、KE確保してCE盾持つより、CE確保してKE盾持つ方が安定するかね? -- (名無しさん) 2013-11-10 23 27 54 機動重2で生き残ろうと上半身をKE防御一番高いパーツで組んでみたらタンジーヒトマシ弾ける機体になったけど武器をどうするかで悩む。 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 39 40 機動重二は諦めろ、絶賛繁殖中のUBRで溶かされるぞ -- (名無しさん) 2013-11-11 13 08 00 機動重二「どうして僕は生まれたの?」 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 33 51 レザライが中距離でも使えるような性能になればワンチャンあるんだけどな、現状塩船レザマシ特攻かカラサワぐらいだからメリットとデメリットが -- (名無しさん) 2013-11-11 18 28 26 カレンとタンジーが増えて撃ち合いがキツい、でもKE対策すると衝撃で実質防御力下がる・・・よしCIWS使うか!! って気付いたら重2である必要性がなくなっていた件。 -- (名無しさん) 2013-11-11 22 16 36 KE固めた機動重2なら中2と違ってマハオンで溶けないし旋回高いから結構使えたよ?CEは全バトライが命特でも弾けないけど。硬い中2みたい。 -- (名無しさん) 2013-11-12 14 49 42 防御値と属性もそうだけど機動重二は思いのほか低いAPがなー KE確保する為にKEコア積むから尚更 -- (名無しさん) 2013-11-12 16 00 20 Vの900以上あった旧旋回重二カムバック、っと最近はそれしか考えてない -- (名無しさん) 2013-11-12 22 49 57 中二にも妙に細っこいのが多くて、普通の重二だと逆に下半身太りが過ぎるから、全身通して見た場合のプロポーションは機動重二が随一だと思う。重二じゃなくてKEの代わりにTEが高い中二だと思って運用すれば機動力APともに割としっくりくるんだが、さすがに今のTE属性にKEを差し置くほどの価値はないよな。せめてAPが2万、中二に負けない程度はあってくれればなー。 -- (名無しさん) 2013-11-13 08 57 54 機動重二はどうでもいい、強化したら中二に死体蹴りすることになる -- (名無しさん) 2013-11-13 12 22 13 D/KT-3N2,AOI mdl.1,Le2H-J-E08 AP減 -- (名無しさん) 2013-11-13 15 41 20 すまんミスった。 D/KT-3N2,AOI mdl.1,Le2H-J-E08,AOI mdl.2,AOI mdl.2 バリー・ブルー,Le2H-J-E13,Le2H-J-E13 リリス:AP減 -- (名無しさん) 2013-11-13 15 42 55 強いって言われてるから仕方のないのかね、TE上げた中2よりAPひくい重2が多くなるのかね -- (名無しさん) 2013-11-13 15 59 53 重2弱体化して重逆を強化しちゃうのが意味がわからない -- (名無しさん) 2013-11-13 18 29 58 重2弱体は機動力方面にしてほしいな 柔らかい重2ってナンカコレジャナイ -- (名無しさん) 2013-11-13 20 15 51 柔らかい上に機動力も大したことなくてV時代唯一の持ち味だった旋回性能まで奪われたL2HA-213さんの気持ち考えろよ -- (名無しさん) 2013-11-13 20 21 42 意外と下がらなかったな、カテゴリ内での差別化を狙った感じかな。機動重2やKE重二も使えってことか -- (名無しさん) 2013-11-14 14 42 07 主任、デカール、ケツバイブ2種は重量の割にAP高いのがまずかったのか? -- (名無しさん) 2013-11-14 20 38 31 フロムはAP下げたことで機動重二の価値を相対的に上げようとした・・・なわけないか -- (名無しさん) 2013-11-16 19 05 16 デカール脚で、Vの最堅KEコア・CE腕・旧ベオで組んでみろ・・・AP36000程度ってヒトキャ腕付けたゴリ中二以下場合によれば軽逆以下のAPで、自慢の装甲はKE,CEともに1700程度になってしまう・・・しかも、主武装のバトライがブースター強化でまた当て辛くなった・・・どうしたらいいのですか?? -- (どこにでもいる人) 2013-11-17 14 14 34 デカール脚を変えれば解決するだろ、という突っ込みは無粋か -- (名無しさん) 2013-11-18 01 00 16 的確だよ・・・悲しいけど・・・・・・ブースターの負担が減って、軽量機がさらに速くなって、タンクも堅くなった中・・・どうして、重量機たる重二のAPを下げたんだろ・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-18 01 27 49 そりゃあブースター強化の恩恵は重二も受けられるし、今回AP下げられた面子は性能優秀なの多かったから・・・ 中二との差別化や脚部のイメージ的にはAPよりも機動性下げるべきじゃないかっていう気はするけど、まあそこは -- (名無しさん) 2013-11-18 09 37 12 重逆・重4増えたせいか優秀な重2傭兵さんが減った。アンパル無効化できる重2さんが部隊には必要なんだ!モドッテキテ! -- (名無しさん) 2013-11-18 10 59 37 ↑2機動力下げるの同意。相対的に機動重二の価値を上げられる。 -- (名無しさん) 2013-11-18 13 29 08 機動重2は思ったより速くてビックリしたな。命中特化腕ヒトキャが普通にかわされて泣いた -- (名無しさん) 2013-11-18 21 55 38 機動重2は思ったより速く、思ったより脆い・・・。なのでレザライと命3バトライとミサイル装備で遠めから攻撃するといい。 -- (名無しさん) 2013-11-19 08 36 36 何故イカ父はあの脚を改造したのか? -- (名無しさん) 2013-11-20 10 41 41 イカパパ「CE上げたら要塞になると思ったのにKEの低下が深刻過ぎた」 -- (名無しさん) 2013-11-20 18 59 31 中二から機動重二に転向したが思った程機動力落ちないのに弱点丸々補強できて良い感じ。アンパル火力が主流の現状アンチメタとして行けそうな気がする。またブースター下方修正来たらどうなるかわからんが -- (名無しさん) 2013-11-20 19 52 38 重逆、重四対策にTE武器持ちが増えて重2使いの俺歓喜、APが多少下がったけどそれを考慮しても今の性能で十分すぎる -- (名無しさん) 2013-11-21 23 36 03 軽タン使ってた俺には機動重二の脆さはあまり気にならなかったな。使い勝手に似たようなものを感じたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-22 07 28 48 重二にWアンプパルガンはありかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 17 29 36 ↑良いと言うより、その装備だと攻撃手段が・・・でも、ちゃんと至近距離でクリーンヒットさせれば、デカール脚でも3000ぐらい?はもっていかれるよ・・・ -- (どこにでもいる人) 2013-11-23 18 37 40 重二が持つ武器に、じゃないのか? 自分でやってみると乱戦や奇襲でなんとかいける。なおタンク重二を蹴り倒した方が多かったり… -- (名無しさん) 2013-11-23 23 00 13 議論はもっぱら起動重二か、そんな中僕は主任脚を使い続けます、だってなんだかんだ使いやすいんだもの(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-11-27 14 24 37 Wアンプパルガンと唐沢の主任脚です(半ギレ) -- (名無しさん) 2013-11-28 12 34 28 ハイブ速度が低下?機動重二やAOIシリーズならともかく他のがそんなに速かったかな?ん〜〜 -- (どこにでもいる人) 2013-11-28 18 04 43 ↑今回は重二の修正無かったと思うが -- (名無しさん) 2013-11-28 19 33 30 ↑本当だ・・・軽逆だ・・・指摘どうも有り難うです -- (どこにでもいる人) 2013-11-28 20 05 33 ちがうは、重逆や -- (名無しさん) 2013-11-28 20 07 13 個人的に今回主任脚じゃ組みにくいな、タンジーラインを諦めたリリスケツバイブじゃないとCE値とEN回復力が苦しい -- (名無しさん) 2013-11-29 14 06 12 タンジーを確保すると三バトが難しく、CE確保しようとするとカレンラインもキツいんだよな…そう言う意味ではバランス取れてて良いかもな。 -- (名無しさん) 2013-11-29 14 31 22 ケツバイブシリーズの衝撃特化以外は速度と旋回(あと壁蹴り)投げ捨ててるのがな… 壁蹴りを多用するから跳躍性能は捨てたくない。まあ平地が非常に多い時は仕方ないけど -- (名無しさん) 2013-11-29 15 51 59 ↑↑遠くから削られるのが嫌な人はKE確保、張り付かれてボコられるのが嫌な人はCE確保って感じかな? -- (名無しさん) 2013-11-30 15 43 09 旋回高めで迎撃向きだけどジェリフィッシュによる防御低下を防げないフィーバーちゃん・・・ -- (名無しさん) 2013-11-30 15 44 21 フィーバーちゃんはKE固められるし。バトライなんて知らん! -- (名無しさん) 2013-12-01 14 59 34 フィーバーちゃんは高速スキャン頭積んでも防御低下してもランポとヒトマシ兆弾できる機体が組める。苦手な相手とは戦わないのが一番。 -- (名無しさん) 2013-12-01 15 22 10 改造フレイム「CE防御を確保したいのか?」 -- (名無しさん) 2013-12-01 21 22 27 フィーバーだけどKE1881CE1400被弾安定1245以上にしてCE盾とミサイルとバトライでも持たせるのがいいかなあ? -- (名無しさん) 2013-12-02 07 35 36 やはりと言うかなんと言うか重二は 主任脚≧リリスケツバイブ>その他 って感じだな、トリマキッド君が居るとうれしくなって鳥葬しちゃうんだ -- (名無しさん) 2013-12-03 02 58 30 フレイムでクラゲミサ・三バト弾き且つクラゲで防御低下しない奴を作り「あれ、これ四脚で良いんじゃね?」と四脚に乗り換えましたとさ。確保するラインと、それに合わせた武装が難しいね、重二・・・ -- (名無しさん) 2013-12-03 06 40 09 フ、フレイムはクラゲで防御低下無し、KE1505、CE2000確保できてTEにも強い機体が作れるよ!? -- (名無しさん) 2013-12-03 07 44 26 一方、フィーバーはクラゲで防御低下すると割り切って、防御低下しても弾けるようにKECE確保すれば頑張れそう。硬直しないように被弾安定は高めに。 -- (名無しさん) 2013-12-03 07 51 52 フレイム一番消費エネ食うからなぁ さらに鈍足…やっぱ慣れだよな -- (名無しさん) 2013-12-03 11 13 28 フィーバーちゃんもリリスに改造してもらえればよかったのに・・・あ、お父さんは座っててください -- (名無しさん) 2013-12-03 12 17 33 リリス足は旋回が遅いしAPもイマイチ。フレイムのほうが旋回AP安定上だし使えるっしょ。クソ遅いけど気にするな! -- (名無しさん) 2013-12-04 04 00 59 旋回能力捨てると辛いんだよね。速度も遅い方だから迎撃中心になる -- (名無しさん) 2013-12-04 20 09 11 試しにフィーバー使って、防御低下したときにランポとヒトマシ弾いてオックス硬直しない機体を組んでみたけど動かした感覚は機動重2と普通の重2の中間という感じだったよ。機動重2は速いけど脆い、けど普通の重2は頑丈だけど遅い、そんなときに役に立つと思う。あ、バトライはハイスピばら撒きながら逃げる方針で。 -- (名無しさん) 2013-12-06 18 32 21 フレイムの機動周りが悪すぎるというか、消費ENも跳躍も悪くてGBにHBどころか壁蹴ってもツラい -- (名無しさん) 2013-12-07 14 41 47 フレイムは旋回が硬さと重量の割に抜群に速いからこんなもんじゃないかな、それより改造フレイムの中途半端っぷりをですね・・・ -- (名無しさん) 2013-12-07 14 53 36 タマカズラとフレイムで組んだオックス防御低下無しの高AP重2。常夏使えばBT130. -- (名無しさん) 2013-12-07 20 12 17 フレイムはタンクみたいな動かし方せんとな。味方への依存度が他の重2より高い。逆に孤立しなきゃどんどん存在感出していける -- (名無しさん) 2013-12-07 20 26 01 新型重2はオックス硬直無しとか防御低下無しと旋回速度の両立できるけど、一番の長所は見た目だと思う。だってケツに何も挿さってないし。 -- (名無しさん) 2013-12-07 20 41 37 ↑ノンケがそんなに好きかァーーー!! -- (名無しさん) 2013-12-07 20 55 02 ↑だが誤解しないでほしい。俺のフィーバーはパイル持ちだ。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00 35 52 ↑(興)私のパイラーとして相応しい実力か否か、食べさせてもらおう・・・! -- (名無しさん) 2013-12-08 09 09 32 尻狩部隊!?なぜここに! -- (名無しさん) 2013-12-08 10 45 43 トリマキッド旋回おかしいだろ…ほとんどの中二喰ってる -- (名無しさん) 2013-12-08 21 02 00 トリマキッドは見た目と旋回以外がおかしいだろ -- (名無しさん) 2013-12-08 21 26 06 ↑↑N お前で28人目。恐れるな イく時間が来ただけだ。 -- (名無しさん) 2013-12-09 07 28 13 尻狩部隊が誤爆してる・・・ひでぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-09 12 51 07 そういえばチムメンがケツバ○ブっていってたなぁ -- (名無しさん) 2013-12-12 07 47 59 防御値しか見てなかったからデカール足ガン無視してたけどコレいいな、まさに動けるデブ -- (名無しさん) 2013-12-14 04 21 28 今回マップ広いから防御のみを追求するのはきつくてな。そこで中二並み(例.シント)の跳躍性能があるデカールだと結構快適。でも僅かに小貫通にとどめる防御値が欲しくて結局主任脚 -- (名無しさん) 2013-12-14 17 43 50 小貫通に留めたいならビンゴ脚もええよ。機動力と跳躍力もあるからちょっと距離を離せば結構回避できるし。 -- (名無しさん) 2013-12-15 11 26 31 リリスケツバイブの棒が消える現象が起きたんだけど他にそうなった人いる? -- (名無しさん) 2013-12-15 15 06 37 ケツバイブのバイブに限らず、V系はダメージを受け続けると装甲が剥がれる。数値上の防御力は下がらないけれども面白いからおっさんモードのときにでも見てみると良い。 -- (名無しさん) 2013-12-15 16 35 39 し、知らなかった…ありがとう。OW起動時の頭だけかと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-12-15 17 09 37 あのケツのアレって有っても無くても卑猥だよね -- (名無しさん) 2013-12-17 13 02 45 ぽっかりア○ルか・・・ -- (名無しさん) 2013-12-17 15 25 46 ケツバイブのバイブ落ちるとかガバガバじゃねぇか -- (名無しさん) 2013-12-18 03 08 59 いやらしい・・・ -- (名無しさん) 2013-12-20 12 49 46 ケツバイブオヤジくせえんだよ! -- (名無しさん) 2013-12-21 13 08 16 トリマキッド君だね? -- (名無しさん) 2013-12-21 16 29 00 君をアク禁にします -- (名無しさん) 2013-12-21 18 26 13 閃いた。バイブだから卑猥な印象を与えるんだ。今度からバイブじゃなくてボトルと呼べばいい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 17 04 18 アカン -- (名無しさん) 2013-12-22 19 02 49 もっと悲惨やな -- (名無しさん) 2013-12-22 20 53 23 というかケツに刺さってるアレって装甲なの?ネタ抜きで知りたい -- (名無しさん) 2013-12-22 22 49 11 給水タンク。レイフも尻尾みたいになっているよ。あっちは似合っているが... -- (名無しさん) 2013-12-23 04 32 26 アレの中身は推進剤かな? -- (名無しさん) 2013-12-23 10 23 36 超合金主任の特集で「TE脚部は対熱光学防御用に冷却装置などスペースを取る構造を多く持つ」とあるから、冷却剤かもしれんな。 -- (名無しさん) 2013-12-23 14 12 22 だからTE系の部品はあんな太ましいのか。つまりケツバイブは本当はケツアイスなんだな! -- (名無しさん) 2013-12-23 18 57 31 ダメージ受けるとポロッって取れるよねアレ -- (名無しさん) 2013-12-23 21 37 01 あまりの刺激に耐えられなくなったんだな -- (名無しさん) 2013-12-24 07 39 27 ケツ穴にアイスキャンディー突っ込むとか考えたくもねえ -- (名無しさん) 2013-12-24 16 49 59 ヒンヤリぬるぬるで気持ちいいけどベタつくんだよね、アレ -- (名無しさん) 2013-12-24 21 45 35 ここは本当に重2のコメ欄か!?ゲイヴンの巣窟じゃねぇか! -- (名無しさん) 2013-12-25 01 44 14 ↑バリー・ブル「それの」ビンゴ「何が」デイブ・フィッシャー「悪い?」リリス「・・・・・・(ハァハァ)」 -- (名無しさん) 2013-12-25 08 28 11 クソが!ゲイヴンだらけか、ここは!どうなんだ、テメエは!? -- (名無しさん) 2013-12-25 21 36 28 クソケツバイブ親父どもが!ぶっ殺してやる!!てめえらの重は鈍重の重なんだよ!俺のは重武装の重なんだよ!ケツにアイス刺して喜んでるクソノロマどもが俺の機動性と旋回について来れるわけねえだろ!! -- (名無しさん) 2013-12-27 10 01 13 ↑パワーこそ、兵器の本質 何も出来ぬまま終わらせる 逃げ回りながら氏ね -- (名無しさん) 2013-12-27 10 27 42 ↑2 トア禁 -- (名無しさん) 2013-12-27 12 54 10 フィーバー一族「やっぱり旋回と重装甲を両立した俺が最強かー」 -- (名無しさん) 2013-12-27 15 37 12 ↑マッハで蜂の巣にしてやんよ -- (名無しさん) 2013-12-27 15 47 29 フィーバー系は遅いんすよ… -- (名無しさん) 2013-12-27 16 40 25 (ケツバイブとは)たまげたなぁ… -- (名無しさん) 2013-12-27 20 47 43 こんな不潔な鈍足使えねーんだよ! -- (名無しさん) 2013-12-28 23 27 16 ケツバイブもいいが尻が二つある四脚も捨てがたい・・・いや、足にパイルが付いている軽タンクも・・・うーむゲイヴンとしては迷うな -- (興) 2013-12-29 00 06 57 フィーバー<僕の上半身をロッテンフライにして常夏積んで!最低限の防御と高いAPと高い伝達率が手に入るから! -- (名無しさん) 2013-12-29 09 13 16 トリマ君だね -- (名無しさん) 2013-12-29 10 39 23 当サイトのルール通り、君をアク禁にします -- (名無しさん) 2013-12-31 09 01 00 でもほんとフィーバーってどうすりゃいいんだろ。クラゲで防御低下するしKEランポオクスライン維持するとCE1700くらいにしかならないし。一個上でBT125前後、ブリャで130前後しか速度出せないし。 -- (名無しさん) 2013-12-31 19 35 16 「KEランポオクスライン維持」が問題だろう。KE重視したいなら他の使おう。 -- (名無しさん) 2014-01-01 13 36 57 KEランポCEサーシス兆弾ラインにするとか、いっそAP特化機体にしてみるとか -- (名無しさん) 2014-01-01 15 38 43 フィーバーは普通にKE上げてタンシーオクスランポはじきで運用してるが。バトライなんかに負けるわけねえだろ行くぞおおおおおおおお -- (名無しさん) 2014-01-02 05 16 13 バトライ CEミサ 勝負だフィーバー。どちらが正しいかは戦いで決めよう。 -- (名無しさん) 2014-01-02 09 41 59 改造FlameはKE捨ててCEにもっと振ってくれてたら使いたかった -- (名無しさん) 2014-01-02 21 21 39 イカ父は改造の技術はあったのかな。装甲削ってるけど内部性能を向上させて動かしやすくしてるし。何故CEではなくKEを削ったのか理解に苦しむけど。 -- (名無しさん) 2014-01-03 09 54 54 ちなみに俺は改造フレイムはオックス防御低下無しで300カレン102サーシス弾きが組めるんでそれなりに使ってる。ブースターの選択は迷う。 -- (名無しさん) 2014-01-03 09 58 43 旧ULG-05/Aのタンジー弾き機動重二で鈴虫常夏でやってるけどCEミサがメッチャ怖い、でもHBで300以上のぶっ飛び感がたまらないです。最も最近タンジー使ってる人見かけなくてこれ意味ねぇってちょっと思ったり -- (名無しさん) 2014-01-13 00 37 46 領地戦では前より増殖してるじゃねえか、ケツバイブ親父共が!どの親父も正面からの撃ち合いに持っていく小細工しやがって!たまには正々堂々旋回戦してみやがれ!! -- (名無しさん) 2014-01-13 13 47 35 重二のアセンが一番難しいような… -- (名無しさん) 2014-01-14 12 24 27 ↑分かる。防御を高水準で満たせる上に積載多いから、アセンの幅が広すぎて組んでも中々「これだ!」ってならない。 -- (名無しさん) 2014-01-14 12 35 12 重二は割とそれぞれの脚部に特徴があるよね。逆に軽量脚とかタンクはほとんど使う脚部が決まっているように感じる。アセンの幅を広げるにはやっぱり脚部の性能を上手く差別化しないといけないよね。それが難しいんだろうけど。 -- (名無しさん) 2014-01-14 14 05 29 ↑軽量は機動力重視が当然だから差がつけにくく、タンクはタンクで機動力強化しすぎるとヤバいし、装甲強化に至っては前のアプデの通り足つきからの文句が多すぎてもう望めない・・・難しいよね。 みんな全部の足使ってから意見いうとマシになるだろうけどそれまた難しい。むむむ -- (名無しさん) 2014-01-15 22 53 29 タンクはAP増やしたらいいと思うんだよね、特にガチタンタイプのやつを・・・ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 15 48 フレイム乗ってみて結構強いと思うんだが乗ってる人少ないよね。装甲旋回対反動と揃ってるし。膝は悪いけど。遅すぎるから高出力ブースター積んでスキャン挟みながら戦う必要があるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-16 11 37 31 フレイムは遅いのもアレだが跳躍性能の低さも辛い。高出力で壁蹴っても機動戦にならない -- (名無しさん) 2014-01-16 14 06 46 高出力は単に張り付きとか近接対策で積んでる。近い距離でHBふかしゃ動く距離が大きいからロックし続けるのは難しい。それだけでかなり死亡率さがる。使いにくいけど。 -- (名無しさん) 2014-01-16 15 24 00 フレイムにタマカヅラとブリャーを積んでですね・・・ -- (名無しさん) 2014-01-22 06 14 26 ↑蹴り重二としては需要が・・・ -- (名無しさん) 2014-01-22 09 44 42 タンクには不可能なあらゆる高度で一撃で沈めるキックを放つチート機体が出来上がるな!パイルと違い使用回数無制限、ブレードと違い盾四枚積める、高EN伝導で機体制御もばっちり、死角無し! -- (名無しさん) 2014-01-22 10 44 54 蹴りは瞬間的に発動できないから敵の動きを読むことができることが必須だな! -- (名無しさん) 2014-01-22 12 14 20 肩にミサイル積めば遠距離戦にも対応できるな! -- (名無しさん) 2014-01-22 12 40 55 ↑飛び道具は反則だな!だがそれ頂いた! -- (名無しさん) 2014-01-22 14 42 40 核だ!核を積むんだ!接近戦で相手がキックに気をとられている隙に撃ち込むのだ! -- (名無しさん) 2014-01-24 07 11 34 ↑いいか?例え核だろうがミサイルだろうがロケットだろうがジャマーだろうがそれは勝つ為の手段、方法では無い!キックを食らわす為の手段、方法なんだよ!長年やっててそんなことも忘れたか?先生は、がっ・かり・だ! -- (名無しさん) 2014-01-24 11 58 36 OW発動させて衝撃で足止めされないようにしようぜ! -- (名無しさん) 2014-01-24 13 01 24 いやOW積むだけでなんと蹴り動作中ずっと攻撃判定を持つようになり攻撃があたりやすくなるため圧倒的破壊力を持つぞ! -- (名無しさん) 2014-01-25 22 45 58 ↑あれ単に重量上げて蹴りの威力上げてるだけなんだと思ってた。必ず蹴り負けてたがこれで謎が解けた・・・真似しよう! -- (名無しさん) 2014-01-26 09 29 03 よし分かった!両手シールド、背中にOW、肩に核ミサ装備したタマカヅラブリャーフレイムだな! -- (名無しさん) 2014-01-26 19 42 53 砂機にキック食らわしたぜ。二戦二勝だったぜ、ネタではない。タマカズラ、ブリャー、OW、脚はフレ・・・なんとかだったな。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 34 09 重二の※欄かと思ったら特攻野郎の巣窟だった -- (名無しさん) 2014-01-27 18 18 24 ↑新しい入隊希望者だね。まずはフジツボ背負ってシナツ中二で慣れるといい。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11 10 03 ↑↑その次はそれなりに機動性があるデカール足にステップアップだ。 -- (名無しさん) 2014-01-30 14 22 47 タマカズラブリャーフレイムまでの道のりは長く険しいな! -- (名無しさん) 2014-01-31 08 46 22 ↑そう、長く険しい。だが途中で間違っても機動重二なんかには乗らないように。あれはネタだからね。 -- (名無しさん) 2014-01-31 09 24 12 蹴り重二ってやっぱネタだけどさ、最低でも相手と同高度にいる必要がある、相手からの被ダメを抑えるために武装確認と障害物を使った二次ロック切りやミサイル回避、鈍足が近づく為のグラブや壁蹴りの使用、勿論蹴るからには相手の捕捉も必要、と実際かなりの訓練になるんだよな(こじつけ) -- (名無しさん) 2014-02-01 14 00 27 なんだやることはただそれだけなのか、楽だな(混乱) -- (名無しさん) 2014-02-01 15 06 25 フフフ・・・単純なだけに奥深いのだよ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-01 16 01 39 重二は鈍足で高度をとれないからこそ一番壁蹴りをしないといけない -- (名無しさん) 2014-02-02 10 44 10 鈍足っていうほど遅いか?リリス足で全防タイプ使ってるが上手い軽二軽逆との旋回戦くらいしか苦労するところが無いぞ、重と書かれてるが中二とほとんど変わらない速度が出せるのも重二がありふれてる要因だし -- (名無しさん) 2014-02-03 01 04 22 組んでみると意外とHBに差が出るけどね、まあ中二は積載に結構気を使うが -- (名無しさん) 2014-02-03 01 46 11 言うほど遅くはないが三次元戦ではやっぱ遅いぞ。リリスは旋回戦は弱いがそこに持って行かれるまでがかなり強いからな、そこまでに優位に立てる人間はあんま気にならんのかも。 -- (名無しさん) 2014-02-03 09 02 01 フィーバー<ここは旋回と装甲を兼ね備えた我々を是非! -- (名無しさん) 2014-02-03 12 27 25 フィーバーはもうちょっと姿勢制御上がらんと・・・ -- (名無しさん) 2014-02-03 13 44 15 フィーバーはミサイルで防御低下するからCIWSがお友達よね -- (名無しさん) 2014-02-03 15 33 42 フィーバーでKE1881以上でスキャン速度を重視するとCEが1600下回るんだよなあ・・・かと言って改造フレイムにするとCE命中サーシスラインに出来るけどKEカレンラインまで低下するし・・・難しいなあ -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 20 と思ったけどCE1600でも1700でも威力調整バトライ喰らったらあっという間だしあまり気にする必要ないか -- (名無しさん) 2014-02-05 09 00 08 フィーバーとフレイムは防御値の都合上普通の重二よりCEパーツが増えるから機体の総重量が凄いな -- (名無しさん) 2014-02-06 22 25 00 武装をある程度絞った方が良いのかなあ -- (名無しさん) 2014-02-06 23 30 56 フレイムを重装で組んでたら積載オーバーしたんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-07 00 03 58 自分だと殆どの重二をタンジーラインにしておいてCE怖いと良いながら威力特3バト+カルサワ(カルサワ+カレン)と言う装備大抵は衝撃込みじゃないと刺さらないけど楽しい -- (名無しさん) 2014-02-07 02 56 08 葵2すき -- (名無しさん) 2014-02-07 05 49 44 もっと早い脚がありますよ。ブン回せば中二並の速度が出るんで。 -- (名無しさん) 2014-02-07 10 13 41 ↑↑↑俺は右手3連バト、左手と左ハンガーにオックス、右ハンガーは若草mdl2。CE1626のフィーバー重二だけど接近されてヤられる前にヤれると気持ちイイよね。 -- (名無しさん) 2014-02-07 14 47 56 ↑↑トリマキッド君だね?規定により君をアク禁にします -- (名無しさん) 2014-02-07 18 47 12 カルサワとカレン、カレン装備した方のハンガーにポデンカ。カルサワで遠くから足止めしたり防御低下させつつ攻撃できるし、バトライが怖いフィーバーちゃんには丁度良いかも知れない。 -- (名無しさん) 2014-02-07 20 15 50 3バト弾いても201ポデンカちゃん弾けなくてビクンビクンしちゃう -- (名無しさん) 2014-02-07 22 06 12 最低限のバトライを弾けるなら後はやられる前にやれ、だ -- (名無しさん) 2014-02-08 16 48 06 よし、丸頭と199腕とタンシーとポデンカ使ったフィーバーちゃんで・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 19 08 33 やられる前にやるしかないんだったら・・・CE -- (名無しさん) 2014-02-08 20 53 48 いけね、ミスった。やられる前にやるしかないんだったら・・・いっそCE諦めて燃費のいいフレーム組んでカラサワ4丁持たせようぜ。 -- (名無しさん) 2014-02-08 20 56 34 構えれば全部弾けるよ?やったね! -- (名無し) 2014-02-08 22 46 09 レザキャ・・・持ってみるか、ネタじゃなくてマジで -- (名無しさん) 2014-02-09 00 33 33 フィーバー系で組む時ってCE防御を幾つまで確保しておけばいいんだろうか?003アラガネ?それとも003サーシス? -- (名無しさん) 2014-02-09 10 44 23 もうダメだ!何をどうやっても新型はバクチ要素が強すぎる! -- (名無しさん) 2014-02-11 10 38 03 全てを蹴り殺す脚力があるじゃないか 盾4枚もって、どうぞ -- (名無しさん) 2014-02-11 13 54 27 CEに穴が開いてるのになんて野蛮な脚なんだ! -- (名無しさん) 2014-02-11 20 31 27 フィーバー系は防御力の割に重過ぎるんだよなぁ。一応対反動と旋回は確保できるけど -- (名無しさん) 2014-02-12 10 19 35 CEに致命的な穴+遅い機動のせいで、威特三バトでドロドロにとけちゃいましゅうぅうう!! -- (名無しさん) 2014-02-12 13 09 36 傭兵で重二で活躍出来ねえ・・・オペ付きS以上チームとかに一人だけ雇われても役立たずで恥ずかし過ぎる。いつもバトライレザライ持ってプラミサかシウスでチームの四脚周辺をうろうろしてるんだがグラブ主体で立ち回った方がいいんだろうか?誰か教えて下さい。脚はデカール系列かフレイム使ってます。 -- (名無しさん) 2014-02-12 14 55 40 衝撃てんこ盛りで蹴り狙い・積載生かして弱点特化の味方サポート・構え武器核ミサ唐沢の致命傷重視 この中から選んでもいいのよ? -- (名無しさん) 2014-02-12 15 18 04 こう考えるんだ!フィーバーは相手を引き寄せる!エサとなることで味方を援護しているのだと! -- (名無しさん) 2014-02-12 16 08 26 とりあえず機動力強化の為に内装バイタルブリャーで練習、駄目なら鈴虫常夏でなれる事、もう一つは常に味方の位置関係と相手の位置関係の把握、そして最後が一番重要だ、OW背負って蹴r(ry -- (名無しさん) 2014-02-12 23 04 26 トリマばかりが日の目に当たっているけど僕は05/Aちゃん! -- (名無しさん) 2014-02-13 08 40 22 フィーバーでもフレイムでもない、俺は改造フレイムを装甲安定旋回素敵性能強化型機動重ニとして使って・・・みたいなあ -- (名無しさん) 2014-02-13 10 17 10 機動重二は相手にトリマ?ナメプか?と思わせて突撃を誘発するってメリットがある。 -- (名無しさん) 2014-02-13 12 39 57 機動力強化で高出力ブースター使うなら意識して壁を蹴ろう 高加速ならGBも織り交ぜつつ高度を維持 -- (名無しさん) 2014-02-13 23 33 59 改造フレイムベースで組んでみたら旋回良好でも重かった -- (名無しさん) 2014-02-14 11 48 02 フィーバー系は遅い、重い、跳べないけど待ち受けるなら高旋回、高AP、高安定を生かせるというか運用を間違えなければ普通に強い -- (名無しさん) 2014-02-14 23 12 38 つまり新型は誘い受けということ -- (名無しさん) 2014-02-15 11 05 36 フィーバー系は上半身CE属性にしてKE盾装備の方がKE偏重CE捨てよりいいのかなあ? -- (名無しさん) 2014-02-15 14 26 08 ↑KEミサの嵐で死にそう… -- (名無しさん) 2014-02-15 14 29 11 CIWS「迎撃ならまかせろー」 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 32 31 フィーバーでもランポ3連バトラインは確保できるから・・・ -- (名無しさん) 2014-02-15 19 40 54 どうすればいいか分からないからジャック頭CE重コア191腕フィーバーにポデンカと20万ジェネ常夏で特攻してくる -- (名無しさん) 2014-02-15 23 53 17 ↑クラゲミサの豪雨とハイスピカレンの暴風に気をつけろよ… -- (名無しさん) 2014-02-16 01 15 27 一つ分かった。スターライトCE重コア崩壊坊フィーバーでシウス装備した方が安全だ。ミサイル怖い。 -- (名無しさん) 2014-02-16 09 39 44 ↑↑↑180腕にすればレオみたいな見た目になってイケメンだ! -- (名無しさん) 2014-02-16 17 34 33 流行りのレザスピを弾くためにKEあげてるがバトライで死ぬ重二はグラブでウネウネ動くの練習してみよう、被弾がかなりへる。実践ではバトライより上からの腕ヒトキャを結構かわせるてのが大きいけど。領地戦でウネウネグラブ重二(勿論いつも有効なわけじゃないが)はほとんど見たこと無いから行き詰まってる人はやって見るといいかも。 -- (名無しさん) 2014-02-17 12 39 19 蛇行グラブは回避には有効だけどエネルギー消費が激し過ぎて… シナツや常夏ならありだと思うがブリャーはちょーっときつい -- (名無しさん) 2014-02-17 12 46 57 射撃以外は全スキャンモードで使えば(自分はいつもだがみんなはどうなんだろ?)蛇行グラブ頻繁でもブリャ以外はエネルギー十分だぞ。個人的には↑に書いてあるトコナツお勧め、息続くし瞬発力もある。シナツは重二では使わんから知らん。 -- (名無しさん) 2014-02-17 14 35 32 トンペット「使えよ」 -- (名無しさん) 2014-02-17 15 53 30 ↑軽タン「カモがいると聞いて飛んできたぞ!」 -- (名無しさん) 2014-02-17 16 14 56 なんだかACVの頃に使ってたCE捨てヒトキャ軽タンみたいな運用がよさそうだなあ -- (名無しさん) 2014-02-17 17 37 29 ↑3トンペ?何?このゲームに関係ある話か?ぶうすたあの話をしてるんだよこっちは。 -- (名無しさん) 2014-02-17 19 14 49 朝顔「そうだよ。ちゃんとブースターの話をしようぜ!」 -- (名無しさん) 2014-02-17 20 38 55 蛍「ブースターといえば忘れてはいまいな?」 -- (名無しさん) 2014-02-18 00 17 29 ↑↑常にハイブーストで尻を振るスタイルで案外使えるかもしれない -- (名無しさん) 2014-02-18 09 23 31 ↑使えるって話も聞いたことはあるな、俺はあんま信じてないけど。交戦時はほぼグラブ+ハイブしなけりゃちょっと速いゴーレムみたいなもんだから難しいだろうが。重二で使えるもんなのか今日やってみるわ。 -- (名無しさん) 2014-02-18 10 06 36 ↑無理にグラブ維持しなくても低燃費頼りの無限切返しで二次ロック裏切って、被弾量を減らす使い方とかも…開き直って地面に居座ればドリフトで超旋回力を得るのも可能!!……と、思う朝顔タン -- (名無しさん) 2014-02-18 13 57 43 ↑2だが低燃費試したわ。トリマデカールフレイムと速いから遅いまでやったがデカールはタイマンならまだ使えるか?って感じ。非スキャンでも無限グラブ、機を見てHBHBHB・・・ただ無理して使う意味はないと感じた。何より縦の動きが更にきつくなるのと瞬発力が死ぬからロックは切れんしミサイルが避けられないのが厳しい、チーム戦では意味なし。フレイムは最早ホバーゴーレム、その辺の自転車の方が速い。トリマはAP低すぎ、こんな感じだった。重二で使う価値は無いと感じたな。あとHB距離が短すぎるせいで弾く様にHB押さないとすぐキックする、困る。 -- (名無しさん) 2014-02-18 19 03 57 最近は装甲KE固め&レザライ+プラズマミサイルで四脚狩りしてる -- (名無しさん) 2014-02-18 20 06 43 ↑↑ミサイル避けれないのは辛いな。しかし朝顔タンの有用性を無理矢理引っ張り出すなら、ブースター選択出来て尚且つ1番硬くなれる重二しか居らんやろ -- (名無しさん) 2014-02-19 09 04 22 唐沢四丁、Wアンプの浪漫機体の消費EN削減の為に使ってみたり… -- (名無しさん) 2014-02-19 09 10 47 ↑それもついでにやってみた。意味なし!EN回復なんぼ上がろうが凄まじく減る。↑2低燃費使ってもタイマンなら勝てると言えば勝てる、ただ無駄に難易度が上がっただけの気しかしない。低燃費使うならHB+GB併用不可欠、可能性あるなら旋回約8000付近以上の機体と思う。重二でも数千戦はやったがトコナツ、ブリャーに勝る部分は実用性では見つけられなかった、ただ俺がそうだっただけで上手い人なら見付けられるかも。 -- (名無しさん) 2014-02-19 11 34 35 重二で蹴りの感覚ずれるの困るからブースター変えられない -- (名無しさん) 2014-02-19 22 23 31 なんか最近重二のCE甘くね? KE重視気味になってんかな -- (名無しさん) 2014-02-19 22 44 11 そうかな?威力3アラガネを常に持ち歩いてるけど重2で通る印象はあんまり無いな、逆にKE落として機動力に回してる機体はちょっと増えてきた気はする -- (名無しさん) 2014-02-19 23 22 49 レザ硬直ハイスピ対策でKE防御低下しても弾ける様にしてある機体は一部だが確実に増えたぞ。大概特化運用だから真似だけしたらしねる。 -- (名無しさん) 2014-02-20 00 13 10 ランクマッチいったら三連バトとウサギとパルガンとke盾もった重量しかいねぇ、量産機体かよw -- (名無しさん) 2014-02-20 19 33 16 勢力戦で最近軽四メタ重二をメタった機体が出てきて怖い 212H3バトとか話が違うっすよ・・・ しかも若草も備えてるからレザミサ4脚としての仕事もできるっていう・・・ -- (名無しさん) 2014-02-21 23 48 06 リリス「つまり私の作った脚の出番ということね!!(ドヤァ)」 -- (名無しさん) 2014-02-22 11 00 07 フレイム「リリスケツバイブ?現環境に合わせてKE上げても遅いからバトライよけれないしねえ。だからってCEあげたらレザスピ通るしねえ。まっ、すべては旋回で!カバー!出来るんだけどさ!あれにはそれが無いしねえ、致命的だよねえ。さあみんなはどの脚使うのかなあ?」 -- (名無しさん) 2014-02-22 12 25 40 葵( -- (名無しさん) 2014-02-22 14 01 15 ↑↑機動重二「だよな!旋回でカバーだよな!」 -- (名無しさん) 2014-02-22 15 12 58 ↑トリマキッド君だね?規定により君をアク禁にします -- (名無しさん) 2014-02-22 15 56 31 ULG-06「オリドセンカイセイドルヴァボドボドダ」 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 04 06 機動重二の中ではAPと防御値を…と思ったが旋回性能と跳躍性能を犠牲にしすぎた感はある 主任脚と差がほとんどないぞ -- (名無しさん) 2014-02-22 23 37 43 構え時防御上昇率を1000位にして欲しいわ。そうすりゃスナキャに耐えられるのに -- (名無しさん) 2014-02-23 21 20 09 ↑チームで壁を背にしたファランクス組んだら鉄壁の出来上がりだな。スナキャの代わりにフゲキャが飛んできそう。 -- (名無しさん) 2014-02-23 21 42 41 ダメだ!主任脚やケツバイブならカレン3バトライン確保が容易だと分かっているのに!分かっているのに!どうしてもランポ3バトラインのフィーバーで出撃してしまう! -- (名無しさん) 2014-02-24 17 01 19 フィーバーよりちょっとだけ遅いけど、姿勢制御高いからフレイムちゃん大好き。 -- (名無しさん) 2014-02-24 20 02 25 そんなフレイムちゃんもカルサワ+中沢の無慈悲な衝撃からのミサイルの嵐で天に召されるのです -- (名無しさん) 2014-02-24 20 43 55 まぁフレイムのKE防御なら防御低下込みのハバスラインまで稼げるんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-02-24 20 46 29 ↑バトライ各種「せやな」 -- (名無しさん) 2014-02-24 21 57 39 ↑↑OW CE盾「大丈夫だ。我々がついている。」 -- (名無しさん) 2014-02-24 23 08 56 レザライハバスに対抗してKE1870にするとして主任脚だとCEも1800前後確保できるのがなんとも・・・ -- (名無しさん) 2014-02-25 00 49 00 フレイムは少しKEが過剰な気がする…もう少しCEに欲しいなぁ。だけどイカ父フレイムはNG。 -- (名無しさん) 2014-02-25 07 01 28 改造フレイムはもっとCE硬ければ主任脚の重装甲版になれたかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2014-02-25 10 25 42 ↑↑ちょっぴり同意。腕は絶対に両肩付きってポリシーがあったのに、CEが物足りなくて仕方なく肩一つにしてCE上げた。でも今では高いAPと装甲値と対反動性能にうっとりしてる。 -- (名無しさん) 2014-02-25 10 42 04 思ったんだけどさ・・・フレイム系がチャージ強いのって爪先の形のせいじゃね?だって刺さりそうじゃんあの形・・・ -- (名無しさん) 2014-02-25 22 16 39 ↑あのつま先でケツバイブのバイブ蹴られた日にゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-26 10 50 59 ケツが砕け散るな -- (名無しさん) 2014-02-26 12 44 23 バイブが特大貫通武器になっちまう -- (名無しさん) 2014-02-26 13 29 28 そして尻がポッカリと・・・ -- (名無しさん) 2014-02-26 16 28 36 今の状況だとKE重2はどれだけKEあればいいんだろ?CE命中サーシスだとクラゲ+防御低下あたりになるけどカレン怖いし -- (名無しさん) 2014-02-27 10 46 46 もういい、ガラハドヨツンエルブフレイム20万シナツでポデンカ(ハンガーパルガン)とガト持ってCIWS起動させて特攻だ!カレンなんか怖くねえ! -- (名無しさん) 2014-02-27 16 20 14 ↑2俺の場合は最低限カレンと三連バトを素で弾けるようにしてる、ただカレンは使う人少ないし持ってる人のほとんどは衝撃ミサとのコンボ狙いだから全部KE盾に任せて、その分をCEや機動性に回すのもありだと思う -- (名無しさん) 2014-02-28 02 03 53 あ、ごめん、KE重二ってフレイムの話だったか -- (名無しさん) 2014-02-28 02 05 05 主任脚(アオイ mdl.1)もKE高いし、フレイムよりは動けるよ。対反動キッツイからミサイル怖いけど。 -- (名無しさん) 2014-02-28 03 47 50 主任脚でKE頭KEコアCE腕にすると省エネKE重視になって動かしやすいけどハイスピカレンが貫通しちゃうんだよね。CEも命中サーシスラインになっちゃうし。 -- (名無しさん) 2014-02-28 07 04 35 フレイム重ニは最低限ヒトマシは防げるから、両手に高衝撃レザライとかガトとかバトライ持たせて壁を蹴れる軽タンにすればいいかも。 -- (名無しさん) 2014-02-28 09 10 36 防御低下時にハイスピ弾く程度にKE確保してシウス積むのはどうだ?中沢ハイスピは普通に弾く。ハイスピカレンはハイスピを幾らか迎撃してカレン貫通する割合を低下させてダメージを抑える。 -- (名無しさん) 2014-03-01 10 34 11 シウス重二は、組む時にいっつも武装で悩むんだよなぁ…シウスで火力落ちる分手持ちでなんとか火力を確保しないといけないし、ロック遅い武器は積みにくいし、レーザー系はスキャンに頻繁に入らないといけないし… -- (名無しさん) 2014-03-01 11 10 33 シウスKE重視主任脚使う時は両手にバトライ持ってヤサカニや23FCSで無理矢理当てに行ってる。20万シナツのスタミナで追い回すんだ! -- (名無しさん) 2014-03-01 11 52 59 ↑3防御低下ハバス弾きでKE1870以上必要になるが、フレイム以外で組むと射撃安定落ちるし影響無い武装はかなり限られてくるぞ。それでシウス積んだら火力も落ちるし乱戦になったらCE低いわシウス機能しないわで終わり、チームがその機体に合わせて動くなら全然違うけどそれが一番難しいしね。組んで出たらわかるが腐る場面が多いよ。 -- (名無しさん) 2014-03-01 11 57 12 つ、つまりKE重視した重ニの実力を引き出せる者こそドミナント!? -- (名無しさん) 2014-03-01 13 41 08 面白いところではハバス弾きバリー肩増弾二丁速特唐沢ってのもある。TE捨てとかに乗ってると一回で二万近くのAPが吹っ飛ぶしそりゃ恐ろしいぞ。何に撃ってもHIT表示になるから、ろくにスキャンせずこっちが盾構えててもばんばん撃って来る人が多いが。 -- (名無しさん) 2014-03-01 15 07 50 マギー頭ヨーツンジャック腕主任脚でKEが1892行ったんだが、これってアリなのか?ハバスが怖すぎて組んでみたんだが... 既出ならスマヌ -- (名無しさん) 2014-03-01 23 22 54 ↑よう、兄弟。俺はガラハドヨツンジャック主任にしてる。つい最近ガラハドヨツン172フレイムに変更したけどな。 -- (名無しさん) 2014-03-02 09 22 50 赤垂直の餌食だな・・・ -- (名無しさん) 2014-03-02 09 32 50 あれ?フレイムのやつはKE2100対反動1245以上あるんだから赤垂直大丈夫なんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-03-02 11 16 24 ↑大丈夫、まったくききません。「そんなやわな赤垂直ではこのKEフレイムに傷一つ付けることは出来ぬわ!」 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 01 17 KE1892の者だが、やっぱりフレイムのほうがいいのか... ちょっと組んでくる もう一つ質問なんだが、ハバスと赤垂直だとどっちが脅威度高いんだ?元CIWS中二乗りだからよくわからなくて... -- (名無しさん) 2014-03-02 15 46 39 脚がフレイムなら、ハバスで防御低下しない対反動を満たすのはそう難しくないから、赤垂直の方かな。 -- (名無しさん) 2014-03-02 16 32 12 問題はKE2100フレイムはCEが1400ってことだが・・・何、気にする事はない。やられる前にやる。 -- (名無しさん) 2014-03-02 19 22 41 いろいろ教えていただき本当に申し訳ない これで安心して重二に転職できる... -- (名無しさん) 2014-03-02 19 30 19 ↑重二ってテンプレでも装甲なんてただの数字で、過信すると簡単に死ぬから前何乗ってたかしらんが軽量機乗ってるつもりでやるといい、動きも戦果も雲泥の差がつく。旋回遅い重二はドリフトの話がたまにでるけどドリフトは必要な時使えりゃいっか程度で意識してやる必要はないと思うが、壁蹴り旋回は意識して使うと敵の補足が楽になる、ロック切りにも使えるし。つまり、旋回に優れブン回せば中二並の速度が出る重二があるから乗るならそれがいいっす! -- (名無しさん) 2014-03-02 22 20 43 ↑トリマキッド君だね?規定により君をアク禁にします。 -- (名無しさん) 2014-03-02 22 41 19 イカ乳の足のCEあと200上げてくれよ。KE330減らしておいてCEが46しか増えてないなんてあんまりだぜ。機動力が上がってる?そこそこな! -- (名無しさん) 2014-03-06 13 13 03 最近は重2のレザスピもよく見かけるようになったなぁ。 -- (名無しさん) 2014-03-07 07 35 22 重二のレザスピ(片肩)は割と前線近くでライン形成、受け、(特のパルガン持ち)軽量のレザスピ迎撃で敵の目を引く遊撃型として運用してるかな レザスピは4脚の方がフレーム、防御値、位置取り(高度)等々も無理せずに済むし こちらの重二で敵の目を集められると4脚や中二が仕事しやすいしね -- (名無しさん) 2014-03-08 13 19 47 イカ父の脚の使いどころねえええええ -- (名無しさん) 2014-03-13 22 42 30 イカ父はCEじゃなくてKE特化をさらに尖らせるような改造すりゃよかったのになw -- (名無しさん) 2014-03-13 22 49 23 KE防御下げ過ぎなんだよなぁ・・・KEは殆ど変らず移動制御と積載が下がるとかだったら・・・勿論一番いいのはKE特化改造だけどw -- (名無しさん) 2014-03-14 02 44 24 やっとフレイムの時代が来たな。最近バランス重二に次いで見るKE主任は防御低下ハバス弾けてもクラゲは弾けねえからな。フレイムでKE確保するなら主任に射安で負けず旋回で勝り対衝撃も勝りAPも勝る機体が組める、強い!そろそろ試しに乗ってみるか・・・ -- (名無しさん) 2014-03-27 12 39 00 イカ父はCE削ってKEつけるべきだったよな -- (名無しさん) 2014-03-27 17 18 42 重二に転職しよう!→ハバスやべぇ!→KE重二に乗ろう!→三バトだぁーっ!←今ここ やっぱり、無理なのかな...俺には... 何かアドバイスを下さい... -- (名無しさん) 2014-03-28 01 38 50 やられる前にやれ理論で、グラブ重二に威特ポデW鳥ドコドコ+ラジミサでチームのレザスピと一緒に削ればいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-03-28 02 16 38 ↑2恐らく動きが足りんのだと思うぞ。とにかく同一方向に動き続けないことと壁けり(交戦時は真上に上がるだけのは絶対ダメ)やグラブ、グラブハイブ中心に動く事を意識すれば被弾は相当減る。上手い下手より単に意識と慣れだから、無理とかはないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-03-28 11 11 24 トリマキッド、すごい楽しいw 不思議なパーツだw -- (名無しさん) 2014-03-30 14 54 15 フィーバー、CEと衝撃に弱いけど旋回が良い →フレイム、ちょっとだけ動作が重いけど衝撃で硬直しないし防御上がって良い →イカ父、衝撃は怖くない!(誤差レベル) 速い!(誤差r) 強化したCEは怖くない!(KE上げて全部怖い) 何だこれ(笑) -- (名無しさん) 2014-03-31 02 26 03 ↑参考になる。トリマ所か、重二に目覚めそうw -- (名無しさん) 2014-04-01 15 33 54 なんだかんだでパーツ間でバランス取れてるよね。戦場ではいろんなタイプ見かける。 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 35 37 KEも旋回も跳躍力も低いリリスちゃんどうしたらいいん?(・ω・`)今レギュではガレージの飾りなんだが… -- (名無しさん) 2014-04-15 10 49 27 ↑ケツバイブ系にはツライ環境だよね。201スト弾きとか3連バト弾きショット防御低下無効とか組めて弱くは無いんだがな…如何せん最メタのレザスピに弱すぎる -- (名無しさん) 2014-04-15 11 32 02 速中で固まらないんだから主任やデカールよりずっとマシだと思うが -- (名無しさん) 2014-04-15 17 08 04 ↑硬直はしないがどちらにせよ防御低下ハバスはささるんだよな…主任と違ってカレン・タンジーがまず間違いなく貫通するしな… -- (名無しさん) 2014-04-15 19 08 58 タンジーささるのは主任やデカールも同じだしリリス足でも普通にカレンラインは余裕だろ、むしろカレンはもちろんアラガネやサーシスすら弾ける最硬重2が組めるのはリリスだけ -- (名無しさん) 2014-04-15 19 26 01 うん、そうだね。で?それらの武器弾いて、一番幅を利かせてるレザスピに対応できるの? -- (名無しさん) 2014-04-15 22 13 00 今作、硬くて遅い機体は弱い。ガチタンがそれを証明し…うぅ…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2014-04-15 22 26 24 リリスは対バトライで十分活躍できる 主任脚AP39000CE2100とリリスAP37000CE2400で比べるとリリスの方が10発くらい多くポデンカに耐えられるんだぞ -- (名無しさん) 2014-04-15 22 33 28 ↑3そもそもKEとのバランス型な主任とCE特化タイプのリリス比べて対象がレザスピだけならそりゃ評価は低いだろ、なんで敵にバトライ持ちがいないってのが前提なんだ?ポデや三連なんか中二でも重二でもレザスピ以外の四脚でも雇用画面だけでうじゃじゃいるぞ -- (名無しさん) 2014-04-16 01 23 16 レザスピが多いからKE防御の低いリリスは現環境不遇→カレン、アラガネ、サーシス防げる→だから何?環境不遇の否定にはなってないってことでしょ。誰もリリスが弱いとか誰も使ってないとかいってないじゃん。むしろ中二乗りっしてはリリスの堅さにはウンザリしてるくらいだよ -- (名無しさん) 2014-04-16 08 57 15 そりゃバトライに強いのにレザスピにまで強かったらだめでしょ -- (名無しさん) 2014-04-16 13 29 44 リリスは、ガト持てばハイスピ対策出来て最強じゃないか? -- (名無しさん) 2014-04-17 08 57 37 ガト持ちに正面からハイスピ飛んでくるこたほとんどないしレザスピ相手してる間に遅いから横槍VTFとか全弾くらいそう。傭兵とかだと役立たずだと思うが密に連携とれるチームなら強い気はする。 -- (名無しさん) 2014-04-18 10 02 14 ラジミサリリスとタンク用意して一人シウスとかはかなり安定するよ、残る一人をサブコンにするかタンクに持ってもらうかで迷うけど -- (名無しさん) 2014-04-18 10 19 10 リリス強いんだろうけど見た目が異様にくびれてんのと尻に刺さってる放熱機関?がどうもな。放熱するなら背中では駄目だったのかとか思うわ。最初ケツのバイブはバランサーかと思ってた。 -- (名無しさん) 2014-04-18 11 14 22 ケツバイブオヤジは臭い その一言に尽きる -- (名無しさん) 2014-04-24 08 25 16 ↑トア禁 -- (名無しさん) 2014-04-24 09 21 18 ぶっちゃけ、レザスピ4脚とバトライ中二or重二が同時に出てくる戦場なんでどっちか強くても弱い属性でリンチされるんだけどなw 本当にアセンの悩みは尽きんわ -- (名無しさん) 2014-04-24 09 27 41 個人的にレザスピが通るかバトライが大貫通となる今の環境としては初期に比べれば重2が殺しやすくなってこれはこれで良いバランスだと感じる。もちろんレザスピは修正してもらいたいが… -- (名無しさん) 2014-05-19 13 22 34 レザスピの前に軽四のクッソ高いAP修正はよ。 -- (名無しさん) 2014-05-20 12 25 03 雇われ先の重二が250FCSショット三バトで大概命中50パー前後出してたんだが250FCSでも十分使えるんだな。サブコンかと一瞬思ったらハイスピ積んでたしハンガー中沢積んでけどそれならもはや四脚でやった方がいいんじゃ… -- (名無しさん) 2014-06-01 12 09 37 ショットも3バトもロック早いから250FCSで命中5割は余裕だろ。近距離で使えば2次ロックせずにも十分当てていけるし -- (名無しさん) 2014-06-01 12 21 59 そうか、自分でやったら20パー前後だったけど俺が下手くそなだけか。重二は初心者にもオススメとかあるけど個人的には一番難しい気がする。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 42 52 TE通らないから即死せず、主任でレザスピリリスでバトライに耐性持たせられてグラブ主体で動きやすい 他と比べると難易度は低いだろー -- (名無しさん) 2014-06-01 14 43 47 初心者にグラブ主体で動けってかなり厳しいよ。障害物で引っかかってまともに動けないとかありえる。それじゃなくてもレザスピでグラブ中に硬直して撃ち落される環境なのに。ぶっちゃけ今は4脚か軽逆のほうが初心者には乗りやすいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-06-01 15 01 35 バトライとレザスピが飛び交いランカーだろうがなんだろうがボコボコ落とされる重二の難易度が低いとは思えん。 -- (名無しさん) 2014-06-01 15 21 48 重二は壁蹴り無しのハイブメインでもバトライドコドコミサイルバスバスしてればある程度安定して戦えるし、近接以外で即死もほとんど無いから初心者に向いているんだと思う。四脚はプラズマに焼かれるし、軽量は速すぎるし、中量撃ち合いだと脆い。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 23 30 初心者同士が戦うなら、高防御・高AP・高積載・それなりの機動性と壁蹴り可能・動かない奴にはメガトンキックと、割とハイスペックで扱いやすそうだけど・・・ACVD未経験者がパラメータを眺めて思っただけの事だけど、初心者はやっぱりハイスペック機で慣れるべきじゃなかろうか -- (名無しさん) 2014-06-15 11 35 44 ↑防衛型にメガトンキックしようと思って外してそいつにAPを半分くらい持ってかれるのが初心者というもんだ。 -- (名無しさん) 2014-06-15 21 38 17 ↑もしくは加速が足りなくて仕留めきれずど突き返される -- (名無しさん) 2014-06-15 22 17 32 久しぶりに復帰しようかと思ってるんですが僕の旧旋回重二ちゃんは元気でやっていますか?研究が進んで有効なアセンが発見されてるのかな? -- (名無しさん) 2014-06-16 22 41 16 重二はフレイム改造とアオイ改造以外は幅広く使われてる稀有な脚部よ。今は主任脚かフレイム脚かケツバイブ使ったKT重二が主流 -- (名無しさん) 2014-06-17 13 30 27 トリマ系ってすごく扱いづらい印象だったんですが使用者いるんですかね?今は旧旋回重二でCE捨てを組んでみてるんだけど武器が決まらないっす。以前は軽沢・KEライフル・ミサイル・CE盾あたりをよく使ってたんですが・・・ -- (名無しさん) 2014-06-17 17 23 26 自分は改造トリマ結構好きよ、APの低さで撃ち合いには向かないから中沢で遠めの射撃戦に使ったり KE低い代わりに絶対にパルスが通らない中二だと思えば悪くない でもフレイムも好きだから最近はそっち使ってるかなー -- (名無しさん) 2014-06-18 00 46 40 ↑どんなに頑張ってもライフルが通るというイメージしかないけどどうなの? -- (名無しさん) 2014-06-18 00 58 18 ライフル使い自体そんなにいないし、KE盾持てばいいだけだからいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2014-06-18 01 02 16 機動重二は捨て属性作るのと、取り敢えず -- (名無しさん) 2014-06-18 01 29 21 取り敢えず3属性確保するのはどっちがいいのかなぁ -- (名無しさん) 2014-06-18 01 30 35 トリマ系は衝撃ハバスライン確保できないのがつらい 衝撃はしかたないとしてもKE低いのはきつい -- (名無しさん) 2014-06-18 08 23 23 せめて機動重二系は姿勢制御上げて柔らかいけど衝撃には強いって感じにしてくんないかなぁ -- (名無しさん) 2014-06-21 03 06 05 ローランドヨツンヒトキャ腕フレイム20万ジェネシナツを使ってみよう。楽しいぞ・・・ -- (名無しさん) 2014-06-21 09 39 23 KE低いから野良だとあんまり上手く使えないんだよね -- (名無しさん) 2014-06-23 22 33 07 ↑フィーバーにCE盾持たせようぜ -- (名無しさん) 2014-06-25 07 13 26 フレイム重二でKE特化させたいんだけどCEはどれくらいあればいいかな? -- (名無しさん) 2014-06-29 18 38 39 ↑ 目安数値一覧を見てKE確保しつつ取れる範囲を自分で探すしかないよ。どれくらいあればいいと言うよりコレは弾きたいと思うものを弾けるだけの防御を確保するべき。 -- (名無しさん) 2014-06-29 20 48 11 フレイム脚でKE特化ならKEは赤垂直弾き、CEは命中特化アラガネを弾くあたりが無難かね~ -- (名無しさん) 2014-07-01 14 27 32 フレイム系のパーツはパーツ自体が重くてEN消費も多いから上半身はなるべく軽くて燃費の良いパーツにするといいよ。あとスキャン速度に気を付けてね。CEは盾でカバーしよう。 -- (名無しさん) 2014-07-01 19 17 40 となると頭はやっぱりローランドにせざるをえないかな -- (名無しさん) 2014-07-01 19 41 04 こんなんどう?改造ボール改造パパコア180腕フレイムKE1983CE1549頭はスキャンと安定重視で燃費悪くなったけど -- (名無しさん) 2014-07-01 20 39 06 改造ボールって全然見ないけど,大丈夫なのかな。組んでみて防御はとりあえず問題無さそうだけど。 -- (名無しさん) 2014-07-02 20 28 37 フレイム土台な時点で対反動は間に合ってるし燃費も悪くなるからボールは相性悪い -- (名無しさん) 2014-07-02 22 02 05 フレイムはCE重二にするしかないんじゃ?需要があるのか知らないけど -- (名無しさん) 2014-07-03 10 31 59 傭兵見ればアセン分かるんじゃ・・・ちょこちょこフレイムはいるよね -- (名無しさん) 2014-07-03 17 39 07 フレイムは対反動確保すればウサギショットで装甲低下おきないのとAP、旋回が高めなのがいい。CE高めて重2、中2とバトライ撃ち合う時なんかいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-04 11 52 25 ↑2 その傭兵が品薄なんすよ…参考になりそうなフレイムはすぐに売れてしまってるのか、なかなか見つけられなくてね… -- (名無しさん) 2014-07-04 12 30 15 ベオ改造パパコア法界坊フレイム・・・素人なりに組んでみたんだけどどうかな -- (名無しさん) 2014-07-04 14 33 07 ↑2某傭兵がマギー頭、CE最堅コア、法界坊腕、フレイム重二を使ってたのを見かけた。使い心地はしらん -- (名無しさん) 2014-07-04 15 04 13 ↑だいぶ初期にそいつは使ってたよ。ジェリーが貫通して死にまくったんで降りたけど。現在もレザスピのせいで出番はないなぁ… -- (名無しさん) 2014-07-04 21 08 42 重二はいいね 対レザスピ→主任系 対バトライ→ケツバイブ、フレイム とそれぞれ役割持てていて -- (名無しさん) 2014-07-04 23 02 32 良くあるテンプレだと、ローランド209Wトースター主任脚のKT重二か、ローランド法界坊コア法界坊腕or胡蝶1主任脚のCT重二が主流じゃないかな -- (名無しさん) 2014-07-05 08 06 58 Wトースターの射撃安定でバトライ使いたくないからハバス弾きはマギー頭ヨーツンジャック腕主任脚の方が好きだな、というかアニマスやWトースターでポデンカやカレン持ってる人を結構見るが使えるものか?両肩のメリットがあるにしてもリロード遅くなって火力がきついと思うんだが -- (名無しさん) 2014-07-05 08 16 50 俺はそんなに気にならいからWトースターだなぁ、たしかに最初191腕から乗り換えた時は遅いなぁとは思ったけど致命的ってほどでもないしWショルダーの利点はやっぱり大きいね、WVTFで単独で範サブいらずのタイプやWラジミサでタゲった相手を一瞬で落としたり、あと地味にAPを盛れるのも魅力、レザスピは弾いても普通に持ってくからね、最終的には個人の判断になるけど俺はアリだと思うよ -- (名無しさん) 2014-07-05 13 16 44 マギー頭ヨーツンジャック腕主任脚もいいんだけどW肩に出来ないからね。ラジミサ積まない時はハバスやら木星やら赤ミサとかの為にW肩にしたいし、そこそこの機動性もほしいからローランド209Wトースター主任脚のアセンを使ってる。フレイムは消費EN大きいのと流石に遅すぎて使いにくいしケツバイブ族はジャンプ力が低いのが気になってね。 -- (名無しさん) 2014-07-06 20 28 16 wスロはローランドヨーツン胡蝶フィーバーにしてる。腕の射撃安定がそこそこ高いのが嬉しい。あと旋回も。 -- (名無しさん) 2014-07-06 21 23 37 フィーバーをフレイムにしたのなら使ってる -- (名無しさん) 2014-07-12 21 01 51 両肩スロットはミサの火力をだせないと191腕の重2やCIWSバトライ中2と近距離撃ち合いになったら腕のリロード差で負けるよ。 -- (名無しさん) 2014-07-25 13 55 26 重二を使ってみようと思って威特アラガネとレザスピを弾くアセンを作ろうとしたら無理だった・・・。仕方なく↑4にあるマギー頭ヨーツンジャック腕主任脚かローランド改造ヨーツン無印W48主任脚の2種を使ってる -- (名無しさん) 2014-09-08 01 41 10 ↑TE脚部でそんな装甲確保できたら優遇ってレベルじゃないw -- (名無しさん) 2014-09-08 13 00 36 ↑とあるタンクならKEを赤ミサライン、CEを201ストレコラインを確保できるよ。 -- (名無しさん) 2014-09-09 20 48 42 ↑そうだねガチタンだね。装甲はあっても機動力無さすぎるから使われないね -- (名無しさん) 2014-09-09 20 55 18 レザスピ弾きのCE盾でだいたい穴を埋められるからそれでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-09-09 22 24 25 CEが003アラガネラインギリギリだったりスキャン遅かったり色々アレだけどアキレス法界坊191フィーバーの組み合わせが気に入ってしまった・・・。近距離の撃ち合いだとバトライで殺されそうだしカルサワとハバスとタンジーでも持たせとけばいいかな? -- (名無しさん) 2014-09-13 12 54 12 ↑俺も似たような傾向の重二使ってるけど、前出たらCE武器で爆死するから、カラサワとサーシスで中遠距離に徹してる。↑の装備、レザスピはいいけど、タンジー要らない気がする。 -- (名無しさん) 2014-09-13 13 44 57 ↑おお、ありがとう!じゃあタンジーの代わりにCE盾とハンガーバトライ持たせてみるよ -- (名無しさん) 2014-09-13 13 56 16 TE脚はAP低すぎる。5000くらいくれ! -- (名無しさん) 2014-09-25 13 24 40 ↑釣りじゃないなら馬鹿か?高い積載のおかげでミサイルは問題なく積めるし射撃安定の高いCE腕を使えるおかげで射撃戦をこなせるだけの火力を保持しつつ、小貫通のおかげで全属性にまんべんなく硬く対反動も硬直しない程度に高い。その上機動力もグラブと壁蹴りで確保できてるんだから重二がどれだけ恵まれてると思ってるんだ。レザスピが無きゃ重二が一強なんだぞ -- (名無しさん) 2014-09-25 14 21 39 ↑ ↑2じゃないが、APがほしい気持ちは分からんでもない、まあ、5000はふかしすぎだが。APがゴリラに追いつかれて4脚には容易に抜かれるAPはちょっと少ないと思わないか? -- (名無しさん) 2014-09-25 19 49 23 ゴリラアセンや要塞四脚はいろいろ犠牲にしてるからAP高くても許せる。でも速さとしぶとさを併せ持つ119は許ない。 -- (名無しさん) 2014-09-25 19 58 27 中二も四脚も装甲に穴があるからこそAP稼いで耐久力上げてるんだよ。大体APが高いのはTEパーツ使うからなんで…。全属性の装甲値高い重二が「他の脚部使ったアセンに負けてるから」なんてくだらない理由でAP上げられるわけがないでしょう。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 35 02 俺も現状の重二に不満はないかな、中二も積載を犠牲にしてTEコアでAP稼いでるんだし、119は知らん、フロムのお気に入りなんだろう -- (名無しさん) 2014-09-25 20 49 44 119のAPが馬鹿高い(重四より高い)のも↑2と同じ理由ではあるんだよね。軽四はVの時点で「薄い装甲を高いAPで誤魔化す」コンセプトっぽい設定だったから。ただ119の場合素の装甲値が高いのに軽四の長所の機動力も滞空性能も積載も持ってたせいでKEパーツで固めてもKECEに隙なく装甲稼げてかつ弱点のTEは盾と滞空性能、そしてレザスピのおかげで消せる。素で超優秀なパーツだったのがゲームシステムに噛み合いまくってさらに強くなってるっていうね -- (名無しさん) 2014-09-25 21 00 40 重2が脆いんじゃなくてTEパーツでAPもマシマシできる4脚が硬すぎるだけよな。タンクなんか耐久力で言えばもっと悲惨だし。軽逆に対しての軽2に近いものを感じる。あっちはもっと深刻に喰われてるが -- (名無しさん) 2014-09-27 18 50 29 TEパーツ使わなくても119にするだけで重二の平均的なAPは越えるよ、そこに浮遊能力に速度に盾にレザスピで自衛も攻撃も完璧な機体ができるから領地戦の半分が119になるだけ -- (名無しさん) 2014-09-28 07 27 10 重2のAP低いって言うやつはどうせ、ブサイクなおっさんでしょ!。私を見習ってフルTEにしなさいよ! byリリス -- (名無しさん) 2014-09-30 00 16 45 ハバスが蔓延してる領地でフルTEはやばいよ姐さん! -- (名無しさん) 2014-09-30 01 41 49 あんたの頭CEじゃないですか姐さん! -- (名無しさん) 2014-09-30 11 37 18 姐さんの機体AP 多いだけじゃないですか姐さん! -- (名無しさん) 2014-09-30 21 05 46 装甲頼みの馬鹿どもが多すぎる。誇りある速さにこそ、価値があるというのに -- (名無しさん) 2014-09-30 21 08 39 装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ -- (名無しさん) 2014-09-30 22 08 56 ガチタンがこっちを見てるぞ -- (名無しさん) 2014-09-30 22 19 49 下衆が、APに目がくらんだか -- (名無しさん) 2014-09-30 23 07 02 いらないわよねぇ速度なんか、跳弾できるっていうんならさ! -- (名無しさん) 2014-10-01 00 27 36 世に装甲のあらんことを -- (名無しさん) 2014-10-01 07 27 03 重ニ「行くぞ、ガチタン 我ら二人に勝る装甲など、この世にあってはならない」 -- (名無しさん) 2014-10-04 09 48 56 ガチタンはともかく重二だと確実にKEかCEに穴g( -- (名無しさん) 2014-10-05 02 54 51 そこはKE盾、CE盾ですよ。両手に持つ? -- (名無しさん) 2014-10-05 15 32 01 KEは赤垂直CEはストレコ小貫通ラインにしてハンガーにKE盾を持たせよう・・・ジャックレオナタリー主任な感じで。燃費の良さ活かして両手レザ、肩スピにすればなんとか・・・ -- (名無しさん) 2014-10-08 06 56 10 ↑レザスピラインとアラガネラインの両立がムリなんだからその装甲値の確保なんざ出来るわけないだろ。おまけに低内部性能頭部と肩トースターのせいで、射程も火力もテンプレレザスピに劣る。つーかコアのレオってなんだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-08 08 57 44 CE 重コアだろう多分 -- (名無しさん) 2014-10-08 09 11 25 ke1505ce2155?両手ガトとミサで削った方がいいだろコレ。やばくなったら盾1枚ずつ出して。 -- (名無しさん) 2014-10-08 09 31 53 赤垂直跳弾ストレコ小貫通かと思ったら赤垂直も小貫通か。コアをCE重コアと仮定して組んだら確かに↑の防御値になったが、こんな半端なアセンするくらいなら、足を固くして上半身フレームの性能諸々をもう少しマシにするか、開き直って量産型四脚使った方がいいと思う。そもそもこれといった呼称のないCE重コアをレオと呼ぶ意味が不明。 -- (名無しさん) 2014-10-08 11 14 16 もしかしてどうせ貫通されるなら小貫通にとどめてAP増やせばいいとか?だとしたら随分とネガティブだな。とりあえず頭をスターライト、腕をバリーブルにしたらマシになるか? -- (名無しさん) 2014-10-08 13 57 11 というか素直にテンプレ使えよもう・・・カレンアラガネ弾きなら赤垂直も300ストも小貫通だし衝撃ハバス弾きなら普通に動けて硬いし。強けりゃ流行ってるっての、流行らないってことは弱いんだよ -- (名無しさん) 2014-10-08 14 11 37 ローランド法界坊法界坊主任でいいよなあ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-08 14 17 37 バランス重二か衝撃ハバス弾き重二の二択なことを前提に組めばいいと思うよ、現状レザスピが二機いるのも普通だしどちらかというとKT型の方が安全と言えば安全だけども -- (名無しさん) 2014-10-08 18 11 21 この流れなら聞ける。KE重二のKEは防御低下ハバス弾きが多い感じだけど防御低下クラゲ弾きまで確保してる人はいる?たまにクラゲ撃たれて痛い目に遭うからKE上げようかと思っているんだけど。 -- (名無しさん) 2014-10-08 20 56 59 ↑1915確保するとなると腕の射撃安定が気になってくるからなあ、バトライ扱えるジャック腕で確保できるからこそ衝撃ハバスラインのKT重二がメジャーなわけだし。やるならWトースターでガトジュピにするかな俺は。CE腕使いながらクラゲ対策するなら高対反動で装甲低下しないリリスも手かな、遅いしカメラも良くないからクセは強いけどついでにショット三バトも防げるし -- (名無しさん) 2014-10-08 21 48 26 そうか、ガトジュピにするとレザスピ四脚以外の相手するのがキツイし、脚から見直してみるかな。ありがとう、さっそく組んで出撃してくるわ。 -- (名無しさん) 2014-10-08 22 30 07 デカール脚って主任脚の装甲をオミットしただけかと思いきや価格が上がってるんだな。装甲を減らした分駆動系に力を入れましたって感じか -- (名無しさん) 2014-10-12 14 03 20 あと蹴りの威力も上がってるし。そこら辺も値上げの理由か? -- (名無しさん) 2014-10-13 11 46 52 防御力高めで両肩からミサイル撃てるKE重ニ組んでたらマギー・盾コア・バリーブル・リリス脚に行き着いたけど、硬めのWミサKE重ニってこんな感じでいいの?それと今頃気づいたんだけどストーリーでケツにバイブ挿れてるのってドM盾男以外は20代の女一人と30代の女二人だけなんだな -- (名無しさん) 2014-10-14 07 39 01 あ、20代の女一人と30代の女二人の合計三人な -- (名無しさん) 2014-10-14 07 40 07 デブにOWとラジミサつんでよ、ラジミサ撃ってから回り込む様にグラブハイブ、ラジミサくらって硬直してる相手にデブキック!これ絶対つええわ。トップメタになるぜ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-21 12 33 00 ラジミサ無しで蹴れよ…ラジミサ使うならラジ編成できっちりバトライ使え -- (名無しさん) 2014-10-21 14 43 18 どうみてもネタにマジレスね・・・ -- (名無しさん) 2014-10-21 15 45 12 ネタにマジレスした揚げ句「テンプレアセン&テンプレ編成使え」だと(笑)いくらなんでも頭固すぎるんじゃないかね -- (名無しさん) 2014-10-21 19 37 42 機体構成を見た瞬間にネタだと分からないのか(困惑) -- (名無しさん) 2014-11-26 22 35 24 また昔の書き込みにマジ反応しちゃって… -- (名無しさん) 2014-11-26 22 46 16 スナ砲重二やるなら他の武器はどんな構成がいいんだろうか -- ( ) 2014-11-27 02 56 08 そもそも砂砲持つなら四脚でやれというのは置いておくとしてポデ二本とパルマシじゃね。肩はラジミサかVTFにして砂砲は開幕で砲台破壊して即パージね -- (名無しさん) 2014-11-27 05 24 32 ↑すまん、勝ち負け度外視のタイマン用で考えてるというのを書いてなかった。 -- (名無しさん) 2014-11-27 20 20 37 勝ち負け度外視なら趣味に合わせて好きに組めとしか。機雷+タゲガン+ジャマガトで格好いいゲリラ戦ごっこができるけど強さはお察しだし敵が理解してくれるかも微妙 -- (名無しさん) 2014-11-29 01 10 23 何度も申し訳ないが、防御力上昇率が高い重二で構え武器、特にスナ砲が活かせるような構成を考えてるんだ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 02 22 13 後出しが多いな。タイマンの砂砲なんぞ開幕で位置がバレてるし即距離詰められるだけだろ。砂砲当たってくれるのは真正面から律儀に突っ込むような馬鹿だけ。タイマンで砂砲ってのがそもそも無理があるんだって…構え盾も範囲外だと無効だから裏取られて終了 -- (名無しさん) 2014-11-29 04 44 07 地形に左右されるわ活かせるほど上手いなら四脚でいいわ構えてる重二に弾無駄にする奴いないわ、おまけにタイマンで勝ち負けにはこだわらんて。ビジュアルかネタの好きな方選べとしか言えんわ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 07 28 11 これもうわかんねえな -- (名無しさん) 2014-11-29 09 04 02 サブ無しラージに雇われて連戦したんだけど、大概撃ち切ってたから見てたら水中から浮上するなりラージ撃ったりしてた(裏技?)バトも50%超えたりしてたから単にその人が上手かっただけなのかもしれないけど、普通に出来るなら導入してみようかなと考えてるけどどうなんだろ?範サブの代わりにシウスとかミサイルいれられるから強いと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 03 17 砲台ステージで侵攻ばっかだったからもしかしたら砲台撃ちまくってたのかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2014-12-01 12 39 18 仮にラジミサを即ロックできるバグがあったとして、それで勝って嬉しいか? -- (名無しさん) 2014-12-01 14 04 43 つーか実際にあったとしたら「強い」で済むのか、そのバグ。凸ラジとかふざけた機体が出来上がるならシャレにならんぞ -- (名無しさん) 2014-12-01 15 53 21 あるわけないだろ、前回アプデから既に1年経ってるんだから仮にあったならとっくに見つかって悪用されまくってるよ。サブコン無しラジミサ即ロックなんてアホすぎる -- (名無しさん) 2014-12-01 16 09 53 自分で試したら水中からラージロック出来たわ、ほんで浮上して即撃てた。なんか変な感じにしてすまん。ついでにサブ無しで出てみたけどラージ無理だなこれ、俺が下手くそなのもあるけど大体一発も撃てずに死ぬ。 -- (名無しさん) 2014-12-01 16 47 31 ヤサカニならサブコン無しでもラジボを無理やり撃てなくも無いって程度だなぁ。特にグラブできるような平地なら相手の周りを回りながらバトライ撃ちつつラジミサ発射とか十分行ける。 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 53 15 確かにいけなくはないけどラジミサの魅力ってダメージの他に硬直もあるからなー、味方と連携してラジで固まったところに二人がかりでボコボコ撃ちまくったり、シウスがいなかったらラジ連射してタンクをはめ殺したりとかできるし、単体だと撃てるタイミングが限られるから単体ならVTFの方が安定してるって感じ -- (名無しさん) 2014-12-02 11 48 15 ラジ使うからにはW範サブでサポートするのは必須だけど、いざって時にはスタンドアロンでも動けなきゃ駄目だからラジミサロック完了まで捕捉し続けられる技量は必須だわな -- (名無しさん) 2014-12-02 15 56 46 範サブないとロックできないなら普通にVTF使えばいいのにな -- (名無しさん) 2014-12-04 01 01 25 範サブなしでもロックできるようになるのは必要だが範サブ置いたラジ編成が安定して強いのは事実なんだよなあ、傭兵ならともかく範サブを使わない編成以外ならVTFじゃ下位互換に近い。無論ラジ切れるまでに速攻できる腕があるって前提だが -- (名無しさん) 2014-12-04 08 12 28 ラージデブでも怠慢とか腕に自信がある人は範サブ離れててもお構いなしに突っ込んでったりするしなあ、そういう人はvtf積んでくれとは思う。範サブオロオロしてるし。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 20 33 ラジ編成だと火力のメインはラジ積んだ重二だし、突っ込んで囲んで複数機でボコって速攻していくのが基本なんだからそこはむしろ範サブがきっちり随伴していくべきなんじゃ?自分が突撃志向だってのは理解してるが、中距離撃ち合い編成でないならある程度まで距離詰めたら凸ってナンボでビビってないで全機まとめて突っ込んでタゲ集中していくべきなんだし。味方VTFじゃコンセプトがそもそも違うだろう -- (名無しさん) 2014-12-04 14 13 09 現状、機動重二に可能性は存在しないのか・・・最近まったく見かけないわ -- (名無しさん) 2014-12-04 23 41 23 機動重二はTEの通らない重めの中二として使おうとしてもAPの低さが気になるからなぁ 特にKE上げようとした場合のAPが苦しい -- (かっこいいし動かしてて楽しい脚部ではある) 2014-12-05 00 31 54 高旋回でヒトマシは弾けるからバトロイ向けではある -- (名無しさん) 2014-12-07 09 25 26 バトロイやると大体軽量機だらけになるんだけどな -- (名無しさん) 2014-12-10 03 38 22 軽量機に削り武器持たせてるめんどくさいのばかりだからな。だからこそTE厚くてヒトマシもジェサップも弾きつつ高い旋回で軽量どもを補足し続けられる旋回重二はそこそこ相性がいい -- (名無しさん) 2014-12-10 12 23 55 トリマキッドもすっかり陰薄くなったね -- (名無しさん) 2014-12-19 15 03 03 今のトリマ枠はぷつおだからな -- (名無しさん) 2014-12-19 15 28 06 最近ちょくちょくWハンサムの重二みるけど、利点ってなんです? -- (名無しさん) 2015-01-28 20 10 44 トリマ改造に必要だったのは装甲増設ではなくブースター増加だったのではないだろうか -- (名無しさん) 2015-01-28 22 37 19 ↑2中二がCIWS積める分堅いし重二自体衝撃ハバス弾きつつデカール脚で機動力稼げるから生存能力が高まる。武装が大抵W3バトだから高速ロックで中二に刺せるし -- (名無しさん) 2015-02-02 06 10 37 最近重二でチートしてんじゃないかって人がいるね。 -- (名無しさん) 2015-02-15 14 57 37 kwsk。まあどうせガセか勘違いか逆恨みだろうけど -- (名無しさん) 2015-02-15 18 55 36 では詳細を。こっち初戦で武器腕ヒトキャ中二。相手KE1500CE2300TE2300程度の重二で、それでヒトキャが弾かれたんだ… で私負け。最初見違いかと思って2戦目私カレン持ち出し。これまた弾かれた… で、私負け。負けるような私の腕はともかく、どう思う? -- (名無しさん) 2015-02-15 20 15 25 当たってないor盾。ヒトキャ腕はP08の003?相手は二戦目アセン変更してた?フリーのプレマorランクマどっち?PSIDとかその辺覚えてる?情報少ないので疑ってるわけではないけどなんとも言えんよ -- (名無しさん) 2015-02-15 20 19 59 ああ、あと構え武器の可能性もあるな。その重二の脚は主任?それともジウファやフレイムかな -- (名無しさん) 2015-02-15 20 21 01 ワールドデュエルでした。相手の脚は確かジウファ系列だった気がするなぁ。あと砂キャを持ってたんだけどすぐにパージしてた。他の武器は35ガトとジェサップとマギマシ。盾はなかったよ。IDはごめん覚えてないです。此方のヒトキャは命3のそれです。 -- (名無しさん) 2015-02-15 20 55 33 あとラージミサイル持ってたなぁ。命中はたしかにしてたと思います。画面にhitとineffectiveが出てたから… -- (名無しさん) 2015-02-15 20 59 29 ワールドデュエルってつまり勢力戦での一人出撃か -- (名無しさん) 2015-02-15 21 34 31 一応リリスバイブのCE偏重なら003はギリ弾ける。まあ030初期ライが刺さる寸前のKEだからそうそういないだろうが・・・ -- (名無しさん) 2015-02-15 22 08 59 ↑4「構えバグ」とやらでは。 -- (名無しさん) 2015-03-13 18 50 31 よく知らないけど、構え武器を速攻パージして(その時何か細工するらしい)、構え防御で戦闘できるというもの。構えバグ中はスキャンモードにできないらしいから、戦闘中スキャンモードを1回も使ってなかったらクロらしい。 -- (名無しさん) 2015-03-13 18 53 17 負けた時に相手の機体が構えと解除繰り返してたのは煽りだと思ってたのだがバグだったのか -- (名無しさん) 2015-03-19 13 30 33 リリス脚にYAKUMO mdl.1を積んで7-8に挑んだら、レルキャ・レザキャを散々食らったにもかかわらず修理費がたったの1300台。計算してみたらAPは0.7%しか減ってなかった。防御力すげえな -- (名無しさん) 2015-05-09 17 31 47 バリー・ブルの脚って産廃? -- (名無しさん) 2021-04-21 19 09 03 いわゆる「腐っても鯉」だから性能はいい。もちろんわざわざデカールから乗り換える必要性は全くない -- (名無しさん) 2021-04-21 20 21 04
https://w.atwiki.jp/maskedo/pages/26.html
test - ennki 2015-05-25 05 23 45 先程鎧武のスプライト等の修正パッチを上げました。詳細はReadmeをご覧下さい。 - ennki 2015-05-25 21 24 14 タジャドル素材製作中です。一応作業被らないように申告 - miyaji 2015-06-02 23 08 15 blogs.yahoo.co.jp/musikinngu95/40556155.html 遥か昔に作った素材です。よければどうぞ。 - ennki 2015-06-04 00 07 11 ennkiさん、使わせていただきます! - miyaji 2015-06-04 12 18 56 miyajiさん タジャドルの素材製作、分かりました。 一応私は、ラトラーターを今、製作しています。 - ev133 2015-06-04 20 44 30 オーズのSEとライダー用タッグイントロ追加したファイル挙げました - かぢゅみ 2015-06-07 19 27 25 すいません、昨日の今日ですが、いたメ修正&更新と変更点書モ入れ忘れてたのでupし直してます。 - かぢゅみ 2015-06-08 22 28 32 ↑修正&更新と変更点書いたメモを入れ忘れていたので - かぢゅみ 2015-06-08 22 29 27 かぢゅみiさん、ご苦労さまです。ブログのほうで使わせてもらいました。 - qzak 2015-06-09 17 00 30 鎧武更新版アップしました。主にカチドキアーマーモード関連です。音声等追加したのでパッチではなく本体としてあげました。新技の効果音不足とかまだありますが… - Jaki 2015-06-13 23 21 31 鎧武、色々不具合の報告があったので修正版あげました。今回はこれで確定としてしばらくは更新控えます - Jaki 2015-06-14 12 39 51 プロトドライブ更新しました。引き続き8/8までドライブ更新を行います。それとディエンド更新を宣言していましたが、ドライブの予定がキツイので平行は無理なようです。もしやりたい方がおられたら、手がけてもらって構いません。 - qzak 2015-07-21 14 42 25 仮面ライダードライブ公開開始です。技制作の相談とかあるんですが、長くなりそうなんでまた後日。 - qzak 2015-08-08 22 43 00 鎧武更新パッチをアップしました。詳細は同梱の説明書参照です - Jaki 2015-08-12 19 19 58 ご苦労さまです。平成ライダー系更新についてまとめてブログに書かせてもらいました。 - qzak 2015-08-13 15 22 59 8/8に改変版アギト大幅更新,数時間前に改変版アギト修正更新しました。スプライト協力の節は大変感謝しております。有難うございました。 - ennki 2015-08-15 00 53 08 マッハの素材をストレージにアップしました。右パンチの1枚目です。 - ふぁいぶ 2015-08-19 22 39 16 qzakさん製作の仮面ライダーキバをアレンジした物を製作・公開していたのですが一先ず完成しましたので報告させていただきます - Jaki 2015-08-26 20 10 56 Jakiさん、ブログにて紹介させてもらいました。いやこれはすごい出来ですね。じっくり遊ばせてもらいます。 - qzak 2015-08-28 14 26 25 DiendとAzuma氏が改変されたExDecadeのエフェクト改変版をWiki用うpろだに上げました。ついでに専用イントロも突っ込みました。 - ennki 2015-08-30 23 54 12 初めまして。龍騎を改変したのですが、こちらで公開してもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-09-16 06 11 43 お返事遅れて失礼しました。厳密に決めてるわけではないですが、こちらのアップローダーに挙げているデータは、誰でもが弄って良いキャラクターとなってます。もし、自分だけで造りこんでいく前提なら個人のローダー、参加自由なデータならこちらという使い方がいいかと。個人で公開されてもこちらにお知らせしてくれれば、宣伝はさせてもらいます。 - qzak 2015-09-22 16 27 44 お返事ありがとうございます。こちらで公開させていただきました!私はキャラ作成初心者で、難しい記述やAIを作ったりがまだできないので、wikiの企画のひとつとして皆様に弄ってもらえるなら嬉しいです。 - ななび 2015-09-22 18 55 26 連投すみません。りどみに書き忘れましたが、次に私自身で更新するときにはev133様のHカブトを参考にサバイブを入れようと思っています。まだ数枚しか描けていないのでいつになるかは分かりませんが、もしこの龍騎を弄ってくださる方が他に居られたときのために一応お知らせしておきます。 - ななび 2015-09-23 00 02 43 ななびさん、龍騎の件、ウチのブログで使わせてもらいました。今後の発展にも期待させてもらいます。 KEI166さんのナイトの件に関しては、まだなら直接一言お知らせしておいたほうがいいかもしれませんね 。ナイトは改変利用自由を謳っているKRMC企画外のキャラクターですので、区別のために念のため。 - qzak 2015-09-23 14 47 18 ブログでご紹介いただきありがとうございます。KEI166様のブログにて引用の件をご報告しました。企画内外の区別については以後気を付けます、すみませんでした。 - ななび 2015-09-23 18 25 33 AIに記述ミスがあったので、修正したものを新たにアップしました。以前のミスデータはもう消すことはできないのでしょうか? - ななび 2015-09-24 08 03 02 アップの際に入力したパスで削除もできたと思います。まあ、無理に消す必要もないかもしれませんが。 - qzak 2015-09-24 16 21 29 仮面ライダードライブ更新です。今後しばらくは休止予定。他のライダー達の素材制作に入ります。 - qzak 2015-09-27 16 21 21 最終回記念素材をアップしておきました!ご自由にお使いください! - ふぁいぶ 2015-09-27 17 26 45 ななびさん 一応アップローダーは私が管理してますので,パス入力してなくてどうしても削除したいという場合は言っていただければ対応します。 - ennki 2015-09-27 18 10 49 連投申し訳ありません。素材ですが、パレットの整理は未完了です。それと、ドライブのタイヤ(体にハマる前の状態)を幾つか描こうかなと考えているので、必要優先順位高いものを教えてもらえれば嬉しいです。今年のドライブ制作にはあまり携われなくてすみませんm(_ _)m - ふぁいぶ 2015-09-27 20 21 41 結構多彩なマッハ素材ですね。ブログの方でも紹介させてもらいたいと思います。タイヤ素材というならやはりアタック1・2・3でしょうか。直接ぶつけても使ってましたし、タイプトライドロンができたらカキマゼールの演出でも使えそうです。 - qzak 2015-09-28 18 41 43 qzak様、ennki様 なるほど、あのパスを入力すれば後から消せたんですね。お教えいただきありがとうございます。次からは入力しますので、今回は、すみませんが9/22にアップした方を消していただけると有り難いです。 - ななび 2015-09-28 23 45 04 龍騎を更新しました。以前言ったサバイブは必須を半分ほど描いたのですが、ドットの出来が気に入らないのでしばらく後回しにしようと思います。それと、qzak様のドライブの簡易AIを作ってみたので龍騎とセットでアップしました。 - ななび 2015-09-30 22 37 22 連投すみません。昨日アップしたファイルは削除しました。今日また改めて上げなおします。 - ななび 2015-10-01 07 29 22 ななびさん、龍騎の更新ブログにさせてもらいました。ドライブのAIですが、あのデータの上に更新していって良いものなら、外部パッチでなくデフォルトのデータとして組み込んでもらって構いませんよ。 - qzak 2015-10-03 17 00 06 ありがとうございます。では、次にドライブについて何かアップすることがあれば本体に組み込む形にしてみますね。あのAIについてはどのように改変していただいても構いませんし、あくまで簡易なので新たにAIが作られたときにはデフォルトから外してくださっても大丈夫です。 - ななび 2015-10-04 11 25 13 そういえば、Marisyaさんのプリキュア系の話題もこちらでよろしいんですか? プリキュアキャラ増えてきましたね~ - プリキュア好き 2015-10-04 21 25 25 とりあえず、ゲスト製作者さんへのコメントもこちらでお願いします。 数が増えるとクオリティも上がっていきますから、どんどん増えていって欲しいですね。 - qzak 2015-10-05 17 19 36 ゴースト放送開始記念と題してWを改変更新しました。アップローダーよりどうぞ。メタルブランディングの搭載が主です。 - ennki 2015-10-06 10 09 53 連投失礼します ななびさん 気づくの遅れましたすいません,今削除致しました。 - ennki 2015-10-06 11 30 36 いえいえ、こちらこそわがまま言ってすみません。削除ありがとうございます! - ななび 2015-10-06 18 36 51 ennkiさん、Wの件ブログで使わせてもらいました。エフェクト先になりますが造ってみたいと思います。 - qzak 2015-10-09 17 55 32 フォーゼ公開開始しました。例によってさっき迄弄ってたデータなのでバグ取りは甘いです。なにか見つけたらメモしていただけると助かります。 - qzak 2015-11-08 15 02 08 フォーゼのセリフをストレージのサウンドフォルダにアップしておきました。対アギトイントロのセリフ、「いくぜアギト先輩!」タッグ戦用のセリフ、「宇宙最高のコンビだ!」です。良かったら使ってください。 - ふぁいぶ 2015-11-08 22 55 30 ふぁいぶさんいただいていきます。フォーゼは特に仲間とのイントロ系は充実させたいですね。 - qzak 2015-11-09 16 36 36 ドライブのダッシュ変更パッチをアップしました。あまりうまくはできませんでしたが、もし良ければお試しください。詳細は付属のテキストにまとめてあります。 - ななび 2015-11-10 23 07 33 お久しぶり。ドライブの特殊イントロ追加パッチをupしました。対応キャラはダークライダー、DIO、ルパン三世です。 - かぢゅみ 2015-11-11 00 42 48 airファイルのみを修正したものを上げ直しました。適用する場合は先ほど上げたものではなく、こちらをDLしてください。 - ななび 2015-11-11 01 52 13 かぢゅみさんのイントロパッチ解凍に失敗するのうちだけでしょうか?何が原因かわかりませんがファイル形式変えるなどしてアップしなおしていただけると助かります。 ななびさんパッチ、かぢゅみさんのファイルと合わせて当てたほうが良さそうなので、対応をまって紹介させてもらいますね。 - qzak 2015-11-11 14 58 58 形式変えてupしました・・・これでどうでしょう? - かぢゅみ 2015-11-11 17 52 28 私はどちらも解凍できましたよ。それからスピードロップですが、暗転解除後の動き中に攻撃を受けるとトライドロンが消えなくなります。近距離発動時には無敵を入れましたが、遠距離だとステートが変わるのに気付かなかったため、遠距離発動時はそのままになっています。それと相手によっては拘束中のやられアニメが所々消えるようです。修正しようとしたのですが私ではうまくできませんでした。(長文ですみません) - ななび 2015-11-11 19 31 04 かぢゅみさん対応有難うございます。解凍できましたので、ななびさん、かぢゅみさんのデータと合わせてブログの方で記事にさせてもらいました。 - qzak 2015-11-13 15 15 00 ななびさん >トライドロン 着地時にRemoveExplodで消してるからですね。Helper呼び出しにしてスピードロップのステートじゃなくなったら消える条件付ければ解決しそうです - ennki 2015-11-14 15 03 52 Ruina Azuma氏製DCDEx,qzak氏製Wを微更新いたしました。ニコニコ動画にDED含めた私が行った更新のまとめ動画も上げました…特殊イントロばっかですいません( - ennki 2015-11-19 08 01 49 ドライブ更新&ななびさん改変版龍騎に特殊イントロ追加するものをupしました - かぢゅみ 2015-11-20 02 26 20 ennkiさん、かぢゅみさんご苦労さまです。ブログの方で広報させてもらいます。 - qzak 2015-11-20 14 02 58 かぢゅみ様 イントロパッチの作成とても嬉しいです、ありがとうございます!龍騎については、頻繁に細かい更新をしても迷惑にならないように私のアプロダの方で更新を続けているのですが、もしよければそちらの龍騎にもパッチの内容を使わせていただけないでしょうか。 - ななび 2015-11-29 01 18 28 先ほどうpろだにディケイドに - ennki 2015-12-02 11 49 04 (↑はミスです…すいません) ディケイドにKAMENRIDEすることでDCDクウガ,DCDキバに変身することができる改変を加えて公開しました。 - ennki 2015-12-02 11 50 22 ennkiさん更新お疲れ様です。ブログにて広報させてもらいました。これからじっくり遊ばせてもらいます。 - qzak 2015-12-03 14 40 43 初めましての方は初めまして。仮面ライダーシザースの製作者であるIseebiですが、ennki氏制作ディエンドのタッグイントロパッチを作ったのでこちらで公開してもよろしいでしょうか。 - Iseebi 2015-12-04 20 21 50 いいと思いますよ。こちらでも広報させてもらいます - qzak 2015-12-05 15 18 02 ありがとうございます。公開させていただきます。 - Iseebi 2015-12-05 15 43 52 ディエンドパッチ公開させていただきました。シザースとのタッグイントロを追加しただけですが、良かったら導入してください。 - Iseebi 2015-12-05 15 59 37 ドライブの簡易AIで気になっていた部分を修正したものをアップしました。ついでにフォーゼの簡易AIもセットにしてあるので、良ければお試しください。 - ななび 2015-12-08 23 06 05 以前書いた龍騎のパッチの件について、かぢゅみ様のお返事を待たずにすみませんが、パッチの内容をお借りしましたので報告させていただきます。 - ななび 2015-12-19 21 04 05 ディエンドの通常攻撃を1ボタン増やしたものをアップしました。アニメ枚数少なくて動きが硬いですが… - ななび 2015-12-25 20 38 28 ななびさん、更新ご苦労さまです。ブログの方で取り扱わせてもらいました。 - qzak 2015-12-27 14 41 08 ウィザードの簡易AIをアップしました。性能も今の攻撃数に合わせて少しだけ強くしてあります。 - ななび 2015-12-30 19 13 47 連投すみません。昨夜アップしたウィザードのAIを内容追加して改変パッチとしてアップしなおしました。 - ななび 2015-12-31 07 57 00 KAMENRIDE改変ディケイド,DCD龍騎を搭載して更新いたしました。 …更新日時が「2015/12/32」となってるのはネタです,ご了承を - ennki 2016-01-01 02 32 35 連投失礼いたします。DCDSpに使用したドラグレッダーの素材一式を二重鍵つきで公開しました。お手数ですが,入用の方はアップローダーのファイルコメントの指示に従って落としていただければと思います。DLパスは「ATTACKRIDE REFLECLOUD! -REFLEQUARTZ VENT- -REFLECLEAR―」…です。半角全角や細かい文字の違いがあるのでコピペが一番賢いと思います。 - ennki 2016-01-02 11 55 24 再三失礼します。DCDSpに使用したエフェクト素材集を公開しました。こちらは鍵無しですので,エフェクト制作の参考にしたい方は是非落としてみて下さい。AviUtlとプロミネンスを使用していますので,一部それ用のファイルも入っています。 - ennki 2016-01-02 20 37 43 KAMENRIDE改変ディケイド,細かい修正を行って再度更新しました。今回はニコニコの方に動画も上げてます。 - ennki 2016-01-14 11 19 42 ennkiさんご苦労さまです。ブログの方で使わせてもらいました。 - qzak 2016-01-15 15 06 32 お久しぶりです。ここではゴーストの製作も対応しているのでしょうか?とりあえずリハビリで製作した投げモーションをアップローダ2にあげました。 - nama 2016-02-17 15 40 02 こちらも久しぶりです。ロダの鎧武が埋もれてきたので更新版作ってアップしました。それと少し前にこちらで響鬼を制作したのですがqzakさん制作の響鬼のアイコンと一部スプライトを使用させていただいたので報告を - Jaki 2016-02-19 23 40 16 昨日Jakiさんが上げた鎧武本体に対応するSFFパッチを先程公開しました。雀の涙程度の軽量化と一部スプライトの修正です。 - ennki 2016-02-20 03 24 47 昨日の鎧武にいくつかバグがあったのでennkiさんのパッチも同梱させて更新版鎧武上げ直しました - Jaki 2016-02-20 08 15 20 アップローダー2の容量が怪しくなってきたのでアップローダー3を用意致しました。アップローダー2に入りきらない場合ご利用下さい。 - ennki 2016-02-20 09 00 32 ennkiさん、Jakiさんご苦労さまです。ブログにて広報させてもらいました。あと、ろだにニュートン素材上がってましたが、製作者の方どなたでしょう?利用紹介のために名前教えていただければとおもいます。 - qzak 2016-02-21 16 08 37 ↑失礼、見落としてました、ニュートンのデータnamaさん制作で合ってますかね。またブログの方でも紹介させてもらいます。 - qzak 2016-02-23 13 54 58 KAMENRIDE改変ディケイド更新しました。DCD剣の追加です。 また,アップローダーの容量が増加されました。初代アップローダーにも容量的に余裕ができたのでそちらにもデータを上げる事が出来ます。念の為,どちらにデータを上げたか記載するようにしていただけると混乱がなくて良いかと思います。当データはいつも通りアップローダー2に上げてあります。 - ennki 2016-02-29 13 35 07 連投失礼致します。判定ミスやスプライトミスがあったと報告頂いたので修正して先程パッチと本体を上げました。パッチと旧本体の方は十分に行き渡ったと判断したら消しますのであしからず。 - ennki 2016-02-29 18 12 25 エフェクト素材,エンペラームーンブレイクの紋章を製作しました。MUGENライダー制作関連であればご利用は自由です。アップローダー2に上げてあります。 なお,DCDSpの旧本体とそれに対応するパッチは行き渡ったようなので昼頃に削除しました。 - ennki 2016-03-02 22 49 40 ドライブのAI更新と、その他少し弄ったものをアップしました。パッチの適応が少しややこしくなってきた気がしたので、勝手ながら今までのパッチもまとめたキャラ本体として上げさせてもらいました。 - ななび 2016-03-03 18 29 11 DiendWikiより,ウラタロスパッチなるお宝を発掘したので私なりにアレンジして現行のディエンドに搭載いたしました。うpろだ2に上げてあります。 - ennki 2016-03-04 22 02 05 ななびさん、ennkiさんお二人の更新をブログで使わせてもらいました。 - qzak 2016-03-05 17 13 48 今朝6時頃にKAMENRIDE改変ディケイド更新いたしました。DCD555の追加です。アップローダー2からどうぞ。 - ennki 2016-03-11 12 26 14 ちょちょっとスペクターとネクロムスペクターを描きましたんで、Onedriveのゴーストフォルダの方に載せてます。よかったらどうぞ。 - ふぁいぶ 2016-03-13 15 38 25 ennkiさん、ふぁいぶさん、ブログにて制作物を紹介させてもらいました。 - qzak 2016-03-14 17 18 18 DCDSpの龍騎素材をennkiさんの立ち絵に出来る限り合うように縁取った素材をアップしました。背丈とかは弄らずにただ単に縁取っただけですが、もしよければお使い下さい。 - ななび 2016-03-16 02 37 09 ななびさん 有難うございます!早速使わせていただきます! - ennki 2016-03-16 11 49 32 DCDアギトとななび氏素材搭載を含めDCDSpを更新しました。うpろだ2よりどうぞ。 - ennki 2016-03-21 00 35 55 鎧武の一部スプライトを修正したファイルを上げさせてもらいました。ご報告させていただきます。 - カイガン 2016-03-21 18 01 40 ennkiさん、カイガンさん、お疲れ様です。ブログにて紹介させてもらいました。 - qzak 2016-03-23 16 10 14 枚数は多くないですが、スペクターのツタンカーメン魂オメガファングの素材をOnedriveにアップしました。ピラミッドを飛ばすあの必殺の動作ですが、通常攻撃としても使えるかと(^o^) - ふぁいぶ 2016-04-02 21 42 09 DCDSp更新しました。うpろだ2よりどうぞ。とある形態の追加となっています。 - ennki 2016-04-03 04 07 01 初めましていきなりで申し訳ありません、qzak氏と雑草氏と他サイト(今回はjin氏)のキャラを改変した物をここにupしていいですか?jin氏のキャラはおもにドット絵の書き換えになります - 名無しさん 2016-04-03 21 03 15 名無しさんはじめまして。こちらで公開しているライダーの素材などは改変自由の前提としていますが、jin氏のキャラクターに関しては改変の許可を取られたうえでのキャラクターでしょうか?一応それでライダー関連のキャラであれば問題ないと思いますが。 - qzak 2016-04-05 14 56 34 返事ありがとうございます。jin氏のキャラは改変自由とのことなので問題ないと思います。ただ、cnsなど勉強不足で今すぐ公開するわけでありません。出来上がった時はここにupしようと思ってますので その時はよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-04-06 18 35 19 単体キャラ化されていなかったqzak様のクウガ素材を使い、小野寺ユウスケクウガを作ってみました。まだ完成度50~60%くらいなので、もし問題なければkonowiki用のキャラに加えてくださると嬉しいです - ななび 2016-04-06 19 06 14 本日昼過ぎにDiend更新しました。ウラタロスイントロが発動した際女性に対して何か言うようになりました。うpろだ2よりどうそ。 - ennki 2016-04-06 19 06 25 ↑ konowiki ではなく このwikiです、すみません! - ななび 2016-04-06 19 07 05 すみません、winmugenで動かないバグなどあったので一度削除しました。修正したらまた上げなおします - ななび 2016-04-06 20 28 06 連投すみません。修正版をアップしました、これで多分大丈夫だと思います。 - ななび 2016-04-06 21 14 10 DCDSpをVer0.8に更新致しました。DCD電王,ならびにDCDカブトの追加です。うpろだ2よりどうぞ。 同版で何度か修正していますが,できるだけ最新のものをお使いください。 - ennki 2016-04-15 07 07 13 鎧武とドライブのスプライトを修正したパッチをアップロードしました。ご報告させていただきます。 - カイガン 2016-04-22 03 22 33 DCDSpをVar0.9に更新致しました。9つの世界を回り切り,既存形態の修正も一部行っています。 - ennki 2016-05-01 04 27 37 ennkiさん、ついに偉業達成ですね。ブログに記事にさせてもらいました。 - qzak 2016-05-01 15 25 52 紹介有難うございました。昨日の今日で恐縮ですが,鎧武を演出を調整して更新しました。パッチの適応等ややこしくなってきたので本体丸ごと上げてます。うpろだ2よりどうぞ。 - ennki 2016-05-02 07 06 22 そういえば、Marisyaさんのドキドキプリキュアはそろそろきますかね……? - 名無しさん 2016-05-04 21 48 07 鎧武,報告のあった喰らい抜け関連の不具合を修正するcnsパッチ上げました。ろだ2よりどうぞ。 - ennki 2016-05-05 09 03 38 小野寺クウガの性能・AI修正パッチをアップしました。 - ななび 2016-05-06 19 44 45 最近エフェクトソフトを弄ってまして、トランジェント形態になるまでのエフェクトと、変身解除のエフェクトは作れそうなので協力させていただきますー。変身解除に関しては試作したものをgifにしてTwitterに上げてますんでよかったらチェックしてみてください - ふぁいぶ 2016-05-07 15 04 39 DCDSpをVar0.925に更新しました。今回はパッチによる更新ですが,お化け容量のsffが入ってるのでそれでも16MBあります。ろだ2よりどうぞ。 なお,ろだ2の残り容量が1.5MBほどになったので,大きいファイルは容量増加に伴い空きができたろだ1か新しく作ったろだ3に上げる事を推奨します。 - ennki 2016-05-08 00 17 54 ろだ3に小野寺クウガ(ライアル超必追加ver)をアップしました。ライアルの技はまだ試作段階ですが、その他にも変更箇所が少しあります。 - ななび 2016-05-10 19 34 14 ろだ3にドライブタイプトライドロン素材をアップロードしました。ご報告させていただきます。 - カイガン 2016-05-25 08 53 59 エターナルの空中攻撃素材をワンドラにアップしときました。 - ふぁいぶ 2016-05-26 11 15 54 小野寺クウガを更新して、ろだ3にアップしました。 - ななび 2016-06-01 20 04 33 ゴースト改変パッチ上げました。3よりどうぞ。 - ennki 2016-06-04 08 28 23 初めまして、MUGENキャラ製作者のqegといいますさっそくですがドライブの製作チームに入りたいです。※ドット絵はからっきしです - qeg 2016-06-06 21 58 00 qegさんお返事遅れました。とりあえず何を持って参加という形はないのです。現状のキャラ性能は引き継ぎつつ、自分の思うドライブらしいアクションの追加や技の調整を行うといった事から始めてみてはどうでしょう? - qzak 2016-06-09 16 56 35 わかりました。 - qeg 2016-06-10 16 41 55 鎧武のステージを製作wikiアップローダにアップしておきました。詳しくはりどみを読んでください。byふぁいぶ - ふぁいぶ 2016-06-13 21 18 32 フォーゼ必殺技変更パッチをアップしました。 - Iseebi 2016-06-19 09 42 56 ろだ3にドライブパッチうpしました。りどみに書き忘れたけどカイガン氏もスペサンに入ってます - qeg 2016-06-22 08 05 26 あげてから思ったけどとどめ演出着地モーション(13008)は101,1より3000,6のほうがそれっぽいかもしれないので弄りたい人はairいじって書き換えてください - qeg 2016-06-22 08 11 39 トドメ演出にバグが見つかったのでドライブパッチ緊急更新しました。ついでにいろいろ調整してます(トレーラービッグインパクトフラッシュ自重スイッチ搭載など)。DLはろだ3から - qeg 2016-06-23 23 03 42 ディケイドコンプリートフォームのニュートラル素材を上げました。容量が小さめなのでろだ2に上げています。ご注意を。 - ennki 2016-06-27 13 17 17 次回更新のDCDSp用に製作した555の素材を、パレット等々合わせてうpろだ2に上げました。 - ennki 2016-07-13 19 12 58 CSMファイズアクセル情報解禁記念と題してDCDSpと鎧武を更新しました。いずれもろだ3よりどうぞ。 - ennki 2016-07-22 23 53 06 連投失礼します。DCDSpの方にミスがあったので03 10頃に更新しました。03 10前に落とした方用に用意したパッチは本日いっぱいで削除予定です。 - ennki 2016-07-23 03 17 45 仮面ライダーアマゾンアルファ(β版)を公開しました。 DLpassとDLリンクは僕のTwitterにて。 - 湊丸 2016-08-06 15 45 27 ゴースト改変パッチ上げました。4p~10pカラーの追加とその他微修正となっています。ろだ3よりどうぞ。 - ennki 2016-08-14 16 03 29 久々に素材作りましたんで自分のストレージに。内容はドリルアーム、クレーンアーム。 - ふぁいぶ 2016-08-19 14 58 35 オーズのプトティラコンボの素材をうpしました。そんなに多くありませんけど(;´・ω・) - 缶POD 2016-08-26 00 20 31 ドライブの簡易AIの更新などをしました。ろだ3よりどうぞ - ななび 2016-08-28 19 45 53 AIを新技に対応&一部技の性能を弄ったフォーゼをろだ3にアップしました - ななび 2016-08-29 23 00 15 小野寺クウガにペガサスとタイタンの技を追加してろだ3にあげました。 - ななび 2016-09-02 20 47 31 DCDSp用に新規作成したクウガの素材をななびさんの小野寺クウガのパレットに合わせて公開しました。ろだ2よりどうぞ。 - ennki 2016-09-03 01 40 33 一部ドットをコンプリートフォームに差し替えたディエンドをうpしました ひどいレベルで未完成ですが - 缶POD 2016-09-13 20 41 20 枚数が少し足りず未完成ですが、チェイサーの素材をストレージのドライブフォルダに。 - ふぁいぶ 2016-09-25 21 01 46 ゴーストのSNDパッチをロダ3にやりました(KRGhostPatch.zip)。おまけとして簡易AIも入ってます※片方だけでも適用可 - qeg 2016-09-26 22 48 58 グレイトフルの演出強化パッチをろだ3に上げました。qegさんのパッチとデータ被り無いので適応順序はどちらからでもOKです - ennki 2016-09-27 02 58 30 連投失礼します。武蔵魂と龍馬魂に致命的な不具合があったのでパッチ修正してろだ3に上げ直しました。 - ennki 2016-09-27 04 55 56 さらに連投失礼します。Helperを出すタイプの技で特定動作をすると分身するバグがあったのでパッチ修正してろだ3に上げ直しました。 - ennki 2016-09-27 13 11 10 仮面ライダーエグゼイド(ザ・グレイトバトルII風)公開しました。DLpassとDLリンクは僕のTwitterにて。 - 湊丸 2016-10-01 17 27 29 ウィザードを少々改変したのでアップロードさせていただきました。 - カイガン 2016-10-03 00 04 25 555改変スパークルカット溜め素材をろだ2に上げました。一部ベルトを描いてないスプライトがありますが…どういうことかはお察し下さい - ennki 2016-10-03 20 41 32 前回からあまり時間たってませんがゴーストのニュートン関連と通常攻撃関連で追加修正を行ないパッチを作りました。ろだ3より落とせます。 - ennki 2016-10-04 17 37 53 ゴーストパッチ更新しました、主に簡易AI部分の更新です。DLはロダ3から ※SNDパッチはそのまま - qeg 2016-10-04 17 46 02 ウィザードの簡易AIをカイガン様の改変に対応させて、ろだ3にアップしました - ななび 2016-10-04 18 35 02 更新版AIだけを適用している人が多く、不具合が発生する可能性があるため急遽「ServicePack-1」としてこれまでのパッチ全適用+微改造したものを公開しました。DLはロダ3から - qeg 2016-10-07 17 37 56 今見たら誰のことか書き忘れてた(´・ω・`)ゴーストです - qeg 2016-10-07 18 42 47 ストレージに新規素材を。エグゼイド劇中に登場したチョコブロックをエグゼイドフォルダに、555のクリムゾンスマッシュの前動作を555フォルダに入れておきました。(555のほうは未完成、というかそもそもラフ絵なので細かい装飾や色合いを省略してます。あしからず) - ふぁいぶ 2016-10-11 22 37 22 ゴーストの素材をロダ2にアップロードさせていただきました。 - カイガン 2016-10-31 21 15 45 小野寺クウガの気絶アニメの判定を付け忘れていたので修正して再再アップしました。ミスが多くてすみません - ななび 2016-11-01 20 11 23 エグゼイドの変身素材(未完成)をまとめたものを制作アップローダーに置いときました。個別で欲しい場合はストレージにも同じものがあるのでそちらからお願いします。ベルトはqzakさんの基準に合わせたいのであえて描いてません。 - ふぁいぶ 2016-11-06 10 43 26 カイガン氏の素材の導入等を行ってゴーストを更新しました。ろだ3よりどうぞ。 - ennki 2016-11-18 23 27 45 更新版ゴーストの一部音声を差し替えました。コンドルデンワー、オメガインパクトおよびバットクロックの音声を差し替えております。DLはろだ3から - qeg 2016-11-19 17 38 08 一部不具合があったのでゴースト修正更新しました。ろだ3よりどうぞ。qegさんのパッチも適応可能です - ennki 2016-11-20 03 36 16 エグゼイドとゲンムレベル1の立ち絵と、エグゼイドの小ポトレ作ったので何かに役立てていただけるとうれしいです。今回は枚数少なめなのでストレージのエグゼイドフォルダに入れてます。 - ふぁいぶ 2016-11-29 21 10 29 ゴースト改変パッチをろだ3の方に上げました。sffの軽量化版も同時に上げています。Discordの方でも報告いたしましたがこちらのみを見ている方も多いと思いますので念の為。 - ennki 2016-12-01 16 55 33 今朝()AM2時前にゴースト更新パッチを上げたのでこちらでもご報告を。通常版と軽量化版のいずれかをろだ3より落とせます。 - ennki 2016-12-13 21 23 53 更新版ゴーストのAIおよびsndパッチをろだ3に投下しました。GhostPatch-X.zipがそれです - qeg 2016-12-14 18 45 09 素材をアップローダーにアップしました。動きは同梱のGIFを参考に。 - ふぁいぶ 2016-12-22 20 24 14 こんばんは、桝久堂制作のフォーゼをお借りしてアレンジ版を製作、公開しました。自分の所のワンドラに置いてあります。まだ試作品ですが、ひとまず報告します - Jaki 2016-12-24 19 23 41 ドライブタイプトライドロン素材をアップロードさせていただきました。 - カイガン 2016-12-26 02 21 28 小野寺クウガを少し更新してロダ3にアップしました - ななび 2017-01-04 18 34 23 鎧武のガレージに続く、新ステージを作ったのでアップローダーに載せておきました。詳しくはりどみにて。それと、今年もどうぞよろしくお願いします。 - ふぁいぶ 2017-01-04 19 42 27 フォーゼ,ウィザード,ドライブ,小野寺クウガのAI修正パッチをアップしました。4キャラ分をひとつにまとめてあります - ななび 2017-01-11 18 15 27 DCDSpをVer1.0に更新しました。お察しの通りコンプリートフォームの追加等を行っています。ろだ3よりどうぞ。 - ennki 2017-02-01 13 16 04 連投失礼します,上記のDCDSpVer1.0につきまして何度か修正で上げ直ししているのでご報告させていただきます。容量が非常に重いので本体と同時にパッチも用意していますので既に落とした方はそちらを落としてパッチ内のファイルをDCDSpの[CNS]フォルダ内に突っ込んでください。現時点で15 50前後の修正が最新です。 - ennki 2017-02-01 16 28 42 ゴーストの素材をロダ3にアップロードさせていただきました。 - カイガン 2017-03-01 22 48 18 ゴースト更新しました。カイガン氏の素材適応と各所修正追加です。今回本体とsffに分けて上げていますので①本体と②sff通常版かsff軽量化版を選んで③解凍後合体させてください。 - ennki 2017-03-04 06 46 15 ウィザード弄ってロダ3にあげました。ストライクドラゴンも入れたかったけど力尽きたぞハルトオオオオオオ - qeg 2017-03-04 18 20 41 研修医の声やらゲマドラ音声やらの素材セットをろだ3にあげましたdiscordにいなくてもこれなら受け取れるあとゲームデータから音を抜く方法も書いてます - qeg 2017-03-04 22 54 24 ハルトオオオオのりどみに書き忘れ発見キックストライクとシャイニングストライクにとどめ演出あるます、一応ドラゴンブレスにもあとコモンズnc149062も素材として使ってます - qeg 2017-03-05 07 18 14 最後の希望兄貴のAI更新作業が突貫だったからか不具合が出たようなので修正パッチ投下ろだ3です - qeg 2017-03-05 22 13 21 ウィザードAI、修正が不完全だったようなのでさらに修正ろだ3にパッチがあります - qeg 2017-03-05 22 51 23 ろだ3にタケル殿のパッチ投下しましたぞおおおおお「GhostPatch-0307.7z」がそれですぞ - qeg 2017-03-07 13 46 28 りどみ書き忘れ「イントロ弄りました」 - qeg 2017-03-07 13 55 43 指輪の魔法使い更新ろだ「1」にあげました、なんでろだ3にあげられないんや… - qeg 2017-03-16 22 52 45 エグゼイド公開です。遊べる出来ではまだありませんがとりあえず。今月中はこれから変身素材の間を埋める作業をしていきますを - qzak 2017-03-25 16 04 59 ろだ3にてハルトオオオオオ更新バグスターつぶしたりしてるけどぶっちゃけおまけのほうがメイン - qeg 2017-03-27 21 24 00 はじめまして、突然ですが、エグゼイドの強化パッチを作成しました。 - horampor 2017-03-28 14 32 58 付け足しします。 ロダ3にて公開しております。 - horampor 2017-03-28 14 46 35 SHODO5弾の発売を記念して、エグゼイド以外のサブライダー素材を作成しました。といっても、SHODO5弾と全然関係ないですが。 - horampor 2017-04-04 16 10 28 はじめまして。誠に勝手ながらエグゼイドのAIを制作しました。 - 原付ライダー 2017-04-05 13 26 35 ロダ3にあげましたので、ご確認お願い致します。 - 原付ライダー 2017-04-05 13 28 12 エグゼイドパッチは自分専用のワンドラでも入手できます。 - horampor 2017-04-06 17 05 34 一つだけ注意点があります。uploder.jpとは違い、文字化けするので、アルファベットになっています。次からの公開は、アルファベットにしたいと思います。 - horampor 2017-04-06 17 10 29 すいません。 ワンドラ使えなくなりました。 - horampor 2017-04-08 14 11 29 コータさんのパッチをろだ3にあげました - qeg 2017-04-17 13 30 46 コータさんのパッチ更新してました。ろだ3にあります - qeg 2017-04-17 16 56 38 エグゼイドのAI LV2をロダ3にあげました。 - 原付ライダー 2017-04-23 18 29 41 aiのLV2.1 - 原付ライダー 2017-04-29 15 25 26 途中送信すいません。lv2.1をロダ3にアップしました - 原付ライダー 2017-04-29 15 26 58 パラドクスグラフィック素材作りました。よければ使ってください。ろだ3にUPしてます。 - horampor 2017-04-30 17 10 28 ハルトオオオオ更新。ろだ3です - qeg 2017-05-06 08 28 05 あらかた枚数揃ったのでレベル99の素材をろだ3に置いときました。個別で欲しい方はワンドラへ。 - ふぁいぶ 2017-05-07 22 43 09 エグゼイドai lv3 ロダ3にアップしました。 - 原付ライダー 2017-05-10 21 18 20 エグゼイドai lv4ロダ3にアップしました。 - 原付ライダー 2017-05-15 21 41 17 エグゼイドパッチ ロダ3にアップしました。 - 原付ライダー 2017-05-18 19 57 14 ハルトオオオオオのバグ修正しました。ろだ3です - qeg 2017-05-18 20 24 57 Mを軽く弄りましたろだ3です - qeg 2017-05-21 17 19 33 ドライブ(2016/08/28)用AIを少し更新してロダ1にアップしました - ななび 2017-05-22 18 27 38 エグゼイドai lv5 ロダ3にアップしました。 - 原付ライダー 2017-05-22 20 01 35 進兄さんのパッチをろだ1にあげました - qeg 2017-05-23 01 25 49 エグゼイドのパッチをろだ1に上げました qegさんが21付で上げた本体に適応して下さい 原付ライダーさんのAIと同時適応可能です - ennki 2017-05-23 06 27 20 進兄さんのパッチをろだ1にあげましたあとこのwikiにゲームデータから音ぶっこぬく方法書いていいですか(中身はハルトオオオオのものとほぼ同じになると思われ) - qeg 2017-05-23 19 02 09 宝生永夢ゥ!のパッチを作りました - horampor 2017-05-28 13 39 25 エグゼイドとドライブパッチの紹介をブログの方でさせてもらいました。qegさんお返事遅れて失礼しました。ページ追加は歓迎です。 - qzak 2017-05-31 16 07 48 エグゼイドai lv5.5 ロダ3にアップしました。 - 原付ライダー 2017-05-31 19 58 52 書いてきました。スマホゲー編をだいぶ修正してます - qeg 2017-05-31 22 54 51 ろだ1にリプログラミングをリプログラミングしたパッチを上げました。qegさん本体→horamporさんパッチ→このパッチです。 案の定原付ライダーさんのAIも同時適応可能です。 - ennki 2017-06-02 09 33 46 パッチが増えてきたのでエグゼイド更新ろだ1にあげてます - qeg 2017-06-02 20 23 47 DCDSpをVer1.01に更新しました。シャイニングクラッシュの追加,不具合修正,性能調整が主な更新点です。ろだ1からどうぞ。 - ennki 2017-06-03 22 44 35 連投失礼します,DCDSpVer1.01を修正更新しました。幾つかの不具合修正等をしています。ろだ1からどうぞ。先にDLされた方用にパッチを用意していますが,sff込みのお陰で若干重いので数日後に消します。 - ennki 2017-06-06 07 51 47 晴人をろだ3にあげました。旧版消してます - qeg 2017-06-10 22 44 31 究極の(プロト)パッチ完成さした。ろだ3にて - horampor 2017-06-19 16 19 16 ろだ2,3が一杯になってろだ1の残りが150MB切ったのでろだ4用意しました。ろだ1が一杯になった/投稿できない場合こちらにどうぞ。 - ennki 2017-06-19 22 29 21 ろだ4が用意されたのでエグゼイドを公開しました。 - horampor 2017-06-20 16 24 50 エグゼイドai lv6 ロダ4にアップしました。 - 原付ライダー 2017-06-20 22 08 50 遅くなりましたムテキキメワザインカットです。ろだ4にて「HーC-Sp」でDLできます。 - horampor 2017-06-25 14 16 11 DCDSpをVer1.02に更新しました。通常DCDの新技2つと設定項目追加,その他演出/性能修正,若干のデータ軽量化を行っています。ろだ1よりどうぞ。 - ennki 2017-06-30 10 38 41 ブログの方にも書きましたがエグゼイドの更新作業に入ります。2週間ほどかけますので作業かぶりにご注意ください。 - qzak 2017-07-01 15 11 52 ライダーゲーから音をぶっこぬこう/バトライドとサモンライド編←最近わかったことを加筆しました - qeg 2017-07-01 18 15 46 DCDSpと同時更新掛けるつもりだったDiendを完全に上げ忘れていたのでろだ1に上げました。DCDSpとの特殊イントロ関連の修正とバグ修正です。 - ennki 2017-07-06 06 01 46 当方のサイトで公開しているアギト改変版を更新しました。演出/性能/バグ修正を行っています。 - ennki 2017-07-15 10 15 49 エグゼイド更新です。今回から4ボタンキャラとしたので変更は多いです。要素がそれほど増えたわけではないですが - qzak 2017-07-16 15 12 07 エグゼイドai lv7 ロダ4にあげました。 - 原付ライダー 2017-07-16 18 00 49 鎧武極アームズ変身時のアームズ移動を修正するパッチをろだ1に上げました。 - ennki 2017-07-23 05 05 20 エグゼイドムテキパッチ公開しました。ろだ4にて - horampor 2017-07-25 13 41 25 エグゼイド最新版ムテキインカット追加パッチを公開しました。ろだ4にて - horampor 2017-08-05 16 55 35 エグゼイド更新パッチをろだ4に上げました。 - ennki 2017-08-08 15 00 37 エグゼイドの修正cnsをろだ4に上げました 理由があって数値変えてたなら絶版にして下さい - コン 2017-08-14 06 26 39 少しだけ小野寺クウガ更新しました。ロダ1に上げています - ななび (2017-08-16 18 48 15) はじめまして 自サイトでも少し活動してましたこちらに参加させていただいてよろしいでしょうか? - HealTheWorld (2017-08-17 20 28 19) お初にお目にかかります。エグゼイドのイントロアニメ用にエフェクトパッチを作ってみました。ロダ4に上げてあります。 - 月光真機 (2017-08-21 21 42 24) HealTheWorldさん、月光真機さんどうぞよろしく。SNS等あれば記載しておいてもらえればあわせて紹介させてもらいます。 - qzak (2017-08-23 16 33 28) SNSとかホムペとかは現状特に無いです。今はレベル1変身エフェクトの後半部分を作ってるので最終回までにできる様に頑張ります! - 月光真機 (2017-08-23 18 09 27) ウィザード改変版を公開しました こちらにも置かせていただきます - HealTheWorld (2017-08-24 15 58 43) 祝エグゼイド最終回!!…というわけでエグゼイドイントロパッチをロダ4に上げました(前回のは削除済) ひとまず完成版となります - 月光真機 (2017-08-27 14 55 59) エグゼイド,イントロ分岐部分だけサクッと記述弄りました ろだ4からどぞ - ennki (2017-08-28 17 02 41) 自分の方のロダにエグゼイド関連のファイルをアップしました。良ければどうぞ - 缶POD 2017-08-30 06 25 01 エグゼイド素材変更パッチ公開しました。ろだ4にて - horampor 2017-08-31 13 33 12 こちらの更新情報まとめさせてもらいました。 horamporさんのツイッターって@mugen736521302ですか?合ってるなら紹介して良い情報でしょうか? - qzak 2017-08-31 14 35 04 そうです。 - horampor 2017-09-02 14 17 11 エグゼイドイントロ素材追加パッチを作りました。ろだ4で - horampor 2017-09-03 15 57 44 エグゼイドの演出追加パッチをろだ4に上げました 追加内容に問題があったら絶版にして下さい - コン 2017-09-03 21 09 47 すみませんパッチの名前をex-aid.zipにしてしまったので問題あったら削除お願いします - 名無しさん 2017-09-03 21 14 24 追記 修正版を再びろだ4に上げましたので一つ前のは削除お願いします(パス設定してなかったので) - 名無しさん 2017-09-03 22 32 21 ↑一つ前のファイルの削除対応の方しておきました - ennki 2017-09-04 07 49 21 ろだ4でハイパームテキ演出追加パッチ再々更新しました 一つ前のはパス設定してなかったので(ry - コン 2017-09-04 17 06 56 ↑削除対応しました - ennki 2017-09-05 02 43 10 皆様ご無沙汰しています、亜-人です。今回、qzak様の仮面ライダービルドRTFのドットを改変したものを作成しましたが、それをアップローダー上にうpしてもよろしいでしょうか?突然の依頼で申し訳ありません。 - 真崎アスカ(旧亜-人) 2017-09-08 11 33 00 真崎アスカさん、特に問題ないと思います。 - qzak 2017-09-09 17 37 25 qzak様のビルドRTF改変ドットを上げました。更に今後登場予定の派生形態用のパレットも追加しました。ネタバレ情報がかなり多いのでご注意ください。 - 真崎アスカ 2017-09-11 12 24 01 ※追記 上げた場所はろだ4の方です。 - 真崎アスカ 2017-09-11 12 25 17 エグゼイド,パッチ集約を兼ねて更新本体をろだ4に上げました - ennki 2017-09-12 12 28 43 エグゼイドai lv final ロダ4にあげました。 - 原付ライダー 2017-09-12 17 01 12 ウィザードを少しだけ弄ったので、ロダ1にパッチとしてアップしました - ななび 2017-09-12 19 10 15 エグゼイド少し改変したので、ロダ1にアップしました - ななび 2017-09-13 18 05 58 自分のうpロダの方に555のニュートラル(仮)素材と頭部前方180°の素材を上げました あと今更ですがこちらのwikiに参加させていただいてもよろしいでしょうか? - 缶POD 2017-09-13 23 04 35 缶PODさん是非どうぞ。参加の仕方は自由に制作、更新掛けて報告という制約のないものですので。 - qzak 2017-09-14 15 35 59 昨日アップしたエグゼイドで修正したいところがあったので、ロダ1に再アップしました - ななび 2017-09-14 18 03 41 ななびさんのエグゼイドを更に弄りました ろだ1にパッチを上げています - ennki 2017-09-16 11 51 38 連投失礼いたします 上記のパッチの不具合を修正して再うpしました 18 00以前に落とされた方向けにパッチ修正パッチもご用意しています いずれもろだ1よりどうぞ なお,ろだ1の容量が一杯になったことを併せてご報告します - ennki 2017-09-16 18 15 50 皆様お久しぶりでございます。アギトの未完成品なのですがせめて素材として流用できればと思い、ローダーに上げたいのですがよろしいでしょうか?素材内容はニュートラル、移動、弱パンチ(近)です - ますく 2017-09-21 21 18 02 そういうのもありですよ。素材系を上げてる方も結構いるので - qzak 2017-09-22 15 18 09 ありがとうございます!では素材はローダーの4に上げさせてもらいます。それと、中キックに使えそうなのが見つかったので追加しておきました。 - ますく 2017-09-22 15 25 42 鎧武演出修正パッチをろだ4に上げました。適応方法や更新箇所はりどみを読んでいただければと思いますが,ざっくり言うと7月にろだ1に上げたものの追加修正版です。 - ennki 2017-09-25 21 43 48 「ここからは俺達のステージだ!」の完全版をろだ4にあげました。永夢ゥはちょっと待ってくだしあ - qeg 2017-10-05 21 25 54 ウィザードのAIで修正したいところがあったので、ウォーターの超必も追加してロダ4にアップしました - ななび 2017-10-06 23 52 58 オーズのプトティラコンボの素材追加したものをうpしました - 缶POD 2017-10-07 00 24 10 鎧武のカチドキ技性能1がカチドキ未発動でも侵食ゲージ無視で撃てる上にカチドキ発動済みにならないバグ?の修正パッチアップしました - コン 2017-10-09 22 45 02 エグゼイドパッチをロダ4に上げました。9/16パッチ適用済みのエグゼイドに使用してください - ななび 2017-10-10 18 18 30 動画にしたものと違うバージョンのものをアップしていたので訂正版アップしました 以前DLされた方再DLの方お願いします 失礼しました - HealTheWorld 2017-10-13 23 33 30 未完成ですがろだ4にMをうpしました。※別の用事があるのでこれ以降は終わるまであまり多く弄れないかもです - qeg 2017-10-16 00 36 43 帰ってきました。エグゼイド新ai ロダ4にあげてます。 - 原付ライダー 2017-10-17 07 48 34 エグゼイドのパッチをろだ4にあげました。 - qeg 2017-10-18 17 34 07 キック頻度低下パッチをロダ4にあげました。 - 原付ライダー 2017-10-20 07 24 55 エグゼイドのACT色追加案&素材集をろだ4に上げてます おまけありです - ennki 2017-10-21 07 37 08 研修医更新+シティウォーズの研修医の現時点全音声データうpしましたろだ4です - qeg 2017-10-26 20 47 20 ライダーゲーから音をぶっこぬこう/スマホゲー編←シティウォーズ編書きました - qeg 2017-10-26 20 53 09 鎧武のガードバグスター切除パッチをろだ4に上げました - ennki 2017-10-28 21 55 18 エグゼイド更新しました。ろだ4です(報告忘れ) - qeg 2017-10-31 13 43 35 ACT色追加,超必演出更新等を行ってエグゼイドをろだ4に上げました - ennki 2017-11-02 20 19 39 どうも、お久しぶりです。オーズのラトラーター作り再開してます。それで、鎧武やドライブに使われているエフェクトを使ってもいいでしょうか? - ev133 2017-11-27 19 34 01 ev133さんどうも。基本的に使用に制限のあるものは使ってないと思うので大丈夫ではないでしょうか。問題あれば後々差し替えればいいですし。ラトラーター楽しみです。 - qzak 2017-12-03 13 24 13 小野寺クウガを更新したのでロダ4にアップしました - ななび 2017-12-09 16 52 20 ラトラーター、ある程度出来たので、ロダ4にアップしていいでしょうか? - ev133 2017-12-11 19 44 21 今見ました。OKじゃないですかね - qeg 2017-12-14 08 02 00 分かりました、ロダ4にアップしました。変な所があったら言って下さい。 - ev133 2017-12-14 18 54 31 製作中のビルドをアップしました。興味ありましたら確認してみてください。 - qzak 2017-12-30 14 28 19 前に鎧武を弄った者です。ロダ4の制作物全てがダウンロードしても解凍できなくなっているのは僕だけでしょうか?確認お願いします。 - スターP 2017-12-30 18 05 45 エグゼイドの更新パッチをろだ4に上げました。 スターPさん 時間を置いて再度DLしてみてください。私は問題なくダウンロード 解凍できました。 - ennki 2017-12-31 21 43 51 今朝、ダウンロードしてみたら正常に解凍できました。 - スターP 2018-01-01 10 35 21 はじめまして。ただいま仮面ライダーサイクロン(試作品)をアップローダー4に上げました。 - ニャッキー 2018-01-05 09 09 37 少しだけエグゼイドを弄ったのでパッチをロダ4に上げました - ななび 2018-01-07 18 09 09 ニャッキーさんの仮面ライダーサイクロンに触発されてサイクロンスプライト改変パッチをろだ4に上げました。大分弄ってるのと私の趣味が入ってるのでデータバックアップ取った方が良いかもです。 - ennki 2018-01-08 12 41 14 ビルドのボルテックフィニッシュ改変パッチをロダ4にアップしました - ななび 2018-01-09 23 34 51 ブレイブハンタークエストゲーマー(フルドラゴン)とゲンム ゴッドマキシマムゲーマーの素材をアップローダー4に上げました。 - ニャッキー 2018-01-10 18 51 17 ビルド、ななびさんのボルティックフィニッシュ改変パッチからバグ修正がてらちょっと改変してみました。ろだ4からどうぞ - ennki 2018-01-10 22 20 43 ビルドの音声(・演出)改変パッチと未使用の音声データを纏めたファイルを上げました。ろだ4にあります。 - 真崎アスカ 2018-01-16 13 54 39 エグゼイドの一撃技演出などを弄りました。ロダ4からどうぞ - ななび 2018-01-17 19 23 12 ウィザード少しだけ更新しました。ロダ4からどうぞ - ななび 2018-01-19 20 05 17 ロダ4に仮面ライダーサイクロンのパッチを上げました。 - ニャッキー 2018-01-20 09 41 11 ニャッキーさんの仮面ライダーサイクロンを少し改変してろだ4に上げてます - ennki 2018-01-23 18 23 16 ドライブのAI更新などしたのでロダ4に上げました - ななび 2018-01-25 20 19 54 エグゼイドをふぁいぶ氏のCR病室ステージを使用したステージセレクトイントロ搭載等を行って更新、ろだ4に上げました。 - ennki 2018-01-28 16 16 07 ビルドダメージ系素材を差し替えました。弄ったのはsffとairだけですが全ファイルセットでアップしてます。 - qzak 2018-01-31 15 13 26 鎧武を改変した武神鎧武をロダ4にアップしました - ななび 2018-02-06 19 37 54 ビルド正面立ち絵作ったんでワンドライブにあります。よかったら何かに役立ててください。 - ふぁいぶ 2018-02-07 20 10 31 ワンドラの謎仕様でエグゼイドの頁から他のライダーに飛べないようでしたのでビルドフォルダのリンクをTwitterに貼っておきます。 - ふぁいぶ 2018-02-07 23 50 11 ウィザードにオールドラゴンとランドドラゴンの超必を追加したのでロダ4にアップしました - ななび 2018-03-03 18 56 31 ロダ4にビルドの音声素材あげました。クラファイからデータ取れてうれしい - qeg 2018-03-04 21 19 54 エグゼイドの素材も上げました。場所は↑と同じです - qeg 2018-03-04 21 30 18 上記のふぁいぶさんのビルド正面立ち絵改変してクローズ、クローズチャージの正面立ち絵作りました 自分のうpロダにあるのでご自由にお使いください - 缶POD 2018-03-04 22 22 24 エグゼイドを更新してろだ4に上げました マキシマムナックル追加の他各所修正を行っています - ennki 2018-03-19 10 43 00 エグゼイドの修正パッチ上げました おまけで一撃演出弄りましたが邪魔ならおまけ解凍せずゴミ箱シュートでも構いません - コン (2018-04-06 21 06 43) 武神鎧武用パッチをロダ4にあげました - ななび (2018-04-07 18 57 34) 最近更新してないキャラが何処に上がってるか分かり辛いとのことでトップページのポートレートに現時点で一番新しい本体へのリンクを貼りました。今後更新する方で記述分かる方(といってもURL変えるだけですが)は可能であればリンクを変えて頂けると嬉しいです - ennki (2018-04-08 02 09 50) 修正したと思ってた部分が直りきってなかったのでロダ4にエグゼイドの修正パッチ再び上げました - コン (2018-04-15 21 17 40) ビルドを弄ってロダ4にあげました。 - qeg (2018-05-04 21 08 56) 仮面ライダービルドを更新しました。qegさん5/4制作分に上書きしてください。 - qzak (2018-05-05 11 01 42) ロダ4に音声素材二種うpしました。 - qeg (2018-05-08 23 34 49) 書き込みが遅れて申し訳ありません。ビルドを更新しました。必要なファイルは揃っているので、解凍後に既存ファイルを上書きしてもそのまま使っても大丈夫です。 - 真崎アスカ (2018-05-11 11 28 47) 昨日一部ページ下部にスパム?荒らし?と思われる編集が施されていたのでバックアップから復元しました - ennki (2018-05-11 17 55 52) ダークゴーストをロダ4にアップしました。ゴーストの改変キャラです - ななび (2018-05-17 20 23 27) ライダーゲーから音をぶっこぬこう/クラファ編←書きました - qeg (2018-05-29 23 27 28) 仮面ライダービルド更新しました。ホークガトリング・ラビットラビットフィニッシュ追加です - qzak (2018-07-15 14 37 07) 最新版ビルドをリペイントしました。ろだ4にあげてあります - qeg (2018-07-15 20 45 04) ビルドを少し弄ったので制作wikiロダ4にあげました。昨日更新されたばかりですが、sffやsndも更新したので全ファイルまとめて上げています - ななび (2018-07-16 19 06 57) ゴーストをマイナーアップデートしました ろだ4よりどうぞ 今回sffのサイズ別Verは双方とも7zファイルにして本体の中に入れてます 好きな方を解凍してお使い下さい - ennki (2018-07-17 20 06 33) ビルドを更新しました。ラビットタンクアッパーとボルテックフィニッシュ(ホークガトリング)を追加。 - みやじ (2018-07-18 04 42 28) ゴースト、急ぎの更新だったので念の為に再確認してたら不具合を見つけたので、次の更新に回そうと思ってた調整も含めて修正パッチをろだ4に上げました - ennki (2018-07-19 19 14 45) エグゼイドのムテキの演出とAIを弄ったのでロダ4にアップしました - ななび (2018-07-20 22 30 19) ビルド弄ってろだ5にあげました - qeg (2018-07-27 23 10 32) ビルドの技の一部にタッグ時不具合が発生する可能性があったため修正パッチを投下しました。ろだ5にあります - qeg (2018-07-28 16 23 57) ビルド更新しました。が、上記qegさんのパッチを当て損ねてると思います。すいませんが修正箇所がわかる方今回のものに対応してもらえないでしょうか - qzak (2018-08-04 23 58 33) トゥルーエンディング公開一周年記念としてろだ5にエグゼイドを上げました 一応、ニコニコの方に紹介動画を上げていますが…茶番9割な上にアナザーエンディングまでのネタバレが含まれるので人を選ぶかもしれない - ennki (2018-08-05 22 02 59) ビルド改変版をろだ5に上げました ファイル内テキストにも書きましたが、全体的にかなり好き勝手やっているので無理に今後の更新に使う必要は無いです - ennki (2018-08-14 18 23 01) カイガン氏制作タイプトライドロン素材をドライブ本体にフォームチェンジとして入れて、ロダ5にアップしました - ななび (2018-08-18 16 29 55) ドライブ弄ってろだ5にあげました - qeg (2018-08-22 08 26 17) 弄ったドライブのバグを潰してろだ5にあげました - qeg (2018-08-22 19 15 12) ビルドパッチ更新 ジーニアスフィニッシュにアニメ追加 差分のみの更新です - qzak (2018-08-26 21 26 36) 仮面ライダークロニクルジオウをアップしました。本体とキャラのセットものもです。 - qzak (2018-09-01 17 46 59) 今持ってるジオウ系の音声素材を全部ろだ5にあげました - qeg (2018-09-03 22 59 59) 先ほどあげたジオウ系の音声素材ですが「手違いで共通音声の\フィニッシュタァイム!!/がジオウ側に入ってしまっています」←今気づいた - qeg (2018-09-03 23 04 10) ↑手違い修正してあげなおしました - qeg (2018-09-03 23 08 33) 今週弄れたのはジオウとゲイツのみなのでキャラだけ上げました。 - qzak (2018-09-09 16 58 48) ジーニアスにqzak様が制作中だった3段目のキックを入れてみました。試作品ですがよければロダ5からどうぞ - ななび (2018-09-12 01 08 07) アナザービルドのニュートラルなどの素材をアップしました よければどうぞ - 缶POD (2018-09-16 20 05 38) ビルドAI、ビルドアーマー超必、ゴーストアーマー必殺をロダ5に上げました。どれも試作品なので今後の更新に使用されなくても大丈夫です - ななび (2018-09-21 19 11 33) ジオウ・ゲイツを更新しました。主に素材の書き込みです。 - qzak (2018-09-23 17 06 06) ろだ5にボイスとかつけたソウゴくんあげました - qeg (2018-09-25 23 12 17) ジオウ・ゲイツのポートレート差し替えました - qzak (2018-09-30 19 51 43) アナザービルドを更新しました。 - qzak (2018-10-14 20 02 59) 仮面ライダークロニクルジオウを更新しました。本体データにアナザーライダーセット1.2を解凍して入れてください - qzak (2018-10-21 18 33 03) Wを突発的に軽く修正して5に上げました FJ簡易版を長押しで分岐できるようにしたりしてます - ennki (2018-10-23 22 55 33) アップローダー5に試作した電王の立ちパンチ2種をあげました - 名無しさん (2018-10-26 19 02 22) ジオウ・ゲイツのみ更新しました - qzak (2018-10-28 17 41 09) 鎧武を龍玄関連で少し更新しました - ななび (2018-10-28 20 24 10) アップローダー5に試作したジオウの立ちキック(弱)をあげました - 名無しさん (2018-10-28 23 25 09) アップローダー5に試作したジオウの立ちパンチ(強)をあげました - 名無しさん (2018-10-29 15 57 00) アップローダー5に試作したジオウの移動モーションをあげました - 名無しさん (2018-10-29 19 53 49) アップローダー5に試作したジオウのニュートラルからしゃがみを繋ぐコマをあげました - 名無しさん (2018-10-30 16 01 19) アップローダー5に試作したジオウのジカンギレード攻撃のラフをあげました - 名無しさん (2018-10-31 15 01 18) アップローダー5に試作したジオウのジカンギレードアッパーをあげました - 名無しさん (2018-10-31 22 21 53) 今少し思い悩んでおります。もしものためにこちらに今まで製作したライダーGの素材をあげておきます - ますく (2018-11-01 15 28 14) ドライブ更新しました。フォーミュラ素材再差し替えや当身超必追加などです - ななび (2018-11-01 19 02 14) ジオウ・ゲイツを更新しました。変身アニメを追加です。 - qzak (2018-11-04 15 56 46) 武神鎧武を少し更新しました。イントロ追加や性能調整などです - ななび (2018-11-10 00 42 01) KAMEN RIDER CHRONICLE ZI-O差分データを追加しました。 - qzak (2018-11-12 16 37 43) ろだ5にエグゼイドのフライング修正パッチ上げました - コン (2018-11-18 19 38 10) ジオウを更新しました。オーズアーマー素材差し替えです - qzak (2018-11-25 15 49 44) ビルドアーマー超必のバグ修正してロダ5にあげました。必殺技も少し弄りました - ななび (2018-11-28 18 17 28) クラスクから抽出した音声素材をろだ5にあげましたがクローズに関しては希望者のみです - qeg (2018-11-29 07 47 58) ジオウ弄ってろだ5にあげました - qeg (2018-12-01 21 24 30) ジオウにみかん斬りを追加しました - qzak (2018-12-02 15 58 52) AI調整ついでに少し弄ったビルドをロダ5にあげました - ななび (2018-12-02 18 55 29) ろだ5にビルド修正cns上げました ラビットラビット初段が当たった直後に飛び道具やストライカーで潰されると相手が固まってたのでヒット時に無敵付与 - 名無しさん (2018-12-06 01 34 06) ↑すみません私です - コン (2018-12-06 01 34 48) こちらで公開しているDCDSpを更に改変しW~ビルドまでのKAMENRIDEを追加した「DCDZi」を制作しました 圧縮状態で156MBで思いっきり制限に引っ掛かるので私のサイトの方に上げています W~ビルドまでこのWikiのライダーキャラデータを使わせて頂きました。この場で御礼申し上げます。 - ennki (2018-12-08 13 03 53) 連投失礼致します、上記DCDZi制作に伴い追加作成したドット素材をろだ5に上げました。 - ennki (2018-12-10 15 30 59) ジオゲイ弄ってろだ5に放り込みました - qeg (2018-12-24 11 24 27) エグゼイドSFFパッチと素材をアップロードさせていただきました。 - カイガン (2018-12-25 01 55 32) 新年明けましておめでとうございます。ゲイツの素材差し替えのみですが新年第一回の更新を行いました - qzak (2019-01-06 16 18 24) ネオディケイドライバー素材をろだ5に上げました - ennki (2019-01-15 00 15 06) ろだ5にクラスクのウォズのボイスデータ置いときました - ゆっくりFG(元qeg) (2019-01-15 10 24 04) ジオウを更新しました。差分のみとなります。 - qzak (2019-02-03 16 04 20) Twitterでも公開しましたが、こちらの方が人の目につきそうなのでキングダークのステージをろだ5に上げさせてもらいました。 - ますく (2019-02-05 18 17 02) ジオウを更新しました。今回も差分のみとなります。 - qzak (2019-02-17 15 01 25) ジオウ弄ってろだ5にあげました - ゆっくりFG(元qeg) (2019-02-17 17 30 57) エグゼイドのAIなどを少しだけ弄りました - ななび (2019-02-23 19 27 26) ジオウを更新しました。また今回も差分のみとなります。 - qzak (2019-02-24 16 25 33) エグゼイド修正cns上げました ぱっと見気になったとこ変えただけなので見落としあるかも - コン (2019-02-27 19 15 44) ジオウを更新しました。ジャンプ攻撃差し替えです。 - qzak (2019-03-03 16 33 57) ろだ5に少しだけ改造したアナザーフォーゼを上げます。 - カリン (2019-03-10 01 07 31) すいませんが、ろだ5にアナザーフォーゼうを上げたいんですが、 - カリン (2019-03-10 01 27 19) zipの状態でろだ5に上げる方法ありますか。 - カリン (2019-03-10 01 28 27) 仮面ライダークロニクルジオウを更新しました。大幅な仕様変更をしております。 - qzak (2019-03-10 15 28 36) cnsで修正したい部分があったので、またフォーゼを少しだけ更新しました - ななび (2019-03-10 18 03 51) 途中まで出来たウォズの変身素材と雑なニュートラルうpしました。問題があればすぐに削除します。 - 名無しさん (2019-03-10 18 20 45) カリンさん 「アップロードできないときにはこちら」のリンクから上げると上手く行くと思います また、コメ編集・削除の際に編集パスを入れ忘れてるとできないということが過去多発していた為編集パスの入力を必須にしています - ennki (2019-03-11 00 31 08) ジオウとゲイツ更新しました。全ファイル上げてます - qzak (2019-03-17 16 31 53) •ろだ5にアナザ―ジオウ&ジオウ素材&ディケイド3本上げます。 - カリン (2019-03-23 18 33 06) ジオウ更新しました。カリンさんジオウ素材は一部手直しして使わせてもらいます。ゲイツ素材はいま大規模手直し中なのでそちらを待ってもらったほうがいいかと。来週にはある程度できるので。 - qzak (2019-03-24 17 47 45) ダークゴーストと小野寺クウガを更新したのでロダ5に上げました - ななび (2019-03-29 23 48 17) ジオウとゲイツ更新しました。ラフ系素材の差し替えです。ゲイツは結構大きく変えました。 - qzak (2019-03-31 15 45 42) ガイムアーマーの素材を作ったのでろだ5上げます。 - カリン (2019-04-11 19 09 41) アナザーライダーを更新したのでろだ5に上げます。 - カリン (2019-04-11 19 11 02) ゲイツを更新しました。変身素材と必須素材系を完成させました。 - qzak (2019-04-14 15 14 20) ゴーストアーマーの素材修正用のパッチをロダ5にあげました - ななび (2019-04-17 19 33 52) 他人が作った素材を改造してアップローダーに公開することは違反ですか? - カリン (2019-04-22 19 45 30) ジオウ更新しました。キングギリギリスラッシュ追加 平成最後の更新です - qzak (2019-04-28 15 59 48) ネオディケイド更新しました。ろで5に上げます。 - カリン (2019-04-29 15 29 39) アナザーフォーゼ更新しました。 ろだ5に上げます。 - カリン (2019-04-29 18 19 40) ↑4は多分DCDSP・Ziの事だったのだと思いますがあのキャラのエフェクトは流用元の製作者・キャラ名明記が使用条件ですよ あと爆裂強打のバグは中途半端に記述変更したせいで起きてるので一連の記述をair含めてちゃんとコピペし直せばだいたい直ります - 名無しさん (2019-04-30 17 55 04) 令和初日記念 krc版とは別作としての仮面ライダージオウを公開しました。 - qzak (2019-05-01 12 07 53) ジオウ更新しました。投げ素材差し替え。差分のみです - qzak (2019-05-05 15 21 42) アナザーフォーゼ更新しました。主な更新点は全素材の修正・投げ技の変更です。 - カリン (2019-05-05 20 44 53) カリンさん(↑8) とりあえず当WikiのTOPページを読んで頂ければ。利用規約とか禁止事項とかとか。 DCDSp/Ziに関しては↑4の方も仰ってる通りな(ドットはドラグレッダー以外は自由です)のでその通りにお願いします - ennki (2019-05-05 23 02 14) ジオウ更新しました。ゲイツによる攻撃のボタンを追加しました。 - qzak (2019-05-16 14 29 51) アナザービルド更新しました。更新点は超必殺技追加や素材の修正などです。 - カリン (2019-05-19 22 32 34) アナザーフォーゼ第一部完成版更新しました。 更新点はアナザーファイズの要素追加 - カリン (2019-05-30 22 35 30) 仮面ライダークロニクル更新です.ギンガ追加・ジオウ・ゲイツ更新です。全部入りのセットです。 - qzak (2019-06-02 16 52 54) ミラーワールドの常盤ソウゴ 素材&音声 ろだ5に上げます。 - カリン (2019-06-06 01 06 39) アナザービルド更新しました。更新点は超必殺技追加や倒れ素材追加などです。 - カリン (2019-06-08 13 32 25) 武神鎧武を少しだけ更新。細かい部分の修正などです - ななび (2019-06-11 19 27 00) ろだ5にネオディケイドの強化あげておきます。 - かりん (2019-06-12 21 06 45) ジオウを更新しました。ウォズ攻撃ボタンを追加しました。 - qzak (2019-06-16 15 25 16) ジオウを更新しました。ウォズゲイツ攻撃ボタンにジャンプとしゃがみを追加しました。 - qzak (2019-06-30 15 43 27) 仮面ライダーウォズを更新しました。一応ラフ素材は全部埋めました。 - qzak (2019-07-14 13 53 53) 小野寺クウガ更新しました。必殺技の追加など - ななび (2019-07-18 23 01 20) エグゼイドを更新しました。HCSカットインに背景追加など演出面が主です。 - ennki (2019-07-19 03 03 44) ジオウを更新しました。グランドジオウ技追加しました - qzak (2019-08-04 15 51 57) マキシマムゲーマーの胴体の擬似立体角度差分含むエグゼイド素材集を上げました - ennki (2019-08-06 11 50 10) ビルドとダークゴーストを更新したのでロダ5に上げました - ななび (2019-08-10 19 04 25) 記述修正のためにビルドとダークゴーストを再UPしました。勝利ポーズも少し追加しています - ななび (2019-08-16 18 50 01) ジオウを更新しました。リバイブ疾風追加しました - qzak (2019-08-19 15 15 05) 初めまして。ドライブにwinmugenで使うと飛び道具以外は相手AIがガードできなくなるバグがあったので、修正したのをロダ6に上げてみました。なお、その副作用として、スピードロップのとどめ演出を一時削除しています。 - とうまん (2019-08-21 06 01 50) ドライブとウィザード更新しました。投稿する直前にとうまんさんの更新に気付いたのですが、今回は適用せずに上げてしまいました。すみません - ななび (2019-08-22 01 21 55) 完結記念にkrcジオウ・ゲイツ・ウォズを更新しました - qzak (2019-08-25 16 39 08) ジオウを改変&AI作成したので、ロダ6にあげました - ななび (2019-08-25 23 29 13) グランドジオウ、ジオウⅡ用勝利演出ボイスを追加しました - 通りすがりのMUGENキャラクリエイター (2019-08-26 17 02 14) 追記...ロダ6に上げました - 通りすがりのMUGENキャラクリエイター (2019-08-26 17 03 04) ドライブを更新しました。喰らい判定の調整が主ですが、それ以外にもダメージボイスの追加などをしています。 - とうまん (2019-08-28 05 48 55) ウォズ素材追加版とゼロワン製作開始版を更新しました - qzak (2019-09-01 16 36 19) 改変 AI作成したゲイツをアップしました。それに合わせて前回から調整したジオウも上げました - ななび (2019-09-02 23 07 14) krcジオウ・ゲイツのアーマー切り替え試作版を上げました とりあえず必殺技・超必殺技の切り替えとついでにジクウドライバーが回ります - ennki (2019-09-10 22 54 43) ろだ6にジオウパッチを上げました - 通りすがりのMUGENキャラクリエイター (2019-09-16 16 21 51) 黒ウォズと白ウォズをいじったのでロダ6に上げました。ついでにジオウとゲイツも少し調整したので一緒にアップしました - ななび (2019-09-17 20 05 50) ろど6にアナザーゴーストをあげました。 - カリン (2019-09-18 20 58 27) ろだ6にアナザービルドの更新版をあげておきます。 - カリン (2019-09-21 20 19 49) ゼロワンを更新しました。変身素材差し替えその他です。 - qzak (2019-09-22 16 29 26) 武神鎧武を少し更新したのでロダ6にあげました - ななび (2019-10-05 19 39 46) ビルドに海賊レッシャーの技を追加してロダ6にあげました - ななび (2019-10-15 00 05 26) nama140号 - ゼロワンにフライングファルコの技を追加したものをロダ6にあげました (2019-10-18 19 50 25) ファイルをアップロードしたいのですがどうすればアップロードできますか。 - カリン (2019-10-19 00 23 47) ウォズにクイズの技を追加したので白黒セットであげました - ななび (2019-10-19 19 15 32) ビルドのAI修正のついでにバイク突進を追加したものをロダ6にあげました - ななび (2019-10-23 19 35 22) ウィザードにライトとエクステンドを追加してロダ6にあげました - ななび (2019-11-01 20 51 40) ろだ5で過去にあげたアナザーライダー等のデータのほとんど削除いたしましたことを報告します。 - カリン (2019-11-23 06 43 03) 削除理由は今後の製作の最善を尽くすことです。 - カリン (2019-11-23 06 53 08) フォーゼに弱攻撃追加して3ボタンにしたものをロダ6にあげました - ななび (2019-11-24 00 25 23) ウォズにシノビの技を追加したので白黒セットであげました - ななび (2019-12-06 19 08 06) 当ページにあるようなquickbmsのスクリプトの作り方を教えてくだしあ - 名無しさん (2019-12-18 23 44 24) 映画公開記念セロワン更新しました。 - qzak (2019-12-21 15 55 08) ゼロワンの素材をろだ6にあげました。素材はご自由にお使いください。 - りーぶ (2019-12-25 17 27 18) ジオウとゲイツのAI,性能,演出を少し調整したものをロダ6にあげました - ななび (2019-12-27 19 29 44) アナザーゴーストのゴースト版をろだ6にあげました。 - りーぶ (2020-01-14 19 39 04) ジオウ系4キャラを少し更新したのでロダ6にあげました - ななび (2020-01-23 19 20 20) ジオウ系キャラの修正版とネオディエンド用AIをロダ6にあげました - ななび (2020-01-27 19 04 24) ゲイツに技を追加しました - 藤山 (2020-01-29 21 24 08) 超必を追加したジオウ本体とゲイツのAIパッチをセットでロダ6にあげました - ななび (2020-02-05 19 43 12) ウォズを更新したので白黒セットでロダ6にあげました - ななび (2020-02-18 18 53 21) ビルドを少し調整してみたのをロダ6にあげました - とうまん (2020-02-19 16 43 53) 再調整したビルドと鎧武の変身素材をロダ6にあげました - とうまん (2020-02-23 16 04 52) 鎧武の変身素材を更新してロダ6にあげなおしました - とうまん (2020-02-28 16 18 01) wikiのキャラ11体分のパッチをまとめてロダ6にあげました - ななび (2020-03-22 20 50 44) 01を更新しました。これを正規版とします。 - qzak (2020-04-05 16 17 01) 小野寺クウガを更新しました - ななび (2020-04-18 20 00 27) 小野寺クウガにバイク攻撃を追加したのでロダ6にあげました - ななび (2020-04-20 23 18 54) ゴーストとダークゴーストをロダ6にあげました - ななび (2020-05-10 20 08 12) AIを修正したかったキャラを更新しました。ファイル数が多くなってしまってすみません - ななび (2020-05-15 19 53 03) ビルドを調整したのをロダ6にあげました アーマーが付く技の弱体化です - とうまん (2020-06-01 13 36 10) 01を更新しました。イズ追加ほかです - qzak (2020-06-02 16 29 33) 01用のアサルト、メタルの必殺技素材をアップしました。 - nama140号 (2020-06-04 19 14 01) ゼロワンにAI追加&色々調整したものをロダ6にあげました - ななび (2020-06-05 19 47 49) ビルドを修正したのをロダ6にあげました - とうまん (2020-06-08 06 36 30) ビルドにオクトパスライトを追加しました。 - 藤山 (2020-06-15 20 39 58) ウィザードのシャイニングストライク関連を修正したのをロダ6にあげました - とうまん (2020-08-28 17 51 25) 最終回記念 01を更新しました。 - qzak (2020-08-30 23 50 27) ドライブ更新しました。ロードウィンター追加など - ななび (2020-08-31 19 41 21) ドライブのAIにバグが見つかったので修正したのをロダ6にあげました - とうまん (2020-09-01 08 42 13) ゼロワン弄ったものをろだ6にあげました - ゆっくりFG (2020-09-08 09 42 50) ディエンド(ネオディエンドライバーver.)更新&ゲイツ更新パッチをあげました - 藤山 (2020-09-14 17 01 06) エグゼイド(数日前に鎧武も)を更新したのでロダ6にあげました - ななび (2020-09-19 19 33 52) 鎧武を更新したのでロダ6にあげました - とうまん (2020-10-04 06 03 55) ゼロワン更新しました。バグ潰しが主です。 - ゆっくりFG (2020-10-29 17 46 40) ゴーストとダークゴーストを少し更新したのでロダ6にあげました - ななび (2020-11-01 19 53 52) ゼロワンと小野寺クウガを更新しました - ななび (2020-11-23 23 02 50) セイバー試作版を公開しました。 - qzak (2021-02-04 15 21 03) 鎧武とゴーストとビルドを更新しました ビルドはロダ6にあげましたが、それで容量限界になりましたので、鎧武とゴーストはロダ5にあげました 近日中にエグゼイドも更新する予定です - とうまん (2021-02-05 14 19 20) セイバー試作版を更新。ロダ5にあげました。 - qzak (2021-03-03 15 18 00) 鎧武とエグゼイドを更新しました。(鎧武はロダ5,エグゼイドはロダ6) - とうまん (2021-03-11 14 21 21) セイバーを少し調整&仮AI追加してロダ6にあげました - ななび (2021-03-13 23 26 23) 仮面ライダー50周年記念キャラ 仮面ライダー(旧1号)公開です。第7アップローダーに上げました。 - qzak (2021-04-03 16 43 33) ロダ6にディエンドのAI最新版を上げました - ななび (2021-05-07 20 05 39) セイバー更新しました。超必殺技更新です。 - qzak (2021-05-10 15 21 36) セイバーに必殺技追加 AI更新してロダ7にあげました - ななび (2021-05-15 17 12 47) セイバーの演出面等を微調整したものをロダ7に上げました...と言いたいところなんですがエラー発生で上げられませんでした - 名無しの改造人間 (2021-05-17 14 24 15) たった今上げました。ろだ7にあります - 名無しの改造人間 (2021-05-18 09 22 29) セイバー更新しました。パスがかかっていたsaber-Fiというファイルのデータ引き継げてません。外してもらえれば別で追加します。 - qzak (2021-06-01 11 43 57) qzakさん、あのデータは中身は一切至っていないので色だけ変えただけですのでデータを引き継げていなくても大丈夫です。 - 名無しの改造人間 (2021-06-01 12 39 28) スーパーヒーロー戦記公開記念にセイバー更新しました。 - qzak (2021-07-22 11 04 31) セイバーを少しだけ弄りました(ロダ7) - ななび (2021-08-21 18 05 19) 最終回記念版です。ななびさん更新分との統合が取れてないので別名で上げてます。統合版はまた後日 - qzak (2021-08-29 15 50 49) セイバー更新統合版を上げました - ななび (2021-08-30 22 44 43) ウィザードに超必殺技を追加しました - 藤山 (2021-08-31 19 35 34) セイバーの素材をろだ6にあげました - りーぶ (2021-09-09 02 08 39) 今ろだ7を確認した所特定人物による大量投稿を確認しました 雑談所の方に連絡が一切ないのと、どうも制作Wiki以外のキャラが紛れているようなので一旦仮対処します - ennki (2021-11-07 09 45 13) データを確認したりTOPページ読んでる限りガッツリ禁止事項に触れているようなので、以降仮対処として該当者のデータ投稿を遮断します(異議申し立てはここでどうぞ) - ennki (2021-11-07 10 01 42) 製作途中版ですが8bitリバイスを公開しました。状況報告+制作参加者用という感じの版です。 - qzak (2021-12-17 16 25 05) ディケイドのアイコンミスってますよ。ディケイドに変身した状態でカメンライド ディケイドのライダーカードは取り出せないはず…。 - 名無しさん (2022-02-04 01 35 02) リバイス素材一部更新しました。 - qzak (2022-02-13 16 26 57) 鎧武とエグゼイドを更新しました。ろだ7にあります - とうまん (2022-02-19 06 31 52) Twitterでも言いましたがわりかし真面目な話なのでこちらでもします。02/04に仮面ライダーゼロワンのzipをろだ7にアップロードした方に言いたいことがあります。「シャイニングアサルトホッパーの必殺技発動時のみ無敵という効果を追加」←これ、嘘ですよね?2020/11/23版のcnsおよびairと比較しましたが、そのような記述は見当たりませんでした。また、zipの中に明らかに他人が書いたであろうイラストが入っていたのですが、作者様からの許可は取られましたでしょうか? - ゆっくりFG (2022-02-19 21 21 01) とりあえず可能な限り元イラストを特定してきました。「アズ」→ttps //twitter.com/5_ay2/status/1198396086647312384 「イズが変身したゼロツー」ttps //www.pixiv.net/artworks/89338957 「イズの様子が変だ...」→ttps //twitter.com/kinkuri_/status/1294793231385804800 「お前を止められるのは...俺達だ!!」→ttps //twitter.com/cycloneactionx/status/1352873938271916032 「お前を止められるのはただ一人...俺だ!!」→ttps //www.pixiv.net/artworks/84047187 「シンギュライズ」→ttps //www.pixiv.net/artworks/86638571 「俺がアークで仮面ライダー」→ttps //www.pixiv.net/artworks/83546594 「俺がやると言ったらやる!俺がルールだ!!」→ttps //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9894921 「人工知能特別法違反を確認。対象を破壊する!!」→ttps //seiga.nicovideo.jp/seiga/im9968864 - ゆっくりFG (2022-02-19 21 35 26) ゼロワン更新してろだ7にあげました。独断ですが2020/11/23版に差し戻しております - ゆっくりFG (2022-02-20 23 39 31) 素材にウルフオルフェノク追加して欲しいです あったらすみません - ファイズ好き (2022-03-15 23 09 43) リバイス素材一部更新しました。素材差し替えのみです。 - qzak (2022-04-03 07 54 31) 桝久堂のライダーキャラがダウンロード出来なくなっているようです。GDriveの権限を求められます。 - 名無しさん (2022-07-28 08 46 56) リバイス更新しました。まだ作り込めてませんが通常サイズ素材のみで差し替えできたのでこちらを正式公開版とします。 - qzak (2022-07-31 16 06 43) 仮面ライダーリバイス完結を記念して更新しました。 - qzak (2022-08-28 22 16 33) 遅れましたが冬映画公開記念で、仮面ライダーリバイス更新しました。 - qzak (2022-12-30 17 40 49) 仮面ライダーギーツを公開開始しました。 - qzak (2023-05-01 14 09 57) ギーツタイクーンを更新バッファ公開しました。 - qzak (2023-08-27 15 57 58) 参加します - nichiota (2024-02-22 21 51 43) リバイスをざっくりと調整&簡易AI追加しました - ななび (2024-03-14 20 21 16) 最近MUGENでライダー作ろうと思ったのですが参加させてもらっても構いませんか? - 名無しさん (2024-03-17 04 55 39) ↑の者ですが私のドット絵は格ゲー体型ではないというか、劇画タッチのリアル志向の体型を目指していたので既に存在しているライダーと並べると違和感があるかもしれません… - 名無しさん (2024-03-17 05 02 36) あと趣味嗜好が昭和ライダーで制作に取りかかったばかりですが…TwitterのURLを次のコメントで載せとくのでお願いします - 名無しさん (2024-03-17 05 04 51) URL禁止みたいだったので@MasterRider1994←Twitterのアカウントです - 名無しさん (2024-03-17 05 06 00) 迷惑かけてたらごめんなさい。 - 名無しさん (2024-03-18 13 35 19) ↑の者ですが、MUGENは本当に初心者だったので、よければTwitterでモーションのシルエットの素材とか出してるので気に入ったら使ってくれると嬉しいです。それからなにかあれば気軽にお声かけください! - 名無しさん (2024-03-18 13 37 51) どうもはじめまして僕angry dvdですMUGENに仮面ライダーガッチャード参戦しましたー - angrydvd (2024-04-04 09 17 42) 仮面ライダーガッチャードはWiki専用アップローダーにありませんangry dvd専用のアップローダーにあります - angry dvd (2024-04-04 17 37 02)
https://w.atwiki.jp/kindan-girl/pages/44.html
690 :名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 01 25 38 ID W+dnEKiW 続けろ馬鹿テメェごめんなさいマジ続けてくださいハァハァとかなんかもう、こう、……どうよ!? 691 :名無しさん@ピンキー:2008/02/25(月) 18 59 34 ID UkTNNiKl 689 続け続け続け続け続け続け続け続け続け続け続け続け続け……いかん!?願いがだだもれですよ!? 690 さぁ同士ちょっと帰りますよ 692 :名無しさん@ピンキー:2008/02/26(火) 21 53 06 ID AEUmn8cM 「…その、天国と言うのは矢張りその少女が、ですか」 「左様、日が変わるまでに誰も気をやらねば、世明けまで相手してくれるのじゃ」 「一人でですか?全員を?」 「観ているだけで精を漏らさせるほどの娘じゃ、指でも足でもどこでも極楽の様だと言うな」 「そんなに?…そんなにまで…(ゴクリ)…ゲフンゲフン、あーそれで、その耐えれなかったら地獄と言うのは」 「知れた事よ、その者が娘の代わりに皆の(rya と言う夢を観た。 693 :名無しさん@ピンキー:2008/02/27(水) 16 39 24 ID y/Lq66PZ 禁 盗 運 694 :名無しさん@ピンキー:2008/02/28(木) 20 10 53 ID wR2wOcX1 女性の身体を洗い、マッサージをする仕事になります。 射精の瞬間を見たいという要望も多数あります。 fukugyouinfom@yahoo.co.jp 695 :名無しさん@ピンキー:2008/02/28(木) 21 11 27 ID j3+ftQhA 693 やっぱりGO WEST中はオナ禁なのか御師匠様は。 696 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 17 13 10 ID aRPfbEoS 674-675 こうですか?わかりません><! ――冷たい! 乳房の下部にひやりとした感触を感じ、唯奈は身を強張らせた。 冷えと感じるのは一瞬だけで、すぐにそれはカイロのようにじとっとした熱さへと変わっていく。 しまった、唯奈は内心で嘆息した。 夜遅くまで官能小説に興じていたため、ついに「あれ」が訪れてしまった。 禁断少女。 いわゆる性的な禁断症状という説もあるが、それにしては感触が生々しすぎる。 唯奈はもう随分前から、それの存在を認めることにしていた。 そうせざるを得ない理由は、脳に響く人ならぬ声。 『また自慰をしてないのね。もうお姉さん、限界よ。解るでしょう』 冷たさが唯奈の脇腹を過ぎ、女の部分へとぬるりと流れていく。 「…っ!」 脚が思わず強張ったことで、秘裂へ潜り込まれた事がわかった。 スカートもタイツもショーツも、それの侵入を阻む役には立たない。 筋肉を硬直させても流れは緩まらない。 それを知る唯奈は机に肘を預け、ぐっと堪える姿勢を作った。 697 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 17 14 07 ID aRPfbEoS 『あら、今日はまた一段とハードな内容。 レイプ…?そーう、お姉さんそんなことに興味あるの』 脳に言葉が響くと共に、脚の間からくちゅくちゅと音が鳴る。 スカートに視線を落としても乱れてさえいない。 しかしショーツを下げてみると、秘裂だけがひとりでに開いたり閉じたりを繰り返しているのだ。 まるで、見えない指に攪拌されているように。 禁断少女の指は丹念に唯奈の中をなぞる。 仙骨に向けて紅肉を押し上げられたり、直腸に沿って膣をしごかれたり、 Gスポットを粒のひとつずつ潰すように愛されたり。 「あああっ!!」 際どい箇所を突かれるたび、声が上がってしまう。 ともすれば達するほどの極感が背筋を走りはするものの、結局は焦れるだけだ。 それは案外かなりの負荷であり、唯奈はイき損ねるたび、床を悔しげに蹴りつけて気を紛らわさざるをえない。 自分の指でかき回す事もしたが、少女と比べては蚊が刺すほどの刺激にしかならなかった。 「ん、っふー…、っっくうう…っ!!」 唯奈は鼻から大きく息を吐き、しきりに腰を捩る。 前頭部がスカスカになったように寒くなり、身体だけはひどく熱い。 少女の指が這った後は、毒が回ったように鳥肌が立つのだった。 698 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 17 15 04 ID aRPfbEoS 『お姉さんって淫乱なのね。私にここまでさせちゃうの?』 少女の指先が子宮口を捉えた。 また子を生んだ事のないそこは、蕾のように固く閉じている事だろう。 しかし、少女の指はそれを易々と通り抜ける。 子宮口をごりごりと開かれた。 反射的に両脚が大きく開き、スカートが裁断の音を立てる。 「ああああっ……!!」 唯奈は全身の毛という毛が逆立ち、汗が噴出すイメージを浮かべた。 今まで経験したどんなセックスよりも身体の芯に来る刺激。 唯奈の乱れようを同僚が見たら、どう思うだろうか。 スタイルが良く、気品のある唯奈。惚れている男もいることだろう。 699 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 17 15 57 ID aRPfbEoS 禁断少女に遠慮はなく、彼女はついにその細い腕ごと唯奈に飲み込ませる。 自分の膣内が大きな輪を作っていく様を、唯奈は陶然として受け止めていた。子宮口はなおも開閉を続けさせられており、その締め付けは相当なものになっている事が窺えた。 『凄い締め付け、腕が折れそうよ。』 少女の小憎らしいほど澄んだ声が、甘えるように訴える。 しかしその言葉に反して、彼女の腕は唯奈の臍より深く達していた。 彼女に触れられた場所は媚薬のように火照り、痺れる。 膣壁のすべてがじくじくと溶け出すように熱くなっていくのを感じ、 その腰の抜けそうな浮遊感に唯奈は椅子へ深く身を沈めた。 彼女は知っているのだ。 女の部分を徹底的に嬲り者にする割に、禁断少女はけっして達する事を許さない。 彼女に取り付かれた者は耐えなければならない。 男であれば前立腺が鉄線のごとく張り詰め、精嚢がくるみの様に萎むまで。 女であれば椅子から滴るほどに愛液を満ちさせ、脚を奇怪にくねらせて美貌を歪めながらのたうち回り。 日曜の朝、独身女性の部屋を覗いてみるといい。 そこには涙を流し尽くし、椅子の背もたれにぐったりとした身体を預ける美女がいるかもしれない。 彼女らと遭えば等しく身体を求められるだろうが、無駄なことだ。 禁断少女に魅入られた者は、彼女の気まぐれでしか、解放されることは無いのだから…。 650 :名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 20 31 59 ID cIj61fbN その国では、ある一つの禁断の品があった。 中毒性を持ちながら、国によっては嗜好品として認められ、それに税金をかけて 国家収益としている場合も多い、ある種の薬品に近い性質を持った物。 いわゆる一つの――煙草、だ。 「……すぅ……ふぅー……まったく、この国は……」 彼女の口から漏れる紫煙は、まさしくその煙草の煙であった。 彼女は、それが禁じられているこの国において、それを扱う数少ない存在。 年端もいかぬ少女でありながら、禁断の品を扱う仲買人(バイヤー)として、彼女の 存在は広く知られていた。"forbidden girl"という二つ名と共に。 禁煙帝国奇譚 第一章 ―禁断の実を売る少女― 近日執筆予定 は未定! 651 :名無しさん@ピンキー:2008/01/22(火) 22 08 14 ID l6k+slaN 未定かよっ! 652 :名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 00 30 32 ID ZsB66EFb 駄目だ……毎日三発くらい抜いてたせいか、二日のオナ禁でいつの間にか股間に手が伸びている状態に…… 禁断少女がやってくる日は限りなく遠いぜ…… 653 :名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 01 41 15 ID zuqrN9F6 652 半年オナ禁な 654 :名無しさん@ピンキー:2008/01/23(水) 17 52 23 ID ZsB66EFb 最近、なんかオナっても出る直前で止めることができるようになった。 ……なんでかダイ大のヒュンケルのグランドクロスの極意とかなんかそんなモノを思い出した。 性欲は無いのにたまっていくよ……! 655 :名無しさん@ピンキー:2008/01/25(金) 18 08 59 ID fA+9CQBu ヒュンケルとか懐かしすぎるだろwww 全巻売っちまったよオレ また買い直すかな 656 :名無しさん@ピンキー:2008/01/25(金) 20 55 51 ID CsMcrkcb 519 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/25(金) 10 10 47 ID okhZtkP+ 「コーヒーギフトはEGF~」に聞こえてきた俺はもう禁断少女が出てると思います 520 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/25(金) 10 28 05 ID XD4dVry8 禁断少女……それなんてエロゲ? 521 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/25(金) 10 32 49 ID dnbQtpeB 『禁断少女』(文:秋山瑞人 挿絵:駒都えーじ) フランス書院文庫 定価670円 522 名前: イラストに騙された名無しさん [sage] 投稿日: 2008/01/25(金) 11 14 50 ID By377cb8 すまん、マジで読んでみたいんだが 僕らの禁断少女が本になりますた 657 :名無しさん@ピンキー:2008/01/25(金) 22 47 12 ID I5sY8mYz うほっ ぱんつはいてない禁断少女萌え 658 :名無しさん@ピンキー:2008/01/26(土) 18 07 46 ID lequ+Wx4 656 途中で止まっちゃうぅぅうう……! マダー? 659 :名無しさん@ピンキー:2008/01/26(土) 18 49 51 ID GbY7C0Hs イリヤの空、UFOの夏? 660 :名無しさん@ピンキー:2008/02/04(月) 12 17 39 ID 2WTpxoWN 禁! 661 :名無しさん@ピンキー:2008/02/04(月) 12 18 37 ID ePV80AqJ 日! 662 :名無しさん@ピンキー:2008/02/04(月) 19 08 53 ID dzdmoatC 開! 663 :名無しさん@ピンキー:2008/02/04(月) 19 32 55 ID WWIG7sQx 砲! 664 :名無しさん@ピンキー:2008/02/04(月) 23 20 02 ID eU11zkRd 撃! 665 :名無しさん@ピンキー:2008/02/05(火) 00 35 05 ID V4F/AttM それなんて超必殺技?www 666 :名無しさん@ピンキー:2008/02/05(火) 00 37 22 ID BVdwktjo 46サンチ砲の出番だな 667 :名無しさん@ピンキー:2008/02/05(火) 08 31 29 ID 15JmteYn 禁断の艦隊か 668 :名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 11 32 25 ID 75UXxQmI 禁断の艦隊わろたw 669 :名無しさん@ピンキー:2008/02/09(土) 11 39 12 ID IjemKP2H 手首外すぞ 670 :名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 23 31 28 ID 4Vnyua1t 667 女っ気無い艦隊勤務だからな。 呼び出された禁断タンがオナ禁だらけの水兵達にまっ白にされる電波を受信した奴はいないのかWW 671 :名無しさん@ピンキー:2008/02/10(日) 23 50 58 ID Me2Wqmlj すまん。艦隊に乗った制服姿の禁断少女達が攻めてくるしか頭になかった。 672 :名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 00 38 43 ID uuhg7mju 670 水兵の数だけやってくる禁断少女A~Ω 想像するだけでちんこ立ってきた 673 :名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 14 57 48 ID ehKydQwn 禁弾 674 :名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 15 33 07 ID JzgjR92l 禁弾→発射できない→寸止め で オナ禁職人を一晩中寸止め地獄で弄ぶ禁断タンtいう電波を受信した方は(rya 675 :名無しさん@ピンキー:2008/02/11(月) 18 38 10 ID z197ZjO4 674 それは百合にすると素晴らしいこry 676 :名無しさん@ピンキー:2008/02/12(火) 21 48 20 ID EkXn/4G6 オナ禁職人の所にやってきた禁断少女をふん縛ってSMプレイを施しつつ、 それを見て勃起するオナ禁職人のナニを寸止めプレイする禁弾少女とな? 677 :名無しさん@ピンキー:2008/02/12(火) 23 58 57 ID 6F6M4P5q オナ禁職人って、なんだかオナ禁のエキスパートみたいだなぁw 678 :名無しさん@ピンキー:2008/02/13(水) 03 03 15 ID ZSa54Mr2 オナ禁職人VS禁断少女 ~イったら負けよ~ 近日公開! まで想像した。 679 :名無しさん@ピンキー:2008/02/14(木) 20 46 50 ID mxqDwXfN 禁断少女A 「…だめだわ、今日も奴をイカせられなかった…」 禁断少女B 「お姉様でも駄目なんて…」 禁断少女C 「もう、奴を…『オナ禁職人』をイカせられる勇者はいないの!?」 680 :名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 12 17 02 ID Zq9ngRzn 職人強過ぎだろww 681 :名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 12 45 28 ID WVozxJ3X 少年ならイケたりしてw 682 :名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 15 05 15 ID AIi+DMR+ 貴腐人乙 683 :名無しさん@ピンキー:2008/02/15(金) 19 24 42 ID m5ZF+js2 むしろ大腐豪WW 684 :名無しさん@ピンキー:2008/02/17(日) 23 16 23 ID oyoXFqhA 禁断さん、今年もチョコありがとう。 685 :名無しさん@ピンキー:2008/02/18(月) 09 21 25 ID HjcJg2hH 平蔵 686 :名無しさん@ピンキー:2008/02/24(日) 13 17 16 ID NnUKMJEP 禁! 687 :名無しさん@ピンキー:2008/02/24(日) 13 51 40 ID Ic9AR1mW 苦! 688 :名無しさん@ピンキー:2008/02/24(日) 18 00 53 ID vsc3LvJ0 祭! 689 :SMっぽい感じ エロらしいエロまでいかないなので注意:2008/02/24(日) 23 19 22 ID Imhts9sm 「ふふふ……」 椅子に腰掛けた彼女は、眼前の光景に笑みを漏らした。 まだ少女と呼ぶ方が相応しいだろう体躯の中にあって、その笑みだけは 淫らで、大人びていて―― その淫笑をもって見下ろす彼女の前には、数多の男が、全身を拘束されて 転がっていた。いや、正確には転がっている者もいれば、座らされている者も、 無理やり立たされている者もいた。 そのどれもが例外なく、口にギャグボールをはめられて、そして、身体の一部分を 硬直させていた。 「まったく呆れたものよね、あなたたちって。こんな風に縛られて、猿轡かまされて、 それでこんな風にしちゃうんだから」 少女は笑う。その淫らな笑みに、男達は硬くした部分を――男の象徴を震わせる。 誰一人として例外なく。転がされている者も、座らされている者も、立たされている者も。 「……ま、お祭りだから、仕方が無いのかしら?」 そう、これは祭りだ。 禁苦祭と呼ばれる、禁断の祭り。 「じゃあ……始めましょう?」 少女はそう言うと、まとっていた衣服を脱ぎ捨てた。 露わになる、未成熟な、だがどこか成熟した果実のような柔らかさを感じさせる、 矛盾を内包した肢体に、男達は再び誰一人として例外なく、今度は喉をならした。 彼女もまた、この異様な状況に興奮しているということが、その屹立した桜色の頂点から、 包皮から顔を出した真珠の粒からわかる。 その事実が、さらなる興奮を彼女自身に、そして男達にもたらしていく。 「……ん」 彼女の小さな手が、彼女自身の身体を這う。 その手に自らを重ねるかのように、男達の視線が手の動きを追い、彼女の身体を這う。 「ふふふ……耐えられたら天国……耐えられなかったら、地獄、よ?」 宴が――始まった。 当然続かない 700 :名無しさん@ピンキー:2008/03/01(土) 21 12 47 ID 8f/Ohesv ややややべえ立っちまった 701 :名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 00 11 21 ID UAYH3blz KINDANのAGE 702 :名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 03 10 00 ID Ind7R+MD うめえ 703 :名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 15 06 06 ID IYX6GjCo きぜぇ 704 :名無しさん@ピンキー:2008/03/02(日) 17 27 00 ID I2C95abb わろたww 705 :名無しさん@ピンキー:2008/03/03(月) 19 21 23 ID sUoxMUC5 近親少女 706 :名無しさん@ピンキー:2008/03/04(火) 12 05 43 ID Uy+H/VOP 近眼少女 707 :名無しさん@ピンキー:2008/03/04(火) 16 42 02 ID qeDedUFR 眼鏡と申したか?! 708 :名無しさん@ピンキー:2008/03/04(火) 19 21 17 ID qLLehthe 既出だよ>眼鏡 709 :名無しさん@ピンキー:2008/03/04(火) 22 25 08 ID TnqI1BuE 老眼少女 710 :名無しさん@ピンキー:2008/03/04(火) 23 43 55 ID qfFxI8J8 既出でもいいじゃないか 眼鏡だもの 近眼少女 711 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 19 36 ID BUvCl9P9 ちかめしょうじょと読む 712 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 31 22 ID hNRuBJAx 乱視少女 713 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 32 43 ID lxl0g111 みだれし少女、か。 714 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 35 47 ID BUvCl9P9 乱れた所を見てもらうことで快感を得る少女 はっ、とんだ淫乱だな! 715 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 48 28 ID /Uqlc3Ee おかめとな?! 716 :名無しさん@ピンキー:2008/03/05(水) 00 55 15 ID lxl0g111 金田一少女 717 :名無しさん@ピンキー:2008/03/06(木) 16 52 54 ID /Fgnhyde 現れるたびに死人が出るんだな? 718 :名無しさん@ピンキー:2008/03/06(木) 19 51 44 ID aVHpgxVW 「ジッちゃんのナニにかけて!」 719 :名無しさん@ピンキー:2008/03/06(木) 21 51 33 ID XVgetH0H 童貞はこの中にいる! 720 :名無しさん@ピンキー:2008/03/06(木) 22 18 17 ID gLz5uVb/ シューン カッ カッ カッ カッ ババーン 男「俺かよ!」 金「貴方は私が卒業させて見せる! ジッちゃんのナニにかけて!」 男「え、ちょ……い、あ……」 金「んむふ……まずは口で……ん、あむ……」 男「くっ!」 ビュルルルルッ! 男「くはっ……!」 金「……ん…………ごくん」 男「………………」 金「さすがに初めてだから早いわね……けど、凄い勢いだったわ。 じゃあ、今度は……あれ?」 男「………………」 金「………………」 男「………………」 金「……だ、誰がこの人を殺したのっ(性的な意味で)!?」 男「(お前だよお前……ガクッ)」 721 :名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 00 36 51 ID BrpOeTtB 明痴警視大変だな 722 :名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 09 20 25 ID ufpPvVYj 腹上死ならぬ口下死か 723 :名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 11 38 52 ID 6QFOXv9D 拘禁少女 724 :名無しさん@ピンキー:2008/03/07(金) 19 25 08 ID fxqITBq7 拘「ふっふっふっふ……」 男「俺を捕まえて何をするつもりだ!?」 拘「これを、食べてもらうわ」 男「……なにそれ?」 拘「見てわからない? ……鶏よ」 男「……お前、まさか……それでコーチン少女とか言うつも」 拘「オチを先に言わないでっ!」 男「………………」 拘「………………」 男「……で、どうすんだ?」 拘「こ、この裏金で」 男「公金少女か」 拘「………………」 男「……諦めた方がいいんじゃないか、色々な意味で?」 拘「……うん、そうする」 えー、こんなわけのわからない電波を送ってきた方、挙手してください 725 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 20 01 52 ID X+5sJRwt 712-714で思いついたので ――ガタンゴトン ガタンゴトン―― (……?) 気がついたときに最初に違和感を覚えたのは、視点の低さだった。 身長が大してないくせに座高だけは高い俺にとっては、ここまで地面が近く見えることはまれだ。 これが座席に浅く座ってぐたっとへたれた状態だったならわかる。だが、今の俺はお尻がしっかり背もたれに触れるほど深く腰掛けてるのだ。 (あれ、それ以前に、俺って何で電車に乗ってたんだっけ?) 思い出せない。 ここ数日の仕事の忙しさのせいで疲れ、久しぶりの休みのこの日曜は寝通そうと決めたんじゃなかったか。 大体この電車はどこ行きだ? ボーっとした頭でそこまで考えたとき、不意に声が響いた。 『ようやくお目覚め? 本当に疲れてたのね』 声は耳ではなく脳みそに直に届いているような、不思議でぼやけたものだった。 (あれ? 誰だ?) 聞き覚えのないはずのその声は、しかし俺の脳内に何か引っかかりを残す。 聞いたことはないが、しかしこの声を俺は知っているような……? 『気にしないで。あなたはただこれから起こることに全神経を集中させていればいいのよ』 (……?) どういうことだ、と口にしようとして、口が動かない事に気づく。 口だけじゃない。手も足も動かない。目線だけは動かせるようだが、呼吸すら自分の意思どおりにならない。 726 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 20 03 05 ID X+5sJRwt 『慌てないでいいわ。あなたに害は一切ないから』 (だから何がどうなって――) す、と視点が高くなった。同時に、お尻に感じていた体重が足の裏に移動する。 立ち上がったのだ、と気づき、立ち上がってなお低い身長に驚く。 俺、中学生くらいのころまで縮んじまったのか? 『違うわよ。私の感覚を繋いでいるだけ』 感覚を繋ぐ? どういうことなのか想像は出来なくないが、何でそうなっているのかさっぱりわからない。 『説明が面倒だからもういいわ。それじゃ楽しむだけ楽しんでいってね』 その声と同時に俺の視点が分裂した。さっきまでの視界と別に、テレビの二元放送のようにもう一つの視界が挿入される。 そちらに映るのは、黒色で統一されてレース過多な、俗にいうゴスロリ衣装に身を包んだ金髪の少女。 す、と俺の両が勝手に動き、腰の辺りにある布を摘む。 同時に、もう一つの視界の中の少女がその手を動かし、スカートの両脇を摘んだ。 (え!?) 俺の手が勝手に持ち上がる。 ゴスロリ少女がスカートを摘み上げる。 いつの間に現れたのか、最初からいたのか、他の乗客の目がこちらを向く。 少女は周りの乗客の視線を感じたのか、口元をわずかに微笑ませる。 ……なんだこれ!? あれが俺の姿なのか!? もう一方の視点のあるはずの位置には、少女である俺からは何もないように見える。 727 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 20 03 56 ID X+5sJRwt 持ち上がる手は止まらない。腰の高さを超え、お腹の辺りを越え、胸の高さまで持ち上がっていく。 少女は白い足をすねから太ももとどんどん晒していき、だがスカートの長いゴスロリ衣装はいまだ肝心な部分までは晒すに至らない。 突然の事態に乗客の視線が集まる。 ――どくん 胸の中で心臓がすごい勢いで跳ねた。 少女が、スカートを肩より少し低い高さまで持ち上げて止まる。 スカートの下端は少女の太ももをその限界まで衆目に晒しており、あとわずかに腕を上げるだけで…… 全身に小さな痺れが走る。息が少し苦しくなる。胸の中の拍動が耳元に移動したようにうるさい。 少女の頬がわずかに紅潮し、微笑を浮かべていた口が小さく開き、目が細まり、眉が下がる。 そのまま数秒ばかり、観衆が固唾を呑むのを待つかのような静止が続き…… 腕が一気に顔の高さまで上がる。 少女が一息にスカートを持ち上げた。 (っ!?) 皆の視線がスカートの下に集中するのがわかる。全身に汗が吹き出る。体中の血液がそこに流れ込んで張り詰める。 そこにあるはずだった下着は姿を現さず、ただわずかな金色の茂みと、充血してなお薄桃色の小さな―― 728 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 20 04 38 ID X+5sJRwt 「うああっ!?」 自分の叫び声で意識が覚醒する。視界に映ったのは良く見知った天井。 「あああ……あ?」 自分の部屋? 「あれ、声が出る……って、俺の体!」 慌てて体中をまさぐってみるが、長年慣れ親しんだ俺の体に間違いない。 とすると、さっきのは……ただの夢? って、 「うわあ」 まさぐってる内に気づいたが、パンツの中が……ひどいことに……。 くそ、なんだあの夢。この年で夢精かよ。 『文句言わないの。気持ちよかったでしょ?』 「え!?」 『露出狂の少女を眺めるだけじゃなくて、その感覚まで判るなんて、なかなか体験できることではないでしょう?』 今の声って!? おい、さっきのやつがまだいるのか!? 『うふふ、それじゃあね。また会える日を楽しみにしてるわ』 「ちょっと待ってくれ!」 俺の言葉を無視して、その声はどんどん小さくなっていく。 『……次は、あの続きから始めましょうね……』 「………」 そしてその声は完全に消えた。 729 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 20 06 18 ID X+5sJRwt いじょ。乱れたところではなくただ露出してるだけになってしまった。申し訳ない。 730 :712:2008/03/09(日) 20 33 35 ID t4oIrYg/ ちょっとした呟きが…… GJ! じりじり感が堪らなかった! 次よ早く来い! 731 :名無しさん@ピンキー:2008/03/09(日) 23 57 17 ID roHjAAol そう言えば、物書き(SS書き)のところに現れるんじゃなかったっけ? 732 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 00 15 35 ID nFjvd5kZ あー、その辺描写し忘れた。一応物書きのつもりで書いてたんだけど。 最後に 背後のパソコンではいつの間にかエディタが開き、書きかけのSSが映っていた とか追加しといたほうが良かったか。 733 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 05 44 28 ID QJLtNkeb 禁止少女 筋肉少女 緊縛少女 禁句少女 734 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 12 45 49 ID jLMwCw0T 733 >禁句少女 「抜けないわね」 「つまんないわね」 「小さいわね」 「早いわね」 魂をえぐる一言を放ちながらその瞬間のSS書きの情けない顔を見て S的好奇心を満足させ、秘部を熱く濡らしてしまう少女なのだな? 735 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 14 21 41 ID kdXTSIGx 734 童貞って事にだけは触れてないのが優しいな 736 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 16 26 27 ID 0ZNoxGje 733 オーケンは最高だ・・・ 737 :名無しさん@ピンキー:2008/03/10(月) 16 33 13 ID JMacCaiO 736 ボヨヨンロックか 738 :名無しさん@ピンキー:2008/03/12(水) 21 31 39 ID ztM7OzwK 736 うわっ!今気づいた!! 何気に混ぜてんなよ 733w 739 :名無しさん@ピンキー:2008/03/17(月) 23 08 46 ID ZwCgrt3B 金券少女 740 :修正少女:2008/03/18(火) 01 40 06 ID vK5HI2uD 突然ですが投下します。 スレタイとかけ離れた少女が主人公で、陵辱・百合描写を含みます。 43KBほどになってしまったので、22~25レスほど使用させていただきます。 属性が苦手な方、長編が苦手な方は題名をNG指定でお願いします。 741 :修正少女:2008/03/18(火) 01 41 45 ID vK5HI2uD 「え~とぉ……。ここと、ここと、ここと……」 暗闇の中でカタカタと、懸命にキーボードを叩いている少女がいた。 背後のベッドでは、部屋の持ち主である男が高いびきで眠っている。 「ん~……。そこで男は少女を押し倒し……」 いきなり背を向けたまま言葉を発する男に、ビクッと飛び上がる少女。 「違うだろ! そこはやはりバックからだろ……むにゃ」 身を硬くして脅える少女を他所に、そのまま男は寝返りを打つ。 「……はぁ。驚いたですぅ。寝言だったんですね。――さて、後20行!」 カタカタカタ……。Enter! 少女は勢いよくエンターキーを押した。 思わず袖で額に浮いた汗を拭ってしまい、お行儀の悪さに頬を染める。 「ふぅ。任務完了ですぅ~! 今日の試験は緊張しちゃいましたっ! さっ、早速帰って明日の発表を待つですぅ~!」 主がまだ熟睡している事をそ~っと確かめると、小窓を開けて外へと浮かび でる。ふわふわと空を飛んでいると、一仕事終えた満足感が少女を満たす。 満月も、『がんばったね』というように、まぁるく少女を照らしていた。 ――翌日の夕刻。 「さぁ、投下するぞ! 推敲なんて俺の辞書にはないっ! はははははは!」 昨夜熟睡していた男が、少女が座っていた椅子に座って高笑いをしている。 テキストエディタを開いて、投下窓に次々とコピペをすると、次々に送信 ボタンを押し続ける。 「よしっと! 投下完了! さて反応は……?」 男はせわしなくモニターを見つめ、開いているブラウザの更新キーを連打し 始めた。反応が来るまでその作業を繰り返す。 そんな男の姿を、水晶越しに昨日の少女と、尖った眼鏡に髪をきつく結い上 げた女性が見つめているのを男は知らない。 「――はぁ。すごいですねぇ……、あの方。あのパワーをもう少し自分の文章 を読み返す事にまわせばいいのに……」 更新キーをマッハの速さで連打する男に、少女は感心したような、呆れたよ うな溜息をついた。 「他人事ではありませんよ! 受験ナンバー4989さん! あの方の誤字率 は何%だったのですか?」 尖った眼鏡の女性に喝を入れられ、ナンバー4989と呼ばれる少女は身を すくめた。 「は、はいぃっ! せ、先生……。え、え~とですね。あの方の投下前の誤字 率はぁ~1行20文字につき3文字でぇ~……」 少女はしどろもどろに夕べの修正率を指で数える。 「返答は30秒以内に応えなさい!」 「はいっ! おおよそ70%だったと思いますぅ!」 先生と呼ばれた女性の眼鏡がきらりと光った。 「……80点。ぎりぎり合格です。ちなみに正解は71.3%で、あなたの修正成 功率は 65。4%でした」 まだリロードキーを連打している男を見下ろしながら、少女は困ったような顔 をする。 「そ、そんなコンマ数まで……」 「お黙りなさい! 受験ナンバー4989さん! 2級妖精ならそこまで要求され るのですよ!」 「ええっ!? そ、そんなに困難なんですか?」 「当然です。3級妖精が2級妖精になるためには、そんな茨の道をも踏み越え るのです! これからあなたも3級妖精。頑張るのですよ、4989さん!」 「は、はいぃっ!」 742 :修正少女:2008/03/18(火) 01 42 57 ID vK5HI2uD 4989と呼ばれる少女は、溜息交じりに昨夜誤字を修正した男を再び見下 ろした。 ガッツ・ポーズをとっている。どうやらGJが付き始めたらしい。 あの笑顔をもっと見るために、私たちも日夜頑張るのですね、先生……。 「さて、では2級妖精検定までの実習予定を渡します。これらの予定をこなし たら、2級昇級試験が受けられます。わかりましたね? 4989さん!」 先生は、どこから取り出したのか、ずっしりと分厚い書類を渡してきた。 少女はその厚みに目を丸くして驚きながら、渋々課題を受け取った。 「……あらっ!?」 書類を手にした途端、大きく分厚かったはずの書類がなんだか小さく感じら れる。なんだか着ている服もきつい気がした。 「なにを驚いているのです。4989さん。あなたは今書類を受け取ったことで、 正式に修正妖精3級となったのですよ。級があがれば、体も大きくなるのです」 「は、はぁ……」 どうせなら、服も大きくしてくれないかなぁ……。少女は短くなった袖を見下 ろすと、無言で先生を見上げて溜息をつく。 「我儘はいけません! 我が修正妖精の世界はまだ新しく、予算があまりな いのです! 今、巷で有名な『禁断少女』をしのぐ勢いで頑張りなさい」 言葉にもしなかった心の中を見透かされ、4989と呼ばれる少女はすくみあ がった。 ――禁断少女かぁ……。あそこまで人気が出ると貧乏なんて無いんだろう なぁ……。進路間違えたかしら……? 「受験ナンバー4989さん!」 「は、はいっ! ウソです! ちょっと羨ましかっただけですぅっ!」 先生程になると、読心術もできちゃうんですね……。 4989少女は身を縮めて、急いで教務室から逃げ出した。 「これなら体が大きくなっても少しは伸びるわね」 4989少女は妖精デパートの学割バーゲンで買った黒いニットのワンピー スを頭からかぶる。これは修正妖精の制服みたいなものだ。 「さて、実習初日の相手は……?」 先生に渡された文書のページをめくる。文書には実習課題の相手のデータ や誤字率などが詳細に記載されていた。 いずれも修正し甲斐のありそうな、誤字の多いエロパロ職人ばかりがリスト アップされている。 二次職人のデータは原作迄細やかに書かれており、小さなチップにはアニ メのファイルまで入っていた。 シチュ職人のデータには作品の嗜好や作者の個人的嗜好まで載っている。 最初の実習相手は、かなり特殊と思われる嗜好の持ち主で、誤字率も79 %、かなりの難物と予想された。 「いや~ん! こんなに誤字率が高いのぉ? 私のキータッチ速度で間に合う かしら……。ううん、弱気になっちゃ駄目よね。頑張ろう!」 4989少女は両の指関節を鳴らすと、いざ出陣!とばかりに勢いよく窓から 飛び立った。 「お月様……。今日も応援していてくださいね!」 今日はやや半月だ。少女はふわふわと宙を舞いながら、目指す相手の部 屋へと向かった。 743 :修正少女:2008/03/18(火) 01 44 09 ID vK5HI2uD 今夜のターゲットは眉間に眉を寄せて、じっと画面を見つめている。 ――あらあら。どうやら煮詰まっているようですね。早く寝てくれないかな~。 4989少女は困った顔で、窓の外から相手を見つめていた。 すると、胸につけた校章ワッペンから、先生の声が聞こえてくる。 「受験ナンバー4989さん! なにをグズグズしているのです! そんな事で はノルマをこなす前に落第ですよ!」 「ひゃっ!? せ、先生……? で、でもぉ~ターゲットがまだ起きてるんですぅ」 4989少女は驚きながらも、先生に向かって泣き言を言う。 「は~……。4989さん、あなたはきちんと授業を聞いていなかったのですか? 我が妖精学校では、いくつかの効果的な呪文も教えられた筈ですよ?」 4989少女はしばらくぽか~んとしていたが、そういえばそんな授業も受け ていた事を思い出した。 「そ、そうでしたね。あはは……っ」 「笑いごとではありません! さっさと行動を開始しなさい!」 「は、はいぃ! ……え、え~と……。誤字誤字修正、夢魔よこ~い!」 ……相手が眠る様子はなかった。4989少女は泣きたくなってしまう。 「ふぇ~ん……! せ、先生~!」 「もっと意識を集中して唱えなさい! 4989さん! 留年したいのですか?」 「は、はいっ! 誤字誤字修正、夢魔よこ~い! 書いてる人によって来い!」 今度は一心不乱に唱え始める。 何度か必死に唱えるうちに、ようやくターゲットが舟をこぎ始めた。 ……やったぁ! 呪文成功! こんな便利な呪文、もっと早く教えてくれれば いいのに。 4989少女はすっかり授業を忘れていた事を棚に上げ、心の中で呟いた。 ターゲットはこっくり、こっくりと舟をこぐと、そのうち机に突っ伏して居眠りを 始める。4989少女はにっこり笑うと、またも小窓から忍び込んだ。 修正妖精には窓に触れただけで鍵が開く、という特権だけが最初からある のだ。コソ泥に入るのには、とっても便利な力なのである。 この力を別に使えば、バーゲンじゃない洋服も……! 「4989さん! 修正妖精の特権は、あくまで人のために使うのですよ!」 またも4989少女の思考を察したか、先生が厳しく言ってくる。 「わ、わかってます! 今のは冗談ですよぅ……! お邪魔しまぁす……」 肩をすくめながら、4989少女は室内に侵入した。 「は~い、ちょっと失礼しますよ……っと」 机に突っ伏して眠る書き手さんを、起こさないようにキーボードの上からずり 動かす。 エディタをスクロールして作品を眺めた4989少女は、呆然とした顔で横で 居眠りしている書き手さんを見下ろした。 「こ、これは酷いですぅ……! 題名から既に誤字ってますぅ~! 誤字職人 さん、としか、もう形容できませぇん!」 しかも今回は200KBはある大作だった。4989少女は、半べそをかきなが ら、居眠り誤字職人の膨大な誤字脱字を修正し始める。 「……ふぇ~ん……! 直しても、直しても誤字があるぅ~! しかも内容が、 ものすご~く、えっちですぅ~!」 さすが特殊シチュ職人さんだ。読んでるこっちが恥ずかしい内容なのに、そ の上更に誤字・脱字で溢れている。4989少女は思わず泣きながら、読み飛 ばすこともできずに修正作業を続けていった。 744 :修正少女:2008/03/18(火) 01 45 16 ID vK5HI2uD いつになったら終わるのかしら……。直しても直しても、新たに見つかる誤 字脱字に、軽い眩暈を覚えた時だった。 「ん……。あれ、寝ちゃってたのか。まずいまずい! ラストを……」 誤字職人さんがふわ~っと大きな欠伸と共に目覚めてしまう。 目覚めた誤字職人さんは、再びエロSSの続きを、とキーボードへと手を伸ば した。 当然、夢中で修正作業をしていた4989少女の手に重なってしまった。 「ひゃっ!?」 「おわっ!?」 お互いがお互いの存在にビックリして固まる。 誤字職人さんは、眼を擦りながらキーボードに手を重ねたまま固まっている、 4989少女を気まずそうにじろじろ見つめて、ぼそりと聞いた。 「あ、あの~。どちらさんで?」 4989少女はパニックを起こし、なんと答えていいか分らない。 「あ、怪しい者ではないですぅ! と、通りすがりの妖精候補です!」 うっかり身分を明かしてしまい、しまった! という表情になる。 誤字職人さんは、しばらく4989少女を見つめると、突然閃く様に頷いた。 「あ~! わかった! 君はあの……!」 4989少女は慌ててしまい、とりあえずぺこぺこ頭を下げる。 「す、すいません! すいません! 悪気とか犯罪する気は全然ないんですぅ ~! ご、誤解だけはしないでくださぁ~い!」 誤字職人さんは、うんうん、としきりに頷くと、4989少女の手を取った。 「少し赤みがかった三つ編み、ロリ顔に申し訳ないくらいの貧乳、まさに僕の 理想どおりだ!」 「……は? ……ひ、貧乳って……! し、失礼な方ですぅ~!」 誉められてるのか、けなされてるのか分らない。ともかく4989少女が気に している胸の事を、誤字職人に一言で言い表され、少女は頬を染めて胸を隠 し、断固として抗議した。 「いいんだって。それが僕の好みなんだからさ。都市伝説とは思いながらも、 ずっと君の出現を、信じて禁じて待っていたんだよ!」 誤字職人さんは4989少女の抗議にも耳を貸さず、いきなり少女を抱き上 げた。 745 :修正少女:2008/03/18(火) 01 46 39 ID vK5HI2uD まだ3級妖精になったばかりの4989少女は、幼女という程のサイズなので、 貧相な体の誤字職人にも、軽々と持ち上げられてしまう。 「きゃぅっ!? な、なにするですか~!? わ、私は仕事中で……!」 「うん。仕事なのはわかってるんだ。でもこんなチャンスはまたとないからね。 早速だけど、美味しくいただかせてもらうよ」 誤字職人は、4989少女をベッドに降ろすと、さっさと服を脱ぎ始めた。 「な、なんで脱ぐんですかぁっ!? そ、そんなもの見せちゃいやんですぅ~!」 まだ文字の中でしか見たことのない、男性自身を見せ付けられ、4989少 女は混乱した。掌で目を隠すが、指の隙間からつい見てしまう。 「いいねぇ……。その反応! 勿論、君も僕が脱がせてあげるよ。僕のハニー・ 禁断少女ちゃん!」 のしかかってくる誤字職人に組み敷かれながら、4989少女は目を丸くした。 「は……? ちょ、ちょと待ってくださ~い! わ、私はその、禁断少女さんで はないんですぅ~! あ、あなた! ひ、人違いしてますよぉっ!」 必死に誤字職人の説得を試みる。しかし、彼の耳には入らないようだ。 「う~ん……。レイプ・陵辱設定かぁ~! ますますいいよ! 萌えちゃうよ!」 手探りでワンピースの背中をまさぐり、ファスナーを発見できないと、いきな りスカートをめくり上げた。 まっ白な、膝丈までのフリル付きかぼちゃブルマーが顕わにされる。 「きゃぁっ! え、エッチなのはいけないと思いますっ! ひ、引っ張らないでく ださ~い! おニューのワンピなのに、破れちゃいますぅ~!」 捲り上げられたスカートの裾を引っ張り合い、4989少女は必死に叫ぶ。 そんな少女の反応に、誤字職人はますます目を輝かせた。 「すごいな……! 下着まで僕の好みにジャストミートだよ! さぁ、君の全て を僕に余すところ無く見せておくれ、ハニー!」 「ち、違いますっ! 第一、喋り方が変ですよっ! こ、この下着は学校指定 のものでして……! だ、だからぁっ! 一張羅をそんなに引っ張らないでぇ ~っ!」 まるで意に介さない誤字職人に力任せに引っ張られ、4989少女のワンピ ースは、ついに『ベリっ』と音を立てて見るも無残に引き裂かれた。 4989少女は無残に散ったワンピースを見て悲鳴をあげる。 「あぁぁ! 買ったばかりなのにぃ~! ひどいですぅ! 先生! 助けてくださ ~い! こ、こんな事の対策は、授業で習ってませ~ん!」 破かれて、かろうじて手元に残ったワッペンの端切れに助けを求める。 「ガガガガ……ピー! ……っかりしなさい! 4989さん! そういう○△□ ……ガガガガ!」 「き、聞こえませ~ん! 先生~! もしも~し!?」 破れたせいで、ワッペンの通信機能が壊れたらしい。 「……? 誰と話してるんだい? ハニー。さぁ、その端切れも捨てて、こっちを お向き」 白いかぼちゃパンツ1枚になった4989少女に、誤字職人さんは抱きつき、 押し倒してくる。 「だ、だから! その喋り方! なんだか怖いですって! あッー!」 両腕を押さえられ、隠していた胸を顕わにされる。ささやかに盛り上がった、 白い乳房とピンク色の突起が誤字職人の目に晒される。 「可愛いおっぱいだ……! これぞ僕が夢見ていた、理想の貧乳だよ! い、いただきますっ!」 誤字職人は、興奮で目を真っ赤に充血させ、4989少女の胸に顔を埋める。 「ひ、貧乳、貧乳っていわないでくださいっ! ……あんっ……!」 誤字職人さんの唇が、4989少女のささやかな胸に吸い付いた。 ちゅっ、ちゅっ、っと音を立て、4989少女の胸に赤い斑紋を残してゆく。 「い……いやぁ……んっ! そんなに強く吸っっちゃダメですぅ…っ! きゃぅ!」 誤字職人は、必死に抵抗する4989少女の小さな乳首にも吸い付いてきた。 舌先で小粒のような先端を舐め転がし、甘噛みをして刺激してくる。 746 :修正少女:2008/03/18(火) 01 48 35 ID vK5HI2uD 「だ、ダメですぅ……っ! こ、こんな行為は私の管轄じゃ……あん……っ!」 残る乳房は誤字職人の掌で揉まれ、ひしゃげて4989少女を攻め立ててい る。 「可愛いよ……! 美味しいよ……! オーマイハニー! マイ・貧乳!」 誤字職人は涎を垂らしながら、夢中で4989少女の胸にむしゃぶりつき、舐 める唾液で少女の乳房を濡れ汚してゆく。 「だ……だからっ! 喋り方が気持ち悪いしっ! だめですぅ……! も、もう、 ……や、やめてくださぁ……いっ……やぁあぁんっ!」 ――せ、先生……っ! ど、どうしたらいいんですか……? な、なんだか私、 エッチな気分になっちゃいますぅ……! 「可愛いよ……。君のおっぱい、もっといっぱい味わいたいんだ……」 誤字職人は、荒い息で4989少女のささやかな胸を、ちゅっぱ、ちゅっぱと 音を立てて、飽きることなく貪り続ける。 「わ、私のおっぱいは、チュ○パチャ○スじゃないんですぅ……っ! そ、そん なにエッチに舐めないでくださぁ……いっ! いにゃ……ぅんっ……!」 もはや、ろれつも自由にならない。 4989少女は初めてのアクシデントと、誤字職人の口儀から粘っこく繰り返 される恥ずかしい感触の嵐から逃れられない絶望感で、もう流されてしまいそ うだった。 「い……いやぁ……ん! わ、私の仕事は……誤字脱字の修正だけなんです ぅ……っ! ぁあんっ……! ……あん……っ! だ、だめぇ……っ!」 思わず甘い声が漏れてしまう。 こ、こんなエッチな感触が、日頃私達が誤字修正している文章なの……? 誤字脱字にばかり目が行って、今迄気がつかなかったですぅ……っ! 「気持ちいいでしょ? もっと声を出して、一杯よがっていいんだよ? ハニー」 誤字職人さんは4989少女の反応を楽しみながら、かぼちゃパンツにも手 を伸ばし始める。 「わ、私……は、ハニーじゃ……ないんですてばっ! ……あぁっ……!」 ウエストを絞るリボンを解き、誤字職人さんの手が4989少女のかぼちゃパ ンツの中に消えてゆく。無骨でキーダコのできている指先が、4989少女の 敏感な部分に触れると、4989少女は仰け反って叫んだ。 「きゃんっ! そ、そんなところまで! 触っちゃダメですぅ……っ! ああぁ… …っ! い、いやぁ……んっ」 かぼちゃパンツの中から、4989少女の敏感な部分が、『くちゅっ』といやら しい音をたてる。4989少女は初めての感触に、体をビクッと強張らせた。 「一杯濡れてるよ、ハニー……。もう、これ脱いじゃおうよ……」 誤字職人さんは4989少女の秘肉からいったん手を外すと、ウエストを緩ま せたかぼちゃパンツを一気に引き摺り下ろす。 「だ、ダメですぅ……っ! 脱がせないでぇ……っ! ……いやぁんっ……!」 白い靴下に体育用シューズを残したまま、4989少女の肌を隠すものは、 全部、誤字職人に剥ぎ取られた。靴下と体育シューズだけの全裸姿も、どう やらこの誤字職人の嗜好にジャストマッチらしい。 ばたつかせた足を捕らえられ、大きく股を広げられると、思わず少女は叫ん でしまう。 「ラ、ラジオ体操じゃありませぇぇ……んっ! そ、そんなに大きく開かないでぇ ……っ! あぁ……っ!」 747 :修正少女:2008/03/18(火) 01 49 38 ID vK5HI2uD さっきまで、くちゅくちゅと触られていた敏感な部分に、誤字職人さんの鼻息 がかかる。ふいに、柔らかく熱いものが、4989少女の秘肉をなぞり、蠢きだ した。 熱く柔らかく蠢くそれは、4989少女の固く閉じた秘肉をねっとり湿らせ、と ろけさせる。股間から湧き上がる熱い火照りに、4989少女は戸惑い、悲鳴 のような声を放ってしまった。 自分をとろけさせるそれが、誤字職人の舌だとわかり、4989少女は慌てて 身をくねらせて逃れようとしたが、誤字職人の抱えた腕からは逃れられない。 4989少女は自分の股間に向かって、懇願するように叫んだ。 「な、舐めちゃ嫌ですぅ……っ! へ、変になっちゃいますぅ……!」 いやらしい音を立てて4989少女の秘肉を舐めしゃぶっていた誤字職人は、 4989少女の股間から顔を上げ、いやらしく笑いながら囁いてくる。 「う~んと変になっていいんだよ。僕も、そのほうが燃えるからね」 「も、萌えなくていいんですぅ……っ!……あぁ……っ!」 むしゃぶりつくように、誤字職人さんの舌と唇が、4989少女の秘肉を這い 回る。刺激に仰け反る4989少女の体の内部に、誤字職人の指が差し込ま れ、これまたいやらしく蠢きだした。 舌と指の攻撃に、4989少女の体は否応も無く反応してしまう。 ――ああ、先生……っ! 受験ナンバー4989は、今夜実技試験から脱落 しちゃいます……っ! 朦朧とした快感の中で、4989少女は誤字職人の与える愛撫に身を委ね始 めてしまう自分を恥じて自らを罵る。 もう、これで昇級どころか妖精失格だわ……ターゲットに見つかり、押し倒さ れた挙句、こんなにえっちにされちゃうなんて……! 最悪の場合、退学かも。 修正妖精の昇級試験なんか、もうきっと今後受けさせてもらえない……っ! 4989少女は執拗な刺激に完全に流され、誤字職人から与えられる快感に 耐え忍ぶ事を放棄した。全てを諦めて、されるがままに流される。 流されてしまえば、誤字職人さんの、わざとなのか分らない、気持ち悪い喋 り方すら、4989少女には刺激的だし、おぞましく汚してくる舌や指に、素直に 悦楽の喘ぎ声を放つ事もできるようになってくる。 「もう、すっかり準備はいいみたいだね……ハニー。じゃぁ、そろそろ挿れさせ てもらうよ?」 ……これ以上なにをするつもりなんですかぁ? 誤字職人さん……。 もう、もう私は身も心も溶かされて、壊れちゃいそうですぅ……っ! 誰か……誰か! 今からでもいいから……助けてくださぁい……っ! 748 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 01 49 53 ID uIedn5gn 支援 749 :修正少女:2008/03/18(火) 01 51 25 ID vK5HI2uD ぐったりと力が抜けた4989少女の両足を抱えあげると、誤字職人は、なん だかとっても熱くて固いものを、4989少女の秘部に押し当ててきた。 熱くて固い先端が、4989少女の秘密の洞窟入り口を擦り彷徨う。 くちゅくちゅ、と湿った音を立てて猛った先端が4989少女の秘部を摩擦し、 揉み解す。その淫靡な秘所の連続刺激に、朦朧とする4989少女が甘い喘 ぎを漏らし続ける。 滾る先端が、4989少女の愛液で充分にぬめり、濡らされ、秘肉入り口を押 し広げた。 先端が入り口付近を回転するように蠢き、誤字職人さんの猛る一物が、今 まさに4989少女の内部まで、浸入しようという矢先だった。 「ちょ~っと待ったぁ!」 よく通る声と共に鈍い音がして、4989少女の入り口に先端を埋め込もうと していた誤字職人さんの体が、一物ごと跳ね飛ばされる。 危機一髪だった4989少女は、何が起こったのかと固く閉じていた瞳を見開 いた。 ベッドに蹴り飛ばされてうつ伏せになった誤字職人の後頭部に、見知らぬ美 少女が仁王立ちしている。 美少女は、さも呆れた、といった顔で誤字職人さんを見下ろし、呟く。 「……まったく! 誰と勘違いしてやがりますか! この人は!」 誤字職人は、美少女に後頭部を踏まれたまま、手足をバタバタさせていた。 「あのぅ……。助けてもらってなんなんですけどぉ……。もしかして、誤字職人 さん、顔が埋まって、息ができないんじゃ……?」 4989少女は、声も出せずにもがいている誤字職人さんを見つめて、美少 女にちょっとツッコミを入れてみたりする。 「あら、だらしない。私程度の重みで、息ができなくなるだなんて!」 美少女は、ちょっと4989少女のツッコミに顔を紅くすると、ブツブツ文句を 言いながら、誤字職人さんの頭から片足ずつ降りた。 後頭部を開放された誤字職人は、少し青い唇をして、がばっと起き上がる。 ――やはり酸欠だったらしい。 「……ぶはっ! はぁはぁ……! なんだ、なんだ? 何が起こったんだ!?」 吸えなかった酸素を補おうとしてるのか、大きな口をあけて呼吸している。 呼吸音を台詞にしてますよ、誤字職人さん……。SSだったらまた修正ですぅ。 貞操の危機からやっと逃れた直後なのに、4989少女はそんな事を思って いた。 750 :修正少女:2008/03/18(火) 01 52 27 ID vK5HI2uD 誤字職人は、4989少女と、突如現れた美少女を交互に見比べ、間抜けな 顔で驚いていた。 「あ、あのぅ……。せっかくこれからって時に、邪魔するあなたはどちら様?」 行き場のなくなっている猛った一物を押さえながら、誤字職人は美少女に尋 ねた。 ――バキッ! 美少女は無言で誤字職人の延髄に鋭い回し蹴りを入れる。さすがに3級に 昇進したばかりの4989少女とは違い、体格も破壊力も数倍上だ。 「いつまで寝ぼけたことを言ってるのよ!? 見ればわかるでしょっ! 私こそが、あなたの待ち焦がれていた『禁断少女』なのよっ!」 ハチミツ色の柔らかな髪。豊かに実った豊満なおっぱい。きゅっとくぼんだウ エストを、強調するようなボリュームのあるヒップ。 それでいて下品な感じはまったくない、完全な美少女が誤字職人を鋭くにら みつけていた。 誤字職人は、さっきより更に間抜けな顔で、『禁断少女』と自ら名乗る美少 女を、無遠慮な視線で上から下まで見つめあげた。 突然、やっと開放された4989少女を振り返ると、とんでもない事を言う。 「悪いけど、僕、こっちの娘の方がいいや。チェンジしてくれない?」 禁断少女と4989少女が、思わずハモって口をそろえる。 「……はぁ!?」 4989少女は驚いただけだが、禁断少女は怒りの、まるで炎のスクリーント ーンがバックに見えるようなオーラを放っていた。 「……なに勝手な事ほざいてんのよ! 禁断少女は私だって言ってるでしょ!」 「だって僕、こっちの娘の方が好みなんだもん。仕方ないよ? ねぇ? ハニー」 4989少女に、無責任にも同意を求めてくる始末だ。 名指しされた4989少女は、睨みつけてくる禁断少女の視線に、オロオロし ながら弁明をする。 「で、ですからぁっ! 私は最初から『禁断少女さん』じゃないって、言ってるじ ゃないですかぁ! 私は書き手さんの誤字をこっそり直すのが役目の、修正 妖精受験生なんですぅっ!」 どうやらまた人の話を聞かない気らしい。 再びいやらしい目つきになった誤字職人が、4989少女に詰め寄り始める。 「もう、そんな事はどうだっていいんだよ、ハニー! 僕は君が好みなんだ!」 またも4989少女を押し倒そうとして、禁断少女に蹴り飛ばされる。 「冗談じゃないわよ! 私はあんたの好みの筈よ! 強い思念体が私の姿を こう形作ったんだから! よく見なさい! この豊潤な胸、キュッとしまったウエ ストと淫らなヒップ! 全てあんたの好みのはずよ!」 禁断少女は怒りで体を火照らせて、自ら服を脱ぎ捨てると、誤字職人に裸 体を誇示した。 751 :修正少女:2008/03/18(火) 01 53 29 ID vK5HI2uD 蹴り飛ばされて、ベッドの下に落ちた誤字職人は、禁断少女の裸体をじっく り見つめると、おもむろに首を横に振って拒否を示した。 そして、体を隠して脅えている、4989少女熱い目で見つめる。 「そんな事言ったって、現に僕の理想少女はこっちなんだもん。現れる場所を 間違えたんじゃないの、君?」 「なっ……! なんですってぇ……!? どうやら天国より地獄が見たいらしい わね、あなた!」 まさに修羅場のゴングが鳴らされそうな、険悪な雰囲気が漂い始めた。 その場の空気を読んでいるのか、読めないのか、4989少女が恐る恐る挙 手をした。 「……なによ? なにか言いたい事でもあるの?」 禁断少女が、冷たい視線で4989少女を睨みつける。 4989少女は脅えながらも、小さい声で打ち明けた。 「あのぅ……。『禁断少女』さん……。と~っても言いにくいんですけどぉ……。 ――あなたの今の姿って、私が理想と思い描いてた姿なんですぅ……」 しばらくの間沈黙が続く。 禁断少女が耳に手を当てて聞き返してきた。 「……はぁ?」 「で、ですからぁ……! 禁断少女さんの今の姿は、私がなりたいと思ってい る、理想の少女なんですぅ~! なぜ私の願望が禁断少女さんに影響しちゃ ったのかは、わからないんですけどぉ……」 4989少女は困った顔で、今にも半べそをかきそうだった。 暫しの静寂が、時を刻んだ。 752 :修正少女:2008/03/18(火) 01 54 35 ID vK5HI2uD 「……紛らわしいわねぇ……」 禁断少女も言葉を失い、ついでに戦意も喪失してしまったようだ。 しかし、もっと空気を読まなかったのが誤字職人だった。 ずるずるとベッドの上に這い上がり、またも4989少女ににじり寄る。 「君は君のままでいいんだよ! ハニー! あんな風にこれ見よがしに、胸を 膨らませちゃ駄目だ! 駄目だ! 駄目だ駄目だぁぁ!」 叫ぶ勢いに任せて、4989少女にのしかかった。 「きゃぅっ!? な、何するですかぁ~! あ、あなたのお相手はあちら様です よぅ~!」 押し倒されて、またもささやかな胸に吸い付かれる。まるで吸盤のように吸 い付く誤字職人が与える淫靡な刺激に、つい甘い声を漏らしてしまう。 「い、いやぁ……んっ! は、放してくださ……いぃっ! はぅっ!」 4989少女は困った顔で必死に抵抗を試みた。 「嫌だ嫌だ! 僕は君がいいんだよ! ハニー!」 またも小さな乳首に吸い付き、音を立てて舐め始めた。 「だ、ダメですってばぁ……っ! こ、これじゃまるで『淫欲な団地妻』みたいな シチュエーションですぅ……っ!」 再び繰り返される愛撫に、4989少女は思わず具体的作品名を叫んでしま う。どうやら過去試験には某書院の商業作家もいたらしい。 4989少女の告白に、戦意を削がれた禁断少女は、未だ裸のまま、ぼ~っ と考え込んでしまっている。 全裸の中央にそそり立つ誤字職人の一物は、立派に復活を果たしていた。 「さぁさぁ! 今こそ一つになろう! マイ・ハニー!」 4989少女は、またも足を開かされ、やっと乾き始めていた秘肉に舌を差し 込まれる。 「だ、ダメですぅ! や、やめてくださぁ~い……っ! あっ……あぁんっ!」 再び秘所を攻め立てられる快感に、4989少女は反応してしまう。 「んっ……! き、禁断さぁん……! や、やめさせてくださ……んぁっ!」 秘所を舌で攻め立てられ、感じながらも、4989少女は禁断少女に助けを 求めた。真横に立ち尽くす禁断少女は、戸惑った表情で、喘ぐ4989少女の 助命嘆願を聞き流していた。 ――まるで夫や恋人の前で犯されようとしている、ヒロインのように見えなく も無かった。 やっと我に返った禁断少女は、4989少女の秘所を貪る誤字職人を見下ろ す。まるでバター犬のような格好で、4989少女の股間を舐め続ける誤字職 人の醜悪な姿に溜息をつく。 そして攻められ、泣き声のような喘ぎを放つ4989少女に視線を移した。 「……筋金入りのHENTAIなのね。これはもう、私のでる幕じゃないかも……」 禁断少女が弱音を吐く。 「そ……そんなぁぁ……っ! た、助けてくださいよぅ! 禁断さん……ッ!」 股間を貪られ、今にも達しそうな4989少女が禁断少女に哀願する。 753 :修正少女:2008/03/18(火) 01 56 01 ID vK5HI2uD 「だってねぇ……。書き手の理想の姿で現れるっていう、最初の設定から外れ ちゃってるんだもの。あなたも運がなかったのよ」 「そ……そんなぁぁ……! わっ……私はここに、誤字脱字の修正に来ただけ で……んん……っ!」 秘部の敏感な部分を甘噛みされ、4989少女は仰け反った。 「おおお! 湧き上がるぞ! エナジーが! ハニー! もっと君を愛したい!」 いよいよ興奮した誤字職人が、終には4989少女の太腿を抱えあげる。 「ちょ……っ!? な、なに言ってるですかぁ……っ! 誤字職人さん! ま、待って……! そ、それ以上は……だ、ダメですぅっ! ぁあん……っ」 もはや禁断少女の存在も、4989少女の哀願も聞こえてはいない。 散々自分で慰め、使い込んできたのであろう、黒光りする一物を、先程貫き そこなった、4989少女の蜜壷にあてがう。 「君と僕の間に、障害なんか何もないのさ! さぁ、今こそひとつになろう! マイ・ハニー!」 ぐちゅぐちゅと4989少女の愛液で己を濡らし、秘部をかき分け、入り口に 先端を擦り付ける。 「だ、だからぁ……っ! その言葉使いはやめてって……んぁっ……! き、禁断さぁん……っ! た、助けてぇぇ……っ! きゃぁぁっ!」 ずぶり、と誤字職人の一物の先端が、4989少女の蜜壷に飲み込まれる。 「…………んぁぁぁっ! い、いやぁぁぁっ! ダメですぅぅぅ……っ!」 快楽とは別の、破瓜の痛みが4989に悲鳴をあげさせる。 誤字職人の肉棒が、4989少女の内部へずぶりずぶりと浸入し、根元迄埋 め込まれる。 「ついに一つになれたよ、マイ・ハニー! やはり障害がある方が、愛って燃 え上がるものなんだね!」 4989処女の最奥まで到達した誤字職人が、歓喜の雄叫びをあげる。 「……っっ! な、なに勝手な事言ってるですかぁ……っ! は、早くっ……! ぬ、抜いてくださ~いっ! い、痛いんですぅ……っ……てばぁ……っ!」 「ぬ、ヌく!? なんて卑猥な言葉を、その可愛い唇から言うんだ! ハニー」 嗚咽をあげながら、誤字職人に抽迭され、結合部を中心に全身が揺さぶら れている4989少女の耳元で、禁断少女が囁いた。 「やれやれ。事情はどうあれ、結局あなたは私の商売敵だったみたいね。妖 精候補生さん」 ギシギシとベッドに押し付けられ、貫かれながら、4989少女は切れ切れの 涙声で訴える。 「そ、そんなぁ……っ! わ、私は……ただのぉっ……! んぁっ……!」 「誤字脱字を直して回る修正妖精だと言うんでしょ? でも、結果的には、私 の任務を横取りしちゃったじゃない。……ん? ちょっと待ってよ……?」 754 :修正少女:2008/03/18(火) 01 57 27 ID vK5HI2uD 禁断少女の瞳が怪しく光る。ほっそりした指先で、4989少女を貫いている、 誤字職人の背中をつっ……となぞった。 誤字職人は一瞬、落雷したように仰け反ると、4989少女の股を更に大きく 抱え上げ、蜜壷内部への突き上げを激しくしてゆく。 「あぁっ……! あんっ……! あん……っ! き、禁断さん……! ひ、酷い ですぅ……っ! きゃぁぁっ……! い、痛いんですぅ……っ!」 大きな瞳から涙がぽろぽろ零れ、誤字職人の抽送の勢いで宙に飛び散る。 「初めてだったんだね……! ハニー! 僕はもう感激で一杯さっ!」 誤字職人が4989少女の破瓜のしるしを見て、嬉しそうに腰を動かす。 突き上げられるたびに4989少女の口から、小さな声がこぼれている。 「……どうやら勘違いしてたみたい。あなたの理想の姿になったって事は……。 今回の私のターゲットはあなただったのよ! 修正妖精さん」 誤字職人に抽迭されながら、4989少女は禁断少女の言葉に驚く。 「は、はい……? ……んぁん……っ! あんっ! い、言ってる意味が、…… わ、わかりませぇん!」 禁断少女は両脚を抱えられ、抽迭される4989少女の小さな乳首を指先で つついた。 「きゃぅん! なっ……何するですかぁ……っ!? 禁断さん……っ!」 禁断少女は嫣然と笑い、4989少女の顔を覗き込んだ。 「やっぱりね……。私達が現れる時、異性の姿とは限らないのよ。相手をエク スタシーに導き、達しさせるのが私達の役目。今、あなたを刺激してわかった わ。やはり私のターゲットはそこのサルじゃなくてあなたよ! 修正妖精さん」 禁断少女はそう言うと、誤字職人に貫かれた4989少女の唇を奪った。 「……んっ……! ……んん……っ!?」 禁断少女の紅い唇が、4989少女の濡れる唇をなぞり、開いた口内に舌を 差し込む。貫かれ、喘ぐ4989少女の舌に、禁断少女の舌が絡みつき、細や かでねっとりした愛撫が4989少女を支配してゆく。 破瓜の痛みで喘いでいた、4989少女の表情が、潤んだ表情に変わる。 「……どう? 禁断のくちづけは甘美でしょう? あなたの唾液から、沢山のエ ナジーが私にも注がれてきているわ。サルが夢中になるのも、当然ね」 「そ、そんなぁ……っ! 誤字職人さんだけでも一杯なのに……んっ! む… …無理っ……ですぅ……っ! んんん……っ!」 舌と舌を絡めながら、禁断少女は4989少女を貫いている、誤字職人の前 に跨り、四つ這いになって4989少女を愛撫し始める。 「……ふぁ……っ! き、禁断さん……っ? あぁん……っ!」 禁断少女の重みで、突き上げられても体が揺さぶられる事が無くなった。 しなやかな指先が、ささやかな4989少女の乳房を彷徨い、小さな突起を刺 激し始めた。 「……! ひゃぅん!? き、禁断さん……っ! す、すごいエッチですぅ……っ」 「ふふ……。女同士の体ですもの。どうすれば気持ちいいか、股間にいるサ ルなんかより、ずっとわかるわよ」 ほっそりとした桃色の舌が、4989少女の乳房と乳首を羽のように軽いタッ チで這い回る。 誤字職人に突き上げられ、禁断少女の甘美な愛撫に、4989少女はあられ もない喘ぎ声を放ち続けた。 755 :修正少女:2008/03/18(火) 01 59 55 ID vK5HI2uD 高く上げた腰を誤字職人に見せつけ、4989少女を愉悦させている禁断少 女に、誤字職人は怒って抗議をする。 「こ、こらっ! どけよ! 僕とハニーの愛の営みを邪魔するな! 僕のハニー が見えないじゃないか!」 眼前に禁断少女の濡れた蜜壷を見せ付けられ、思わず生唾を飲みながら、 誤字職人は禁断少女を排除しようとする。 禁断少女はそんな誤字職人の言葉も聞かず、腰をくねらせ、4989少女の 上半身を愛撫し続ける。 明らかに4989少女の反応が、自分の時よりも甘く甘美なものに変わり、内 部の締め付けも緩やかになっていた。 「ふっ……。どうやらアナタより、私の方がこの子を感じさせられるようね」 挑発的に局部を振り、勝ち誇った蜜壷からは愛液を滴らせている。 「く、くっそ~! 僕とハニーの邪魔をするなっ! こ、こうなったら、お前から 先に犯してやるぞっ!」 4989少女の乳首を舌で弄びながら、禁断少女は嘲るように振り向いた。 「……できるものならやってごらんなさい。あなたにプロの仕事を教えてあげ るわ!」 「こ、後悔するなよっ! このデカパイ女めっ!」 誤字職人は4989少女から濡れそぼった一物を引き抜くと、眼前の禁断少 女の蜜壷を、怒りを込めて挿し貫いた。 「……んっ……!」 4989少女の上で、禁断少女が軽く仰け反る。 やっと股間を押し広げ、摩擦していた異物から開放された4989少女が、今 度は代わりに貫かれた禁断少女を気遣う。 「き、禁断さんっ!? だ、大丈夫ですかぁっ?」 禁断少女は返事をする代わりに、4989少女に甘いキスをする。 「……んん……っ!? き、禁断さ……ぁんっ……」 誤字職人に突き上げられながらも、禁断少女は4989少女を愛撫する。 「ん……っ! いいわ……。あなたの破瓜の印が、私の中に注がれてる……。 す、すごいパワーよ! あなたの、今迄修正して来た作品の力も宿ってるの ね……っ!」 誤字職人に乱暴に突き上げられながら、禁断少女は濡れそぼった4989少 女の蜜壷に指を差し込む。 「……きゃぅんっ!? そ、そこはまだ……っ……」 しなやかな指が、4989少女の内部を優しく擦りあげる。 「大丈夫……痛くないでしょ? 私はこれでもプロよ……んんっ……!」 「……は、はい……っ! き、気持ちいい……ですぅ……っ! あぁん!」 自分自身に貫かれながらも、睦まじく4989少女と絡み合っている禁断少 女に、誤字職人の嫉妬の炎が燃え盛った。 彼女を屈服させ、再びハニーと愛し合いたい! その思いが誤字職人の抽 迭を激しくさせる。 756 :修正少女:2008/03/18(火) 02 01 11 ID vK5HI2uD * 「ほら、イけよ! イッちゃえよ! 僕とハニーを邪魔する悪魔め!」 禁断少女の蜜壷の最奥にある、固い蕾を突き上げる。 「あぁ……っ! い、いい……っ!」 最奥を攻め立てられ、禁断少女が仰け反る。 「き、禁断さんっ……! ま、負けないでくださいぃ~っ!」 「あ、あなたのパワーが、彼にも乗り移ってるのね……。んっ……! で、でも! 大丈夫よ……っ! 今あなたと繋がってるのは私なんだから……っ!」 禁断少女が秘部を意識的に締め付ける。誤字職人を咥え込んだまま、激し く腰を揺り動かした。 「……うっ……ううっ……!」 誤字職人の顔が切なそうに上気する。このままでは先に果ててしまうと察し、 禁断少女の秘部から、一次撤退を試みる。 「う……うわ……っ! ぬ、抜けない……っ!?」 「……プロの底力を教えてあげるといったでしょう? ほら、さっさと果てなさい!」 4989少女の乳首と秘所を愛撫し、喘がせながら、禁断少女はさらに誤字 職人を咥えこんでいる内部をきつく締め上げた。 「うっ……! ギブギブッ! アッー!」 誤字職人はついに悲愴な喘ぎとともに果て、禁断少女の中に精を放った。 がっくりと力が抜け、高くあげた禁断少女の尻の上にもたれかかる。 禁断少女は四つ這いのまま、後蹴りを放ち、果てた誤字職人を場外に落と した。 「……か、勝ったんですか!? 禁断さん……っ?」 4989少女の胸に倒れ掛かり、荒い息をはく禁断少女を抱きしめながら、 4989少女は感嘆の声を漏らした。 「え、ええ……。なかなかの強敵だったわ……」 「す、すごいですぅっ! あんなにすごい誤字職人さんに勝つなんて!」 額に汗を浮かばせて、禁断少女は微笑んだ。 「すごい思いをするのはこれからよ……。修正妖精候補さん。あなたの知らな い世界に、これから私が連れて行ってあげる……!」 真っ赤な唇が4989少女の耳朶を甘噛みし、舌を這わせ始める。 「え……! ちょ、ちょっと待ってくださぁ……ぁぁん……っ!」 誤字職人に汚された体を、禁断少女の舌が丹念に舐め清める。 もう、破瓜もすませ、半分以上開発された4989少女の体は、きっちりと調 律された楽器のように、甘く切なく反応する。 誤字職人に刻まれた、胸の赤い刻印さえもが、禁断少女の舌によって拭い 消された。 まだうっすらとピンク色の破瓜の印を滲ませる、4989少女の秘肉にも、禁 断少女の赤い舌とほっそりした指が差し込まれた。ゆっくりと蠢き、汚された 内部を4989少女の愛液で洗い清める。 淫らな水音が響き、4989少女を狂ったようによがらせ、仰け反らせた。 誤字職人とは違う、ポイントを押さえた舌使いとフィンガー・テクニックだ。 4989少女の体はリズミカルに反応し、悦楽の喘ぎを放ち続ける。 757 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 02 01 46 ID uIedn5gn 支援 758 :修正少女:2008/03/18(火) 02 02 05 ID vK5HI2uD 「案外、男の人は知らないのよね。女はここだけでもイけちゃうって事を……」 禁断少女は呟くと、艶やかに輝き、小さく猛った4989少女の一番敏感な部 分を軽くかじった。 「……きゃぅぅん……っ! き、禁断さん……っ! へ、変になりそうですぅっ」 「……まだよ。……もっと、もっと、高みまで登りなさい。全てのパワーを開放 するのよ!」 敏感な突起を舌で弄くり、悪戯そうに禁断少女が呟く。 「……だ、ダメですっ……! す、全てを開放したら……な、何が起こるのか、 わかりませぇ……んっ!」 悦楽で途切れ途切れになりながら、4989少女は絶頂に達する事への恐 怖感を打ち明ける。 頂上近くまで上り詰めながら、なおも抵抗を示す4989少女に、禁断少女は 少し焦れた。蜜壷に挿し込んでいる指で、Gスポットを刺激する。 「きゃぁぁん……っ! だ、ダメですぅ~っ!」 「知らない世界を、あなたも見てみたいでしょ? 強情を張らずに身を委ねな さいな」 4989少女の秘所に尖る先端を強く吸い、内部のGスポットを連打する。 「……だ、ダメぇぇぇぇ……っ!」 ついに4989少女は痙攣したように小刻みに震え、性の頂上へと上り詰め てしまった。 びくん、びくんと体を仰け反らせ、うっとりと焦点の合わない瞳を宙に彷徨わ せる。4989少女の発するエクスタシーのパワーが、舌先と指を伝って、禁断 少女に流れ込む。 「く……っ! 予想以上に莫大なエナジーだわ……。この娘、これでまだ候補 生なの……っ?」 半分意識を失った4989少女は、朦朧とした意識でブツブツと呟き始める。 「……? なぁに? 夢でも見ているのかしら?」 流れ込むエナジーに恍惚としながら、禁断少女は愛しそうに4989少女を 見つめていた。 759 :修正少女:2008/03/18(火) 02 04 39 ID vK5HI2uD ベッドの下に蹴り落とされ、失神していた誤字職人が、いきなり復活して飛び 起きる。 幸福そうに達している4989少女と、傍らに寄り添う禁断少女を見つけると、 どす黒い怒りを顕わにして、二人の間に乱入した。 「ちょ……! 今更何するのよ! もう、あなたの出番は終わってるの!」 「黙れ黙れ! よくも僕のハニーを汚したなっ! ハニー! 僕がわかるかい」 4989少女は虚ろな瞳で誤字職人を見上げる。 「……はい、先生。緊急再生魔法を発動ですね……」 ブツブツと小声で呟き始める。禁断少女は、はっとして少女から離れた。 「ハニー! ハニー! 僕だよ! さぁ、今こそ深く愛し合おう!」 誤字職人は、人形のように脱力している4989少女を抱きしめる。 「……緊急再生魔法、発動します」 再び少女の足を抱え広げた誤字職人は、少女の言葉に気づかない。 「バ、バカッ! 離れなさい! 危険よっ!」 ベッドの隅に退避した、禁断少女が呼びかける。 「へっ! もうお前のトラップになんか引っかからないぞ! さぁ、ハニー! 行 くよ!」 再び猛る一物を、4989少女の蜜壷にあてがった時だった。 4989少女の瞳がかっと見開かれ、唇から凛とした声が発せられる。 「誤字誤字開放! 全ての誤字よ! この書き手の文章に全て戻れっ!」 「――ちょ、ちょっと……! その呪文は……!」 焦る禁断少女も巻き込んで、真っ黒な竜巻が音を立てて舞い上がった。 舞うように文字の羅列が室内を覆い、誤字職人にも襲い掛かる。 「な、なんだ!? この見覚えのある文字の羅列は……っ!?」 誤字職人は突然起こったこの現象に驚き、呆然としてあたりを舞い散る文 字の羅列に視線を合わせた。 い淫です……あたしなんかっ! 痔分がそんなに鰓いと主ってるの? あ鳴るに淹れられた女が注僧に歌うつ。 南無でそんなこ戸をいうの? ……い屋ぁ!いれひゃらめぇぇ!…… ……渡しはあ鉈を哀史てるわ… etc…… etc…… 「う。うわぁぁっぁぁ! やめろ! やめてくれぇぇ!」 「や、やめなさい! 妖精候補さん! その呪文はあまりに危険よっ!」 過去打ち間違えた誤字脱字全てが、誤字職人の脳内に蘇りスレで嘲られ、 恥辱で泣いた記憶が蘇ってくる。 760 :修正少女:2008/03/18(火) 02 05 59 ID vK5HI2uD 「ご、ご免! ごめんよぉぉぉ! シリアスな場面にギャグな誤字誤爆入れて、 台無しでした! すいません! すいません!」 4989少女を抱きかかえていた誤字職人は、黒い竜巻に巻きつくされると、 枕の下に頭を隠して謝りはじめた。エロパロデビューしてから数年、何度も見 直したはずなのに発見される誤字への恥辱に苛まれる。 耳に栓をしても、眼をつぶっても、過去消し去る事のできない誤字脱字が誤 字職人を襲う。 「……恐ろしい呪文ね……。職人全てが背を向け、見なかった事にしたい事 実を、そしてあなた方がこっそり直してあげていた過去の恥部が、今この恥知 らずな書き手さえも責め苛んでいるわ……」 禁断少女は、アマチュアだとたかをくくっていた4989少女の魔力に、身震 いを覚えた。そして、恥辱で逆に猛り立っている誤字職人を見下ろすと、ぼん やり座って呆けている、4989少女を揺り起こした。 「修正妖精さん! しっかりしなさい! ともかくこの魔法をどうにかして!」 激しく揺り起こされ、ようやく4989少女が正気に返る。 「あれ……? 禁断さん……? ど、どうしたんですかぁ……?」 「いいから! この魔法を止めて!」 やっと周囲の惨状に気づいた4989少女は、慌てて誤字召還魔法を唱える。 黒い竜巻が煙と化し、やがて天井から消えて行った。 「……あんな危ない呪文を持っていたなんて、正直驚いたわ。あれは職人殺 しの、まさに最強最悪の呪文よ。私がもっと経験の浅い禁断少女なら、あの 呪文で一緒に壊されていたわ」 4989少女は慌ててぺこぺこと頭を下げる。 「す、すいません! すいません! なんだか講義中の夢を見ちゃったみたい ですぅ~」 さっきまで恐ろしい魔法を使っていた少女とは思えない頼りなさに、禁断少 女は吹き出してしまう。 「あなたのエナジーは職人さんより魅力だけど、ちょっと諸刃の刃ねぇ……。 まぁ、今回はあなたプラスアルファで、この職人さんの精もいただけたし。まぁ、 よしとしますか」 「ど、どうもご迷惑をおかけしましたぁ……」 照れくさそうに頭を掻きつつ、4989少女はもう一度、頭を下げた。 761 :修正少女:2008/03/18(火) 02 07 19 ID vK5HI2uD 「それより、今日の実習はどうなるの? 誤字開放しちゃったら、最初からやり 直し?」 「い、いえ……。あれは緊急再生魔法なので。誤字職人さんは、デビュー当時 の職人さんに戻っちゃったんです……。だから、修正すべき作品も消えちゃっ て……。追試でしょうね。それより着て帰る服が無くて困ってますぅ~」 禁断少女は目を丸くした。 「あんなにすごい魔法を使えるんだから、服位出せるんじゃないの?」 4989少女は急に真面目な顔つきになる。 「無理です。誤字修正だって、手作業なんですよ? 私達の世界は、まだまだ 発展途上なんですっ」 ――そういえば手作業だったわね……。 「……いいわ。私は電脳世界の禁断少女。モニターから出れば物質化される けど、変える時にはモニターからなの。サイズは合わないだろうけど、私の服 を着ていきなさい」 「えっ……! いいんですか? あんなに高そうなお洋服……!」 「いいのよ。今夜はあなたに膨大なエナジーを貰っちゃったし。ささやかなお礼」 「あ、ありがとうございますぅっ!」 こうして、受験ナンバー4989少女と禁断少女の、奇妙な邂逅が終わった。 762 :修正少女:2008/03/18(火) 02 08 21 ID vK5HI2uD ――そして、更に数年後。 ハチミツ色の明るい髪に、豊かな胸とキュッとしまったウェスト、それを強調 するようなヒップを持った美少女が、傍らで職人を寝かせつけ、一心不乱にキ ーボードを叩いていた。 「ふぇ~ん……! この人も誤字脱字が酷すぎですぅ~!」 思わず泣き言を呟いている。 そこへ、頭上の方から、なんだか聞き覚えのある声がしてきた。 「あら……? あなた、もしかして……!? 修正妖精さん?」 呼ばれて思わず上を向くと、そこには数年前の3級妖精だった自分の姿が 浮かんでいた。 「えぇっ……!? も、もしかして、禁断さんですかぁっ?」 「すっごい偶然ねぇ……。お久しぶり。元気だった? 今回は姿が逆転ね」 ぴょんととこに飛び降りると、ロリ顔貧乳の少女が微笑んだ。 「その様子だと、あれから進級できたみたいね。おめでとう!」 すると、ハチミツ色の髪と同じ色の瞳の少女が、急に眼に涙を潤ませる。 「めでたくなんて無いんですぅ……っ! あれから大変だったんですよぅ!」 ハチミツ色の瞳の少女は、自分より小さい禁断少女の胸に泣きついた。 どうやら、あの時の事が原因らしかった。 通信機器のワッペンが破けてしまい、相手の声は聞こえなかったが、受信 装置は無事だったらしい。 4989少女が襲われ、陵辱された後、私こと禁断少女にエクスタシーを教え 込まれた経過が、全て傍受されていたのだという。 「あんまり私が気持ちよさそうな声だったので、先生は卒倒し、他の受験生は、 みんな禁断候補生に転向しちゃったんですぅ! おかげで私は繰り上がり1 級妖精になったんですが、一人で5地区の管轄なんですよぅ! 先生方も現 役に戻ったんですが、お年なので……」 泣き付いてくる修正妖精の手には、あのときの誤字職人と同じ、キーダコが 出来上がっていた。 763 :修正少女:2008/03/18(火) 02 09 03 ID vK5HI2uD ――そういえば、最近出番が少ないと思ったわ……。禁断少女が溢れちゃ ってたわけね……。 「そ、それは大変だったわね……。あなたもいっそ、転職しちゃおうとは思わな かったの?」 ハチミツ色の瞳をした、今は立派な修正少女は、頬を赤く染めて禁断少女を 潤んだ瞳で見つめ返した。 「何度かは考えました……。でも、こうして続けていれば、また、会えるんじゃ ないかな、って……。覚えてます? この職人さん。あの時の誤字職人さんな んですよぅ。相変わらず誤字脱字が多いけど……。ここに来たらもしかしてと 思って……」 禁断少女は驚いたように修正少女を見上げた。 「あなた……、私にもう一度会いたかったの?」 修正少女は頬を染めて、こくりと頷く。あの時の3級妖精ではない。 今や立派な1級妖精だ。達する時のエナジーも、半端なものではないだろう。 ロリ姿だった禁断少女は、修正少女に口づけをした。 「わかったわ。ちょっと待ってて……。あなたの想念にインプットしなおして、男 性体になってくる。逞しい男根で、あなたを攻めて攻めて一杯イかせてあげる。 覚悟していなさい。 ――今夜は一睡も寝かせないわよ?」 修正少女は期待に潤んだ瞳で頷いた。ロリ姿の禁断少女は……ちょっぴり スリルと興奮で、とびきり大きな男根の男性になってこようとモニターの中に 戻って行った。 終わり 764 :修正少女:2008/03/18(火) 02 13 43 ID vK5HI2uD 以上です。 長々と最後まで読んで下さった方はありがとうございます。 また、NGでスルーしてくださっている方もありがとうございます。 詰め込みましたが、22レスもの長きに渡り使用させていただきました事も、 ここでお詫びをさせていただきます。 765 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 02 46 10 ID w9Iusl/T 大作投下GJ! エロおもろかったw うちにも来てくれないかな>修正少女 寝ている間に誤字直してくれる妖精さんの設定に萌えー! マジテンポも良くて面白かった。次回も期待。 766 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 07 53 14 ID 3HPC5rJ1 ぐ、ぐっじょーぶ! 展開のカオスっぷりに寝起きの牛乳吹いたwww 誤字職人・・・やな呼び名だwwwめ、目が痛いのはなぜだ? 767 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 08 19 02 ID WOj0ZfXK おいおいおいおい!朝っぱらからなんてエロいもん読ませてくれたんだよ!GJ!としか言えねぇじゃないか! 768 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 09 06 09 ID VUFamxS5 764 す、すげぇぜ…!エロさといい、ストーリーといい、まさにスレの可能性が広がる一品! GJの惨事を送らせてもらうぜ! 769 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 09 09 17 ID VUFamxS5 すまん、賛辞の誤字だ…orz 修正ちゃん、俺の家にも来てくれまいか? な、何もしないからさ!ジェントルメンだから信じてくれ! 770 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 11 15 34 ID 5996N1Tt 764 すごくテンポよくスラスラ読めて、サイズなんか気にならなかったよ! エロの部分は何度も読み返したけど、それでも長さは気にならなかった 会社じゃなかったら抜いてたと思う(実は今もトイレで抜きたい) 何も言うまい!ただただGJ!! 771 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 12 17 50 ID 8Om/RM4P なんで修正妖精の呼び名がわざわざ4898少女?と思いながら読んでいたんだが、 4989、4989・・・四苦八苦か!と突然納得して吹いた。 序盤からヒロインの受難をにおわすネーミングだったんだなwww それにしてもテンポのいいエロさに楽しんで読めた。 誤字職人の哀れさに同情しつつも、二人の少女に萌え。 やっとスッキリしてトイレに行けるぜ!GJ!! 772 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 12 32 46 ID yWY1/F3S これは面白い切り口ですな 新たな世界が広がりそうだわ 773 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 13 26 54 ID WuL0Ri30 スレが伸びてると思ったら新作きてたkr!!! またも新たな妄想設定出しやがって!GJだぜコンチキショー! 774 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 14 45 49 ID HbVLRmDL GJwwwなんか凄い物を読ませてもらったぜ。 775 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 18 24 12 ID KdGFsO4l 764 連投規制にかからないように支援入れつつ、最後まで投下しきった心意気は漢だよ!アンタ! テンポよく一気に読ませてしまう手腕にもGJ! 776 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 19 01 01 ID SdxL3Mf4 GJ HENTAIが使われてたところから見て、某IRCにいる人かな、と 推測してみる 違ったらスマソ 百合好きにはたまらん作品でした ニヤニヤが止まらんwwww 777 :名無しさん@ピンキー:2008/03/18(火) 22 44 41 ID IaDC5ZbR 764 面白かったGJ!できれば続編なども希望してみる。 禁断少女に開発される、修正少女から転校した禁断候補生とかwww すごく面白かったので、もっと読みたいです! 蛇足だけど・・・。 名無しで投下してる人の身元を、いちいち詮索するのは感心しない行為だと思う。 778 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 08 33 59 ID Y2qyPkD1 某IRCチャットってすぐ特定できるよな ふーん・・・・ 776はそこに出入りしてた?それとも今も出入りしてる? どっちにしろその発言はあそこのチャットのマナーに違反してないか? 自分もあそこには参加してたけど最初にきっちり言われたぞ 入室できましたら、簡単な自己紹介(どんなジャンルやシチュに投下しているか)等 をお願いします。 ・また、会話内容やログなどは外部流出禁止です。 細かいネタ雑談や投下前の舞台裏話などもしているのでご理解いただけるようお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7226/1154175713/10-11 宣伝乙。でいいのかな 764 とりあえず完投乙 779 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 09 22 34 ID ZL+wU3Sw まぁまぁ。 776も投下を直接叩いてるわけでもなし、 777でも注意はされている。 とりあえず落ち着こうぜ。 だが空気嫁といわれても仕方のない痛いレスだとは俺も思った。 777がレスするまでスレストしてたし、俺もGJつけるふいんきじゃなくなってROMしてた。 誰が書いたのかは詮索しないが 764の作品が、純粋に面白かったのは事実。 スレも残り少なくなって次スレ立てるかも微妙な時期に、変な揉め事はごめんだな。 780 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 09 23 51 ID ZL+wU3Sw 肝心な事を書き忘れた。 764GJ! 781 :776:2008/03/19(水) 09 33 37 ID //6UWygF すまん 浅はかだった 782 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 10 53 41 ID tgvNN6bM 元々百合や陵辱を生理的に受け付けない自分でも、このSSは素直に面白かった 属性としての前置きはされてるけど、コミカル仕立ての3Pだと思って楽しめた ここからは先は駄目だ、と感じたら即NGするつもりで読み勧めていたのに、気がつけば最後まで読んでいた 43KBもあったのかと疑うくらい、スラスラ読めたのには本当にそんなに容量あるのかと疑ったりもした この職人の文章構成の巧みさには舌を巻いたし、たまにある誤字や支援レスもタイミングが良すぎて笑えた これも狙ってやってたならすごいと思う 上には上がいるんだなと思い知らされ、穴を掘りたい自分が今ここにいるort 783 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 17 37 40 ID vi8QRpoQ 782 誤字や支援はたまたまだろ ・・・そういわれて思わず探しちゃったじゃないかwww 784 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 17 54 26 ID k7VZkrhy ところでそろそろ次スレのテンプレについて話し合わないか? テンプレ案 それは、ある1人のss書きの誤字から始まりました。 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2006/05/17(水) 03 01 49 aXVoFy1r 良質な妄想をするために今日からオナ禁クマー! 童貞の癖に絶倫だから12時間ほどで禁断少女でるけどやってやるのさー!! とりあえず1日!!!! この誤字により始まった新たな伝説。 幾日もの間、欲求を溜め込んだss書きのもとに現れるという伝説の少女。その名も……禁断少女。 彼女達は、ss書きの望むままの姿で現れ欲望を満たすという。 時には清楚なお嬢様。時には元気な女子高校生。時には金髪の美少女。 時には他の少女達と一緒に現れて、ss書きを慰めます。 ここはそんな貴方だけの禁断少女を欲望のままに書き上げて投下するスレです。 適当に考えてみたけど、こんな感じでどう?っていうか、次スレ建つのかな? 785 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 18 26 04 ID v09kARxs 書き手の息抜きというか、お遊びのスレだから残して欲しいなー 786 :名無しさん@ピンキー:2008/03/19(水) 20 03 12 ID IdY0+FJR 次スレ立てるかどうかもわからないけど一応保管庫の場所だけ確保 前スレ過去ログだけ収納 今のところ自由編集モードなのであとは任せるhttp //www8.atwiki.jp/kindan-girl/ 787 :名無しさん@ピンキー:2008/03/20(木) 13 37 22 ID gQ8jxgKz 786 保管庫乙 788 :名無しさん@ピンキー:2008/03/20(木) 17 24 35 ID Ki5GNa5X 786 乙。 やべ、ちょっといじってみたら意外と面白い しかし前スレから全部抽出はしんどそうだなあ 789 :名無しさん@ピンキー:2008/03/20(木) 18 30 58 ID OTofjxEg 投下本人か、自分が気に入った作品だけ作業すればいいんじゃね? ああいう形式なら投下ごの修正とかも自分でできるから便利といえば便利 見てきたけど過去スレがしっかり保管されてるし、Wikiってすげえな・・・ 790 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 06 41 53 ID ZL3xXQOH datがないと本人も編集できんのだが……。 全然どうでも良いが 禁断少女王 という言葉の電波を受けた。 791 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 13 15 54 ID dVLIELnU ――禁断少女王 無垢にて妖艶。清楚にて淫美 彼女は全ての禁断少女の頂点であり、禁断少女を統べる者 彼女の前に優れる者なく、彼女の後に並ぶ者なし 究極にして絶対なる、唯一の乙女なのだ。 までは受信した。なんか変かも。 792 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 13 49 37 ID MpQsokPr なんか、禁断少女の間で、王になるための熱いバトルが展開されていそうw ローゼンメイデンかワンピースのようだ…。 793 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 18 10 39 ID /qZR3Dp3 ローマ法王の選挙みたいに投票制で成績にあわせて推薦されるとか コンクラーベだっけ? 794 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 22 03 19 ID wK33wHoX 使徒座空位の際に枢機卿団によって執り行われる秘儀「根比べ」だね。 795 :名無しさん@ピンキー:2008/03/24(月) 22 48 26 ID kKrt/wkD 790 過去ログならwikiにあるからdatなんかいらないと思うぜ ついでに、そろそろ次スレの準備がいると思うんだが 784の案の他になんかあるかな? 796 :名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 05 08 13 ID im3TatOn 禁断少女隊 797 :名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 06 33 11 ID 2SX/3WSD 795 把握した。とんくす。 テンプレは 784で良いと思う。 他に細かい決め事増やすと 窮屈になるから。 禁断少女隊―― それは通称『7つの大罪』と呼ばれる、 禁断少女王を守る親衛隊である。 禁断少女隊はエリートである。 禁断少女隊になるためにはまず、禁断少女にならなければならない。 下位の少女妖精たちは、自らの希望する技を持つ禁断少女を姉(スール)とし 修行の日々を送る。その技は一子相伝である。 禁断少女が少女隊に入隊するためには、成績上位者であることは必須である。 さらに、その姉との関係や人格を総合的に禁断少女評議委員会が判断する。 その時点で結論が出ない場合、全ての禁断少女、少女妖精らの投票及び、 同順位者同志の試合(デュエル)によって選抜されるのだ。 798 :名無しさん@ピンキー:2008/03/25(火) 23 40 12 ID 5aJ0MRXL ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今した事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ssのwikiへの保管が終わった』 i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも 何が起きたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 最初はここまでするつもりはなかったとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 小ネタと思われるssは省いてるとか ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } そんなチャチなモンじゃあ断じてねえ _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしい 『wikiへの保管が面白くて熱中してしまい、まったくssを書いてない』の片鱗を味わったぜ 799 :名無しさん@ピンキー:2008/03/26(水) 14 34 46 ID Zl+VE5bg 798 >『ssのwikiへの保管が終わった』 そこはこうだろ 『ssを書いていたらwikiへの保管が終わっていた』469KB
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6240.html
The Witcher 3 Wild Hunt 【うぃっちゃーすりー わいるどはんと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindowsNintendo Switch 発売元 国内パッケージ版 スパイク・チュンソフト 国内ダウンロード版 CD PROJEKT RED 北米 Warner Bros. Interactive Entertainment 西欧/豪州/NZ/韓国 BANDAI NAMCO Entertainment Windows(海外) CD PROJEKT Red 開発元 CD PROJEKT RED 発売日 通常版(PS4/One/Win) 海外 2015年5月19日 国内 2015年5月21日 GOTY(PS4/One/Win) 海外 2016年8月30日 国内 2016年9月1日 Complete Edition(Switch) 海外 2019年10月15日 国内 2019年10月17日 通常版(Switch) 国内 2021年1月28日 定価 パッケージ版 8,200円(税別) ダウンロード版 7,380円(税別) Steam配信版 6,080円(税8%込) GOG.com配信版 $49.99(*1) GOTY版 6,400円(税別) Complete Edition 6,480円(税別) Switch通常版 5,588円(税10%込) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 備考 同一ハードでも通常版とGOTY版のトロフィー/実績は別 判定 良作 ポイント 全てのRPGを凌駕した傑作アクションRPG 概要 これまでのゲラルト 特徴 大型アドオン 評価点 賛否両論点 問題点 総評 Switch版 余談 その後の展開 全てのRPGを凌駕する 概要 ポーランドのファンタジー小説『Wiedźmin』を原作にしたRPG『The Witcher』シリーズ3部作の最終作にして、小説から続くゲラルトの最後の物語。 中世ヨーロッパ風のオーソドックスな剣と魔法の世界を舞台にしたゲームだが、重厚かつ濃密に構築された設定が特徴的。 プレイヤーが操る主人公「リヴィアのゲラルト」はこの世界において魔物退治の専門家とされる "ウィッチャー" の1人である。 広大な世界を魔物を狩りながら旅しつつ、自らの人生の目的を達成していく。 ストーリー、フィールド、キャラクターといった各要素の高い完成度が世界中のプレイヤーを魅了し、「The Game Awards」及び「Game Developers Choice Awards」にて2015年 Game of the Yearを受賞するなど、非常に高い評価を得た。 これまでのゲラルト ウィッチャー ウィッチャー達の間では死亡したと考えられていたリヴィアのゲラルトが、ワイルドハントと呼ばれる亡霊の軍勢に追われ、ウィッチャーの仲間たちの元に突然の帰還を果たした。だが彼は、それまでの記憶をすべて失っていた。ウィッチャーは政治的に中立の立場を取るのが常道だが、運命はゲラルトを犯罪者たちの構想や国家転覆計画、そして王たちの陰謀へと引き込んでいった。ゲラルトは、北方諸国の一角をなすテメリア王国のフォルテスト王を暗殺から救う。Win版のみの発売、日本語訳も有志によるMODのみ。 ウィッチャー2 王の暗殺者 フォルテスト王は別の暗殺者によって命を奪われ、その罪を着せられたゲラルトは逃亡を余儀なくされた。テメリア国王暗殺の黒幕は、北方侵略を目論む南の大国ニルフガード帝国だった。帝国は秘密裏に蛇流派のウィッチャーを雇い、北方諸国の王を次々と亡き者にしていたのである。ゲラルトはついに記憶を取り戻し、王殺しの疑いも晴らして名誉を取り戻すことに成功する。Win版の他に360でも発売され、公式でも日本語対応がされた。『3』とは若干訳が異なり、吹き替えもされていない。 ウィッチャー3 ワイルドハント 北方諸国は政治的混乱と非人間族の反乱によって疲弊しきり、ニルフガード帝国の侵略に抵抗できる状態ではなくなっていた。一方、ゲラルトが取り戻した記憶の中には、かつての恋人イェネファーのことも含まれていた。政争からようやく解放された彼は、愛する者たちの捜索を始める。本作の物語はここから始まる。 特徴 ウィッチャーシリーズの世界 本シリーズの舞台となる世界を遠い昔に支配していたのはドワーフ等の非人間族であったが、23世紀前に別の異世界からやってきたエルフ達(アイン・シーデ)が世界各地の王国や文明の開祖となった。 15世紀前に「天体の合」と呼ばれる魔法の大変動により魔法や怪物、そして人間たちがもたらされた。 当初は "難民" でしかなかった人間だが、生き抜くために戦い続け、500年前から現在まではすでに "難民" ではなく "征服者" と言えるほどに勢力を増し、非人間族は差別と弾圧の対象となるようになった。 文明レベルは中世(*2)から近世ヨーロッパのごちゃまぜであるが、株取引が行われていることや、錬金術の発達、細菌や遺伝子の知識が人々にあることに加え、病気が細菌性であることも判明しているなど部分的には17-19世紀の水準にあるとみてよい。 ウィッチャーは人間たちが怪物や魔物の脅威に対抗するため、人間に魔法と人工的な変異を施して生み出された存在であり、超人的な能力や耐性を身に着けた怪物退治のスペシャリストである。2本の剣と猫のように変異した瞳が特徴。 ただしその生業や風貌から非人間族と同様の迫害を受けてきた存在であり、ゲーム内でもそのことを嫌というほど認識できる。 前2作で国家間の陰謀に巻き込まれたゲラルトだが、本作でもその情勢がゲラルトの冒険に及ぼす影響は大きい。 テメリアを滅ぼし勢いにのる南のニルフガード帝国と、北方を併呑し搦め手で対抗するレダニア王国の2大国の対立が主となる。 特にレダニア王国の推し進める魔女狩り政策は、ゲラルトの友人たちにとっても大きな脅威となっている。 「異世界」「天体の合」「非人間族」「魔法」「戦争」「宗教」「迫害」などが本作の背景を知る上での重要なキーワードとなる。 + 主要な登場人物 リヴィアのゲラルト 本作の主人公。100年近く生きるベテランウィッチャーで「白狼」「ブラビケンの殺し屋」等の異名を持つ。 『1』『2』で失っていた記憶は取り戻しており、恋人のイェネファーと養女シリを探すことが彼の目的。 とにかく女好きで、恋人のイェネファーとトリス以外にもしょっちゅうちょっかいを出している。 ウィッチャーは肉体変異の影響で子供を作れないが、行為は行えるようである。 シリラ・フィオナ・エレン・リアノン シリの愛称で呼ばれるゲラルトの養女。 「古の血脈」と呼ばれる特殊な力を受け継いでおり、それをワイルド・ハントに狙われ、逃亡生活を送っている。 ニルフガード帝国のエムヒル皇帝の実の娘でもある。なぜ皇帝の娘がウィッチャーに育てられたかは原作にて語られている。 ヴェンガーバーグのイェネファー ゲラルトの恋人であり、魔女。 数年前にゲラルトと共に行方不明になっていたが、現在はニルフガード帝国のエムヒル皇帝と協力関係にある。 彼女もシリを娘のようにかわいがっており、独自に行方を追っている。 魔女も不老のため、100歳近い年齢。 トリス・メリゴールド 『1』『2』に登場したヒロイン。 現在はノヴィグラドに身を隠しながら迫害を受ける魔術師たちの逃亡を手伝ったりしている。 ヴェセミル ゲラルトの師で老練なウィッチャー。ケィア・モルヘンより長生きと言われている。 ランバート ゲラルトと同門の狼派ウィッチャー。 トゲのある物言いをするがゲラルトとは固い絆で結ばれている。 エスケル ゲラルトと同門の狼派ウィッチャー。 ゲラルトとは同年代で幼少の頃から訓練を生き抜いた仲。 ダンディリオン ゲラルトとは旧知の仲の吟遊詩人。本作の語り部でもある。 恋多き男でゲラルトもびっくりの女性遍歴。 原作原語版、及びドラマ版での名称はヤスキエル。原作の翻訳版ごとに名前が異なり、ダンディリオンは英語版に準ずる。 エムヒル・ヴァル・エムレイス ニルフガード皇帝。テメリア王都だったヴィジマ城を占拠しており、北方諸国との戦争を指揮するためにそこに来ている。 実娘であるシリに帝位を継がせるためにイェネファーとゲラルトにシリ捜索を命令する。 ラドヴィッド5世 厳王を自称するレダニア国王。 残虐で狡猾な性格で狂王が相応しいといわれているがニルフガードに抵抗できているのは彼の戦略に依るところが大きい。 血まみれ男爵 戦火で領主のいなくなったヴェレンのクロウパーチを占拠して領主を自称する。 シリの行方を追って彼の所に行き着き、情報を得るために男爵の依頼を受けることになる。 本名はフィリップ・ストレンガー。血まみれ男爵の由来は、かつて染色工場を制圧した際に赤の染料が川に流れ出たのを敵兵を皆殺しにしたと勘違いした人々によるもの。 クエストの種類 多くのオープンワールドRPGと同様に、本作も様々なNPCからクエストを受注・達成することでストーリーを進めたり、装備やアイテムに必要な資金を稼いだりできる。 クエストはストーリーの流れに沿って自動的に進行していく「メインクエスト」と、自由に攻略できるサブクエスト類(サイドクエスト・依頼・トレジャーハンド)に大分できる。 メインクエストだけでも相当なボリュームでなおかつ筋の通った大河ドラマになっており、サブクエスト類を一切プレイしなくてもいわゆる「ごく普通のJRPG」のように楽しめるのが特徴。 本作ではクエスト達成による経験値が多く、怪物等の戦闘ではあまり経験値は得られない。 そのためクエストをクリアしていけばどんどんレベルアップしていく。 ただし、クエストに表示されているレベル以上だと得られる経験値は少なくなる。 レベルアップすれば装備できるスキル数が上がったり、より性能のいい武器・防具を装備したり入手できたりする。 クエストには以下の4種類があり、それぞれ特徴がある。 + クエストの種類 メインクエスト 本作の本編にあたるクエスト。恋人である魔女イェネファーと養女シリを探してホワイト・オーチャード地方に行き着くところから始まる。 全体がチュートリアルのようなホワイト・オーチャード編を終えて以降はいくつかのルートに分岐しつつ進んでいく。 サイドクエスト 本編とはまるっきり関係のない独立したクエストから、メインクエスト本編に影響を及ぼすクエストまで多数。 ふらっと立ち寄った村で急に始まったり、メインクエストで会った人物に再び会いに行くと始まったりと発生条件が豊富。 幅広く長大な展開が用意されているものも。 ウィッチャーへの依頼 怪物調査と退治を依頼されるクエストであり、主に掲示板に張り出された依頼を見ることで開始される。 周辺住民に聞き込みをしたり被害の現場や被害者の死体を調査したりと、最初のうちは「探偵色」が非常に強い。 怪物の正体が分かるとそのまま戦闘に入ることもあるが、罠やエサでおびき出したり呪いを解いたりすることもできる。 単に討伐するだけでなく、事情を鑑みてプレイヤーの選択で見逃せる場合もある。 基本的な流れは掲示板で依頼を見る → 依頼人の話を聞く → 現場を探索し怪物の正体を見極める → 退治という流れだが、依頼を受ける前に怪物が巣食っている場所へ乗り込んで倒してしまうことも可能。その場合は退治後に依頼が出ていないか探すことになる。 トレジャークエスト 隠された宝箱、もしくはウィッチャー専用装備を作るための設計図を捜すクエスト。 前者は地図上の「隠された財宝」マーカーの地点で手紙などのクエストアイテムを読むと発生するミニクエスト。 後者は主に店売りされている宝の地図を読むことで発生するクエストで、いくつかの箇所に隠された設計図を見つけるクエスト。 ウィッチャーの戦闘・戦術 ウィッチャーは怪物と有利に戦うために様々な手段を習得しており、プレイヤーもそれらを用いて怪物に挑むのが基本となる。 各怪物に有効な手段が定められており、評価点にて後述する「大事典」にて確認することができる。 戦闘で使用することになるアイテムは製法を見つけることで素材となるアイテムから制作するクラフトシステムによって入手する。 + ウィッチャーの戦闘・戦術 鋼の剣 / 銀の剣 ウィッチャーの特徴とも言える、背に掛けた二振りの長剣。戦闘の際は最終的にこれらの剣で叩き切るのが基本となる。 鋼は主に対人用、銀は対怪物用となっており、戦闘の際は自動で適切な方を抜刀する。 武器の中には最大3つの空きスロットが付属しているものも存在し、ルーン石と呼ばれるアイテムを嵌めることで様々な強化が可能。 防具 軽装、中装、重装の3種類があり、軽装は防御力が低い代わりに気力の回復が早く、重装はその逆となっている。 ウィッチャー各流派の装備も存在し、強力なアビリティを得ることができる。 武器と同様に最大3つの空きスロットが付属しているものも存在し、特殊な刻印を施すことで様々な強化が可能。 ゲラルトの愛馬ローチにも鞍、鞍袋、討伐の証といった専用アイテムを装備させることができ、それぞれ所定の効果を得られる。 印 いわゆる魔法。ただし、ウィッチャーの用いる5種類の印は片手で扱う小規模なものであり、主に戦闘補助として用いる。 印の使用には気力を消費し、回復するまでは再使用できない。 どれも一長一短があり、相対する敵によっても相性がある。戦闘中でも自由に換装できるため、適切な使い分けが重要。 後述のスキルでパワーアップさせれば、通常とは違うモードを発動したり、主力級の絶大な効果を発揮したりする。 オイル 剣に塗布するオイル。有効なオイルを選んで切りつけることで、追加ダメージを与えることができる。 一度塗ったオイルは一定回数敵を切るまでは効果が尽きることは無いが、基本的に1本の剣に1種類しか塗れない。 霊薬 様々なバフ効果を与える薬。戦闘及び冒険においてゲラルトの行動を優位にする。 「中毒度」という値が定められており、飲むごとに上昇し一定値以上になるとHPが減少してしまう。 爆薬 手投げ爆薬。爆薬の種類によって様々なデバフ効果を怪物に与えることができる。 透過などの特殊能力を封じる他、対人集団戦でも要所で使えば絶大な効果を発揮する。 錬金術 前述のオイル、霊薬、爆薬を所定の材料を消費して作成する要素。 材料だけでなく設計図が無ければ作れないが、より上質な設計図を手に入れればより効果の高いオイル、霊薬、爆薬を作成できる。 錬金アイテムの有限性と無限性 オイル、霊薬、爆薬は一度作成すれば、戦闘において使い切ったとしても瞑想(待機)することで完全に回復する。 そのため長期的に見れば無限に使えるわけだが、戦闘時には使える回数が限られている上に「中毒度」の問題もある。 乱用はできないが、それゆえに必要数を大量に持ち歩くといった面倒さも無い。 アドレナリン 攻撃を当てたり、ダメージを受けると戦闘中に増加する。 スキルを得ることでアドレナリンを消費して強力な連続攻撃を繰り出したり、HPが0になったときに復活できるようになる。 アドレナリンは戦闘終了後に徐々に減っていく。 その他 補助武器として石弓、斧、メイスなどが装備可能。 他作品では猛威を奮いがちな遠距離武器であるが、本作は石弓のみであり攻撃力も抑えられている。従って近接戦闘がメインとなる。 ウィッチャーの感覚 ウィッチャーの超人的な感覚が可能にする特殊能力。 感覚を研ぎ澄ませることで特定の痕跡(音・におい・足跡・仕掛け・敵等)を捉えることができる。 ゲーム上は重要なアイテムや痕跡が色付きで表示され、視覚的な面で冒険をサポートしてくれる。 使用制限は無い上に用途が幅広く、本作を進める上で欠かせない要素となっている。 スキルと変異誘発剤 経験値を積んでレベルアップ→スキル習得という流れは珍しいものではないが、本作のスキル習得はやや特徴的。 スキルは「戦闘」「印」「錬金」の3系統に分かれており、それらは習得しただけでなく装備しないと効果がない。 スキル装備枠はレベルアップとともに増えていくが、スキル装備枠とは別に変異誘発剤装備枠が存在する。 変異誘発剤は主に倒した怪物から手に入る特殊な薬剤であり、これにもスキルと同様に「赤」「青」「緑」の3系統が存在する。 専用のスキル装備表において、同系統のスキルと変異誘発剤が同グループに属するよう適切に装備することで特定のボーナスが得られる。 変異誘発剤はそれ自体を錬金術によって強化することもでき、より高いボーナス効果が得られる。 また、変異誘発剤装備枠には倒した怪物から得られる「(怪物名)の変異誘発剤」を装備することができ、ボーナス効果に加えてさらに特殊な効果を得ることが可能。 大型アドオン 第1弾 Hearts of Stone~無情なる心~ 2015/10/13配信。一部のフィールドマップが拡張され、大型メインクエストと幾つかのサイドクエストが追加。 さらに武器・防具の強化効果を拡張する「ルーン細工師」が登場。その他細かな追加要素多数。 メインクエストは意外な展開の連続。いつもの通り、怪物退治を請け負ったゲラルトだが船で難破したと思ったら次の展開では女性をナンパしているなど、ゲラルトの立場が二転三転する。 本編序盤に登場したある人物がキーマンとして登場。その他、登場人物に関しても過去作のプレイヤーも今作のプレイヤーも驚く人物たちが登場する。 第2弾 Blood and Wine~血塗られた美酒~ 2016/5/31配信。発売から1年以上経ただけあって、ボリュームたっぷりの超大型アドオン。 フィールドマップがまるごと1つ追加。比較的暗い雰囲気だった本編フィールドと対照的に、「愛とワインの都」と呼ばれる明るく華やかな地を舞台としている。メインクエストを軸にサイドクエストは多数。 アンナ・ヘンリエッタ女公爵の呼び出しに応じて大陸南部のトゥサンへ訪れたゲラルト。未知の怪物による連続殺人事件の調査を依頼されることになる。 依頼を受けた見返りとしてゲラルトに競売にかけられた元貴族の屋敷と使用人が贈られる。屋敷は自宅として利用可能で改修や庭園に花を植えるなどできる。 自宅のベッドなどを利用するとボーナスが得られるなどの恩恵もある。 新たな敵も多数追加され、本編では用途の薄かったアイテムも日の目を見るようになった。 魅力的なキャラクター、スキル構成の拡張、自宅のカスタムなど追加要素は多種多様で豊富。 本編は2015年発売だが、このDLCのみでそれぞれ2016年 Game of the Yearに選出されるほどの出来。 2点の大型DLCは推奨レベルが本編クリアの前後に設定されており、戦闘の歯ごたえも本編より高め。 追加ストーリーやイベントは本編とはかなり毛色の異なる内容で構成されている。長大なメインシナリオを制覇し、大きな目標を失って喪失感に囚われたプレイヤーがもう一度新鮮な感覚で本作の面白さに浸っていけるように作られている。 クエストのパターンも目新しく、本編よりもさらに娯楽性が高まっていて、本編だけで終わってこちらをやらないと勿体無いと思えるほどの出来栄え。 その他にも小規模なDLCとして装備の設計図やクエスト、一部登場人物の衣装変更などが配信されている。 『Game of the Year Edition』はこれらのDLCが最初からすべて収録されている。 評価点 緻密に表現された広大な世界 本作の舞台となる世界はこの地を取り巻く文化・宗教・歴史・戦争・政策などを元に緻密に表現されている。 地域によって起こるクエスト展開やイベントも独特であり、人々の暮らしや人間性にも地域差があることを感じ取ることが出来る。 人々は皆生きるために物を売ったり、洗濯したり、狩りをしたり、酒場で酔っ払ったり、罵声を浴びせたり、派閥に属して横暴を働いていたりと様々な行動をしている。ゆえにクエストで彼らと関わるときの成り行きや反応にもリアリティがある。 長いストーリーを通して開き直って堂々と差別する腐りきったレイシスト野郎や、下衆な暴漢の脅迫にも怯まず主義を貫いてマイノリティを保護する若者、裏社会の暴力的なボス、倒錯した変質者、親殺し、芸人一座、最低限の理性はあるが気の毒なほど頭の鈍いトロールなど様々な人物と出会っていくことになる。 NPCの住人たちは独り言や井戸端会議などで様々な内容のことを話しており、クエストや世界情勢に関することから興味本意に脚色された噂話の他、進行状況に応じてゲラルトが関わった事件が人々の噂となって反映されるなど、ワールドが有機的にデザインされている。 ゲーム内での経済も再現されており、物品の購入/売却時の価格は地域や商売人の専門分野毎に細かく違いがある。 こういった多くの人々と街が地域特色のある広大なマップとともに作り込まれているのは圧巻の一言。壮麗な山々や海に沈む夕日などの自然風景も非常に美しい。 社会の明るい面も暗い面も焦点が当てられており、両者が同居したコントラストの強い世界はゲームに深みをもたらしている。 大都市の中での地区ごとの貧富格差もはっきりと表現されている。 何のイベントも機能もない庶民の家に入って暮らしぶりを眺めることも出来、オープンワールドにありがちな「ガワだけの箱庭」という印象はあまり感じない。 大都市には普通の商店や鍛冶屋だけでなく娼館も存在し、プレイヤーも利用することが可能。男娼もいるがゲラルトは完全な異性愛者なので客になることはできない。 戦場跡地に残された死体や罪人の処刑風景が生々しく表現されている。 双方ともにローカライズにあたっての修正はあるものの、雰囲気を著しく破壊するほどでは無い。 クラフトの素材となる薬草、鉱物、怪物の部位などがMMORPGなどでよくあるように豊富な種類が存在し、それらを組み合わせる作業がファンタジーの雰囲気を引き立てている。 発見に満ちたフィールド オープンワールドの大きな楽しみであるフィールドの探索は本作の売りの1つ。村や街から出ると広大な自然が広がっており、気の向くままに歩いてみることができる。 森や平原は美しいだけでなく、獣や怪物や盗賊がうろついているため油断していると襲撃を受け、時々周囲の敵よりも遥かにレベルの高い強大な敵に出くわすこともある。 フィールド上には街道が引かれており、道なりに進めば馬の体力消費もなく比較的安全だが、道を外れて進んでみるとウィッチャーにとって目ぼしい発見があることも。 フィールド上には街道、町や村などの居住地の他に「探索ポイント」が膨大な数設置されている。 探索ポイントの内容は盗賊の野営地であったり、怪物や盗賊に占拠された集落であったり、はたまた人知れず眠っている財宝であったり、怪物の根城であったりと様々。 基本的に内容はゲラルトにとって危険だがメリットになるものであり、これらを全てチェックするだけでも一般的なリニア進行のRPGを2本ほど制覇できる程度の時間を要し、「フィールドのスカスカ感」とは無縁である。 それだけでなく、こうした探索ポイントには宝探しのクエストに関連したりそこに関わった人々の背景設定を持つものも豊富にあり、「ただそこにあるだけ」という味気なさとも無縁である。 遺跡や廃墟、何かが残されていそうな難破船など好奇心をそそる物も多数存在する。 自由探索中にゲラルトが仕事を請け負わない状態でクエストの討伐対象に指定された怪物に出会って倒してしまっても、後で依頼主のところに行けば報酬をもらうことができる。 3Dオープンワールドであるため当然ながらフィールドはシームレスに繋がっているが、ゲラルトが訪れることのできるエリアは4つに分割されている。それぞれは地理的にも離れていてエリア間での移動はロード暗転を挟む非シームレスである。 + 各フィールド ホワイトオーチャード 物語序盤にゲラルトとヴェセミルが訪れる、旧テメリア領の村。 チュートリアルも兼ねており、メインとなる舞台とは別マップになっている。 "主無き地" ヴェレン 物語の序盤の舞台となる地。ニルフガードと北方諸国の戦争被害を直に受けた地。 地域背景に即して陰鬱なクエストが多い。「森の貴婦人」と呼ばれる信仰が根付いており、ゲラルトは対峙することになる。 下記「ノヴィグラド」とは物理的に接続しており、ゲーム中では別な地域として扱われるが移動する際は地続きで移動できる。 世界最大の都市 ノヴィグラド 非常に大きな港湾都市であり、様々な種族を含め多くの住人が暮らしている。初来訪時のインパクトは大きいはず。 貴族間で豪勢なパーティーが催される一方で、市民間では宗教を後ろ盾に凄惨な政策が行われている。 戦士の島 スケリッジ諸島 物語の終盤の舞台となる地。大小の島々で構成され、名誉と勇気を第一とする屈強な部族が住む。 アルプス山脈を思わせる非常に美しい自然が表現されており、景色を見ながら散策するだけでも楽しい。 "ウィッチャーの居城" ケィア・モルヘン ゲラルト達“狼流派”ウィッチャーの居城。1作目序盤の舞台にもなった場所である。 険しい山々に囲まれた美しい土地。物語を進めることで訪れることができるようになる。 美徳とワインの国 トゥサン 大型拡張アドオン「Blood and Wine 血塗られた美酒」にて追加されるマップ。 本編の舞台である北方とは異なり豊かな南の地であり、戦乱による荒廃とは無縁で、豊富な食料や荘厳な宮殿、ブドウ畑など富が強調された地域。 モチーフは主にフランス。地中海ヨーロッパの要素も含む。 マップ面積は約136平方kmであり、『Grand Theft Auto V』とほぼ同等。豊富なロケーションによって濃密に完成されたその世界は実際の面積以上に広く感じられ、更に上記のアドオンによってより広大に拡張される。 オープンワールドではなかったとは言え、前作のマップと比較するとそのスケールは35倍以上に及ぶ。 没入感が高くプレイヤー選択で変化する各クエスト クエストはメイン・サイド共に非常に多彩で、その全てにプレイヤーによる選択肢が存在する。 メインクエストだけを進めたとしても充分すぎるほどのボリュームがある。 ほぼ全てのクエストでプレイヤーの選択が結末に影響を及ぼす。正義と悪のはっきりした選択肢は存在せず、何をもってそれを判断するかもプレイヤー次第。 時には良かれと思って選んだ選択肢が悲惨な結果を生んだり、覚悟して選んだ厳しい選択肢がもう一方では判明しなかった意外な真実を暴いたりする。 様々なクエストで選んだ選択肢の全体的な傾向が、プレイヤーの人間性として他のクエストでの展開を左右する場合もある。 周回プレイで一度クリア済みのクエストを進める際も、前回と違った選択肢を取った際の進行が楽しみになるためダレにくい。 一部選択肢には選択に時間制限のあるものも。会話イベントだからと油断していると選択の機会を逃してしまうことに。 エンディングはメインで取った選択肢やクリアしたサブクエストに影響され、3種類の結末とその他細かい分岐により36パターンに分かれる。 選択肢云々を抜きにしてもクエストのシナリオ的な完成度は高いものが多い。 1本の良質なサスペンス映画を感じさせるものから、魅力的な仲間たちとの共闘総力戦といったツボを押さえたものまで。 「ウィッチャーへの依頼」を筆頭に、一見無関係に見える手がかりや真相から徐々に核心に迫っていくクエスト手法は、嫌でもプレイヤーを引き込んでいく。 シリーズ経験者でなければ馴染みの無い用語や登場人物の登場も絶妙にプレイヤーの没入感と興味を煽る。 大型アドオン2種は内容・ボリューム共に充実にしていて非常に好評。 特に、「無情なる心」のあるイベントは娯楽性が高まっていて演劇をプレイしている感覚になる。 緊張感のある戦闘と柔軟性の高いスキルビルド 怪物との戦闘においてはいわゆるゴリ押しが効かず、緊張感のある戦闘を楽しめる。 どの敵でも剣コンボで一気に畳み掛けようとしてもバックステップなどで回避されたりガードされて簡単に反撃されてしまう上に、霊薬や回復アイテムの類もシステム上がぶ飲みができない。 ゆえにプレイヤーは相手の動きを観察して、こちらも回避するなりガードしてカウンターを取るなどといった戦術が必須となる。 さらに優位に立つ方法を探っていくと、プレイヤーは自然と相手の弱点となる印や爆薬を使用したりとウィッチャーらしい戦い方になっていく。 もちろん難易度が高いと感じたら、難易度設定を調整するなりレベルを上げて強い防具を身に着けるなりすればある程度のゴリ押しも可能。 スキルはプレイヤーの様々な戦い方に対応できる。 戦闘に慣れていくとプレイヤーの好みによってその戦い方も変わってくる。本作のスキルは多種多様であるものの、基本的には必須となるようなスキルや超強力なスキルは存在しないため、バランス良く様々な組み合わせができる。 スキルビルド作業それ自体にもパズル的な面白さがあり、自分のゲラルトの力をより引き出すためにボーナスを狙って効果的なビルドを組み上げたり、全く違うプレイスタイルに挑戦するためまずは最善のスキルビルドを考えたりと楽しみは大きい。 + 軽いネタバレあり メインクエストを進めていくとゲラルト以外の人物を操作できるパートも何か所かあり、普段と違った戦闘を楽しめる。 魅力的なキャラクター達とそれを支える訳者・声優陣 登場するキャラクターたちはどれも個性的かつ魅力的。人物の顔の造形はリアル過ぎず美形すぎず、大抵のプレイヤーが受け入れられるものになっている。 ゲラルトを手助けしてくれる者もそれぞれの考えがあって動いており、単純な敵味方では語られない。各人の立場はストーリーを通じて理解しやすい。 友情・ロマンス・裏切り・共闘など関わり方は多岐にわたり、さらにそれが分岐するという充実ぶり。シリアスな展開が多いが、中にはユーモラスなものも。 ゲラルトと彼を取り巻くキャラクター間のやり取りもプレイヤーの選択次第。特に女性に対して好感の上がる対応を続ければムフフな展開も待っている。 登場人物の中には旧作の登場人物も多いため最初はゲラルトとの関係が理解しにくいが、後述の大事典やストーリー中で補足がされる。 もちろん主人公であるゲラルトの魅力も大きい。彼の選択はプレイヤーに委ねられることが多いのだが、彼の行動は自身の思いや経験を口にしながらなされる。 プレイヤーの選択に応じ、自身の言葉で選択の根拠を吐露しながら冒険を進める様はプレイヤーの感情移入を誘う。 柔軟な訳、声優陣の熱演など良質なローカライズも光る。 基本的にゲラルトを主として登場人物のセリフは皮肉交じりに語られることが多いが、雰囲気を損なわず上手に訳されている。 ユーモアや洒落に関しても日本人でも理解できるように自然なアレンジを加えながら訳されており、そういった会話はなかなか面白い。 海外作品は時にローカライズの際の誤訳が原作の魅力を削いでしまうことがあるが、本作はほとんど無い。 声優陣の熱演は各キャラクターの魅力をより引き出している。吟遊詩人の美しい歌から子供や酔っぱらいのふざけた歌まで好演されている。 ローカライズされると発売日が大きく遅れることがほとんどだが、本作は海外版とほぼ間を置かずに発売されている。 多彩だがありきたりで無い怪物たち 怪物の多くは日本人には馴染みの薄い名称・ビジュアルをしており、挑む際のワクワク感が大きい。 怪物の正体を追って突き止めたとしても、聞き馴染みの無いモンスター名であることが多く、実際対峙してみないと恐ろしさは分からない。 神話や伝説などをモチーフとした怪物も多いが、本作では一風変わった造形や設定であることがある。 基本的に怪物の名に恥じぬ、「洋ゲー的」なおぞましいビジュアルをしており、それらが登場する際の演出にも見るべきところがある。 怪物の種類は非常に多く、中にはゲラルトの手助けになるものも…。 登場する怪物の種類は非常に多く、各怪物に対して有効な攻撃手段が定められている。ゆえに怪物に応じて様々な戦術を楽しめる。 中には通常種の名前付き強化個体もおり、戦い慣れた怪物だと思って挑むと痛い目を見ることもある。 怪物の中には人語を理解しゲラルトの冒険を助けてくれる、「魅力的なキャラクター」となる怪物も存在する。 膨大な情報量を整理できる大事典 情報は提示するだけでなく理解してもらえなければ意味が無いが、本作は大事典なるデータ集がそれを支えている。 登場する怪物とクエストに関連する人物が写真付きで紹介され、怪物の弱点や人物の来歴が詳しく述べられている。 旧作で登場した人物の場合、旧作でのゲラルトとの関わりもこの事典で補足してくれる。しかも、クエスト展開によってこまめに更新されていく。 吟遊詩人の語りという設定で解説がなされているため、単なる無機質なデータ群やヘルプ機能には無い魅力があり読む価値がある。 冒険を快適にする様々な工夫 持ち運べるアイテムの重量制限が緩い。 本作は他作品でも見かけるように各アイテムに重量が設定されており、プレイヤーの持ち運べる量は限られている。 しかし主な拾得物となる製作材料、錬金材料、クエストアイテムなどは一様に重量0であり、重量制限はかなり緩い。 重量を圧迫するのは武器・防具類と一部の雑貨などであり、それを理解していれば重量制限に悩まされる心配は薄い。 鞍袋を馬に装備すれば持ち運べる重量が増し、さらに快適になる。 乗り物の機能が便利。 愛馬は屋外であれば大抵の場所で馬を呼び寄せて利用できる。遠くに置いてきても自動で近くに沸いてくれる。 馬に乗っている場合、街道沿いであれば自動的に道なりに移動してくれる。もちろん任意移動も可能。 水上では小舟に乗れば専用の波止場にいつでもワールドマップからファストトラベル可能。 馬も小舟も移動速度がなかなか早く、クエスト内のイベントでも演出として役立っている。 敵レベルが表示される。 敵は全てHPバーに付属してレベルが表示される。同種の敵でもレベルの高い個体は当然手ごわいので、用心しつつ戦える。 敵のレベルとプレイヤーのレベルに応じて対処可能かどうかがアイコンで表示されるため、現段階で歯が立つ相手かどうかは一目で分かる。 総合的な演出面の新鮮さ・丁寧さ 全般を通じて演出のセンスが素晴らしい。 日本に馴染みの薄いという意味で独特なものが多い。戦闘BGMがボーカル付きの民族調であったり、特定のポイントで劇画背景にゲラルトの独白が入るなど。 まるで前例の無い演出だと言う訳ではないが、フィールドなどの鮮やかな色彩センス、かなり攻めた性描写、進行に合わせたロード時の吟遊詩人の語りなどその他の要素も総合していくと、今までに無いセンスを感じさせる作品だと言わざるを得ない。 本作の開発を手掛けたCD PROJEKT REDはポーランドに拠点を置く会社。もしかしたらその文化・風土が関係しているのかもしれない。 『ウィッチャー』は徹底的に大人向けのロールプレイングゲームを志向しているため性的・猟奇的な要素を躊躇していない。 流血、頭部・胴体・手足の切断、損壊された死体、恋愛・売春を通じたセックスなどが視覚的かつ明示的に表現されており、大半は主人公=プレイヤー自身の行動によって引き起こすことが出来る。 一方で、単なる猟奇趣味や卑猥なだけに陥らないように娯楽として一線は引いている。 英語版では文章上でも女性や男児への強姦を示すものがあるが、日本語版では言葉遣いが露骨にならないような翻訳がされている。 システム的な要素にもそれなりの根拠が設定されている。 例えば、プレイヤーがゲーム内の時間を進めるための「待機」は、ゲラルトにとっては「瞑想」であり時間の感じ方も早いという設定がある。 また、プレイヤーが状況を把握しやすくするためのゲラルトの独り言は、ゲラルトにとってはより集中するために必要な行為であるという設定がある。 中にはゲーム的な制限を皮肉るクエストや、過去にプレイヤー間で話題になった金策方法をユーモラスなクエストに仕立てるといった粋なことも。 必要ならプレイヤーに直接メッセージを挿入して注意を呼び掛けてくれる。 例えば、メインクエストをそれ以上進めると一部のサイドクエストなどが失敗扱いになってしまう場合、一時停止してその旨を伝えてくれる。 他にもプレイヤーへの感謝の意を伝えるメッセージが所々で挿入されたり、ファンサービス的な演出があったりと、開発の良心的な姿勢や作品への愛着が感じられる。 前作『ウィッチャー2 王の暗殺者』で採った行動をシミュレートし、本作の内容に反映させることができる。オン/オフが可能。 前作がマルチシナリオであることを考慮したシステムであり、前作の内容に沿った世界として話を展開させることができる。 序盤にゲラルトが前作の出来事を説明する場面があり、そこで前作でプレイヤーが採った行動を選択肢から選ぶことで、以後の会話や登場人物に変化が生じる。 前作の知識が皆無ならオフにすればシミュレートに関する会話自体がオミットされるが、本作から楽しむ上では問題は無い。 前作の知識があるならば、未プレイだろうとシミュレートすることが可能。シミュレートオンかつ適した選択肢を選ばないと登場しない人物もいる。 迅速で丁寧なローカライズ 本作のような「洋ゲー」が日本でも発売される場合、翻訳や吹き替えにかかる工数の影響で、通常1ヶ月程度の遅れが発生することが常識であった(*3)。 しかし、本作は開発段階からローカライズ販売を手掛ける翻訳チームが合流することでほぼ同時に発売することに成功している。 しかも、洋ゲーにありがちな誤訳やイメージを損なう吹き替えもなく、世界観を損なうこともない。 吹き替え声優については本作の開発メンバーが日本語版の声優、特にゲラルト役の山路和弘氏の演技を気に入っており、日本語でプレイするメンバーもいるとか。 カードゲーム「グウェント」 グウェントとは『ウィッチャー』の世界におけるカードゲーム。 簡単なルールのミニゲームであり、特定の商人などに少量の金を賭けて勝負を挑むことができる。 簡単に言えば交互にカードを提示して最終的に持ちポイントの高い方が勝者であり、ポイントの高いカードや特殊な能力を持ったカードがカギを握る。 大元となるデッキは何種類かあり、それを元に自分好みのカードを加えてデッキを構成する。 カードの収集を目的としたサイドクエストもあるが、他のクエストでも取引が必要になった際に選択肢によっては勝負ができたりする。 それほど強くないカードは基本的に酒場の主人などが販売しており、レアカードは特定の人物に勝利するともらえる。 市民もグウェントに興じている姿が窺えたり、大会が開かれたりと、『ウィッチャー』の世界における文化を表現する雰囲気アイテムとしてもよい味を出している。 最初はデッキが弱い上にコツも掴めていないので苦戦するかもしれないが、ある程度要領を得ればサクサク勝っていける。 もし勝てないようならグウェントの難易度のみを調整できるオプションもあるため、それをいじるのも一考。 勝つためにデッキ構成を考えたり各デッキに最適な戦術を考えたりと、試行錯誤する楽しさは大きい。 賛否両論点 ローカライズによる表現規制 CS版には洋ゲーでおなじみの規制が入っている。 どうしても規制が気になる人には、完全無規制なWin版の購入をオススメする。 CEROでは女性の乳房や乳首は禁止表現だが、海外のレーティング機関ではそうではないため本作の海外CS版は女性キャラの乳房は乳首を含めて描写している。 もちろん、日本語はテキストもボイスも入っていないため、相応の英語力が必要だが。 賛 人体欠損や性描写に関しては最大限頑張っていると言える。 人体の切断面などはボカされているが不自然に感じるほどでは無く、死体の断面を今以上に鮮明に表現してほしいといった声は無い。子供の死体も普通に出てくる。 下着着用ベッドシーンはかなり違和感があるが、日本の規制事情を鑑みたら、ある意味諦めに近い納得をしているプレイヤーが多い。まあ、仕方ない。 否 女性の乳房の表現規制の影響を受けて一部衣装や演出の見てくれが悪い。 胸が全開で無くとも、胸元が大きく開けている女性は皆一様に規制用の白い汎用ブラジャーが追加されている。胸元が開けたDLC衣装も魅力半減。 ブラジャーのテクスチャーは上半身丸ごと含めてのテクスチャーであり、しかも全女性キャラで使い回されているため、キーラ・メッツのように顔の肌色との相違が出てしまってるキャラもいる。 胸が全開なら規制ありでも已む無しだが、胸元が開けているだけでここまでしなくても…とも感じる。 一方、ゲーム開始早々に全裸のイェネファーの尻を拝むことができる。こちらの方がよほど問題視されそうなものなのだが…(*4)。 さらに言えば人物事典に掲載される女性キャラの一枚絵にはブラジャーは描かれておらず、女性モブキャラのほとんどはブラジャーは着けていない…と言うより「着け忘れた」と言った方が正確か。 どうにも中途半端でモヤモヤする規制の数々であるが、この件に関して本作のローカライズディレクター本間覚氏は、試行錯誤の末の苦肉の策であったことを公式インタビューで明かしている。 レベル制限 装備はいずれも一定レベルを超えないと装備ができず、対象レベルを過ぎると力不足を感じるようになる。 新しい装備を手に入れた際にレベルを上げる楽しみがある反面、見た目が気に入っていてもずっと使い続けるのは難しい。 クエストもほぼ全てに推奨レベルが設定されている。序盤から高レベルのクエストに挑む腕試しプレイは可能だが、強敵になす術もなくやられるのがオチである。 より歯ごたえのある戦闘を望むなら推奨レベル未満でも挑戦すれば良いし、不安なら推奨レベル以上に鍛えてから臨むということもできる。 むしろ問題は推奨レベルが低いクエストに挑むときのこと。 実はこのゲームでは、自分のレベルがクエストの推奨レベルよりも6以上高い場合、クエストクリアによる経験値が1/15~1/20程度まで大幅に減額されてしまう。半分とかならまだしも異様な減額率である。 これはメインクエストをちゃんと進めてストーリーを楽しんで欲しいという製作側の意図と思われ、要するに自由度重視でひたすらサイドクエストばかりやるようなプレイスタイルに一定の制限をかけていることになる。 しかし、この減額のことは序盤のチュートリアルでわかりやすく説明とかされない。ずっとメインクエストに集中していて、今日はサイドクエストでもやってみようかなとクリアしてみたら経験点が異様に低くてびっくりするというケースに遭遇しがち。 なお、すべてのクエストを踏破しようとした場合、クエストの数からしてどう工夫してもレベルが6以上高くなる状況に陥る。やりこみのモチベーションが下がる部分でもある。 クエスト オープンワールドRPGあるあるだが、やはりこのゲームも「おつかい感」が強い。 依頼された問題の情報を得るための見返りにその人物が抱える問題の解決を依頼され、そのための情報収集をする過程で情報の見返りにまた依頼を言い渡され…といったお使い連鎖がしょっちゅう起こる。 怪物退治を専門とするために鍛え抜かれた身体能力を利用して護衛や暗殺、捜索を依頼する人々がおり、ウィッチャーたちも生活のためにそれらを引き受けるという世界観を反映しているのではあるが。 選択肢に制限時間のあるものがある。 会話が長いからと油断してコントローラーを放置していたりすると選択が間に合わなくて失敗することがある。 クエストをこなす順序によっては予告なくクエスト失敗扱いになるものがある。 ゲラルトの選択によって物語が分岐するクエストが多数あるがどっちを取っても救いようのない展開になる物もあり、展開次第では虚無的な心象をプレイヤーに与えるものもある。 予想だにせぬ悲劇に発展することもあり、感情移入させた上でその相手を死なす羽目になる、それなりに友好的なムードになった人物のどちらかを殺さなくてはならなくなるなど悲惨な二択を迫られることもあり、精神的な意味でグロテスク。 エンディングに関する分岐の情報が少なく、分かりづらい。 エンディングの分岐に関わる時点でセーブを推奨する警告が出るが、エンディングまでかなり時間が空くのでバッドエンドになったときの徒労感は大きい。 ある人物の好感度がグッド/バッドの分岐に影響するが、日本的な感性で選択肢を選んでいるとバッドエンドになりやすい罠がある。 戦闘 アクション戦闘だが、本格的なアクションを期待すると拍子抜けする。 攻防が楽しいといった作風のゲームではないため、『モンスターハンター』や無双シリーズ、『キングダム ハーツ』のような戦闘そのもののアクション的な面白さを過度に期待すると肩透かしになる。 人型の怪物や人間の野党などはポンポン手や首を飛ばしたり真っ二つにできるが、バトルフローそのものは割と地味。 アイテムの種類 非常に多くの種類の武器防具が登場するが、攻撃力、防御力といった数値を除けばほとんど特徴がない。 イベントをこなして珍しい武器を手に入れても、そのへんの店売り武器より弱かったりする。 中盤あたりから作成可能になるウィッチャー装備は、他の装備より強力。つまりそれ以外の多くの武器防具は、ほぼ無用の存在となる。 ウィッチャー装備も一式装備することで効果発揮するのでコーディネートの自由さも低い。 「がらくた」というカテゴリのアイテムがとても豊富に登場し、人々の生活感をディテールアップしているのだが、ウィッチャー生活では本当に何の役にも立たたない。 分解しても大した代物にはならないのでクラフトにも関わりにくく、大半は入手して即売り払うしか無いフレーバー的な扱いをされている。 無駄に重量をくったりインベントリを重くすることもしばしば。資金源と考えれば良いのだが活用法が他にもあれば…。 日本語でアクセス可能な事前資料の少なさ このゲームは「小説の後日談のゲームシリーズの完結編」であり、ゲームのプレイヤーはゲラルトをはじめとした小説の登場人物の人となりを知っていることが暗黙の了解となっている。いわば「キャラゲー」としての側面がある。 だが、余談に記載の通り本作発売時点で原作小説はほとんど未翻訳。ゲームも前作まではWin/360でしか出ていないため、特に日本ではマイナーなタイトルでプレイしている人も少ないという状況であり、この作品を余すことなく楽しむための土台が日本語環境では弱い。 ゲーム中の人物事典などで多少補完されてはいるものの、わかりにくい点も多い。 特にストーリー上での最重要人物であるシリに関する情報の補完がゲーム内では軽んじられているのが致命的(*5)。原作小説を見てればわかることだからということなのかも知れないが、小説を知らないプレイヤーからすれば素性のよくわからない女性をひたすら追いかけることになり、感情移入がしにくい。 サイドクエストや依頼、トレジャーハントを好きにこなしていくというオープンワールドならではの自由度を重視するプレイスタイルなら世界観の理解などははっきりいって必要ない。 メインクエストの壮大なストーリーについては「前作までのおはなし」を知っていることが前提で進んでいくが、過去にあったことを台詞に混ぜるなどしており、前作までを知らないプレイヤーに対する一定の配慮の意識はされている。 とはいえ、ウィッチャーとはいかなる存在なのかくらいはわかっていないとさすがにつらいので、日本語版の公式サイトに掲載されている「これまでのあらすじ」だけは一読しておこう。 ミニマップでは「次にあなたがやること」が親切丁寧に逐一提示されるため、キャラクターとか単語とかがさっぱりわからなくても、進行に迷うことなくエンディングまでいくことは可能。 エンディングまでいけば「ああ、この物語ってこういうことだったのかな」と逆算でなんとなく全体像がわかるようにはなっている。 逆に言えば本作が『ウィッチャー』の世界への入門編になってこれからの楽しみが増えたという人も多いはず。 ダークファンタジー感の強調 中世ヨーロッパ風の世界観で戦場の悲惨さが生々しく表現されている。放置され腐りかけた死体から、見せしめに吊るされた死体が街道の随所に並んでいる様は凄惨。 村では家を追われ途方に暮れる人々の泣き声や、病気や怪我に苦しむ呻き声、咳や痰を吐き捨てる音がリアルに聞こえてくる。 特に序盤のフィールドであるホワイト・オーチャードとヴェレンでは戦争による直接的な破壊や死傷だけでなく、徴兵、戦費のための重税、貧困、集落を離れれば野盗や山賊や狼が跋扈するなど中世や近世の暗い側面が強調されすぎている。 木の根っ子しか食べるものが無く、教養とも無縁な階層の薄汚れた人々が疲弊した表情を何度も目にするはめになる。 そこに加えて悪意に満ちた架空の怪物が生活圏にまで侵食してきており、墓地には屍喰らいの魔物が集り、亡者は悪霊となって生者を苦しめ、人狼や吸血鬼やグリフィンなどの獰猛な怪物が人々を襲う。プレイヤーが最初に投げ出される世界としてはかなり強烈である。 BGMも陰鬱で沈鬱である。自然はとても美しいのだがかえってこれが不気味。 逆に言えばこれらを乗り越えて穏やかで豊かな地域や華美な空間に入った時の印象もひときわ大きい。 原作の小説は別段そこまでダークファンタジー感が強くないので、これはゲーム化にともない「過激にした方が受ける」というスタンスで作られたという見方は否定できない。 万能ミニマップありきのレベルデザイン 目的地までのルートや探索すべき範囲、店などのアイコンが表示されている万能なミニマップが右上に表示されている。 オープンワールド系ゲームの中でも屈指の便利さで、「これからやるべきこと」が親切丁寧に逐一教えてくれるため、ぶっちゃけこのマップしか見てなくても「2DフィールドのRPG」としてプレイできるレベル。 探偵になって操作するパートが結局赤く表示された部分を追いかけるだけになっているものが多い。 ただし、これは逆に言えばミニマップではない3Dフィールドだけみても位置関係がわかりにくいレベルデザインになっているということでもある。 遠くの景色まで見通せるような高台は少なく、方角を把握できる尖塔のようなランドマークも皆無。原作小説ありきの世界観なので、ゲームの都合のために地形を変えるわけにいかなかったので仕方ないところだが…。 このため、移動中のほとんどを画面右上ばかり見ていることが多くなり、便利ではあるがせっかくのきれいな景色も記憶に残りづらく道も覚えにくい。 ミニマップの情報は設定で減らせることもできるが縛りプレイにしかならない。 問題点 メニュー画面を中心にUI全般の使い勝手がかなり悪い 必要なアイテムを捜しにくい。 手に入れたアイテムはほとんど系統分けされず表示される。1つのアイテム表示欄に武器・オイル・爆薬・材料などが詰め込まれている。 敵によってオイル・爆薬・霊薬などを使い分けようとすると、いちいちこの雑多なアイテム欄を参照し、探し出さなくてはならず面倒。 また、オイル・爆薬・霊薬など同系統のアイテムは種類が多いがアイテム表示から一目で区別しにくく、いちいち選択して探さなければならない。 この面倒さはプレイスタイルにも影響を与えがち。オイル使用や霊薬交換などが煩わしくなり、通常の状態でゴリ押し戦法の方が気楽に行えてしまう。 武器防具は店で制作するとき、足りない素材が店にあれば制作画面で購入できるが、錬金は制作画面で足りない素材を購入できずいちいち店舗の画面まで戻る必要があり面倒。 メニュー画面は全体的にカーソル移動の反応が悪く、所持アイテムが増えるとさらに重くなる。 インベントリを開くだけでもかなり待ち時間が発生するため、非常にテンポが悪い。 重量が0だからといって各種材料を大量に溜め込んでいるとアイテムが表示されるまでにかなりの時間がかかる。 特定の文書は読むことでクエストが発生したり進行したりするが、一度入手してメニュー画面から選択しないと読むことができない。 「文書入手 → 読む」という行動の間に前述の煩雑で重いメニュー画面を毎回挟むのは、かなりイライラ。 全体的に文字が小さめで読みにくい。 クエスト説明、大事典、本・メモ・日記といった大量の読み物が存在するが、どれも文字が小さくて読みにくい。 入手した文書類は大雑把な2種類のカテゴリ分類のみが存在し、ソート機能や抽出機能がなく並び順も不明瞭でタイトルが一行ずつ一覧に並ぶため、後で読み返したくなったときに非常に面倒くさい。 また、どのクエストに関係しているかと言った標識もないので雑多に収集しているだけという感じが強い。 オプション項目に近年の作品では標準搭載されている明るさ調整の項目が存在しない。 外は相応に明るいが、室内や洞窟内だと極端に画面が暗い。また、他の洋ゲーでもよくあることではあるのだがデフォルトの明るさそのものがかなり暗めである(*6)。 一応、明るくする手段として松明も存在するのだが、照らせる範囲も正直そこまで広くはない上、ゲーム中で水中探索する場面が多く、水中通路も存在するためそういった場面ではどうしようもない。 リアルと言えばリアルではあるのだが、ゲーム性を著しく低下させるものとなってしまっており、このためだけにわざわざモニターの画面の輝度調整をするというのも非常に手間であるし、限界がある。 一応オプションでガンマ値調整はある。 補足:パッチによる大幅修正 バグなどの不確定要素を除けば本作最大の欠点とも言えたUI全般の使い勝手だが、現在では大型パッチにより劇的に改良されている。 メニュー画面はアイテム画面、スキルビルド画面、錬金術画面など全体的に改良。デザインや文字の大きさが改善され、非常に見易くなった。 アイテムは系統分けごとに専用のアイテム欄に分けて配置されるようになった。 本やメモなどの文書を入手すると、入手した直後にワンボタンで読めるようになり、メニュー画面を介する必要は無くなった。 その他にもメニュー画面のアイテム解説、ワールドマップ、コクピット表示の一部などの視認性がかなり向上した。 未だにオイル・爆薬・霊薬などの同系統のアイテムが一目で分かりにくい、アイテムが多くなるとメニュー画面が重くなるといった問題は残っているが、それでも発売当初と比べるとかなり使いやすくなった。 バグが多い オープンワールド系ゲームのお約束とも言えるバグの多さだが、本作もその宿命からは逃れられなかった。 代表的なものとしてはメインクエストに影響を及ぼす重要なサイドクエストが進行不能になる、強力な装備の設計図が入手できなくなる、ゲラルトが剣を持たずに振り回す動作をする、落下姿勢のまま地形にはまって進行不能になる、特定の選択肢を選ぶとクラッシュする、イベントでの場面転換後異常な場所に送られてしまうなど。 細かなグラフィックやBGMのバグも多く、地上を歩くべき人間が宙に浮いていたり、グラフィック表示がずれて腕や頭が胴体から離れた位置で動いている、本来流れるべき音楽が流れない、効果音の無音化、終了すべき音楽がいつまでも止まらず切り替わらないなどはよく起きる。 特定の条件下で確定発生するものは少ないが、だからこそ予防もできず厄介だと言える。 開発は大量のバグ修正を加えたパッチを積極的に配信しており、それによって修正されたものも多いが、そのパッチによって新たな重大バグが発生したりとイタチごっこも目立つ。 序盤の難易度が高い 慣れるまでは戦闘が難しく、アクションが苦手なプレイヤーにはハードルが高い。 序盤のゲラルトはかなり弱く、装備も貧弱。おまけにこのゲームは戦闘で経験値が入らず、ザコモンスター相手のレベリングもできない。 それだけでなく、序盤は金もたまりにくい。戦えば戦うほど武器が消耗し、回復アイテムがなくなり、それを補充する資金もないので、最悪「詰み」もありうる。 無駄な戦闘を避ける、クエストをこなしてレベルを上げる、の2点に気をつければ、徐々に装備も充実して楽になる。そこまでたどり着けるかどうか。 戦闘の難易度設定は4段階から選べ、いつでも変更できる。ゲーマーを自称するような人でも最初のエリアであるホワイトオーチャードを抜けるまではゲームの難易度を下げることはそう恥ずかしいことではない。 衛兵が強すぎる 他のオープンワールド系ゲーム同様、盗み等の犯罪行為を行うと衛兵に目をつけられ最悪襲いかかられてしまう。 だが衛兵のレベルは必ずゲラルトより遥か上になるよう設定されており、まともに戦っていてはまず勝ち目はない。さらに近くに別の衛兵がいた場合は、加勢し集団で襲ってくる。冗談抜きで本作最強の敵。 町中であれば衛兵に対して攻撃をしないよう注意していればいいが、街道沿いで怪物と戦っているときに近くに巡回兵がいた場合は誤爆して襲いかかられる事も。 負けた場合はゲームオーバーにはならないが所持金が没収されるペナルティを課せられる。 やりこみの面倒くささ 特に問題になるのが、クリア後のレベリングの面倒くささ。 2周目では引継ぎ時の1周目のレベルを参照して全体のレベルが決定され、3周目への引継ぎはないという性質上、一部の要素の解放のためには引継ぎ前に1周目でレベルを規定値まで上げないといけないのだが、既にクエストでの経験値獲得も望めない。 結果、広大なフィールドに散在する雑魚を延々と狩り続けてレベルを上げる以外の方法が存在しない。 それも、一体当たり1-2程度の雑魚をチマチマ倒して8,000-10,000の経験値を稼がないといけなくなる。 移動性能にクセが大きい 非戦闘時の移動について 方向転換時の慣性動作が大きめで慣れないうちは戸惑う。一応オプションで「別モード」を選択すれば通常より慣性を抑えた移動方法を選べる。パッチが当たった現在ではこちらがデフォルトになっている。 傾斜に弱く、歩いて登れそうな傾斜でも方向キーを入力しておかないと勝手に滑り降りてしまう。場所によっては普通の階段でも滑り降りてしまう場合もある。 ゆっくり歩きながら傾斜を進む場合、高低差を感知して勝手に前転してしまうことがある。狭い場所を慎重を期して歩いていたらゲラルトが突然豪快に前転する様は初見だと唖然とする。 落下ダメージの基準がシビアで、建物の2階程度の高さから降りただけでも受け身を取らないと落下ダメージを食らうことがある。 ウィッチャーは身体的に強化されて超人的な能力を持っているという設定からするとかなり不自然である。 フィールドを自由に走り回っていたらちょっとした段差から飛び降りてゲームオーバーということもあり、しばしば唐突に死んでゲーム終了になる。 落下ダメージに関しては後のアップデートで改善された。 ちょっとした段差を超える際にワンボタンが必要だが、その判定が曖昧な箇所がありボタンを押しても反応してくれなくてイライラする場合がある。 ジャンプ動作がモッサリしており、波止場に止められた小舟に乗り込むといった小さな隙間を介する移動がしにくい。 馬での移動において、なんでもない(ように見える)場所で急に馬がいなないて止まってしまったりする。 基本的に馬は街道に沿って自動的に向きを変えてくれるが時折街道を逸れる場合があり、これは速度を上げた時に顕著である。 一方でサイドクエストに競馬があり、その際は余りにも街道に正確に沿われると競馬の難易度が下がってしまうので、その兼ね合いである可能性もある。 小舟を使って移動することがあるが思ったように進めるにはかなり慣れが必要。小舟も脆く、浮いている怪物の死体やゴミにぶつかっただけで破損してしまう。 オープンワールドあるあるだが、水中から地上に上がる際に地上を掴む判定が曖昧なことに加え、現在地の水深や地形で自動的に水中歩きと泳ぎが切り替わるため、「上陸したいのに上陸できない」「どう見ても上がれそうなのに上がれない」ということが頻発し小さなフラストレーションを感じやすい。 潜水の動作もかなり癖があるため水中の宝箱を開けるのにちょっと苦労することが多々ある。 「敵との距離で戦闘時と非戦闘時の操作が自動的に判定されて切り替わる」というシステムに関する弊害 戦闘時は回避行動が重要であるが、ちょっとした段差や木々に引っかかって回避できずにダメージを食らってしまうことがある。 非戦闘時では「段差を登る」に設定されているボタンが戦闘時は「回避」操作になるため、ワンボタンで登れる小さな段差が戦闘時は移動を妨げる大きな障害となり得てしまう。 同じく、「物を拾う」ボタンも「回避」になるため、アイテムが近くにあると勝手に拾って回避できないという問題は起きないものの、「拾いたいのに拾えない」ということになりがちである。 エネミーの尽きない一部のイベント戦ではドロップアイテムを見逃さなければならなくなる。 3D酔いを引き起こしやすい 本作には3D酔いの原因となりやすい要因がかなり多い。・コンシューマ機ではフレームレートが安定しにくく、時々重くなる時がある・「ウィッチャーの感覚」の捜査ポイント、固定配置やドロップ品などのアイテムを探すために地面の近くでカメラを上下左右へ動かすことが頻繁にあり、壁や天井で視界が制限された空間でカメラを様々な方向へ動かす状況も多い・移動に癖があり、意図したようにキャラが動かない/慣性がかかりがちで走りながら薬草を採取すると急停止のためにカメラが急な動きをする・「ウィッチャーの感覚」を使用したり屋内に入ると視点が後方から肩越しに移動するので出入りやウィッチャーの感覚の使用が頻繁にあると視界の変化が大きい・「ウィッチャーの感覚」を使うとカメラに魚眼レンズ状の特殊効果が入る ゲームデザインとしてカメラ移動や視点変更を何度も行うようになっている上にエリアや視点移行の癖もあって、人によってはかなり画面に酔いやすい。 グウェントの問題点 カード収集に関連するクエストは不親切な仕様が多い。 カード収集を達成するために挑まなければいけない商人は広大なフィールドに数多く分散しているが、それらはクエストマーカーでは表示されない。 よって自分でしらみつぶしに勝負を挑むしかないため、例えば一度勝負を選んだが勝てずに後回しにした場合や気分で勝負を挑んだり挑まなかったりした場合に非常に面倒なことになる。これはカードを買う場合についても同様。 また、特定のクエスト中でしか勝負できないプレイヤーがおり、当然ながらそこで勝てないと特定のカードは手に入らない。注意メッセージなども無い。再入手のチャンスもない。 各勢力デッキ間のバランスが良くない。 具体的には相手にポイントを献じて2枚追加カードを引ける「諜報員」を多数用いることができる北方諸国及びニルフガードデッキが強い。 諜報員を中心としたデッキ構成は対戦相手も(難易度を低くしても)積極的に用いてくるためかなり厄介。 特に序盤にこの諜報員を中心としたデッキか、もしくは選別されたワイルドハントデッキを用いられるとなかなか勝てない。デッキを充実させて後から挑もうとすると、今度は前述の面倒な問題が発生する可能性があるわけで…。 この諜報員カードを相手に使われた際に便利なのが「自分の場に出てるカードを一枚回収できる」という効果の「おとり」カードなのだが、入手できる数がかなり少なく、1枚は最序盤のホワイトオーチャードで売っており、その商人は序盤のクエストをクリアするといなくなるので後からグウェントにはまっても手に入れるチャンスがなくなってしまう。 その他の勢力のデッキでも勝てないことは無いが、デッキを鍛えたとしても最初の10枚の手札に有用なカードが無いと勝敗に運の占める割合が強くなる。 設定・ストーリー 善悪をはっきり定めない作劇を特徴としているが、ウィッチャーの中立設定も相まって相対主義に陥りかけている側面もなくはない。英語圏では『ウィッチャー』原作をネオリベラルで反政治的な文脈と関連付ける批評も存在する。 実際ゲーム中でも「ウィッチャーの中立などはていのいい方便に過ぎない」とある人物が指摘するシーンがある。 真の客観性や中立というポジションはかなり限定的・操作的な状況下でしか成立しえず、アリストテレスが言うように本性として社会的な生物である人間にとって、中立とは単なる第三極やいいとこ取りを欺瞞的に美称したものであるとも言えるのである。 もっとも、ゲラルトは上記の状況では相手に利用される可能性を危惧していたため筋が通ってはいるものの痛い所を突かれるというような流れになっている。 「主要人物が揃って皆幸せになる」という結末は存在せず、ゲラルトの選択によって誰かを殺さないと先に進めない。最終的なカタルシスは少なめ。 原作や前作・前前作に登場した人物であってもかなりあっけなく、あっさりと無情に死亡することがある。 現実での生死は淡々と生起していくありふれた現象でしかないが、人間がストーリーを読みたがる心理としてそのような現実のカオスになんらかの意味を見出したいという動機があり、物語の作り手は現実の混沌を整理された秩序として構築し、一貫したテーマを構造から暗示的に読み取れるようにする。 懐かしい登場人物が死ぬという展開はインパクトこそあるものの、示されるテーマが虚無や意味のない死であるというのはあまり気分が良くない。 その他 データロード時間は割と長めなので、ファストトラベルやトライ&エラーを繰り返す場合はかなりダルい。 一部のメインクエストは別のサイドクエストと同場所同時並行で進むので非常にややこしい。 ファストトラベルは標識から標識にしか移動できない。近くに標識がないような場所にいるときは面倒。 船に乗っている時だけは水面のどこにいても港へファストトラベルが可能。 アイテム取得の機会がとても多く、すぐに所持制限に達するが整理するための倉庫の設置場所が各エリアに一箇所しかなく、アクセスが不便である。 特にヴェレンではFTポイントから離れて奥まったところにあるクロウパーチの邸宅に設置されているのでかなり行き来が面倒くさい。 オイルは会敵する度に適したものを選んで付与するのが理想だが、いちいちキャンプメニューを開く → 重いインベントリのページを繰って選択、使う…という手順を踏むためリアルタイム進行が犠牲になりやすく、テンポが悪い。印のようにクイックメニューから切り替えられると楽だったのだが。 スケリッジ諸島の海上の「密輸品」ポイントは取りに行くのが面倒な割に数が多い。無理して取る必要は無いのだが。 洞窟やダンジョンはあくまでクエストの付属品となる小さめのものが多く、「自由気ままなダンジョン探索」を期待して購入すると本作を充分に楽しめないかもしれない。 「財宝」マーカーを捜しての簡単な探索要素はあるが、洞窟系の場所はクエストを進める過程で訪れた方が楽しめるはず。 マップを歩いていて、NPCに当たると野次られたり、悲鳴を上げられたりする。 それで何かペナルティになるわけではないが、特に女性の悲鳴が大きく、耳障り。町中の人が多い場所を進むのが煩わしくなる。 ウィッチャーは差別対象であるため、目に付いただけで通行人から"freak!"とかなり侮蔑的に吐き捨てられやすく、普通に街を歩いているだけでも苛々させられることがある。 PS4版に限るが「×」ボタンが決定になっているため「◯」が決定になっている他のゲームやホーム画面から操作になれるまで戸惑うことに。 コンフィグで「◯」を決定に変更できるが調べるなどのコマンドが「×」のままなので却って煩わしくなる。 実は「×」が決定なのは本作に限らず、海外ではPS系の決定ボタンは「×」が主流だったりする。 海外のゲームだからこういうものが受け入れられる文化圏に合わせてこういった作りかと思いきや、やはり人の感じ方は共通点があるため、問題部分に対してはMODによって対応されていることが多い。 特に、落下ダメージやレベリングの苦行、面倒くさすぎるオイル交換など基本システムを改善するパッチは人気が高い。Win版のユーザーは一考の余地があるだろう。 総評 本作は単一の要素が突出していたり、際立って革新的であるゲームではない。 しかし、ボリュームと密度と品質を非常に高いレベルで並立し、RPGの諸要素を昇華させ、オープンワールドゲームの次元を引き上げた作品と言って良い。 総合的にはシナリオ・キャラクター・演出・戦闘とほとんどの要素を高い完成度で実現した秀作と言える。 オープンワールド型RPGといえば自由度を売りにするものが多いが、この作品はそれ以上にストーリーを重視しており、少なくともメインクエストの進行だけなら普通のJRPGと変わらないプレイ感覚で楽しめるところは、ライトユーザーに対しても間口が広い。 使い勝手の悪いUIはやや難点といえるが、そこを中心にパッチによる改善が多くなされた現在では言わずもがな。ローカライズ担当企業との連携も抜群で、本作の有する非凡なセンスや新鮮さが存分に味わえる。 ありがちなファンタジー+オープンワールドだと侮ることなかれ、序盤の戦闘で早々に投げることなかれ。 怪物への対抗策を学び、自分の意志で選択し、腰を据えて進めるほどに『ウィッチャー』の世界に魅了されていくはず。 「この次にどんな展開が起こるか」が大きな魅力なので、ネット上の攻略情報などでのネタバレは控え、最大限に堪能したい。 本編シリーズは本作で一応の完結となっているが、既に新シリーズやリメイクが発表されているので、今後のCD Projekt Redの動きに注目したい。 Switch版 ※本節は、特記がない限り2020年5月1日時点での最新版である「パッチ3.6」に基づいている。 2019年10月17日に『ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション』がSwitchにてパッケージ版とダウンロード版で発売された。 基本的な内容は『Game of the Year Edition』準拠にSwitch向けの調整を施したものであり、有料無料を問わず全てのDLCが適用済みである。 また、2021年1月28日にはダウンロード専売で無印版『ウィッチャー3 ワイルドハント』がリリースされた。 こちらはDLCが一切含まれていないもので仮に後から有料DLCが必要になった場合は追加購入で高くついてしまうがコンプリートエディションより価格や保存領域を節約できるので選択肢が追加されたと言える(*7)。 世界的な評価が高いことで注目度が高い作品だったが、PS4ですらやや動作がきつかったハイエンドのオープンワールド超大作が携帯機へ移植されるという事実そのものが発表されるとゲーム業界で大きな話題になった。 最も処理負荷の高いグラフィック関連がどうなるかはゲーマーの最大の関心事であったが、蓋を開けてみるとWin版の全項目の最低設定がベースであることが判明した。 どのような仕上がりになったかといえばPCゲームで画面品質を最低にしたようなものとしか表現しようがないが、PCゲーマーであると大体想像がつくであろう。 携帯モードではHDに届かない解像度、低いフレームレート、削減されたフィールドオブジェクト、質感の低下したテクスチャ、ごく短い描画距離、最低限の影、別物になった光や暗闇の描写、植生のダウングレードなどかなり妥協した見栄えである。 …と、ここまで書くと残念な移植のように思えるが、この移植は充分な成功を収めた。 グラフィックをある程度妥協した結果、ゲームメディアやユーザーレビュー、ソーシャルメディアなどにおいて、ハンドヘルドコンソールとしては「驚くほどにプレイアブル」な移植と評価された。 人口が多い場所だとかなり動作がカク付き、一部のカットシーンではかなり重さを感じるものの、依然として満足に動作が可能である。 削減された描画物もゲームとして気にならないようにかなり取捨選択に気を使われており、スカスカとした物足りなさなどは一切感じない。 特に水の表現は水しぶきが控えめなものの水面が波打つ様子や水の透過などかなり健闘している。アードの印を撃つと水面が衝撃波で振動する表現も据え置き。 キャラクターや怪物のモデリングそのものは据置機版と同等であり、シーンによってはほかのコンソールとそこまで見劣りしない見え方の時もある。 商品仕様は作中世界の紙製地図、ゲラルトのメダリオンを形どったステッカー、簡単な設定や人物紹介が記された冊子、開発チームによるメッセージがソフトとともに化粧箱に封入されている。 良い作品を作るだけでなく、オマケでもファンの心を掴み、購入者を楽しませようとする姿勢が伝わってくる。時代の流れでゲームパッケージが簡素化する中、こうした作中設定を紙の同梱冊子で紹介する作品は極僅かである。 膨大なボリュームの本編+全て合わせるとRPGの1本か2本に相当するボリュームのあるDLCが全て一枚のゲームカードへ奇跡的に収録されている。 ただし、デイワンパッチを適用すると3GBほどの追加ストレージ容量を消費する。 ゲームとしての志向は正反対と言えるほどながら、同じくSwitchでプレイでき、高い完成度を持つオープンワールドゲームとしてしばしば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』との比較がなされている。Switchユーザーの中ではこの2作品が双璧として扱われることもある。 高評価を得たとはいえ、グラフィックが据置機版と比べると非常にピンぼけしていることは問題視されていたが…。 2020年2月に配布された「パッチ3.6」にて、画面表示設定の項目が増加し、シャープネスの調節や、アンチエイリアス、被写界深度、モーションブラーなどをプレイヤーが任意にカットできるようになったことで、画面のピンぼけ感が一気に解消し、鮮明なビジュアルでのプレイが可能となった。 代償としてジャギーが目立つようになったが、画面鮮明化のメリットに比べると軽微である。 パッチ3.6では「Win(Steam/GOG)版とのセーブデータ共有」「2Dインターフェースの全面的なタッチパネル操作」が可能になっている。 元々グラフィックの設定項目は改造した本体を使用することでモッダー界隈がWin版の機能をMODで再現し、デベロッパがプレイヤーの要望を受けて正式なゲーム内機能として追加したものである。 改造でバッテリー消費や排熱などを度外視して本体の性能をフルに使えば、60fps化も可能であると判明している。ゲームコミュニティを重視し、MODにも寛大な企業ならではの対応と言えるだろう。 欠点として、不定期にゲームがクラッシュして終了する不具合がある。 かなりポーティングで無理をしたと思われるので仕方のない部分ではあるが、重要なポイントでは積極的にセーブすることが推奨される。 本作はオートセーブ対応で、任意に設定できる定期的な自動セーブと、クエスト進行の度にチェックポイントの2種類でセーブされることもあり、クラッシュの被害は少ないが定期的にリセットするなどの対策を取るようにしたい。 パッチ4.04bではゲーム中のクラッシュは減ったもののゼロでは無く、特にゲーム中にホームボタンを押してゲームを終了するとホーム画面で終了処理に手間取った末にエラー落ちする場合がある。 上記の件に関しては、セーブした後メインメニューまで戻って終了することでクラッシュを防ぐことができる。 総じてかなりの無理をして処理をしており、画面右上のミニマップの表示に手間取る時がある。ただし、一瞬なのでそれほど不便は無い。 この際、マーカーへ誘導するために点線が表示されるのだが、マーカーに向けて街道が伸びているにもかかわらず点線が真逆を向く時がある(*8)。 ゲームが進んでゲラルトが強くなった段階では敵を避けて街道を通る必要が無くなり、点線を無視してマーカーへの最短距離をユーザーが走るようになるため、この点線は余り役に立たなくなる。 携帯モードでは小さな画面を凝視することや画質・フレームレートが低下したことも相まって3D酔いはさらに好発しやすくなっている。 パッチ4.04において、Netflix版『ウィッチャー』にインスパイアされたアイテムや衣装などが追加された。 「ウィッチャー2のセーブデータのシミュレーション」の意味がほとんど無くなってしまっている。 これはWin版における『2』のセーブデータを引き継ぐという設定項目で、『2』で選んだ選択肢によって『3』でのあるイベントでの会話が多少変わるというもの。 当然ながらSwitchで『2』は発売されていないので、セーブデータをシミュレーションしたところでNPCから名前も聞いたことの無い人物の質問をされてしまい、プレイヤーには意味不明な状態になってしまう。 総括すれば、Switch版は名実ともに持ち運べる『ウィッチャー3』となり得ている。 画質低下よりも携帯可能のメリットが上回るとしてプレイヤーに受け入れられ、ハードウェアの限界に挑戦してより多くの人が本作を楽しめるようにしたデベロッパの姿勢は賞賛されている。 もし、そこそこ以上の性能のPCや据置機を持っているのならば、そちらで遊ぶ方が本作をより深く味わえることは否定できない。 何をおいても手軽さや携帯性を重視する人、外出先では携帯機で家ではPCでといったスタイルを選びたい人や、様々な事情で据置機版は未プレイで選択肢がSwitchに限られるが本作に興味があるというようなプレイヤーの場合、本移植版は素晴らしい回答となるだろう。 + Switch版とPS4版の比較映像 余談 Win版は自社のDL販売サイトである「GOG.com」でも配信されており、他のサイトとの差別化のため山盛りと言ってもいいくらいの豪華特典(*9)が通常購入時でもついてくる。 また、同サイトのポリシーに則り、GOG.com版だけはシリーズ全作品がDRMフリー(*10)で配信されていることも大きな特徴と言えよう。 上記の通り、原作小説が存在するのだが現時点(ゲーム発売日である2015年5月時点)までで長編の第一巻「エルフの血脈」しか日本語に翻訳されていない。 「エルフの血脈」の前にも幾つか短編集が出ており、原作を読むのは少々ハードルが高い。 本作のヒットを受けて続編の翻訳プロジェクトが再始動。タイトルも『魔法戦士ゲラルト』から『ウィッチャー』へ変更された。 その後、2017年8月24日に長編二巻の「屈辱の刻」が日本でも無事刊行された。 同時に一巻目の「エルフの血脈」も新装版として改版され、固有名詞翻訳がゲーム版にほぼ準拠、ラノベ調だった表紙イラストもゲーム版に近いものになっている。 2019年7月には長編シリーズが無事翻訳完了、短編集の翻訳も販売され『ウィッチャー』の世界がより身近になった。 2021年~2022年にかけて短編2冊の日本語版が発売。本作発売時点での全巻の翻訳が完了した。 2019年12月にNetflixで原作を元にしたドラマが配信された。当時日本語化されていなかった短編小説のエピソードも含まれていた。 ただし、原作にはないドラマオリジナルの設定もあるので要注意。また、ドラマ版のイェネファーはゲーム版と比べるとかなり若く見える。 ドラマ配信の影響で2019年末になって本作の売上が急上昇。ローンチ時を越える勢いでプレイヤーが増加したとのこと。 ヨーロッパや北米などではNetflixの利用率がとても高く、2018〜2020年の現代文化の中で中心的なポジションを得るまでに急成長している。 「Netflixで〇〇観た?」という会話が学友は元より同僚との挨拶代わりに交わされるレベルであり、世間話にキャッチアップするための共通言語のようになっているので、Amazonのサブスクリプションサービスが優勢な日本と比べると影響力がとても大きいのである。 ドラマ化に併せるように短編も日本語化され、イェネファーとの出会いや全ての始まりとなった「驚きの子」の経緯が日本語で読めるようになった。 2019年6月5日に、『ウィッチャー』シリーズの設定資料本「ワールド・オブ・ウィッチャー」の日本語版が誠文堂新光社から発売された。 小説やいままでのゲームの出来事や登場人物がわかりやすくまとめられているので、今からプレイするならまずはこれを購入することを勧める。感情移入度が大きく変わるだろう。 異様に設定がややこしいシリが何者なのかを小説や今までのゲームに触れなくても綺麗に理解できるのは大きい。 この書籍は海外では本作と同時発売されたものである。つまり本作に関するネタバレはない。 版権元のCD Projekt RedはMODに非常に寛大であり、本作のWin版におけるMODどころか、申請があればテクスチャや音楽を抜き出して別会社の作品である『Skyrim』へのMODとして配布することすらも許可している。 本作のミニゲーム「グウェント」が独立したデジタルカードゲーム『グウェント ウィッチャーカードゲーム』が配信されている。 基本ルールは本作と同様だが、対人戦が実装されたり、バランスを考慮してアップデートが入ったりしている。 根幹ルールである「戦力値の合計が高い方が勝ち」「デッキは次ラウンドへ持ち越し」は本作同様だが、戦場は近接・間接の二列、カードから近接・間接・攻城のカテゴリーが廃止され任意の列に置ける、カード性能がTCG寄り、デッキが勢力別でないなど、大きく異なる部分もある。 基本無料なので本作でグウェントにはまった人は是非遊んでみるといいだろう。 さらに上記の派生としてカードバトルRPG『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』が発売されている。 主人公は原作の登場人物である、ライリアとリヴィアの女王メーヴ。原作長編の時代を舞台に、自国を追われた女王メーヴの奮戦が描かれる。 ゲラルトがメーヴと遭遇したシーンもメーヴ目線で描かれており、本作未登場のカヒルもボイス付きで登場する。 見下ろし視点の2Dフィールドを侵攻し、特定の場所に行くと戦闘や会話イベントが起こるシステム。ランダムエンカウントは無く、戦闘は全てイベントバトル。 戦闘は『ウィッチャーカードゲーム』がベース。カードは資金などのリソースを消費して生産し、イベントや設備の増築によって生産できるカードの種類が増えていく。 通常のグウェントの他、1ラウンド決着のバトル、全てが特殊ルールのパズルバトルなど多様なシチュエーションでの戦いを迫られる。 グウェントで敵と戦うというよりは用兵をグェントで表現した感が強く、「攻撃カードを中心に敵を切り崩す」「城門カードを集中攻撃で破壊する」など戦闘シチュエーションに合わせた戦術とデッキ編成が必要となる。 元々『ウィッチャーカードゲーム』のストーリーモードとして製作されてたこともあってか戦闘は序盤から中級者向けで総じて高い。救済策か全ての戦闘はスキップでき、ストーリーだけを楽しむこともできる。 本作と同様に会話の選択がストーリーや仲間の好感度に影響し、EDや入手できるカードに影響を及ぼす。 発売前の日本でのキャッチコピー「全てのRPGを凌駕する」に対し、日本のゲーマー達からはアレを彷彿とさせて警戒されたが、出来は確かに全てのRPGを凌駕するものだった。 『モンスターハンター ワールド』で2019年2月8日に行われたアップデートで本作とのコラボクエストの配信が行われた。 操作キャラとしてゲラルト、敵モンスターとしてレーシェン及びエンシェントレーシェン、環境生物としてネッカーが実装された。 ウィッチャーは怪物退治の専門家であり、人々から依頼されてそれらを駆除するという設定が『モンハン』ととても似通っている。 Switchへの移植が発表されると、「Switcher」という言葉遊びが英語圏・日本語圏・ドイツ語圏など言語を問わず同時的に発生して広まり、Switch版の代名詞となっている。 2023年5月末にCD Projekt Redの会計年度第1四半期業績報告において、本作の売上げが全世界で5000万本を突破したことが明かされた。 その後の展開 2020年9月4日にPS5/XSX版のリリースが発表、2022年12月14日に発売された。 PS4/One版のプレイヤーに対してはそれぞれの上位機種版へのアップグレードも提供されるが、日本のPS4版のみ法規制上有料となり、その売り上げは公益財団法人 日本障害者スポーツ協会への寄付金となる形となっている(*11)。なお、One版のアップグレードは無料となる。 ちなみに、このPS5日本語についてCD PROJEKT REDのジャパン・カントリー・マネージャーである本間覚氏は、「PS5版は日本固有の事情の影響で制作がとてつもなく困難だった」と自身のTwitterで吐露している(参照)。 2022年9月に『ウィッチャー』シリーズの新たな3部作及びスピンオフ作品の制作が正式に発表された。 加えて、同年10月にはシリーズ第1作のリメイクも発表された。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5355.html
レジストムーブひるみでも解除できなくなるのマジでなんとかしてくれ。重νのファンネル→バルカン→その他武装で体感15秒くらい行動不能になったわ - 名無しさん (2024-07-01 16 16 59) レジストじゃなくディフェンスだった - 名無しさん (2024-07-01 16 18 48) レジストムーブなかったんだね、君・・・ - 名無しさん (2024-07-01 00 52 04) ディフェンスモードあるからね 尚、クシャトリ君は両方ある模様 - 名無しさん (2024-07-01 16 12 12) 強化しょっぱいなと思ってたけど、勝率自体は福サザ超えたゴリゴリの環境支援機だったな。やっぱ耐久って正義なのか - 名無しさん (2024-06-30 02 50 52) フルコーンのガトリングガードしたら動けなくて草 - 名無しさん (2024-06-28 21 24 09) 収束の当て勘はマジで掴んだほうがいいよ。これあるのとないのとでは勝率ぜんぜん違ってくる - 名無しさん (2024-06-27 18 51 00) フルコーン対策に出すべきかね - 名無しさん (2024-06-27 14 56 14) ジャマー当てたらNT-D強制解除でいいじゃん。なんでこんな微妙な性能になってんの? サイコジャマーでNT-D解除できないガンダムゲーなんてバトオペ2ぐらいでしょ - 名無しさん (2024-06-27 12 43 10) いや、それはオバブとかでもあるよ。後バトオペ2だと形態を戻せない理由があるんだけど、無敵判定で変身してるじゃん?解除モーション作成と無敵発生させずに解除させるってなるとサイコミュジャック以上の不愉快要素になって、叩かれるのが目に見えてるし、覚醒できないバンシィはモロ負けするから機体としてみたらなんでこんな機体出すの?ってレートでも弾かれ出しちゃうから… - 名無しさん (2024-06-30 10 58 30) フルコーン来たけど最初っからNTDしてらっしゃる - 名無しさん (2024-06-26 02 49 19) なんでよろけないんだよ!って憤慨してたら、ホバー慣性で移動しながらガードしてたわw 上手く北国の高架下の門を利用してたから全く気付かなかった。ホバーガード移動しながら物陰にスッと移動してたわけね - 名無しさん (2024-06-21 01 45 24) ガードで丁度スラがオバヒするようにガード受けすると硬直ほぼ消えるんだな、タックル出来ないから近距離だと詰むけど。 - 名無しさん (2024-06-17 12 05 34) こいつのディフェンスモードlv3とアクガのlv3の違いってなに? - 名無しさん (2024-06-17 11 09 11) ダメの軽減率と受けた時の硬直 - 名無しさん (2024-06-17 11 50 39) サイコジャマーがこいつの代名詞的武装なんだからもうちょいどうにかしてほしい。性能はそのままに射程伸ばすか、射程は伸ばさずにNTD中のスリップダメ上げて鈍足デバフも強化するか、どっちかくらいはして欲しかった。現状じゃ敵に付けるリスクに対するリターンが少なすぎる。ユニコーンモード状態でダウンした敵につけれた時は強いけどね - 名無しさん (2024-06-16 11 39 25) 福νや蛇νみたいにジャマーが刺さる相手もいるけどそういう奴は軒並み距離とって火力吐けるから尚更ジャマーの極短射程が足を引っ張るんだよね……せめてあと50m伸びれば飛ばせる場面がグッと増えるんだが…… - 名無しさん (2024-06-16 12 14 57) ナラBみたいな設置型ならまだしも、必中のデバフの射程伸ばすのは結構不健全だと思う。寧ろ今回の強化で射程伸ばさなくて良かったとさえ思える - 名無しさん (2024-06-16 12 20 27) 射程はダメだけどリターンはでかくしてほしいよ。 - 名無しさん (2024-06-16 20 29 59) 射程延長(50mでいい)・ロック時間短縮・ロック範囲拡大 この3つのうち2つは欲しい - 名無しさん (2024-06-17 03 28 08) ローゼン・ズール持ってないけど、敵にいてコイツのジャマーが辛かったことなんて一度たりともないんだよなぁ。ナラティブのジャマーはかなりキツイのに。正直空気。という持ってなく敵として対峙してるだけの者の意見を一応書いておきます - 名無しさん (2024-06-17 06 02 40) クロー射出は両手とも飛ばせるようにしてくれ ウーンドウォートみたいに直線軌道が良い - 名無しさん (2024-06-05 03 15 09) こいつの盾ビーのフルチャって使いどころある?味方がダウンさせた敵にブチ込むにも味方の邪魔になるし、少しでも距離離すと当たるかどうか博打になるしで使い道難し過ぎる - 名無しさん (2024-06-03 20 41 50) チャージ中はビーム弾くから保険にはなる - 名無しさん (2024-06-03 21 11 32) 自衛にけっこう使える。あと北極やコロ落ちの通路に敵が複数いるときとか、サザビーとかデカい機体が移動してるときに撃つとめちゃくちゃ吸ってくれるからダメージ出せて気持ちいい。あとは収束しながら移動するとスキルで盾が守ってくれる - 名無しさん (2024-06-03 21 18 27) 1発OHじゃないのが結構ミサだと思ってて、当て勘さえつかめれば結果楽しい武装になる。と言っても俺も1、2試合に1回使うかどうかなレベルだけど。まあロマン砲枠としてはかなり使い勝手がいいんで余裕があればどうぞって感じ - 追記 (2024-06-03 21 20 44) 最近気がついたんですが、フルチャがある程度集まって複数ヒットしやすい距離が近距離にあります。仲間が拘束してる的や、こちらを向いていない敵に対して結構撃つようになりました。味方の邪魔をすることもしばしばありますが。。それ以上に火力出せることも少なくないので。 - 名無しさん (2024-06-04 00 44 18) 弾速クッソ遅いから起き上がり無敵とかで対面と柱挟んでぐるぐる状況になった時に相打ちOKの発生保障攻撃として使う バタフライエッジ相打ち用途みたいなもん あとはレーダー見て近距離の物陰から出てくるだろうなって時に先置きしておく なんにせよ近距離以外で使うと集弾率低いわ弾速遅いわでほぼ役に立たん 一発当たるかどうかレベルになる - 名無しさん (2024-06-04 12 26 08) DPS(よろけ3種+蓄積1種絡めた高火力コンボ)、継続火力(武器回し次第で各種武器を延々焼かずに撃てる)、蓄積取り(焼けばALS付きメインだけでダメコン2が抜ける)、よろけ支援(クローで味方の真後ろや遮蔽の影に隠れて格闘よろけが提供できる)、足回り(歩きは通常シナンジュ以上、スラスピはνと同等、空プロLv2 唯一強制噴射Lv3持ち)、そこそこ硬い(数値上はそれなりに盛れる、緩衝材配置は微妙)、高補正高威力格闘連撃(使い勝手は微妙だが速さだけはある) これだけ持ってるんだから射程が足りないのと捕まったら死ぬのは我慢してねって事かもしれん でもデカくてつかまりやすいからレジストムーブLv1は欲しい… - 名無しさん (2024-06-03 13 51 39) 火力と足回りと耐久ステが利点だけど防御スキルがな 近距離戦闘でディフェンスモードはカスだしレジム無いのがつらいんや メインの手数が増える訳で無し盾ビーは基本焼かない運用する兵装だから強化された部分の恩恵が少ない 攻撃面強化するならメインのヒート率下げてくれヒート率を - 名無しさん (2024-06-01 00 15 44) 他の700支援がレジムー所持になったから、難易度は比較的高くなるのかな。でもレベル3のディフェンスも強いスキルのはずですよ。 - 名無しさん (2024-06-01 13 13 40) 中距離以遠ならまだ射程の長い兵装の手数と接近時間の問題でディフェンスモードは強いんだがな 近距離で使うと硬直長すぎて硬直中に次の攻撃食らい続けてOHするまで拘束されるから意味ないんだよ - 名無しさん (2024-06-02 09 11 23) 硬直上書きできるのはもちろん、こいつの場合インコムどっちか飛ばしてガードで、相手が姿勢制御持ちでなければ確実に一回は捌けるんだから十分強スキルよ。そして盾ビーは即よろけのct1秒短縮ってかなりの上方だと思う。メインのヒート率に関しては同意 - 名無しさん (2024-06-01 15 58 55) 相手が舐めてて生格振ってくるならまだなんとかなるんだがな そもそもこいつの主戦場の中距離から格闘距離までの間で使うとただの棺桶量産スキルにしかなんねんだわ - 名無しさん (2024-06-02 09 18 29) 何故か生格振ってくるの前提だけど、中距離以近での格闘のための即よろけの差し合いで、こいつの場合こっちは一方的にガードしながら即よろけ撃てるんだから十分強くないか? 第二第三のよろけもあるから格闘まで繋ぎやすいし。これほど自衛が強い支援もなかなかいないと思うけど - 名無しさん (2024-06-02 10 13 02) 生格闘ならディフェンスモードで反撃する目が極微小にある 射撃防いじゃうとOH死亡ルート確定という話だしそもそも先手取れてない状況で近付いてくる奴見たら悠長にロックオンする前に逃げるなり蓄積取るなりするでしょ レジストムーブはそういう状況でも一回捕まってから延命できるしポジション次第では射線切れる ディフェンスモードは遠距離以外死ぬ - 名無しさん (2024-06-02 14 15 16) レジムがあればって場面は多いよね ディフェンスは撃ち合いならそれなりに強みも出るけど格闘を仕掛けるような距離感だとただ動けなくなるだけで仕切り直しできないのがね… - 名無しさん (2024-06-03 01 18 00) そもそも700は支援機キツいのに強化しょっぱすぎない?即よろけ2種とか当たり前なのにディフェンスモードで防げなかったら固められてそのまま一気にHP削られる。汎用機にすらボコられるわコイツ何が星4だよトークン返せ - 名無しさん (2024-05-31 23 35 51) 700で支援機キツいとかどこの世界線の話してるの? こいつも、壁越しにほぼ確実によろけが取れるクローから、挟撃盾ビー下格で確実にダウンまで持っていけるという白兵戦最強の支援機なんだけどね。こいつでキツいのは副νぐらいだよ。北極やコロ落ちで活躍出来ないなら立ち回りに問題がある……もしかしてクローでマニュ抜けることをご存知ない?? - 名無しさん (2024-05-31 23 42 45) 北極だコロ落ちなんてどこにも書いてないけどな。クローでマニュ抜けるの語ってきたやつ初めて見たw - 名無しさん (2024-05-31 23 52 44) 北極コロ落ち以外で出してぎゃあぎゃあわめいてるってこと? それはかなり木に問題があるな - 名無しさん (2024-05-31 23 55 45) 今の700支援って出し得クソ強兵科でしょ。確かにローゼンはちょっとトップの支援機に比べて見劣りしてたとこはあるけど酷いってほど弱くないし強化はこんなもんでしょ - 名無しさん (2024-06-01 00 53 34) 強襲じゃなくてノルンに豆腐みたいに斬られるのが悪い - 名無しさん (2024-06-02 12 27 47) 700支援がキツいは流石にエアプ - 名無しさん (2024-06-02 20 36 53) こいつの改善すべきところはジャマーの射程とディフェンスをアクガにすることなんだよなぁ、改になれば火力も上がる - 名無しさん (2024-05-31 17 49 47) ジャマーは無敵時間でも効果発動できちゃうから射程伸ばすとちょっとまずい気がするんよね。それよりももっとリターンを大きくしてほしいところ - 名無しさん (2024-05-31 23 26 20) クソデブ格闘型鳥からするとインコムクロー必中だからキツかったんやけど - 名無しさん (2024-05-31 13 51 24) 逆にチンゲでキツくない状況あるんです? - 名無しさん (2024-05-31 18 40 09) ないけどもっとキツくしていいわけはないやろ - 名無しさん (2024-06-02 12 26 34) やっぱり言われるほどは弱くなかったんだなこいつ - 名無しさん (2024-05-30 19 37 31) 言われるような弱点は存在するし突かれれば痛いけど、それ以上に硬さと対汎用のバ火力というメリットがデカい感じかね、ともあれこの成績で強化貰えたのは非常に嬉しいから擦り倒すぜ。 - 名無しさん (2024-05-30 21 20 24) どう見ても強くないから強化受けてるんだけど… - 名無しさん (2024-05-30 21 22 56) 強化嬉しいですよね。練習した甲斐がありました、ありがとう。 - 名無しさん (2024-05-30 21 46 19) 欲を言えばアクティブガードに変えて欲しかったが許されんか - 名無しさん (2024-05-30 17 47 05) ローゼンはジャマーの射程伸ばしてくれるだけで良かったのに··· - 名無しさん (2024-05-30 16 18 49) 気持ちはわかるけど、この手の武装は強化すると一気に不快機体になるかもしれないからそれ以外の強化は妥当だと思う。ただ勝率が悪くなかったのもあってちょっとしょっぱい強化 - 名無しさん (2024-05-30 16 38 41) レジストムーブどこ?・・・ - 名無しさん (2024-05-30 14 07 08) サイコジャマーの射程もどこ…? - 名無しさん (2024-05-30 15 15 41) いらんいらん。そんなことより硬さとASLでさらにしぶとく使いやすい機体になった - 名無しさん (2024-05-30 15 26 42) ASLとか下手すりゃ偏差撃ちの邪魔になるのに1番いらんやろ - 名無しさん (2024-05-30 21 23 38) それはあくまでもマシンガン系での話でしょ。それにメインだけじゃなくてインコムのロック範囲も拡大されてるからめちゃくちゃ使い勝手よくなってるんよ - 名無しさん (2024-05-31 22 42 49) ディフェンスモード(アンジェロ)にスキル変更して、ガード中は専用武装に変更して欲しい。 使わない左手クローを射出させて欲しい。 ウーンドウォートみたいな感じで - 名無しさん (2024-05-10 08 15 26) 個人的には地上より宇宙で輝く機体かな。レジスト未所持も宇宙ならある程度カバーが効くしクシャは宇宙だと照射が微妙で蛇乳はバリアが目立ちまくるからヘイトも高めだからね。何より足回りが良いから扱いやすい - 名無しさん (2024-05-06 08 39 11) 宇宙だと収束と下格が死なない? 射撃コンボするだけならほかの支援でいいと思う - 名無しさん (2024-05-06 12 54 44) 横からすみません。宇宙はやりませんが、収束も下格もダメージソースだと思えません。メインと挟撃とノンチャ盾でダメだすんですよ。 - 名無しさん (2024-05-07 22 32 40) ダメソじゃなくて差別化の話であって、射撃コンボするだけならマジでほかの支援でいいと思う。格闘が死ぬ=クローで止めて下格で無力化して逃げるムーブができない、ので宇宙の強襲機にとってはエサでしかなくなる。マジでアクガしかなくなってしまう。収束はまあそんなに使わないけど、壁でこれ貯めて待っとけばほとんどの機体は寄ってこれなくなるから、地上だと状況次第ではクローに次ぐ抑止力になったりするんだよね。 - 名無しさん (2024-05-08 07 41 25) 差別化という意味ではクローを含むインコム2種、自動標準付きのメイン、高火力即よろけ盾ノンチャで、ほとんど同じと考えてます。他の人のコメントにもありましたが、射線を気にせず汎用の真後ろからでもインコムで追撃よろけ継続ができるのが一番の差別化ポイントですね。ハンマハンマに近く、さらに発展させた機体のイメージです。参考になれば嬉しいです。 - 名無しさん (2024-05-08 12 21 09) ですか?ジンバルも - 名無しさん (2024-05-30 16 05 26) ちょっと的はずれな意見で申し訳ない、宇宙での話なんですよね。それでも、射撃コンボがこの機体の差別化ポイントだと思いますよ。 - 名無しさん (2024-05-08 12 24 54) 久しぶりにwikiきたけど評価めちゃ低いのな。過去の強いってコメントには自称S-だのガ○ジだの書かれてるし悲しいわ。今みたいな長期連休みたいな魔境でこそ輝く機体だと思ってるだけど…。というかサザムーン強化やら近接強襲強化やらで実装当初からどんどん環境が追風になってると思うんだけど皆はどうなん?2月くらいからバッジチャレンジやってるけど勝率はどんどん良くなってるから楽になってると思うんだけど。一応、戦績も残してあるから貼ることも出来るよ - 名無しさん (2024-05-03 00 59 11) ここはこんなもんだよ。それに匿名性だから実際のところ否定意見が多数派なのか、ノイジーマイノリティなのかという問題もある。俺個人はローゼンは普通に強いと思うけどもうちょい射程が欲しいと思う派。 - 名無しさん (2024-05-03 01 08 38) それもそうか。機体に大きな不満とか持たない人はわざわざ書き込みにこないだろうし。射程は確かに欲しくなるね。コメントありがとう。もう寝るからとりあえず戦績とレートは貼っておくね。見てくれると嬉しい。ただのうpろだってサイトの「ろーぜん♥️」ってファイルね。パスワードは1111 - 名無しさん (2024-05-03 01 27 49) https //tadaup.jp/03011520541642/ - 名無しさん (2024-05-03 11 03 05) こいつなにしに来たん? 結局ただの見てくれマンだったん? しょーもな - 名無しさん (2024-05-05 08 55 08) 実装当初より環境が楽に感じるから皆はどうかって聞いてるの見てわからん?しょーもな 戦績載せてるのはサザムーン強化前後で勝率の変化の証明と人を低レート扱いする阿保への証明だよ - 名無しさん (2024-05-05 17 04 14) 使いやすいし弱くはないけどクシャとHWSが強すぎるって評価かな。 - 名無しさん (2024-05-03 13 56 23) 機体の武装スペックとかはかなり優秀だけど、使いやすさが無いに等しいから要練習しないと使えないのが評価低い原因やろからな。流石にレジストムーブ貰ったらダグドールが可哀想なのでせめて攻撃姿勢性は欲しい所(フルアーマーダブゼみたいなバイセン発動型でもいい) - 名無しさん (2024-05-05 17 27 36) そんな難しい機体でもないでしょ。明らかなネガキャンは置いておいて、単純にライバルに対して見劣りするってだけよ - 名無しさん (2024-05-06 16 13 34) 火力だけはあるから護衛が頑張ってくれれば対面の汎用は溶かせる 代わりに自衛力はメイン焼いても195%、盾ビー追加しても225%(フルヒット)まで、レジム無いから保険もないしでカス過ぎる こいつの交戦距離でディフェンスモードやると大概そのまま死ぬのでほぼ意味がない(生き残れるのは相手がミスした時だけ) - 名無しさん (2024-05-04 20 56 21) 700支援ならどの機体も火力あるから何の慰めにもならなくてな。他と比べると厄介だって思う場面が無さすぎる - 名無しさん (2024-05-05 14 47 31) ディフェンスモード使ってそのまま死ぬ状況って使ったら不味い状況か使わなくても死ぬ状況じゃない? - 名無しさん (2024-05-05 17 09 59) 宇宙の下降速度なんかやたら速くて宇宙だと快適なんだなこいつ クシャとHWSが強くて強化受けそうではあるけど - 名無しさん (2024-05-02 12 22 56) ジャマーは射程無いけど自衛用兵装と考えるとクッソ強力 ディフェンスモード発動中にロックから射出までできるようにしてくれればレジストムーブ無しでも良いや 逆に言うとそれくらいできないと自衛力カス - 名無しさん (2024-04-30 03 24 28) デバフ効果と効果時間が控えめすぎてなあ。機動力低下だけでもサイコキャプチャーレベルになれば自衛武装として使えそうだけど…… - 名無しさん (2024-05-02 15 39 26) ASLのお陰なのかビームが太いのか判らないけど射撃を当てやすくてHWSより動けるからこっちに戻ってきてしまった - 名無しさん (2024-04-20 03 36 34) 格闘ねじ込めば多少良くなるけど 攻めるときはオバヒ覚悟しないと武装回転がなぁ クロー射出もう片手分あるから武装追加してくれよな - 名無しさん (2024-04-19 02 20 29) いっそマニュあったら噛み合って面白そうだけどねぇ - 名無しさん (2024-04-18 21 23 37) 主な交戦距離が中距離の機体にレジストムーブ無しでディフェンスモードだけでなんとかしてねはダメだと思う 遠距離ならディフェンスモードは強いけど前出る機体でこれやると硬直長すぎて役に立たん ダメージ一定値以下(BR速射とか腕グレとかの追撃に使う副兵装とか)は硬直無しで受け止めて欲しい 受けたダメージに比例して硬直長くなるとか、硬直中に攻撃受けても硬直時間延長無しとかでもいい そんくらいないと無理 - 名無しさん (2024-04-18 10 26 21) サイコジャマーの射程が短すぎるのとディフェンスモードが罠すぎて使えないわこれ - 名無しさん (2024-04-16 20 27 04) ディフェンスモードは強ZZへのあがきとか、あとは対支援でめちゃくちゃ使える。こいつで対支援する状況ってなんやねんって感じだけど、HWSに強襲が行きづらいときはこいつで見てやる必要がある - 名無しさん (2024-04-16 21 49 41) 乱用するもんでもないけどディフェンス使えない方がどうしようもないぞ - 名無しさん (2024-04-16 21 56 56) サイコジャマーはNT-D無効化だけじゃなくサイコミュ兵装も無効化できるんで、ファンネル持ちにも積極的に付けてくれよな!(なあ射程 - 名無しさん (2024-04-12 07 42 26) 腕の壊れたローゼンも来るかね? その時ジャマーの射程とNTDくらうの修正してほしい。 ジャマー機体がジャックされてどうするよ - 名無しさん (2024-04-10 02 13 10) 射程50ずつでいいから強化して… 足りない部分が多すぎる でも下→ディフェンス→メイン→下のコンボは気持ちいい - 名無しさん (2024-04-10 02 03 25) 移動方向補正と3連装メガ粒子砲の収束時射程を検証したので追記しました。 - 名無しさん (2024-04-09 19 39 53) 神かよ - 名無しさん (2024-04-10 02 02 23) ロックオン距離が短すぎる、サイコジャマー150mなんて特にゴミ。それこそ遠距離だろうがジャマーさせろよ。そしてレジストムーブ無しも700環境じゃ無理。近中距離支援させるつもりならせめて最低射程400はよこせよ。 - 名無しさん (2024-04-09 16 26 39) いくらなんでもこのクソ射撃環境でロックオン武器が割と主軸の構成で射程距離が短すぎる 格闘振らせるならせめてレジム改くれよ - 名無しさん (2024-04-04 04 03 10) 今んとこ相手してて一番怖いのは強ZZ ただの前スラが止まらんのよな この先近接強襲が強化されてダメコン1付いたりしたらこの機体死ぬんじゃないか レジストムーブくれよ - 名無しさん (2024-04-03 19 25 17) むしろ強ZZ相手に強気出れる支援ってなんだよ。クシャとかHWSだって強よろけチャージしてる状態じゃないとまず自衛無理だからな。それにレジストで避けたところで回避狩りされるんだし、強ZZに関しては遅延できるディフェンスモードの方が圧倒的に優秀だろ。射撃戦でよろけハメから抜け出せるからこそのレジストであって、格闘強襲相手には大した遅延にもなりはしない。まあクシャは両方持ってんだけど - 名無しさん (2024-04-04 11 53 28) 両方持ってるからって別にどうもできないの草 - 名無しさん (2024-05-03 01 33 56) 思ったより倍は楽しい機体だけど色々強化は欲しいけどとにかく格闘振らなきゃ駄目ならダウンへの下格が安定するようにしてくれよ 一発目か二発目がスカルわ - 名無しさん (2024-04-03 02 23 13) メインNが一番マシだと思うわ。下格振ってくれみたいな調整なのに下格がほんと終わってる - 名無しさん (2024-04-03 09 03 10) 蓄積でもメインフルチャでもクロー飛ばしでも止めれるからナイチンがあまり怖くない と思ったけどナイチンが怖い機体っていますかね - 名無しさん (2024-04-03 02 13 29) ジャマー強化こなかったぁぁぁぁ!? シミを消せない! - 名無しさん (2024-03-30 18 20 27) HWSに100:0で勝てる機体。腕飛ばしでバリア消せるし、即よろけ二種でハメれるし、柔らかいから下格がすごい刺さる。向こうの蓄積は効かないし即よろけもガードすればいい。 - 名無しさん (2024-03-30 13 20 32) 強襲と違って基本ゆったり移動してるから大抵クローは刺さるね、見かけ次第飛ばしておくと良さそう - 名無しさん (2024-03-30 14 11 07) 逆に蛇乳はローゼン・ズール見かけたら全力で距離とるね あと気づいてればインコムもレジストで対抗出来るぐらいしか無いし - 名無しさん (2024-03-30 22 49 53) デブホバーのサザビーに盾ビー収束が刺さりまくって気持ちいい。ほんと当たれば強いなこれ、オバヒしないし - 名無しさん (2024-03-29 11 29 41) 下手くそそうな人しかコメントしてないみたいだけど、どうにかなんねぇのか。参考にならん。 - 名無しさん (2024-03-29 01 31 15) お前がするんだよ - 名無しさん (2024-03-29 01 42 35) という下手くそのイキリ案件 - 名無しさん (2024-04-03 10 43 07) サイコジャマーの射程がくそゴミなせいでサイコミュジャックの範囲内に自ら入っていかないといけないのどうにかなんねぇのか?相手のNTD封印する前にこっちのサイコミュ封印されるんだけど、これはゲームとしてどうなのかという。そもそもそんなに近接させたいんならレジストムーブくらいつけろよ、スラ着地の時に使えるようになっただけで、依然としてバルカンだけで固められるだけのディフェンスモードだけで今の700環境で近接なんでできるわけない - 名無しさん (2024-03-27 21 56 19) クロー射出からの格闘ジャマーコンボは魅力。 メインノンチャ以外よろけ安定しないのがなぁ ジャマーに強よろけくらいついて欲しい - 名無しさん (2024-03-27 08 19 09) 足回りと中距離射撃戦は強い…がこの機体の肝(だと思う)格闘戦距離がカス過ぎる 蟹ゲルの謎ビームを連邦サーベルくらいの長さでいいから生やせ それとジャマーの射程バルカン以下はキツすぎ - 名無しさん (2024-03-26 19 33 19) メインの蓄積13%x3x2なんて半端な数値じゃなくて15%x3x2にしてくれ 焼くまで撃っても200%抜けねえしリロもなげえんだよ - 名無しさん (2024-03-26 19 01 47) そら200%抜けたら問題でしょ、クロー格闘で止めるしかない - 名無しさん (2024-03-26 19 08 16) 前スラ吹かしてる奴にクロー当たった試しがねえ そもそもクロー自体動いてる奴に当たるかどうか運次第過ぎて駄目だろあれ 結局舐めてる奴にカウンター決める以外の自衛手段ねえんだわ - 名無しさん (2024-03-26 19 36 00) 格闘振らないと火力出ないのに格闘がチンカスすぎて結局射撃してる時間の方が長い(むしろ試合通して振らないまである)、これクシャで良くね?感がすごい - 名無しさん (2024-03-25 22 41 42) ガードもスラ切れで解けるなら、手動で解けるようにしてほしい。 バルカンだけで動けんくなる - 名無しさん (2024-03-25 05 28 30) 本当にジャックされるのが理解できん。 覚醒ユニコーン相手にインコム普通に使ってたぞアニメで。近接寄りなのにジャック食らってたらろくに使えん。 - 名無しさん (2024-03-25 05 09 32) さすがにプログラムが複雑すぎて断念したのかもしれん…… - 名無しさん (2024-03-25 08 44 35) ユニコーンたちが覚醒したらジャマー弾く処理を、ローゼンは常時NTD弾くようにすれば良いだけ 星4ならそのくらいしてほしいは - 名無しさん (2024-03-25 12 13 32) 格闘型強襲よりお手軽ワンコン汎用相手のがきついな 小さくてクロー当たらないし - 名無しさん (2024-03-23 14 07 32) ガード成功したら、お辞儀フェードアウト再現で移動可能にしてほしい - 名無しさん (2024-03-22 01 39 56) この機体の一番の強みは味方の真後ろから格闘インコムでよろけ提供したりライン線で遮蔽に隠れた敵に格闘よろけねじ込める事だと思う あとは武器回しうまくやれば長時間拘束して高めのDPS垂れ流せる事 防御面がカス(格闘インコムは信頼性低くてディフェンスモードがポンコツすぎる)なのとDPS自体は盾フルチャ頼りで盾もメインも回転がちょっと悪いから格闘ねじ込めないとDPSが伸びないあたりか メインと盾のヒート率改善とディフェンスモードの改善とレジストムーブと格闘インコムを同じ方向にブースト吹かしてるだけの奴には当たるように命中率上げて欲しいわこの機体 - 名無しさん (2024-03-21 21 47 36) 珍しくすごい理性的なコメントでわかりやすいですね。原作再現でフルチャが密着しても当たらなかったりする謎ビームなこととか、クローはともかくビームのインコムのロックオンが長いこととかも不満なポイントだと思います。ただスロ解放したから耐格66まで盛れるから、北極とかで出すとノルンが嫌がったり前線支援としてはそこまで悪くないと思います - 名無しさん (2024-03-22 14 41 10) ジャマー被弾でNT-D強制終了と発動30秒間不可くらいつけてくれ - 名無しさん (2024-03-21 20 37 26) あれ?随分機体の評価下がってるな。汎用に頼らずとも2強襲でも余裕とかイキリ散らかしてた自称S-ってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2024-03-21 13 38 37) しかも俺は弱いとか一言も言ってなくて、でも2強襲でも余裕とかは言い過ぎだろうって言っただけなのにぶち切れてた自称S- - 名無しさん (2024-03-21 13 41 00) 700で見る機会減ってる時点でお察しよ。対面しての圧が弱すぎるし、レジストでのあがきが無いと分かってる時点で対応が楽すぎるし瞬間火力の出しづらさも環境に合ってない - 名無しさん (2024-03-21 20 46 52) ディフェンスモードが呪いのスキル過ぎる 硬直キャンセルする手段無い限り相手のミス待ちするしかないただの棺桶モードじゃん - 名無しさん (2024-03-21 10 58 35) まじで欠陥多すぎるよな。バルカン撃たれるだけで抜けられなくなるは話にならん - 名無しさん (2024-03-21 12 51 10) メイン盾ビーのヒート率軽減、サイコジャマーの射程、あとレジムがあればそこそこやれるんじゃね - 名無しさん (2024-03-20 23 33 40) あとはおまけ程度に格闘判定中にしてほしいなあ 劇中再現用かなんかしらんけどクシャよりも殴る機会のあるこいつに中判定かクローの攻撃範囲広げてくれ ただでさえクローで短いから判定狭くて使い難いのに - 名無しさん (2024-03-21 10 55 07) メイン収束が射出後ろくに収束しない〜! こんな兵器の開発だれが認可するんだよ 誘導効果つけてほしいけどそれだと火力が高すぎるか 強化案なにかありそうです? - 名無しさん (2024-03-20 18 59 15) 近距離だと割と自衛やカットに使えるから、収束時間短縮が一番いいと思う。2.5秒ぐらいじゃないと正直使い物にならないけど…… - 名無しさん (2024-03-20 20 46 31) まじできつい。他の支援よりも圧倒的に近距離で戦う機体なのに、このヒットボックス。加えてレジストもなし。ディフェンスモードはアクガ使い込んでたから自信あると言えど硬直長すぎてバルカン撃たれると一生固められて終わりだし。前出る機体にしてはリスク高すぎるて。謎に強いってよく聞くけどそれ攻めてる時だけでしょ。守りが弱すぎる - 名無しさん (2024-03-20 12 44 55) 強い論はクローでの自衛とジャマーが上手く決まった時の話じゃね。あるいは未所持がわからん殺しされてて対応できてないか - 名無しさん (2024-03-20 13 45 02) クロー挟撃をスラ撃ち可にすれば下格も行きやすいんだけどなあ - 名無しさん (2024-03-19 23 23 54) 手が戻って来るまで格闘使えないですよ - 名無しさん (2024-03-20 01 40 47) ああ、そうだった; ; - 名無しさん (2024-03-20 12 28 57) レジストとかジャマーとか強化するより、TR-6みたいなクロー追加するだけで十二分に強くなると思うんだよな - 名無しさん (2024-03-18 13 12 38) ジンネマン貴様ぁ!で使ってたクロー突き刺しビーム発射が欲しい 700の星4なら - 名無しさん (2024-03-18 04 04 47) そのくらい欲しくない? - 名無しさん (2024-03-18 04 05 06) ノルン暴れてるおかげでジャマー含めて強化来ると予想 原作通りメイン収束を味方ごと撃つと火力アップとか - 名無しさん (2024-03-14 03 23 21) その強化来たら笑うw故意FF誘発待ったなし - 名無しさん (2024-03-14 14 44 57) 十分強くはあるんだが射程もっと欲しいな 射程このままならレジストムーブみたいなとっさに回避できるスキルが欲しい ちょっとリスクがデカすぎる - 名無しさん (2024-03-13 17 21 40) サイコジャマーの有利兵科不利兵科のダメ増減どんくらいなんだろと思ったらたった10パーかい。緩衝材1個分て考えたらでかい気もするけど、ただでさえくそ射程短くて付けるの困難なんだから、もうちょいリターンある武装にしてくれ。ユニコーンモードのままダウンしたNTD機体にくっつけるくらいしか現状使い道ない。ダメ増減は20〜30%くらいにして、機動力低下もナラBほどじゃなくていいけどもうちょい強くしてほしい - 名無しさん (2024-03-13 13 45 36) いや射程伸ばしたくれた方がありがたいな。結局、レジムすらない支援機で150mまで前ブーするのがまず無理 - 名無しさん (2024-03-13 15 49 23) それはそうなんだけどね。射程そのままにするならこうかなって感じで - 名無しさん (2024-03-13 16 20 08) クロー飛ばしで覚醒ユニコーンのガトリング盾壊してたんだから、緩衝材無効つけて欲しい - 名無しさん (2024-03-10 20 12 24) ディフェンス3がギラ改と同じ具合に使ってカウンター取れるやつかと思ったらクシャと同じバルカンでビクビクしちゃう奴だったのか、再ピックで4万も使っちゃったよ··· - 名無しさん (2024-03-09 20 27 01) 追記 閉所のローゼンだと思っていますがそこの所はどうでしょうか? - 名無しさん (2024-03-09 11 40 48) 現環境だとどういった感じでしょうか?個人的には広所のクシャ - 名無しさん (2024-03-09 11 39 34) 強いんだけどあと一歩足りないみたいな感じ。自衛は格闘属性のクローに頼りっきりだし、クシャほど硬くないから強襲と接敵しやすい閉所マップが案外きつい。攻めてる時の火力はすごいんだけどね〜 - 名無しさん (2024-03-10 00 11 51) シェザールAがよく出てくるA帯だと位置判るから割とこの機体重宝する - 名無しさん (2024-03-08 21 27 14) 宇宙専用でメドゥッサ出ないかなぁ - 名無しさん (2024-03-08 15 18 54) ディフェンスモードをアクガ3にするか、素直にレジストムーブにしてくれた方がいいよなぁ。下でもたくさん言われてる通り、バルカン撃たれるだけで一生はめられるディフェンスモードは結構きつい。それをしっかり分かった上で攻めてくる強襲がいると尚更 - 名無しさん (2024-03-08 14 24 54) 正直クシャとか使い慣れてるとディフェンスモード2も3も大差ないんだよね。それよりも3ならアクガと同じ硬直時間にしてくれた方がずっといい。現状弱いというより強くない、2番手って感じの強化必要かと言われたらなくてもいいくらいの性能なのがな - 名無しさん (2024-03-08 14 40 24) なんか、実装時はクシャと同格とか言われてたのウソみたいだね - 名無しさん (2024-03-08 06 25 47) そんな弱く感じないけどな - 名無しさん (2024-03-08 12 29 24) クシャと同格は言い過ぎだけど今もフツーに強いよ - 名無しさん (2024-03-08 14 06 57) ダグドール強化きたし現状だと支援最弱だと思う - 名無しさん (2024-03-08 14 15 20) 700支援って全体の水準が高いからどれ乗ってもいい感あるよね。こいつも、周りの機体が強いから相対的に弱いって評価になるだけで余裕で使っていけるレベル - 名無しさん (2024-03-08 14 22 07) 武器回しうまくやれば高DPS・よろけ3種(癖あり)・足回り良好で悪い機体ではないが不満も多い ・メインのヒート少し下げて欲しい ・インコムクローの命中精度上げて ・インコムクローだけでいいからスラ撃ちさせてほしい ・接近戦多くなるんだからレジストくれ ・割と積極的に格闘振るんだから中判定くれ ・ジャマーの射程せめて200くれ できれば250 - 名無しさん (2024-03-08 06 17 26) アクガ大事だからグスタフ、グール辺りで習得してから乗るべきやね - 名無しさん (2024-03-07 22 34 46) アクガと違ってひるみなし攻撃でも硬直発生するから使わないほうが良いまである。 バルカン浴びるだけでスラ切れする - 名無しさん (2024-03-08 02 11 45) ディフェンスモードはガードキャンセルもリバサ無敵もないのに硬直に硬直重ねて割れるまで固められるのは欠陥スキルだと思う タイマンしかしない格ゲーですら確定ガード割りはクソ要素なのに袋叩きするこのゲームでそれが可能なのは擁護の仕様がないクソスキル 硬直時間上書きするな - 名無しさん (2024-03-08 07 02 25) 強いんだけど福ニューがまじでしんどいなぁ他の支援にも言えるんだけどさ - 名無しさん (2024-03-07 21 52 08) この機体乗りたい人は動画を参考にしたほうがいい。ここはそもそも支援機に乗らない人のコメントが多いみたい。ローゼンズールはバトオペ上手くないと使いこなせません。ってことなのか - 名無しさん (2024-03-07 08 28 01) サイコジャマーがジャミングされて使えないのはマジで笑う - 名無しさん (2024-03-06 23 25 50) Steam版でノルン来たから使ってるけど、650じゃないのコイツ? ユニコーンたちと並ばせるために低スペックのまま700に来た感がある。 - 名無しさん (2024-02-29 23 08 38) 即よろけをガード!バルカンでスラ焼けるまで延長!相手のスラはキンキン! ホントに星4の姿かこれが - 名無しさん (2024-02-25 04 48 22) フルチャネットリビームも視線誘導させて欲しい 星4ならそのくらいしてほしかった - 名無しさん (2024-02-21 00 28 56) クシャのあの独特なフルチャもそうだけど、代名詞みたいなものだからもうちょい使いやすくしてほしいよね。 - 名無しさん (2024-03-07 21 29 21) インコムをよろけ重ねできるタイミングでディレイかけて射出してくれればもう環境行けると思う - 名無しさん (2024-02-20 22 32 07) よろけ継続のタイミングがわからない人だと、まず性能を発揮できないでしょう。どの機体もそうですが、プレイスキルがないと難しい機体は弱くなります。でもそこに腕を磨くモチベーションがあるんですよね。誰でも使いこなせる機体じゃないのは確かかな。 - 名無しさん (2024-02-23 01 26 35) こう言う人もいるけど、切り替えからロックオンが最低でも1.2秒なのにラグが入るから安定なんかしないんだよね。理論上は決まるコンボも決まらないし、上手ければとか機体理解がとかやめた方がいい。サイコフレームつければ安定するにしても結局カスパの自由度が狭まるから他の機体とも差ができるんだし - 名無しさん (2024-02-24 04 48 48) 強くはないけど好きになっちゃった。 メインも貫通付けて欲しい - 名無しさん (2024-02-20 01 15 00) ひるみさえない攻撃ガードしたら硬直入るの何とかならんかな~ 設置ファンネルをガードしたらもう動けんで終わり - 名無しさん (2024-02-18 19 46 01) 対ノルンにローゼン乗るとのノルンに乗るのはどっちが貢献できますか? - 名無しさん (2024-02-16 00 23 09) 対ノルンならクシャでもできるし、どうしても支援使いたいとか、こいつに特別こだわりがなければノルン乗った方がいいんじゃね - 名無しさん (2024-02-16 16 21 30) 対ノルンに使うには覚醒までの時間が短過ぎて碌にサイコジャマー使えんから火力でゴリ押すしかない。特別な理由がない限りはノルンにはノルンぶつけるのが一番かね - 名無しさん (2024-02-16 17 04 31) ノルン対策をローゼンでってのが無理なのは同意だけど、ユニコーン一族に対してはNT-Dのスリップダメージ増やすよりもNT-Dさせないければ、結果的に強い時間も減るし覚醒までも時間伸びるのでとっととつけた方がいい - 名無しさん (2024-02-16 23 06 48) 150mでつけるチャンス殆どないんですが... 多分0一個つけ忘れたんでしょうね - 名無しさん (2024-02-17 00 08 13) まぁだから出し惜しみせずつけられる時につける、つけることに固執しないのが1番ですぜ - 名無しさん (2024-02-18 23 22 07) クシャのファンネルだけでも封じてやるぜ→射程150mで草 相手のサイコミュに反応するならファンネル並の射程はほしい - 名無しさん (2024-02-15 12 33 11) 得意そうなせまめなステージで使ってるんですが、それでも強みが良くわかりません。クシャは例外として他が強いということでもありますが...。「上手くないと使えない機体」といった書き込みがありますがやはりプレイヤーが強くないとろくに使えない強化待ち機体ということですか - 名無しさん (2024-02-12 22 56 49) こいつの強みは見てわかる通りディフェンスモード。あとはメイン2回でダメコン抜けるところだと思う。ただダメコンに関しては今の環境的にあまり役に立たない。他の武装もよろけ継続はできるけどロックオンが必要だったり、確実に当たるとはいえないクロー。一応格闘火力はトップクラスだけど積極的に振るものでもない。クシャが一軍なら総じて二軍というのが相応しい性能だと自分は思う。NT-Dを封じれるのは独自の強みだけど毎回できるものでもないしね。あと書き方的にわかってると思うけど、上手く使えば最強ってわけじゃないなら使いにくさは枷でしかないから - 名無しさん (2024-02-13 15 20 04) ぶっちゃけ700コストだと爆速で距離詰めてきたり、そもそも接近しないでバ火力出すヤツすら出てくるから、「狭いステージが得意な支援」なんて概念存在しないと思う。比較的射程が長くないコイツでも狭いステージじゃカモじゃろ - 名無しさん (2024-02-13 15 46 43) いやいや、敵2強襲で味方汎用の世話にもならず大活躍できると息巻いてた自称S-もいたけどw反論されると必死に個人攻撃に終始してた人w - 名無しさん (2024-02-16 14 07 21) 問題点として格闘クローのリーチ短すぎるのと回避ぽいのがないのが痛い。クシャでは出せないマップで出すのが無難だろうね。手数も多くないので - 名無しさん (2024-02-16 16 45 43) そもそも産まれてからジャマー以外なんにも目新しさも強みもない機体だしね、クシャが出せないマップなら支援いらないし - 名無しさん (2024-02-18 19 14 13) ローゼンズール乗ったこのことない人のコメントかな。 - 名無しさん (2024-02-23 01 39 35) 挟撃ってうまい使い方ありますか? クロー射出やファンネルのような動きが理想だったんですが壁に隠れながら撃てない(撃てるけど飛び出してくれない) - 名無しさん (2024-02-12 16 30 51) 味方の後ろに隠れながら撃てる - 名無しさん (2024-02-12 21 38 39) 確かに障害物でつぶされたりして使い所が難しい。隠れて撃つのはクローで、挟撃は主に追撃火力出し、もしくはよろけ継続や回避吐かせるのに使うかな。よろけ継続できたらメイン追撃か盾ビーでさらによろけ継続からの格闘or射撃追撃、っていうかんじですかね。 - 名無しさん (2024-02-23 01 34 49) サイコ・ジャマーがジャックされててそもそも使えないのは話にならん NTDを抑え込むための兵器が抑え込められるのはおかしい 原作でユニコーン覚醒しててもインコム使えてたしジャック無効を特徴として取り入れて欲しい - 名無しさん (2024-02-12 01 27 41) まぁ確かに有線式のサイコミュ兵器にはジャック無効でも良いような気がする まぁしかしゲームなのでしょうがないとも思うが - 名無しさん (2024-02-12 21 42 50) 700で近中距離支援ってどうよ? - 名無しさん (2024-02-10 21 59 42) 星3か2の性能でしょコイツ フルハンすらしにくくて真の性能すら出しにくい - 名無しさん (2024-02-10 22 00 39) 残念、上手くないと使えない機体なんですね。つまり下手にはあ使いこなせない。 - 名無しさん (2024-02-12 10 17 53) 試しに使ったけど、ディフェンスモード使ったらバルカン浴びてる間ひるみ無効しても硬直時間を次のバルカンで上書きされるから一生動けんままスラスター尽きてよろけから格闘食らって死んだわ - 名無しさん (2024-02-10 07 59 08) あくまでもこれで時間稼ぎできるってだけだから、ガード中に味方のカットが来なかったら諦めるしかないね - 名無しさん (2024-02-10 22 19 00) バルカンにひるみなんて無いしガード硬直も発生しないけど別のゲームやってんの? - 名無しさん (2024-02-12 16 48 16) ディフェンス成功すると一定時間ガード解除できなくなる現象の事だろう ガード中にバルカンとか2種格闘持ちのお手玉とかされるとスラ切れるまでガード解除できず固められるって事は確かにあるからな - 名無しさん (2024-02-12 21 46 55) メインをハンマと同じものにしてくれんかな、ちょい使い勝手悪い - 名無しさん (2024-02-06 12 50 30) この機体でノルン邪魔するのと、そもそもフルZZの火力と大よろけで消し飛ばすの どちらが活躍できますか? チケットの使い道考えてて - 名無しさん (2024-02-06 12 13 13) 自分のやりたいプレイスタイルによると思うので、両方乗って楽しい方を選ぶのが良いと思います。個人の考えではありますが、近距離でのタイマンに自信があるならローゼンズール、近距離苦手で遠距離からの火力出しを徹底したいのであればフルZZかな、と。ローゼンズールはディフェンスモード3持ってるので、これを使えるか、練習する気があるか、というのも一つの基準になるのかなと思います。 - 名無しさん (2024-02-06 14 58 41) あと、サイコフレームの有無でローゼンズールの強さも変わってくると思うので、サイコフレームはローゼン使うならあったほうが良いです。 - 名無しさん (2024-02-06 15 00 38) シンプルに強いわ、700支援650のレベル2しか持ってなかったからマジで楽しい - 名無しさん (2024-02-04 03 11 57) 遂に手に入れた。ガチャ絵で一目惚れしてSteam版に来るのを今か今かと待ち望んでいた。そんな中突然のフリーダム実装予告で「ローゼンは!?」と絶望したけど来てくれた。フリーダムに目もくれず貯めたトークンでステップアップ引き切ってゲット。かっこいい、かっこいいよほォ… - 名無しさん (2024-01-28 20 37 49) 支援機はあまり乗らないんですが、気がついたのは味方がとったよろけへのよろけ継続の時に、味方の後ろから撃つ場合でもインコムなら射線気にしなくて良いのは優れてるかなと。もちろん味方が格闘しててFFの可能性があるのはリスクですけど、即よろけ多いのでフォローもしやすいですね。 - 名無しさん (2024-01-22 07 54 42) ハンマハンマみたいにメイン一射で蓄積100取れてくんねーかな~ - 名無しさん (2024-01-20 00 02 41) こいつ脚部緩衝材無い上に対実低い 盛らない人が多いからシナスタのバズや福νの盾ミサで脚撃つと4000出るの笑う。 - 名無しさん (2024-01-15 17 44 22) ここの板で中距離(おそらく300Mかな)で戦えば強いって意見あるけど、コイツで前出ないと手数足りなくて火力不足になりそうに思うけどみんなはどうしてるの? 自分は頑張って味方汎用の後ろついて行ってノルン見つけたらジャマー貼り付けるバイトしてる ツノ割れ前にジャマー貼り付けできると生を実感する - 名無しさん (2024-01-15 10 14 23) 正直なところ、 - 名無しさん (2024-01-15 17 26 52) 私は確かに手持ち無沙汰になる瞬間はあります。ただそれはメインと盾ビーを両方焼いてしまったときに限ります。兵器それぞれのダメージが大きいので、よろけ後に焦らず回避するか見てから追撃したり、よろけ継続のタイミングを測って追撃することで、十分な火力を出せます。つまり火力を出しているポイントは、ヒート率管理と命中率が高いことかもしれませんね。 - 名無しさん (2024-01-15 17 31 46) 五月雨ですみません。挟撃による追撃が私としては意外と威力が高くエイムも要らなくて楽に火力だせてると思います。必中状態であればヒート率気にずに撃ってますね。 - 名無しさん (2024-01-15 18 08 19) なるほど。 ちょっと聞きたいんだけどそうなるとジャマーはあんまり使わないって事かな。 今はノルン多いのでコイツ使うなら狙っていくべきかなと思ってるんだけど。 - 名無しさん (2024-01-17 16 06 30) そうですね、ジャマーは一試合に2、3回くらいでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-17 19 30 54) 味方が敵を包囲してるときか、自分でダウンさせた後の相手無敵時間にくっつける感じです。 - 名無しさん (2024-01-17 19 32 07) 仮にですがジャマーの射程が300近くになったら、使う頻度上がると思います。 - 名無しさん (2024-01-17 19 33 53) ジャマ―の妨害とタイマンの自衛力は強いけど代わりに失う射撃火力(クシャや福サザ比較の)がきついから小人数戦用かなーって認識。自衛力高くても支援としての射撃火力が足りなかったら支援じゃなくていいんだよね - 名無しさん (2024-01-17 20 17 46) ジャマーの回転率とジャマーの射程上げてやったらいいんじゃない?今の環境で強襲機止めるノルンが味方の強襲機を止めづらくするという意味も兼ねてさ、もちろんユニコーン、フェネクス、バンシィとかと同時アッパーしてやってやった方がいいかなと…せっかくのジャマーがもったいないし、ノルンとか封殺出来た方が貢献力も高くなるし、クシャトリヤには火力を、ローゼンは策略とかコンセプトになって欲しいかな… - 名無しさん (2024-01-08 11 25 05) ジャマーはロックさえしてしまうと必中って仕様なので調整が難しいと思う 今射程150だけど200じゃそんな変わらんし250~300の距離から必中されるとちょっとやり過ぎな気がする 実は現状が絶妙な塩梅なんじゃないだろうか - 名無しさん (2024-01-15 09 53 47) 北極ローゼンって強いんですか? - 名無しさん (2024-01-07 22 37 48) 戦場を跋扈しているノルン側としてはウザイ機体だよ。遠距離格闘のクローで格闘コンボも無理矢理止めてくるしサイコジャマーでNT-D封印してくるし単純に撃たれると痛いし - 名無しさん (2024-01-07 23 12 08) マジでいらんわ、クシャトリヤでいいよ - 名無しさん (2024-01-04 03 23 33) 確かにクシャの性能に頼ってる人達には使って欲しくないな。上手な人は鬼威力の盾ビーと長射程格闘でノルンを屠ってる印象 - 名無しさん (2024-01-04 10 52 25) 現状有利取れるノルンが跋扈してるから 追い風吹いてると言えばそうなんだけどね しかし交戦距離短いのと強襲止める術がクロー飛ばししかないからクシャの方が安定するだろうなってのは事実だと思うわ - 名無しさん (2024-01-05 01 11 14) そもそも近接機体、というのがあまり良い運用法ではないと思います。私は中遠距離の位置で常に有利ポジに移動を心がけてます。 - 名無しさん (2024-01-06 15 42 45) 格闘狙っていかないなら手数的に他支援使ったほうが良いと思うよ それこそ射撃武装の多いクシャ使った方が絶対有利でしょ - 名無しさん (2024-01-15 09 48 02) 700コストで支援機のってるとは思えないコメントですが、そもそも700コストで活躍できてるのか疑問に思うコメントです。クシャトリヤは強いらしいですけどサイズ大きすぎて目立つし当てやすいんですよね。ローゼンズールが強いのは汎用並みに機動力があることなんです。 - 名無しさん (2024-01-17 03 12 32) 守りやすい中遠距離にいるクシャと違ってバンシィやらの殴り合いに巻き込まれる距離感に居がちなこいつはボーナスバルーンになりがちなんだよな - 名無しさん (2024-01-05 17 44 38) 結局それだよw下で汎用に頼らずとも2強襲でも余裕とかイキリ倒してアウアウ言ってる自称カンストの○○ジいたけどw - 名無しさん (2024-01-05 17 28 16) 横からだけど口悪すぎじゃない?お前みたいなのいるからガンダムゲーは民度低いって言われんだろ - 名無しさん (2024-01-06 14 33 46) その性格はもうしょうがないとして、他者にそんな言い方して 話の決着を着けよう されんようにな - 名無しさん (2024-01-07 23 04 39) S-後半はないとまともに動かせないだろうね北極、廃墟、コロニーならバッジチャレンジの勝率が70%以下になることはないから弱いって言ってる人は単純に腕が悪いかマップ選んでないんじゃない?定点射撃しか出来ないならクシャでいいねマジで - 名無しさん (2024-01-06 13 39 19) いや、持ってないけど味方に来た時にクシャより火力出てないから言っただけや、ローゼン信者なんかしらんけど守りやすいのも火力出てるのもクシャのが多いぞ - 木主 (2024-01-06 13 55 09) その程度の知識で語るなよローゼンエアプが - 名無しさん (2024-01-06 14 13 05) あら怖い - 木主 (2024-01-06 14 15 40) 機体持ってなくてもエアプでも構わないけどそれなら味方にいた時の運用とかの議論しないならただの荒らしやぞキミ - 名無しさん (2024-01-06 15 25 55) 味方に居たとして乱戦になりがちな今の700でローゼンは巻き込まれがちな近距離随伴支援なんだから、当然そのリスクは汎用が補ってあげんといかんわけだが、そこまでして守ってもクシャトリヤに火力値負けがちなローゼンが強い、必要だとは思えないんだよねぇ - 木主 (2024-01-06 15 38 40) 木主のレート帯と想定してるマップと味方ローゼンの動きが分からないから想像だけど乱戦でぼこられてるならそのローゼンの運用が悪いね。あくまでも支援なんだから。格闘も出来るだけで無理して格闘やジャマー狙いに行く機体じゃない。それとローゼンは無理して守らなくって良い。足回りが良くて捕まりにくいし強襲もシェザAくらいなら完封出来る。基本、近接マップにしか出撃しないはずだから汎用はちゃんと前出て戦ってくれれば良い。 - 名無しさん (2024-01-06 16 11 28) 捕まりにくいかどうかは最初から中核にいるクシャか中核に戻りやすいローゼンの違いかしかなくない?、孤立した時のリカバーのしやすさはあるかもしれんけど、支援が孤立してる時なんて前線が終わってるか中身が終わってる時だけだし、シェザAを完封ってのも選択肢として上がりにくい機体完封したところでだしね、近接マップ(北極か廃墟と仮定するね)なら足回りの関係でやりやすい(廃墟ならシェザAも稀にいるしね)のは理解できなくもないけど、そのマップならシナンジュかノルンか強襲をローゼンの枠に積んだ方が勝ちやすいと思うよ、射撃とか追撃で火力出し要因なら強化貰ったνとかプレート振り回すムーンの方がチーム全体の足並みそろえやすいしね。 - 名無しさん (2024-01-06 16 32 45) その前線が終わってる試合でも勝ちを拾いやすいことに重きを置いてるかどうかじゃない?近接マップで枠をうんぬんの話もノラで足並みが揃うかどうかなんて中身次第だし。 - 名無しさん (2024-01-06 17 16 22) ローゼンより足が早いからまともに動けば遅れることはないでしょ、それに前線が終わってる(つまり汎用が仕事をできてない)試合ならもともと負け確みたいな状態だからね、結局中身がまともな前提ならローゼンより他の機体の方が勝ちやすいことは否定できてないじゃん。 - 名無しさん (2024-01-06 17 28 15) そもそも他の機体のほうが勝ちやすいってのが木主の体感だから否定も何もないんだよ。その負け確試合で味方が全員モジ汎でも遠距離で仕事出来るし味方が強襲ガンスルーしても逃げやすいから芽はある分ローゼンは有りだと俺は思うけどね - 名無しさん (2024-01-06 18 09 28) 正直足回りなんて強噴のレベルと空プロ以外はほぼ同値だからなぁ…ガンスルーして直進逃げだけならクシャも同格、空プロによる射線切りができる分少しローゼンが上ぐらいだけど、クシャにはレジストムーブあるし…それだけのために射程と火力を下げるくらいなら支援を抜くかおとなしくクシャを使ったほうが良くない?てかそもそも汎用が仕事しない前提の話がおかしいじゃん、仕事した前提の話しないと強いか弱いかでは意味なさないでしょ、 - 名無しさん (2024-01-06 18 49 12) 汎用勝ちしてるなら逆に何乗っても勝てるでしょ。汎用が前出て強襲見てくれるヌルい試合ならスパガンでも良いわけで - 名無しさん (2024-01-06 20 20 58) じゃあローゼンより火力高くて射程も長いクシャでいいだろ、エアプとか罵ったわりに随分とお粗末だったな - 名無しさん (2024-01-06 20 34 38) 何がじゃあなのか分からん。こっちは汎用負けしてる試合でも汎用にそれほど依存せずに戦える機体だと言っている。勝ち試合なら与ダメでやすいからクシャで良いって言いたい訳?それとエアプと罵ったのは俺じゃない - 名無しさん (2024-01-06 21 50 43) ローゼンが汎用依存しないって言ってもクシャも汎用依存しないからね、なら火力でるほうがいいでしょ? - 名無しさん (2024-01-06 22 01 49) クシャが汎用依存…しない? - 名無しさん (2024-01-07 01 54 38) あと遠距離戦なら素の補正とかだけで見てもクシャの方が耐久も射程も上だよ、ローゼンが仕事できる距離より100M程度射程の優位性がクシャにある時点で700支援としてのアピールポイントとしては遠距離でも仕事ができるってのは弱いんだよね。 - 名無しさん (2024-01-06 18 58 17) それと無理して守らなくて良いとは書いたけど福ニューとのタイマンになってたら流石に助けて上げてね。2強襲環境でも余裕って言ってたら何故か強襲とタイマン余裕に脳内変換するアホもいるから一応書いとく - 名無しさん (2024-01-06 16 34 31) それ含むリスクだよ、前線に居がちってことは強襲との射撃戦にも巻き込まれやすいからね - 木主 (2024-01-06 16 37 56) 言葉が悪かったな。俺が想定してるタイマンはよろけ継続で格闘決められる250メートルくらいで粘着されてる状況ね。タイマンと言っても350~400で撃ち合ってる状況なら別になんとかなる - 名無しさん (2024-01-06 17 22 16) その250メートル以内に強襲がいる状態になりやすいかどうかの話をしてるんだけど、その状態になったら汎用が介入しなきゃどうにもならないのは全支援共通の話でしょ - 名無しさん (2024-01-06 17 31 20) 持ってないのにいらんわとか言ったのか…… - 名無しさん (2024-01-06 15 18 47) 味方にいらんわ(味方には来てほしくないわ)ってことやで - 木主 (2024-01-06 15 40 47) 持ってない・運用方法わかってないって…ここまで見てきたけど結局性能理解してないわけだから木主がエアプって言われるのも仕方ない感じだね。擁護してあげたかったけどちょっと厳しい - 名無しさん (2024-01-06 19 50 22) 性能理解してないって言うからには明確にクシャに勝ってるとこを教えてくれよ、使ってる本人はどういうところが強みだと思ってるんだ? - 名無しさん (2024-01-06 22 54 53) そもそも運用方法が違う機体なのにクシャでいいで脳死するのはやめてねって話。性能はここの書き込みで腐るほど書かれてるからそれ参照。ていうか不毛な争いになってるし、ここでいくら書いてもローゼン出す人は出す。嫌なら永遠に編成抜けしてればいいんじゃないの? - 名無しさん (2024-01-07 00 08 37) んじゃ、そうさせてもらうわ。 - 名無しさん (2024-01-07 00 11 06) この機体、ぶっ壊れだと思うんだけど。特にいまは強襲少ないからめちゃ楽しい。相手したときも強襲なら問題ないけど、汎用で見つけた場合はかなり警戒する。 - 名無しさん (2024-01-06 15 38 00) 適正距離の取り方が難しいだけで性能的にはぶっ壊れだよ。クシャしか見ないってのは下級レートなんじゃない?脳死プレイできるからね… - 名無しさん (2024-01-06 19 58 30) 脳死プレイできるくらい強い機体あるならそっち使えばよくね?難しい機体使える俺カッケーしたいならカスマでやってくれよ。 - 名無しさん (2024-01-06 23 01 20) アホか?難しい機体でも性能を100パー出せて尚且つ強いんだったら俺カッケーもクソもないだろ。それこそ脳死プレイの機体しか使えないんだったらカスマしかやんないでねって話。 - 名無しさん (2024-01-07 00 00 05) うん、だから…って言っても無駄か、こんな雑魚に金使った辛さを一生現実逃避して味方に迷惑かけてりゃいいよ。 - 名無しさん (2024-01-07 00 14 09) 横からだけどお前みたいな奴がいっちばん不愉快だぞ。批評家気取りはやめとけ、ださいから - 名無しさん (2024-01-07 23 00 31) 共感してくれる方が一人でもいて良かった。この機体、こすり倒します! - 名無しさん (2024-01-09 21 24 41) 現実逃避とか言っちゃってるカスのことは気にせずガンガン使っていこう!文句あるやつはプレイスキルない底辺だから勝手に編成抜けしてくれるよ笑 - 名無しさん (2024-01-15 00 31 20) ノルン実装で見かけるようになったけど実際どうなんだろう。コメント全然増えてなかった・・・取ったものの一度も乗ってないけど今だと活躍したりするのだろうか。 - 名無しさん (2023-12-30 10 48 15) ノルンとの相性は普通ぐらいだけど2強襲が明らか減ったから戦いやすくはなってるね、相変わらず射程短いから癖はあるけど - 名無しさん (2023-12-30 11 54 36) 自分も持ってるけど一回も実戦に出してない 射程の手数と射程の関係で前に出ないとダメなので福サザかクシャ使っちゃうわ だって強襲怖いんだもん 仲間にノルンいれば守ってもらえるかね - 名無しさん (2023-12-30 12 14 32) もう少しメタが回るようになったら、正面から撃ち合うのが面倒になってシェザAが増えると思う。そうするとアンステあるローゼンが増えると思う。そうするとまたetc - 名無しさん (2023-12-30 12 38 05) 当たったから使ってみたけど、クソきつい。フットワークは汎用並みに良いけど、交戦距離が近いし即よろけが一種。ヨロケハメされて逝ってしまうからワイには無理だった。 - 名無しさん (2023-12-30 12 39 17) ノルンが多い今こそ練習どきですよっ。軽く十万は出せる機体ですね。メインと盾ビーを焼かずにインコムと合わせて回せれば、簡単に与ダメでます。サイコジャマーを無理に使おうと敵に接近するとダメなこと多かったです。また、これだけの機動力がある支援機はいないのでは? - 名無しさん (2023-12-30 15 51 08) おお、試されてる方結構いますね。強襲減ったから出しやすいものの、ノルンをメタれるわけでもないって感じですかねー。。 - 名無しさん (2023-12-30 18 43 29) たぶんキツイと言ってるのは格闘ふろうと無理に敵に接近するからじゃないかな。ノルンや汎用に対して700支援機は射撃戦してれば有利で与ダメ稼げるとれると思うんですが。ローゼンについていえばインコムとクローの使うタイミングが若干難しいかもしれませんが射程300もあるので距離を取って不意打ち気味に攻撃するだけで、盾ビーやメインに繋げてノルンに限らず汎用はガンガン溶けていきますよ。 - 名無しさん (2023-12-31 01 36 03) 格闘振らないと何もできませんタイムが結構ありそう またローゼン出てるならノルンにジャマーくっつけろって味方からの期待もあるだろうし - 名無しさん (2023-12-31 22 30 15) シェザAのステルス対策考えると、アンステ2あるから、700支援として出せるように練習した方がいいのだろうか - 名無しさん (2023-12-22 22 53 29) シェザA、そこまで頻繁にでなくなったイメージだけどアンチステルスは特長ですよ。多武装の使いこなしとアクティブガードの練習にもなる良い機体だと思います。 - 名無しさん (2023-12-23 13 41 30) シャザA対策というわけじゃなくても、それなりの性能してるから十分練習する価値はあると思うよ。特に廃墟とかコロ落みたいな近距離戦闘多めのMAPならトップクラスだと思うし - 名無しさん (2023-12-23 14 01 22) 色々とありがとうございます。軍事基地でよく闇討ちされてるのが発端でして。練習してみます。 - 木主 (2023-12-24 20 18 51) そこまで酷い性能ではない性能的には普通に良いと思うけどやっぱ環境が悪すぎて弱機体じゃね?て錯覚する、ただ下格のモーションだけは文句なしに弱いと思う - 名無しさん (2023-12-04 22 44 02) うまく慣性乗らないと下格の1段目で少し後ろに下がっちゃうね。特に宇宙でAMBAC効かせちゃうとダメな感じなのかな。 - 名無しさん (2023-12-11 10 28 51) ナイチンメタ なお元から暴れてない模様 - 名無しさん (2023-12-20 18 32 20) 緊急回避がいらないことを証明したやつ ホバー嫌いなやつは倒す - 名無しさん (2023-11-30 18 13 42) こいつは近距離での火力も自衛もすごいんだけど、環境強襲2機が近づいて来ないんだよなあ なんで近づきもせずバカ火力出してくるんだよアイツら - 名無しさん (2023-11-30 12 30 23) シナスタ「全盛期ユニコーンが跋扈してた中格闘で火力出せは無理が有ります」 - 名無しさん (2023-11-30 12 41 46) 遮蔽物多いところなら余裕だと思うけどね。つか自衛できるってのが偉いんだ、味方依存しないで戦えるってことだからね。まともにカバーしてくれない味方と無限に粘着(当然だけど)してくる強襲がいる状況じゃクシャかなりきついの。俺の練度問題な可能性かなりあるけど - 名無しさん (2023-11-30 14 17 06) 強ZZ「近くいこか?」 - 名無しさん (2023-12-01 10 44 55) 格闘強襲機相手には自衛力高いんだろうし汎用機相手には滅法強いはずなんだけど、格闘振らずに射殺しうるスペック持った強襲機が環境機な上に戦場に汎用機の数が少ないのが残念 シェザAにチームが不快な思いをしなくて済むのは偉い - 名無しさん (2023-11-30 11 54 08) フェネクスで対面しての感想だけどサイコジャマーはNTD前にくらってもマニュと回避2でどうにか逃げようはあると感じた(マニュなし回避1のユニコーンで食らうと詰みそうだけど)。NTD中に食らうと即死コースだからそれだけは避けたいね。 - 名無しさん (2023-11-30 11 09 01) 自分キュベチームNTD機体いない編成で結構接敵してるけどジャマー一回も飛んでこないな、格闘レンジまで結構詰めてるんだけど サイコミュ妨害の効果ってあるよね? - 名無しさん (2023-11-29 23 09 12) 強襲を優先してたんじゃない? NTD持ちいないなら適当な強襲に飛ばしてマーカーの代わりに出来るからね 目立つので味方が気付きやすいし機動力も自分(支援)への火力も落とせるんだからサイコミュ持ちじゃなくても天敵の強襲に投げつける意味は大きい - 名無しさん (2023-11-30 00 49 36) 性能を理解できない頭幼稚園児のやつも多いんだが、それはさておき運用の話だけど改めて700支援の中でこの機体の強さはどれくらいだと思う? - 名無しさん (2023-11-29 22 25 31) クシャに次いで2位 - 名無しさん (2023-11-29 22 40 06) クシャ≧ローゼン - 名無しさん (2023-11-29 23 15 14) クシャの次かな。ローゼンの方が強いって人もいるから乗ってる回数による練度なんかも関係するとは思うけど - 名無しさん (2023-11-29 23 24 13) クシャの次って適正距離が違うから単純比較はできんやろ - 名無しさん (2023-11-30 09 21 45) 使い易い・相性良い云々は中身の変数だから置いといて。射撃戦で硬いし強いクシャ、接近対応能力が高いローゼンって感じだからなぁ。現環境的にはクシャの次って見解になり易いかと。 - 名無しさん (2023-11-29 23 56 38) 格闘も振っていく近接支援としてはトップ(フルZZより強い),けど近接って事は敵強襲に近づくって事でもあるので扱いは難しい部類だと思う。個人的にはクシャ,福サザ,ローゼンの順番。北極とかならトップに立てるかな?あとはRX-0系が強化されたり新型実装されるとまた評価が1段階上がりそうな予感はある。 - 名無しさん (2023-11-30 00 57 29) いやフルZZは基本遠距離だから戦い方間違ってる 福サザの方が戦闘距離近いだろ - 名無しさん (2023-11-30 10 03 48) ダグ忘れたわ 戦闘距離は、ダグ>ローゼン>サザ>クシャ (ZZはHPと編成で可変) - 名無しさん (2023-11-30 10 07 20) いやそれこそ大きな勘違い。福サザは格闘振る前提のMSではない。交戦距離にとらわれてMSのコンセプトを見落としてる。 - 名無しさん (2023-11-30 20 39 45) 格闘振る機体では無いが、武装的に自主的に250~350mを維持しないと火力出せない上に必要とあれば200以内に踏み込む機体ではあるから近~中距離機ではあるぞ。後、緑枝はFFサザで格闘とは一切書いてない - 横 (2023-11-30 20 46 46) そもそもの枝が「格闘も振っていく近接支援としてはトップ(フルZZより強い)」って書いてるんだからその言い訳は見苦しいぞ。 - 名無しさん (2023-12-01 10 47 29) その直後に距離の話してるうえに緑枝では距離しかふれてないのに何言ってるのか。そもそも横からと書いてるのに言い訳とか噛みつきたいだけだろ。読解力もMS運用知識も何もかも足りてないな - 名無しさん (2023-12-01 12 25 44) 読み違いしてるから落ち着いて深呼吸してもう一回読み直そう? - 名無しさん (2023-12-01 15 11 19) 味方が信頼できるならクシャ、信頼できないならローゼンかな。クシャは火力凄いかわりに自衛力死んでるし…硬いし防御できるけど味方が救援に来ないんじゃ結局焼け石に水だよ、強襲相手じゃ。ディジェとかいる時はクシャ乗るし、フェネクスとかHi-νだらけならローゼン乗る - 名無しさん (2023-11-30 14 19 27) えーと、最近クシャしか見ないんだけどw下ででかいことぬかしてたはっずい頭保育園児ってどこに逃げ出したんだろ - 名無しさん (2023-12-19 16 32 17) ごめんごめんw日本のバトオペじゃ普通にローゼンいるんだわ。国籍が違うことまでは考慮してなかったわ。保育園児って言ったことは謝るよww - 名無しさん (2023-12-25 22 21 09) 新機体期間終わったら結局クシャしか見ないわ。 でかいことぬかしてた保育園児いたけどそういうこと - 名無しさん (2023-12-19 16 34 12) 破格の自衛性能持ってるからディジェなんかと一緒に前出ると面白いくらいに暴れられるね。余裕があれば寝かした敵に盾ビフルチャ当てて蒸発させられるし、バンシィユニフェネも爆速下格→ジャマーで卑怯なくらい削れて愉悦w - 名無しさん (2023-11-28 06 56 59) ディジェやらが優秀ならな・・・現実は違う・・・ - 名無しさん (2023-11-29 16 25 20) ぶっ壊れ機体〜。ユニバンの懲役刑がまだまだ続く…。まぁ奴らはやり過ぎたからまだまだそのままでいいけどね - 名無しさん (2023-11-27 21 03 36) 何も悪いことしてないのにマグナムやら覚醒やら巻き込まれたフェネクスが不遇すぎる - 名無しさん (2023-11-27 21 26 17) 嘘はいけない、あいつの登場からインフレや射撃環境の加速っと言う実績が有るのに… - 名無しさん (2023-11-27 22 31 01) 覚醒の補正値ユニコーンと比べて盛大に叩かれてたのに不遇とかねーのよ - 名無しさん (2023-11-27 22 35 14) 出た。射撃で勝てるのは当然、なんなら格闘でも上を行く補正値ね - 名無しさん (2023-11-27 22 39 46) いや、覚醒時ににユニコーンは射撃-10、格闘5に対してフェネは射撃0、格闘10で両方上だからな?というかユニコーンのマイナスって何さ。 - 名無しさん (2023-11-27 22 44 44) 当時はウェーブ勝ちすればほぼ全回復できる~みたいなクソ環境だったような…? - 名無しさん (2023-11-27 22 39 09) Xにサイコジャマーの性能検証上げてる人居たけど、HP減少が機体側の効果だからって無敵貫通するのは笑うわ。 - 名無しさん (2023-11-27 17 11 03) まぁ無敵を悪用(※修正されないので仕様です)してラムアタックしてくるのもいるんだしセーフセーフ - 名無しさん (2023-11-27 21 09 34) ユニバン「」 - 名無しさん (2023-11-27 22 40 11) 無敵ラムアタされても旋回と判定渋いから横移動だけで回避できるんだけどもしかして知らない…? - 名無しさん (2023-11-28 06 37 40) それは単に相対してこっち見てる奴に突撃するのが悪い - 名無しさん (2023-11-29 19 10 17) 盾ビーチャージの適正距離が分からねぇ・・・いつも半分くらいしか当たらんねんけど、出来るだけ近距離で撃つ方がいいのかな - 名無しさん (2023-11-27 16 50 06) かなり近づかないとフルヒットしないのでは?奇襲や、仲間が拘束しているときにワンチャンですかね。 - 名無しさん (2023-11-27 17 38 13) いやー強いわコイツ。Sカンスト帯でも6VS6なら2強襲でも余裕。未強化でディフェンスもディフェンスキャンセルもまるで使いこなせてないのにこれだから底が知れん - 名無しさん (2023-11-27 16 29 48) 強いだろうけど2強襲でも余裕とか流石にそれはw Sにもなって周りの汎用に助けられてたまたまってことに気が付かないのかなw あるいは毎度ド下手相手なのかな? - 名無しさん (2023-11-28 16 28 36) たまたま?数日使ってS-カンスト維持出来たから書き込んだんだけど…。あとコイツは味方にそれほど依存せずに戦える機体なんで助けられてたまたま~ってのは機体性能を理解してないでしょ - 名無しさん (2023-11-28 16 47 22) ん?周りに助けられてないってなら相手カンスト強襲でもタイマンもしくは2強襲で勝てるくらいの話になってくるなw - 名無しさん (2023-11-29 15 24 16) お前馬鹿?なんでタイマンの話してんの?何のための足回りだよ。この足と寝かせ+ジャマーで強襲を撤くんだよ。1から10まで説明せんと分からんか - 名無しさん (2023-11-29 17 58 55) 恥ずかしい言い訳すんなってみっともない - 名無しさん (2023-11-30 16 54 21) 味方にそれほど依存せずに戦える=強襲機にタイマンで勝てると脳内で短絡的に変換される馬鹿には過ぎた話だったな - 名無しさん (2023-12-01 15 01 35) 2強襲でも余裕とかでかいこと言ってたけど結局汎用におんぶされてるんじゃねーかよwそれほど~依存が~とか曖昧な言い方で恥ずかしいいい逃れすんなよ恥ずかしボンクラくんw - 名無しさん (2023-12-07 19 51 29) こーいうのは他人の戦績が羨ましくて絡まずにはいられないかわいそーな人なんだよ。寛大な心でお相手してやんないと… - 名無しさん (2023-11-28 17 28 17) キモ! 証明されてない他人の戦績なんて誰が興味あるのw 新機体出てくると毎度大げさに壊れがーみたいな表現する厨が嫌いなだけ - 名無しさん (2023-11-29 15 30 15) こういうの見てると、小学生でもネットできるのって良くないと思うわ - 名無しさん (2023-11-29 16 09 38) ぶっ壊れ機体って事実あるのにキモ!って謎の返しする時点でね…体は大人、頭幼稚園児がいっぱいるの悲しいね。 - 名無しさん (2023-11-29 16 21 43) 文面も理解できない小学生以下の知能のおっさんもいるんだねw お前みたいな - 名無しさん (2023-11-29 17 40 52) 「事実」ではないな 頭を揶揄する場合は文章に気をつけないと恥ずかしいぞ - 横から (2023-11-29 18 15 37) 「事実」ではないな キリッ - 名無しさん (2023-11-29 22 26 46) 何が間違ってるのかわからない時の定番の捨て台詞w 小学生でも高学年ならわかる子多いと思うんだが。。。可哀そうに。。、 - 名無しさん (2023-11-29 23 02 59) ほんとそうww気をつけないと恥ずかしいぞとかどの目線で言ってんだアホか?って感じだよね。 - 名無しさん (2023-11-30 20 53 01) これ弱い、クシャでいいは無いかな。取り敢えず確保はしておきたい壊れ支援の一体だと思う。強襲相手にマウント取れる支援とか強襲2~3が基本の700だとかなり価値がある。サイコジャマーでデバフつけて嫌がらせもできるしね - 名無しさん (2023-11-27 11 05 30) アンチステルス2を持ってるのも支援としての評価をあげますよね。また、ヒート管理は必要ですが火力を出しやすい兵装だと慣れてきて思ってます。 - 名無しさん (2023-11-27 12 40 32) 用途が違うからクシャと比較するのはアホやで、狭いマップならローゼン、広いマップならクシャと使い分けよう - 名無しさん (2023-11-27 07 47 29) ぶっ壊れるのは分かるけどれじレジストムーブ欲しい - 名無しさん (2023-11-26 19 10 12) ディフェンスモードで十分強いぞ - 名無しさん (2023-11-27 10 28 53) レジスト貰うと代わりにディフェンスのレベル下がってスラ後に使えなくなるぞ - 名無しさん (2023-11-27 11 27 02) 強襲さばけるどころか自分から振りにいけて草 - 名無しさん (2023-11-26 16 41 20) こいつをFA-ZZGの「いっけー!ハイメガキャノン砲!」で蹴散らすのが快感。割とメタれてる気はする - 名無しさん (2023-11-26 07 05 53) そうか? - 名無しさん (2023-11-26 20 02 46) 個人的にね - 名無しさん (2023-11-26 20 21 02) こいつやっぱりクシャと同格だわ、ヤバさの方向性が違うだけで。クシャは純粋な力と耐久だけど、ローゼンは強襲から逃げられるわイキって特攻してくる強襲ぼくをインコムクローからの下格で返り討ちにしてくるわ…。近づければ成す術の無いクシャよりも個人的には厄介 - 名無しさん (2023-11-26 02 17 35) なんなら今は強襲沢山出てくるのなんてザラだから強襲捌きつつ汎用いじめれるこいつのほうが環境的な要因から強いとさえ感じる。実際強襲で相手してても硬いし脚速いし700支援の中では小さいしで結構やり辛い - 名無しさん (2023-11-26 04 18 25) そうなんだよね。でもこの性能で文句ある奴が一定数いるっていうのが驚愕。単純に腕が悪いとしか…。悲しいね。 - 名無しさん (2023-11-26 06 21 31) 悲しいのはお前みたいなやつのことだよ - 名無しさん (2023-11-26 17 20 52) みんなの意見見てみてみようねww - 名無しさん (2023-11-27 22 38 07) お前なんでアンステLv2とか持ってんの・・・。 - 名無しさん (2023-11-25 19 56 59) 前回のFA-ZZがシェザAにボコられたの運営が根に持ってる - 名無しさん (2023-11-25 20 01 04) ステルス700出すつもりなんじゃろ - 名無しさん (2023-11-25 20 08 03) 耐格素だとシェザAにワンパンされるから - 名無しさん (2023-11-25 21 19 12) シェザA乗りのワイ、ついでみたいに持ってるアンステ2にむせび泣く - 名無しさん (2023-11-26 12 05 37) wikiのジャマーダメージ毎秒200になってるけど500じゃないっけ? - 名無しさん (2023-11-25 17 03 54) 違ったらごめんだけど、500はNT-D発動時のスリップダメージとの合算の値じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-11-25 17 59 38) まじか500スリップダメージ入るのかと思った - 名無しさん (2023-11-25 18 39 43) スリップダメージはNTDlv1が75/秒、lv2が30/秒だからそれにジャマーが200/秒 合算される。 - 名無しさん (2023-11-25 19 42 06) ミス、ジャマーのスリップダメージは500/秒かも?情報求む… - 名無しさん (2023-11-25 19 48 57) 再チェックしたら200/秒かつ75に上乗せだったので修正しました - keasemo (2023-11-25 22 05 08) クローは格闘属性だが、飛んできたクローに対してタックルしたらカウンター成立するんだろうか? - 名無しさん (2023-11-25 14 26 22) 鞭やワイヤー - 名無しさん (2023-11-25 14 31 10) ミス 鞭やワイヤー系と同じだぞ。 - 名無しさん (2023-11-25 14 31 51) 他のワイヤー系の武装食らう時に思ってるけど、サーベルなんかの距離内でワイヤーにタックルしたらカウンター取れるようにしてほしいよな。 - 名無しさん (2023-11-25 18 03 54) 仮に成立したとして300も離れてるのにカウンターで引きずり出されたらやばすぎでしょ... - 名無しさん (2023-11-25 14 46 39) イメージしたら草 - 名無しさん (2023-11-26 22 10 18) そういや最初期は飛ばした腕に当たり判定有るからビショップの腕に下格入れると何もされてない本体がいきなりクルクル回りだすんだよな - 名無しさん (2023-11-26 11 02 20) 評判は概ね、強襲環境化している700でそれでも働ける機体でありクシャとは同格か若干劣るぐらいの好みで選べるレベルって感じっぽい? ただ射程周りに難があるからステージは選びそうかなコレ - 名無しさん (2023-11-25 12 55 48) 撃ち合いならクシャ、入り組んだマップならローゼンで良いかと - 名無しさん (2023-11-25 14 07 26) クシャ持ってるのですが、こいつ狙った方が良いですかね? - 名無しさん (2023-11-25 12 36 53) ローゼンが好き!とか他の機体も楽しみたい!とかならとりゃいいと思うが性能で見てるんならクシャでいいから要らない。この性能なら早急な強化でクシャ超えなんてのも無いだろうし - 名無しさん (2023-11-25 12 41 40) クシャと方向性違うけどクシャ並に強い、自衛がしやすい機体 - 名無しさん (2023-11-25 16 36 29) 底引きできるなら取っといてもいいかもねー。シナスタ乗りだけど個人的にクシャより面倒に感じた - 名無しさん (2023-11-25 19 39 40) 盾ビーのフルチャが火力とか貫通とか性能すごいけど、そうそうフルヒットしないしノンチャの方が使い勝手いいからうまく使い分けなきゃなって思ってたんだけど、シナ相手にフルチャの接射で1万飛ばした時は変な声出そうになった...w - 名無しさん (2023-11-25 11 12 56) こいつのジャマー優先順位って対面支援(福サザ・クシャ)と福νどっちのがチーム的に嬉しいんや? - 名無しさん (2023-11-25 04 56 27) なんかしらんけど対面シナスタ福ニューよりナイチンが怖く感じる - 名無しさん (2023-11-25 00 02 49) 気迫でプレッシャー纏ってるんじゃない? - 名無しさん (2023-11-25 01 20 27) そらもう大佐のオリジナルですから… - 名無しさん (2023-11-25 14 04 44) 2種格闘で死ぬまで乱舞されるからねサーベル長いから抜けれないし - 名無しさん (2023-11-25 20 34 43) サイコジャマーの対デストロイモード時のメンヘラダメージ増加って平時のそれとは関係なく毎秒500?だとしたらバンシィくん不憫すぎんか? - 名無しさん (2023-11-24 23 46 28) 毎秒500ダメージ与える燃焼だと思えばいい - 名無しさん (2023-11-25 00 14 42) 動画投稿者も言ってたけどサイコジャマーのデバフはぶっ壊れだから。それが射程伸びたらどうなるかわからないかなぁ。今の距離が本当に運営の英断だって。これで文句あるなら腕が悪すぎるわ。 - 名無しさん (2023-11-24 22 53 49) ダウン無敵中にも入るのは最早バグの領域だよなぁ、少なくともRX三兄弟は完全に殺せる性能してるよ - 名無しさん (2023-11-24 23 06 07) 一見すると使いどころが難しく微妙に見えるが無敵無視するのはやべーわな - 名無しさん (2023-11-25 01 12 22) 最後の一文なければ素直に同意できるんだからさあ… - 名無しさん (2023-11-25 10 01 30) ワロタww - 名無しさん (2023-11-25 14 05 17) 性能の話に個々の腕前を組み込むのはどうかと思うわ。建設的でない。 - 名無しさん (2023-11-26 03 19 14) は - 名無しさん (2023-11-24 22 11 20) とんでもないバケモン。でも環境トップの射撃強襲がそれ以上の理不尽で感覚がマヒしちゃってるわ - 名無しさん (2023-11-24 20 30 06) 2強襲が当たり前な歪な環境で評価下げてるから、 - 名無しさん (2023-11-24 20 18 27) 戦闘内では厳しくても勝利ポーズはお辞儀で良かったと思う。 - 名無しさん (2023-11-24 20 04 21) チャージの盾ビー1発OHじゃなくない? - 名無しさん (2023-11-24 18 36 13) 汎用に対して面白いくらいに強い代わりに、ニ強襲当たり前の環境だとまあまあの厳しさもあり、良い機体だと思う! - 名無しさん (2023-11-24 18 18 08) 強すぎず弱すぎないちょうどいい機体かな。サイコジャマーの射程伸ばせっていう意見があるみたいだけど、そんなんしたらゲーム壊れるのわかんないかなぁ。効果が強烈すぎるだろうが。 - 名無しさん (2023-11-24 14 32 06) ゲーム壊れる訳ないでしょ、冗談キツイよ。 - 名無しさん (2023-11-24 14 40 01) 言い方キツいよ - 名無しさん (2023-11-25 00 13 46) 木主が? - 名無しさん (2023-11-26 08 28 43) アトラスのメドゥーサと同じく、特定機体を盛大にメタる武装だからな。メドゥーサと同じ150にしたのは英断だったと思う。 - 名無しさん (2023-11-24 15 32 34) むしろ、射程はそのままでいいから、射撃で当てたらジャマー発動みたいなのだと近距離でも使いやすかったな。随伴支援とはいえ、強襲の特に強いコストで150mの距離で悠長にロックしてる余裕って中々無くて・・ - 名無しさん (2023-11-24 15 54 11) インコムクローで良かった…450のヤツのようにアンカー系のクローだったら… - 名無しさん (2023-11-24 14 04 05) コイツ何気にアンチステルスも持ってるのな。シェザAの奇襲に対応できるの強いね - 名無しさん (2023-11-24 11 49 01) ナイチンゲール「クロー射出されたら確定で止まるしかないってマジ?」 - 名無しさん (2023-11-24 11 31 41) バインダーに当たれば無効化できる分君はまだマシやで - 名無しさん (2023-11-24 12 00 04) 運営はローゼン実装を見越して肩バインダースキルを調整していた……? - 名無しさん (2023-11-24 12 18 12) フェネクスは別としてジャマーはユニコーン系よりサイコミュ複数持ち機体や味方へのマーカーにもなるから福ニューに展開するのが良いと思う。 - 名無しさん (2023-11-24 09 34 41) まぁ現状ではユニコン系より福νの方が出くわす確率高いしファンネル持ちの強襲なんでそれが最適解だろね - 名無しさん (2023-11-24 13 59 43) クシャより強いと思うんだよな、格闘振れるし格闘インコムあるし随伴支援としては十分な機体性能してるし - 名無しさん (2023-11-24 09 29 21) 近距離の粘りは普通にこっちの方が対面厄介だったわ。クローが普通に強い - 名無しさん (2023-11-24 10 12 46) その観点で見てもクシャの方が味方とカチ合わないで追撃できるから優秀だと思う。 - 名無しさん (2023-11-24 12 04 11) 続き。随伴としてはというかクシャもダグドールも随伴するでしょ。謎の括りするな。 - 名無しさん (2023-11-24 12 06 32) なんかブチギレてるみたいだけどクシャは接近されて周りから援護無ければディフェンスモードとレジストムーブでしか耐えれない、対してこいつは格闘クロー、ディフェンスモード、66まで盛れる格闘装甲、蓄積よろけ取れる挟撃インコムがある、いまの環境にぶっ刺さってるわけだが…まあエアプなんだろうね - 名無しさん (2023-11-24 17 12 17) インコムを対応に入れていいならクシャは照射ファンネル設置引きこもり作戦があるぞ - 名無しさん (2023-11-25 00 32 46) クシャあるし、残りトークン数的な課金必須だし引くか迷ったけど、こういう意見とかみる限り少なくとも状況に応じて使い分けできそうだし引くか。 - 名無しさん (2023-11-24 15 10 00) ファンネル照射の代わりにサイコジャマーとかいう雑魚武器がついただけの劣化クシャトリヤになりそう。 - 名無しさん (2023-11-24 08 49 42) どなた様か、ペイントを教えて頂けないでしょうか? ステップ7まで回せないので、ハンマハンマにペイントして気分だけでも味わいたいのです。🙏 - 名無しさん (2023-11-24 08 41 54) 700戦やってて滅茶苦茶ローゼン相手に強襲が手間取ってる感じする。ちなみにA+S-混合戦ね。対強襲性能はかなりありそう - 名無しさん (2023-11-24 07 52 46) クシャが強すぎる問題のせいでやっぱ評価下がるな - 名無しさん (2023-11-24 07 16 13) せやな。クシャトリヤで良いわ。700持ってないならノルンフルコーンまで貯めといた方がええ。 - 名無しさん (2023-11-24 08 07 21) 続き。間違えた普通に貯めといた方が良い。ローゼンズールでも他の高レベル機体使う地雷よりはマシや。 - 名無しさん (2023-11-24 08 11 21) インコムの軌道があまりにもハンマ・ハンマと同じで違和感。せっかくなら劇中みたいな動きをしてほしかった。 - 名無しさん (2023-11-24 01 32 27) バンシィの照射も作中のイメージとかなり違う。しゃあないかな。 - 名無しさん (2023-11-24 08 56 31) 噴射も3高速移動も汎用並すごい足回りだ 射撃だけで十分削ってくる強襲2機の存在は怖いが 700は兵科なんていらなかったのかもな - 名無しさん (2023-11-24 01 01 06) シールド状態範囲結構広くない?福νの盾ビー脚に狙ったつもりが吸われたわ - 名無しさん (2023-11-24 00 37 19) マップを選ぶかもしれませんが、数回乗った感じ相当強いと思います。レジストムーブがないのも頷ける。ディフェンス3使いこなせたら、更に活躍できると思うと楽しみでならないです。 - 名無しさん (2023-11-23 23 08 53) ジャマー付けられてもユニフェネは覚醒すれば剥がせるらしい いや激アツ過ぎない?これ再現してくれるとは思わなんだ - 名無しさん (2023-11-23 22 25 08) プログラマーってすごいんやなあって思うわ - 名無しさん (2023-11-23 22 51 00) バンシィ「………。」 - 名無しさん (2023-11-23 23 03 48) ノルン 気を落とすなよ…俺がきっと覚醒持ってくるから - 名無しさん (2023-11-23 23 21 04) 凄いんだけど現状ユニコーンの覚醒は罰ゲームだからなぁ…。スリップダメ痛すぎるから結局使うんだけどパワーダウンがきっつい…いや、コンボカットマシーンに徹するなら問題ないっちゃないが - 名無しさん (2023-11-24 03 55 58) ブースト後の着地モーションが優雅でいいね - 名無しさん (2023-11-23 22 00 51) フツーに強い、強いんだけど高望みするならレジストムーブとジャマーの射程+100あってもいいと思う - 名無しさん (2023-11-23 21 24 04) クローが格闘属性で問答無用で強襲止めれるし、ディフェンスモードとシールドビーム吸収で射撃にも弱い訳じゃないからものすごく広いステージじゃ無ければ強いと思う。 - 名無しさん (2023-11-23 17 29 10) 問答無用って…相手に避けられたらどうすんの? - 名無しさん (2023-11-23 21 07 56) 700コスト帯の機体はデカい分当てやすいんだから生当ては普通に狙えるだろ。足回りも汎用並で早いんだし、これで自衛出来ないなら他の支援機じゃ即死だぞ。 - 名無しさん (2023-11-23 21 55 03) そりゃあ脳死前ブーしかしない700強襲からなら自衛できるかもね笑 - 名無しさん (2023-11-23 23 20 45) 流石に「避けられたらどうする」というコメントは恥ずかしいと書き込む前に思わなかったか?稚拙すぎる - 名無しさん (2023-11-23 22 51 24) 釣り針デカすぎて草 こういう奴がシナスタ副乳に狩られる支援機乗りか - 名無しさん (2023-11-23 23 20 15) 「当たったら」問答無用で止まるって読み取ると思うけどな。ちなみにトーリスの横ブーぐらいならクロー当たるから精度は相当高いぞ - 名無しさん (2023-11-24 00 23 44) 都合良すぎだろw木主でも無いのに勝手に自己解釈すんなよ - 名無しさん (2023-11-24 06 49 52) ロック式格闘だから避けられることはない。ロックが外れたらまぁそのときは仕方ない。自衛は出来る手段を持つだけでも違う。 - 名無しさん (2023-11-24 02 47 52) そりゃ緊急回避なりタックルなりされたら不発になるけど、そんなのクローに限った話じゃ無かろうに - 名無しさん (2023-11-24 06 56 36) バカ多すぎて草。 バトオペやってたらインコム系全てが必ず当たる訳じゃない事は分かるやろ。 シルヴァバレトの格闘インコムとかしょっちゅう外れる。 - 名無しさん (2023-11-24 08 17 36) それ射撃属性だぞ - 名無しさん (2023-11-24 08 57 30) こういう枝主みたいな精神的に子供な奴って掲示板使わない方がいいぞ - 名無しさん (2023-11-24 14 51 41) 枝主は何も変な事言ってない。稚拙なのはそれをなぜか滅茶苦茶煽ってる奴らだよ。 - 名無しさん (2023-11-24 15 30 21) 「避けられたらどうする!」wwww - 名無しさん (2023-11-24 21 26 29) で、どうですか? - 名無しさん (2023-11-23 17 11 07) 新700支援実装週はS-だと福νシナスタ多過ぎワロタ状態なのでまぁうん・・・しかしこれが日常だからなぁ - 名無しさん (2023-11-23 17 51 09) 味方に居て戦犯だなとはならないけど必須ではないので、引かなくて良い。高レベル機体よりはマシって感じ。 - 名無しさん (2023-11-24 08 39 41) 続き。やっぱりこいつ弱いかも。支援機って感じがしない。クシャの照射ファンネルとかダグドールの煙に匹敵する火力武器無くね? - 名無しさん (2023-11-24 08 45 40) 射程短すぎてジャマー使う暇あったら普通に武装使ってる方が強いしあんまり使い所なさそう… - 名無しさん (2023-11-23 16 40 32) クロー飛ばしソレ格闘扱いかよ! - 名無しさん (2023-11-23 16 07 40) シルヴァが泣いてるよ。マニュも止められるし近距離で強い武装多いし近づけないな、射撃で削るしかないか? - 名無しさん (2023-11-23 16 12 13) ここまでジャマーが短いと使う場面は多くなさそう。近接もできるけどリスク背負う必要ないしな - 名無しさん (2023-11-23 16 06 27) 味方との連携で一機を確実にしとめるには十分な時間じゃね、長かったら長かったで以前のNT‐Dでファンネル使えない時間クッソ長かったときみたいに文句いわれるだけだし - 名無しさん (2023-11-23 16 11 58) レジストムーブ強化で付いてからが本番かな - 名無しさん (2023-11-23 16 01 15) サイコジャマー必中なのは良いけれどその代わりの射程が150mって短小過ぎて使う前に殴られるからあまり多様はしないほうがいいかもしれない - 名無しさん (2023-11-23 14 32 19) スラ撃ちはできるから詰められた時はバックブーストしつつジャマーから爪飛ばしで自衛目的なら使えるんじゃない?まあ攻め手には活用しづらいと思うけど射程長いとぶっ壊れ必至だしいい塩梅じゃないかな - 名無しさん (2023-11-23 15 02 17) 700の支援をこんなに連続して出すってことは壊れって事でいいよな!フルアーマーで流石に勉強したよな!期待してるぜ - 名無しさん (2023-11-23 10 48 59) 敵機の強みを潰すからという理由でサイコミュジャックを弱体化したのにメデューサをあれで実装するような運営ですので……… - 名無しさん (2023-11-23 11 16 26) 例えどんな性能だろうとおまけで付いてくるカスパが新型耐ビーム走行の場合…引かざるを得んな - 名無しさん (2023-11-22 23 33 36) ユニコーンシリーズの修正前サイコジャックが30秒で炎上して、修正後は15秒に短縮されていることを考えると、ジャマーの有効時間は10~15秒あたりかな。さすがにまた炎上しないように強くしすぎないと思うが。 - 名無しさん (2023-11-22 21 50 00) ジャマーの効果値気になるな、有利30%DOWN不利30%UPでプラマイゼロならかなり環境動きそうだけど流石にやりすぎか?強襲を無力化するに留まらず援護で投げれば強襲の高スペで汎用殴れたり支援機を汎用で倒せたりできそう - 名無しさん (2023-11-22 12 56 11) 1体にしか効かないから効果を逃れた他4~5機の福νスタインにボコられる - 名無しさん (2023-11-22 19 03 48) 相性有利にしか効果無いんじゃね?支援機→汎用機はダメージ変化あるけど支援機→強襲機は影響ないと思うわ - 名無しさん (2023-11-22 19 21 44) ジャマーの射程は300くらいかなぁ。さすがに400あると汎用のファンネル機体がほぼ死ぬのでぶっ壊れだよなぁ。 - 名無しさん (2023-11-21 18 14 21) それでも単機に対して必中となったら十分エグいからなぁ。しかも機動力と有利与ダメ不利被ダメにデバフかかるからサイコミュ兵装持ち相手でなくても腐らないって言う - 名無しさん (2023-11-21 19 04 51) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-11-21 18 04 49)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4372.html
高レベル来ないねぇ コイツより1年前の奴がやっと来た位だし後1・2年待たなきゃかなぁ - 名無しさん (2024-07-02 18 06 05) 割と落ち目かと思ったら射撃の火力と蓄積よろけ取り能力自体は未だに頭おかしくて笑った Pガン?神に祈りを捧げながら誘導ミサイルを地面に撃ってもろて - 名無しさん (2024-06-24 05 08 01) 頑なにジェガン系がマニュ持たせてくれないのなんなの。緩衝材もマニュも付いてるギラ系に常に負けてんじゃん。 - 名無しさん (2024-06-16 17 57 36) ジェガンCH EWACなんか呼びました? - 名無しさん (2024-06-16 23 08 48) 強襲に付いてなかったらもはや詐欺じゃん、EWACは逆になんで持ってるのか分からんけど。汎用同コストで素ジェもD型もこのスタジェもマニュ無し、ドーガとズールは持ってるのに。ギラ改もマニュ無しだけど代わりにアクガあるし。 - 名無しさん (2024-06-22 15 39 54) EWACは回避無いからだろうね。まぁジェガン系は細身だからマニュ無いんだろうなと思うよ。汎用に関しては細身タイプはマニュ無し、太め機体はマニュありとかにしてるんじゃないかね。 - 名無しさん (2024-06-22 16 02 05) こいつの場合、前の強化で環境クラスの強さになって今落ち目になってるだけだからなぁ - 名無しさん (2024-06-22 16 14 06) もうバズの爆風範囲マシナリバズくらい広くしてくれ パガンの盾避けて足下撃ってもちょっと距離あったら歩きで爆風避けられるとかダメだろ - 名無しさん (2024-06-13 16 13 32) 爆風範囲より盾特攻を強化した方が強い。 - 名無しさん (2024-06-13 18 52 53) 盾壊すまでパガンにどんだけ対抗出来んだよ 速攻で盾壊せてもカサカサ撃ち合いは不利なのは変わらんし - 名無しさん (2024-06-19 23 13 37) 火力がどうあがいても足りないんだよな - 名無しさん (2024-06-04 09 48 06) 盾役の味方がいれば射撃だけで20万出せるぐらいの火力はある。正面で戦うのに緩衝材が全部後ろ側だから防御力が低いのとヨロケ軽減スキルがないのが問題。火力があってもヨロケでずっと動けなかったら意味がない。 - 名無しさん (2024-06-04 14 12 49) ジェガンD型のバズ持たせてくれんかな - 名無しさん (2024-05-13 01 05 24) 550ではかなり強い方だと思う。肩ミサイルの爆風当てでパフェガン止めやすいし、詰められてもEXブーストでワンチャン狙える。Lv2は散弾でアトラス落とせるし、実弾多いからダメージの通りも良い。 - 名無しさん (2024-04-21 16 16 03) パフェガンを倒すにはバズーカが一番だけどエンゲージガンダムが止められなくなる。散弾にすればエンゲージガンダムが狩れるけどパフェガンに弱い。 - 名無しさん (2024-04-11 22 57 57) ミサグレBRでエンゲを止めてバズはパガンに取っとけば …まあエンゲ(飛んでる)にメイン蓄積のミサ3全部当てるのが難しいし、このバズ使いづらくて単品で抱えてパガン相手出来る気は正直しないが - 名無しさん (2024-04-12 13 16 21) 今の550は3機体が抜けすぎてるからどう頑張ってもそいつらには勝てないよ Pガン以降は性能600越え機体の魔境 - 名無しさん (2024-04-13 11 59 01) とりあえずビーライの射程伸ばしてもろて - 名無しさん (2024-03-24 06 51 33) 550も600も愛機だったけど乗らなくなっちまったな。パフェガンもアンクシャも両方対抗できない。まぁ、対抗できる機体の方が少ないんだけどね! - 名無しさん (2024-03-20 15 40 17) パフェガンは盾を避けて体に散弾を当てればそこから拡散して止まる。アンクシャも全弾当てれば止まる。当てるのに慣れてないと無理。 - 名無しさん (2024-03-24 14 10 33) 慣れでどうにかなるなら流行ってると思うんですけど - 名無しさん (2024-03-25 06 29 15) スタジェはビーライで止まるのに何で対抗できると思えるのかが不思議 射程もヒットボックスもスピードもスキルもボロ負けだし - 名無しさん (2024-03-25 19 07 17) そんなニュータイプみたいな射撃ができるかぁ! - 名無しさん (2024-03-25 23 27 36) 拡散の仕方がランダムな以上、全弾当てるのは無理があるのよ。 あと、盾避けて当てれるならどの機体でもパフェガン止めれるぞ...。 - 名無しさん (2024-04-09 03 35 43) 肩ミサイルの誘導って弾がある位置から前方にレティクルを合わせると曲がって後方に合わせると反応しない。演習場の中央にある建物の左から撃って右側の拠点にレティクルを合わせたら当たる。北極の橋も上に向けて撃って橋の下にレティクルを合わせたらやまなりになる。あと盾持ちの脚付近の地面に当てたら爆風が盾に吸われにくくて少し離れたら盾に当たる。 - 名無しさん (2024-03-20 15 13 10) Dバズを持てると足元撃ちの権化でいい仕事出来そうなんだけどなぁ……スタジェバズは爆風無さ過ぎ - 名無しさん (2024-03-17 01 34 00) 蓄積160%の散弾、マニュ無し。現環境弱者過ぎでは? - 名無しさん (2024-03-17 00 28 43) Pガン実装後も割と見るけどミサイルでよろけ取りやすい?Pガン側からはそんなに脅威に感じたことないが。 - 名無しさん (2024-03-01 13 28 19) 誘導するから足に蓄積ミサイルが当てやすい。メイン構えてなければ散弾と他の武装を少し撃つだけで盾を壊せる火力がある。 - 名無しさん (2024-03-03 14 52 01) Pガン実装前から弱かったけど人気あるからか出す人は常に居るね - 名無しさん (2024-03-03 16 17 54) スタジェバズに並の爆風範囲があれば対抗手段になれたと思う - 名無しさん (2024-03-17 06 59 06) 複合フレーム&フルハンを愛用してます。散弾→BR→肩ミサイル、距離に応じて格闘もしっかり振るとスコアも安定しており愛用してます。チームになる皆さんからは嫌われる機体なのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-26 15 00 17) 木主は知らんけど平均の話をすると射撃機体しか乗れない人が支援枠取れなくて消去法で出してきたような動きばっかで嫌 - 名無しさん (2024-02-26 18 54 33) 安定というのがどのレートでどの程度のスコアなのか、格闘振るって言ってもどの程度なのかにもよる。結局枚数有利になってからとかたまたま目の前で手詰まり起こした奴に振ってますみたいな誰でも振れる時だけじゃ嫌われる機体だと思うし、そもそも積極的に枚数作っていける性能でも無いから正直チームで出されても懐疑的な目では見てしまうな。今ならブルGって役割被った上でチームにとってやって欲しい事を高次元でできるキャラもいるし、何より環境を支配してるPガンにほぼ詰みに近いガン不利背負うし。 - 名無しさん (2024-02-26 20 19 23) 弱すぎる強化欲しいな - 名無しさん (2024-02-23 18 09 39) 今の環境くらいなら、副兵装のBR切り替え0.7秒くらいにしてくれんかね - 名無しさん (2024-02-10 08 27 36) 切り替えじゃなくてBRと腕グレの射程上昇でしょ 切り替えはサベの方 - 名無しさん (2024-02-10 08 31 16) 兵装よりスキルでしょ、そろそろMAと脚部ほしいわ - 名無しさん (2024-02-18 03 30 12) まずはリロード何とかしてくれと思う、同格の中でもぶっちぎりで劣悪だし、あとメインの散弾をディジェ並みにしてくれ、同格サブ未満の性能は悲しすぎる - 名無しさん (2024-02-26 15 11 10) 散弾の当て方を理解出来ると、ほぼ確定でよろけるから立ち回り易くなる。けど股や脇がスカスカで、ダメコン持ちアッシマー族はNG。 - Lv3とLv4も待ってますよ? (2024-02-09 12 06 27) 対面居ても怖くないけど、自分で使うと気持ちいい。 - 名無しさん (2024-01-29 15 41 16) マジでナーフされずにここまで来たの納得いかん…いまは強襲機が真っ当に強いから良いけど - 名無しさん (2024-01-27 19 44 42) ナーフされないまま結局今インフレに飲み込まれてるんだから正解でしょ - 名無しさん (2024-01-27 19 49 56) その理論だとどんな壊れ機体が来ても時が経つまで待てってことじゃん - 名無しさん (2024-01-27 20 00 11) ぶっちゃけ壊れと言われた奴らがナーフ食らった直後にメタ機体やら強機体まで出て産廃化してるの何度も見てるからその方がマシ - 名無しさん (2024-01-27 20 05 29) アトラス、ゼクツヴァイと比べると下方来る程強くは無かったよね - 名無しさん (2024-01-29 08 25 46) ナーフするほどの戦績じゃなかっただけ。君の納得なんて知らん - 名無しさん (2024-01-29 18 36 46) 壊れだったけど蓄積主体マニュなしっていうバトオペ民の7~8割が使えない要素含んでたからな - 名無しさん (2024-01-29 18 53 13) ぶっちゃけパイロットの練度で脅威度全然変わったからまあ。ヨロケて蓄積貯まらないタイミングとかダウン追撃に肩ミサぶっぱする人も多かったし - 名無しさん (2024-02-08 17 43 34) 有効射程が250mくらいだから北極廃墟が適性ですね。墜落みたいな300m以上の射程が必要なマップでは味方が押せ押せにならないと武装が腐りがち。機体も大きめで、総じて玄人向けだからA+の俺には使いこなせませんでした - 名無しさん (2023-12-27 14 29 51) スタジェが押せ押せになれば味方も押せ押せになる。先にやられて2回目を即出撃してヘイト0の状態で火力をぶつける。撃ち方は練習しよう。散弾は全部当てるのを意識してビームで継続して横とN格闘で継続しよう。ミサイルグレミサイルで発射間隔の無駄な時間を消費できる。撃てなくなったらスラバルカンと格闘で頑張ろう。散弾で強襲に4000のダメージを与えたら楽しいから頑張ろう。アトラスも散弾で落としてボコボコにしよう。 - 名無しさん (2023-12-27 15 55 31) いやそのやり方は地雷過ぎないか… - 名無しさん (2024-01-29 02 18 30) 明らかに地雷だね。先日マニュもないのにアホほど突っ込むわ、射程短いのに当たらない距離から無駄弾撃つ&反撃食らうっていう残念な乗り手もいたからな。もしかしたらその人だったりしてな - 名無しさん (2024-01-29 18 37 25) 下手したらずっと枚数不利で戦う羽目になりそう。あえてフォローするなら、ヘイト0の状況から射撃コンボで潰す動きは正解。ヘイトを外す手段が間違えてる。機動力あるんだから足を使ってヘイトを切れば良いだけの話。 - 名無しさん (2024-02-08 17 27 22) こいつに限らず実弾武装が多くてクイロが刺さる機体って必須と思いがちだけど、実は死にカスパに近いんじゃないかと思い始めて最近積まなくなった。 - 名無しさん (2023-12-21 18 18 23) 俺は以前からクイロよりは耐ビー4を積んでるな。クイロの恩恵を感じてないわけじゃあないけど、やはり耐久性の低下は無視出来なかった。 - 名無しさん (2023-12-22 00 39 26) クイロ付けるとほぼ耐ビーとトレードって考えると、「リロードは早いに越したことはない」くらいの考えで付けてると実は犠牲にしてるほどの恩恵を受けてない気がするんだよね - 名無しさん (2023-12-22 18 21 57) 火力を出したいならクイロ必須。生き残りたいなら耐久を上げる。それだけ。クイロ123付けてるスタジェは演習場の拠点を開始してから1分20秒で壊せるけど耐性を上げてるクイロ無しカスパのスタジェは1分40秒ぐらいかかる。攻撃回数がそのぐらい変わる。 - 名無しさん (2023-12-23 23 56 48) クイロ積みすぎても腐るというか、無駄に戻ってくるのが早くて無駄に打てるから無駄な追撃とか牽制が増えてダメは出るけど試合には負けるみたいなムーブになりがちなとこある - 名無しさん (2024-01-24 18 07 27) アンクシャに対してLv2の実弾が比較的刺さる。ミサイルが誘導なのも当てやすい。600はスタジェで行こうかなぁ - 名無しさん (2023-12-04 02 35 42) 対面しててBR以外でまずよろけ取られないからかなり楽な部類 - 名無しさん (2023-12-04 06 09 37) アンクシャ目線でしょ?アンクシャに簡単によろけ取れる機体無いんよ。アトラスのメデューサ以外なんかある?更に与ダメにも繋がる武装持ってるのあったら教えてくれ - 名無しさん (2023-12-04 06 25 33) 可変中に散バズ+αや肩ミサ五発も当たってくれるような機体じゃないと思うがアンクシャは。そもそもMS形態なら即よろけでよろけるし。アンクシャ目線だと散バズ持ったディジェのが100倍怖いよ - 名無しさん (2023-12-04 06 47 28) ディジェぇ?ディジェは強いけどアンクシャに対して強いぇ?ぶっちゃけアンクシャから見たら全部美味しい獲物じゃないの? - 名無しさん (2023-12-04 16 41 32) 当てれる人はスタジェの散弾で1発で落としてくる。遭遇するのがレアレベルだけど。 - 名無しさん (2023-12-16 23 17 04) この機体の散弾が左手武器と同じって気づく人少なそう。最初から使ってる人は知ってると思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 15 27 46) 550は結構汎用増えたからなぁ、 - 名無しさん (2023-11-18 00 05 40) 以前ほどコイツつええ!ってなる場面は減った印象。 - 名無しさん (2023-11-18 00 09 41) 腕グレの蓄積1発50%になるだけで環境上位に返り咲ける気がする - 名無しさん (2023-11-17 22 45 36) グレネードより散弾の威力を上げたら環境上位になれる。 - 名無しさん (2023-11-17 23 35 58) デブいのが減って細くて高性能なヤツが増えたからいよいよキツくなってきたな。足回りと弾持ちの悪さが際立って運用が難しくなっている。 - 名無しさん (2023-11-14 03 31 04) 散バズの当て感に慣れればホントつよいなこの機体。至近距離は安定しないけど中距離でしっかり当てていけばどんな機体でも止められる。飛行中のアッシマーは止まらんかったけど。 - 名無しさん (2023-11-12 03 35 41) 弾を全部当てれば落とせる。 - 名無しさん (2023-11-14 08 02 27) つまり無理って事だな - 名無しさん (2023-11-14 11 00 07) 人によるかな?当ててくる人は飛んだ瞬間をみられただけで落としてくる。 - 名無しさん (2023-11-14 15 34 37) 散弾の性質上メイン単体では無理よ、別に蓄積とってれば落とせるけど - 名無しさん (2023-11-14 15 56 39) 相手に照準を合わせてたら無理。1発で落とせる人は別のところに照準を合わせてる。スタジェの散弾の性質は照準に合わせた付近で拡散か障害物に当たったら拡散かな? - 名無しさん (2023-11-14 16 53 50) スタジェの散弾は最大射程で拡散&近接信管よ。置きエイムしても16発中16発当たるのは余程運良くないとできない - 名無しさん (2023-11-14 18 17 43) 上手い人は150~200ぐらいの距離から全弾当ててくる人もいる。運じゃなくて撃ち方の問題。 - 名無しさん (2023-11-14 22 08 49) それは本当にスタジェの散弾なのか?ディジェとかの散弾なら腕次第で何とかなるけどこいつのは撃ち方にしても限界が無いか? - 名無しさん (2023-11-14 22 23 54) 演習でたった状態で建物の上に散弾バズを乗せる感じで山を撃ってみれば建物が近くにあっても爆発しないから。逆に建物を右側にした状態で照準を建物にあわせて散弾バズの先端がなにもないところを向いてる状態で撃ってみれば?すぐ爆発するから。照準で爆発する距離が決まるんだよね。 - 名無しさん (2023-11-14 23 29 52) ちなみに散弾を20m以内の敵に当てたいなら先端をくっつけるか敵が右側5 - 名無しさん (2023-11-15 00 20 34) の前方にいる状態で照準を合わせれば全弾当たる。弾が敵に吸い込まれてるように見える。 - 名無しさん (2023-11-15 00 23 54) 交戦距離が短めで遮蔽がそれなりにあって高台が少なく高度上限が低めな新マップのおかげで久しぶりに活き活きできてる気がする - 名無しさん (2023-10-01 21 30 24) 試しに乗ってみたら、武装欄が真っ赤になることが多かった。クイロ積まないとだめな機体なのかな - 名無しさん (2023-09-18 11 51 30) クイロと旋回積んだ方が快適になるけど耐性死ぬからお好み - 名無しさん (2023-09-18 12 06 09) バルカンと格闘も上手く使ってやんな。あとはビーライだけは撃ち切らない様にリロードこまめにしてるわ。 - 名無しさん (2023-09-25 19 48 56) 新機体と立ち位置被りすぎてかなりしんどい。高速能力も火力も向こうのほうが上だ。 - 名無しさん (2023-09-16 21 24 30) まぁ確かにぶっちゃけ重ジェガンのほうがいろいろと以下略って気もする。 - 名無しさん (2023-09-16 22 12 06) 向こうって重装ジェガンじゃなくて、ブルGのことじゃないな。火力はGブルにやや劣るかもしれんが、緊急回避やEXブーストなど差別点はかなりあるので、相対的な評価は下がったがスタークジェガンがしんどいと言うほど追い詰められてるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2023-09-16 22 48 17) こいつ引き撃ちは強いけど面と向かって撃ち合ったり詰めに行ったりするのは微妙な気がする。確かに回避は強いけど、向こうはマニュダメコンによろけ無効スキルもあって機体パワーは確実に負けてるなあって印象 - 名無しさん (2023-09-18 16 36 04) こういう射撃マンがいるとほんと地雷行為しかやらない役に立たなさすぎて辛いわぁwww - 名無しさん (2023-09-16 21 08 16) 最近入手したレートBほやほやマンなんだけど、こいつって結局何する機体なの?継続からの下格ぐらいしか強みを理解していない - 名無しさん (2023-08-17 12 21 49) 肩ミサポをガンガン撃ちまくる機体だよ。回転効率上げるために、一度で全弾撃ち切ってリロードさせよう。 - 名無しさん (2023-08-17 12 46 43) こいつのクソモーションで下振りに行くとかねーよ - 名無しさん (2023-08-18 07 26 59) 横からだけど、そうなると積極的に格闘(特に下格)振っていきたい場合は乗り換え元だった量百に戻した方がいいのかな? - 名無しさん (2023-08-18 10 47 28) 発生は遅いけどちゃんとよろけ繋いでいけば振れるから別にそんな考え過ぎなくてなくていいと思うよ、むしろモーションが悪いからって振らない方がよくないからね - 名無しさん (2023-08-18 11 05 03) 積極的に寝かせたい人は量百かステイメン、もしくはマニューバ持ちとかのがいいと思う ステイメンとか確定距離すごいからね - 名無しさん (2023-09-05 06 02 09) 下格振らないのになんで継続よろけしてるの? 君のスタジェは転倒射撃でも持ってるの? - 名無しさん (2023-08-18 15 34 30) とにかくミサイル6発撃ち切りと散弾に慣れればあとは近寄りの近~中距離でスイッチしまくる感じ - 名無しさん (2023-08-18 08 03 53) とにかくミサイル垂れ流すのが強い。レティクルの方向に誘導できてクソデカ爆風の3発よろけを連射できる。撃ち終わったらバズーカ→ライフル→グレして、それが終わる頃にはミサイル帰ってくる。 - 名無しさん (2023-08-31 07 11 58) スタークジェガンは前線に出てカットマンになるのが良いというのはわかるけどカット出来るような状況が上手く発生しないんだけど何を心がけて立ち回れば良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-16 12 27 37) 250m以内維持しながらひたすら撃ちまくって射撃コンボ入れて、敵強襲見つけたら積極的に狙えば良い。コンボの始動は基本散弾がおすすめ - 名無しさん (2023-08-16 17 43 11) マップを見て、自分を見ないで味方に向いてる敵を狙おう。自分に向いてる敵は有利射線じゃないなら勝負せずにあくまで勝負してるフリをしながら別の敵を見ると良い。それから枚数不利にはならない。 - 名無しさん (2023-08-19 20 08 08) 550で本機とD型Lv2どっち乗るか迷っちゃう・・・。 - 名無しさん (2023-08-15 11 47 35) なーんか散バズがよろける(よろけない)みたいな感じで、よろけ取りが全然安定しない…何なら至近距離で当ててもピンピンしてる時もあるし - 名無しさん (2023-07-29 09 49 59) 拡散率に対してよろけ値が低いからど細身相手だと胸元真ん中に撃ち込む位のエイム精度必要よ、エイムに自信ないなら他武装の追撃でよろけ取るの前提に動く必要がある - 名無しさん (2023-07-29 11 34 20) むしろそれなら普通のバズって手もあるな。蓄積取るなら肩ミサもあるし - 名無しさん (2023-07-30 11 10 25) 当たらないバスより散バズ撃って、即肩ミサ切替で全弾発射で問題ない。蓄積もダメも取れるから。こいつは肩ミサを以下に垂れ流せるかで与ダメが変わるから。 - 名無しさん (2023-08-07 12 36 26) 散バズ自体は慣れよ。慣れれば最大射程より後ろ気味の奴にも当てれるようになる。散弾だけど接近戦には向いてないから近づかれたらBRや肩ミサを選択するのも考えるべき。間合いの管理がホント大切よ。 - 名無しさん (2023-08-07 13 06 41) 600スタジェはやっぱ無理なのかな…まだ乗ってないけど、蓄積は取りやすくても自身が撃たれ弱いと駄目なのかな。 - 名無しさん (2023-07-28 19 24 38) 射程をあんま気にしない廃墟とかならまだマシな気はするけど、他のマップは量ZZとアトラスの射程の長さのせいで自分の射程距離に捉えるところまでがしんどいね。あと量ZZの散弾がもっと弱ければまだ立場はあったかも知れない。 - 名無しさん (2023-07-29 08 25 32) 550はアドヘイ使ってて600は魔境すぎて行ってないA+なんだけど交換するなら550と600どっちがいい? - 名無しさん (2023-07-27 23 41 11) 600でスタジェとか狂気やから550一択。 - 名無しさん (2023-07-28 18 27 24) 昔は600でドーベン狩りまくってウハウハだったけど今出てもドーベン相手にする余裕がないって有様ですね。600汎用環境ヤバすぎる・・ - 名無しさん (2023-07-30 05 18 53) 550は強化版アッシマーが強いからスタジェ環境終了!ってのを見たのだが、本当にスタジェ環境は終わってしまったのかね?PC版だと素バズを持つのが普通だから未だにアッシマーより戦えるはずだと信じているのだが、過信しすぎかしら?ワイのゼロは何も答えてくれない・・・。 - 名無しさん (2023-07-27 22 40 20) 全然そんなことないと思います、火力の出せる実弾兵装と回転の良さはまだまだ550トップクラスと感じています。ホバー、弾速の遅いアッシマーとはまた違う立ち位置かと - 名無しさん (2023-09-11 18 52 22) 5周年記念で30%OFFされてますが、交換記載は100%のときのにしてあります。 - keasemo (2023-07-27 14 31 38) ついにリサ落ちだ - 名無しさん (2023-07-27 14 04 32) 600欲しかったんだよな 長かった - 名無しさん (2023-07-27 17 59 20) いまだにスタークジェガンを持ってないのだが、なにか代わりになるようなMS - 名無しさん (2023-07-25 22 18 53) があったら教えてほしい - 名無しさん (2023-07-25 22 19 17) 同コストスタートで同じような動きが出来るのは…量百、アクア装備ゼフィ、ジェガン重辺りかな - 名無しさん (2023-07-25 23 51 38) 同じ様な動きだけで火力うにゃぴ。 - 名無しさん (2023-07-26 21 31 35) アクアゼフィは格闘振れないとマジで火力出ない。でも格闘振れねぇ前に出れねぇだとスタジェ乗っててもこの3機より活躍出来ないし、多少はね? - 名無しさん (2023-07-27 15 02 54) 両方持ってないけどジェガ重とどう違う機体なんだろう - 名無しさん (2023-07-23 21 52 09) スタジェ「実弾重視・蓄積得意・機動性高い」 ジェガ重「ビーム重視・よろけ豊富・装甲固め」たぶんこれくらい違う - 名無しさん (2023-07-24 13 42 27) なるほど分かりやすい解説ありがとう - 名無しさん (2023-07-24 22 34 35) いつになったらリサチケ落ちしてくれるのよと - 名無しさん (2023-07-23 18 48 14) ちょっと前にプラチナで配ったから今はまだ落ちないだろうな。後2、3ヶ月は待つ必要があると思う。 - 名無しさん (2023-07-23 19 45 41) 枝主だけど、やっとリサチケで取れました♪ - 名無しさん (2023-07-29 11 04 15) PC版だとちょい接近状態で戦ってたら肩ミサイルが殆ど確定ヒット状態にする事が出来るからよろけ3種持ちのヤバイMS爆誕したんじゃね?って位に酷いMSになるね。肩ミサ→BR→通常バズ→格闘が普通に入るからリロ速上げてミサイルばら撒くだけで与ダメ10万越え余裕よ。しかも緊急回避されても肩ミサ撃てば再度蓄積取れるっていう超仕様だから上級者に接近されたらマジで何も出来ずに倒されるんじゃないかって位に一方的に倒せるのがまたヤバイ。 - 名無しさん (2023-07-23 14 05 05) バズって切り替え間に合うん? - 名無しさん (2023-07-24 13 35 07) 支援に対しては普通に繋がるけど汎用とかは緊急回避できる隙はある。だから緊急回避狩りする前提。 - 名無しさん (2023-07-24 17 26 48) ビームからの下格が間に合わないことが多いのですが、タイミングシビアだったりします? - 名無しさん (2023-07-22 02 19 41) 最速じゃないと安定はしないね。切り替え並だしモーションも決して優秀な部類とは言えないしね - 名無しさん (2023-07-22 02 38 50) 最速でも確定下格は間に合わない認識だわ。回避される前提で動くか、タイミングよくN格で下格まで繋いだ方が良いと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 07 34 30) 相手が回避を使うまで撃てば良い気がする。回避を使ったら次のヨロケで格闘。 - 名無しさん (2023-07-22 12 33 20) 550で良機体を持ってないのなら使って良いMSではあるが普通に別のMS乗った方が良い位に射撃が難しいな。若干太いし、射撃も格闘もそんなに強くないから普通にギラ・ズールとか持ってたら乗る事はもう無いって位にキツイ。つーかギラ・ズールが簡易バ火力&同距離戦闘だからズール乗ってる方が気分良い。 - 名無しさん (2023-07-08 21 55 01) 北極、無人、砂漠の様な平坦なMAPじゃなきゃ運用が難しいMSだから何も考えずに出るってんならギラ・ズール使った方が良いよね。最終的にはズールより火力は出せるけど初心者向けじゃないのよね。 - 名無しさん (2023-07-09 01 17 14) ズールとは立ち回りがまるで違うのでさすがにそれは使用方法の問題や ズールのほうがシンプルで分かりやすいというのはそう - 名無しさん (2023-07-09 10 27 16) 距離300以下で戦うなら他に安定する機体色々あるのに、スタジェは取り扱い注意すぎてなぁ。注意点が多くてあれもダメこれもダメってなるなら、他の機体で普通に勝てるからそっちでいいよってなる。特に味方が弱い時に駄目な部分が露呈しやすいのがマイナス。 - 名無しさん (2023-07-09 12 23 13) つい先日まで扱いづらいって思ってたものだが、ここで言われてるほど主兵装は大事ではないかなと思う。勿論、散弾バズが適切に使えればかなり頼りになるのだが安定感にかけるのは事実。なのでどちらかと言うとどれだけ肩ミサイルを敵にぶち込めるかがキモかな。散弾バズは火力より肩ミサイルでよろけを取るための補助、そして取ったよろけにBRや腕グレで追撃が主体。壁が張れない的な意見を聞くけど汎用機乗り継いできてるなら全然出来る範囲の性能なので、塹壕以外なら安定して10万ダメ以上被撃破3以内を狙えるようになる - 名無しさん (2023-07-09 22 46 03) 肩ミサは照準誘導あるし爆風でかいのも大きい。自分も最初、上手くいかなかったけど、射撃とリロをガン積みして、↑の方のように意識したら与ダメ増えて安定しだしました。 - 名無しさん (2023-07-22 00 06 46) 散弾はバズと違って蓄積なので味方の背後から打ち込んでも味方をよろけさせないメリットも - 名無しさん (2023-07-14 03 39 08) まだこれ持ってないんで欲しくてしょうがねぇんだが、ズールを持ってるなら実はそんなに欲しがることもない? - 名無しさん (2023-07-17 00 25 06) そもそもズールとは立ち回りが全く違うから比較対象にならない。高い蓄積と手数の多さで強襲やマニュ持ち汎用止める能力で言えばこっちの方が上。格闘がメイン火力のズールに対してこっちは射撃主体だから詰めにくいシーンでも十分な仕事出来るのも魅力 - 名無しさん (2023-07-17 00 50 13) 基本ミサイル×2かビームから追撃するだけだよ こいつが難しいならヘイズルLV2かゼフィorステイメンが使いやすい - 名無しさん (2023-08-09 02 07 59) 良い機体じゃないか 思った以上に蓄積取れないけど要エイム練習か素直にバズ持った方がいいのかな - 名無しさん (2023-07-08 06 41 30) バズも爆風クッッッソ小さい要AIM仕様だから散弾持って練習が一番良い。散弾はアンチ強襲能力が段違いだし - 名無しさん (2023-07-08 06 58 18) うーんやっぱ細身相手には安定しないな。短射程でいいから普通のSGにしてくれ。何度よろけ取り損ねて逆襲されたことか... - 名無しさん (2023-07-06 21 04 27) 普通のバズ買えば良くね? - 名無しさん (2023-07-06 23 13 43) もしくはシュナイドの方が向いてそう - 名無しさん (2023-07-08 07 53 25) ワイもこいつの良さがよくわからない。乗ってて別に不満はないけど与ダメはいつも7万程度。量百の方が10万くらい出てる。そこそこ乗ってみてはいるのだけど。 - 名無しさん (2023-07-04 22 11 16) 接敵距離250前後がこいつの火力を生かせる距離やで?そこそこ乗ってても立ち回りが悪けりゃ与ダメも出せんよ - 名無しさん (2023-07-04 22 37 16) Steam版で手に入れて使ってみたけどここで大絶賛されるほどの強さを感じない。火力はあるしよろけは取れるけど前線の枚数減らしてまで汎用がやることなんだろうか。 - 名無しさん (2023-07-02 22 34 47) 言ってることがよくわからんぞ、強襲や汎用に散バズや肩ミサでよろけ取りつつ火力出すのは汎用の仕事ではないのか?それに前線の枚数を減らすというがコイツはガンガン前線運用だぞ?素バズ持って後方でモジモジしてんならそりゃ強さを感じないと思うが - 名無しさん (2023-07-02 22 52 46) 肩ミサ以外射程300以下なのに前線に出ないとか冗談がキツいぜ - 名無しさん (2023-07-02 22 55 49) Steamから始めた、って解釈するけど、各武装のよろけ値とかDPSとかをしっかり頭入れ機体ってのがまずたうえで、適切な距離で、適切な相手に効率的に武装を回して初めて強く使える一つ。で、Steam特有の環境ではあるんだけど、マウスでのエイムが可能で機体強弱も多少環境も違うには違う。で、最後の一つはスタジェにも向いているマップ向いていないマップがあるうえに、寝かせるだけが汎用の仕事ではないということ。今んとこの環境では550だとこれと並ぶレベルで運用幅が広い汎用は高難易度のアッシマーくらいしか正直いないから、持ってるなら使い始めておくと損はしないはずやで。 - 名無しさん (2023-07-03 17 17 04) なんか誤字し狂ってる。各武装のよろけ値とかDPSとかをしっかり頭いれた上で、(中略)武装を回して初めて強く使える機体だということがまず一つ。 - 訂正 (2023-07-03 17 19 11) こいつの真価は散弾範囲の250mなんで十分前線なんだが。550みたいな万能機が多い環境でよろけも取れて火力も出せる機体がサッカーする必要もないわけでな - 名無しさん (2023-07-03 17 49 35) すまん、俺が間違ってたわ。廃墟なんかで回してるからわからなかったんだな…… - 名無しさん (2023-07-05 04 38 01) あれ、廃墟でも仕事出来るな…… - 名無しさん (2023-07-05 20 51 30) まだlv2使える?今日当たったんだけどいまいちレートで使えるか不思議なんだよね - 名無しさん (2023-07-02 00 42 05) 600はもうきついと思う - 名無しさん (2023-07-02 02 17 56) 使えなくはないけどもうずっと微妙判定だぞLV2は - 名無しさん (2023-07-02 06 31 17) S-踏みぐらいは余裕 S-カンスト余裕勢の中で使えるかは知らん - 名無しさん (2023-07-06 20 34 10) 散弾バズを使いこなせるか否かで評価変わりそう。自分は無理だった。 - 名無しさん (2023-06-20 23 53 28) 散バズなんて適当に撃って少しでも当たればいいだけだから、使いこなすも何も無いと思うけどな。散バズ1発でヨロケ取れたらラッキーくらいで実態はその後のミサイルでヨロケとダメージ取るのが基本じゃない? - 名無しさん (2023-06-21 01 41 16) 流石にそれは適当すぎる、ダメコンの無いデブ相手なら余裕で確定に持っていける性能は有るし - 名無しさん (2023-06-21 04 02 46) しっかり練習したら頼もしい武器やで。実弾弱い相手には射程ギリギリでもいいダメージでる。ただ、細身相手には一発で蓄積取るのが難しいからスラ撃ちバルカンとかで中距離を維持したらええで! - 名無しさん (2023-06-21 03 33 12) それじゃないよ、バズの後BRが飛んできて更に高蓄積の誘導ミサが飛んできて最後に腕グレが飛んでくるっていう射撃の4層構造になってるのが対面するととてもうっとおしいってのが強みだよ 確かに散バズ使えるのがベストなんだけどそこじゃないんよ - 名無しさん (2023-06-29 22 40 30) 初めて通常バズ使ったけどめちゃくちゃいい感じだわ。どうせ散弾でも肩ミサと合わせないとほとんどよろけ取れないし、それなら即よろけあって蓄積も安定して出せるこっちの方がいい気がしてきた。 - 名無しさん (2023-06-20 14 48 25) Sバズは爆風もっと広ければ使うんだがなぁ。バズなのにほぼ直当てレベルで狙わんといかんのが何とも。即よろけならサブにBR持ってるし - 名無しさん (2023-06-20 15 50 11) 未だにリサ落ちしないのなんでだ?もしかして使用率が高いor勝率高いから弱体化してから配布するのか? - 名無しさん (2023-06-18 18 07 42) 俺たちが求めたのはクシャトリヤともやり合えるような機体だったのにな... - 名無しさん (2023-06-12 12 27 06) 機体としてはジェスタやグスタフよりも劣るものなんだしあそこまでやりあえたのは完全に本人の経験と技量だろ。弱い奴がコレ乗っても随伴の2機みたいに一瞬で溶かされるだけだろう - 名無しさん (2023-06-12 13 46 46) 劇中でもクシャトリヤとやりあえてないけどね。なすすべなくヤられたし - 名無しさん (2023-06-17 21 09 55) コスト的にはLV4が実装されればクシャとは釣り合うのか - 名無しさん (2023-06-20 22 24 10) 援護特化に近いから味方に前線よりの汎用がいないと活躍できないのはわかって欲しい。あと射程が短いのと撃ち下ろしされるとかなり脆いのも知っておいた方がいい - 名無しさん (2023-06-11 06 26 56) 特化しすぎて - 名無しさん (2023-06-11 18 55 53) 援護以外役に立たないという - 名無しさん (2023-06-11 18 59 06) 申し訳ないと思いながら支援の試作2号機の後ろでミサイル打ちながら、近づく敵を迎撃してる。守り切れれば勝率いいから許し亭 - 名無しさん (2023-06-11 20 08 48) 集中砲火では? - 名無しさん (2023-06-12 07 51 15) まぁマニュ無し回避1鈍足だから集中崩壊され易いと思うよ - 名無しさん (2023-06-12 13 38 06) なるほど、こいつがやたらモジモジして人が来るとついてくるのこういう考えから来てるのか いわゆる壁汎ではないけど遊撃はできるんで味方モジモジ待ってないで有利ポジと射線見つけていってください ミドルレンジキープしてステップ踏んでるだけで火力は出るんでヘイト引きすぎなきゃ普通にやれる - 名無しさん (2023-06-29 22 29 41) 量産ZZ相手できるから600でも手放せんなぁ… - 名無しさん (2023-06-10 20 37 58) アトラスも撃墜できるしな サブレッグのヒットボックスと散弾が妙に噛み合う - 名無しさん (2023-06-17 14 26 09) 最近増えたアッシマーを相手にするのがマジでダルいんご - 名無しさん (2023-06-07 03 44 27) 散弾を全部当てるかミサイルを5発当てるだけ。 - 名無しさん (2023-06-07 10 07 48) 散弾全部の当て方を教えて下さい - 名無しさん (2023-06-07 11 25 04) コメントのログに書いてある。 - 名無しさん (2023-06-07 11 46 58) 散弾 - 名無しさん (2023-06-07 11 13 44) アッシマーは散弾と誘導ミサイルうざったいと思ってるからお相子だぞ - 名無しさん (2023-06-07 11 27 22) 思うように戦績が出せないのですが、運用のコツを教えてくれると幸いです。 - 名無しさん (2023-06-06 22 42 50) 基本1対1になるように行動する。味方が1対2をしていたら援護して1対1の状況にする。1人で敵が2人以上の場所に突っ込まない。脆い方だから相手に攻撃させないでぼこぼこにする。味方が1対1で負けてそうだったらヨロケで援護する。 - 名無しさん (2023-06-07 00 06 36) 肩ミサをケチらない、基本6発撃ち切ってガンガン回す - 名無しさん (2023-06-07 00 23 45) 散弾でデブは確実に止められるようにエイム鍛える、細身相手でもグレ一発分以内で止められる位には練度が欲しい - 名無しさん (2023-06-07 00 56 46) 散弾→ミサイル→ビーム→グレの順に回して散弾に戻るルーチンをやってる。リロード中の武装の所はバルカン撃ったり等。格闘振るのはビームの後だけでいいと思う。ルーチンをやりやすくするためにクイロは必須 - 名無しさん (2023-06-07 01 18 51) 持ってないからわからんけどなんか支援より後ろで撃ってて強襲機から逃げる人ばっかりだけどそういう機体なん? - 名無しさん (2023-06-04 09 03 41) ここで汎用機というコンセプトから思い出しながら運用欄を見てみようぜ?まぁガチでそう思って言ってんならただのヤベェ奴だし、愚痴なら愚痴板行けよ - 名無しさん (2023-06-04 09 16 08) 汎用属性くらいわかってるし運用も見たけど本当にそんな人ばっかりだから疑問なのよ。wikiだと研究盛んで強いって認識だけど、実際の野良だと完全伏せ撃ち4号機みたいなあまりよろしくない立ち回りの人が多いもんなの?って話。俺がたまたまそういう立ち回りの人ばっかりとマッチングしてるか、理解してれば強いけど理解してない人が多い機体なのかわからないんよ。 - 名無しさん (2023-06-04 16 02 23) 散弾で全弾命中のやり方を知ってる人が強い人で基本前にいる。環境機って言われてるから乗ってる人は基本後ろ。 - 名無しさん (2023-06-04 16 15 59) あー、そういう感じなのか。ありがとう、疑問が解けた。ここの評価見てると単純にめっちゃ強い機体だと思ってたから違和感あったんやな。 - 名無しさん (2023-06-04 16 53 18) 強いよ。散弾1発か肩ミサイル3発とグレ2発かビームライフルと肩ミサイル3発でゼーズールを止められる。蓄積でヨロケさせたらヨロケ受け付けが開始されたと同時に蓄積でヨロケさせる。 - 名無しさん (2023-06-05 09 11 26) よろけハメ出来るのか。それ聞くと強襲から逃げてく人多いけど勿体無いね、S-は付かず離れずって感じだったからあのくらいが1番理想に近いんかな?ただS-の人はこの機体あんまり使わないね、あんまり格闘振らない機体だから戦況ひっくり返すのには適さないからかね? - 名無しさん (2023-06-05 19 41 25) 例が極端過ぎる - 名無しさん (2023-06-05 21 39 59) とにかくスタジェが弱い機体であってほしいという荒らしに近い何かを感じるな……俺はアンタと同じS−なんだろうがほぼ毎試合こいつ使ってるし必ず敵か味方にいるんですがね、てか雑魚い乗り手としかマッチングしないみたいですが本当にS−何でしょうかね? - 名無しさん (2023-06-05 23 04 26) 俺S-やないよ、A+上位だよ。S-の人とマッチした時の動き方見ての感想なんよ。S-だと想定すると変な書き込みに見えるね、ごめんね。強い機体って情報はここ見て知ってるだけにA+までの味方はめっちゃ距離取るから違和感あってなぁ、かといって持ってないから自分で確かめられないし。S-でこの機体出してくる人は前線で結構見かけるから近い方が強そうだとは思ったけどS-の人が強くてグイグイ行くだけで本当はアウトレンジなのかなって疑問を持ったんよ - 名無しさん (2023-06-06 16 45 36) 地上なら結構乗れてると思うんだけど宇宙じゃさっぱりだ。イマイチ散弾が信用できなくなって肩ミサの当て勘変わるからかなぁ… - 名無しさん (2023-06-04 02 27 37) 結局バズは散弾と単発どっちがいいもんかね?個人的には単発当てられるなら単発派なんだけど - 名無しさん (2023-06-03 22 07 49) 上から動きたくないなら単発。相手から見下されたいなら散弾。相手と見つめあいたいなら散弾。ダメージは散弾の方が約500ぐらい高い。 - 名無しさん (2023-06-03 22 29 09) こいつの評価が高い理由の大きなものに散弾で強襲を一瞬で止められるって事があると思うから、そもそもそこは悩むような問題じゃないと思うんだよね。まあ活躍できるならどっち持ってもいいと思うけど。 - 名無しさん (2023-06-17 22 53 19) 複合フレーム入りのカスパでお勧めありますか?対格と対ビー積もうとするとうまくいかないんですよね - 名無しさん (2023-06-03 21 09 40) 軍事補給で出すのはやめた方がいい - 名無しさん (2023-06-03 20 11 07) 理由も書かんとワザップ()にしか見えんよ - 名無しさん (2023-06-03 20 20 56) 脚遅い、射程無いから詰める前に死ぬ奴ばかりなのよ - 名無しさん (2023-06-03 22 41 20) カスパといい立ち回りといい完全におま環問題では? - 名無しさん (2023-06-04 00 10 16) 出せないことはないけど向いてないとは思う 射線切りたくても切れない場所とかがどうしてもある上に短射程なのが足引っ張ってしんどい場面が増える - 名無しさん (2023-06-07 02 16 35) 散バズ正面から当てても至近距離から当ててもよろけ安定しないのですが、そういうものだと割りきった方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-06-03 15 20 55) 基本肩ミサorバルと合わせて蓄積取るもんでバズだけでよろけ取れればラッキーくらいに思っておいた方が良い。デブ相手なら比較的単体でよろけ取りやすいけど安定はしない - 名無しさん (2023-06-03 15 29 46) 散バズは火力出たらいいなぁとワンチャン他武装と合わせて蓄積取れるか位の運ゲー武器だぞ、確実によろけ取りたいなら通常バズ持った方がいい - 名無しさん (2023-06-03 15 35 35) 相手にダメコンの無ければ細身でもちゃんと胸元ど真ん中に当てれば確定はする、けど動きまわる実戦では確定と思わないで行動した方が良い - 名無しさん (2023-06-03 15 36 07) 頻繁にクソ拡散起こして怒りが蓄積するから素直に怒って発散したほうがいい - 名無しさん (2023-06-03 17 04 23) 皆さん、お早い反応ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-06-03 17 27 52) 至近距離だったらレティクルを見ないでバズーカの向きを見る。 - 名無しさん (2023-06-03 17 58 32) 見ないっていうかレティクルを敵にあわせたらだめ。 - 名無しさん (2023-06-03 18 08 18) 最後の最後で攻めずに後ろで射撃ムーブかますからw 支援機相手でも射撃戦で勝負しちゃう哀しい機体 - 名無しさん (2023-05-28 12 49 47) 距離取って射撃回してどんどん弾送り込むだけならそこそこ簡単なんだけど、よほど精度が高くない限りそれやってるだけじゃ負けムーブだからそこからどうするかがなかなか難しい。よほど上手い事やらんとゼフィランサスとか乗って前切り開いた方が勝てるじゃんってなる。 - 名無しさん (2023-05-21 20 27 28) スタジェは味方のカットとか強襲を一瞬で止めたりとか、2対1で敵をよろけハメで素早く落とすとか、そう言う動きが他の機体には出来ないから求められてんだよ。少なくとも、壁汎用のゼフィの方が良い!ってのは役割が違うのに比べることが間違いだろ。 - 名無しさん (2023-05-21 22 26 03) 肩ミサが視線誘導なんだからよっぽど下手じゃなきゃいいんだぞ - 名無しさん (2023-05-21 22 30 31) 量ZZ大量発生でlv2がかなり辛くなってしまった。マップ次第では肩ミサ以外が相手を射程に捉える事も難しいから手も足も出ない。好きでずっと使ってきたけどしばらくは乗れないだろうか… - 名無しさん (2023-05-20 23 51 41) バイカス、デルガン、ドーベンが流行ったらまたお呼びがかかるかもな。 - 名無しさん (2023-05-21 19 11 14) バイカスやデルガンが流行るってことはアトラスや量ZZが陥落したっていう環境だろうから、そんな環境でこいつに出番があるとは思えないなぁ。ドーベンは分からんけど。 - 名無しさん (2023-05-30 04 01 14) 試しに射補クイロ型乗ってみたけど難しすぎて草もスコアも枯れた ワイの腕では乗りこなせへん… - 名無しさん (2023-05-09 13 26 55) こいつ結構もろいとこあるしな、バズビー肩ミサと相手止めれる武器も多いから射補はともかくクイロはあきらめない方がいいと思うよ - 名無しさん (2023-05-09 18 16 00) 総論に中〜上級者向きとありますが、即よろけ、蓄積がある射撃が優秀なので初心者向きですね - 名無しさん (2023-05-08 11 30 03) 足回りと防御が優秀ではなく、武装が多くて煩雑。この場合、扱い易いか、失敗のリカバリーがしやすいか、習熟の必要性などで評価してるので、少なくとも初心者向けではない。 - 名無しさん (2023-05-08 11 58 22) その欄になぜ中〜上級者向けかまで書いてあるのにどうして無視する? - 名無しさん (2023-05-08 12 38 47) 蓄積を活かして戦えてるならその人はもう中級者だよ。 - 名無しさん (2023-05-08 14 36 44) これだわな。初心者はショトカ使えないってところだから - 名無しさん (2023-05-08 15 37 34) 自分が出来るから初心者も出来て当然とかただの傲慢イキリ書きこまんでもろて - 名無しさん (2023-05-08 15 31 45) 初心者向きってのは即よろけと格闘だけで完結できるような機体のことを指すんだよ、三つ四つ武装が使えるんならもうそいつは初心者ではない - 名無しさん (2023-05-08 15 39 07) 下の木で、相手との距離はバルカンがギリギリ当たるぐらいから相手の格闘が当たらないぐらい。散弾撃ってグレ撃ってミサイル撃ってビーム撃って散弾撃ってグレ撃って撃てるのがなくなったらバルカンを撃つ。格闘に自信があるなら格闘も入れる。自信がないなら他が撃てるようになるまでバルカン。・・・とありますが、射撃だけで完結する方が簡単単純だと思うのですが。 - 名無しさん (2023-05-12 18 01 23) その距離の維持と武装回しに慣れがいるって話だよね。そもそも上の枝で同じ話出てるよね。 - 名無しさん (2023-05-12 19 33 28) 初心者は武装が多いと状況による使い分けが出来ていません。初心者なら - 名無しさん (2023-05-08 15 42 36) 途中送信になってしまった。初心者はまずよろけ下格を出来る武装がシンプルな機体に乗ることをお薦めします。 - 名無しさん (2023-05-08 15 44 13) ゼフィとかその代表だよね。即よろけからの神速下格で戦いやすいし、慣れてきたら頭部バルカンで蓄積とかを狙うことも出来るし - 名無しさん (2023-05-08 15 49 32) 初心者に致命的なのは武装数もそうだけど下格がイマイチなとこだと思う 中級者以上なら味方ダウンの追撃にも使いやすくてむしろ利点だけど - 名無しさん (2023-05-08 22 35 31) 現環境でこいつどうですか?レートでも出せます? - 名無しさん (2023-05-06 02 27 12) 出せる。もし散弾が理由で乗ってないなら通常バズに持ち替えてでも乗った方が良いくらい。 - 名無しさん (2023-05-06 02 37 17) どうもこうもサイサやアトラスのメタとして尚更需要上がってるでしょ - 名無しさん (2023-05-06 17 52 23) 個人的には550より600の方が出番があるんじゃないかと思ってる。アトラス含めて機体サイズが大きくなるから散弾バズが安定する。 - 名無しさん (2023-05-07 17 47 03) レートで出せる。相手との距離はバルカンがギリギリ当たるぐらいから相手の格闘が当たらないぐらい。散弾撃ってグレ撃ってミサイル撃ってビーム撃って散弾撃ってグレ撃って撃てるのがなくなったらバルカンを撃つ。格闘に自信があるなら格闘も入れる。自信がないなら他が撃てるようになるまでバルカン。 - 名無しさん (2023-05-08 00 55 54) 北極で高台取らないで相手の取ってる高台に真正面から突っ込んで地べたから射撃してるイカれたスタジェ結構見るけど、まさかここのコメ欄で言ってること鵜呑みにしたのか - 名無しさん (2023-05-04 05 15 43) 北極の高台から動かないスタジェがいるチームがジュアッグのいるチームに5000以上の大差負けしてたけど。 - 名無しさん (2023-05-04 09 15 16) 下の木に物申したいなら枝生やしてくれない? - 名無しさん (2023-05-04 09 37 47) いまだにガチャでこのスタジェが引けないんだけど、代わりに出す550の機体ってなんか候補あるかな? - 名無しさん (2023-05-03 15 44 01) アクア装備イフシュナ量百ザク頭イワーク。全弾命中させるぐらいエイムに自信があるなら零式。 - 名無しさん (2023-05-03 16 37 34) あ、おい待てい(迫真)ギラズールもいい機体だゾ - 名無しさん (2023-05-06 03 24 36) 肩ミサか散弾バズで蓄積取ってBRで継続して下格グレのセットで強襲倒すのがメインの役割なのに、繋げにくい高台とかから肩ミサ無駄撃ちしてるやつ多いんだよなぁ。肩ミサ以外250mしかないこいつでモジモジする意味がわからん。強襲見る気無い、前出る気無いなら他の機体乗った方がいい。 - 名無しさん (2023-05-01 13 14 48) ドーベンウルフよりちょっと前出られるだけで基本後方射撃機だぞ - 名無しさん (2023-05-01 16 45 10) 横からですが後方射撃は誤解される言い方かと。各種武装の射程と肩ミサの弾速を考えれば250m以内で戦わないとなので、後方の届かない位置から撃っても意味が無い。射撃戦では敵を250m以内に捉え、敵強襲の突撃は散バズをはじめとした蓄積でストッピングする、自然と前で戦う事になると思いますよ。 - 名無しさん (2023-05-01 17 25 59) 近接は本領ではないので先頭突っ走る機体では無いが、中距離で圧倒的弾幕を張って戦線を構築する「中距離型壁汎」と呼べるのが本機、間違っても後方機ではない。むしろドーベンも隙あらば近接でハメコンして火力出す前後を臨機応変に立ち回る機体。 - 名無しさん (2023-05-12 10 17 27) 高台からミサイル自体は個人的によくやるけどな。火力もよろけも取ってんなら問題なくね?って思う。 - 名無しさん (2023-05-02 10 38 48) ダメージ10万以上でてる? - 名無しさん (2023-05-02 10 51 38) 最近ブランク気味で負け試合多めだったけど、それも含めて15戦平均93000だったから、勝ち試合ならもっといってるかな。A+2600-2700くらい。 - 名無しさん (2023-05-02 12 47 14) 10万出せないなら高台はやめた方が良い気がする。上から撃つより小さい建物の反対側にいる敵とか高台とってる敵に誘導ミサイルを斜め上に撃って誘導させて当てた方が良い。強襲を狩れる性能だから強襲を探して狩った方が良い。最近はbbが多いから武器は散弾。 - 名無しさん (2023-05-02 13 30 31) 9万3000も10万もそんな変わらんだろ?他人に対するハードルを高くし過ぎると自分の思い通りに試合が進まない時にガッカリするよ? - 名無しさん (2023-05-02 20 13 53) 10万以上だから9万と14万とかじゃ火力が違う気がする。 - 名無しさん (2023-05-02 23 31 44) 横からだけど55汎用の平均ダメ7万超えないだから赤枝の使い方自体に致命的なものは何もないだろ。10万にこだわる理由はなんなんだ? - 名無しさん (2023-05-02 20 35 15) 10万の基準出した人ではないが低ヘイト運用するならもっと火力出してほしいとは感じる。積極的に前に出て9万とるのとはあまりに価値が違う - 名無しさん (2023-05-03 16 33 58) よく与ダメで活躍してるかを考える人がいるけど、味方を囮にする事でチーム全体の与ダメが自分に集中しただけの話なのでは? そして与ダメ出してもチームとしてはよろしくないムーブだったオチ。負け試合多めだったというのがそれを物語ってる気がする。 - 名無しさん (2023-05-04 11 54 12) 全部使って攻撃しないと火力でないから敵と250mより短い距離で戦うことになる。当たり前だけど敵の近くで戦うから陽動が高くなる。火力を出してなさそうなスタジェは300以上の距離で戦ってるから弱い。味方を囮にしているのは後者の方で肩部3連装ミサイル・ポッドと散弾じゃないバズーカしか撃ってない。 - 名無しさん (2023-05-04 12 20 49) 与ダメを聞かれたから与ダメを細かく答えたのに難癖入れられてもねぇ。陽動とって無いなんて一言も言ってないのに憶測を展開するし。 - 名無しさん (2023-05-06 08 58 09) 横からだけど、難癖じゃなくて中距離メインの本機が高台に居座っても火力もよろけも半端になるだけじゃない?って指摘をされてるのかと。 - 名無しさん (2023-05-12 10 20 56) でも高台運用するなら支援でよくない?全射撃武装が届く範囲かつ格闘もいけるって相手に思わせてタゲ取りして上げないと押し込まれた時何も出来ないよ - 名無しさん (2023-05-02 23 44 09) 北極の橋の上から - 名無しさん (2023-05-03 00 12 43) 250m以内で戦えるなら高台に居ても良いと思う、逆にBRやグレが回せない距離で高台に居るなら木の言う通りこいつじゃない方が良い - 名無しさん (2023-05-03 00 42 09) まぁ北極の高台籠るのはアホだと思う。手段として高台を利用するのは大事だけど。状況によって戦い方を臨機応変にな! - 名無しさん (2023-05-03 07 12 41) 運用欄に射撃戦は苦手って書いてあるのに無駄に射撃戦する輩が多すぎる - 名無しさん (2023-04-29 03 18 57) 腰抜け汎用、前線崩壊マシン、有利不利問わず距離を置いて射撃、強襲でさえ逃げちゃう始末 - 名無しさん (2023-04-29 21 06 31) 素敵なポエムだね - 名無しさん (2023-04-29 21 44 14) 遠距離(400以上)の射撃戦は苦手って書いてあるだけです。散弾の場合は250より前で射撃戦をして普通のバズは300(ほかの汎用と同じぐらいの距離)で戦えるってことだと思います。 - 名無しさん (2023-04-29 22 15 21) サイサが強化によってピックされやすくなってるけど、こいつの散弾で安定して蓄積取れるから楽だわ。シスクードもデカいから簡単に止まるし、今週はこいつでフィーバーだ。 - 名無しさん (2023-04-28 13 59 57) 脚部緩衝材と射程延長が欲しいなぁ 特に散バズとビーライの射程もうちょい長くして欲しい - 名無しさん (2023-04-28 05 23 31) バケモノ生み出そうとしてる? - 名無しさん (2023-04-28 10 55 09) 全盛期メタスですら強化要るだろとか言ってる奴居たから多少はね? - 名無しさん (2023-04-28 15 19 18) 見た目的に脚部緩衝材はありそうだし、射程の短さは欠点ではあるけど、そこはほらゲーム的なバランス調整って事で。 - 名無しさん (2023-04-28 12 12 40) 格闘しないと火力出せない機体ならまだしも、射撃武装回してるだけで普通に火力出せる機体に脚部緩衝材とか必要ないと思う。 - 名無しさん (2023-04-28 16 36 09) 強くなって欲しい訳では無いけど肩ミサパージしてパワアク1とスラスピアップとかないかなぁ - 名無しさん (2023-04-16 14 10 21) シナスタみたいに一発限定ならまだしもサブ兵装絡みだとゲームシステム的に色々難しそう - 名無しさん (2023-04-16 16 21 53) 下格も - 名無しさん (2023-04-18 08 44 38) 変更して両手突きにしないとね - 名無しさん (2023-04-18 08 45 43) ガンオンで高機動ジェガンみたいな名前でいなかったっけな。強襲機として別機体で実装されそう。 - 名無しさん (2023-04-18 14 38 38) ジェガン(高機動仕様)かな?Gジェネジェネシスに居た気がするね。スタジェの上半身追加装甲外したD型。 - 名無しさん (2023-04-27 21 59 23) アトラスとか言う鬱陶しい機体にはコイツの散弾バズと肩ミサ擦り付けるとすぐ墜落させれて耐久もゴリゴリ削れるからマジ楽しい スタジェってレベル2の方が仕事貰えてる気がする - 名無し (2023-04-05 02 49 42) スタジェ『アトラスのことなら任せて欲しい』 - 名無し (2023-04-05 02 44 10) 射線管理が甘いアトラスをこいつで叩き落せるの強いな クイロ盛のほうが味方のカバーしまくれるな - 名無しさん (2023-04-03 16 55 14) 下でも言ってる人いるけど肩ミサが全てなんよなほんと、散弾バスもビーライもいいけど肩ミサ撃ってるだけで相手は嫌がるからバンバンうてぇ!!! - 名無しさん (2023-03-31 14 44 42) 1回で全て撃ちきるの大事。打ち切ってちゃんとリロード回すのが大事。 - 名無しさん (2023-03-31 15 41 42) この機体を新しく乗る方に伝えたいのはとにかく肩ミサを撃つということ、肩ミサ以外の武装はお茶濁しレベル、というほど弱くはないけど慣れないうちは肩ミサ撃った後は散バズ→グレのコンボと回避狩りのビーライだけ意識してればそのうちこの機体しか乗れない体になる - 名無しさん (2023-03-26 18 01 20) 散弾バズ君、レティクルは合ってるのに弾があらぬ方向に飛んでく事あるのがきつい 北極橋上の敵狙ったのが左のコンテナに吸われる動画みて戦慄 - 名無しさん (2023-03-22 14 42 34) 恐らく味方にも反応して拡散しちゃうから味方の奥にいる敵を狙うとカスダメになってよろけないの勘弁してほしい。それでも咄嗟にゼーを初めとしたダメコン持ちを止められるってメリットがデカいから使うけど - 名無しさん (2023-03-22 21 41 21) オブジェクトにも反応する超敏感繊細信管なのが本当に勿体無い。WoTのHEAT感はある - 名無しさん (2023-03-22 22 10 12) 北極ならまだましで廃墟とかはほとんど散弾は期待できないからそこはシュナイドとかに任せたほうがいいよ。離れたほうが当たるけど離れすぎたらカスるから乗り手を選ぶ機体だから苦手なら練習か普通のバズでもいいよ。動画で最強機体とかあれは盛られてるから。 - 名無しさん (2023-03-24 17 32 50) AフラットとA+を行ったり来たりの者だけど、入手したので10回以上乗ったけど、全然乗れんかったわ。。 - 名無しさん (2023-03-21 18 27 16) 全武装ぶん回して全力でMA持ちの汎用や強襲に嫌がらせしてれば勝てるようになるよ。 - 名無しさん (2023-03-21 22 56 17) 射程はそんなにないからマップは選ぼう。あとは体が結構でかくて鈍足なんで敵からの斜線を意識しないと的になりがち。武装回しも蓄積取ったりダメ出したり目的に合わせて判断しなきゃいけないし難しい機体かもしれんね - 名無しさん (2023-03-22 03 22 01) 散弾持って肩ミサは全弾連射意識すりゃいいよ。あと思ってるよりも交戦距離短い機体だから格闘振りに行くと見せかけて撃ちまくれる距離間意識するといいよ。回避吐かせて余裕が出来た時に格闘ねじ込めばいいし - 名無しさん (2023-03-22 06 57 44) 切り替え時間の関係でBR始動じゃなくて必ずBZから入ってBRに繋げる あとは肩ミサイル、A戦場のスタジェは本当にこれを使ってこない 上の枝の人も言ってるけど一回使ったら当たらなくても必ず全弾打ち切る これだけやれればA+維持なんて余裕だし与ダメ10万とか取れるようになるから - 名無しさん (2023-03-22 17 11 35) バズ始動ミサイル打ち切りは当たり前としてそうそう散弾は信用ならないから普通のバズで良いと思う - 名無しさん (2023-03-24 17 29 19) 自分もこの機体持っているんだけど、本当に全然動かせないんだ…スペック高いのは分かるし、相手に回すと厄介な奴だから使えるようになりたいんだけどな~ - 名無しさん (2023-04-02 16 32 27) やっぱ霰弾なのかなぁ - 名無しさん (2023-03-20 22 59 12) 自分は散バズやめたらめっちゃ馴染んだんで好みかなぁ - 名無しさん (2023-03-21 12 55 53) すごい爆風小さい気がするからなんだかなぁって - 名無しさん (2023-03-21 14 07 57) 比べるからいけないんだよ。 通常は火力、散弾は蓄積用って割り切って使えば問題ない。 - 名無しさん (2023-03-21 14 10 42) 切り替え遅いからカットしたい時に咄嗟に打てないのが使いにくい。 - 名無しさん (2023-03-21 14 13 33) 腕グレもあるんやで - 名無しさん (2023-03-21 17 13 35) 腕グレはヨロケ追撃用だな。カットじゃ使えんよ - 名無しさん (2023-03-21 22 35 56) 散バズのレンジだったらそこまで変わらんよ - 名無しさん (2023-03-21 22 51 25) 腕グレよろけ値15%だからカットには使えんぞ - 名無しさん (2023-03-22 09 35 23) 上のコストに行けば行くほど散弾の方が需要が増すんだよなぁ。Lv4はよくれ! - 名無しさん (2023-03-21 23 02 34) お前それクシャトリヤと戦いたいだけじゃあるまいな。…散弾はユニコーンも持ってるからきついと思うよ。 - 名無しさん (2023-03-22 15 58 39) プレボでついに入手よ - 名無しさん (2023-03-14 21 37 48) サブから1年やっとメインでもプレポで入手できたわ 550汎用はスターク、エコーズ、EWACのジェガンから選択してるぐらい優秀な機体だ - 名無しさん (2023-03-15 10 24 09) 俺もようやく入手したぜ。長かった・・・ - 名無しさん (2023-03-15 23 12 41) どうせならLV2も欲しいな(強欲) - 名無しさん (2023-03-17 00 16 13) プレボ入りが☆4ステップアップガチャあった月でほんとよかったわ。550で近距離寄りの射撃系汎用ずっと欲しかったんだ… - 名無しさん (2023-03-17 03 35 32) 弱体化せずにプレボ来るのか(戦慄) - 名無しさん (2023-03-07 12 03 13) 強化されるようなMSで強化されても戦績は平均なんだぞ?もう調整は無いんだよ! - 名無しさん (2023-03-07 12 28 32) A+以下が平均以下の与ダメ出しまくってるから下手したら強化まであるぞ、まあ強襲見ないし玉当たらないしでしょうがないのかも - 名無しさん (2023-03-09 09 08 37) A帯に来てみてください、現実がわかりますよ - 名無しさん (2023-03-11 13 36 23) 蓄積管理できないと大きいジェガンだからしゃーない - 名無しさん (2023-03-15 04 08 21) 糞エイムの味方・肩ミサイルさんが付いてるからそれはナイ - 名無しさん (2023-03-15 08 21 05) むしろまだ弱点が多い機体とは思う。癖があるというか - 名無しさん (2023-03-24 17 34 10) ログボ落ちならそろそろリサ落ちも来るのかな?星3だから見なかったけど、これからは敵味方に一機以上は出てくるぞ。 - 名無しさん (2023-03-07 08 55 29) 与ダメ出てんのに勝てんなーってのは味方に稼がせるムーブが足りてないのでその辺見直してみるといい - 名無しさん (2023-03-04 20 08 30) コロ落ちはマニュオンリーのステルス機が多いから蓄積手段豊富なスタジェは最適解だな - 名無しさん (2023-03-01 03 52 59) マジ火薬庫だろ、60で12万出たぞ。 - 名無しさん (2023-02-28 17 46 40) 60 - 名無しさん (2023-03-04 20 05 44) 600で出しても問題ない? - 名無しさん (2023-02-19 15 54 41) 対面にゼフィいたらめんどいくらいで最強クラスよガンガン出してけ。ドーベン絶滅の一因じゃねぇかなこいつ - 名無しさん (2023-02-19 16 57 03) 最強?こいつが?ドーベン絶滅?射程距離短いのに? - 名無しさん (2023-02-25 03 12 35) ミサポ射程350あれば充分じゃね?バズだって1射でよろけ取れる上射程距離が250の時点で短くない。 - 名無しさん (2023-02-25 12 12 46) 本当に600でドーベン見なくなったよね。居ても酷い事になってるのが多い。 - 名無しさん (2023-02-25 08 13 49) 全く見ないことはないけど横に回られるとちょっと厳しい - 名無しさん (2023-02-25 13 07 58) むしろ可変機フライト機が増える600からが本番だと思ってた - 名無しさん (2023-02-19 16 57 41) 問題あると思う。足回りは遅いしサーベルも低い。スタジェは蓄積取れるよとか言われとるが全く格闘せず射撃垂れ流しとかしてるのが多いし600とかなら他にもやらないといけないのがあるしな。そもそも戦績が悪いから強化された機体だから基本性能は低い。ビーライの切り替え遅いし過大評価されすぎてる。出しても良いけどちょっとは前に出ることを考えたプレイをしてほしい - 名無しさん (2023-02-25 03 05 57) 出たね射撃機に脳を破壊されたおじさん! - 名無しさん (2023-02-25 04 28 45) 笑いたいなら笑え。こいつでバランスよく600でやるなら他にもおるから。格闘火力もしれてるしな。ミサイルだけは強みがあるがあとは問題だらけよ。 - 名無しさん (2023-02-25 13 06 45) 笑いたいなら笑えと自信満々にいうがバイカスの攻撃距離外から落とせるのなんて汎用じゃこいつが一番速いんですが?ブラビ・ディアスⅡ・ウェルテクス・A1と耐ビーより耐実が低い強襲相手に実弾+蓄積メインの武装でかなり強気に戦える数少ない強襲アンチ最適解なんですが?それにバランスよく戦える機体600汎用はほぼ居ないんですがそれは - 名無しさん (2023-02-25 15 15 05) 的外れすぎて笑えて来る - 名無しさん (2023-02-25 05 16 43) 機体の性能低いのはたしかよ。スラスピとスラスターだけマシだけどあとは脆い。防御補正盛れるけどそれしたら攻撃が散々 - 名無しさん (2023-02-25 13 10 53) 何を基準に脆いって言ってんのかはしらんけど補正的には600汎中ではほぼ標準だよ?+緩衝材持ちね 百改なんかと似通った数値だし格闘振らなきゃいけないのに射撃が貧弱なトリよりずっと硬いしね てか防御盛りって発想が出て来る時点で使いこなせてないAフラ以下か、お察しエアプ臭 - 名無しさん (2023-02-25 15 26 14) 耐格と耐ビー強化したらほぼ50まで盛れるし、射補は盛らんでも実弾だから火力は問題ない。コイツの強い武装はミサイルだけって言うのも理解度が足りないね。全武装使い所があって強いよ。バルカンとか腕グレも地味に強さを支えてる要因で使わない手はない。 - 名無しさん (2023-03-02 09 47 06) けっして高耐久ってほどでは無いし、マニュ無いから近接になると意外と脆いのはわかるけどそれを補ってあまりある長所あるからね、間違っても低くは無い。近接もディジェ・ズールといった近接壁汎と組めば解決出来るし、イフシュナみたいな遊撃機と連携するのも有り。コイツの本領は単機での強さじゃなくて他と組んだ時に発揮される圧倒的弾幕よ。 - 名無しさん (2023-03-08 10 28 12) 良いけどマップを選ぶ。 - 名無しさん (2023-02-25 13 12 32) 環境機体なんだけど、ゲームの仕組みが分かってないと全然強くない機体だから初心者向けじゃないね Aフラぐらいじゃ全然強み出せんと思う - 名無しさん (2023-02-07 23 23 43) コイツを上手く使えればAフラなんかにゃあ居ないだろうよぉ。まぁ練習する価値のある機体なんで乗り続けるべきだと思う。 - 名無しさん (2023-02-13 10 00 25) A−とかAフラとかクイックだとご一緒することがあるんだけど、結構な頻度で間違った使い方でボッコボコにされてるの見るからなんか強いの部分だけ一人歩きしとらんかなぁって思う時があるんよね - 名無しさん (2023-02-18 16 21 57) 条件つけての強機体って、環境機って言っていいのかしらん。 - 名無しさん (2023-02-19 12 46 18) 射撃戦環境かつ強襲機のMAや白兵持ち、汎用支援でのダメコン、衝撃、固定とか対策に蓄積能力が必須とも言えるのが現環境。だからその辺を満たせるスタジェは環境機ではあるよ。使って戦果出せるかは中身次第なのはどれでも同じ、使用難易度が違うだけ。 - 名無しさん (2023-02-19 17 43 55) Aフラでこれ乗ってダメなやつの特徴わかったかもしれん。強襲を見る気がない、射程が短いことを知らずに中距離でモジモジ、蓄積→BR継続→下のストッピングが強いのにそれができない等がありそう - 名無しさん (2023-03-07 11 27 04) 今は環境とは言えんけどな。散弾も普通のバズも安定がない。味方の後ろでちょろちょろ小賢しいことするしかない。レート云々より機体性能が低い。だからやれることがパターン化してる。 - 名無しさん (2023-02-25 03 10 59) じゃあ環境機体じゃないだろ。環境機体は誰が乗ってもスコア出せる機体とかだから。実弾汎用も最近増えたからね。 - 名無しさん (2023-02-25 13 15 05) バズはともかくビーライの切り替えが長くてもたつく…立ち回りがわからん - 名無しさん (2023-02-05 12 02 03) 中距離でよろけ取り続ける。武装回しが必要だけど、零式みたいな感じ。 - 名無しさん (2023-02-05 12 05 14) よろけ取るにしてもリロ重くてうまく回せないんだ… - 名無しさん (2023-02-05 13 24 31) メイン→BR→腕グレ→肩ミサ肩ミサまでが基本のワンセットで回してる。メイン、BR、肩ミサが全部攻撃の起点に使えるからそっから状況に合わせて組み立てていく感じ。 - 名無しさん (2023-02-05 13 48 22) 散バズとBRは6秒でctが同じだから基本はセットで使っていくのがよき。その後の追撃は腕グレがct8秒でこっちも大体使う頃には帰ってきてる。そっからは肩ミサがリロ入ってるならメインに戻っても良いし、BRがリロ入ってるならメイン→腕グレ→肩ミサで回しても良いし...って感じで武装回せていくと火力出し続けられていいよ - 名無しさん (2023-02-05 13 55 40) 他の機体と違って切替1秒なのが感覚違ってくる - 名無しさん (2023-02-07 12 00 34) 補給で何もできない奴多すぎる - 名無しさん (2023-02-04 21 59 43) 射線が通りやすい、もしくは爆発で巻き込みやすい環境じゃないとAIM力依存度跳ね上がるからしゃーない。遭遇戦にもあんま強くないし。 - 名無しさん (2023-02-05 08 42 43) 射程と弾速が両方微妙に足りなくなるからね。中央押さえて撃ち下ろしに持っていけばやれる方なんだが、中央押さえるまでスタジェ側は結構苦しい気がする - 名無しさん (2023-02-05 09 25 48) 基本的にマシンガンと交戦距離変わらんからな、中長距離の射撃戦になった場合途端に手数減ってお荷物になる - 名無しさん (2023-02-05 10 11 57) 自分で使うと秒で溶けてなんもできねぇ - 名無しさん (2023-02-02 22 19 31) 中距離維持して詰めてくる敵を溶かすのが強いんでね、自分から格闘振りに行ったり前線張ろうとしたらそりゃまぁ秒で溶ける。 - 名無しさん (2023-02-03 03 02 42) これ。ウロウロして撃つタイプでは無いけど、中距離で弾幕張って壁張るタイプで近接や肉壁向けでは無いからね。だからこそ肉壁系の汎用と相性が良いんだけど。 - 名無しさん (2023-03-08 10 33 18) 敵から見たら厄介な相手だから真っ先に狙われやすいってのはある。だからこそこれ一択じゃなくて体張れる汎用も味方に欲しい機体。 - 名無しさん (2023-02-03 09 39 00) 溶かされそうになったらEXブーストで逃げるんだ - 名無しさん (2023-02-03 14 30 02) 盾なしマニュ無しで550ではそれほど小さくないからね。クイロを取るか射撃装甲を取るか悩みどころさん - 名無しさん (2023-02-03 17 18 04) 宇宙の運用が全然出来ないんだが、地上との運用の違いってあったりする? - 名無しさん (2023-02-02 10 33 43) 見た目以上に遠いことが多いのと全機体の動きが早くなっているので地上より全ての武装が当てにくい。だからいつもより5歩前にいて着弾までの時間を稼ぐ - 名無しさん (2023-02-05 12 10 07) 相手が早いから通常より前目に撃つことぐらいかな。射線切るのは地上と一緒だし。フリー演習で要練習かな。 - 名無しさん (2023-02-24 12 48 50) 今のお勧めカスパってなんだろ?検索したら半年以上前のだし、オートのおススメにするとマジ大丈夫かコレ?って思うような組み合わせなのだが・・・ - 名無しさん (2023-01-31 22 55 24) クイロは相性良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-01-31 23 06 32) 射補クイロガン積みか耐久盛りのどっちか 射補クイロ積みは立ち回り自信ニキ向け、散バズビー肩ミサ肩ミサで相手汎用が半壊する火力をブン回せる。耐久カスパはある程度前に出れるカスパで多少立ち回り甘えてもなんとかなるのが強み、よろけ2つ分の距離からメイン→ビー→下→肩ミサ3→下がちゃんと回せてたら射補クイロ盛りより予ダメ出てたりする - 名無しさん (2023-02-03 16 56 08) 厳しいこと言うようだけどオートを参考にする段階なら何付けてもあんま変わらないかと。どういう乗り方したいからどうしたい(欠点を埋めるor利点を伸ばす)が考えられないと - 名無しさん (2023-02-06 00 23 32) こいつ弱体化して欲しいけど、強化した結果がこれだから弱体化されないやろなぁ。結構、理不尽。 - 名無しさん (2023-01-31 21 07 30) うちの倉庫に早く来て - 名無しさん (2023-01-28 16 00 57) スタークジェガン そろそろプレボ落ちしないかぁ>> - 名無しさん (2023-01-26 23 14 32) そろそろ一年か。この1年はこの機体のおかげで楽しかったわ。 - 名無しさん (2023-01-27 15 35 31) 敵味方強い弱いというより邪魔だなって感じてきてる - 名無しさん (2023-01-25 19 17 30) 修正するならEXブースト没収かミサイルのCTだろうな。 - 名無しさん (2023-01-20 21 53 50) EXブースト没収したところでなぁ。窮地で持ってると嬉しいスキルではあるけど無くてもまぁ良いかって感じだし…… - 名無しさん (2023-01-23 21 57 37) この機体原作での活躍とか見た目的にマニューバ持ってそうだけど持ってないのか…絶妙な調整されてていいね - 名無しさん (2023-01-19 21 12 10) ハイゼンスレイにぶっささる機体であって、さらに変形機にも刺さるときた。さらにはバイアラン兄弟も止まる、格闘戦もお手のもの。Lv2有りだなほんと?? - 名無しさん (2023-01-09 09 21 45) アリっていうか普通に強いよね コスト的に対実積むこと少ないしゼーズールLV2にも蓄積狙えるし あと600汎用って癖の強いばっかで使いやすさって意味でも - 名無しさん (2023-01-16 11 26 49) 散弾が刺さりやすいヒットBOXがでかい機体が多くなる600の方がヤれるまであると思う。 - 名無しさん (2023-01-16 23 43 18) 600コストで普通に環境トップぞ?対ビー環境に刺さりまくる - 名無しさん (2023-01-23 21 42 49) 次はコイツが下方独立 - 名無しさん (2022-12-30 01 59 26) 次はコイツが下方とかやめてくれよ? - 名無しさん (2022-12-30 02 01 32) 強いけどクソ機体では無いし下方は無いやろ、百式改みたいな対抗馬も前からいるしな - 名無しさん (2023-01-06 02 40 12) 散バズ一発でマニュ2抜いたり中距離から肩ミサで蓄積バンバン取ってきたりで正直600ドーベンすら産廃化してるからどうだろね。今後はナーフじゃなくて強化で調整していくよ→やっぱデルタSガル下方するわでやっちまった感あるからねぇ - (2023-01-09 04 03 21) 強襲も辛いしMA1汎用が全く機能しなくなるからかなり環境に不健全な機体だとは思うわ。前衛用スキルと耐久もあるから編成に複数出して問題ないのもよくない - 名無しさん (2023-01-09 06 43 24) 中距離がメインだけど、近距離もこなせるから色んな機体と連携しやすいのも強み。 - 名無しさん (2022-12-26 16 44 47) 使うのをためらうくらい強いから他の機体使いたくなるわね。まあマニュ抜いてる時は楽しいけど - 名無しさん (2022-12-11 16 46 38) 俺はむしろコイツ以外使いたくないわ。他の機体で強襲機を一方的に止めるのムリ。 - 名無しさん (2022-12-15 12 40 14) これで弱いって言ってるやつはバトオペ向いてない - 名無しさん (2022-12-03 21 04 23) 射補盛ると強襲相手だと肩ミサ一発1000超えるときあるのでそれだけでもうエグい - 名無しさん (2022-12-02 01 37 02) クイロ盛りだと脆すぎて撃破されていたので耐ビー耐格盛りにしたのですが、そうなると歩行速度上昇が積めませんでした。皆様なら耐性を下げてでも歩行速度上昇パーツつけますか? - 名無しさん (2022-11-11 18 44 00) 解するなら耐格かな、立ち回り気をつけて格闘もらい難い位置から射撃すれば良いだけだし。そのかわり歩行積むと近スロ余るんだよな、 - 名無しさん (2022-11-11 20 22 18) 自分は実戦で歩行速度上昇つけなくても気にはならなかったですけどこれって個人差ですかね? - 名無しさん (2022-11-12 22 30 34) 周りが格上や同じ技量なら耐久とクイロ盛る。周りが格下なら向こうの弾を被弾しないので火力に全振りする。歩行速度はレレレしないからつけてない。 - 名無しさん (2022-11-14 11 34 37) デルタに対して汎用のコイツが下手な強襲よりデルタに対してマウント取れるから600でも手放せねぇ存在だわ。 - 名無しさん (2022-11-06 09 18 16) これで動きを妨害してるだけで強襲が格段に狩りに行きやすくなるからね。強いだけじゃなくて汎用としても良い仕事出来るよスタジェは。 - 名無しさん (2022-12-16 08 52 36) シナンジュスタインでパージ実装できるならこいつも原作再現でミサイルパージして高機動格闘機になるとかやってほしかったな - 名無しさん (2022-10-28 12 46 32) 皆さんは拡散バズと通常バズどちらを使ってます?どちらも一長一短なので使う方迷ってるのですが、、、 - 名無しさん (2022-10-18 10 17 31) 散バズ。慣れればそれなりに安定してよろけ取れようになるしよろけ取れなくてもサブ豊富だから問題なし、それに中距離から1発でマニュをぶち抜けるのはやっぱり強い - 名無しさん (2022-10-18 10 36 59) 個人的には散弾当てれるようになれば通常バズ使う意味が全くないと思ってる - 名無しさん (2022-10-18 11 02 17) 散弾やなぁ。理由は慣れるとマニュを抜くのが楽だから - 名無しさん (2022-10-18 19 36 39) 通常バズの爆風狭いからだったら散弾の方が当てやすいやって - 名無しさん (2022-10-18 20 03 24) やっぱ拡散バズですよね。練習してみます。 - 木主 (2022-10-19 04 50 49) シュツガルを中距離から完封できるから散バズの当て感覚えるのは必須だね。 - 名無しさん (2022-10-31 07 48 12) s部屋で両方使ってみて与ダメ出てるのは通常バズかなぁ威力あるし、散バズ当てたとてサーベル振らないとダメージでないんだけど、多少巨体なのでリスクが高いかなぁと。肩ミサ腕グレ蓄積ヨロケからバス打ってダメージ出してる感、強襲の格闘範囲外から削り倒す感じで、格闘補正捨てて対格ガン積みして強襲が嫌がる感じにしてる、格闘より射撃が得意な人向けかなぁ - 名無しさん (2022-10-31 12 42 23) なーんか合わなないんだよなぁ。どうにももっさり感がなじまない - 名無しさん (2022-10-12 21 10 52) もっさりしてて嫌いだったけどフィルモ付けたらかなり使いやすくなった。1度試すのはオススメしておく。 - 名無しさん (2022-10-22 02 51 14) 歩行125はもっさりだよ 130にすると目に見えて変わる - 名無しさん (2022-10-31 18 37 52) 塹壕やりやすいねー - 名無しさん (2022-10-05 12 45 10) 通常バズの切り替え1秒くらいにならんかな - 名無しさん (2022-09-19 21 01 47) これ以上いらんやろ - 名無しさん (2022-09-20 01 41 37) 低弾速、爆風極少の糞武器だからテコ入れして欲しいなぁ、て。プロスタもそうだけど、デフォ武器安定じゃん? - 名無しさん (2022-09-23 20 30 54) D型バズみたいに持ってない勢が悲しむほどの調整はいらないけどてこ入れは欲しい気持ちもわかる。1秒切り替えバズというと弱体化されたメタスのサブバズを思い出す - 名無しさん (2022-09-23 21 01 57) 直近だとリ・ガズィとかもそうだけど武器の切り替え速度弄るのってそれだけで環境機を産廃に叩き落としたり出来るからね。ナーフとしては一番重い処置だし逆もまたしかり。 - 名無しさん (2022-09-24 13 26 01) そもバズは速いのでも切り替え1.5秒とかで、大体のは1.7~1.8秒。もう1秒なんかは運営もメタスでダメだと気が付いてるからしないと思う - 名無しさん (2022-09-24 13 39 16) ダメージ以外は他の付属グレネードとどっこいな性能してるからなんとかして欲しいわ - 名無しさん (2022-09-24 15 21 20) そもそもバズから入るのに切り替え時間のバフ要らんやろ、追撃は肩ミサあるし。普通に欲張り過ぎ - 名無しさん (2022-09-27 14 20 36) 今の性能で初手バズなら散弾で良くね?てなっちゃうじゃん - 名無しさん (2022-09-27 14 57 00) 初期武器が散弾なんやからそれでええやろ、そもそも通常弾頭の方強くし過ぎるとプロスタが化けかねんし - 名無しさん (2022-09-27 17 26 06) ヨロケハメ地獄になるのでNG - 名無しさん (2022-09-27 17 17 59) こいつの立ち回りとかコツを教えてください - ぺん (2022-09-19 16 55 59) 普通に壁汎するだけだよ、バズメインでよろけ重ねて下で寝かせてもよし。詰められない状況なら肩ミサでダメージ稼いでよし。別段難しい所ない - 名無しさん (2022-09-20 01 28 29) 前線〜中距離〜遊撃行ける汎用ではあるけど壁汎って言うのは違くね? - 名無しさん (2022-09-25 22 04 44) 別に敵の弾受けるのを壁汎って言ってる訳じゃないぞ、相手と射撃差し合いつつダメトレ勝って生き残るのを壁汎って呼んでる。自分でも言葉足らず過ぎたと思ってる - 名無しさん (2022-09-27 14 29 44) 要は前線のライン作りする役目全般よね。純粋な肉壁的な機体は勿論、本機みたいに前線で弾幕張る機体とかも含まれる。 - 名無しさん (2022-12-16 09 19 25) 壁っていうのはドライセンとかザクⅢのことを言うんだこいつは遊撃汎用 - 名無しさん (2022-09-27 14 24 42) 昔と違ってドライセン今は完全に遊撃タイプだぞ。ザクⅢと合わせて壁として挙げるならやっぱりディジェかな。 - 名無しさん (2022-12-16 08 58 29) 今どきライフで受ける!みたいなデカい 固いみたいな壁汎なんて秒殺されるから前線張る機体はみんな壁汎よ - 名無しさん (2023-01-06 02 39 15) 支援機をエサにして寄ってきた強襲を射撃でボコす。回避吐いたら落ち着いてビーライで回避狩りしてミサイルなり格闘なりでボコボコにする。飛行してるリゼルとかマニュ吹かしてる強襲も散弾なら止めれるのでチャンスを活かせるように当てれる様にする。 - 名無しさん (2022-09-22 21 09 05) 散弾のコツとかも教えてほしいです! - 名無しさん (2022-09-23 20 03 54) ひたすらフリー練習のゼフィランサス相手に真ん中を狙う事を意識して練習してれば当たる様になるよ。カス当たりでもミサイルやバルカンに繋いで蓄積を狙う様にする。 - 名無しさん (2022-09-24 10 30 05) 助かります!! - 名無しさん (2022-09-23 20 03 12) つけてたら余計暴れるだろうからつけなかったんだろうけど、プロトの方にあった胸部マシはこいつにもビジュアル上は付いてるのにオミットされてるよね - 名無しさん (2022-09-19 15 02 46) スタジェの胸マシはダミーってプラモの説明書に書かれてた気がする - 名無しさん (2022-09-19 16 18 04) あそうなん?じゃあ一応設定通りなのか - 名無しさん (2022-09-24 12 46 58) 設定通りにダミーバルーン付けるとぶっ壊れるどころじゃすまなくなりそうだしね - 名無しさん (2022-09-19 17 00 26) 贅沢だとわかっているけどどうしてバズ2種とも4発しかないんだろうな。通常バズの方は爆風ほぼ無いし弾数多くても良いと思うんだが - 名無しさん (2022-09-18 20 34 18) メタ的に言ったらマガジン同じだから弾数変えられないんだろうけどゲーム的にはまだなんかのMSに追加する予定だからいじってないとかそんな感じじゃない?ドワス改でいえばビーバズは奴専用の武装だからアプデでヒート率とかいじられたし - 名無しさん (2022-09-19 15 01 11) あーそうだよな違うのは弾頭だけだからマガジンは同じだよな。だったら大型マガジンにしてくれれば… - 名無しさん (2022-09-19 21 07 19) 散弾でダメコンやマニュ2一撃で抜けるのやばいな - 名無しさん (2022-09-09 17 45 07) level2だと実弾がデルガンに対して汎用よりダメージ入るから積極的に狙って落としてるけどやっぱり強襲に任せた方が良いのかなぁ けど面白いぐらいダメ通るんよね - 名無しさん (2022-09-06 21 51 29) デルタ乗り回してるけど本当に強襲怖くないから射線通ってるのであれば汎用の実弾重ねられる方が面倒だぞ - 名無しさん (2022-09-06 22 06 10) 600コスト、汎用の実弾持ちと実弾武装は多いのに強襲の実弾はかなり不足してるのがなぁ......もうA1のバルカンとかよろけ値4パーにしてやってもいいんじゃない?ってレベル - 名無しさん (2022-09-10 01 52 09) 自分はメインでよろけさせて肩ミサ6発ブチ込んでるな、大体それでビームコーティング剥がせるしあとは強襲に任せてる。強襲が支援を狩りやすいようにするのも汎用の仕事だし臨機応変に立ち回ればいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-07 00 23 53) 射撃で削ってくれんのありがたいが、こっちがとったヨロケに突っ込んでくるとか、護衛汎用そっちのけでみたいなのは勘弁な - 名無しさん (2022-09-15 14 30 30) ログ更新中 - liot448 (2022-09-05 20 01 44) ログ更新完了 - liot448 (2022-09-05 20 04 07) ダウンから肩ミサ6連は演習場だと入らなかったし肩ミサ3に腕グレ2を混ぜる感じなんですかね、最大火力コンは肩ミサ×3から下格かな? - 名無しさん (2022-09-05 12 08 18) レベル2の環境への刺さり具合がエグくて...フライトや変形を一瞬で叩き落とせるし身体大きい機体が増えるから550よりも散バズが安定するね 武装大回転してればいつのまにか与ダメがすごいことになってる - 名無しさん (2022-09-05 09 56 13) コイツがレートで出されなくなるくらい弱くしてくれれば機体選択の幅が広がってもっと味のある試合が楽しめるはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2022-09-05 06 56 15) 盾もマニューバないから結局のところエイムの早撃ち勝負だよこいつ。攻めは強いけど防御関連のスキルがEXブーストのお願い回避しかないから。 - 名無しさん (2022-09-05 21 31 26) 攻撃は最大の防御を地でいってる化け物だから問題ないんだぞ。零式並の射撃火力、カプール並の蓄積能力、ディジェ並のカット能力を中距離からばら撒くとかやりすぎでしょ。現状550汎用はスタジェとそれ以下みたいな格差があると思ってる - 名無しさん (2022-09-05 22 46 53) >>零式並の射撃火力、カプール並の蓄積能力、ディジェ並のカット能力 - 名無しさん (2022-09-07 18 31 31) ミスった。カプールほどは蓄積は取れないしディジェのSG並みのカット能力はさすがに無いでしょ。MAを捨てて中距離戦に寄せてある分前者2機との打ち合いになると強いけど - 名無しさん (2022-09-07 18 40 02) 物は言いようだよな、カプールなんて強ヨロケやスラ撃ちミサイルにMA持ってて強判定のぶっ壊れ!とか何とでも言いよう有るし - 名無しさん (2022-09-08 07 24 19) カプールはアレだけどスタジェは文句無しで強機体だからなぁ。武装の性能も威力・蓄積値共に良好、デカい肩ミサにちゃんと緩衝材付いてる、回避・格闘連撃でスキル面も汎用として欲しい物持ってるし。盾が無い以外は何もかも高水準でまとまってるのは間違いない - 名無しさん (2022-09-09 09 50 08) 550強襲が軒並みアタマおかしいからしゃーない - 名無しさん (2022-09-06 03 46 49) スタジェって略し続けてると、スターライトジェガンとかスターダストジェガンとか名前が脳内でバグりだしてしまう。 - 名無しさん (2022-09-03 17 18 51) こいつの散弾でいったいどれだけのマニュ持ちデブが逆境に立たされているんだろう……選抜ピックで引いて初乗りしたけどサブも合わせて蓄積取り能力ヤバすぎだわ - 名無しさん (2022-09-01 15 26 16) コイツやイフシュナが頑張らないと強襲とドーベンとドライセンとついでにデルタガンダムが暴れ散らかすから必要悪… - 名無しさん (2022-09-02 16 00 23) ドライセンはねぇ、もうレートで使えるような機体ではないんですわ。ズールがあっという間に蓄積取るしなんならゼーやSガルのオヤツまであるから。 - 名無しさん (2022-09-03 15 54 25) バトオペ2で一番Lv2が欲しい機体(個人的感想) - 名無しさん (2022-08-31 12 27 51) ようやく当たったんですけど、みなさんのカスパどうしてます? 固さ? 回転率? - 名無しさん (2022-08-30 10 19 21) 耐格と耐ビー積めるだけ積んで残りにクイロと射補上手く積む感じで良いかと。射補積まなくてもまぁ火力はでるけど。 - 名無しさん (2022-08-30 14 45 52) 脚ハヤクナールとクイロ優先 - 名無しさん (2022-09-05 10 02 28) 550シュツガルきて、ヒヨッてるヤツいる?…居ねえよなぁ! - 名無しさん (2022-08-28 19 05 07) クイロ積みたいけど脆すぎて全然ダメだったのが耐ビー盛りに変えたら結構安定した - 名無しさん (2022-08-26 02 16 31) 糞AIMでもミサイル地面撃ちでよろけ取れるのがえらいとおもいましたまる - 名無しさん (2022-08-25 01 08 21) シルエットはでかいけど被弾面積はそんなだからアシハヤとフィルモ1つけたらコスト帯平均程度の機動性は出る - 名無しさん (2022-08-23 19 18 58) こいつ宇宙で見るけどどうなの - 名無しさん (2022-08-23 18 24 22) バズ当てられるなら何も問題ないレベル、ただバズの性能故に地上より難易度は上がる - 名無しさん (2022-08-23 18 31 16) こいつのlv2レートで出せます? - 名無しさん (2022-08-19 16 49 08) むしろLv2の方が環境に刺さってるって意見も多いし普通に出せるよ - 名無しさん (2022-08-20 00 22 12) 百式改あるならそっち出したほうがいいけどやれる - 名無しさん (2022-08-22 00 29 18) 百式改とどっちが優れてるかは論争がヒートしそうだな。とにかく蓄積射撃で敵をボコりたいって人はスタジェ、緊急回避2とか上手く使って粘り強く戦いたいなら百式改って感じで良いんじゃない?尚スタジェのEXブーストはほぼ使わないから考えないものとする。 - 名無しさん (2022-08-24 11 28 34) せっかくついてるのにほぼ抱え落ちだわオレ・・・ - 名無しさん (2022-08-25 11 18 31) EXブースト自体割と産廃スキルみたいなもんだしなぁ…どっちが強いかは難しいけど、どっちも強いと思ってる。 - 名無しさん (2022-08-29 13 47 25) エースマッチでエースになった時で囲まれた時にEXブーストで無茶苦茶に動いて切り抜けれた事あるから、全く無駄なスキルではないんだよね。ただ、使い所ミスると余計自分の首絞めることになる場面があるんだけど。 - 名無しさん (2022-08-30 14 49 28) 結構乗ったけどこいつの腕グレって結構肝だと思うんだよね。肩ミサ撃ちたいけど蓄積取りたい場面じゃなかったり確実に3発当てれる自信がない時にいかに肩ミサじゃなくて腕グレで我慢するかというか(語彙力)。例えば下格の追撃なんかは肩ミサ温存して腕グレ→下格の方が安定するし肩ミサ温存出来ていい気がする。 - 名無しさん (2022-08-19 08 11 31) 絶対に単発でマニュ抜けない上に爆風狭い通常バズが安定してあんなに当てやすい散弾バズが安定しない意味がわからないんだが - 名無しさん (2022-08-16 13 09 10) マニュ無しなら通常弾頭はどこかしらに当てれば良いけど散弾はド真ん中撃ち抜かないと確定でよろけないから意外とエイム力必要 - 名無しさん (2022-08-16 19 59 04) どっちも当てにくいけどどっちも当てた時に違ったメリットがあるんだよ。火力をとるか、よろけをとるかの2択。 - 名無しさん (2022-08-17 02 03 50) 少なくとも600なら散弾持っていくわ。一射でバイカス落とせるのが強みだし。 - 名無しさん (2022-08-19 11 57 59) 頼れる人数が少ないならガチャバズで、6対6のレート対称なら散弾バズかな。少なくともタイマン多めになりそうなら散バズは持たない - 名無しさん (2022-08-23 19 21 13) バズがチケ落ちしましたなぁ。 - 名無しさん (2022-08-11 16 42 24) 600のがデブ多いから活躍出来るというよくわからん機体 - 名無しさん (2022-08-08 16 35 51) 持ってんなら百式改で良いと思うけどな、600でも全然やれるのは間違いない - 名無しさん (2022-08-24 04 00 08) こいつ北極くそ強くて草。散弾めちゃくちゃ強いしミサポほぼ当たるし、相手ずっと止まっちまうわ。イフシュナとタイマンになった時もミサポか散弾ですぐ止まるし、スカしてもビーライあるからどうにでもなる。なんなら大体の機体簡単にハメれるしな - 名無しさん (2022-08-06 18 39 09) 気になって散弾使ってみたが味方の背中180度側からカットできないのが致命的で選択にないなと感じた。近接信管はだめね。バズと違って足元見えた瞬間から先手取れないのも痛いし、対汎用の信頼性大きく落としてまで無理に1発でマニュ割らなくても、ダメージ安定で一律よろけ80の方が豊富なサブで蓄積計算しやすいし使いやすいと感じた。しかも散弾は確実にマニュ割れるわけでもなければ気分次第でカスるしな - 名無しさん (2022-08-01 13 59 42) ユニコーンとか出て今更散弾が使いにくいとか言ってらんなくなってると思うわ。状況に合わせた武装選択しろとしか言えん。 - 名無しさん (2022-08-01 23 38 42)