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[サーバー状況詳細] 第一次テスト終了 第二次テスト負荷テストの開始 またサーバーバックアップにデータの故障が発生しておりましたので 復旧ツールで復旧作業中です。 [サーバースペック情報更新のお知らせ] 現在のサーバースペックを右メニュより ServerPCスペック更新をかけました。 [PCアップグレード以降のテストサバ起動] 現在nonPvPをテストサバとして新規状態としてラグ・バグテストを行っております。 接続は誰でも可能です。 接続方法 IPのところに newchaos-server.ddo.jp といれて接続 バグ、ラグの状況確認のため新規ワールドとして稼動テスト中です。 負荷テストのため24時間そのまま稼動いたします。 [サーバー稼動時間について] PCスペック変更でのサーバー稼動日時のお知らせ サーバーの営業時間は変更なく24hとなります。 変更後のサーバー起動日は5/15日 時間未定となります。 起動準備が整い次第サーバーを起動し、お知らせにて更新いたします。 [サーバーメンテナンスの案内] 5/13日 12時~より時間未定 よりサーバーPC改造にはいります。 内容は 一つ前の更新に載せていますが念のため マザーボード変更 CPU変更 HDD 2T追加 SSD 256GB追加 追加したSSDにOS Windows7 64Bitインストール ドライバインストール 同SSDにマイクラサーバーの移動 今後サーバー機はWIndowsXP-32bit/Windows7-64bitのダブル乗せとなります。 変更後のサーバーPCスペック OS WindowsXP SP3 > WindowXP SP3 32bit + Windows7 64bit HDD 2T > 2T+2T 4T SSD 128GB > 128GB+256GB 384GB CPU CoreI5 661 >CoreI7 3770K グラフィックボード NVIDIA GF GT660Ti メモリ:4GB > 32GB マザーボード P55A-UD3R >(未定 13日の段階で確定) [ドメイン変更のお知らせ] Chao-server.ddo.jpから newchaos-server.ddo.jpへ変更いたしました。 また5/13日 月曜日サーバーPCのスペックの変更が入ります。 変更点 CPU CoreI7 2700K メモリ 16GB OS Win7 64bit HDD 1T増築 SSD256GB増築です。 サーバーの状況が軽ければサーバーの追加を行います。 サーバーは現在 nonPvP server MOD Serverの二つです。 [nonPvPアップデート予告] 2013年 3/17日 20時よりサーバーアップデート! nonPvPServerのみ1.5Verにアップデートを行います。 [イベント告知] 武器・ツール・防具エンチャントキャンペーン イベント参加方法 サーバーに接続している事 内容 エメラルド5個につき現在所持している武器・防具・ツールの中から 希望のツールをオーバーエンチャントします。 5個ごとに付嘱されているツールのエンチャントがLv1向上します。 例) ダイアモンドのツルハシ 効率強化5 耐久3 幸運3 にエメラルド10個をつかった場合 ダイアモンドのツルハシ 効率強化7 耐久5 幸運5 となります。 注意点 エンチャントされた武器・防具・ツールを持っていること エメラルドを集める気合 イベント期間:2013年2月14日~2月20日 ※:エメラルドは過去に集めた物もすべて含めた上でのオーバーエンチャントが可能です。 [メンテナンス案内] nonPvP、modServerともにメンテナンスを行いました。 nonPvP プラグイン:ロックを更新 modServer なんと驚きの50種類ものmodが入ってます(PackModsじゃないよ) 接続方法はスカイプにて! [サーバーメンテナンス情報] nonPvPServerメンテナンスを完了しました。 modserver Ver更新しました。 [サーバーメンテナンス一時終了] オフラインにてバグ解決しましたので稼働します 現在Ver 1.4.6での稼働中 再度バグがありましたらスカイプなどでお知らせください。 [サーバーメンテナンス案内] 現在サーバーUPデートに伴い一部バグが発生しております。 なので現在サーバーの調整中です。 稼働準備が出来次第稼働いたします。 [サーバーメンテナンス案内] サーバー機の清掃を行います。 時間は12月17日午後12時20分より開始となります。 管理人 [11/30日サーバーップデートのお知らせ] Server Ver を1.4.5-R2へアップデートしました。 管理人 11/24日 大事なお知らせ 今日一時より部屋の掃除、PCの掃除を行うのでいっときの間サーバーが停止します。 11/15 [アップデート作業開始案内] 現在(16 42分)よりアップデートに入ります。 15分前後はサーバーが停止しますのでご注意ください。 管理人 11/15 [サーバーアップデート] サーバーアップデート作業を15時ごろから行います。 アップデート中はサーバーが停止しますので10~15分間ほどログインできません。 管理人 11/7 [イベント時刻案内] イベント時間は21時になります。 21時よりイベントウィザー狩りそしてエンチャントへ~を実地しまする 管理人 11/5 [NONPVPサーバー内イベントのお知らせ] 11月7日、8日にNonPVPサーバーにてイベントを行います。 イベント内容は当日管理人よりお知らせがあります。 イベント参加報酬として、ネームドツールが配布されます。 ネームドツールとは通常のツールに名前が入った、いわゆる銘入れされたツールのことです。 一例↓ IronSwordをアイアンブレイドに変更 DiamondSwordをエクスカリバーに変更 など、固有名を変更できます。 なお、配布条件に付きましても当日管理人より通達があります。 なお、いずれもネームドツールにつきましては高レベルエンチャントが付属されております。(Unbreaking X や KnockBack Xなど) 当日参加できそうな方は是非ご参加お待ちしております。 (山田) [1.4.2アップデートのお知らせ] 10/31日 22時よりサーバーアップデートを実地します。 nonPvPはメンテナンス以降 1.4.2 になりますのでご注意ください。 管理人 [サーバーメンテナンスの案内] サーバーメンテナンスを実地しました。 内容はラグ軽減 PC再起動となります! 管理人 [サーバーメンテナンスのご案内] 現在プラグインの調整中のためサーバーメンテナンスを実地中です。 内容は バックアッププラグインの再調整 です。 管理人 [メンテナンス・BAN情報] 夜中3時よりメンテナンスを実地しました。 また、21時より荒らし行為が行われたのが確認されましたので 荒らしを行ったユーザー全てをIP、IDBAN両方を行っております。 [メンテナンス・修正情報] 日本語modをサーバーに導入しました。 モンスターパラメーターを一部修正しました。 ドロップリストを更新しました。 管理人 [メンテナンス案内] 9/19日メンテナンスを行います。 一部PSのID変更に伴いデータベースが混雑する恐れがあるため PSID DBを一度初期化しますので保護エリアを各個人で再度行われますよう よろしくお願いします。 [アップデート案内] 9/19日アップデートを行いました。 アップデートにより一部情報が変更されました。 レアドロップが各種追加され、一部BOSSMOBを追加 自然POPにてエンダードラゴン、ジャイアントが一定の確率で出現します。 またPvPワールドに限りモンスター強化を行いました。 プラグイン:セーフファイアを廃止しました。 [イベント日時変更のお知らせ] イベントを9/7日に変更いたします。 [管理人] [イベント案内] 9/6日 夜より突発イベントを行います。 イベント名は「大乱闘!モンスター軍団」です。 イベントワールドにてさまざまなモンスターが襲ってくる中 エンダードラゴンを討伐していただきます。 また装備に関しましてはワールド移動後職業を選択することにより 個人で自由に受け取れます。 職業は以下になります。 ウォーリア アーチャー スミス ヒーラー 装備に関しましてはこちらで調整した物以外は受け取れません。 [管理人] [メンテナンス案内] 9/5日 サーバーメンテナンス実地を行います。 時間は 15時~15時5分の予定です。 [管理人] [メンテナンス案内] 9/2日 サーバーメンテナンスを実地します。 時間は10時40分より43分までです。 内容:サーバー再起動 [管理人] [アップデートイベント実地のお知らせ] 8/24~25にかけて管理人がゲーム内に現れます。 いる時にチャットにて「イベント!」と伝えるとイベント限定特性ツールを配布 いたします。 どんなツールかって?それは秘密さ! [管理人] [アップデートメンテナンス実地のお知らせ] nonPvP server を1.3.2用にアップデート実地しました。 アップデートサーバー開放は8/22日 4:50分予定です。(朝) 変更点 OPでのアイテム復旧(エンチャント用)にエンチャントプラグインを導入 マップデータの更新 ニワトリの強化(一定の確率で集団で襲ってきます。) ショップ、お金等の更新 一部プラグイン(chestshopなど)の更新 今後ともchaos-serverをよろしくお願いします。 [管理人] [アップデート、アフェリページについて] 1.3.2アップデートを明日実地します。 アップデートされるサーバーはNonPvPのみとなります。 Mod Serverは現在modの対応まちにしております。 mod、nonPvをプレイされる方は自前にminecraft.jarをバックアップしておいてください。 またアフェリエイトページを開設しました。 アフェリエイトでの利益はサーバーPCの増築費用に当てられます。 [管理人] [アップデート状況] nonPvPに関してはほぼアップデート前作業は完了しました。 MOD Serverに関しましては現在MODの対応待ちと、Ver1.3.2アップデート予定との 事なので、一時様子見を行いVer1.3.2としてアップデート作業を行う予定です。 またnonPvPも1.3.2になりましたらbukkit Verと様子を見て安定Verを導入したいと思います。 [管理人] [雑談?] どうも、帰宅しました! 1.3アップデートもきておりますので16~17の間にアップデート作業を行います。 その間サーバーは稼動しなかがら行いますのでご安心ください。 アップデート準備完了した再にはホームページにてお知らせします。 [メンテナンス案内] 2012 8 10 17時30分からメンテナンスを実地します。 スマートフォンからの操作なので若手時間がかかるかもしれません 現在旅先の小豆島からの操作となります(゚o゚; 帰宅は8月14日夜となります [管理人] [メンテナンス案内] 2012/08/03 3時30分よりメンテナンスを実地します。 また管理人が今日より15日間 リアル事情により旅に出ます。 その間 スカイプのメッセージにスマートフォンのスカイプIDを表示しておきますので、サバの再起動、確認用にスカイプ登録をお願いいたします。 [メンテナンス案内] 20/12/7/31 18時よりメンテナンスを実地しました。 現在は正常にプレイが可能です。 [メンテナンス案内] 2012/7/23 3時38分よりサーバーメンテナンスを実地しました。 [メンテナンスのお知らせ] 2012/07/15日 17 28分 サーバーメンテナンスを実地いたしました。 [メンテナンス案内] 2012/07/06 1時よりメンテナンスを行います。 内容:サーバー再起動 要望があったのでHPにアフィリエイトのページ追加 [管理人] [サーバー更新予定日] 2012/7/3日 夜 17時~よりメンテナンスを行います。 内容はサーバーデータアップデートとなります。 MOD Serverに関しては一部modの調整、状況により MOD追加 となります。 [管理人] [サーバーメンテナンスの案内] 18:48分よりサーバーメンテナンスを実地します。 接続中の方は安全なところでログアウトお願いします [管理人] [サーバーについて] 6/23日 午後9時ごろよりサーバーが現在 6/24 4 30までダウンしておりました。 現在はサーバーは復旧ずみです。 今後ともChaos-serverをよろしくお願いします。 [管理人] [MODサバについての案内] サーバー問題を一部解消するまでナノマシン系列のものをどけました。 現在は新しいパッチを適応することで接続できます。 パッチはアップローダにあげていますので個人で導入お願いします。 [管理人] [メンテナンス案内] 6/18日 15時よりサーバーメンテナンスを実地します。 接続中のかたはログアウトお願いします。 [メンテナンスが終了] メンテナンスが終了しました。 一部バックアップの移行を行いました。 [管理人] [メンテナンス案内] 今から(15:14分より)メンテナンスを実地します。 内容はサーバー再起動、MOD Server データバックアップ、です。 [管理人] [現在のTestMOD Serverの導入mod List] 前提MODを除いた各種です。 buildcraft-client2.2.14 5種類 Creeparka-1.2.4-0.9 DrZharks MoCreatures Mod v3.6.2 forestry-client-A-1.4.6.2_bc2.2 industrialcraft-2-client_1.95b newDun V1.6 XieSMP Apr23 zeitgeist_client 自分で入れるのがめんどくさい人向けアップローダ ダウンロードは↓から アップローダ [メンテナンス案内] 16時21分よりサーバー全体メンテナンスを実地します。 内容は nonPvP、PvP 日本語化対応 プラグインの更新 MOD Serverテスト開放のための下準備(OPによるバグ探し) [管理人] [MOD Server進行状況について] 15時ごろにはβテストを開始できそうです。 現在導入mod、バランスを調整中です。 [MODサーバーオープンβ開放のお知らせ6/12] 6/13 以前より取り組んでいたMODサーバが公開まで漕ぎ着けることが出来たので テスト開放することになりました。テスターを随時募集します。 使用しているMODを一部記載します。 土台MOD Rise of the Automatons/Zeitgeist ナノテクノロジー系 http //www.minecraftforum.net/topic/533509- プレイヤー補助 インダストリアルクラフト 電子工具など http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5896 ビルドクラフト 科学mod 採掘用工具など http //www.mod-buildcraft.com/ フォレストリー 自動農場、工場系 http //forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Downloads 等が入っております。 他にもまだ入っており、通常であれば競合してしまうので競合を回避してあるファイルを配布いたします。 希望者はスカイプを通じてカオスサーバ連絡用アカウントまでご連絡ください。↓ SkypeID:belwing1007 また配布開始日時に関してはおってお知らせいたします。 出来るだけ多くの方の参加をお待ちしております。 長文失礼しました。(山田) [イベント:来たれ、最強の逃亡者] 今日6/1日 20時40分よりイベントを行います。 イベントサーバーは PvP サーバーに立てられます。 イベント参加者はPvPサーバーに接続お願いします。 イベント終了後は今までどおりノPvPサーバーになります。 [イベント情報] 6/1日 19時~くらいからイベント「来たれ、最強の逃亡者」を行います。 イベントサーバーでは通常のワールド違い、ガラスで囲われたMODを使ったサーバーを使用します。 こちらでマップを用意いたしておりますので、MODはいれずとも遊ぶことはできます。 内容は単純に鬼ごっこですが、つかまった物は2分拉致の上鬼になります。 序所に増えていく鬼より逃げてください! 制限時間は15分間! マップの広さは10チャンクほど! 落下、転落、突き落としでの球体外に出た場合は失格となります。 [メンテナンス案内] 5/23日 16時よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容はサーバーPC再起動、キャッシュのリフレッシュです。 [BAN List更新のお知らせ] 5/15 度重なる警告を無視し不法侵入を繰り返した為atuki0330さんを24時間BAN致しました。 次回不法侵入が見受けられた場合 即刻BANになります。 もし不法侵入されたのが確認できた場合 OPの方に報告をよろしくお願いします [イベント案内] 日にち:未定 5月~6月初めの間 内容:とあるマップを使った鬼ごっこ 参加賞:EXPポーション1スタック [メンテナンス案内] 5/16日 5時ごろよりメンテナンスを実地します。 内容は再起動、プラグイン更新です。 [BAN List更新のお知らせ] 5/13 警告を無視し禁止と伝えた行為を重ねたため1名BAN致しました。 それに伴いBAN Listを更新しました。(山田) [メンテナンス案内] 5/11日 20:25分よりサーバーメンテナンスを実地します。 途中プラグインの更新を行う可能性がありますので、ご了承ください(サーバーは稼動しっぱなしでの更新ですのでプレイに影響はございません) [管理人より] [メンテナンス案内] 5/2 2 35よりサーバーメンテナンスを実施いたしました。 (山田) [メンテナンス案内] 4/30日 23時30分よりサーバーメンテナンスを実地しました。 (管理人) [プラグインとコマンドの入れ替わり] リニューアルnonPvPで使われていたjobsが新しいMCJOBSに変わりました。 付きましてコマンドとJOB名が若干変わり、仕様自体も少々変わっている模様です。 Jobsの今あるページの表記を編集させていただきました。 お手数ですが円滑な運営とマインクラフトライフの為に一度ご確認の程ををよろしくお願いいたします。 初めての編集で見やすくないところもあると思いますがご容赦くださいませ(山田) [アップデート案内、一部バグ] nonPvPサーバーの1.2.5UPdateを行いました。 アップデートで5チャンクほどデータが飛んで一部消滅(shop付近から5チャンク) [BAN LISTの編集について] 串+100+というアカウント所持者にTESTサバが荒らされ下の対策すら無意味だった為、とある方からBAN LISTをいただき、今現状のBANLISTから追加で付け足しました。 今日一晩見て荒らしがないか確認を行い、何もないようならば、アップデートを行います。 1.1 1.25 です。 [メンテナンス報告] 12時ごろに荒らしが多発し、複数アカウントを所持していた。と報告をうけ 隠れOPが緊急処置のためサーバーを一時停止いたしました。 現在複数アカウント所持で荒らし行為を行っていたユーザーのIP+ドメインからの拒否を行いましたので安全なログインが可能となっております。 [メンテナンス情報 4/20日] 0時50分よりサーバーメンテナンスを開始します。 内容はサーバー再起動となります。 メンテナンス終了時より1.2.5サーバーにて生放送を予定しております。 [アップデート案内] PVPのほうにてテスト稼動を開始しましたが、 一部プラグインの問題でマップの引継ぎができていない状態となっております。 19時から仕事ですがそれまで解決策を調べて間に合うようならマップ更新をかけたいと思います。 [アップデート案内(Test)] 16時~16時30分にPvP Serverを一旦1.2.5Serverに置き換えます (PvPのマップはあります) 1.2.5サバのほうのマップデータにつきましては、nonPvPサーバーとなっております。 基本は全てnonPvPです。 Ver1.2.5UPのテストとなりますため、テストご協力をお願いします。 バグ報告に関しましてはスカイプにて伝言状態となりますがお願いします。 [サーバーメンテナンス案内] 4/10日 13時よりサーバーメンテナンスを実地しました。 内容はネザーの初期化、仮想メモリの追加となります。 今後ともchaos Serverをよろしくお願いします。 [サーバーメンテナンス案内] サーバーのメンテナンスを行います。 時間は18時頃からとなります。 内容は ネザーダンジョンの初期化 です。 [メンテナンス遅れ報告] 仕事のためHPの記載が遅れました。 サーバーメンテナンスを4/4日 7時ごろに行いました。 また、TOPページにあるアンケートを一部投票に不正がある、関係のない項目がある。等の苦情がありましたため、 賛成・反対 二つのみでの再アンケートを表示します。 [HP一部修正について] 現在のネザーへの問題があるとのことで、アンケートをTOPに追加しました。 3/31日 管理人より br [メンテナンス予告] 28日 20時30分よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容はサーバーPC再起動となります。 [メンテナンス予告] 26日 18時30分よりサーバーメンテナンスを実地します。 時間ごろにゲーム内部にてアナウンスを流すのでその頃には一度ログアウトお願いします。 アップデートについて テストサーバーをたてて、現サーバーのバックアップで起動したところ、一部不具合(一部プラグインの無効)を確認しましたので、一度アップデート公開を停止し、プラグイン対策を行っております。 [サーバーアップデート作業] 今夜午後7時よりサーバーアップデートテストを開始します。 テスト中はサーバーが稼動しておりますが バグ、不具合などが発生する可能性があります。 すぐには見つからないバグなどの検証もしたいのでもし接続なさる方は テストプレイに協力してくださると幸いです。 [サーバー復旧完了案内] 現在サーバー復旧作業は完了しております。 [サーバー修復作業のお知らせ] 3/22日01時ごろよりサーバー回線、管理回線のダウンを確認しました。 現在サーバー機の回線、サーバー修復作業中です。 [サーバーメンテナンス案内] 3/21日 メンテナンスのお知らせ 3時15分よりサーバーメンテナンスを行います。 ログイン行為などは25分までお控えくださるようお願いします。 [サーバーメンテナンス案内] 3/20日 12時よりサーバーメンテナンスを実地します。 一部不具合が発生しておりサバがとまる現象がでていますので 今から15分ほどメンテナンスにはいります。 [サーバーメンテナンス案内] 3/18日 朝4時よりサーバーメンテナンスを実地します。 現在接続なさっている方は問題がおきないようログアウトをお願いします。 メンテナンス内容:サーバーPC再起動 [サーバーアップデート予告] NihongoMOD、一部プラグインの対応が序所に行われてきましたので、 3/24日 15時より一度Testを行い、問題ないようであれば、1.2.3にアップデートを行います。 (Test 起動は一度nonPvPを落として開放状態で行いますので、コマンド、不具合などを見つけてくれるのを手伝ってくださると幸いです。) [3/16日 メンテナンス案内] ただいま帰宅しました。 4時20分よりメンテナンスを実地いたしました。 [3/14日 メンテナンス案内] 20時よりサーバーメンテナンスを実地しました。 内容は再起動となります。 [3/12日 メンテナンス案内] 6時30分よりサーバーメンテナンスを実地します。 終了時間は40分ごろとなります。 [3/10 メンテナンス案内] Ver 1.2.3にサーバーをアップデートしたところ、一部プラグインが動かなくなり、保護、ログとりがあまり行えていない状況でした。 その最中での9日夜8時~今日10日 16時ごろの間に荒らし行為が行われておりました。 悪質活、確信犯のような行動でしたので、プラグインの優先度を上げVer 1.1にサーバーをダウングレードしました。 ダウングレードにともない一部サーバー側ではエラーがでておりますが、出かけていない間はできる間サーバーの監視を高めていきます。 プラグイン対応が確認できましたらさいど、1.2.3にVerをあげようと思います。 現在のサーバーは Ver 1.1 となります。 [3/7日 メンテナンス案内] 16時よりメンテナンスを実地します。 また9日よりサーバー 1.2.3導入テスト後、Ver UPを行います。 [3/4日 メンテナンス案内] 21時30分よりサーバーメンテナンスを実地します。 [メンテナンス終了案内] メンテナンスが終了しました。 ただいまより nonPvPをリニューアル開放いたします! [メンテナンス情報] 3/1日 11時より サーバー修正、アップデートメンテナンスを実地します。 nonPvPは投票どおりマップのみをバックアップし、初期ワールドへ modサバはmodの入れ替えです。 [サーバーアンケートについて] 現在表が多い物を3月1日に実地し、フォーラムのほうへ宣伝に向かう予定です。 [MOD Server 更新について] 2/29日メンテナンスにて追加modの導入を行います [サーバーメンテナンスに予定] 2/28日 10時よりメンテナンスを実地します。 時間は10分程度を予定しております。 [アンケートの不正投票について] サーバー状況アンケートに対して不正投票が複数回確認とれましたので このまま を-16 キャラクターデータ引き継いで新規ワールドを-7 の修正を行いました。 [2/26 メンテナンス案内] Server 再起動を1時より行います。 お時間は10分程度となります。 [2/21日 MOD Server開放] 22時メンテナンスよりmod serverの開放を行います。 mod入りなので前提modは複数ありますが楽しめるかと思います。 modに関しては以下のmodが導入されています。 ElementalCreeper SigeCraft BuildCraft IC2 Forestry SmartMoving Explodables BattleTowers 導入がめんどくさいーという方はお気軽に スカイプまでご連絡ださい。 [2/21日 メンテナンス案内] 22時よりサーバーメンテナンスを実地します。 ゲーム内にログインしてる方はメンテナンス前にログアウトをお願いします。 内容はサーバーの再起動となります。 2/20日 メンテナンス案内] 22時よりサーバーメンテナンスを実地します。 ゲーム内にログインしてる方はメンテナンス前にログアウトをお願いします。 [2/19日 メンテナンス終了] メンテナンスが終了しました [2/19日 メンテナンス案内] 22時より臨時メンテナンスを実地します。 内容はサーバーデータの再起動となります。 時間予定は22時より22時10分を予定しております。 今後ともChaos-Serverをよろしくお願いします [2/17日 メンテナンス時間変更案内] 9時よりメンテナンスを実地します。 [2/17日 メンテナンス終了案内] 2 13分 デフラグ作業、再起動が終わりました。 また17日夜8時よりPCのアップデートを行います。 [2/17日 メンテナンス予告] 深夜0:30分よりサーバーPCのデフラグ作業を行いますので一時サーバー停止します。 [2/16日 メンテナンス予告] 21時よりメンテナンスを実地します。 [2/16日 MOD Server 変更点] 難易度が向上しました。 [2/15日 アンケートについて] アンケート期間は3月1日までとします。 三月の結果により再スタート、後続の結果になります。 また、MAPデータがほしいという方がいましたら、3月以降であれば マップデータをZIP or RARファイルに圧縮し、お送りする事は可能です。 (現在マップデータは合計1.9GBほどあります。) 今後ともChaosServerをよろしくお願いします。 [2/15日 メンテナンス終了案内] メンテナンスが終了しました。 変更事項は以下のとおりです。 PvP Server Iconomy、チェストの保護プラグイン(Lokket)の更新 Mod Server 現在のMOD List BattleTowers Bulidcraft ElementalCreeper Explodables Frestry Industrialcraft2 LittleBlocksMod MAtmos SmartMoving です。 [2/15日 メンテナンス案内] 21時よりメンテナンスを実地します。 メンテナンス内容は MODServer、PvP Serverの調整 17日予定でnonPvP Serverの調整を行います。 [2/14日 メンテナンス案内] 13時よりサーバーメンテナンスを実地いたしました。 内容はサーバーPC再起動となります。 [2/12日 メンテナンス終了案内] メンテナンスが終了しました。 現在ログイン可能です。 今後ともChaos-Serverをよろしくお願いします。 [2/12日 メンテナンス案内] nonPvP PvP MOD Server メンテナンス案内 全てのサーバーでメンテナンスを行います。 nonPvP PvPのみメンテ時間が前後しますのでご注意ください。 nonPvP は一部不具合がでていたのでプラグイン、パーミッションの設定を変更 mapが表示されない!という方がいましたためマップのほうも修正をかけさせていただきます。 時間は12時30分からです [2/11日 nonPvP PvP Server更新準備] 現在プラグインの更新準備作業をしております。 更新作業準備がおわりましたらメンテナンスを実地します。 [2/11日 メンテナンス案内] 12時30分より簡単なメンテナンスを行います。 [2/10日 Testサーバー テスター募集中] 現在色々とテストが進み 残すところ負担テスト、難易度調整、mob調整のみとなりました。 場合によりmodの追加はあるかもですが・・・ ということでテスターの一般募集を行います。 参加希望者はスカイプのほうを登録お願いいたします。 現在のテストサーバーのMOD状況 NihongoMOD LittleBloksMod IndustrialCraft2 Bildcraft ElementalCreeper BattleTowers SmartMoving です。 [2/10日 Testサーバーアップデート案内] 一部modの修正に伴いパッチ0.0.5から0.0.6へアップしました。 TestServer参加者の方はスカイプでお受け取りください。 [2/10日 メンテナンスの案内] 11時30分よりメンテナンスを実地します。 内容はPC再起動、マップチェック、ログ更新(ファイル入れ替え) です。 今後ともChaos-Serverをよろしくお願いします。 [2/9日 メンテナンスの案内] 全サーバーメンテナンスを行いました。 PC再起動、エラーチェック、チャンクチェックを行いました。 9時メンテナンス終了済みです。 [2/8日 メンテナンスの案内] Mod Server バケツバグの修正、一部エラー原因であるMODの除外を行いました。 難易度はナイトメアのままです。 バグ修正、MOD入れ替えのみのメンテナンスを実地いたしました。 [2/8日 メンテナンスの案内] メンテナンスを11時より実地します。 またMOD鯖接続者用パッチをVerUPしました。 [修正用] とあるユーザーがクリエイティブモードをミスで何名かに付属したらしいので カオスサーバー掲示板までクリエイティブ付属された方は名乗りでるようお願いします。 [2/4日 メンテナンスの案内] 1時30分よりメンテナンスを実地いたしました。 内容はサーバー再起動となります。 今後ともchaos-serverをよろしくお願いします。 [2/2日 テストサーバーの現在の仕様] 難易度の調整を行いました。 難易度:一応 ハード 現実はナイトメア級です。 テスト参加希望の方は気をつけてください。 ゾンビピッグマン、ピッケルゾンビが一部ブロックを破壊します(ピッグマンはアクティブ時のみ) エレメンタルクリーパーの設定を以下のように変更しました。 アースクリーパー確立 8>5 マグマクリーパー確立 5>8 ライトクリーパー確立 8>1 ファイアクリーパー確立 5>8 ダーククリーパー確立 5>8 ダーククリーパーの範囲 12>24 ファイアクリーパー範囲 5>12 マグマクリーパー範囲 3>7 エレキトリッククリーパー範囲 5>50 アースクリーパー範囲 5>2 ライトクリーパー範囲 5>2 [2/1日 テストサーバーの現在の仕様] テストサーバーに以下のMODを追加しました。 ErementalCreeper [1/31日 テストサーバーの現在の仕様] 敵の感知力10倍(エンダーマンなみ) 敵の種類 増加(modにより) 通常ワールドでも15種類ほどいます。 まれに移動速度二倍のMOB沸き(走ってきます) 爆発系MOBがクリーパー以外にもいます。 バグ バケツを使うとサーバーがクラッシュする 解決済み バケツが使えない New 導入MOD Planes Industrialcraft2 LittleBlocksMod SiegeCraft BildCraft 導入予定MOD エレメンタルクリーパー(対応待ち) [1/31日 テストサーバーアップデート] 以下のバグを修正しました バケツを使うとサーバーが止まるバグ 解決済み modを一つ増やしました。 現在の導入modは以下になります。 Planes Industrialcraft2 LittleBlocksMod SiegeCraft BildCraft 引き続きテスター募集中 [1/30日 イベントサーバーの稼動について] 現在イベントサーバーが稼動しております。 イベントサーバーについてですが、イベントサーバーは MOD Serverとして現在テスト稼動中となりますためホワイトリストでのログインとなっております。 イベントサーバーの導入MODは以下です。 Planes Industrialcraft2 LittleBlocksMod SiegeCraft MOD Serverのテスター募集中。 参加方法はスカイプまで! [1/29日 両サーバーに日本語modの導入] 気づいたら漢字対応した日本語modがでていたので導入を行いました。 ダウンロードは 日本語Mod まで [1/29日 サーバーメンテナンス終了のお知らせ] 20時前にメンテナンスを実地し完了しました。 内容は サーバーPCの再起動、仮想メモリの増築です。 「1/26日 サーバーメンテナンス終了] 現在サーバー稼動中 今のところ自分のところで問題がでていますがほかの方はでていないようなので 一旦稼動し解決策をみながら様子見します。 ルーターの変更について これまでのルーター:Corega BARFX2 現在のルーター: BUFFLO WZR-HP-G450H 回線変更について 回線:100Mbps 現在:1000Mbps(1Gパックへ変更) テスト稼動しながら様子見をして修復完了できましたら サーバーの一部プラグインの修正と導入に入ります。 予定は明日~明後日くらいです [1/26日 現在の状況] 現在ポート開放が終了し一時テスト稼動中 外部接続のほうが確認とれないので接続おためしください。 「1/26日 現在の状況] 現在ポート開放作業を進めております。 (ルーターの型番的にちょっと困難) [1/26日 回線工事の案内] 回線変更の案内 現在回線変更を行っております。 そのためサーバーをダウンしております。 [1/23日 回線変更に伴う メンテナンス内容。時間について] 26日いよいよ回線の変更を行います。 それにともないルーターの交換も行いますのでメンテナンス時間は26日 工事時刻(まだ時間は未定)より2時間程度を予定しております。 (ルーター交換を行うのでポート開放しなおしなど)含めて作業しますので 長いメンテナンスですがよろしくお願いします。 [1/22日 メンテナンスのお知らせ] 22日 20時よりラグが発生しておりました為、サーバーの再起動を実地しました。 サーバー稼動時間は20:10分ごろを予定しております。 [1/21日 メンテナンスのお知らせ] 12時30分よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容は サーバーPCの再起動です。 稼動予定時刻は12時43分を予定しております。 [1/19日 メンテナンス終了のお知らせ] イベント、突撃!モンスター闘技場についての情報を追加記載しました。 [1/18日 イベントページを更新しました] イベント:突撃!モンスター闘技場の開催通知を入れました。 [1/17日 メンテナンス終了のお知らせ] サーバーアップデート作業がすみました。 内容は サーバーVer UP 1597(1.0.0)→1769(1.1.0)へアップデート プラグインを1769・1597向けへ変更 今後接続する場合 1.0.0ではなく1.1.1でのログインとなります。 non PvP PvP両方ともに1.1での接続が可能です。 [1/17日 サーバーアップデート案内] 今日15時(午後3時)よりサーバーアップデート作業があります。 それにともないPvP Server を12時よりダウンし作業準備に入ります。 またアップデートに伴いchest shopの修正を行いますので 現在でているショップに不具合がでないよう、自分のショップを編集(出しなおし)を念のためお願いいたします。 今日のアップデートにて Minecraft Ver 1.1に対応いたします。 [1/15日 サーバーアップデート案内] サーバーのアップデートを1/17日 15時より実地いたします。 メンテナンス時間は15時から15時30分を予定しております。 [1/15日 サーバーメンテナンス案内] サーバーメンテナンスを21時30分より実地します。 メンテナンス内容はサーバーPC再起動となります。 [1/14日 サーバーメンテナンス案内] 現在サーバーの点検を行っております。 稼動時間は16時50分予定です。 [1/13日 回線工事の日の予定] 回線工事の日はまだ確定ではありませんが、同日に サーバーのデータの更新を行います。 更新部分 Bukkit Servere Ver UP プラグインの一部更新 プラグイン PvP エリア を non PvPへ追加。 PvPへTownyの追加 状況によりほかプラグインのテスト内容の結果次第で要報告。 [1/13日 サーバーメンテナンスのお知らせ] 18時25分よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容はサーバー再起動となります。 [1/11日 サーバーメンテナンスのお知らせ] 13時よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容はサーバーの再起動、データバックアップです。 また、質問がありましたプラグイン Spawnerについてですが、これは管理者専用プラグインであり モンスターをスポンさせるプラグインです。 例:エンダードラゴンなどを沸かせる。 [1/8日 サーバーメンテナンスのお知らせ] 20時よりサーバーのメンテナンスを実地します。 内容は一部プラグインの更新 プラグイン更新のリスト chestshop myhome PS spawner [1/6日 サーバーメンテナンスのお知らせ] サーバー再起動のお知らせ ラグが出る前にサーバーの再起動をかけました。 稼動時間は21:10分からです。 [1/4日 サーバーダウンのお知らせ] サーバーがダウンしておりました。 復旧時間は18時となります。 サーバーがダウンしている、していた などの復旧に関しましては 管理人が気づいていない時もあります。 気づいていないときはスカイプなどにお知らせいただけると光栄です。 今後ともChaos-serverをよろしくお願いいたします。 [1/2日 サーバーダウンのお知らせ] サーバーがダウンしておりました。 現在復旧作業中で 復旧予定時間は18時となります [12/31日 メンテナンス情報] 13時頃よりサーバーメンテナンスを実地しました。 [12/28日 イベント Chaos-server in クリスマス終了のお知らせ] 今日を持ちまして本イベントは終了いたしました。 終了と同時に各ユーザー様がお作りになりましたマップはイベントページより配布開始いたしております。 マップデータにつきましてはシングルプレイ用に変更しておきましたので プレイする際はシングルでの観覧となりますのでご注意ください。 また28日 お昼よりサーバーメンテナンスを実地いたします。 時間は12時より10分程度の予定です。 [12/27日 IPアドレス更新、サーバーメンテナンス実地のお知らせ] 16時よりサーバーメンテナンスを実地します。 内容はPCの再起動、IPアドレスの更新です。 今後ともchaos-serverをよろしくお願いします。 [12/26日 HP メニュー追加のお知らせ] HP左メニューよりBAN Listを追加いたしました。 以前別のサーバーの方よりプラグイン上ではなくHP上でのリストがあると 共有が楽だというお話がありましたため、個人としても見れるよう BAN Listを追加いたしました。 [12/26日 メンテナンス終了のお知らせ] メンテナンスが終了しました。 [12/25日 メンテナンスのお知らせ] 12日 24時 よりサーバーメンテナンスを実地します。 [12/24日 メンテナンス終了のお知らせ」 PCの再起動 ドメインの更新を行いました。 現在は正常にプレイ可能です。 [12/24日 メンテナンスの案内] 24日11時ごろよりメンテナンスを実地します。 内容はサーバーPCの再起動となります。 [12/22日 IPアドレス更新のお知らせ] 17時ごろにIPアドレスの更新が入りました。 それに伴い一度サーバーと切断されましたので急遽メンテナンスの時間を変更し 17:20分にメンテナンスを実地しました。 内容は一部プラグインの修復(Ver調整) mcmmo Lokket 上記プラグインのVerの修正を行いました。 [12/20日 イベント案内] クリスマスイベントを実地します。 詳しくはイベントページまで [12/20日 サーバー状況] 現在マインクラフト公式認証サーバーでのトラブル?が発生しているようです 一時的ですが解決策として一部設定を書き換えました。 [12/20日 サーバー状況] 現在サーバー nonPvPー修復作業案内にてエラーが発生しております。 現在エラー修復作業中です。 13:50分 [12/19日 サーバーダウン情報] 22時ごろよりサーバーがダウンしておりました。 現在はサーバー復旧済みです。 [12/18日 荒らしBAN情報] ocudexi yuipon 両名をBANにしました。 破壊された一部?エリアに関しては復旧済みです。 [12/17日 メンテナンス情報] 7:48分よりサーバーメンテナンスを実地しました。 [12/16日 回線変更準備情報] 来月より回線速度向上の為回線を変更いたします。 それにともない周辺機具の交換を行いました。 IPドメインの更新もしたので引き続き接続は可能です。 [12/16日 メンテナンス情報] 3時よりメンテナンスを実地しました。 内容はサーバー再起動、PC再起動となります。 [12/13日 IP更新情報] IPアドレスが更新されました。 それにともないドメインIPを更新したのでドメインからの接続は引き続き可能です。
https://w.atwiki.jp/nicotrain-tips/pages/27.html
主な駅のオススメ録音位置、車両などのスピーカー位置などの情報を提供しあうページです。 駅北海道 東北 関東 東海 北陸 関西 中国・四国 九州 その他 車両優等列車に使われる車両(JR) 優等列車に使われる車両(私鉄) 普通列車などに使われる車両(JR) 普通列車などに使われる車両(私鉄・第3セクター) 駅 北海道 駅名 番線・ホーム オススメ録音場所 備考 旭川駅 各ホームの旭川四条寄りの風除室外 風除室内のスピーカーからは音が出なくなりました(2015/7/18現在) 札幌駅(JR) 5・6番線 天井が低いところの売店の横 数少ない手が届きやすいスピーカー。音は被りやすい。エアポートの乗車ホームなので混雑しやすいです。 札幌駅(JR) 1・2・3・4番線 ホーム先端部 札幌駅のホームは基本的にスピーカー位置が高く、列車のモーター音も五月蝿いため収録がかなり難しいです。 ホーム先端部でしたら人も少なく多少雑音も遠のくので比較的収録しやすいと思います。 新札幌駅 駅構内待合室(改札階) 線路の真下にあるせいか列車の音がはいる可能性があるので注意。あまり人はいませんが入り口付近にスピーカがあるのでくれぐれも邪魔にならないように。 新札幌駅 駅ホーム 屋根あるかないかのところの支柱 短い車両のときは人があまりいませんが、高いし黄色い線ぎりぎりのところにあるので注意。反対のホームとかぶることもあります。 東北 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 仙台駅新幹線ホーム ホーム待合室 くれぐれも待合室にいる他の乗客の方々に迷惑のかからないように 仙台駅1番線 ホーム中央付近 エスカレーターに注意 仙台駅2番線 乗車案内5番付近 到着列車のジョイント音に注意 仙台駅3番線 乗車案内2番付近 1つはダミースピーカーなので注意、あと横にある謎の騒音物体に注意 仙台駅5・6番線 そば屋付近 スピーカー位置高いので注意 仙台駅7・8番線 5・6番線のちょうど横辺り スピーカー位置高いので注意 仙台駅9・10番線 スピーカーのあるところならどこでもおk スピーカーが見つけづらいので注意 あおば通駅 スピーカーがあるところならどこでもおk 音量注意 水沢江刺駅 ホーム上待合室 ホームのスピーカーに比べたら音質は悪いけど、位置は低い。身長の高い人なら手で届くかも。 青森駅 跨線橋 ホームで録るよりこちらの方が鮮明に録れます。低めなので密着も可能。 石巻駅1・2番線 自販機付近 スピーカ位置高いので注意 郡山駅11~13番線 待合室 騒音がほぼ無くなり良いです。やや高さは低く密着収録もできます。 福島駅11〜14番線 エレベーターの前以外 音量は大きいですがスピーカー位置も高いです。待合室は音声が流れないので注意 新白河駅7番線 待合室 音質はいいですが、隙間風が入るので防風マイクを付けて収録することをお勧めします。 新白河駅1,4番線 待合室 スピーカーの高さは低いです。周りの人に迷惑をかけないように。 関東 ※現在は東京メトロの各駅での放送を録る際の許可取りは必要ありません 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 神谷町駅 霞ケ関寄り スピーカーが低く人も少ないのでオススメです 小伝馬町駅 改札口付近 天井が低く、音量も大きいですが改札機の音に注意 小竹向原駅 下りホーム下り方面端 人が少なく音質も良好です 日比谷線南千住駅 ホーム待合室 大抵1人くらいしかいませんので録りやすいです 半蔵門線住吉駅 2番線押上寄り 階段・エスカレーターの裏側であり人通りもまばら 東海道線茅ヶ崎駅 5・6番線辻堂より スピーカーが低く夜は誰もいないのでオヌヌヌ 但し風がよく吹くので注意 中央線八王子駅 3・4番線高尾寄り スピーカーが低く、人もまあまあ少ないです。でも上り列車に注意 横浜線八王子駅 5・6番線東神奈川寄り スピーカーが低く、昼は人も少ないです。(夜は未確認) 江ノ電鎌倉駅 3番線中央付近 ここだけスピーカーが低いです。昼は人が多いので夜推奨。観光案内モニタの声に注意 南武線立川駅 7・8番線八王子方向待合室 階段の裏にあります。ほとんど利用者はいません(休日昼間確認) 京王相模原線京王よみうりランド駅 2番線京王稲田堤寄り スピーカーが低い上に人が少ない。 京急線品川駅 1番線北品川寄り 10~11両目乗車位置あたりにあるため日中は滅多に人が来ない。スピーカーも低いため他駅より容易に録音が可能。 参宮橋駅 2番線代々木八幡寄り かなりスピーカーが低いかつ人もあまりいないので録りやすい。但しホームは狭いので注意 小田急新松田駅 ホーム上待合室内 天井のとても低い部分にスピーカーがあります。ただし空調の風が直に当たるのでウインドジャマ―などあるとよいでしょう。 中央線東京駅 ホーム中程 スピーカー位置がかなり高く、一脚が必要。一脚でも短いものはスピーカーに密着させることすら困難。 山手線・京浜東北線東京駅 3番線・4番線ホーム2号車付近 スピーカー位置がかなり低い。音量がとても大きいので、スピーカーから少しだけ離して録ることを推奨します 4番線・5番線1号車付近 東海道線東京駅 9・10番線上野寄り こちらもかなりスピーカーが低い。音量が大きい? 東海道線戸塚駅 3番線ホーム大船方先端付近 とにかく音量が大きいので、密着させるときは音割れに注意。他の番線のオススメ場所は未確認。 小田急線海老名駅 1・2番ホームの小田原寄り とにかく高い みなとみらい線元町中華街駅 インフォメーションマークのある所 みなとみらい線全駅(東急管理の横浜を除く)に共通して言えることだがノイズが酷い 中央緩行線東中野駅 新宿寄り先端 共用のスピーカーのため放送被りに注意してください。 総武緩行線平井駅 千葉寄り先端 人が少なく録りやすいです。駅の性質上どうしても快速線の通過音が入ります。 総武緩行線錦糸町駅 秋葉原寄り先端 かなりスピーカー位置が低い 東海道線藤沢駅 3・4番線平塚寄り先端付近 他のスピーカーより低いのと空いてる割に結構スペースがある(但し朝は整列乗車の邪魔になる可能性あり) 高崎駅 3番線高崎問屋町寄り先端付近 2、4番線の放送が流れます。低い位置にスピーカーがあり、密着録音も余裕です。 南武線武蔵溝ノ口駅 1番線立川寄り スピーカー自体は高いがホーム上の電車が止まらない場所があるので収録がしやすいです。 東戸塚駅 大船寄り 10両や11両編成ではこの位置には電車が止まらない上、スピーカーもそこまで高くないので収録はしやすいです。ただ、東海道線の通過が被ることが多いので環境はあまり良くありません。 銀座線虎ノ門駅 1番線 屋根が低く、手持ちで密着できます。音量はやや大きめなので入力レベルの調節をしておくとよいでしょう。 新川崎駅 1番線 両端付近 2番線 武蔵小杉寄り 10両・11両編成での収録をお勧めします。スピーカーは兼用に見えますが分離していて、横浜方面を向いているスピーカーからは1番線、武蔵小杉方面を向いているスピーカーからは2番線の放送が流れます。 JR成田駅 1,2,3番線千葉寄り 5,6番線佐原寄り 基本的にどのホームもスピーカーが低く(1番線は成田駅の中では高め)、人の少ない時間帯が多いので収録環境もかなり良いです。 中野駅 1・2番線新宿寄り 3・4番線落合寄り 中野駅3・4番線はスピーカーが最も低く、次いで1・2番線が低いです。 高円寺駅 2番線三鷹寄り 基本的に高円寺駅のスピーカーは高いですが、ここに設置されているものだけは低めです。 阿佐ヶ谷駅 2番線三鷹寄り 一脚+身長で300cmあれば届きます。待合室にもスピーカーはありますが、流れませんので注意。 JR荻窪駅 2・4番線中野寄り 1・2番線ホームの三鷹寄りのスピーカーはこれより低いですが、通行の妨げになるのでお勧めできません。3・4番線の三鷹寄りのスピーカーはかなり高いです。 西荻窪駅 3・4番線東京寄り 杉並三駅の中では最もスピーカーが低いです。 吉祥寺駅 3・4番線 吉祥寺駅のスピーカーは基本少し高く、日中は混雑するので待合室での収録をオヌヌメします。 新小平駅 1番線 府中本町寄り 2番線 新秋津寄り スピーカーはそこそこ高いです。ホームの新秋津寄りには謎の突起があります。 西国分寺駅 3・4番線新小平寄り スピーカーがとても低いです。 西国分寺駅 3,4番線待合室 人があまりいない上に音質もそこそこ良く、かなりいい収録場所と言えますが、狭いのでお客さんがいる時は止めたほうが良いでしょう。さらに、スピーカーがドアの近くにあるので、なにかの拍子に自動ドアが作動したら台無しになります。 みのり台駅 両番線中間号車付近 スピーカーが非常に低いです。身長+一脚が270cmあれば届きます。 北総線新鎌ヶ谷駅 待合室・全スピーカー 収録音声により変わります。待合室では列車到着ホーム側のスピーカーのみ音が出ます。待合室の音量は駅員によって調整されます。ホームのスピーカーは一貫して高く、身長+一脚が350cmはないと届きません。スピーカーの音質は全てほぼ変わりませんが、ホーム中間付近は通路が狭く通行の妨げになるので、なるべく端側のスピーカーで収録したほうが良いでしょう。 新京成線新鎌ヶ谷駅 列車到着ホーム側全スピーカー 全てのスピーカーがホームギリギリにあるので、収録には苦労します。高さは身長+一脚が300cmあれば届きます。 東武線新鎌ヶ谷駅 両ホーム六実側スピーカー 接近放送・到着放送は低めの位置にある黒いスピーカーから流れるのですが、発車メロディーだけは上のTOA正方形から流れます。すべての音声を一回で録るのは、停車時間のある一部の急行や早着した普通でないと難しいです。 新柏駅 全スピーカー 接近放送は列車到着側の低い丸形スピーカーから流れるのですが、発車メロディーは新鎌ヶ谷駅と同じで高めのTOA正方形から流れます。停車時間が短いものが多いため、ラッシュ時間帯でないと両方を一気に録るのはほぼ不可能です。ですが、急行は当駅を高速で通過するため、列車通過と「反対側の」ホームのスピーカーから音が流れます。また、急行と普通が同時にやってくる場合もあり、その時は普通の接近放送が逆側のスピーカーから流れます。 増尾駅・逆井駅 収録不可能 他の駅と若干声質が違うのですが、両駅とも全てのスピーカーが音割れしており、とても収録できたものではありません。 南武線川崎駅 尻手側から数えて2番目のスピーカー 階段に近く、東海道線などと接続を取る時は混雑することもあります。また、黄色い線が近くにあり、収録の際はブロックを踏まないように注意して収録しなければいけません。その上、ホーム上確認のカメラから車掌に丸見えなので、録り鉄嫌いの車掌ではフルはほぼ鳴らないと見て良いでしょう。 常盤平駅 五香方スピーカー どちらのスピーカーも音質が良く、低い位置にあります。しかし、踏切が連動してしまうので踏切の音が軽く被ってしまうのが難点でしょうか・・・ JR佐倉駅 全番線酒々井寄り 基本的に収録環境はいいです。ただ、スピーカーによってかなり音質や音量に違いがあります。 東海 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 JR名古屋駅1・2番線 岐阜寄り乗務員室付近 通過が多いです。1番線は使用中止なので(2020年1月現在)本数は少ないです。名古屋駅は基本ストリートビューがあるので、それでスピーカーの位置を探すのも手ですね。 JR名古屋駅3・4番線 岐阜寄りエスカレーター付近 ベンチがあり、本数も多いです。ただし、放送はかなりの率で被ります。 JR名古屋駅5・6番線 岐阜寄りエスカレーター付近 3・4番線と同じです。 JR名古屋駅7・8番線 北通路から階段を登り岐阜寄りに歩いたところ 北通路からの階段を登ってから岐阜寄りに歩いたところです。 JR名古屋駅10・11番線 岐阜寄りの端 社内清掃や乗務員の方以外はほとんど人が通りません。特急の入線時刻が放送されることも。 JR名古屋駅12・13番線 岐阜寄りの端 人は少ないですが、列車の本数も少ないです。 JR金山駅1・2番線 名古屋寄りの端 スピーカーが低く、人がいることは少ないです。警笛もなります。 JR金山駅3・4番線 名古屋寄りの端 1・2番線同様人通りは少ないですが、1・2番線よりは人が多いです。 JR定光寺駅2番線 名古屋寄りの屋根があるところ スピーカーは低く音量は大きいです。 栄駅 東山線ホームの本山よりの端 階段の奥なのでめったに人が通りませんが、ちゃんとスピーカーとベンチがあります。 上前津駅 大須観音寄り端 何故か知らないが電車の止まらない位置に凄い広いスペースがある、スピーカーもだいぶ内側なので安全。 知立駅 1番線豊橋寄り 高架化工事に伴い仮設ホームで営業中 名鉄一宮駅3・4番線 待合室 かなり変な目で見られます。2つあるうちのどちらか1つは3番線、もう一方が4番線。混雑しているときは迷惑になるので諦めるべし 北陸 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 越後湯沢駅11-14番線 ホーム上待合室 列車到着間際は一般の乗客が利用していることがあるので注意。ホームの柱についているスピーカーは高く、密着録音は危険です。 金沢駅3・5番線 福井寄りの詰所付近 人通りが少ないので周りの目線を気にしないで録れます。ただ、スピーカーがかなり高い位置にあるので注意。 金沢駅4番線 調査中 ここだけスピーカーが低い位置に設置されていますが、音質が悪いので注意。あと4番線発着の列車はかなり少ないです。 東金沢駅1・2番線 富山寄りの待合室 空調機があるので、出来るだけスピーカーに近付けて録るようにしましょう。 高岡駅7番線 待合室 低い位置にスピーカーがあります。周りの視線は(ry 高岡駅5・6番線 金沢寄りのホーム端 スピーカー位置は高いですが、音量が大きいので密着しなくてもそれなりに録れます。ホーム端なので人も少ないです。 富山駅新幹線ホーム ホームドア 音量がクソでかいため録音レベルが2段階のレコーダーではLowモードにしてもマイクによっては音割れします。 電鉄富山駅 待合室付近の通路 改札開始のアナウンスは流れますが、接近、到着放送は鳴りません。改札に入らなくても録ることができるのでオススメ 電鉄富山駅 ホームの改札側のスピーカー 接近放送はほとんどの場合流れても途中で切られます。 水橋駅1番線 階段横のスピーカー スピーカーの高さは低く、音量が大きいため録りやすいです。音質は微妙です。 水橋駅2番線 ベンチ前のスピーカー スピーカーの高さは低く、音量が大きいため録りやすいです。音質は微妙です。 関西 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 大阪駅9・10番ホーム 神戸寄りの待合室 周りの目線が(ry 大阪駅地下ホーム 23、24番のりば京都方 全域のスピーカの位置が低くどこでも録れる。23、24番のりば京都方は誰もいないので特におすすめ。送風機などの雑音が入るが、音量は大きいので誰も気にしない。 ユニバーサルシティ駅 屋根の支柱 手で触れるほどの位置にスピーカあり。新駅だからか音質も良い 東姫路駅 加古川寄り スピーカーの数が異常に多いです。また比較的新しい駅の為音質良好です。 同志社前駅 モニタテレビの支柱 音量はそこそこ。手で触れるほどの位置に(スピーカーが)ある。上部のテレビで雨はしのげるが、風に注意。赤虫が大量にいるのでお持ち帰りしないよう注意。 JR三山木駅 ホーム端の柱 手がギリギリ届く位置にある。どちらの方面でもよい。 西木津駅 ライトの支柱 手が届くギリギリ。ホームが狭く通行の邪魔にならないよう注意。 JR京都駅 6・7番乗り場、山科・大津寄り 朝ラッシュ以降比較的人が少なく、かつスピーカーも結構低い位置にある。ただし、ほぼ優等車両オンリーで発着間隔が空いてしまうので、少し遠いが0番乗り場と交互に行くことをお勧め JR平野駅 2・3番のりば天王寺方面 屋根のある王寺方面は列車が来ると混み合うが、こちらは屋根がなく人が少ない。端から2つ目の柱、高さ100cm程度のところに#2向き、#3向きの2つある。2番のりばにはよく列車が通過するので収録しやすいが雨と通過時の風に注意。音質はそこそこ。 JR宝塚駅 1番のりばの待合室、各ホームの階段横 階段のすぐそばにスピーカーがあるので、そこから手を伸ばして録音可能。かつては2、3番のりばの待合室のスピーカーからも放送が流れていたが、現在は未使用。両ホームの放送が被る時があるからだろうか 和歌山駅 2・3番(阪和線) 4・5番(きのくに線) 7・8番(和歌山線・紀勢線)乗り場待合室 待合室の隅に茶色の安っぽいスピーカーあり。2・3番 4・5番は頑張れば手の届く位置にあるが、7・8番はドアの真上に設置されており収録していると通行の邪魔になることも。あとこのホームの待合室のみ悪臭がする。他のお客さんがドアを開閉する音がどうしても入ってしまうので混雑時は避けたい。 JR山科駅 京都方面はホーム後方または前方 大津方面は京都方 日中は人が少なめ。ホーム中央あたりのスピーカーは黄色い線の外側にあり高いため収録は危険。京都方面はホーム先端部分と後方部分だけ屋根が低く収録しやすい。人も少ない。大津方面のホームの一番京都方にあるスピーカーは若干低いのでそこで収録するのがよい。 佐那具駅 亀山方面行きホーム 手を伸ばせば届くほどの距離にスピーカーがついてます。音質はなかなか良いです。亀山方面行きホームであっても加茂方面行きの放送が録れます。(予告放送のみ) 大阪メトロ梅田駅 1番線はB階段付近。2番線は千里中央側の先頭 基本的に1番線は人目に付きやすい場所にスピーカー多め 阪急大阪梅田駅 中津・十三方先頭車両付近 お客さんは少なめ、撮り鉄と思われる方はちらほら見受けられる.しかしスピーカー高め 阪急武庫之荘 大阪梅田方 黄色点字ブロック上に有. 阪神深江駅 待合室 夜間の音量は絶望的です。仕切りこそありますが電車が通過する音は余裕で入ってきます。朝夕は学生が多いので昼間の収録をおすすめします 阪神芦屋駅 待合室 人の出入りが多く空調が近いので雑音が入る可能性が非常に高いです 阪神甲子園駅 屋根の無い場所の支柱 人が少なく目につきにくいですが風が吹くと影響が大きいです 香里園駅 全ホーム出町柳方 音量がでかいため密着せずとも綺麗に録れます。淀屋橋方だと踏切の音と商店街の音楽が入る可能性があります 石清水八幡宮駅 待合室 淀屋橋方面の待合室は遮音性が高く電車が来ていてもほぼ音が聞こえませんがスピーカーはホーム上のスピーカーの高さとほぼ同じなため一脚を使用するのを推奨するので人がいない時に収録するべき。出町柳方面の待合室は手持ちで収録できますが窓とドアが開いているため騒音が大きいです。これはどうしようもない。 京阪山科駅等の途中駅 無い 浜大津方面御陵方面どちらのホームのスピーカーも黄色い線の外側にありさらに線路側に向いているため収録は不可能。線路に落ちます。というか多分途中駅はすべてそんな感じなので坂本比叡山口か石山寺でで収録した方が良い。 びわこ浜大津 石山寺方のホーム端 スピーカーは2.5m~3mほど。ホーム先端が一番低いです。指向性の強いマイクなら手持ちでいけます。人が多いので注意してくれ 中国・四国 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 三津浜駅1番線 階段手前 高さ約1.8m。音量は大きいですが音質は悪いです。特急列車通過時のジョイント音に注意。今治方のスピーカーは1・2番線共に音割れが酷いです。 松山市駅2・3番線 階段横3番線側 高さ約2.3m。自動放送はあまり音質は良くないです。※発車メロディと自動放送が鳴るスピーカーは別々です。 宇和島駅1番線 4・5番乗車口付近 高さ約2.5m。音質は良く、音量も大きいです。 今治駅 階段付近以外 音質は良いですが音量は小さいです。 高松駅 待合室 待合室の天井が低い為収録は割とイージーです。ですが1、2、3番線の待合室はスピーカーが壊れているため待合室外で録るしかありません。 高知駅 待合室・プラットホーム 待合室・ホーム共にスピーカー位置が高いです。 窪川駅 高知方2番線寄 駅員が列車到着約5分前に放送します。 中村駅2・3番線 宿毛方 駅員放送の為音割れします。発車メロディと放送は別々のスピーカーです。 宿毛駅 改札側・プラットホーム スピーカが音割れ気味又スピーカ位置高め 簡易自動放送あり、また特急のみメロディあり 九州 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 博多駅全ホーム 待合室内部の丸型スピーカー 大音量。ベル被り乱発。 香椎駅2.3番線 博多側にある待合室 出入り口の上にあるため人の通行の邪魔にならないように 浦田駅2番線 ホームにあるスピーカー ものすごい爆音なので離れて録るべし、近づきすぎると大変なことに... 阿蘇駅全ホームの放送 1番線改札入って右側のスピーカー 2番線到着列車の遠隔放送も流れます。2番線にも新しくスピーカーが設置されていますが放送が流れるのかは不明です。 その他 駅名-番線 オススメ録音場所 備考 車両 優等列車に使われる車両(JR) 形式名(列車名) スピーカー場所 備考 JR北海道キハ261系(スーパー宗谷) 通路上・デッキ 3号車・増結時5号車はディーゼルエンジンが少ない分収録しやすいのでオヌヌヌです。難易度が非常に高いです。 混んでる・通路上(しかも引っ掛けるところ無し)・ディーゼル音うるさい・音量小さいなど色々難しいのであまりお勧めしません。 JR北海道ノースレインボーキハ183系 通路上・デッキ・ラウンジ ラウンジは静かなのでおすすめ。デッキはドアの音が意外とうるさい。ただし、どこで収録しようが機材の固定がネックになる。客室内は通路上の白い?網の中に埋まっていてなかなか見つけづらいです。 JR北海道785系 網棚の上・デッキ 網棚スピーカは垂直についています。混雑には注意。密着させようとすると録音レベルによっては音割れする可能性があります。 JR北海道789系1000番台 客室通路上に4箇所(5号車)ほか スピーカ近くの網棚に機材を置いても混んでなければある程度なんとかなります。 JR北海道789系基本番台(スーパー白鳥) 通路上もしくは制御車デッキ キハ261系同様音量が小さく難易度高いですがこちらは電動車であり海峡線内以外では殆どスピードを出さないのでデッキでも走行音を特に気にせず収録が可能です。連結器の音がうるさいので車両先端の運転室付近がオヌヌメ。位置を誤ると、空調とかぶって悲惨なことになります。 JR北海道キハ183系(サロベツ・オホーツク・北斗など) 網棚の上の奥のほう・デッキ 2A・4D・7A・10D・13A・17D(スラントノースタイプ2・3号車) スピーカ直下に放置しとけばある程度は録れます。(位置は現在把握できているもので車両によっては異なります。) JR北海道キハ281系(北斗) 網棚の横壁・デッキ 2A・3D・5A・7D・9A・11D・13A・15D(キハ280-100) E351系などJR初期の形式にありがちな横壁に設置されているスピーカーです。音量は大きめ。 JR北海道キハ283系(スーパーおおぞら・スーパー北斗) 2A 4D 6A 7D 10A 11D 13A 15D スピーカーは荷棚の上 音量大きめなのである程度放置でも録れます。 新幹線E2系0番台 荷棚上に垂直配置 機材を横向きに放置すれば楽に録れます 新幹線E5系 荷棚直上(照明の外側) 千鳥配置です。JR東日本の新幹線車両はHPのストリートビューでスピーカー位置をほぼ把握できます。 新幹線E4系 普通席1階2階共通 1E 3A 6E 9A 11E 下向きに傾斜がついているのでマイクをテープなどで固定するか、一脚を立てかけるなど工夫が必要。 JR東日本E657系 通路側座席の真上もしくはデッキ スピーカーが荷棚からやや通路側にずれた位置にあり収録難 マイクを固定できない場合はデッキで手持ち収録がお勧め 189系M50編成(臨時あずさ,かいじ.ホリデー快速富士山など)クハ189-14 1号車1D荷物棚のみ確認 他の車両は未確認。ipodのボイスレコーダーで録音していたが、デッキの仕切り扉の音以外気になる雑音は入らなかった。荷物棚に荷物をおき、その上にレコーダーを乗せて録音もできるし、高さ的にテープなどで固定するのもあり(周りには配慮を) 255系グリーン車 10B・6Bほか 冷房装置に埋め込まれていて探しにくいと思います 373系 1号車7A・2号車6A・12A・14D コンパート席での収録をお勧めする 383系0番台(2号車・モハ383) 13C・13D デッキにもスピーカーあり キハ85系 通路上•デッキ 通路上のスピーカーはなかなか見つけにくいです HC85系 G車2A・4A・7A・9A 2号車3A・7A・11A・15A 3号車3A・7A・11A・車椅子スペース 荷物棚横の壁にあります 485系A6編成(雷鳥)クロ481-2101 1BC,5C,6B,9-10B,10C 他の編成は位置が違うので注意・スピーカーは通路上にあります 485系A6編成(雷鳥)モハ485-506 2D,5A,7D,10A,13D,16A 〃・スピーカーは網棚の上にあります キハ181系(はまかぜ) 12-Dほか(1号車) 網棚に録音機材を乗っけておけばだいたい録れそうな感じです。 JR西日本681系・683系0番台 荷棚上、運転台下、デッキ 放送の音量がごく稀に小さい場合があるので密着推奨 手持ちだと連結部の運転台下にあるスピーカーが人目を気にせず出来、やりやすい スピーカー位置に関しては号車ごとに異なりますが681系・683系とでは共通している模様(※全車両未確認のため要検証) JR西日本683系0番台(5号車・サハ682) 3A・3B 5C・5D 6A・6B 列車によっては自動放送が流れないケースも(15号は×・41号は〇) 185系B5編成(1号車) 2AB.5CD.9AB.11CD.14AB 2ABは3、4、5号車共通にスピーカーがあります 2000系・N2000系 通路上・デッキ 空調設備と形状が似ているため、初見では見つけにくいです。ディーゼル車両の為デッキでの録音はオススメしません。音質が悪いのは仕様です。座席位置3・7・11A〜D 2700系 荷物棚上・デッキ 2800形上り方11A下り方12Aのように方向転換でスピーカー席が変わるので注意。2800形半室グリーン 1D 3A 8D 12A 11A上記の通り進行方向で座席注意 グリーンは、おそらく変わらず。 8600系 荷物棚上・デッキ 進行方向で座席に注意。 8000系 荷物棚上・デッキ 進行方向で座席に注意。 優等列車に使われる車両(私鉄) 形式名(列車名) スピーカー場所 備考 小田急10000形(HiSE)・長野電鉄1000系(ゆけむり) AB席は偶数番号席 CD席は1番以外の奇数番号席 網棚の奥にあります 1・11号車は未調査のため不明 小田急60000形(MSE) 1A・B,1C・D,3A・B,4C・D,6A・B,8C・D,9A・B,12A・B,14C・D (間違ってたらごめんなさい)一部号車では多少違う可能性もあります。 京成電鉄AE100形 1・5・9番のAB席、12・7・3のCD席 但し先頭車・トイレ等の設備がある車両は異なるため把握出来ている分のみ下に記す 同上5号車 12及び11・6・1のCD席、9・4のAB席 同上8号車 1・5・9のAB座席、12・7・3のCD席 AE100形はいずれも網棚の上、天井にスピーカーがついている。 京王新5000系 ドア上 公式プレスにも記載されているだけあって音質はかなりいい 名鉄1700系 各号車5D 千鳥配置になってると思うので自力で探してみてもいいかも。 名鉄2000系(ミュースカイ) 各号車1D/2A/4D/7A/9D/11A 嘘や思い込みで書かないで貰いたい 名鉄2200系 1号車3AB・5CD・8AB・10CD 2号車2CD・4AB・6CD・8AB・10CD・12AB 見つけにくいが棚の上にあり 名鉄1000系 1号車5B・5C・7A・9D・11A・13D・デッキ・2号車2A・4D・6A・8D・10A・13D・デッキ 荷物棚横の壁に千鳥配置。展望席(5B・5C)は後ろの壁に設置されており、レコーダーを置く場所がないため手持ちでの収録になるかも 南海12000系 1号車 01-02, 11-12, 21-22, 31-32, 41-42 奇数番が窓側、偶数番が通路側となります。自動放送と車掌放送の音量差にご注意を。 南海10000系 2号車 09-10,19-20,29-30,47-48,53-54 音質は悪くないですが、ノイズが入ることがあります。先頭車や自動販売機がある3号車では場所が違うかもしれません。 京阪8000系(0番台) 網棚付近の側面 ダブルデッカー1階2階席1番前の壁 T車中央付近スピーカーは雑音少なめ・一部音質が良くない編成もあるので注意(P車は未確認) 京阪3000系(コンフォートサルーン) 通路上 少々見つけにくい 普通列車などに使われる車両(JR) 形式名(列車名) スピーカー場所 備考 JR北海道キハ150系 通路上 一部の車両では放送の音量が小さいので注意 JR北海道711系 ボックス席とロング席の間吊革の上・デッキ 荷棚放置ではあまりきれいに録れません 出来ればスピーカーにマイクを固定するのがオススメ キハ40系700番台(1700番代)・キハ54系(JR北海道) 網棚の上に左右千鳥配列 客室内1両あたり6箇所ついています。 天井と垂直についているので指向性の強いマイクを上向きに網棚放置すれば何とかなるでしょう。 JR北海道721系快速エアポート(前期車) 客室内進行方向右前・左後の網棚 客室1つにつきスピーカは2つ。スピーカ配置は点対称です。網棚の真下に置かないとうまく録れません E721系 クハ車両中央部 ど真ん中に立たないと録音ほぼ不可能 701系 クハのスピーカーがあるところならどこでもおk 同上 719系 クハ車両中央部 網棚においても録音可能 205系3100番台 クハの車端部 車椅子スペースで録音可能、クーラーに紛れ込んでるので注意、車椅子の方が来たら譲りましょう キハ110系(100・101含む) 車両中央 一脚などで録音する際は車両中央で迷惑にならないように E127系0番台・100番台 通路上 E231系と同じ形状・えちごトキめき鉄道ET127系も同様の位置にあり E217系普通車 通路上 209系やE231系の普通車も同様。走行音を気にするならG車へ E231系普通車 通路上 スピーカーの位置の関係上、かなり目立ちます E233系普通車 通路上(ラインデリア内) E531系の普通車も同様。ガンマイクで収録を行う方は、ラインデリアがない車椅子スペースがオススメ。車椅子の方が来たら戻りましょう E235系 ラインデリア内 人が少ない時間の収録をオススメします 311系 通路上 少し見つけにくいです 313系 通路上 番台関係なく通路上です・愛知環状鉄道2000系も同じ場所にあります 315系 網棚横 そこそこ分かりやすいです 211系5000番台 通路上 若干見つけにくいです 103系(和田岬) 網棚上 分かりやすいです。音質は良くないので207系代走の際に録る事をおすすめします。 103系(加古川) 網棚横 音質があまりよろしくない気がします。 125系 通路上 若干見つけにくいです 和歌山・桜井線105系 山側の車両中間部、網棚の上 1両1箇所しかありません。 221系 車両中央の天井、車端部と中心部に3箇所 通路に立って録ることになるので、通行人に注意しましょう。(ピンマイク設置するには踏み台必要。170cm前後の身長では全く届かない。) 223系 通路上 録音する場合サハ・クハがおすすめ。モハ車に近いと放送が走行音で聞こえづらくなる可能性有 225系 通路上 L1編成はタブレット用プラグ整備済み 201系(JR西日本所属) 通路上 205系と同様。長方形のスピーカ。ラインデリアの中にある 323系 通路上 スピーカーの前に監視カメラがある編成があります(LS01編成はあり・LS22編成はなし) キハ122・127 通路上 えちごトキめき鉄道ET122形0番台も同様の位置にあり 521系 通路上 あいの風・IRいしかわ仕様車も同様の位置にあり 7200系 通路上 車端部だと走行中、連結部の雑音が混じるかも キハ32 網棚上 天井が高いので収録には向いていません。 キハ54(四国) 網棚上 キハ32と違い天井が低めです。後ろ側を狙いましょう。 キハ185 通路上 見つけやすいです 811系(リニューアル車共通) 通路上 211系同様若干見つけにくいです 817系 トイレ正面にある車いすスペースの上部 人が多い時はあきらめるべし 817系(3000番台) 網棚上 ↑の場所にもあります。クハの場合ATS音に注意 813系(鹿児島本線) 網棚の上 走行音が気になるならサハへ 813系(福北ゆたか線仕様車)R228編成を除く 中間車の車いすスペース 遮るものが何もないのでとても録りやすいです 303系 網棚の上 大体配置は813系と同等の千鳥配置です 305系 通路上 大体E231系などと同等の配置 キハ120形300番台 通路上 通路上の銀色の丸いやつ。網棚があるボックスシート付近からじゃないとキツいかもしれないです。 普通列車などに使われる車両(私鉄・第3セクター) 形式名(列車名) スピーカー場所 備考 札幌市電3300形 入口付近の天井など やはり網棚がない。収録の難易度が非常に高いです。どこで収録してもかなり他のお客さんの邪魔になるかもしれないです。 福島交通7000系 網棚に垂直配置 ダミースピーカーあります。近づけ過ぎると音割れする編成があるのでやや離し気味で録ることを推奨 会津鉄道AT-700形・のと鉄道NT200形・天竜浜名湖鉄道TH2100形 通路上 NDC第三世代車両(おれんじ鉄道HSOR-100形・わたらせ渓谷鐵道WKT-500形など)共通 7000型マリンライナーはまなす 網棚の上 先頭ラウンジ席のカーテンレールの上がお勧め 鹿島臨海鉄道6000型 網棚 レコーダー直置きでも十分録れそうです 東武20000系 網棚 20400系は不明 東武30000系 通路上 ノイズ多く音質が悪いです 東武50000系 通路上 50000系列共通 東武60000系 通路上 車両中央のスピーカーがパイプに近い為おすすめ ダミースピーカーあり? 東武70000系 通路上 人が多い時はあきらめるべし 東急5050系4000番台 網棚 5000系列共通、6000系・7000系も同様 東急2020系 通路上 3020系・6020系も同様 東急3000系 通路上 2020年代に新造された中間車2両は網棚上 東急9000系 網棚 9020系・1000系も同様 京王9000系 通路上 パイプにくっつけると録りやすい 京王8000系 通路上 ラインデリア内にあり、クーラーに紛れ込んでいるので注意です。 京王1000系 通路上 1701F〜1710Fは京王8000系と同じでラインデリア内に、1711F〜1715Fと1721F〜1734Fは京王9000系と同じの剥き出しタイプです。基本的には朝の富士見ヶ丘行や土休日日中の電車で収録することをオヌヌメします。また、車掌によっては明大前手間のカーブで放送の音量をあげるので、こまめに出力調整をする事をお勧めします。 京急2100形 網棚 座席が進行方向を向いているため録音中に怪しまれる可能性低 小田急4000形 通路上 小田急3000形 通路上 8000形のほうが録りやすい 小田急1000形 通路上 小田急8000形 通路上 西武新101系 網棚 千鳥配置です 西武6000系 通路上 ドア付近のラインデリア上にあります 西武30000系 通路上 スピーカー部が湾曲しており他の車両に比べ高めです 西武20000系 通路上 東京メトロ1000系 網棚 東京メトロ02系 通路上・網棚 網棚は車両端部のみ、騒音が入りやすいので注意 東京メトロ13000系 ドア上 東京メトロ05系 通路上 東京メトロ15000系 通路上 東京メトロ10000系 網棚 東京メトロ08系 通路上 山万1000形(ユーカリが丘線) 通路上 送風装置の近くにある 北越急行HK100形 (一般型)ロングシートの上・ドア付近/(ゆめぞら)デッキのみ 音量は大きめですがトンネル内を走行するので走行音がかなりうるさいです。なのでかなりスピーカーに近付けて録る事を推奨します。(ゆめぞら号は放送の音質があまり良くないので収録は不向きかも) 豊橋鉄道1800系・大井川鐵道7200系(元東急7200系) 網棚上に千鳥配置 音質はあまりよくない 豊橋鉄道T1000形(ほっトラム) ドア上 日中時間帯なら録るのは容易 豊橋鉄道モ780形(元名鉄モ780形) 網棚上 位置と車両数的に収録しやすい 豊橋鉄道モ3200形(元名鉄モ580形) 網棚上 収録するには不向き 名鉄100系 網棚横 録りやすいです 名鉄4000系 通路上 2330系・3300系なども同じ位置にあります 名鉄6500系後期車 網棚の上 3500系や6000系なども同じ位置にあります 名鉄1800系 網棚の上 千鳥状にドアから一番近くの座席の真上に設置してあります。混雑時でも、ドア付近に立って網棚にレコーダーを置けば撮れます 愛知高速交通100系(リニモ) 窓枠に千鳥配置 車椅子スペースで録ることを推奨 阪急6000系(ワンマン) 蛍光灯の間 全てのスピーカーから放送が流れず、実質千鳥配置状態のため流れるスピーカーの確認が必要。編成ごとではなく車両によって音質の良いスピーカーを備えた車両と悪いスピーカーの車両があるので、要移動 阪急7300系(リニューアル) 通路上 未リニューアル車は網棚 阪急8000系 通路上・照明間(混在) 編成により異なるので、運用編成に臨機応変に対応 阪急9000系 通路上 かなり高い位置に有.身長170cm前後しかない場合は、諦めるか踏み台を別途購入すべし 阪急9300系 通路上 阪急9000系と同じく高い位置に有. 阪急1000系 通路上 こちらは170cm程度であれば背伸びするといけると思われる.ただし、スピーカーの位置がドアから近いため収録している場面を直接見られてしまうことに注意 近鉄9000系・5800系・1252系・2610系・2400系・1201系 網棚上 乗務員室仕切り付近にダミースピーカーあり。もし録音するなら後述のシリーズ21系統を狙うべき。 近鉄5200系 通路上 見つけにくい位置に有.音質は普通 近鉄3200系 網棚上 見つけにくい。音質は良い方 近鉄シリーズ21系列 通路上 最近の車両のため、音質は良い。しかし車両数が少ないことに留意。 近鉄1233系 通路上 見つけにくい 北神急行7000系 通路上 市営3000も同様 神戸市交6000形 通路上 見つけにくいかも 神鉄2000系・5000系 通路上 音質はそこそこよい 阪神5001形 網棚上、貫通扉上 方向幕と線対象の位置にあります 阪神5550系 通路上 見つけにくいかも 阪神5700系 通路上 見つけにくいかも 阪神8000系 蛍光灯の間 8502Fも同様 阪神1000系 通路上 付属編成はスピーカーが高く音質が悪い?基本編成の一部のスピーカーは高い 阪神9300系 蛍光灯の間 音質は検証中 山陽5030系 ドア上 走行音が大きいため収録には不向きかもしれません 山陽6000系 通路上 京阪6000系 蛍光灯の間 音質は普通 京阪9000系 網棚上 大きな鞄だったら何とか隠せます 京阪10000系・13000系 通路上 JR西日本の225系と同じような形をしている。13000系には番台区分があるが、全て同じような場所に有り 京阪600系 蛍光灯の間 音質は普通。音がでかいので録音レベルが2段階しかないレコーダは注意 京阪800系 蛍光灯の間 600系と同じです。 南海1000系 通路上 車載型なので音質がタブレット型よりいい、音量も安定しているがすこし音がこもっている 1051Fのみ網棚上 南海2000系・2300系 通路上 恐らくタブレット型、音量は安定しているがすこし音がこもっている 編成によっては網棚上ダミースピーカー有 南海6000系 蛍光灯の間 蛍光灯の間にある、タブレット型のため車掌によって音量がかなり異なるので感度注意。 南海6200系 蛍光灯の間 蛍光灯の間にある、タブレット型のため車掌によって音量がかなり異なるので感度注意 4両と50番台は独自の扉関連自動放送あり 南海6300系 蛍光灯の間 蛍光灯の間にある、タブレット型のため車掌によって音量がかなり異なるので感度注意 南海7100系 蛍光灯の間 蛍光灯の間にある、雑音がかなり入る場合あり 南海8000系 通路上 車載型なので音質がタブレット型よりいい、音量も安定しているので録りやすい 南海8300系 通路上(ラインデリア内) 車載型なので音質がタブレット型よりいい、音量も安定しているので録りやすい 南海9000系 蛍光灯の間 蛍光灯の間にある、雑音がかなり入る場合あり(追記(別の人) 2022/10/21 リニューアル車は、スピーカー位置の変更はなく、音質は車載型の車両とほぼ同じ。) 西鉄3000系 通路上 初期車より後期車の方が音質がいい 西鉄5000系 網棚上の天井付近 西鉄の他の形式と比べて高めです、また見つけづらいです 西鉄6000(6050)系 通路上 自動放送は音質悪いです 西鉄7000(7050)系 通路上 リニューアル車は自動放送の音質が向上してます 西鉄9000系 通路上 自動放送の声少し大きめ 埼玉新都市交通(ニューシャトル)1050系 通路上 車高が低い為収録し易いです 音質悪め 時間・区間によって混雑します 埼玉新都市交通(ニューシャトル)2000系 通路上 車高が低い為収録し易いです 時間・区間によって混雑します 埼玉新都市交通(ニューシャトル)2020系 通路上 車高が低い為収録し易いです 時間・区間によって混雑します 神戸新交通(ポートライナー)2000系 通路上 高さ的には手持ちで行けますが通路を塞ぐ形になるので手持ちはおすすめできません。 神戸新交通(六甲ライナー)3000系 通路上 高さ的には手持ちで行けますが通路を塞ぐ形になるので手持ちはおすすめできません。 大阪モノレール1000系•2000系 網棚上 音質は少し悪いです。区間によって混雑する場合有 大阪モノレール3000系 通路上 音質良好 大阪メトロ30000系 通路上 常時混雑しています。一部スピーカーは座席のある部分にあります。ドア近くのスピーカーと形状が違うので注意 大阪メトロ70系・80系 通路上と車端部網棚上 目立ちたくないなら網棚上のスピーカーがおすすめ ことでん1200形 ドア上 終電間際なら人が少なく手持ちでも安心して収録できます 土佐くろしお鉄道TKT8000形 網棚上 天井が低いため収録しやすい上スピーカーの数も多いです
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5680.html
翡翠&琥珀のページってないのか…もともとはこっちで出ててそれから単体に派生したというのに。リュウで例えるなら殺意のページがあって普通のほうは作られてないって状況だよね - 名無しさん 2011-04-08 00 47 26 秦兄弟やお種&お梅、美汐&真琴みたいなもんか、それぞれで軽く紹介すればいいんじゃないの - 名無しさん 2011-04-08 01 02 57 今はもう公開されてないし、もし書くなら二人のページに「公開停止中」としか書きようがない - 名無しさん 2011-04-08 06 26 09 今でも公開していますよ。AIの関係で、ニコニコではあまり見ないのが原因か。 - 名無しさん 2011-04-08 07 39 50 前に気になったことがあるが、どうも書くことがあんまり思いつかなくてなぁ…。項目が出来たら出来る限りのフォローはするよ。 - 名無しさん 2011-04-08 15 20 59 項目できた直後の記事がよっぽど充実してない限り「琥珀(or翡翠)のページに統合で十分だろ」で項目削除→統合、で終わるだろうからなぁ…… - 名無しさん 2011-04-08 15 36 22 統合→容量圧迫→どうしても記述足りないなら独立でってケースもあったと思うがこれは高望みか。 - 名無しさん 2011-04-08 16 20 06 今となっては単体版が通常でヒスコハがEXキャラみたいな扱いになってるよな - 名無しさん 2011-04-08 17 08 24 ディオみたいだな。本来ゲームで使用できるほうのキャラがディオで出てこないという - 名無しさん 2011-04-08 17 48 34 「いんでっくすたん3」のアレって、イカ娘側の担当者の勘違いってオチが付いてなかったっけ?ソースが確認できなかったので詳しい人、できたらフォロー宜しくお願いしたく。 - 名無しさん 2011-04-08 13 42 06 パロがイカ側に見つかる→イカ側、ブログにて苦言→直後、イカ側記事削除 だったはず。 - 名無しさん 2011-04-08 14 39 02 明確なソースが無いなら削っちゃっていいかね?特に回収騒ぎにもなってないっぽいし。 - 名無しさん 2011-04-09 00 47 19 気を悪くする人が居たら申し訳ないけど、キュゥべえのボコられてる動画の投稿者は※欄に他人の作ったキャラを「くそきゃら」とか書いたりする人なんだ。動画の部分を消してもいいか伺いたいな。 - 名無しさん 2011-04-08 18 57 34 補足:投稿者は上と下二つは別で、下の二つがくだんの動画になります。個人的には今すぐ消したいところだけど…… - 名無しさん 2011-04-08 19 02 12 投稿者云々はよくわからないしどうでもいいけど、sm14019902とsm14053389は貼られて無くてもキャラ性能把握に問題ないね。あんまり似たような動画が貼られ過ぎてもページ見にくくなるだけだし、同じような内容だけど投稿が速くて意味の伝わりやすいsm13947115があるんだったら無駄な下2つは消しても問題ないと思う。対神戦は性質が違うから消すとわかりにくくなるだけなのでいじらないでOKだと思う。 - 名無しさん 2011-04-08 19 34 39 編集してくださった人、ありがとうございました&お手数おかけしました - 名無しさん 2011-04-09 02 01 14 動画の削除依頼をするべき。動画へのリンクを復活させる人が居ないとも限らんし - 名無しさん 2011-04-09 08 57 42 例の動画投稿者はどう見ても荒らしだろうしね。断定はしないが某キャラ登場させてるからその製作者 - 名無しさん 2011-04-09 00 25 09 すまん途中投稿になった。 - 名無しさん 2011-04-09 00 28 35 アクセラレータの記事って大丈夫なの? まだ本人はMUGEN入りしてないし、記事自体もなんかgdgdなんだけど - 名無しさん 2011-04-09 07 14 22 本人MUGEN入りしてないなら問答無用で削除だろ。格ゲー用語でもないし - 名無しさん 2011-04-09 07 21 19 見たところ「一方通行」を元にした「鈴科百合子」がmugen入りしてるみたい(ゲニ子みたいなもん)。ゲニ子のページでゲーニッツのことを長々と語るのは場違いだし、鈴科百合子に改名して余分な部分はばっさり削除、でいいかな。 - 名無しさん 2011-04-09 09 27 36 あー何だ削除決定してたのか・・・記事整えて損した。ああいう作りたがりはどうにかならないもんかね - 名無しさん 2011-04-09 11 01 58 とりあえず改名依頼は出してきたが… 改名されても原作分からんから記事直すのに自信ないんだよな。やるにしてもかなり思い切って消しちまうと思うし。 - 名無しさん 2011-04-09 11 28 26 とまあちょっと直してきたんであとはお願いします。 - 名無しさん 2011-04-09 12 01 24 チキとガイが並んでてちょっとワロタ - 名無しさん 2011-04-09 17 11 15 チキとガイとジュラル星人でチームを… - 名無しさん 2011-04-10 01 11 16 「個別ページ化されていないキャラの一覧」から"アレンジあるいは改変キャラ"を削除してしまっても宜しいでしょうか。理由は、ガイドラインには「迷ったら談話室やwikiスレで相談してください」とあるけど、相談なしに煉の独自ページが作られたときは少々いざこざがあったため。あのページに名前を挙げたままにしておくと、独自ページを作っても良いと認められたと勘違いした人がページ作っていざこざが起きる可能性がある。ガイドラインも、「要相談」に変更したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2011-04-09 22 37 27 個人的にはその方針で問題無いと思う。ただ結構大きい削除になるからwikiスレにも提案出して、「個別ページ化されていないキャラの一覧」にも削除予定があることを注意書きしてしっかり納得できる反論が出ないか3日とか1週間待って確認した方がいいと思う。 - 名無しさん 2011-04-09 22 52 23 wikiスレに書きこんでくれたみたいだけど、その書き込みと談話室、、「個別ページ化されていないキャラの一覧」のページに「反論や意見等は談話室かwikiスレに。3日(あるいは1週間)以内に反論が無ければ提案通りに実行します。」みたいな注意書きつけといた方がいいと思うよ。それだけやっとけば、削除した後に聞いてないとかなんだのみたいな文句言われたりトラブルになるということは無いだろうし。 - 名無しさん 2011-04-10 11 14 31 斑鳩氏が公開停止中キャラの今後の動画使用を完全に禁止するようです。該当キャラがどれなのか詳しくないからよくわからないけど、知ってる人がいたらキャラページへの注意書きの追加をお願いします。 - 名無しさん 2011-04-09 22 55 19 分かりにくかったので補足。斑鳩氏が製作したキャラの中で現在公開停止中のキャラの動画使用禁止ね。 - 名無しさん 2011-04-09 22 57 14 サイト行ってきたが、「公開停止したアレンジバージョンは使うな」だった。 京も庵も過去に公開してたものは使用せず、使うなら現在公開してるものを、と。古い物を大会に使ってるようなら新しい物に変えてくれ、とも。 - 名無しさん 2011-04-09 23 29 04 某所で旧版うpしてくれと言ってた奴がいたが、まさかそいつのせいか - 名無しさん 2011-04-10 00 05 32 旧版をくれって失礼なメールが来た。と、書いてあったし、日付の前後は分からんが同一人物じゃね? - 名無しさん 2011-04-10 00 52 35 旧規格の京くれメールが4/8で、12/26更新前の京の転載リクが4/9。タイミングが… - 名無しさん 2011-04-10 01 03 56 wikiスレの方に「個別ページ化されていないキャラの一覧」の編集の予定についての大きな意見が来た模様。この意見に従うと行われる編集の内容は変わると思われます。意見等はwiki - 名無しさん 2011-04-10 20 40 38 途中送信申し訳ない。意見がある方は長文での議論に適したwikiスレにどうぞ。 - 名無しさん 2011-04-10 20 41 45 まだ誰もD4桜のAIについて書いてないのな・・・ - 名無しさん 2011-04-10 21 06 20 自分で書けよw - 名無しさん 2011-04-10 22 30 44 キャラページにおけるAIの記述のレベルはどこまでが適切なんだろう。ページ容量の話を考えると極端な話AI有無・現在公開有無ぐらい? - 名無しさん 2011-04-10 23 54 07 容量に余裕のある普通のページならもっと詳しい方が適切。サウザーとかガッツ、ダンテ、小悪魔みたいな容量が厳しいページなら圧縮するのがベスト。アレンジが多いパターンも容量厳しいなら少ない方がいいこともある。 - 名無しさん 2011-04-11 00 04 34 ダンテじゃなくて容量厳しいのはバージルでした誤解していて申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-04-11 00 07 06 容量が足りない場合、原作部分を削った方がいいと思う。砂場に挙がってる容量限界ページの大半は、MUGEN以外の説明が詳しすぎて25kbオーバーしてるので。もちろん、MUGEN部分も冗長な記述はタブーだけど - 名無しさん 2011-04-11 02 22 21 AI - 名無しさん 2011-04-11 01 22 21 ミスった。 AIの癖とか傾向みたいなのも余裕あるなら書いていいと思う。 ガン攻めAIとか砲台AIとか。 AIが複数ある場合、それでどっち選ぶかの参考にもなるだろうし。 - 名無しさん 2011-04-11 01 23 43 ドラクエ5の息子と娘の記事名の「5」って全角になってるけど改名依頼出した方がいいんだろうか? - 名無しさん 2011-04-11 02 50 13 いいと思うよ。 - 名無しさん 2011-04-11 20 03 53 ちょい質問。ページ名の数字が半角じゃなきゃいけない理由は何?リンクの時とかで文字数減らすためとか?それぐらいの理由だったら、改名後のデッドリンクの修正の手間とか考えると既存ページの改名ってあんまやって欲しくないなぁ - 名無しさん 2011-04-11 23 34 21 数字の記述統一によるデッドリンク防止、全角から半角にすることで2byte削減できることとがメリットになるかな。ちなみに仮に改名した場合、現時点では息子が81、娘が72のリンク名修正が必要(古くからある項目名にしてはまだ少ないほうの部類だが・・・)かっての大リンク修正時のような自ら直していく気があるのならやってもかまわないと思うけどな - 名無しさん 2011-04-12 00 22 27 うんこマンって、例のAI作者が暴走したのか、それとも荒らし項目かと思ったら、主人公……だと!? - 名無しさん 2011-04-12 10 15 59 昔、赤塚不二夫がそんな名前の漫画を書いてたから、てっきりソレかと思ったよ。 - 名無しさん 2011-04-12 10 42 40 レン改変に画像が付いてる! やった人、乙。 - 名無しさん 2011-04-12 12 03 13 フィオレンツァェ・・・ - 名無しさん 2011-04-12 15 52 03 紫レンは、普通のレンの方に書くべきだったような気もします。 - 名無しさん 2011-04-12 22 17 38 詳細を知らんのだが、攻撃方法その他は基本レンのままに近い? ならレン&レンも移ったしその方がいいかも - 名無しさん 2011-04-13 00 24 03 神キャラなのでまともな攻撃方法は持っていない。まあ、祟蓮と区別しやすくする意味でも今のままでいいか。 - 名無しさん 2011-04-13 21 56 22 煉のβ2ドットと、旧姫レンのgifを足しておいた。煉のほうは後を考えると本人のページに上げるべきだったかもしれないけれど。それにしても、姫レンのモードチェンジが旧最終版の時点で外されていたとは。ver2は別物だからと割り切っていたが、それを知ったらもったいなく思えてくるなあ……。 - 名無しさん 2011-04-13 00 35 10 四季映姫・ヤマザナドゥの呼称の項、気持ちは判るけどもう少し自重した書き方の方がとオモタ - 名無しさん 2011-04-12 16 02 46 作者が同じだからといってカルマのページにケルトのことを載せるのってどうなんだ? - 名無しさん 2011-04-12 20 09 47 消しといた - 名無しさん 2011-04-12 20 11 39 初心者用AI講座の資料の和訳カンフーマン見当たらないのですが場所変わったんでしょうか? - 名無しさん 2011-04-12 20 14 38 スライム出したためにページ全面削除状態だった「現時点でニコニコMUGENwikiに載ってない奴ら12名で単発トーナメント」の中身が復帰されてるんだが、なんかあった?荒らしがやったならもうあのページ削除申請出した方がいいんじゃないかな?動画も消えてるし - 名無しさん 2011-04-13 09 49 14 依頼所行けばー? - 名無しさん 2011-04-13 11 19 34 伏せ字で跡地にする流れで固まりつつある - 名無しさん 2011-04-13 12 40 31 最近何も更新箇所のないページが多いが、タグの更新してるのか? - 名無しさん 2011-04-13 14 01 46 どういうタグにしてるかをコメントアウトで記述するんじゃなかった? - 名無しさん 2011-04-13 15 18 35 大会ページなんかはキャラ名更新何かにあわせて更新するようになってるけど、キャラページのタグ「剣士」とか「強キャラ」とかそういうのはコメントで記述のルールはないはず。 なのでそこだけ更新されると見た目何も更新されてないのと同じになる。 - 名無しさん 2011-04-13 17 11 02 というよりそろそろタグ付けのルールを明確化した方がいい気も。自分が知ってるだけでもキャラページタグのガンダム、勇者、怪獣タグはそれぞれ普通に検索したら○○ガンダム、勇者30、宇宙怪獣の大会ページタグも引っかかってくるから使いにくくなってる。CVの時みたいに||でくくって|キャラ 勇者|とかにした方がいい気もする。ついでにキャラページにもコメントアウト作ってもいい気が。 - 名無しさん 2011-04-13 17 18 17 後、キャラページのタグを管理すると絶対問題になりそうなのが扱いの分かれる2次ネタ。具体的には公式には無いネタだし嫌うファンもいるけど、ニコニコとかで人気でMUGENキャラに搭載されてることもあるネタ。なのはの魔王ネタとか各種東方2次創作ネタ。後公式非公式が微妙な型月、円谷の四月馬鹿ネタとか。ここら辺のタグをネタが好きなファンと嫌いなファンでタグの編集合戦とか始めるとかなり面倒な事になるからルール決めといた方がいいと思う。きちんとキャラページのタグ管理したいなら。 - 名無しさん 2011-04-13 17 25 23 他にタグ関連で微妙に問題なのが統一されていないタグ。「ちびキャラ」と「チビキャラ」、2種類タグが現存してるけどどっちに揃えるべきかとか、今は「タメキャラ」に統一されてるけど、「溜めキャラ」みたいに漢字化したタグがつくこともあるようなのはどっちに揃えるかとか。他にも以前は「大食い」と「大食」タグがあったような気がするけどどっちにすべきかとか。…思いついただけども結構出てきたな問題点。 - 名無しさん 2011-04-13 17 46 12 タグ早見表の2ページ目に一覧追加しますか?容量オーバーしそうな気がひしひしするので別ページで作った方がよさそうだけどページ名どうしよう。早見表の方を改名して大会タグ一覧とキャラクタータグ一覧に分けるとか? - 名無しさん 2011-04-13 18 11 24 正直一覧作るメリットも薄い気がするんだよね。わざわざ作らなくても左のメニューにある大会タグカットからキャラページのタグ一覧には飛べるから。むしろタグに関する疑問が出る度に話し合える場があった方がいい気も。まあそれも談話室でなんとかなるけど。 - 名無しさん 2011-04-13 18 17 33 追記。個人的に必要だと思うのは一覧よりタグ編集のやり方のガイドライン。今の編集の小技のページにある大会ページタグ付けの方針みたいなのを、編集の小技に追記できたらいいと思う。後は各キャラページにコメントアウトのタグ管理スペース追加。これだけでだいぶ方針がわかりやすくなると思う。 - 名無しさん 2011-04-13 19 16 33 試しに「八雲紫」のページに管理スペースつけてみました。大会ページから日付プラグイン抜いただけの内容ですが。こんな感じでよければキャラ紹介テンプレに追加しますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-04-14 20 33 00 乙。ただ方針が決まってないのが最大の問題ではあるから解決はしないと思う。でもあって困ることは無いしキャラ紹介のテンプレに追加で問題ないと思う。 - 名無しさん 2011-04-14 20 52 57 追加してきましたー、問題があるようならその都度変更お願いします - 名無しさん 2011-04-14 21 07 48 キャラページのタグでいろいろありそうなので、使えそう?なプラグインを砂場に置いてみるテスト。メニューにあるタグ一覧だと自分ではよく分からなかったんです、微妙に重かったし - 名無しさん 2011-04-14 23 45 39 ところで、ディーって公開停止で動画もなくて、しかも完成してないっぽいんだが、削除依頼出してもいいかな? ニコMUGEN的に情報が全くないのだが。 - 名無しさん 2011-04-13 23 28 51 うむ、今の基準ならアウトだな。依頼出してみて、一週間加筆がなかったら削除だね。やってくれるかい? - 名無しさん 2011-04-14 00 58 14 依頼してきた。 つか、今ある情報によると必殺技も未搭載らしいから書くこと本当にないと思う。 - 名無しさん 2011-04-14 01 07 55 thx。あと、そろそろ依頼スレが限界だな。誰か立ててくれると助かるんだが。 - 名無しさん 2011-04-14 01 15 27 やるやる - 名無しさん 2011-04-14 09 34 26 今の基準ならと言うか記事が出来た時点の基準で既にアウトだったと思うんだが、なんで今まで残ってたんだろうw - 名無しさん 2011-04-14 21 10 35 おそらく元々影が薄いキャラだったので誰も気がつかなかったんだと思う。 - 名無しさん 2011-04-14 22 02 41 いや、今までも何度か「ディー消してよくね?」「いいんでね」ってのは出てたけど、なんとなく誰も依頼しないままだった。 - 名無しさん 2011-04-14 22 13 41 なんか「依頼しようとしたらしたらばに書き込めなかった」ってのがあった。 - 名無しさん 2011-04-15 16 50 08 実は他にも依頼されて一週間どころか何ヶ月も過ぎているページが何個かあるのだ - 名無しさん 2011-04-18 01 51 36 またレン改変きたね、実にいいことだ。そして早くも改変ページに書き込まれてる、書いた人GJ! - 名無しさん 2011-04-15 10 04 31 おお書いた人GJ!gifだけ作ったけど文章にてこずったのとデッドリンク修正とかしてて書けなかったんだ助かった。gifはイメージ伝わるといいなと思って作ったけどまずかったら差し替えて下さい。狼少女っていいよね。 - 名無しさん 2011-04-15 11 15 25 ソーナンス、てっきり今までページなかった海外製ポケかと思いきやニート運送氏だったとは… - 名無しさん 2011-04-15 12 32 54 柊・竹・梅氏のAI問題について原因になった動画のとこまで書き込まれてるけどそこまでやる必要ってあるの?とりあえずコメントアウト状態になってはいるけども - 名無しさん 2011-04-15 15 26 16 荒らしも大概だな…。でも、実際動画が原因でAI公開停止は荒らしの格好の的になったかもしれんが、その大会の米が過剰反応っていうところも大きいんじゃないかなとは思っている。大会の趣旨的にランクバラバラだし。 - 名無しさん 2011-04-15 15 49 01 「各ゲームのキャラの強さ/黄昏フロンティア」で非想天則の上位に咲夜を加えた人がいるけど、現状では3強にギリギリ入るかどうかno - 名無しさん 2011-04-16 06 19 32 ミス。入るかどうかの微妙なラインじゃなかったっけ? 使用率が高いから戦績が目立ちやすいけど、拮抗しているとは言い切れないような…… - 名無しさん 2011-04-16 06 22 28 tencoのグラフでも下の方だしな。弱キャラにケロちゃんも入ってるけどケロちゃんもそうでもない気がする - 名無しさん 2011-04-16 18 41 45 tencoはver1.02で弱かった頃の戦績が尾を引いてるのもあるけど、固めは咲夜の項にもある通り安全な結界ポイントがあるなど「これやってれば勝てる」キャラではないと思う。諏訪子には詳しくないが、最底辺からは脱却してる気が - 名無しさん 2011-04-16 19 49 03 レミ衣玖ゆゆが頭一つ抜いてるけど - 名無しさん 2011-04-17 01 52 06 ミスった。レミ衣玖ゆゆが頭一つ抜けてるけど、咲夜も少なくとも4強には入るし、レミに有利とれるからまあいいんじゃない?それに今の諏訪子が最底辺はない。固め運びと地上火力は全キャラ屈指だし、ゆゆ衣玖とか引きこもり天子に五分に戦えるキャラ殆どいないだろw - 名無しさん 2011-04-17 01 58 15 つまり咲夜はラオウみたいに「3強よりは若干落ちる」 「4強の末席」ぐらいか。下位については126.61.241.22 が手を加える前のCOが正しかった? - 名無しさん 2011-04-17 05 43 14 ちょっと話はずれるが東方作品のランクだけなのに「各ゲームのキャラの強さ/黄昏フロンティア」ってページ名ちょっと変じゃない?名前変えればEFZへのリンクも要らないような - 名無しさん 2011-04-16 22 11 45 ページ名は「各ゲームのキャラの強さ/東方Project」の方が適切な気がする。今の名前のままEFZのページと統合するのは容量の関係で難しいし。改名依頼出した方がいいだろうか? - 名無しさん 2011-04-16 22 47 04 mugen入りはしてないだろうけど一応東方の格闘ゲームはほかにもあるからなぁ - 名無しさん 2011-04-17 11 40 18 ギルティやKOFも単独だけどページ名はメーカーだから変える必要なくね? - 名無しさん 2011-04-17 11 25 05 なるほど、それなら保留でも問題ないね。ただ、新ページ作る時は相談して分かりやすい名前選んだ方が良さそうだ - 名無しさん 2011-04-17 20 37 15 遅ればせながら、編集の小技をタグ管理作業仕様から書き直してみた。放置しててごめん。 - 名無しさん 2011-04-17 00 50 15 乙。何気にタグ早見表見たら最近はカラー分けもタグ表記にしてるのか。まあカラーで強さが大幅に変わるしAI分けよりは見かけでわかるだろうからいいのかな? - 名無しさん 2011-04-17 03 22 21 タッグとかシングルで分けるより意味があることが多いんだよね。普通は強なのに一部カラーだと狂とかになるとかだと出場大会の傾向が大きく分かれるし。アレンジ以上に性能や出場大会の傾向が変わるキャラも少なくないし、カラー変更での調節はほぼ確実にOPとかで分かるから管理も楽。 - 名無しさん 2011-04-17 09 26 31 ただ12のカラー全部で性能が微妙に変わるとかのややこしいのは管理の手間が増えそうなので極端によく出るとか性能が大幅に違うカラー以外は放置。後は基本カラーをページ名タグそのままで管理して特殊性能のカラーを別タグで管理してるから、タグ付け分からなくてもそのまま付けても通常カラーの所には表示される。もし管理できなくなっても、管理できてる分だけ別で表示されてるのはキャラページから見る方には確実にメリット。アレンジを分ける感覚に近いからカラーランダムの大会とかは通常のタグで扱ってる。現状はだいたいこんな感じ。 - 名無しさん 2011-04-17 09 34 29 依頼スレたてたんだが、まだ10レスくらい残っている模様。 リンク先とかまだ変えなくていいかな? - 名無しさん 2011-04-17 09 29 42 代行しておいた。 - 名無しさん 2011-04-17 11 16 34 ありがとう。 - 名無しさん 2011-04-17 12 15 28 管理人コメントにもスレのリンクあったね - 名無しさん 2011-04-17 11 19 54 管理人用編集履歴にもね。ただまだレス残っている状況で変えていいものか他のリンク含めて躊躇してるけど - 名無しさん 2011-04-17 12 25 40 まどか☆マギカのさやかがMUGEN入りしたが・・・あれは項目作ってもいいのだろうか? - 名無しさん 2011-04-17 17 57 26 WIPじゃないやつが一般公開されてるなら作ってもいいにはいいけど、編集合戦になると思うからお勧めはしないよ - 名無しさん 2011-04-17 20 09 13 最終話放送前に作るのは正直おすすめしない。実況状態で編集する輩が出るのが目に見えてる - 名無しさん 2011-04-17 20 17 43 作るとしたら落ち着いてからのほうがいいな。 - 名無しさん 2011-04-17 20 45 14 こういうの一々自重する必要あるの? MUGENでの〜部分までネタバレまみれとかさすがにあり得ないと思うし、原作部分がどうなろうが落ち着いてきたらそのときにばっさりカットでいいと思うし、regionでくくるなり「性急な編集は〜」とかcoするなりいくらでも方法はあると思う。 - 名無しさん 2011-04-17 21 41 13 長くなったから分けたけど、要は「発表されたばかりのキャラで、でもすごい早さでMUGENキャラ作った」とかのキャラをMUGENで動かしたい、動画に出したいって人もいると思うよ(俺もそうだし)。だからむしろ自重しないでもらった方がありがたい、という意見もあるということで。 - 名無しさん 2011-04-17 21 47 06 自分が使うのとWikiに項目作るのとは同じではないわけで、編集合戦になるのが目に見えてるから項目を作るのを自重するというのは極めてまっとうな意見だと思うけど。ページ作らなきゃキャラが使えないという話でもあるまい - 名無しさん 2011-04-17 22 33 36 まあ…極論すると俺が新キャラ勢のMUGEN情報知りたいだけなんだけどな。 編集合戦もやったらアク禁で…効果いかな? - 名無しさん 2011-04-17 23 10 12 自分で触ればMUGEN情報知ることできるよ。 - 名無しさん 2011-04-18 00 24 12 さわるさわらない以前の問題で制作者とか公開場所とか色々あるがな - 名無しさん 2011-04-18 00 28 29 どうせQBのページみたいなことになるのがオチだし - 名無しさん 2011-04-18 05 35 41 それでもQBのページが消えたとかそういうわけでもないし、作りたい人がいたら別にやめる必要はないよな - 名無しさん 2011-04-18 06 15 43 というか編集合戦とかQBとかいうけどQBのページって編集合戦になってたのか? QBはごちゃごちゃと原作部分が追加されまくってたことが問題視されてはいたが編集合戦は問題になってなかったと思うが - 名無しさん 2011-04-18 06 22 39 もうちょいで最終回なんだからそれまで待っても遅かないでしょ。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 53 一日二日だったら待っててもいいかもしれないけど、少なく見積もってまだ十日以上あるだろ。 そもそもそこまで待つとか意味分からないし。 - 名無しさん 2011-04-18 23 01 11 関東・関西は21日、一番遅いニコでも24日深夜でもう一週間切ってるけど… - 名無しさん 2011-04-19 14 18 11 まあ確認不足だったのは悪かったが論点はそこじゃないだろ。 これ第三話目とかだったらどうするんだよ - 名無しさん 2011-04-19 18 09 34 第三話目とかそういう普遍化した話ではなく、いまネットで注目をあびまくっている作品のキャラだからだよ。別にルール化しようというわけではない。 - 名無しさん 2011-04-19 21 16 03 まあ別に作りたきゃ作ってもいいんだよね - 名無しさん 2011-04-19 22 38 52 更新履歴を見ていて何というか、ここまで固執できるのかなと思う - 名無しさん 2011-04-17 22 57 51 何のこと? - 名無しさん 2011-04-18 00 28 55 気にならなければ別にいいよ。どういう理由であれあまり編集されてないキャラページのwiki内のリンク追加してるのは評価できるし(あわせてタグ管理スペースもつけてくれればもっといいのだけど) - 名無しさん 2011-04-18 00 43 08 微妙な共通点のキャラを連続で編集してる人のことね。今回は○○さん、くん、ちゃんとかで、この前は漢字四文字の名前のキャラとか。編集内容自体は荒らしじゃないから別にいいんだけど。 - 名無しさん 2011-04-18 01 18 04 「AI」とか「必殺技」とか項目リンクを果てしなくやっていく人は凄い労力かけてると思う - 名無しさん 2011-04-18 02 11 13 似た名前などを履歴に並べるのを目的とした編集はガイドラインで禁じられてる。COで注意したいところだけど、こういう人は同じページを一度しか見なさそうなのが問題。あまりに頻発するなら規制依頼もやむを得ないと思う - 名無しさん 2011-04-18 14 22 17 覚醒テリー使ってて思うんだが、対ギースの時に瀕死3ゲージ使うと演出変わるけど、あの女性って誰なんだ…? - 名無しさん 2011-04-18 13 38 21 覚醒テリーって何?という奴が言っても間違ってるかもしれないが…… 映画のヒロインのリリィ・マクガイヤー(ビリーの妹リリィ・カーンとは別人)が出る演出なのかな - 名無しさん 2011-04-18 15 07 21 あなたは天使だって項目あれそれぞれのキャラの項目の説明で事足りるような - 名無しさん 2011-04-18 15 51 08 「このままではヴァニラさんが死んでしまう」もだな。何で今頃更新されてるのか分からんが - 名無しさん 2011-04-18 16 58 48 いつもの似たような項目まとめて更新してる人じゃない? - 名無しさん 2011-04-18 18 22 18 「あなたは天使だ」と、昨日の「○○くん(さん、ちゃん)」はどちらも221.91.237.182 だった。「このままでは~」は他にも更新してる人いるけど - 名無しさん 2011-04-18 21 36 34 後数日様子見てやめないようだったら規制依頼してくるわ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 40 20 ついでに指摘しとくとその人、土曜の夜に放送してたアニメ特集で取り上げられた作品のキャラも片っ端から意味もなくあげてたな。ハイジやらルパンやら、その割にはエヴァは触らなかったみたいだから中途半端だし - 名無しさん 2011-04-19 00 31 08 昨日、九紋龍史進・ダブルドラゴンなど竜関係が並んだのは偶然だった模様。少し前のテイルズキャラ4人はその人だが - 名無しさん 2011-04-19 03 45 38 今日も鳴夜と刹那で更新してるな、その人。 鳴夜はともかく刹那は更新箇所なし。なんなんだろうな、この人 - 名無しさん 2011-04-21 16 48 13 タグ付けだけの更新だと、履歴見ても更新箇所わからんよ。…それでもこれだけ意味不明な更新繰り返してると、本人からの説明でもないと編集規制も止むなしなんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-04-21 17 28 12 レイ・クウゴの余談で、キャラデザイナーのリンクに日向=アイリーナ=章子ってのは強引すぎやしない?ただ単に「日向悠二」の「日向」ってだけだし、章子のデザインやったわけでもないんだしさ。 - 名無しさん 2011-04-19 10 49 59 談話室の更新が出るようになってるけど、何で? - 名無しさん 2011-04-19 14 14 03 と、思ったけど、リンク張り替えたから出ただけで、コメントで更新までされる訳じゃないか。 勘違いした。 - 名無しさん 2011-04-19 14 14 50 依頼スレが新スレ行ったからリンク更新しといた。紛らわしくてごめん - 名無しさん 2011-04-19 14 15 31 ついにKOFドットの美鈴が出たか…胸が熱くなってきた - 名無しさん 2011-04-19 22 26 31 前のMUGENランキングではすでにお披露目されているんだけど、この美鈴だったかな? - 名無しさん 2011-04-19 23 08 31 そうなのか。MUGENランキング見てないから情報遅れてるのね俺。すまんかった。 - 名無しさん 2011-04-19 23 22 25 なるほど、4/16に更新されたのか。このwikiにもKOF美鈴については昔から掲載されているけど、説明が不十分だからこの機会に加筆するべきか。 - 名無しさん 2011-04-20 18 57 25 コブラの項目のまどマギ絵、あれpixivからの無断転載だろうからマズくないか - 名無しさん 2011-04-20 06 33 12 消しといた方がいいかもね - 名無しさん 2011-04-20 11 36 29 バルログの項で初めて「同族嫌悪」が同属だったり辞書に載ってなかったり大百科で色々云々あるのを知って驚いた - 名無しさん 2011-04-20 17 14 19 未作成ページ一覧の「運送技」とか「ダブルチルノ」って何処に繋いどけばいいんだろ? つか、そもそも誤字ならともかく存在しないページに繋ぐやつって何考えてんだ。 - 名無しさん 2011-04-21 12 08 51 「ニコMUGENの二次創作ネタ#運送技」と「ダブルチルノシステム」。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-04-21 12 18 01 昔はそれぞれその名前だったからなー。まあ確認くらいしろとは思う。 - 名無しさん 2011-04-21 13 30 35 殺意リュウの冒頭の台詞、何度変更されるんだろう。自分も気に入ってるのがあるんだけど、それに変えてもすぐまた戻されるんだろうなあ - 名無しさん 2011-04-21 13 16 42 同じように別のが気に入ってる人がいるんだろう。 こういうのって旗から見てるとしょうもないんだが、結論も出ないだろうなぁ・・・。 - 名無しさん 2011-04-21 13 19 45 この状態が続くようなら冒頭の台詞削除した上でページ凍結も考えなければいけないかな・・・ - 名無しさん 2011-04-21 23 07 25 IP調べてみたが、どうやら編集規制されてた115.65~がIP変えて編集してるみたいだわ。どうしようか、こいつcoで注意しても全く言うこと聞かなかったやつだぞ。 - 名無しさん 2011-04-22 13 13 47 後数回同じこと繰り返すようだったらまた規制だなこりゃ。 - 名無しさん 2011-04-22 17 52 49 綿月依姫のページがとんでもないことになてるんだが… - 名無しさん 2011-04-21 21 45 21 と思ったら直ってるな。直してくれた人お疲れ様です - 名無しさん 2011-04-21 21 49 35 とりあえず全文削除した荒らしは通報してきた。間違ってたらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-04-21 23 26 47 更新前の状態に戻したい時は、ページ上にある「表示→このページの編集履歴」から一つ前の履歴を復元すれば簡単に戻せるので覚えておくと吉 - 名無しさん 2011-04-22 06 13 44 「AI」とかにリンクを張り続けてる221.91.237.182はそろそろ規制した方が良いと思う。ページの正しい名前とか存在を確認しないからデッドリンク製造器になってる。「崩し」「当身技」「ロック技」とか何回デッドリンク作れば気が済むんだってレベル - 名無しさん 2011-04-22 10 39 00 最近デッドリンクが多いのが気になってたがそういう理由なら規制したほうがいいだろうな。 - 名無しさん 2011-04-22 11 09 57 どういう人なんだろうな。「必殺技」とか「飛び道具」とか、リンクになってないと気が済まないって感じ。 - 名無しさん 2011-04-22 11 20 05 そういう一般的な単語って、項目があるのは悪い事じゃないけど、わざわざページ内の単語から飛ばないよな。 むしろリンクは不用に思ってるんだけど、リンクを消すのはまずいのかな? - 名無しさん 2011-04-22 12 41 43 情報が多いページが分割するかどうかで「容量削減のために情報を削れ」と言われてる横で、必要な情報でもない無駄リンクで容量使うのもどうかと思うね。今度のことだけじゃなくて、声優とか同系列のキャラとか、なんなんだアンタとかすごい漢だとか。いるのか? - 名無しさん 2011-04-22 13 34 39 同系列についてはタッグやチームの仲間を探すのに重宝するけど、他は削ってもいいと思う。台詞ネタは必要以上に張られすぎて食傷気味だし - 名無しさん 2011-04-22 16 36 14 よくページの冒頭に出てくる○○ではない。○○でもない。ってのも要らなくね? - 名無しさん 2011-04-22 17 18 42 分割提案が出るほど容量が足りないならともかく、余裕があるならあってもなくても良い かな。容量足りなくなったら真っ先に削れば良いし - 名無しさん 2011-04-22 17 42 14 たまに、本気で紛らわしい奴もいるから、そういうのは気にならないな。 しつこいのはウザいと思うが。 - 名無しさん 2011-04-22 18 55 14 ユーリとかかりんとかリリスとかみたいに「他に(苗字がある)同名キャラがいる」場合は必要・・・だとは思うけど、ネタリンクじゃなくて冒頭誘導の方が親切かもな - 名無しさん 2011-04-22 19 37 32 一文字ごとに別の場所にリンクを貼っているのは自己満足にしか思えない。声優に関しては他の編集のついでにCVのページにリンクして消してる。 - 名無しさん 2011-04-22 19 14 28 メガテン系のキャラで『女神転生』かなんかの文字に一文字ずつ、他のメガテンキャラにリンクしてるの見た気がする。大分前だから今どうなってるかしらんが。 - 名無しさん 2011-04-22 20 22 23 今日も相変わらずだな。 リンク切らしたりまでしてるし、プレビューで確認とかしねぇんだろうな・・・ - 名無しさん 2011-04-22 23 13 18 ネイと愉快な仲間たちって、現行バージョンだと「ネイ・テレスター」単独なんだけど改名依頼した方がいいのかな? - 名無しさん 2011-04-22 22 42 32 前のバージョンが公開停止ならいいんじゃないか - 名無しさん 2011-04-23 15 46 05 そいやスレかここで4月に大会の一斉更新チェックするみたいな話無かったっけ?シングル(2010年)とかのリストと各大会項目のタグ変更(大会→更新停止中大会)が主な内容だと思うけど。今やるなら最新動画が2010/10/23以前でうp主の言及がない大会が対象かな - 名無しさん 2011-04-23 00 38 48 半年前にやったときはチェックの日にちに拘らず半期で区切った(今回なら2011.03.31まで)。前回のチェック結果についてはwikiスレの433-435に書いてある - 名無しさん 2011-04-23 01 09 47 日付間違えた。2010.10.31まで - 名無しさん 2011-04-23 01 10 41 それを提案したのもやるって言ったのも俺なんだけど、リアルの忙しさにかまけてほったらかしでした。ごめん。07~09あたりの古いのはちまちまチェックしたいと思います。 - 名無しさん 2011-04-23 02 13 59 じゃ俺は10チェックしてみる。割と新しめのやつだからいきなり編集はせずスレに結果書く予定。 - 名無しさん 2011-04-23 13 21 49 09は以前にチェックしたので、前回チェックした時に進行中か更新停止の分だけチェックしなおせば十分だと思うよ - 名無しさん 2011-04-23 13 42 37 削除大会のチェック兼ねてるからそうもいかない。例えばチーム2007の「普通と言い張るトーナメント」は去年はまだ見られたけど、先ほど確認したら削除されてたり。 - 名無しさん 2011-04-23 17 25 13 削除チェックは編集ページからソース全コピー&メモ帳にペースト、メモ帳のCtrl+H使って「watch/」を「&nicovideo(」に、smXXXXXXXの後ろ数文字を半角括弧閉じにそれぞれ全て置換してプレビューすればサムネで大まかに判別できる。わざと「視聴できません」サムネにしてる動画もあるから最終確認は実際に動画ページに飛ばないといけないけど - 名無しさん 2011-04-23 20 51 46 成程、面白い手があるなぁ。しかしチーム(2008)で2008/10/20以来更新停止してた「第2回ランダムチームトーナメント」が2010/12/30に完結していたのを発見。こういうこともある以上、やはり一つ一つ見ていくことにするよ。 - 名無しさん 2011-04-23 21 32 51 少し懸念してる案件が……。明言は避けるけど震災の後から動画投稿のないUP主の足取りを確認しようとしてる方が見受けられるけど、このwikiの掲示板を使って必要以上に安否確認しようとするのは止していただきたいな。個人特定なんて論外。 心配する気持ちは理解できるけど、情報が残りやすいここに書き込むべきものじゃないよ。 - 自治厨 2011-04-23 03 07 41 俺のことじゃないと思うけど一応言っとくと、半年以上更新止まってる大会が溜まってきたから話を掘り出してきただけだよ。半年経ってるのが対象だから震災関係ないし・・・また半年後の次回はそうは言ってられないけど。 あの件に関して必要以上の詮索をすべきでないってのには同意。 - 一つ上のトピ主 2011-04-23 12 18 06 ああ、申し訳ない。別件だとあらかじめ断るべきだったね。 - 名無しさん 2011-04-23 19 33 05 すまん、一報に反応した自分が他の方の情報までさらけ出してしまった。本当申し訳ない。必要なら自ホスト(非IP)をアクセス禁止依頼かけてくれ・・・ - 名無しさん 2011-04-23 12 43 32 責任を感じているのは分かるけど、問題は「これ以後書き込めなくする」ではなく「すでに書き込まれてしまった情報の削除・情報の拡散を防ぐ」の方で…… - 名無しさん 2011-04-23 13 07 37 了。流れから考えて4/18以降の情報を一律削除するのが適当なのかな。あと更新履歴にも上げないほうがよいかな。意見求む - 名無しさん 2011-04-23 13 25 55 どこから消すべきか線引きしにくいんだよね……。応急措置として個人情報に関わるものだけは削除すべきだね。 - 名無しさん 2011-04-23 19 44 04 情報の拡散を防ぐなら4/18以降削除、2人以上が協力して30回以上編集かな。コメントの削除も履歴埋めも決して誉められた行為ではないけどやむなし - 名無しさん 2011-04-23 20 17 37 了。では23 00以降に削除・連続編集しようかと思う。どなたかよろしくお願いします - 名無しさん 2011-04-23 22 24 33 やむなしと言った以上協力するよ - 名無しさん 2011-04-23 23 37 20 ありがとう。おかげで助かりました。もうこのようなことはないよう努めたいです。(事態再発防止の為、コメント入力フォームをしばらくの間外しておくべきでしょうか) - 名無しさん 2011-04-23 23 54 54 「最新の20件を表示しています」の下にでも赤字でサイズ上げて「個人情報に関するコメントはしないで下さい」みたいな文言書くぐらいで良い気もする - 名無しさん 2011-04-24 00 09 44 その方向で書いてみました。おかしなところがありましたら修正お願いします。修正したくても自分は今後二度とwikiの編集ができそうにないようですので。最後に関連の皆様本当に申し訳ありませんでした。また自分と同一ホストの皆様、規制の巻き添え申し訳ないです…。 - 名無しさん 2011-04-24 00 41 56 オタマロのページ、ガマガルとヒヤッキーはかわいいだろうが!ヒヤッキーはpixivでは人気ある方だし。賛否両論なのは間違いないが・・・うーん - 名無しさん 2011-04-24 02 16 47 ブルンゲルは性能で厨ポケと言われ使用率高いのにね、確かにメスは避けられがちだが - 名無しさん 2011-04-24 23 20 53 非のキャラも充実してきたし緋のキャラの項目をちょっと削って非に当てたらどうだろうか>黄昏のキャラの強さ - 名無しさん 2011-04-24 12 31 44 とりあえず萃・緋を5kbほど削ってみた - 名無しさん 2011-04-24 14 45 50
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/115.html
正式名称:xvm-fzc GUNDAM LEGILIS パイロット:ゼハート・ガレット(A.G.164) コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数[覚醒時] 威力 備考 メイン射撃 レギルスライフル 7 75 30万能機標準のBR 射撃CS レギルスライフル【照射】 - 27~110 足の止まらない照射ビーム サブ射撃 レギルスビット 100[180] 30~105 レバー入れで性能変化 特殊射撃 ビームバスター 1[2] 30~223 照射ビーム レバーN特殊格闘 フォーンファルシア 呼出 2 14~150 照射 レバー入れ特殊格闘 40~168 オールレンジ攻撃 後格闘 レギルスビット【チャージ】 - - 弾切れ中のサブを高速リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 185 威力高めの3段格闘 派生 アッパー N前→サブ 191 打ち上げからビットで追撃 NN前→サブ 215 派生 回し蹴り N後 134 弾切れ中N追加入力でサブの弾数が50回復 NN後 178 派生 レギルスキャノン N射 174 手早く強制ダウン NN射 206 前格闘 斬り抜け 前 90 スタン1段 横格闘 斬り払い→肘打ち→回し蹴り 横NN 172 派生 アッパー 横前→サブ 186 N格と同様 横N前→サブ 209 派生 回し蹴り 横後 129 N格と同様 横N後 172 派生 レギルスキャノン 横射 169 N格と同様 横N射 200 BD格闘 突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト BD中前 186~246 追加入力でダメージアップ 覚醒中格闘CS レギルスビット【展開】 - 226(F)203(ES) 射撃バリアつき突撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 レギルスビット連続攻撃 3ボタン同時押し 275/262/267 乱舞中射撃バリア付き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】レギルスライフル 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 【サブ射撃】レギルスビット共通する性質 【特殊射撃】ビームバスター 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出 【後格闘】レギルスビット【チャージ】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘前派生】アッパー 【通常格闘/横格闘前派生サブ派生】レギルスビット 【通常格闘/横格闘後派生】回し蹴り レギルスビット【チャージ】 【通常格闘/横格闘射撃派生】レギルスキャノン 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】斬り払い→肘打ち→回し蹴り 【BD格闘】突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト 【覚醒中格闘CS】レギルスビット【展開】 バーストアタックレギルスビット連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』の第3部~第4部に登場する、火星国家ヴェイガンが開発した初のガンダムタイプのMS。 パイロットはゼハート・ガレット(A.G.164)。ゼイドラ搭乗時と違い、能力制御バイザーが不要なため素顔での操縦となる。 機体色はTV版だが、一部の攻撃動作やセリフにはOVA『MEMORY OF EDEN』(以下MOE)のものも含まれている。 多彩な用途で使えるサブのレギルスビットが特徴的な射撃寄り万能機。 トップレベルの素早さだったマキブ期と異なり、素の機動性は3000平均程度。 しかしCSの移動撃ち照射と振り向きアメキャンのお陰で落下には事欠かず、総合的には過不足ない高い機動性を誇る。 その高い機動性を活かし横サブや特射のゲロビ、アシストのレバ特格を利用した中距離戦を制する事が出来る。 主力のビットはリロード時間が40秒と今作の全武装の中でぶっちぎりの最悪レベル。 その為、後格のチャージや格闘の後派生でリロードを速くして主力のサブを回していく必要がある。 つまり本機はサブの弾数の有無で実質的に時限強化するタイプだと思って差し支えない。 覚醒発動時はカメラアイが展開しツインアイに変形、バックパックも展開し翼のような形状になる。 また万能機としては珍しく多くの武装が変化・強化され、格闘CSも追加。 ドライブ統合覚醒になった事で、サブリロード中にドライブ発動ですぐにリロード完了→サブ弾切れ→覚醒で1出撃の合計2回チャージができなくなったことにより、サブの実質的な回転率の低下から自然リロード以外の2種類のリロード短縮手段により依存することに。 本機はカテゴリ的には汎用的な移動照射キャラであり、誘導が効く射撃があまりないという弱点を持つ。 その為、「着地取り」と「着地後の横移動に横サブを当てる」という事ができないとまともに戦えず、射撃寄りの万能機の中でも初心者向けではない。 おまけに格闘機に対して強力な自衛手段を持っていない上に、格闘性能も微妙。 生命線となるサブは打ち切り40秒と普通に試合をしていたら現実的に覚醒前までにたまるような時間ではなく、どこかでサブを回す為に後格でチャージする必要があるというピーキーな調整になっている事から、低耐久と相まって常に前衛に出張れるタイプの機体ではない。 射撃火力も控えめで、サブのリロード中は後格でチャージしたいので下がりたいが、反面覚醒中の爆発力は高いため先落ちはしたい、と相方の負担が凄まじく玄人向けの性能。 『MBON』移行に伴って相当な弱体化を受けたがアプデである程度性能が戻っており、上手く扱う事が出来れば中距離での射撃戦なら有利に進めて行けるポテンシャルを持つ。 あくまで基本に忠実に、覚醒中の強化を余す事無く使ってダメージレースを制し自軍をエデンへと導こう。 リザルトポーズ 通常時勝利 ライフルを構えてカメラ発光。MOEでクランシェをAGE-2DHに向けて蹴り飛ばした後の構え。 格闘中勝利 左手を頭上に掲げサーベル発振、右から左に薙ぎ払う。目はスリットアイで翼を開く。 覚醒中勝利 ツインアイと翼を展開し両腕を開く+周囲をビットが乱舞。45話の「必ず人類をエデンに導いて見せる!」の再現。 敗北時両腕と翼とキャノンが損壊し、右脇腹にサーベルが突き刺さっている状態から爆発。ダークハウンド戦後の最期の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、前格、後格 CS、特射→サブ 特格→メイン、サブ 前格hit時→特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→620に メイン射撃の弾数が8→7に減少 機動力低下 射撃CSのチャージ時間2.5→3.5秒に、発生速度・銃口補正低下 レバー横サブ射撃の銃口補正、発生、弾速低下、ダウン値増加 特殊射撃の銃口補正、発生が低下 特殊格闘発動時に敵機の方向に振り向かなくなった 特殊格闘発動時の慣性削除 2017/8/24 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS チャージ時間短縮(3.5秒→3.0秒) サブ射撃 ヒット時の挙動を変更、Nサブの性能を変更 特殊射撃 ビームが太くなり、使用時にカメラが引くように 特殊格闘 使用時に敵機に振り向くように 後格闘 使用時に敵機に振り向くように 家庭版検証履歴 サブ リロード 40秒 後格 サブリロード10秒 格闘前派生サブ派生 ダメージ推移、ダウン値変動 射撃武器 【メイン射撃】レギルスライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 万能機相応のBR。 サブ、特射、前格、後格にキャンセル可能。 弾数は一般的な範疇かつ、武装の構成上依存度が高め。 覚醒時はビームが太くなる。 【射撃CS】レギルスライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(1.2*5)][補正率 50%(-10%*5)] 「退く訳にはいかない!」 移動撃ち可能な照射ビーム。 覚醒時はビームがかなり太くなる。ダウン値の都合からヒット数はそのままで強制ダウン。 格闘や特格からキャンセルすることで落下が可能。 ここから各種サブにキャンセル可能で、これで着地しつつ相手の回避先に横サブを当てに行くといった芸当もできる。 発生は遅いものの、使用感は他の機体とそう変わらない。銃口補正は左右が弱く上下が強めなタイプ。 強引に当てにいくにはリスクが高いが、CSゆえの弾数無限を生かして、 格闘で軸を合わせてからの落下を兼ねた着地取り等でうまく回していきたい。 基本的には旋回、格闘キャンセルから軸合わせを駆使していくと良い。 現状でもしっかり狙えば着地には刺せ、落下手段としても有用。 近距離でCSばかり狙っているとステ横格などからフルコンをもらうので、一つの攻め手に偏らないように注意。 【サブ射撃】レギルスビット [撃ち切りリロード 40秒/100][属性 ファンネル/特殊実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「レギルスの力、見せてやる!」 盾に内蔵された「極小サイズ 膨大な搭載量」の胞子状ビットを用いて攻撃する。 メイン、CS、特射、特格からキャンセル可能。 レバー入れで性能変化。どのコマンドも足を止める。 弾数設定は非常に多いが、各コマンドは全て10の倍数で消費するため実際に使える数はむしろ少ない。 各アクションの弾消費に対し残弾が足りない場合、セリフはそのままに別のものが出る。 例 弾数20で横サブを入力すると、横サブ用のセリフと共に前サブが出る。 全体的に単発ビット武装より期待値が高いものが揃っており本機の主力だが、3000コストの主力武装とは思えないほど圧倒的にリロードが遅い。 他のビット系のようにとりあえず後ろからばら撒いておくというのは悪手。 リロード時間の長さや弾数、リターンを考慮すると、基本的には横サブを使う為の武装になっている。 撃ちきり後の40秒リロードは本機において致命的な弱体化タイムであり、リロードを補う後格や格闘後派生を上手く混ぜてガンガン武装を回していきたい。 リロード完了時は専用のSEに加えて台詞が入る。台詞パターンは数種類あり。 通知機能として覚えておくと吉だが、この台詞は相手にも聞こえる。 覚醒中は弾数が180発に増加し、E覚なら9秒で、S覚では3秒でリロードが終わるようになる。 覚醒すれば即リロードされる上、他ファンネル機体と違って同時射出制限が無いため数で圧倒する豪勢な使い方ができる。 しかし使い切った上で再びリロードしてまた使うのは全覚でないと辛い。 覚醒終了時に中途半端な弾数を残すor覚醒終了間際に使い切る流れだと回転率はかなり落ちるため覚醒したら早々に使い切るか、100発以上残して覚醒を終えるようにしておきたい。 共通する性質 「ビットの本体」と「ビットが撃つ弾」が一体になったような独特の仕様。 サイコミュジャックの影響を受けるため「攻撃判定が出るまではファンネル属性」であり、 さらにゲロビの中を突き抜けていくので「攻撃判定が出た瞬間からは破壊不可の実弾」の可能性が高い。 そのため展開→移動→包囲まではジャックされるが、攻撃判定に切り替わった瞬間にジャックの影響を受けなくなる。 見た目は光弾だがビームではないのでマントでも防げない。 有効射程の概念もあり、N・前後は自機正面に出て迫るので赤ロック限界付近でもどうにか届き、横は自機真横に展開する都合上飛距離が僅かに短く届かない。 実戦では相手が動いている事を考慮すると赤ロック限界付近では実用性が低く、追撃択を考慮すると実質の射程はメイン射撃レベルとなる。 一般的な引き撃ちビットとは大きく用途が違うことに注意。 強よろけなので当たればリターンは大きいが、総じて誘導が微妙で単体では牽制にもなりにくい。 僚機の攻撃、あるいは自身の他の武装との連携で追い込むのが主となる。 レバーN 設置→突撃 [消費 10発] 「やってみせる!」 3基のビットを三角形状に設置し、収束したのち一斉に突撃。設置から発射までの時間は短い。 性能としては「発生まで溜めがある分銃口補正が強くなったアルケーのサブ」のような性質。 展開した時点でステップを踏まれると誘導しないので注意。 その性質上、ビット武装というよりは初動に溜めのある直進射撃という方が正しい。 ビット属性の常としてキャンセル補正が掛からないのは利点で、メインが外れてこちらだけ当たっても強よろけなので追撃も容易。 ビットの射角、銃口補正はよく真後ろや上下の敵機にもきちんと向かい、ステップされなければセルフカットも可能。 ただし誘導は横への歩きで避けられる程に弱く、今作のNサブは3基同時にしか飛ばない性能となっている事から動かす武装としては弱体化している。 レバー前後 射出→包囲 [消費 20発] 「逃げられると思うな!」 機体周囲に4基のビットを展開。ジグザグ軌道で敵の周囲に取り付いた後、一斉突撃する。 よくある体当たり系オールレンジ攻撃。相手の斜め上を陣取り突撃するため、「強よろけになったファンネルミサイル」といった性質。 ビット系武装の中でも最弱の取り付き・誘導性能で、足を止めなければBDはおろか歩行ですら回避可能。 また誘導の弱さと斜め上に取り付く関係で、先に命中した時のよろけ動作で後続が命中しない事もよくある。 とはいえサブの補正の重さを考慮すると、追撃する分にはヒット数が少ないほうが火力は出やすい。 射程も短めで赤ロックギリギリあたりだと満足に包囲できないなど短所も多いが、突撃自体の弾速はかなり速い。 そのため、この武装が出ている時に足を止める相手にはそこそこ刺さる。 着地や硬直に重なれば刺さる性能はあるので、この武装の強味は耐久ミリでこれが当たれば落とせる相手に等間隔で連打する事で非常に高い決定打になること。 この武装を60〜80発程用いてレバ特格メインで降りつつばら撒くムーブは特に3025の後落ちなどの相手に対して理不尽な引っ掛け武装になる。 Nサブと同じく対格闘機などでは前後サブ→盾での迎撃も有効。 レバー横 拡散 [消費 30発] 「小賢しい!」 入力方向の側面に横一列に並べて一斉に突撃させる、いわゆる横移動狩り武装。 この手の武装としては入力から発射まで極めて早く、弾速も一般的なBRと遜色が無い事から中距離の着地後の横移動も狙える性能。 誘導はほぼなく、機体正面とレバーを入れていない方向には一切攻撃が出ないので完全に横移動を読んだ運用が求められる。 また、上下の銃口もイマイチな為、基本的には着地した後の相手の横移動を狙う武装になっておりこの機体の生命線の一つである。 この性能で通常時は3連、覚醒時は6連発できるというのが本機最大の強味。 一応迎撃時にも悪くない択だが、上下の銃口の悪さビットの消費数や正面には出ないことを考慮するとややリスクが高い。 今作では発生、弾速、銃口補正が低下、そのため前作のような相手の動きを見てからの強引な取り方は厳しい。 またダウン値が増加し、BR2発でダウンに持っていけるようになったが、その分火力も出しづらくなっている。 【特殊射撃】ビームバスター [常時リロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 「負けられんのだ!」 足を止め胸部から放つ太めの照射ビーム。 サブにキャンセル可能。 覚醒中は弾数が2発に増加し、ビームがさらに太くなる。 覚醒中だとフルヒットしても非強制ダウン。 前作から弱体化されており押しつけにいける程ではないが、本機の貴重な火力源。 発生は早い方で、銃口補正も横は弱いが上下には平均程度あるためしっかり狙えば当てていける。 アップデートでビームが太くなり使用時にカメラが引くようになった。 これにより、近距離での引っ掛けや事故当て狙いの置きゲロビとしても有効になったのでうまく使っていきたい。 横サブhit→特射や着地取り、接射など当てる感覚を掴めるとダメージレースも有利になる。 覚醒中はサブだけでなくこちらも狙っていきたい。 また発生時に慣性を引き継ぐので稀に近距離で薙ぎ払うような挙動を起こすことがある。 【特殊格闘】フォーンファルシア 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発][属性 アシスト] フラムが乗るフォーンファルシアが5基のビットを駆使して攻撃するアシスト攻撃。 レバー入れで2種類の攻撃を使い分け可能。 サブにキャンセル、メインキャンセル(アメキャン)に対応している。 今作より発生時の慣性が少なくなりステアメで滑る距離がやや減ったが、アップデートで再び振り向くようになった。 CSでキャンセルするとアメキャンよりも滑る。 レバーN 照射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 15%(-5%*17)] 「フラム、今だ!」 バトンの回りにビットでフォーメーションを作って照射ビームを放つ。 出現後少し貯めてから撃つため発生が遅め。 ビーム自体は太く照射時間も長めで直撃狙いの他、盾固めや置いておくような使い方もできる。 上記の性質から格闘機に対して近距離での迎撃として有用。 このゲロビを盾にする様に回り込んだり、相手の相方の位置によるが、ロックを変えて出す事でゲロビを壁として使う事も可能。 照射アシストなのでこちらもアシスト→シールドでセルフカットできる。 Nサブと違い自機がダウンしても攻撃を止めないので、弾があるならこちらの方がいい。 逆に上記の応用で自身が起き攻めをする時にも横サブや特射と併用すればかなりの面を制圧をする事ができる。 こちらはオールレンジ武装扱いではなく、サイコミュジャックの影響を受けない。 レバー入れ 包囲 [属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -20%/1発] 「フラム、陽動を頼む」 5基のビットを展開し、相手に取りつくと包囲しビームを発射するオールレンジ攻撃。 相手機体の周囲に水平、正五角形の形に取り付くので甘えた移動や横移動に刺さる強力なアシスト。 こちらは実体ビットなのでいつでもサイコミュジャックの影響を受け、ABCマントに防がれるビーム属性。 フラムがファンネルを出す前に自機がダウンした場合は攻撃を続行する。 ビットを出した後にダウンすると本体が出すオールレンジ武装同様攻撃を中断する。 この消滅条件はマキブ以降に出たオールレンジアシスト共通。 【後格闘】レギルスビット【チャージ】 「私の力に応えて見せろ、レギルス!」 その場で左腕を掲げる。サブの弾数が残っている間は何の効果もない。 サブがリロード中だと盾に光を集めるエフェクトが入り、構えている間はサブのリロード速度が4倍速になる。 サブリロード中に限り長押しで持続可能。長押ししない場合は約0.5秒で構えを解く。 この動作でリロードを完了した場合でもSEと台詞は共通だが、構えの維持はできなくなる。 メインからキャンセル可能。使用時に振り向くのでCSCで振り向きながら降りれる。 出始めに滑りはするが若干程度であり、CS以外のキャンセル行動に移るまでの硬直がやや長く、虹ステにも対応しないため隙は大きい。 しかし、どこからでも後ステから射撃csで降りられるというのは主力武装のリロードが長い本機からすると有り難い降りテクなので、逃げる際には重宝する。 当然の事ながらサブを使い切ったからといってこれで全チャージするような余裕はまずないが、 かと言ってサブ無しで無理に出張った所で本機の耐久や格闘性能を考慮すると厳しいので、後格によるチャージはどこかしらで必要になってくる。 また、サブ無しで接近戦はしたくないが、リロード中に格闘を当てた場合は格闘後派生で50発回収を狙いたい。 格闘 全体的に発生が遅く、判定も前格とBD格が並という程度で、格闘の振り合いには弱い。 伸びなどは良好でヒット後の選択肢も豊富なため、メイン→前格なども駆使しかち合いを避けて使いたい。 前格や後派生など攻撃後に敵に背を向ける格闘があるので、CSCで落下したい時は振り向き撃ちにならないように注意。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜けの3段格闘。全段視点変更なし。 初段の伸びは中々優秀で、攻撃のテンポも速く受身不可で斬り抜けるためカット耐性もなかなか。 発生は本機の中で最も早いがそれでも並レベルであり、判定も微妙でかち合いに負けやすい。コンボや確定どころに振っていきたい。 火力も高めかつ全段単発hitなためコンボに組み込む場合は横よりも優秀。 出し切りからは微ディレイからのバクフワでメインが安定する。 CSCは振り向き撃ちになるため、落下を狙うなら1・2段目でキャンセルするか派生から狙いたい。 1・2段目からから射撃、前、後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘前派生】アッパー 踏み込んで真上に打ち上げるアッパーを繰り出す。視点変更あり。 これで強制ダウンを取った場合は高高度打ち上げダウンを奪える。 加えて敵は正面上空にいるため、CSCの落下が安定する。 命中から更にサブ派生が可能。 【通常格闘/横格闘前派生サブ派生】レギルスビット ビット6機を頭上に展開し、打ち上がった相手を追撃する。前派生から視点変更継続。 サブの弾は消費せず、リロード中でも問題なく使用可能。 時間差でガンガン打ち上げていくため放置・拘束に便利。 ただしダウン値は重く、生当てからでも2段目から派生すると5発目で強制ダウン。 コンボの〆に使う場合はフルヒット前に強制ダウンしてしまうため、拘束力はその分落ちる。 射撃属性なのでバリア状態の相手に対してもこぼしてしまい効果は薄い。 【通常格闘/横格闘後派生】回し蹴り レギルスビット【チャージ】 斜め左に吹き飛ばす回し蹴り1段。F覚醒中でも強制ダウン。派生した時点から視点変更有り。 出し切り後は攻撃開始時の向きに対して背を向ける形となるため、CSCが振り向き撃ちになるタイミングが存在する。 サブ弾切れ時のみ回し蹴り命中後に後格と同じ動作を取り、ビットを50発分即座に回復する。 覚醒中でも回復量は変わらないため相対的な影響は少ないが、元から覚醒中のリロード加速もあるため無駄にはならない。 本機の生命線であるサブリロードを稼ぐ貴重な手段だが、回復動作中は一切のキャンセル行動を受け付けないので隙も大きい。 派生に移行する条件は回し蹴りの命中で、蹴り部分で敵を撃墜してもリロードに移行する。 【通常格闘/横格闘射撃派生】レギルスキャノン 真後ろに下がりつつ尻尾から太めのビーム2連射。入力時点から視点変更有り。 威力はそこそこ高いが補正が重く、1段目から派生すると非強制ダウン、コンボに組み込むと1発しか当たらないと色々半端な面が多い。 後派生もあり影が薄いが、半端な所から強制ダウン取りつつダメージも取りたい時にでも。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┣前派生 アッパー 122(62%) 169(47%) 117(62%) 163(47%) 65(-18%) 2.7 3.0 1.0 半回転ダウン ┃┗サブ派生 ビット 153(52%) 193(37%) 148(52%) 187(37%) 50(-10%) 3.5? 3.8? 0.8? (よろけ) 166(42%) 203(27%) 161(42%) 197(27%) 25(-10%) 3.85? 4.15? 0.35*4? (よろけ) 173(32%) 208(17%) 168(32%) 202(17%) 15(-10%) 4.2? 4.5? (よろけ) 181(22%) 213(10%) 176(22%) 207(10%) 25(-10%) 4.55? 4.85? (よろけ) 185(12%) 215(10%) 180(12%) 209(10%) 15(-10%) 4.9? 5.2? (よろけ) 191(10%) -- 186(10%) -- 50(-10%) 5.7? -- 0.8? (よろけ) ┣後派生 回し蹴り 134(--%) 178(--%) 129(--%) 173(--%) 80(--%) 9.2 9.5 7.5 ダウン ┗射撃派生 キャノン 174(20%) 206(10%) 169(20%) 200(10%) 80(-30%)*2 4.7 5.0 1.5*2 ダウン 【前格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。スタン上書きは不可能。 判定はレギルスの中では良い方だが発生が遅いため、基本はメインからキャンセルして使うもの。 斬り抜けという性質上、やや判定が広く半端な横ステを巻き込むことがある。 ワンコマンドで出せる攻撃の中では単発火力が一番高く、手早く切り上げたい時に振るのも良い。 空振り、hit関係なく格闘の終わり際にサーベルを振り払うモーションがある。 虹ステ可能ではあるが、オバヒかつ特格も無い場合は大きな隙ができるため使用を控えた方が良い。 メインからキャンセルでき、ヒットからは特射・特格にキャンセル可能。 オバヒ時でも特格があればメイン→前格→特格メインで落下もできるので足掻きにも一役買う。 斬り抜ける前にバクフワメインすると振り向き撃ちにならない。 またダメージ確定が見た目より若干早いらしく最速CSCで振り向き撃ちにならず落下可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【横格闘】斬り払い→肘打ち→回し蹴り 左手サーベルで斬り上げるように払い→そのまま左肘打ち下ろし→回し蹴りで吹き飛ばす3段格闘。 3段目に視点変更有り。 初段はそれなりに回り込むためCSキャンセルでの落下も有効で、伸びも優秀。 2段目は強よろけで攻め継や繋ぎに、3段目は吹き飛ばす打ち上げで追撃が可能。 ただし追撃できない場合は受身を取られてしまうため、途中でN格や後派生に繋げた方がよい。 コンボや立ち回りに貢献する便利な性能を持つが、発生判定は本機の中でもさらに最低レベルで非常にかち合いに弱い。 回り込みを活かしてBR硬直を取るとき等は充分振れるが、相手の格闘振り返しには注意したい。 後派生以外なら全段安定してCSCで落下可能。 1・2段目からNと同じ派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 120(65%) 24(-5%)*3 2.0 0.1*3 のけぞり ┗3段目 回し蹴り 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】突き→叩きつけ→マウントパンチ→サマーソルト 「どんな手を使ってでも!やり遂げてみせる!」 右掌のサーベルを突き刺し、上空に連れ去ってから地面に叩きつけ→マウントポジションで連続パンチ→サマーソルトキックで打ち上げる自動1段格闘。 MOEでダークハウンドを戦艦に叩きつけてボコボコにしたシーンの再現。 初段命中から視点変更あり。 1入力で最後まで出し切るタイプの格闘。叩きつけは必ず接地するまで降下する。 マウントパンチは追加入力で攻撃回数が最低1回、最高5回まで増加する。 出し切りまで長く(最大入力で約5秒)カット耐性こそ低いが、その分出し切り威力は高い。 半覚でBD格を出し切ろうとすると覚醒ゲージをほぼ使い切るので注意が必要。 発生がかなり遅く、判定も並程度で生当てには向かない。 一応伸び自体は長めで、発生後は判定を出したまま少し前進するため伸びの終わり際で掴むこともある。 一度上空に連れ去るので、叩きつけ前にキャンセルすれば各種コンボの起点にも。 どこでキャンセルしてもとりあえずダウンは取れるので、コンボダメよりもとにかく一度寝かせたいという時にも使える。 また初段で強制ダウンを取ると自由落下に移行できる。オバヒ間際では狙ってみるのも悪くない。 叩きつける時に必ず接地する都合上、長い坂や建物の角などに引っかかり取り零す事がある。 また、降下時間に限界があり、あまりに高高度で当てても途中で諦めて零す。 どちらも滅多に起きることではないが、起きたら運がなかったと思おう。 連打部分の処理が特殊らしく、一般的な連打で攻撃回数が増える掴み格闘と違い「連打中に倒すとその時点で掴み落下する」という仕様がある。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 55(82%) 55(-18%) 1.7 1.7 掴み 叩きつけ 113(72%) 70(-10%) 1.7 0 掴み ┗追加入力 パンチ 129~192(71~67%) 22(-1%)*1~5 1.7 0 掴み ┗最終段 蹴り上げ 186~246(41~37%) 80(-30%) 2.7 1.0 ダウン 【覚醒中格闘CS】レギルスビット【展開】 [チャージ時間 4.5秒] 「ビット、私を守れ!」 覚醒中のみ使用可能。ビットを全身に纏いつつ盾を構えて突進する。 FXとの戦闘で見せたビットをバリアとした突撃合戦の再現。 覚醒補正を加味するとチャージ時間はFE覚時約3秒・S覚時約1.5秒で、入力したその場から攻撃判定を出しつつ突っ込むタイプの格闘。 突進にはガード判定あり。ただし突進速度は遅めで、見た目に反して全身バリアではなく爆風は防げない。 射撃バリア/判定出っ放しという面から単純な近接択としてはかなり強い部類。 フルヒットしにくいが引っ掛ければ砂埃ダウンで、カス当てから追撃しやすくそれなりにダメージ効率もいい。 覚醒時の攻めに貢献できる数少ない格闘の一つだが、近距離かつチャージの必要があるため、元々サブが撃ち放題の覚醒中に有効に使うには工夫が必要。 およそプラクティスのパネルちょうど一枚分程度から出すのがフルヒットする目安で、 適正間合いで当てた場合はES覚醒では19ヒットで強制ダウン、F覚醒では20ヒットして非強制ダウン。 一応S覚醒ならメイン連射しながらこれをねじ込み、あわよくば覚醒技に繋ぐなども可能であり、できればサブからセカインで溜めてコチラとサブを両立できるようになると覚醒時の攻めの幅が広がる。 格闘CS 動作 威力F/ES(補正率) ダウン値F/ES(元値) 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 突撃 226/203(40~43%) 15.12/14(-3%)*20~19 4.2/5.13 0.21*20/0.27*19 0.3 砂埃ダウン バーストアタック レギルスビット連続攻撃 「遥かなるエデンのために…消えて無くなれぇ!!」 斬り上げで打ち上げてから蹴りで突き放し、無数のレギルスビットを乱れ撃つ乱舞技。 MOEでダークハウンドとの決戦の際に繰り出した攻撃の再現。 誘導、伸び共に良くSA頼りのゴリ押しも可能だが、斬り上げモーションのため横範囲が狭く過信は厳禁。 初段の発生までSA付き、乱れ撃ち中は射撃バリア効果を持つため射撃でのカットは困難だが、一切動かないため格闘カットの餌食になりやすい。 また、爆風も防げないため相手の機体編成に注意したい。 乱れ撃ちはダウン値0の連射→高威力強制ダウンの一撃で構成されているため重補正状態からでもそれなりにダメージを伸ばせる。 ただ、350補正がかかると単発火力の低さから乱れ撃ち部分は全くダメージが入らなくなるためF覚醒でも最大ダメージは伸び悩む部類。 掴み判定は無く、打ち上げて追撃するだけなので状況によってはビットが空振りするケースがある。 ビット部分は射撃属性なためS覚醒でダメージが伸びる。 射撃バリアには防がれるが、その膨大な攻撃数からヒットストップも激しく、展開直後のバリアを真っ向から叩き割ることも少なくない。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 87/80/80(80%) 86.4/80/80(-20%) 0 0 ダウン 2段目 蹴りつけ 157/144/144(65%) 86.4/80/80(-15%) のけぞり 3段目 乱れ撃ち 268/255/259(10%) 9/9/9.45(-2%)*40 よろけ 4段目 ビット 275/262/267(10%) 70/70/73.5(--%) 9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ S覚で167 メイン→Nサブ 138 同時ヒットを逃すと132 メイン≫メイン→Nサブ 164 同時ヒットを逃すと152 メイン≫メイン→前 164 メインの節約に メイン→CS 125 セカイン メイン≫メイン→CS 139 セカイン メイン≫(→)特射 176(159) ダウン取りに メイン≫NNN 191 基本。最後が前派生で182、後派生で187 メイン→前 メイン 176 メインの節約に。振り向き撃ちしやすいため早めの横か後ステ推奨 メイン→前→N特格 168 どこからでも強制ダウンが奪える。アシストからメインCで落下可能 メイン≫横NN 181 様々な要素でN格繋ぎに負ける メイン≫BD格 メイン 203~236 横サブ1~2hit≫メイン≫メイン 143~153 レギルスの基本 横サブ1~2hit≫特射 199~176 2ヒット始動だとダメージが大きく落ちる 前後サブ(4hit)≫前後サブ(1hit~) 120~ 前後サブズンダ S覚で145 N格始動 NN NNN 231 基本。前派生で224、後派生で228 NNN メイン 225 後ろステ推奨 NNN N特格 226 放置コン。繋ぎが前派生で204 NNN N前 245 ↓よりダメージが下がるが高高度打ち上げダウンが奪える NNN N後 250 N格出し切りからの基本。チャージ派生も狙える NNN (N)NN 前 282 すかしコン、繋ぎは微ディレイ右ステ最速右ステだと(NN)N 前で270 NNN 前 前 263 威力は出るが下に落とす NNN≫BD格 266~284 動かないが高威力。繋ぎはディレイBDC 前格始動 前 メイン→前 195 レギンザム妥協版 前 (→)特射 223(200) 手早く強制ダウン。S覚醒時は青ステやメインCで隙を消せる 前 NNN メイン 254 基本。〆が前格で259 前 前 前 216 レギンザム。上書きできないスタンなので決めるには要高度 前≫BD格メイン 247~286 横格始動 横 NNN メイン 229 基本 横N NNN 225 PVコンボ 横N 横NN 217 ↑でいい 横NN メイン 212 前フワ繋ぎ推奨 横NN N前 232 出し切りからは前ステで繋がる。高高度打ち上げダウン 横NN N後 237 横格出し切りからの基本。チャージ派生も狙える 横NN 前 前 250 横NN≫BD格 253~271 動かないが高威力。繋ぎは前BDC BD格始動 BD格 NNN 239~293 基本 BD格 前 223~280 高威力攻め継。繋ぎは前か横ステ BD格≫BD格 239~304 高威力だがカット耐性皆無 覚醒中限定 F/E/S メイン→前 覚醒技 263/251/256 メイン≫NNN 覚醒技 277/265/270 メイン≫BD格 覚醒技 304/291/296 BR始動高威力だがカット耐性皆無以降、覚醒BD格闘は追加入力最大の値のみ記載 横サブ1hit≫メイン≫メイン≫メイン 166/166/175 横サブ1ヒットからはメインが3発必要 NNN NNN 285/264/264 F覚は追撃猶予あり NNN (NN)N (NN)N 覚醒技 351/349/350 すかしコン、繋ぎは最速右ステBD格を挟まず高火力 NNN 覚醒技 326/305/307 前 NNN 覚醒技 337/314/315 横NN NNN 272/251/251 F覚は追撃猶予あり。2段目から後派生で270/249/249 横NN 前 覚醒技 328/305/306 BD格 覚醒技 351/337/338 高威力だがカット耐性皆無 BD格 前 覚醒技 351/349/350 高威力。↓よりも動作時間が短く、どの覚醒でも十分高威力 BD格≫BD格 覚醒技 351/351/351 覚醒7割必要。2回目のBD格闘は追加入力不要 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 350 繋ぎは横ステ推奨 NNN (NN)N (NN)N (NN)N (NN)N 覚醒技 352 すかしコン、繋ぎはすべて最速右ステ〆を前格で349 NNN (NN)N (NN)N NNN 333 すかしコン失敗版① これでも十分な威力 NNN (NN)N NNN (NN)N 320 すかしコン失敗版② 1回目のすかしが遅いとこれになる NNN (横N)N NNN (横N)N 313 すかしコン、繋ぎは微ディレイ右ステ 前 NNN 前 282 攻め継続 覚醒技で追撃すると350 横NN 横NN 前 275 繋ぎは前か横ステ BD格 NNN 覚醒技 351 BD格から直接覚醒技でも同値なので非効率 BD格≫BD格≫BD格 351 全覚必須。3回目の叩きつけ時点で341、追加入力無しで350 格CS18Hit 前 覚醒技 336 前格への繋ぎは前ステ安定 格CS20Hit 前 265 格CSフルヒットからの実測値 格CS20Hit 覚醒技 326 格CSフルヒットからの実測値 戦術 メインと移動照射を使い分ける機体に見えて、実際の所はリロード時間の長いサブと特格に依存したピーキーな機体。 特に着地後の横移動を取れる横サブとアシストの系トップクラスのファンネル武装であるレバ特格を狙いつつ、大きな隙には特射のゲロビを叩き込んでいく。 しかし、対格闘機等の荒らしコンビを相手にする際はレバ特格を安易に使うのではなく置きゲロとしても使えるN特格を使う事も大事。 置きゲロとして射線を作れるN特格は他の武装と比べて当たった時のリターンも大きく、照射時間も長いのでゲロビを盾にする様に動けば対格闘迎撃として堅固な立ち回りが出来る。相手の機体の特徴を考えて使い分けよう。 射撃csの移動照射はウイングゼロ系ほど移動照射の押し当てを狙える性能ではなく、火力も移動照射の中で1番低くリターンが薄いため、基本落下用としつつ軸を合わせた着地を取っていく。 特射はMBほどの性能ではないが、やはり赤ロックぎりぎりの着地を狙えるゲロビを持つ事は強い。 今作で強よろけになり追撃しやすくなったサブは本機の生命線であり3000コストとして誇れる部分の一つである。 特に非覚醒時は主に横サブを使う為の武装だと思っていい。 中距離で着地後の横移動を取れる武装というのは破格であり、この横サブを当てられないと話にならない。 S覚醒時は弾数に余裕ができ、上空に逃げる相手やミリで落とせる相手に対して前後サブ連打が強烈に刺さるのでオススメ。 弱点は主力であるサブのリロードが40秒、特格のリロードも20秒ととにかく主力武装のリロードが長く、低耐久な事と微妙な格闘性能が悪く噛み合ってしまい、3000万能機でありながら前線に居座りにくいという事。 上記の性質上どうしても相方への負担が大きくなり、こちらの弱みを知らない、または役割を勘違いしている相方と組むと酷く苦戦する。 特にシャッフルでは理解のない相方を引くと満足に動けず試合にならないことも多い。本機をシャッフルで使う場合、ある程度の覚悟が必要となる。 格闘コンボの後派生によるチャージもある程度コンボダメージと両立できるので活用したい。 ただしサブの弾切れ中に接近しすぎるのもリスクが大きいため慎重に。 覚醒中はサブや特射の弾数が増えるので、積極的に活用していきたい。 機動力も充分に上がるため、180発のサブを贅沢に使い特射を押し当てるなど強気の射撃戦を展開できる。 片方ダウンさせたらもう片方に特射を当てに行くなどジリ貧な状況から一気に巻き返すことも可能。 全体として確定状況を相手に悟らせづらい、疑似タイドッグファイトの優秀さや中距離の射撃や逃げが際立つ機体であるが、低耐久な事や主力武装のリロードの長さ、格闘性能の微妙さから自身はまだしも相方が追われる展開が非常に苦手。 後ステ後格射撃csによる逃げで自身は逃げやすいが、相方は逃げられない。かと言ってストフリの停滞ドラやリボーンズのガガの様な圧倒的な近接択も持っていない本機が無理に味方を助けに行こうとしても、向こうからすれば鴨が葱を背負って来るようなもの。 このようにストフリなどとはまた違った相方負担が凄まじいピーキーな性能になっている。 代わりにサブの弾がある間はかなり強気に戦えるため、高機動万能機らしからぬ中距離戦の制圧力で試合を支配していこう。 EXバースト考察 「俺は前に進むしか…無いのだぁー!!」 本機固有の恩恵として BR・射撃CS・特射の弾が太く サブの弾数が180に、特射の弾数が2発に増加 格闘CSの追加 赤ロック延長量が更に増大 と様々な点が強化される。 外観もスリット状のアイカメラが展開しツインアイに、バックパックの翼も展開し行動に合わせ羽ばたくように動く等大きく変化する。 覚醒の種類については、恩恵との相性からSが推奨される。 しかしFも汎用性があり悪くはないし、本機はサブのリロード中はチャージの為に下がる必要もあるので相方の先落ちもしくは0落ちの立ち回りをするのならばEもなくもない。 Fバースト 格闘攻撃補正+8% 防御補正-15% 射撃に加え格闘も強化される。メイン→前格以外のルートも使えるため単純に攻め択が強化されるのが魅力。 ビットに加え格闘にも注意を払わねばならなくなるので相手にとっては厄介なことこの上ない。 ウイングゼロよろしく照射→格闘は強く、サブ→格闘もセットプレイの見せとして強い。 かち合い性能はそれなり程度なので格闘でガン追いではなく、感覚的にはリボーンズのように射撃を見せて格闘を差し込むような使い方をしたい。 機動力強化を活かしてきっちりブースト優位を作ろう。 Eバースト 防御補正-30% 本機が固定で自分本位の理想的な試合をこなすと、相方の負担が余りにも多く0落ちの展開になりやすい。 そのためこの覚醒を選ぶなら相方、対面の機体にもよるが極力0落ちを狙うべし。 また攻めの面でもS覚よりブースト回復量が多く、機動力補正もS覚よりも優れている為、速い相手にはSよりも有用だったりする。 更に相手のF覚による高火力コンボは火力と耐久が低く、自衛力にやや難があるレギルスにとっては致命傷になりかねないなので相手のワンチャンを潰せるこの覚醒はマッチしている。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 共通の恩恵との噛み合せが良いため、特別な狙いが無ければコレ。 弾数が増加したサブと特射に加え、高速で飛び回りながら太いメインを連射できるのも大きい。 原作を彷彿とさせるサブの弾幕からの特射の押しつけは強力無比。 また、この覚醒のメリットとして格闘csのチャージ速度が速いのでメイン連打→射撃バリア付き判定出っ放しの格闘csは暴力。 特射を当てさえすれば多少の不利は取り返せてしまうことも。 ただ半覚時のブースト回復量が少ない事やメインズンダでも167とBRが80のズンダにさえ劣る余り高くない火力なので計画的な押し付けを。 僚機考察 概要にある通りに相方負担が凄まじい機体である為、 自衛力と援護力の両立が出来る機体か、逆にお互い疑似タイができるような相方が良い。 コスト3000 シャッフルであり得る事故組み合わせ。 相方によって変えられるが、どちらかと言えば0落ちの方が無難か。 コスト2500 最も安定する組み合わせ。 コスオバにだけは注意。覚醒があれば何とかできなくもないため、前後シフトをするなら判断は早めに。 Zガンダム 無限BRによる弾幕に加え、メタスでビットを補充してくれるのが嬉しい点。 自衛力は悪くないものの、孤立させないようしっかりと連携を意識したい。 キュベレイ 独特だが良好な機動性・強力なファンネル・射撃機らしからぬ優秀な格闘を兼ね備えた機体。 ビットの切れ目を補ってくれる弾幕はもちろん防壁アシストやプレッシャーによる自衛力も頼もしい。 射撃は強力ながらやや決定力に欠けるので、こちらの覚醒時などの機を見て格闘を当ててもらいダメージを稼いでいきたい。 ガンダム試作3号機 援護も自衛も高いレベルでこなせる機体。 レギルス以上の弾幕に加えバズーカでのダウン取り能力の高さからのビットのリロード時間を稼ぎやすい。 高威力のゲロビのお陰で決定力も高い。 コスト2000 この辺りから機動力の差が大きくなってくる。置いてけぼりにしないように注意。 コスト1500 機動力の差は歴然。 一部の機体を除いてこちらが前に出た方が良いため、意地でも先に落ちたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.1 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.2 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.3 したらば掲示板 - ガンダムレギルス Part.4 コメント欄 名前 コメント
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サイレントヒル ホームカミング攻略@WIKIへようこそ! 見ている方も編集編集! 些細な情報でも構いませんので、どんどん情報の追加をお願いします。 既存のページのデザイン一新や記事を手直し等、遠慮なくやって下さい。 新規ページ作成もご自由に。 INTRODUCTION 9/30にUS版がPS3とXB360で発売されたSILENT HILL最新作、 SILENT HILL HOMECOMINGの攻略wikiです。 残念ながら、日本国内版は発売中止となりました。 海外版の攻略や翻訳などの情報交換に当wikiを活用して下さい。 US版 国内版(発売中止) LINK [KONAMI] SILENT HILL PORTAL SITE (JP) http //www.konami.jp/gs/game/silenthill/ KONAMI SILENT HILL HOMECOMING OFFICIAL (JP、10/30閉鎖) http //www.konami.jp/gs/game/sh5/ KONAMI SILENT HILL HOMECOMING OFFICIAL (US) http //online.konamimobile.com/KDEOnline/SilentHill_Widget/index.html PC版の動作環境 OS Windows XP / Vista Processor Dual core CPU such as Intel Core 2 Duo E6400 or AMD Athlon 64 X2 4200+ Memory 1 GB (XP) or 2 GB (Vista) Graphics DirectX 9.0c compliant video card such as ATI Radeon HD-series graphics card (minimum 256 MB) or NVIDIA GeForce 7800-series graphics card (minimum 256 MB) Sound DirectX® 9.0c compatible sound card Hard Drive 10 GB Free space Controller Support Mouse, Keyboard, Xbox 360 controller TIPSとか色々追加してみました。情報が出揃っていない内はコメント欄もあった方がいいかなと思ったのですが、邪魔なら削除してやって下さい。 -- 名無しさん (2008-11-23 23 12 18) PC版はsteamというDL販売サイトにて44.99$で販売されています。ですが、日本のPCから普通に購入することは出来ません。 -- 名無しさん (2008-11-25 00 04 26) steamでのDL販売は海外の静岡ファンにかなり不評みたいです。お陰で海賊版が出回りまくりで買う気も起こらないとか何とか・・・まぁとにかく酷評されてました。 -- 名無しさん (2008-12-06 18 35 58) http //www.gamefaqs.com/console/ps3/save/942059.html PS3版のセーブデータが手に入ります -- 名無しさん (2009-02-14 19 40 55) 国内版発売中止ですかー、、残念です。 -- 名無しさん (2009-09-12 13 40 21) wikiの色、コントラスト比を上げてくれないか。背景と文字の色が近くて読みづらい -- 名無しさん (2009-09-13 08 37 49) パッケージ版でVistaでやってますが、時々キーボード入力がまったく効かなくなるトラブルに見舞われてます。patchがリリースされたというのを外国のHPで見ましたが、steamからしか手に入らないのでしょうかね?しかしsteamだと This item is currently unavailable in your region.となってしまってます。 -- 名無しさん (2009-09-19 14 47 43) 今回ホームカミングは、クリーチャーやアレックスの死に方がかなりグロイそうですよ -- Rabbids (2009-09-24 22 52 33) サイレントヒルとして普通に面白いですけどね -- 名無しさん (2009-09-25 01 05 41) 今回のサイレントヒルはあまりにも残酷だし、バグが多すぎるし、なによりも作りが適当すぎる。どおりで、国内販売中止になるはず。サイレントヒルは4まで断然おもろかったのに・・・。でもまぁやろうとすればおもしろいかもしれないしね。 -- Rabbids (2009-09-27 12 27 49) バグが多いのは問題だけど展開とか雰囲気は個人的にはかなり良かった -- 名無しさん (2009-09-27 12 36 11) 今回の作品はバグは多いが結構面白かったと思う。 -- 名無しさん (2009-09-30 01 12 32) PS3でプレイしていたのですが、下水道の所でハンドルが回せないバクにあってしまい、ディスクを交換してもらいましたが同じでした。1時間くらいかかってやっとハンドルを回して鉄格子?が開いたのにパートナーが動いてくれないし、主人公も前に進まない。これは、プログラムミスではないかと思われますが、プレイしてる方は、PS3、Xbox -- ヒル (2009-09-30 19 33 14) どちらでプレイされてるのでしょうか?仕方ないので、買う気のなかったXbox本体を買い、ソフトを注文しました...これでもバグられるようならショック過ぎです。今でも、PS3でのショックが残ってるのに...大好きなシリーズなので本当にショックです。バグがあるのは覚悟してましたが、酷過ぎる。 -- ヒル (2009-09-30 19 37 53) このXbox版ソフト、Y軸反転はないんだろうか?せっかく買ったのに始められない。 -- 名無しさん (2009-09-30 22 40 13) 日本版出るのずっと待って、販売中止にがっかりしましたが先日北米版を購入してプレイしました。 PS3でプレイしましたが、一番ひどかったのがキー配置のバグ…短いロードだと起こらないが、長いロードだとほぼ確実にキー配置が狂います;; (mapが2つのボタンに配置されたり)ロードの度にキー配置をデフォルトに戻してました(慣れるとそれほど苦にはならなかったです) グロさと鬱さで1~2時間プレイ→休憩→また1~2時間プレイがやっとでしたが、雰囲気はすごく自分の好みに合っていて、全体的にかなりおもしろかったです 序盤びびらせるポイントたくさんあったのに最後は全然なかったのはなんでだろうw -- 名無しさん (2009-10-02 03 27 56) ボタン配置のバグはほんとにどうにかならないんだろうか・・・謎解きの画面から抜けられなくなったときはだるかったw -- 名無しさん (2009-10-04 00 57 04) 最初は雰囲気良くていいかなと思ったんだが、 -- 名無しさん (2009-10-04 20 07 15) 途中で送信してしまった・・・キーコンバグが本当にうざったらしい。恐怖よりもウイライラが先に来るのってどうなんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-10-04 20 08 39) 動画ではボタンバグなってないみたいだけど設定のやり方が悪いのかな。 -- 名無しさん (2009-10-06 14 59 40) ボタンバグらんけど。 バグるやつは運が悪いだけ。 -- マイケル (2009-10-07 15 41 07) ボタンバグは設定すれば直る。それよりもHELL HOMEが終わって船のムービー見た後、ロードされずにフリーズしたんだが・・・・ -- ううう (2009-10-08 13 18 32) このゲームの惜しい所は、ムービースキップ時フリーズと銃を撃つ際に銃が機動しなくなったりする。かも? -- アレックスシュパード (2009-10-09 10 37 54) なんか弾少なくね? -- gast (2009-10-09 18 21 21) 弾、確かに少ないね。貴重品だ。ちょっとあんま関係ないが、慣れればナイフでごり押しで行けるのがある意味魅力的(?)な一方、少しさびしい。 -- 名無しさん (2009-10-10 18 49 09) ちゃんとバグ直して日本語訳有りでceroDは微妙だけどZで出せばそこそこ良ゲーだったろうに…別につまらないゲームでもないんだし -- 名無しさん (2009-10-11 03 07 58) PS3持ってる方で、長ロードが終わったあとにボタンバグする人いる?俺はいつもそうなって毎回設定で直すのだが・・・ 直し方はないのかな? -- gast (2009-10-11 18 06 15) 隠し要素等々でこのWikiに載ってないことってあんのかな -- 名無しさん (2009-10-12 21 24 37) クリーチャーをじっくり見たいんだけど攻略本って売ってないのかな? -- 名無しさん (2009-10-15 18 13 39) カーティスに連れて行かれるところのムービー飛ばしたらフリーズした -- Lusker (2009-10-16 08 22 28) ムービースキップするとたまにフリーズする -- 名無し (2009-10-16 20 04 42) ムービースキップ中盤でも起きましたこれが原因? -- 名無し (2009-10-17 05 06 42) 隠し武器強すぎw -- 名無しさん (2009-10-18 17 05 40) 難易度高くね?訳ないからさらに謎解き手間取る上、回復たりなすぎ。 -- 名無しさん (2009-10-20 04 47 19) 回復はむしろ余る。それより弾だ。 -- 名無しさん (2009-10-20 18 19 09) 終盤余りまくるからねぇ、回復は。ライフルの弾少ない・・・・ -- 名無しさん (2009-10-20 18 22 02) だから弾が少ない代わりに、ドッジロールなどが出来るんだからそこをいかして鉄パイプなどで殺せという意味じゃない?スタッフからの挑戦状みたいなもんじゃないかな?でも回復薬が余っていることはそれほどこのゲームに慣れてることかもしれないからいいよ。 -- Rabbids (2009-10-23 19 11 27) 途中で気違いナースで挫折して、最初からやり直した。バイオに近い感覚で戦闘に力入ってるね。23の感覚でやると、回復切れる。操作感覚は4に近い。 -- 名無しさん (2009-10-23 23 23 24) 国内版のパッケージが死ぬほどカッコイイ・・・ -- ほにゃらら (2009-10-25 13 48 45) 最後のほう敵弱い。だから回復あまる。 -- 名無しさん (2009-10-25 16 36 47) カーティスのムービーのあとエルを助けにいかなかったら死亡しました。 -- 名無しさん (2009-10-27 02 39 44) 下水道の所どうにかならない? -- 名無しさん (2009-10-27 04 31 43) このHPのお陰でクリアできました。感謝します。 -- 名無しさん (2009-10-27 15 15 13) ハード攻略もできればお願いしたい所 -- YOSYE (2009-10-29 11 49 05) 鉄パイプ案外使えるね。しかしニードラー強い・・・・ -- 名無しさん (2009-10-29 18 38 04) UFOエンディングで手に入るハイパーブラスター、あれは今回最強武器になっている。初代サイレントヒルは、ハイパーブラスター使うとポイントで減点されるけど、ホームカミングの場合そんなのがないからかなり使えるし、強いし、ホームカミングとしてはいいところだね。 -- Rabbids (2009-11-01 13 12 09) 隠し武器の回転鋸はあんまり使えないな・・・・ ネタ武器みたくなってる・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 20 52 55) 日本語版サイレントヒルホームカミング公式サイト終わってるぅ~。ところで海外版サイレントヒルホームカミング公式サイトの入り方ってどうするの? -- Rabbids (2009-11-07 21 03 45) 生年月日で入れるよ -- 名無しさん (2009-11-08 11 43 15) あ、入れた。教えてくれた名無しさん、どうもありがとうございました。それにしても・・・ノイズが目立つなぁ・・・ -- Rabbids (2009-11-11 17 00 43) 新型PS3でも動作するかな? -- touhusun (2009-11-12 17 52 04) 新型PS3でも動作するの??誰か教えてくれ!頼む!! -- 名無しさん (2009-11-12 19 55 34) ↑のこと、誰か教えてください -- 名無しさん (2009-11-13 18 02 19) 多分動作するんじゃない? -- 名無しさん (2009-11-13 19 58 45) ↑動作しますよ~。今プレイ中で、問題ナシっす。 -- シビル (2009-11-24 12 40 31) 全EDを翻訳 -- 名無しさん (2009-11-28 00 21 41) してほしいです -- ↑の続き (2009-11-28 00 22 32) シビルさん、ありがとうござます。安心して新型PS3買えます。 -- 名無しさん (2009-11-29 19 00 38) ホームカミングとは関係ないけど、もしサイレントヒルシャッタードメモリーズが販売中止になったら、このサイトでPSP版だけ攻略すんのかな? -- Rabbids (2009-11-30 19 01 00) 公式更新されてない・・・・ -- 名無しさん (2009-12-01 21 17 25) EDのグッドエンディング以外の翻訳おねがいします。 -- 1 (2009-12-01 22 09 50) 拳銃の弾は最高どのくらいもてますか? -- 名無しさん (2009-12-02 12 37 34) ↑各銃の弾MAXの量×2ストックまでで、それ以上は持てない。置いてる銃弾は1発でも取れるけど、残りの分は消える(一応360ではそうなってる) -- 名無しさん (2009-12-03 12 36 06) ありがとうございます -- 名無しさん (2009-12-06 09 15 03) ボタン配置を変えればバグも少なくなりますよ ○と×だけ変えれば -- 名無しさん (2009-12-08 01 52 44) ボタン設定変えても長いロード後やゲーム再開後には必ず配置がおかしくなります -- 名無しさん (2009-12-12 08 03 05) 手動でボタン配置を変えれば長いロードでもバグらなくなる。ただし、手動でボタン配置変えるのはかなり大変だし、一度切るとまた手動で再配置する事になるので、面倒でも毎回デフォルトに直したほうが楽かも。 -- 名無しさん (2009-12-13 00 38 00) ↑のってバージョンアップしても駄目なの? -- Rabbids (2009-12-19 12 04 49) XBox360です。我が家異世界後の時計の謎解き、正解を入れても何も起こらない…;再起動しても無理 -- 名無しさん (2009-12-19 14 17 03) ラーカー相手に回転鋸のタメ技使うとなぜか回転鋸の音だけ残る、俺だけ? -- 名無しさん (2009-12-23 20 53 03) あ~回転鋸のバグは、ある人とない人の差が激しいからなぁ・・・動画ではそのバグはなかったよ -- Rabbids (2009-12-26 10 40 45) すいません、操作で進めなくなってしまって困っています。最初の病院で扉のパスのレントゲンを取ってから戻ってそれを使うってあるんですが、使い方がわかりません。メニューにもアイテムとして出ていません。どなたか御指南願います。 -- 名無し (2010-01-06 14 00 19) ↑解決しました。失礼しました。^^; -- 名無し (2010-01-06 14 42 06) 前に、シャッタードメモリーズの攻略について書いたんですが、日本で3月25日に発売決定したので、取り消しといてください。 -- Rabbids (2010-01-25 22 48 01) 販売中止理由はグロ表現ではなく、映画のパクリが多かったからだそうだ -- 名無しさん (2010-02-06 00 03 17) 映画のパクリってアホかお前? -- (2010-02-08 16 29 24) ↑の人の言う通りだ!日本市場にそぐわない商品だったから販売中止になったの!映画とはぜんっぜん関係ないよ!!! -- Rabbids (2010-02-11 23 30 44) PC版でbgmと効果音が一切出ません!何度インストしても同じでした。 -- 名無しさん (2010-02-17 15 59 17) http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g88539151 -- 名無しさん (2010-02-18 18 04 34) ↑押しちまった。バグ修正版とかあるんだがパッチリリースされたの? -- 名無しさん (2010-02-18 18 05 34) ボタンバグなどのバグってPS3本体のファームウェアが古いとなるの?最新のファームウェアにアップデートしても不具合は治らないのだろうか? -- 名無しさん (2010-02-28 04 28 41) 韓国版ってパッケージ以外北米版と一緒ですか? -- 名無しさん (2010-03-08 23 19 06) ↑と同一人物ですが文章とか英語なんですかね? -- 名無しさん (2010-03-08 23 20 02) ボタンバグ。アンチキショー!! -- 堕天使 民貯る (2010-03-10 12 40 18) PS3版買いましたが、バグでストーリーが先に進まなくなってしまいますた。PS3韓国版かXBOX版はバグリないんですかね? -- 名無しさん (2010-03-18 20 24 17) 360版をインストールしてノーマルとハードをクリアしましたが1度もバグらしいバグに出会いませんでした♪ -- 未知科 (2010-03-26 02 45 29) マジですか!?情報ありがとです☆ ただ…XBOXは買う予定がなかったので、サイレントヒルをやるためだけにXBOXを買うのはちょっと抵抗が(^_^;)一昨日発売した1のリメイク「shuttered memories」やり始めましたがこちらはあまりにも駄作化されててショックでした。う〜ん…ここはXBOX+ホームカミングを買うべきですかね(笑) -- 名無しさん (2010-03-27 14 52 55) 自分はPS3版なんですが、進行不能に陥るようなバグには遭遇したことがありません。一体どんな状況なんですか? -- 名無しさん (2010-03-28 16 36 08) まず、選択肢が強いられるところで×ボタンがきかなくなるのと、謎解きやパズル解読(例えば墓場で棺のフタをあけるパズルなど)するとき、一回解読画面に入ると、解くまで抜けられないという不具合はよくききます。そして自分もそれに合いました(^_^;) さらに、私の場合、警察署が終わった後、下水道でバルブを回す作業があると思うのですが、そのバルブを回すことができませんでした。回そうとすると、主人公が回すのをやめてしまうのです。リセットしてやり直しましたが、ダメでした。 こんな所が現在確認されてます。 -- 名無しさん (2010-03-28 20 47 55) ↑ボタンバグの可能性が高そうですが・・・ -- 名無しさん (2010-03-29 17 02 37) ↑↑おそらくボタンバグによるものだと思われるので、このwikiのTIPSに書いてある方法で回避出来ると思います。とりあえずボタン設定をRestore Defaultで初期化してからセーブ、リセットし(これ以降Restore Defaultは選択しないこと)、ロード後、手動で○→Map、×→Defense、△、□→Strong Attack、Fast Attack、と設定して下さい(TIPSも参照して下さい)。自分は北米版ですが、この設定で致命的な問題は発生していません。一部○×が入れ替わってややこしいのは難点ですが、進行不能に陥ることなく快適にプレイ出来るかと思います。ただ、ボタン設定が制限されてしまうのも大きいので、どうしても慣れないようなら他機種版を買うのも一つの手かもしれませんね。 -- 名無しさん (2010-03-29 19 11 27) ご助言ありがとうございます。やはりボタンバグはみなさん慣れるか、設定し直しをなさっているのですね。 私の場合、さらに下水道でストーリーの進行不能に陥ってしまったという最悪の事態が…。私と同じ下水道で進行不能になってしまった方もいらっしゃるようで。PC版はどうなんでしょう?動作不能やストーリー進行不可などの現状に陥った方はいらっしゃるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-29 22 01 09) サイレントヒルHCここまで作っといて中止とかざけんじゃねーよ(涙目)公式サイトも開いといてやめるとかサイレントヒルファンを裏切ったことになるもう日本のコナミ(・ー・) オワッタナこれからが心配だ・・・俺は忘れないからな -- ナナシ (2010-04-10 20 16 54) グロすぎだからって中止にしちゃダメだろ><ダウンロードとかそういう方法があったはずなのによ・・・ -- ナナシ (2010-04-10 20 20 38) 日本ってグロイのキライなのに作ってんじゃねーか、何で発売を拒否した?殴りこみに生きてェ -- ナナシ (2010-04-10 20 23 38) 日本版のPS3でも動作しますか?? -- アレックス (2010-04-10 21 19 52) ↑プレイできますよ。ただ、バグがひどいですけどね(笑) -- 名無しさん (2010-04-19 23 28 13) PS3のバグ 以前のコメントでHELL HOME終了直後のムービーでフリーズしたとありましたが、自分もフリーズしました。6週してその内2回同じ所でフリーズしたので、HELL HOME脱出直前にセーブすることをお勧めします。ちなみにムービーをスキップしなくてもバグりました。 -- ぼるげ (2010-04-26 08 03 16) スカーレット戦で、トドメの①ボタンがどこにも無くて積みました -- 名無しさん (2010-05-04 15 41 08) ↑ボタンが無いんじゃなくて、超超連打でした -- 名無しさん (2010-05-04 16 44 50) 多分グロが問題で中止になったんじゃなくて、映画「ジェイコブス・ラダー」のところどころがパクってるから。映画みれば分かると思う。 -- 名無しさん (2010-05-08 22 36 23) ボタンバグだと思います。pc版をやっているのですが、牢屋から出た後のムービー後から銃が撃てなくなり、尚且つ横に向くことが出来ないので直線状しか歩くことが出来ません。binds_pc_mjs.cfgをいじればいいと書いてありますが、ずっとやってますが多分やり方があっていませんのでかわりません。もう少しbinds_pc_mjs.cfg -- 名無し (2010-05-09 11 13 54) について詳しく書いてもらえませんか? -- 名無しさん (2010-05-09 11 14 21) ↑コントローラー側がアナログモードからデジタルモードに変わっただけではないでしょうか?PC版操作中でボタンバグに遭遇した事がないんですが、再起動してみても同じですか?もしそうならbinds_pc_mjs.cfgを再インストールされてみては -- 名無しさん (2010-05-09 13 14 41) 全くかわりません。。。しかも起動したときのボタン配置とロードデータのボタン配置が別なのでそれが原因で重複してるのかもしれません。。。再インストールもダメでした -- 名無しさん (2010-05-13 23 21 43) 他のPCゲームは問題なくプレイできていて尚且つ360コントローラーなら、[http //www.taringa.net/posts/juegos/1992336/Problemas-Soluciones-Silent-Hill-Homecoming-FULL-PC-espa%C3%B1ol.html ここ] の真ん中辺りにあるAlejo1983って人の記述をbinds_pc_mjs.cfgにコピーすれば直るかもしれません -- 名無しさん (2010-05-14 12 31 29) 他のゲームでは全く問題ありませんでした。コントローラーはこちらを使っています。最初のボス倒してムービー終わるまでは普通に操作できていました。http //www.sigma-apo.co.jp/front/products/detail/AN2PAD -- 名無しさん (2010-05-14 20 50 08) リンク先を参考にして書き換えたものをMANUAL PCverに追加しておきました。十字キーに割り当てられた番号が分からないのでそこは変更できませんでしたが、これでまともに操作できるようになるかどうか試してみて下さい。 -- 名無しさん (2010-05-14 23 45 02) すいません。わざわざありがとうございます -- 名無しさん (2010-05-15 13 50 16) 今のを使わせてもらいたいのですが またニューゲームからですよね? XBOXのコントローラーじゃないせいか カメラ視線とかが出来ないのであらかじめボタン変更していたんですよ。それが原因なのですかね? -- 名無しさん (2010-05-15 14 02 36) ロードゲームからでもニューゲームからでも多分同じです。これで視点変更とかがまた可能になっていれば良いのですが… -- 名無しさん (2010-05-15 14 31 40) PC版の日本語化キットができたらしいです。どうすればいいのかわかりませんが… -- 名無しさん (2010-05-21 14 53 36) ↑すいません、既に出ていた情報でした。 -- 名無しさん (2010-05-21 14 56 24) やっと最後までイけましたぁ〜。私は初の米版でしたが、このサイトのおかげで楽しめました♪ところで、最後、クレジットが流れ終わってもセーブが出来ないのですが???自動セーブじゃないし、どうやったら残せるのでしょうか。コスチュームをもらってもセーブしなきゃダメ(着れない)と書いてあったし。。最後の最後に困っています。 -- △頭 (2010-05-31 05 44 13) ↑(わかりました)クリアー後のセーブは出来なかったけど??普通にNEW GAMEで始めたら、コスチュームが選べました。今からHardで周って来ます♪ -- △頭 (2010-06-01 02 26 47) これからps3版を買おうと思っていますが、途中でフリーズして進めなくなった方もいらっしゃるようで・・・。フリーズしてしまった方にお聞きしたいのですが・・・解決法などは見つけられましたでしょうか? -- リサガーランド (2010-06-20 22 44 05) ケース捨てちゃってプロダクトキーわかんない・・・されかおしえてください。お願いします -- yosida (2010-07-12 18 12 52) ダメ元で購入先に問い合わせてみるしかないのでは -- 名無しさん (2010-07-12 18 27 13) PC版(notsteam)、ヘッドホン装着すると音声が対象に正面向いても右から聞こえてくる…。 -- 名無しさん (2010-07-13 01 03 07) 無理でした・・・・T、T -- yosida (2010-07-14 17 02 47) 6月の後半辺りに、バグやフリーズ覚悟でPS3(US)版を購入。本体は120Gの新型PS3。ボタンバグはここに掲載されてる手動の方法で回避(以降、設定要らず)恐れていた他のバグやフリーズも1回も遭遇することなくエンディングを全て見れました(スキップ→フリーズや、ラスボス消失も無し)責任は取れませんが、購入を迷ってる方に「バグに全く遭遇せずに満喫出来る可能性もある」というのが伝われば幸いです -- SHHC (2010-07-14 20 55 06) underground攻略間違ってます。床の回転パズル、外側を「外側の円を三又のやり?が尻尾みたいになってるマーク」を一番上にとありますが、正しくは天秤です。 -- 名無しさん (2010-07-15 02 35 36) ↑攻略は床ではなく扉の鍵のもの。 -- 名無しさん (2010-07-19 11 46 10) PC版、ライフルの上位種、hard装弾数4発とありましたが、PC版では6発入りました。 -- 名無しさん (2010-07-19 11 47 10) ほんとだ、6発入りますね。 -- 名無しさん (2010-07-20 16 12 55) すみません、PC版買ってプレイしたんですが、ビデオカードのせいでしょうか?キャラとかの動作速度が速く、早送りしたような動作になります。それとMAPやアイテム入手時の表示もテクスチャが拡大されたような感じで一部がデカデカと表示される症状です。ドライバ変更しても駄目です。athlon64FXでGPUを最近RADEON HD5770にしました。 -- いいんちょ (2010-08-10 08 04 47) ハイエンドなRadeonグラボとは相性悪いのかもしれませんね; 「vers_pc.cfg」を開いてhttp //forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1082370 に載っている設定を解像度以外コピペしてみる、フルスクリーン⇔ウインドウモードを切り替えてみる、fps=true にする、fpsLimit=60 maxFPSLimit=60 に書き換える、など試してみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-11 11 19 14) すみません。私もPC版でbgmと効果音が出ません。ムービーのシーンだけ音はでるのですが…どなたか原因に心あたりがある方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-08-16 23 34 26) ↑過去にサウンドカード関連のものを使っていたら音が全く出なくなったという不具合なら報告されています。その場合はマザーボードのサウンドデバイスを再インストールしたら解決したそうです。 -- 名無しさん (2010-08-17 18 29 28) ↑質問者です。ご返答ありがとうございます。残念ながらサウンドデバイスの再インストールでは解決しませんでした。ムービーだけ音がでるというのが気になっております。 -- まさにサイレント (2010-08-18 22 44 17) ↑ホラーですね(違う意味で) PCのオーディオマネージャーや、ゲームのオプションで音量を変更してもダメでしたか? -- 名無しさん (2010-08-18 23 40 04) ↑質問者です。ご返答ありがとうございます。ゲームオプションの音量ははもちろん、オーディオマネージャーもあらかたいじってみましたが効果はありませんでした。ステレオから4.1、5.1サウンドに変更しても、SoundMaxのドライバを更新しても同様です。以前からムービーだけ音が再生されるのが気になっていて、試しにoggコーデックを改めてインストールしたのですがこれもダメでした。 -- まさにサイレント (2010-08-19 21 12 48) ↑そこまで試されてもダメでしたか… 海外フォーラムによると「DirectXを最新のものにする」 過去にサウンドカードを使われた覚えはありますか?その場合は「デバイスマネージャーを開いて古いサウンドデバイスを右クリックで無効にする」などで解決したそうです。 -- 名無しさん (2010-08-19 22 34 56) ↑お付き合い頂き、本当にありがとうございます。まず、DirectXは当初より最新のバージョン11でした。またサウンドカードは今まで使ったことはなく、P5BDeluxeのオンボード使っておりました。最初はオンボード環境で試行錯誤してもダメだったで、サウンドカードがないせいかと勘違いし(オンボードのSoundMa xはvistaにておいてドライバ以外未対応でユーティリティがなくサウンドの詳細設定ができなかったのです…)CreativeのSound Blaster 5.1 VXを増設しましたが相変わらずで…。以上の経緯があり、サウンドカードのデバイス無効も解決に至りませんでした。 -- まさにサイレント (2010-08-20 22 14 09) ↑サウンドドライバが更新できるのなら問題ないですよね…Sound Blasterをアンインストールしてもダメですか? 更に調べてみたところ、サウンド出力のビットレートが規定外だと音が出なくなるそうです。スピーカーの設定を16ビット、44100Hz(CDの音質)もしくは 16ビット、48000Hz(DVDの音質)に変更されてみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-21 20 35 42) ↑質問者です。お調べ頂き、ありがとうございます。Sound Blasterをアンインストールし、もう一度スピーカーの設定を16ビットに変更してみました。しかしながら、44100Hz(CDの音質)48000Hz(DVDの音質)共に効果はありませんでした。他のビットレートも同様です… -- まさにサイレント (2010-08-21 22 23 22) ダメでしたか…ムービーだけ音が出るって事はゲームエンジンのデコーダーが機能していない?破損している? だとしてもゲーンの再インストールは既に試されていそうですよね。 試しに自分の環境では音が出ているcfgファイルを上げてみますので上書きしてみて下さい。ttp //ux.getuploader.com/SH5HC/download/8/vars_pc.cfg これでダメだったら自分にはもうお手上げです。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 23 59) ↑「ゲーンの」じゃなくて「ゲームの」です、すみません; -- 名無しさん (2010-08-22 00 25 27) ↑お手数をお掛けしております。cfgファイルのご提供、ありがとうございました。結果は残念ながらサウンドの変化はありませんでした。ウィンドウサイズに変化したのでファイルの適応は上手くいっていると思います。これは…もう迷宮入りっぽいですね。長らくお付き合い頂きまして、本当にありがとうございました。 -- まさにサイレント (2010-08-22 12 05 21) ↑このゲームは一部ムービーを除いて、全部サラウンドになってると思うんだが、その辺に原因があるんじゃない?何らかの問題でサラウンドが再生できない状態になってたりとか…まぁ、俺もあんまり詳しくはないんだが。 -- 名無しさん (2010-08-22 14 16 16) それと、P5Bシリーズのオンボード音源って物凄く評判悪かった覚えがあるわ。サウンドカード買った方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-08-22 14 23 07) PS3版で、ヤングアレックスを保存する方法ってありますか? 毎回コナミコマンド入力するのめんどくさいので。 -- ▲様 (2010-08-25 01 27 42) サイレントヒルホームカミングの攻略本いるのですか? -- (^^) (2010-08-29 19 07 20) 最初のジョッシュがいる牢屋?に入るためのパスワードを入力した後、なぜか…前、後ろ、右、左のすべてに動けなくなりますどうしてでしょうか? -- zirori (2010-09-04 15 42 51) 解決しました -- zirori (2010-09-04 18 06 45) ps3版のヤングアレックスのコマンドはありますか? -- as (2010-09-22 17 09 11) 注文しちゃったんですけど、steamの認証って日本でも出来ますか? -- binkanhada (2010-11-28 12 51 15) ↑できますよ -- 名無しさん (2010-12-02 16 16 19) 北米版のXbox360買ったんですがY軸反転ってできないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-16 14 13 58) pixivで小説版あげてる奴がいた。 -- 名無しさん (2010-12-19 17 40 15) 三角頭の顔が見たい -- 無 -mu- (2011-02-04 23 21 32) 修正 名前は無で -mu-はいらん -- 無 (2011-02-04 23 23 57) 牢獄の壁の文字は翻訳していただけないのでしょうか・・・ -- 私立 (2011-02-11 16 07 23) 360版にはどのようなバグが確認されていますか? -- 名無しさん (2011-02-28 19 21 34) [BUGの欄]-[PS3版特有バグ+PC版特有バグ]+[特定シーンスキップ時、低確率でフリーズ(PC版では特定シーンでスキップ不可に変更されている)] でしょうか。ゲームそのものが不安定ですが、マルチの中では360版が一番安定しているかな?と思います。 -- 名無しさん (2011-03-01 12 45 45) ありがとうございます(^_^) 360版を買って見ます! -- 名無しさん (2011-03-01 16 08 57) PC版なんですけどゲーム開始してすぐ始まるムービーで必ずフリーズします 解決方法はありますか -- 名無しさん (2011-04-09 15 19 17) ↑似たような質問を見つけたので参考にされてみてはどうでしょうか?http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1456505364 -- 名無しさん (2011-04-09 23 58 24) PS3で実家の裏世界クリアーしたあとのムービー見たあとのローディングでフリーズ(必ず)どうすれば回避出来ますか? -- Airu-ロリ (2011-04-13 17 10 36) この前PC版なんですけどゲーム開始してすぐ・・・という質問をしたものです -- 名無しさん (2011-04-16 00 04 03) この前PC版なんですけどゲーム開始してすぐ・・・という質問をしたものです 回答ありがとうございます 書いてあることをやってみたのですがフリーズします -- 名無しさん (2011-04-16 00 04 57) ↑考えられる原因をMANUAL PCverに上げてみました。参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2011-04-16 19 36 44) ライフルの手に入れ方教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-04-23 18 53 55) PC版を購入してプレイしているのですが、最初の位置から全く動けません。キーボード入力をゲームがそもそも受け付けようとしません。どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-28 18 20 06) 多分ですが、キーボードの内線が切れてるんじゃないかな? -- 紬苺 (2011-05-17 14 26 12) 最後ジョシュアが撮ったアレックスの写真ってどこで出てきたっけ -- 名無しさん (2011-05-22 00 59 54) 屋根裏ですね -- 名無しさん (2011-05-28 14 16 31) ありがとうございます。確かめてみる。 -- 名無しさん (2011-05-29 08 50 34) 日本版出してほしかった -- 名有りさん (2011-07-16 19 55 42) なんとかHARDクリア出来たUFOエンディングは何だこれ?って思った -- SILEN (2011-07-20 03 25 30) 儀式用の短剣つかいたいんですが家にはいれません。どうすればいいんですか?? -- 名無しさん (2011-08-09 22 13 23) ↑その武器を手に入れた部屋の壁(タウンホール地下の細い道を通り抜けた先を真っ直ぐ行った突き当たり)に、分かりにくいですが鍵穴があります -- 名無しさん (2011-08-10 13 12 06) うpロダでメンテくらって日本語化パッチがDLできません、誰かパッチ上げれませんか? -- 名無しさん (2011-08-18 19 48 42) 自分も日本語化パッチがDLできなくて困ってます。 どなたかパッチがDLできる場所知らないでしょうか?? -- 名無しさん (2011-08-18 20 48 50) ↑再アップしておきました -- 名無しさん (2011-08-19 22 55 39) ありがとうございました! 3年越しのだったので楽しみにしてたんですよ! ほんとに感謝です! -- 名無しさん (2011-08-19 23 43 56) 同じく感謝! -- 名無しさん (2011-08-20 16 08 21) 下水道のところでハンドルをようやく上げたのですがその先に進めません…どうしたら良いですかね… -- 名無しさん (2011-09-25 11 30 55) ホント国内版+トロフィーだったら神ゲーなのになぁ~… -- 名無しさん (2011-10-10 21 25 22) 2週目をやるときに、血清の効果を引き継ぐことはできますか?それと写真やジョシュアの絵なども引継ぎできますか? -- 名無し (2011-10-26 17 30 12) ↑無理です、クリアフラグ以外引き継がれません。 -- 名無しさん (2011-11-01 17 34 32) ↑ありがとうございます -- 名無し (2011-11-03 13 39 36) 保存したゲームデータをロードしてゲーム開始するとなぜかOボタンがマップ格闘と一緒にでます変えてもまたなりますちなみにPS3です -- 名無しさん (2011-11-20 20 03 45) PS3版はボタンバグあるからしょうがないよね。配置変えるかロードのたびに初期に戻せばちゃんとできるよ -- 名無しさん (2011-11-28 18 39 22) あのーボタンを入力して手に入るコスチュームがあるらしいんすけど?誰か知りませんか?教えてくださーい(T-T) -- ▲頭君 (2011-12-03 16 39 11) わかりました(笑) -- ▲頭君 (2011-12-03 16 51 45) ▲頭の正体ってクラウド・ストライフ? -- ▲頭君 (2011-12-04 22 13 20) もちろんです -- ストレイトジャケット (2011-12-07 17 42 03) サイレントヒル4 好きな人いませんか〜? -- ▲頭君 (2011-12-14 01 47 01) ホームカーミングってバッドエンド多いよね -- 名無しさん (2011-12-26 22 24 01) サイレントヒル7の主人公は金正日がいいと思う -- ▲頭君 (2011-12-28 23 36 12) vars_pc.cfgが作成されなくて起動しない・・・upされてるとこないのですか? -- 名無しさん (2012-01-01 05 51 26) ↑wikiアップローダーの「設定テスト」ってやつがそうですよ -- 名無しさん (2012-01-01 13 23 28) HC日本語化キットってもう置いてないんですか? -- 名無しさん (2012-01-02 12 29 18) ↑アップローダーの日本語化パッチがそれに当たると思います。古いバージョンの日本語化パッチの事を指しているんだとすれば、それはもう置いてないですね -- 名無しさん (2012-01-03 12 01 26) そうですか・・・ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-01-04 00 42 51) 遅まきながらHCPC版購入し先日クリアしました。一応解決はしたのですが、終盤Undergroundの冒頭でドリル女との連打勝負に勝った後日本語化パッチを当てているとフリーズします。20回ほどしか行ってないのですがいまのところ100%の再現率です。英語字幕に戻すと若干ラグは残りますが問題なく動作するのですが、スペック的な問題でしょうか・・・。 -- 名無しさん (2012-01-13 12 32 47) ↑日本語化パッチを当てるとビデオメモリとメインメモリの使用量が共に10MBほど増えるので、ギリギリのスペックで動かしていたり、特にオンボード(ビデオカード未搭載)の場合、日本語化パッチv2を当てると不安定になるみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-13 18 41 02) 返信ありがとうございます。メインメモリ8Gでビデオメモリは1Gなのでメモリはタブン大丈夫だとおもうのです。OSがWin7の64Bitなのが問題になっているのかなともおもっているのですが・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 20 18 29) ↑そうだったのですか、見当違いな返事ですみません。DX9 + x86ベースのゲームなのでWin7/Vista(x64)だと不安定なのかもしれませんね。ビデオカードのドライバのバージョン次第で安定するかもしれませんが過度の期待はできないですね。。。 -- 名無しさん (2012-01-13 22 19 39) いえ情報いただけて非常に助かりました。やはりOSとビデオカードのドライバが問題のようですね -- 名無しさん (2012-01-13 22 41 50) 質問失礼します。今、ホテルにいて503の部屋から、下に降りるところなんですが、下に降りますか?の表示が出ないんですが、何か情報はないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-02-10 12 21 16) xboxでやっている皆さん、バグに注意!特に裏世界の家の時計謎解きは2 06じゃだめです。因みに私は12 03でしたw -- 名無し (2012-03-06 16 25 22) さっきやり始めたのですがナイフのコンボ説明が強→弱のところが逆だと思います。Fast attacks FOLLOWED BY a Strong attack なので。 -- 名無しさん (2012-05-25 19 36 48) 日本語化パッチ1908-1909行目の記述、xエディス ○エドウィン です。 -- 名無しさん (2012-05-26 05 28 41) ↑どうもです。修正しときました -- 名無しさん (2012-05-26 20 39 01) このサイトで配布していた、PC版のアイコンをPS3にするパッチは何処に行きましたか? -- 名無しさん (2012-07-14 01 56 35) ↑日本語化パッチに同梱されているのがそれだと思います -- 名無しさん (2012-07-14 10 15 12) なぜロード後、ボス戦でボタン配置変わる!コントローラーの反応遅くて焦って死ぬ。 -- 雨宮 (2012-07-14 22 17 10) 日本語化パッチの期限が切れたのでしょうか。 ダウンロードできません。 どなたかダウンロードできるようにお願いします。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 47 34) ↑ 自己解決しました。 すいません。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 50 10) UK版も北米版と同じバグが起きますか? -- 名無しさん (2012-11-08 17 51 33) 先日PC版を購入し、日本語化パッチの導入も完了したのですが、キャラクターのセリフのみ英文のままでした。これは仕様でしょうか。 -- 名無しさん (2012-11-29 01 50 07) 2013のPS3でやったら、ボタンバグ以外はなんもバクらなかったですよ -- △頭 (2013-04-05 17 36 56) なぜか武器を構えている時に回避ができないのですがどうすれば良いでしょうか -- 名無しさん (2013-04-07 15 46 17) 言い忘れましたPS3のやつでです -- 名無しさん (2013-04-07 15 48 43) 売ってますか? -- 名無し (2013-07-11 07 55 20) 日本語化パッチ、どなたか上げて頂けないでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-14 21 48 19) ↑日本語化wikiロダにありますよ~ -- 名無しさん (2013-09-15 09 25 54) ↑ありがとうございます。無事DLできました。時間の取れる日にゆっくりパッチを当てる作業をしたいとおもいます。感謝 -- 名無しさん (2013-09-15 17 21 48) 最高難易度って難ですか -- あいず (2013-10-22 14 46 01) 日本語化はどこでDLするんですか? -- ロビー (2013-12-17 02 27 55) 日本語化wikiロダに日本語化パッチが見当たりません、どこで入手するのでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-30 21 29 14) http //l10n.clan.vc/up/src/ja0366.rar.html これだろ -- 名無しさん (2014-06-29 03 13 00) 日本語化パッチへのリンクが全部死んでいるようなのですが、どなたか上げなおしてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2014-07-22 09 55 28) http //risinghill.jimdo.com/sh5hc/ ミラーしといた。 -- 名無しさん (2014-07-28 18 27 53) ミラーありがとうございます、お手数かけて申し訳ない。 -- 名無しさん (2014-07-31 03 32 28) 名前 コメント
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「――状況は、はっきり言うと最悪に近い」 苦々しげな顔で言うのはカルデアが誇る万能の人(ウォモ・ウニヴェルサーレ)、レオナルド・ダ・ヴィンチ。 ブリーフィングルームには立香とダ・ヴィンチ、マシュといういつもの面子の他に三騎のサーヴァントが同席していた。 昨晩の騒ぎの現場に最初に駆け付け、状況を確認したエレシュキガルと燕青。 そして、立香の介抱をしつつ酔い覚ましの心得のあるサーヴァントを探しに奔走していた望月千代女。 「キミも知っての通り、イシュタルとケツァル・コアトルはこのカルデアの最高戦力だった。 英霊の強さを出力と霊格だけで論ずるのは愚かなことだが、あの二人に関して言えば文字通り格が違っていたからね。こういう形容も誤りではないだろう」 「……でも、二人は」 「そう。カルデアを襲撃した何者かに敗北し、消滅したか、連れ去られた」 劣化しているとはいえ、女神。 ステンノやエウリュアレのように戦う力を持たないわけでもない、正真正銘の武闘派二人だ。 それを纏めて相手取り勝利するなんて、どう考えても尋常な相手ではない。 これまでの旅の中で立ちはだかった敵の中でも、間違いなく上位に君臨する力を持った危険な手合いなのは間違いあるまい。 これで手掛かりも足跡もまるで残されていないとなれば最悪だったが、幸い、カルデアを襲った某かは分かりやすい足跡を残していってくれた。 ……尤も、その"足跡"が最大の問題なのであったが。 「残された手掛かりは、これ見よがしに残された虹の"門"だけと来た。さて立香ちゃん、これをどう見る?」 「百パーセント罠、だよね」 「イグザクトリィ。今ホームズとBBが解析に当たっているが、わざとらしいという言葉を使うのも躊躇われるくらい露骨な誘いだ。 先に言っておくけれど、飛び込むなんて無茶なことは言わないようにね。少なくともホームズ達が戻るまでは大人しくしているように」 「っ……」 藤丸立香というマスターは、サーヴァントは道具であるという認識を持たない。 彼らは仲間であり友人。カルデアでの長い時間を共にした、家族のような存在だとすら思っている。 そんな彼女だから人理を救えた。そんな彼女だから、曲者揃いのサーヴァント達に離反されることもなく今日の日を迎えることが出来た。 そんな彼女だから――イシュタル達の安否が気になって仕方ない。 無論、ダ・ヴィンチも立香の人となりはよく知っている。 彼女が虹の門に飛び込んででもイシュタル達を追いかけようとするだろうことが、万能の人には手に取るように分かった。 「どこの誰だか知らないが、本当に傍迷惑なことをしてくれたものだよ。査問会が来るまで、もう日にちがないっていうのに」 ダ・ヴィンチが頭を抱えるのも無理はない。 くどいようだが、武力が必要となる局面とは金輪際おさらばした筈なのである。このカルデアという組織は。 これからは武力ではどうにもならない世界。交渉、謀略、コネクション、そんなうんざりするような言葉が並ぶ神秘とは縁遠い戦いが始まる。 カルデアの一区画が吹き飛んだ程度ならば、まだ残っているサーヴァントに頼み込んで収拾をつけることも出来よう。 しかし、女神二柱の消失だけは別だ。彼女達ほどの大神霊を下し、最悪の場合利用してくる可能性があるような存在を野放しになどしておけるわけがない。 そしてそれを追う為には、恐らく高確率でレイシフトを初めとしたカルデアの各種設備に頼らねばならなくなる。 こうなってしまうと、査問会相手に隠し切るのは難しい。ただでさえ分の悪い状況が更に数段悪化する、というわけだ。 「……下手人のアテのようなものはないのでござるか? 残された魔力の波長、濃度。そうしたものから大まかな当たりを付けることも、このかるであならば可能でござろう」 「そこについても、BB達が調べてくれている。お恥ずかしい話だが、その手の解析はカルデアよりも彼女の方が遥かに優れているらしくてね。 こっちの設備では、せいぜいそれが"非常に高い神性の持ち主"であることしか分からなかった」 ダ・ヴィンチの口にした手掛かりに、侠客燕青が肩を竦める。 「言いたかないが、そいつは分かりきった話だからなあ。イシュタルの嬢ちゃん、ケツァルの姐さん。あの二人を同時に相手取って勝てるなんざ、同格以上の神サマに限られるだろうよ」 言葉に出すのは簡単だ。こんなこと、魔術の領分に対してさしたる知識を持たない技術スタッフにだって分かる。 しかし、この確信はあまりに重い。無敵無双を誇った二柱の女神をねじ伏せた神を、残存の戦力だけで果たして越えられるかどうか。 エレシュキガルも、燕青も、千代女も、ダ・ヴィンチも。マスターの手前口には出さなかったが、誰もが難しいだろうと踏んでいた。 本当に――最後の最後に、とんだ厄ネタが降ってきたものだ。藤丸立香の旅路は、そう簡単には終わりを迎えてくれないらしい。 「でもさ」 唇を噛み締めて、すぐにでも飛び出したい衝動を堪えていた立香が厳かに口を開く。 四騎の英霊の視線が、つい二年前までは一般人だった、人類救済の英雄に集中する。 万能の天才、冥界の女主人、百八魔星の一、呪を纏う巫女。そのいずれもが、この無力な少女の言葉に耳を傾け、続きを待っていた。 そのなんと凄まじく、偉大なことか。もしこの場に優れた魔術師が居合わせたなら、目を見張って驚いていただろうことは間違いない。 「私はそれでも、二人を助けたいよ」 「……お館様」 「理由は色々思いつく。あの二人の力を悪用されたら、人理の破綻なんて子供の手でも引き起こせるよね。 それはカルデアが、私達が止めなきゃいけないことだ。この二年間ずっとそうしてきたし、今回も変わらないと思う。 ……でも、ほら。私は頭がよくないし、馬鹿だから。こうも考えちゃうんだ」 どこか遠くを見る、目。今立香の脳内には、イシュタル達と過ごした日々の思い出が去来していた。 「私は――私のサーヴァントと、こんな別れ方はしたくない」 サーヴァントとマスターの関係は永遠ではない。 いつか必ず終わりが来る。これは必定で、幾多の不条理をなぎ倒してきたカルデアのマスターと言えど逆らえない自然の摂理だ。 けれど。別れ方を選ぶ権利くらいはあるだろうと立香は思う。 今までいろいろなことがあった。そのいろいろなことのおかげで、とてもじゃないけど楽とはいえなかった、二年間の旅路を乗り越えられた。 「私なりに覚悟はしてたんだよ。みんながいなくなること。二年前、カルデアにやってくる前の日常に戻ること。 泣いちゃった夜もあったけどね、自分の中で線は引けた。どんなお別れでも、最後くらい笑顔で見送ろうってね。 けどやっぱり駄目。私は、納得できない。だってそうでしょ、出来るわけないじゃんこんなの!!」 藤丸立香はお世辞にも使えるマスターじゃなかった。そんなことは自分でも分かるから、最後に文句を言われたって構わなかった。 でも、これは何だ? 横から割り込んできたどこの誰とも知れない輩が、私の思い出を掻っ攫っていった。 人理も確かに大事だ。人理が崩れてしまったら、人はどうやっても生きられない。 だけど違う。違うのだ。私はそんなことよりも、人の"お別れ"を手前勝手に奪われたことに腹が立って仕方がないのだと、立香は憤りを隠さない。 「そういうのは――」 口数が増え、言葉も早くなる。 そんな立香の口が、突然止まった。 誰かに止められたわけではない。 彼女自身が、思い出したのだ。口にしようとして、その時のことを。 今から凡そ半年ほど前。似たようなことが、確かにあった。 「そういうのは、もう……もう、たくさんなんだよ……!」 伝承の地底世界。カルデアから反応が消え、変質してしまったサーヴァント。 フランシス・ドレイクとヘラクレス。彼女達をカルデアに連れ戻すことは、出来なかった。 ドレイクはダユーとして、ヘラクレスはメガロスとして討ち倒し、それきりだ。 元の召喚難易度も有り、結局最後の最後まで、立香は彼女達と再会することは叶わなかったのだ。 アガルタでは、悲しんでいる暇はなかった。というよりも、そうする余裕さえなかったというのが正しい。 けれどカルデアに戻ってきて、見慣れた相手の不在を意識しだした時。 藤丸立香にとって、彼女達の一件は明確な"トラウマ"となった。 「BB達が来るまでは待つし、話も聞くよ。だけど今回は、多少の無理はするつもり」 「……"今回は"って。"今回も"の間違いでしょう、アナタは」 エレシュキガルが苦笑する。燕青も同じだった。 千代女はただ小さく頷く。お館様が行くのなら何処へでもお供するのみだという、淡々としてすらいる意思がその挙動からは見て取れた。 困るのはダ・ヴィンチだ。彼女はカルデアの責任者であり、藤丸立香という人間を色々な人物から託されてもいる。 だから、立香の背中を押すことはまだ出来ないし、BB達の報告がどんなものであったとしても気が進まなかった。 たとえ立香が行かなければ解決のしようがないとしても――今回は、嫌な予感がするのだ。何か、致命的な悪い予感が。 もちろん、そんな抽象的な話を憤りに燃える立香の前で言うわけにはいかない。 「あららら? なんだか少年漫画チックな匂いがしますけど、これってそういう作品でしたっけ?」 「メタフィクションの領分に私を引きずり込もうとするのは実に迷惑だが、物語の形式に当て嵌めるならば、その路線が妥当なのではないかな」 さて、どう宥めたものか……ダ・ヴィンチが考えているその時だ。BBとカルデア第二のブレイン、シャーロック・ホームズがブリーフィングルームの扉を開けたのは。 「ホームズに……BB! どうだった、何か分かった!?」 「いつにも増して前のめりだねミス・リツカ。まあ、私もキミの冒険をほぼ一年間見守ってきた身だ。躍起になるのは分かるが落ち着きたまえ」 熱くなった立香をスマートに宥める手腕は、流石に英国紳士と言うべきか。 ダ・ヴィンチが炎のような有能さならば、ホームズは氷のような有能さを持つ英霊だ。 故にこそ、ロマニ・アーキマンを欠いたカルデアにとって彼の存在は大きかった。 そしてダ・ヴィンチとホームズの二人をしてもカバーしきれない領域にまで手を伸ばせるのが、もう一人の少女。 ブレインというよりはチーター、影の支配者、そんな言葉が似合う後輩系エクストラクラス。BBである。 「とはいえ、情報共有は急務だ。話してあげてくれ、ミス・BB」 「むう、このBBちゃんをまるでワトソン扱いとは……これが某緑の人だったなら虚数空間でしゃぶしゃぶしてあげるところですが、仕方ありません。 今回は説明役のお仕事、甘んじて承りましょう。いやあ、まあ。実のところわたし、感心しているのです」 感心? と首を傾げる立香に、そうです! とBB。 豊満と呼んでいい胸を張って、馬鹿にしたようにムーンキャンサーは笑う。 「よくもまあ、普通に生きてるだけでこんなに厄介事と出くわせるものだなと! ……詳らかに明かせたわけではありませんけど、これ、相当ヤバいことが起きてますよ? "あの時"と比べても遜色ないくらい。少なくとも以下ってことは、ないでしょうねえ」 「あの時?」 「はい、本題に入りまーす!」 ダ・ヴィンチの訝しむ声を無視して、BBは強引に本題へと入る。 彼女の言う"あの時"の話について知っているのは、カルデアの中でも立香とBBしかいない。 ホームズと彼の仇敵ならば嗅ぎつけてはいるのだろうが、少なくとも此処で明かすことではないのは確かだろう。 ……ちなみにBBがホームズのことを苦手としているのは、そういう事情あってのことだったりする。 「皆さんも予想してたこととは思いますが、やらかしてくれた御仁は高位の神性存在で間違いありません。 イシュタルさん達とも、"片方ずつなら"十分喧嘩が出来るでしょうね。あくまで片方ずつなら、ですが」 「だろうね。具体的なデータはどの程度取れた?」 「微妙です。とても微妙。少なくとも、どこそこ出身のどの神、とか割り出してたら下手人さんの目論見が成就しちゃうのは間違いありません。 ただ、どういう神様なのかはなんとなく分かりました。――"ろくでなし"です。それもとびきり。人類史を逆さにしてひっくり返したとしても上位争い出来るくらい」 ろくでなしの神様。 一般人ならおかしいと笑うところだろうが、姿を消したイシュタルがそもそもこれに該当する。 色々な神話に触れれば分かることだが……神様と呼ばれる存在はむしろろくでなしの方が多い。 ギリシャ神話のゼウスなどが良い例だろう。全能神と言えば聞こえはいいが、やっていることは現代換算したらとんでもない下衆野郎だ。 しかし、BBほどの人物がわざわざこう形容したということは、まず間違いなく並のろくでなしではない。 というよりも、立香達の価値観に合わせたなら"外道"が正しくなるだろう。 「このわたしですら、あんな魔力を見たのは初めてでした。幾何学模様ですよ、おまけに線の一つ一つが山ほどのぶつぶつで出来た集合体なんです。 苦手な人に見せたら全身に鳥肌立てながら失神するんじゃないですかね? なかなかどうしてすんごかったです」 セイレムで聞いた、邪神という単語が脳裏を過る。 そして尚更、逃げることは出来なくなったなと立香は思う。 そんな神が企んでいることなんて、人類に害を成すものでない筈がない。 「おっと、まだステイですよーセンパイ。貴方が乗り込まなくちゃいけないのは、わたしもホームズさんも調査開始時点から思ってましたから」 「そう、故に問題は乗り込む先。"虹の門"の話になる」 虹の門。 カルデアに乗り込んできた悪しき神が、これみよがしに残していった何処かへのポータル。 立香自身あからさまな罠だと称したし、ダ・ヴィンチを含めてあの場の誰もが同意見だった。 されど、現実問題あの門以外に事態を進展させるものは存在しない。 イシュタル並びにケツァル・コアトルの奪還。謎の神の野望の打破。 どちらを成すにも門を通ることは不可欠だ。 「初めに言っておくが、門を経ずに追い掛けることは不可能だ。 神性存在が残していった足跡はあの向こうに通じていたし、門の向こう側はどうやら正常な時間軸とは切り離された異界らしくてね。 制裁覚悟でレイシフトを使えるようにしたとしても、カルデアのレイシフトでは、あの異界を捕らえるのは難しい」 「……亜種並行世界。下総国みたいなもの?」 「似て非なるものだね。虹の門の先にある世界は、並行世界ではなく製造された世界。剪定とも編纂とも異なる、真実の意味での異界なのさ」 険しい顔をして、ホームズは続ける。 「私達はアレを門と形容しているが、正確には"あちら"が用意してくれたレイシフト機構と呼ぶのが正しい。 件の異界にだけ安全に転移出来るレイシフトシステム。ああ、これも言っておかなければね。安心したまえ、あの門自体は至極安全なものだよ」 門を潜った瞬間にドカン、だとか。 先も出口もない異次元空間に落ちて終わりとか、懸念されていたその手のオチはどうやらないらしい。 立香はまずそのことに安堵する。それが、乗り込んでいく上での一番の不安要素だったからだ。 「だが、潜れるのはミス・リツカを含めてあと四騎が限度だ。援軍を送るのは不可能だし、カルデアからの通信も恐らく届かない。真の意味で外界から隔絶された異空間、というわけだね」 「ちなみにわたしは同行出来ませんので、あしからず。センパイ達が通った後、あの門がいきなり不安定になって消滅……なんて三文芝居みたいなオチもないとはいえませんから。 どうせこれが最後ですし、しょうがないからこのBBちゃんが門の維持なんて地味~な裏方仕事を引き受けてあげますよ」 門が不安定になるかも、なんてのはあくまでも仮定の話。 万全を期すに越したことはないが、杞憂に終わる可能性も十分にある。 だが、BBは備えなかったならそういうことになると確信しているように見えた。 解析作業の一環で、おぞましい魔力を目視した彼女だからこそ誰より深く理解しているのか。此度の黒幕は、そういうことをやる奴だと。 「……話は理解した。ご苦労だったね、ホームズにBB。 うん、私の感じた嫌な予感はどうやら正しかったようだが――情けない話だ。結局、今回もまた立香ちゃんに頼らなければならない」 「今更でしょ、ダ・ヴィンチちゃん。それに今回は、ダ・ヴィンチちゃんが止めても行くよ。絶対行く」 力強く断言する立香に、ダ・ヴィンチは困った子だと肩を竦める。 だけど、そんなキミだから世界を救えたのだろうね――その後半部分は、言葉に出すことはしなかったが。 「分かった、ならこれ以上はお互い言いっこなしだ。 サポートらしいサポートも出来ないのが心苦しいけど、何か手助け出来ることがないかカルデアで模索を続けておくよ。 それと――」 「うん。誰を連れて行くか、だよね」 まずBBは先程の理由により同行は出来ない。 ダ・ヴィンチとホームズも、カルデアに残ってこそ最も力を発揮できる部類のサーヴァントだ。 となると。立香はこの場に居合わせ、静かに話を聞いていた他の三人……エレシュキガル、燕青、望月千代女に目を向ける。 「エレちゃん、燕青、あとちーちゃん。いいかな?」 少なくともエレシュキガルの抜擢は確定事項であった。 敵が神霊であると割れている以上、イシュタル、ケツァル・コアトルを欠いたカルデアに残された唯一の神霊サーヴァントである彼女を連れて行かない理由はどこにもない。 燕青と千代女については、単純な話。立香にとってこの二人は、カルデアの中でも一緒に出撃した回数が特に多い顔触れであるからだ。 超一級の危険が伴うレイシフトだからこそ、戦力もそうだが、共に戦った経験の多いサーヴァントを連れていきたい。立香のそんな感情が表れた人選であると言える。 「……ていうか、此処で私を置いていくなんて抜かしたら天罰を下していたわ。 別にイシュタル達のことはどうでもいいけれど、人理が揺らぐ企ては女神として見過ごせません。 相手がどこの誰だったとしても、きっちり報いを受けてもらうのだわ!」 「もちろん、良いよぉ。なんてったってカルデア最後の大一番だ。侠客としても無頼漢としても、蹴っ飛ばすにはちと惜しいねえ」 「お館様が望むのならば、拙者はどこまでもご随伴致します」 無論、断る者など居る筈もない。 とはいえ、連れて行ける限界数は四騎である。 わざわざ一騎少ない状態で向かう余裕が今のカルデアにないのは、語るまでもない周知の事実。 では、最後の一騎は誰にしたものか。立香がそう考え始めた、その時だった。 「手が足りないならば、オレが出よう」 「……エミヤ・オルタ」 開け放たれたままの扉に凭れ掛かるようにして立つ、色黒な男が一人。アーチャーのサーヴァント、エミヤ・オルタだ。 確かに彼は、戦力としては非常に優れたものを持っている。膨大な場数に裏打ちされた戦闘論理は、燕青のそれとはまた違った恐ろしさで敵を撃滅する無情の刃であり弾丸だ。 門の向こうの戦いに連れて行くには、成程うってつけの人材だ。しかし立香としては、彼が自ら進言してくれたことへの喜びよりも驚きが勝っていた。それは何も、彼女に限った話ではない。 「何だ、珍しいなあオルタの兄さん。アンタは、あれだ。こういうことに自分から首を突っ込んでくるタイプじゃあないと思ってたんだが」 「ホントですよデミヤさん。何か良いことでもあったんですか?」 「その呼び名は止めろ。このやり取りをする相手は、喧しい猫だけで十分だ」 心底うんざりしたように嘆息するエミヤ・オルタ。 カルデアに集ったサーヴァントの中では、彼は一匹狼の部類である。 他の英霊とはつるまない。そもそも、普段どこに居るのかすら分からない。 辛辣な皮肉屋。そんな印象を抱いている面々が多数だろう――五月の一件を知る立香を除いては、だが。 そんな彼だが、一度任された仕事は確実にこなす。あらゆる敵を屠り、罠を破り、為すべきことを為す。 あくまでマスターの指示ありきで動く戦闘者。それが、大半の英霊やカルデアスタッフにとっての彼の印象だ。 故にこそ誰もが意外と驚く。エミヤ・オルタが、自ら進んで"仕事"へ名乗りを挙げたことに。 「悪いが、気の利いた答えなんて持ち合わせちゃあいない。オレ自身、何故こんな面倒事をやる気になったのか今一つ解らんからな」 「解らん、って――」 「解る筈もない。何故ならそれは、オレが忘れ去ったモノだからだ」 彼の言葉を理解出来る者は、イシュタルと元を辿れば限りなく同一に近いエレシュキガルのみだ。 電脳楽土の戦いを彼と共にした立香やBBでさえ、エミヤの言う意味は分からない。 そしてこの錆び付いた男が、今後誰かにそれを語ることも有り得ない。 というより、語る術を彼自身持っていないのだ。記憶も経緯も削げ落ちた。 残っているのは、そういうものがあったらしいという客観的な事実のみである。 枯れ果てた己へとやけに絡んできた、あのごてごてした女神。 本来ならば、己と女神の間に縁など存在する筈はないが――あれは本来のカタチをしたイシュタルではない。 人間の少女を依代とすることで現界した疑似サーヴァント。その現界方法が、誰も予期しない、当人すら忘れ去った縁を繋げた。 遠い記憶の果て。鉄心の摩耗と汚濁に呑まれ、消え去ったかつての"大切"と、堕ちた英雄はこの辺境で巡り合ったのだ。 たとえそれが、神と混ざり合った別物であったとしても。英雄自身の脳には既に、思い出の残滓さえ残っていなかったとしても。 「……しかしな、どうにも痒くて堪らない。崩れた霊基の内側で蛆でも這っているような気分だ。 オレにもまだそんな機能が残っていようとは、心底予想外だったよ。余りに驚いたものだから、らしくもない気紛れを起こしてしまった」 カリ、と眉間を指で掻く。錆びた鉄片を剥がすように。 「仕事に私情を介入させる癖はない。心配せずとも役目はこなすさ。無論、邪魔だと言うのなら引き下がるがね」 「邪魔だなんて……そんなことないよ! エミヤが来てくれるなら、本当に心強い!」 立香はエミヤにたたた、と駆け寄り、その手を握って目を見ながら何度も頷く。 燕青はそれを見て、苦笑。彼は他の英霊達と違い、亜種特異点・新宿でエミヤと関わったことがある身だ。 ……尤も彼の真意を知るよりも早く、燕青は特異点から退場してしまったのだったが。 燕青の知るエミヤ・オルタという男は万人が認める冷血漢。その認識はある意味では合っているが、同時に間違ってもいる。 錆び、崩れ、病んで尚熱の炉心を止められない。――無銘の英雄の骨子は、今も霊基の片隅に。 「けど、無理だけはしないでね? 私も、その、分かってるから」 「……相変わらず青いな、あんたは」 エミヤ・オルタは特殊な英霊だ。 他の英霊と違い、彼の戦いは破滅的の一言に尽きる。 アンプルを用いたブースト。戦いを重ねる度確かに積まれていく霊基の損傷。 エミヤを連れて行く上での唯一の懸念はそこだった。 立香は、この錆びた男が無残に朽ち果てる姿を見たくなかった。 「鉄火場で無様な末路は晒さんよ、善処はするさ」 「約束、だよ」 「ああ」 カルデアのマスターはサーヴァントの死を忌み嫌う。 誰に何と言われようと、可能な限りは遠ざけたがる。 優しいのだ、この少女は。その優しさで、彼女は不可能を可能にした。回避不能の運命を跳ね除け、人類救済の神話を謳い上げた最新の英雄。 「……これで全員揃った。BB、もういつでもレイシフトは出来るの?」 「はい。さっきホームズさんが言ったように、門そのものは絶対的に安全な代物ですから。下手をすると、カルデアのものよりも」 「耳が痛いね」 幾度となくあったレイシフト時のアクシデントを思い出して、ダ・ヴィンチはばつが悪そうに目を逸らす。 「それにしても、つくづく丁重なお膳立てでござるな。どうやら意地でも我らに介入して貰いたいと見える」 「何か目論見があるんだろうさ。マスターや俺達がやってくることまで含めて計略の内、と。……良いね、良い感じに鼻を明かしてやりたくなる」 敵が何をしたいのか、何をさせたいのか――それは分からない。 けれど立香が彼らに言ってやりたいことは一つだ。カルデアを舐めるなと、そう言いたい。 お望み通り、そっちの土俵に踏み込んでやる。その上で、いつも通りに打ち破る。 イシュタルとケツァル・コアトルを取り返して、ちゃんと面と向かってお別れする。 その為に藤丸立香は正真正銘最後のレイシフトへと挑む。狼藉の報いを、悪なる神へ叩き付けてやるのだ。 「準備はいいよね、みんな」 ぐっと拳を握り、空いた左で魔術礼装の胸元を握り締める。 必ず勝つのだという、いつも以上の覚悟を誇示するように。 四騎が頷いた。それを見て立香も頷いた。かくて、旅の準備は完了する。 「行こう」 恐れを怒りで掻き消して、いざ神域の死地へ。 四騎の英霊を連れ立って、人類最後のマスターは虹色に煌めく光の門を目指し、一歩を踏み出すのであった。 ◆ 「此処?」 虹の門による異界レイシフト。 それそのものは実にスムーズに完了した。 いつものレイシフトがエコノミークラスのそれだとすると、今回のは間違いなくファーストクラス級。 ホームズとBBが安全と太鼓判を押したのも納得だ。最初あれだけ警戒していたのが馬鹿馬鹿しくなってくる。 閑話休題。特異点の地に降り立った立香が最初に口にした言葉は、拍子抜けしたような声色でもって放たれた。 「なんか……思ってたより平和っぽくない?」 「そ、そうね。正直、そこら中でマグマがゴボゴボ言ってるくらいの地獄絵図を予想していたのだけど……」 藤丸立香一行の周囲に広がっていた光景は、一面の花園だった。 色とりどりの、しかし目にうるさすぎない、優しい自然の海。 空は一面の快晴だが、流石に異界であるからか、太陽の輝きだけが欠けていた。 それでも見ているだけでとめどない幸福感に包まれるような景色だ。 立香の脳裏を、楽園という二文字が過る。とてもじゃないが、話に聞く悪神が拵えた世界とは思えない。 「エミヤ、どう思う?」 こういう予想外の事態に強いのは、この中なら間違いなくエミヤだ。 どんな状況でも慌てず騒がず、的確に事の本質を見据える沈着な男。 立香に意見を求められたエミヤの口から出た言葉は、しかし。 「どうやら、オレに聞くよりも適任が居るようだぞ」 「えっ? 誰だろ……エレちゃん辺り?」 「わ、私は大したことは言えないわよ!? 強いて言うなら、この花園には一切邪気とか敵意とか、そういうものは感じないことくらいで――」 ひとつの世界を統括していた、その経歴は伊達ではない。 エレシュキガルはこの場の誰よりも正確に、この花園の在り方を感じ取っていた。 邪念がない。敵意がない。まさに楽園、立香が思い浮かべた単語そのままだ。 こんなところで暮らせたならさぞかし幸せだろうと、神であるエレシュキガルをしてそう思うほどの世界。 此処は祝福に満ちている。悪性も善性も存在しない輝きの園。 無理矢理に疑わしい点を捻り出すなら、些か潔癖すぎる(・・・・・)ような気がするが――あくまで無理矢理捻り出すなら、だ。普通に考えて、此処に危険の気配を見出すことは出来ない。 求められたからにはと自分の考えを語り出すエレシュキガル。されど彼女も、すぐに気付いた。というよりも、千代女と燕青が素早く動いたのを見て、だ。 「お館様。拙者の後ろに」 「ち、ちーちゃん!?」 「堂々たるお出ましだねえ。余程舐めた阿呆か、それとも……」 さっと立香の前に出る千代女。 拳を構え、ニヒルに笑む燕青。 二人の視線の先には、レイシフトが完了し、花園へ降り立った時には確実に存在しなかった人影があった。 「……魔女っ子……?」 わざとらしいくらいに、それは"魔女っぽい"装いをしていた。 紫色の三角帽子、綺麗なプラチナブロンドの頭髪。右手には魔女らしく、上部分がぐるぐるの渦巻きになっている木製の杖を握っている。 衣服も紫のローブと徹底的だ。背丈は、中学生くらいだろうか? セイレムのアビゲイルと同じか、それより少し高いくらいに見える。 千代女、燕青、エミヤ・オルタ。ちょっと遅れてエレシュキガル。 四者から警戒の眼差しを向けられると、魔女っ子は「やっぱそうなります?」と肩を竦めてみせた。 「ま、そう怖がんないでくださいよ。少なくとも今は、貴方達に危害を加えるつもりはありませんから」 「"今は"と来たか。隠す気は微塵もねえんだな、あんた」 「だって隠したっていずれバレるでしょ? 見ての通り性格良くないんで、猫被るのきついんですよ。疲れるんです」 ぴゅー、と口笛を吹く姿は愛らしいが、燕青が挨拶代わりにぶつけた殺気を涼やかに受け流す様は彼女が常人でないことを容易く理解させる。 「今の台詞を聞くに……君は敵なんだよね? 何がしたくて、私達の前に出てきたの?」 「案内人、ですよ。何の知識もない丸裸状態で彷徨かせてあっさり死んだらつまらないから、だそうです。 まったく団長(オーナー)もライダーも、自分がコミュ力ないからって人を使うの本当にやめて欲しいんですよね」 「……イシュタルとケツァル・コアトルを攫ったのは、君達?」 「そうですよ?」 けろっとした調子で、魔女は自分達がカルデア襲撃の下手人であることを認めた。 立香の中で怒りが鎌首をもたげ始めるが、此処はぐっと堪えて会話に専念する。 自分達はあまりに無知だ。彼女が言う"団長(オーナー)"や"ライダー"が言うように、手探りのままあっさり全滅する可能性は十分にある。 情報を得なければ。情報を得なければならない。エミヤの方をちらりと見ると、それでいい、と言うように彼は小さく頷いてくれた。 「ああでも勘違いしないでくださいね。事を企てたのも実行したのも、私じゃなくて団長のロキとかいうアホ野郎ですから」 「ロ……ロキぃ!?」 反応したのはエレシュキガルだったが、その名に覚えのない者は此処には居なかった。 英霊達はもちろん、立香ですら知っている名前。純粋な知名度ならば、今回攫われた二柱を遥かにぶっちぎる。 北欧神話のトリックスター。ラグナロクの引き金を引いた悪神――ロキ。 「……成程、そりゃこれだけのことを仕出かせるわけだ。おまけにとびきりのろくでなしって評価も納得だぜ」 立香達の想像を大きく飛び越えたビッグネーム。 質の悪い相手であることは言うまでもない。彼の神話を断片でも知っていれば、考えなくても解る話だ。 事の全貌が見えてきた。要は、カルデアの襲撃を実行したのはロキで、彼が擁している部下がこの魔女と、詳細不明のライダー。 他に協力者が居るのかどうか、正確なところは不明だが、魔女の口振りからして四人目が存在する可能性は低そうなのがせめてもの救いか。 「私が心配するのも変だけど、上司の真名をそんな簡単に喋っちゃっていいの?」 「いいですよあんなろくでなし。真名割れて弱点突かれてさっさと死ねばいいと思ってます」 「……そんなに嫌いならなんで、ロキに協力してるのさ」 立香の問いに、魔女は口角を吊り上げた。 笑みの形が出来上がる。されどそれは、男女問わず魅了する可憐な笑顔ではなかった。 あらゆる者に自身の危険性を、悪性を理解させる、黒い笑顔だ。 「"大聖杯"が欲しいからですよ」 聖杯ではなく、大聖杯。その単語を、立香は聞いたことがある。 カルデアでも八面六臂の活躍をしてくれた大軍師、諸葛孔明が以前会話の中でぽろっと溢したことのある固有名詞だ。 まさかその名前がこんなところで出てくるなんて。立香は唇を噛み締めながら、性悪の笑みを浮かべる魔女に続きを促す。 「何を願うかは真名が一発でバレるのでシークレットとさせていただきますけれど、大聖杯を求めてるのは何も私に限った話じゃありません。 この異界――『ヴァルハラ』に集った五つの勢力。その全てが、大聖杯の獲得という目的に向けて熾烈な殺し合いを繰り返しているのです」 「……ヴァル、ハラ」 これもまた、非常に有名なワードだ。 北欧神話における主神オーディンの宮殿。戦死者の館。 此処が正真のヴァルハラということは考え難いが、死者の集う地、という意味では的を射た名前だ。 そして、今魔女はこう言った。このヴァルハラでは、五つの勢力が大聖杯を求めて殺し合っていると。 「ロキだけではないのでござるか」 「開いたのは団長ですけどね、私達以外の四派閥はそれぞれ別な英霊なり神霊なりを頭に立ててます。 ルールは単純明快。最後まで勝ち残った派閥が、遥かなる大聖杯を手に入れられる。そして、大聖杯は」 一拍、置いて。 「――その派閥が構成員としていた全員(・・)の願いを、等しく叶える」 大聖杯というだけのことはあり、その機能は通常の聖杯を置き去りにするレベルで規格外らしい。 成程確かに、この仕組みならば聖杯戦争は個人戦ではなくなるだろう。 聖杯戦争ならぬ聖杯大戦。それも、広義で言うところの大戦を更に細分化させた代物。 立香はこれが時空から隔絶された異界で繰り広げられていることに心の底から感謝した。 こんなものがもし人の世で行われていたなら、人理なんてものの数分で消し飛んでしまう。 「現在存在する派閥は全部で五つ……いや、六つですね。 一つが、私達の所属する《熾天の冠(セラフィッククラウン)》。 次に最大の軍力を持つ《天帝陵墓》。 三体の神格から成る正攻法の怪物、《神聖冥府》。 四つの"終末"を備えた蹂躙の権化、《四終》。 最強無敵の《アバドン》。親切心で忠告しますけど、此処は正面突破とか考えない方がいいですよ。マジで次元違うんで。 そして貴方達、人類最新の救済神話《カルデア》。団長風に言うならば、役者がようやく揃ったわけです。貴方達の到着でね」 ……新しい情報で頭がはち切れそうだ。 というより、頭が痛くなってきた。立香は天を仰ぎたい心地に襲われる。 敵はロキ一派のみではないのだ、魔女の話を信じるならば。 最大の軍力、三体の神、四つの終末、そして次元違いの"最強"。 場合によってはこの全てを相手取って打ち倒さねば、事が解決しない可能性すらある。 ハードモードもハードモード、これがゲームならメーカーに苦情が殺到していたっておかしくない。 「絶望的な顔してるので、せっかくなので追い討ちしときましょうか。 ええとですね、全派閥に最低でも一柱は神霊クラスの力を持った奴が居ます」 「……最低、でも……」 「言ったでしょう? 冥府なんて三柱ですよ」 道理で、ロキなんて規格外が参戦しているわけだ。 かのトリックスターですら、このヴァルハラにおいては氷山の一角。 他にも無数の神格と、それに並ぶ力を持った規格外英霊が犇めいているというのだから救えない。 もう一度、思う。この戦いの舞台が異界で、本当に良かった。 「もしかして悲観してます?」 ずい、と。魔女が、立香の顔を覗き込む。 甘い香りがした。魔女の翡翠の瞳を、立香は真っ向から見つめる形になる。 「……悲観しちゃいますよねえ。そりゃそうです、誰も責めません」 「……っ」 「私も正直意味分かりませんもん、最後の役者が貴方達みたいな残りカスだなんて。 冥界の女主人ならまだしも、残りの三人は一体どうやって此処で生きてくつもりなのかさっぱりです。 ゴロツキ崩れに蛇神もどき、放っといても勝手に死ぬような零落英霊。 いや~、私でもやれちゃいそうで驚きましたよ本当。エレシュキガルさえ居なければ、全員手足千切って転がしてやるところでした。その方に感謝しといてくださいね」 「……!」 立香の感情が、一瞬で変わる。 悲観したわけではない。しかし弱気に駆られかけたのは、魔女の見立て通り事実だった。 が、次に彼女が口にした悪罵は聞き流せない。 数々の旅路と運命を共にした、サーヴァント達への侮辱。 それに憤激すると同時に立香は理解する。実際にロキと対面したことはないが、それでも分かった。 この魔女は、間違いなくロキの同類。悪意に塗れた、どうしようもない邪悪であると。 「あれ、もしかして怒っちゃいました? カルデアのマスターさんって仲間思いなんですね。落としやすそうでとっても助かります!」 「その口を、閉じろ……!」 「やーですよ、だって私案内人ですし。もっとおしゃべりしましょうよ、可愛らしいマスターさん。 貴方可愛いですから、真っ先に呪ってあげますからね。足手まとい抱えたまんま、みんな仲良く破滅の断崖を―――」 ぺらぺらと饒舌に語る魔女は上機嫌であった。 彼女は真性の魔女だ。故に、サディストでもある。 格下の弱者を見下し心を痛め付けることの何と楽しいことか。 正面戦闘などそもそも無粋。やるならば拷問に限る。 救いようのない邪悪の少女にとって、藤丸立香という常人は格好のモルモットだった。 「ああ、そろそろいいか?」 だが、しかし。その台詞は、彼女にとっては不本意な形で遮られることとなる。 ぶおんと、空を切り裂く音がした。切り裂くという言葉以外では形容出来ないような、鋭利な音だった。 魔女の三角帽子が、後方に吹き飛ぶ。驚きに目を見開く彼女のすぐ前に、その邪魔者は立っていた。 生まれついて災厄と業を背負った天巧星。主に失望し、そして新たな主へと巡り合った無頼漢。 彼は音もなく一瞬で魔女へ接近すると、拳を振るい、その三角帽を吹き飛ばしてみせたのだ。 無論、あと少し狙いが下に逸れていたなら――どうなっていたかは言うまでもない。 「案内人なんだろ? おたく。拳一つにも反応出来ないような棒立ち晒してる暇があるなら、さっさと仕事してくれよ」 「燕青……!」 燕青は、嬉しそうに表情を明るくする立香へニッと笑ってみせる。 カウンターパンチとしては最高に近い形だ。自分が見下した"残りカス"にしてやられたのだから、魔女の矜持もさぞかし傷付いただろう。 彼に続くように、エレシュキガルが口を開く。 「そういうことよ。出来もしないこと(・・・・・・・・)をあれこれ言う前に役目を果たしてちょうだい。 貴女達の派閥には、私達は大きな借りがある。必要な情報だけ抜いたら真っ先に潰してあげます。破滅の断崖を転げ落ちるのは貴女達の方だと知りなさい」 それに対し、魔女は無言のまま踵を返すと。 吹き飛ばされた三角帽子を広い、ぱんぱんと土埃を払って被り直す。 彼女は声を荒げるとか、屈辱に顔を真っ赤にするとか、そういう真似はしなかった。 ただ、悪意に満ちた笑みを浮かべるのみ。その視線はエレシュキガルではなく、最初に手を出した燕青へと向いている。 「顔、覚えましたからね?」 「へえ、そりゃ怖い! 楽しみが一つ増えたな、こいつは!」 「私、見ての通り根に持つタイプなんです。陰険じゃない魔女なんて居ませんからね」 ……照準は合わさった、というわけか。 立香はそのことに、今更不安は覚えない。 どの道彼女達、《熾天の冠》とはぶつかることになるのだ。 他の派閥がどうであったとしても。ロキが率いる悪鬼の集団だけは、完膚なきまでに叩き潰す必要がある。 宣戦布告としては十分だろう。幸い、あちらは案内人の役目を放棄して帰るとか、そういう行動に出るつもりはないようだし。 「――いいですよ、付いて来てください。戦場に連れて行ってあげましょう」 高貴な身分の人間がそうするように、魔女はローブの裾をたくし上げ、わざとらしく一礼する。 下着が見えるか見えないかの際どいラインまで攻めて来る辺りには、魔女の淫蕩さが表れていると言えよう。この場に黒髭がいなくてよかった。 「それと。"魔女"ではちょっと意味が広すぎますからね……私のことは、こうお呼びください」 さあ、いざ。戦場へ。 「――――"王冠のキャスター"、と」 BACK TOP NEXT 基底序章:トリックスターラブ 廻転聖杯大戦 ヴァルハラ 基底一章:聖杯大戦(後編)
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水族館の専用ページ作らないのかな?スクリーンの時間とか図鑑の情報とか必要ない? -- (ももっち) 2011-08-02 19 36 08 >ももっちさん イベント/2011年/44th Sony Aquariumスペシャルタイアップを作成しておきました。 イベント情報として個別ページを作成したほうがいいんじゃないかと私も思ったんですが、ラウンジ情報を扱うとなると、先日のアメリカンカーニバルの件との兼ね合いに苦労しそうだなとの思いがよぎったので、方針が定まらず手を止めていました。 スクリーンの上映情報などの情報をこちらにまとめて、攻略情報はゲーム一覧においてこちらからリンクか、逆にゲーム一覧からこちらへリンクか…ということにしましょうか。 -- (あまちゅあ) 2011-08-03 06 55 59 >あまちゅあさん 専用ページ作成、お疲れ様です。 アメリカンカーニバルのような常設のラウンジとは違い、期間限定のイベントのゲームはイベント関係のページに攻略情報を置いておくだけでいいと思います。 イベントが終わってしまえばほとんど閲覧されなくなる情報なので、ゲーム一覧において置く必要はないと思うんですが、どうでしょう? -- (ももっち) 2011-08-03 21 07 07 >ももっちさん そうですね。そもそもがイベントの一環として短期間提供されるラウンジですし、ポイント制度もラウンジ内のオブジェクトで共通してることですし、今回はとりあえずゲーム一覧からリンクでイベントのほうへ誘導しましょうか。 常設のラウンジかどうかという部分…趣旨はよくわかるんです。 ただ、「1つの体験型のラウンジ」として見た場合、ロコアイランドやカプコン號などはラウンジ情報とゲーム情報を分離しているにもかかわらず、このイベントはよくて常設ラウンジではだめなの?…という問題を抱えることになるというのがあります。 またメニューにゲーム一覧の50音を掲載している現状では、一応形だけでもリンクを置いておかないと、それを頼りにしている人に対しては導線がきれてしまうんですね。重要なのは「嫌気を催す前に情報にたどり着けるかどうか」と「一貫性」というところなので…。 あと、「必要性があるかないか」でとらえると、たしかに短期間で必要はなくなってしまうものかもしれませんが、いざ必要性がないものは撤去しておく…としてしまうと、直近にアイレムのラウンジ群の終了が控えているので、それらに関連する情報をどのように取り扱うかという部分もつめておかなければならず…ということにもつながるという悩みもあったのでした。 そういう意味では、以前はゲーム一覧のゲームを個別ページ化する云々という方向の模索をしましたけど、ラウンジ情報の個別ページ化もできるかどうかの模索もやっておいたほうがいいのかもしれません。 -- (あまちゅあ) 2011-08-05 23 00 10 ■ゲーム一覧の改良について ひとまずは「ここからA、ここからB」的なものになるんでしょうかねぇ ■リワード情報について >「今もこのリワードは提供されているのか?」という質問 昔カテゴリ別のリワードページ(リワード/○○○が進む度に更新しようと意気込んだページ)を作ったときに イベントページと照らし合わせて期間を載せてみたんですが、 意外にアバウトな期間な物が多い(ライアー等)のでデータベース化するのは若干難しいんですよね… >即時性の面ではやはり劣ります テンプレートに当てはめる事、と言うのが意外と手間がかかって敷居が高いのかもしれんですね 素早く情報収集という意味で言えば、(メンテナンス後の変更に関する)コメント欄を、 分かりやすい位置に持ってくるのも手かと思いますが、 2chスレで活発に情報交換が行われているのでwikiのコメント欄を使う事も手間なのかもしれないですよね… と考えていくと2chスレのデータを引っ張ってくるのがやはり即時性には優れているような気もします。 -- (None) 2011-08-06 05 25 08 お話の途中すいません。お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが。@wikiの広告が増えました。当wikiが利用している@wiki基本デザインでは「メイン最下に300x200」か「右メニュー最下に120x600」が1つ追加されます。「右メニュー最下に120x600」が追加された場合、サイトの縦サイズが増します。これについては月曜日に@wiki運営さんに改善を要望しておきます。お返事を頂き次第ご報告させて頂きます。 -- (管理人) 2011-08-06 19 49 30 @wikiの広告が追加された件について@wiki運営さんから回答を頂きました。調整してくれたとのことです。調整内容について説明はありませんでしたが、おそらくサイトの縦サイズが増す原因となっていた「右メニュー最下の120x600」を取り除き「メイン最下の300x200」のみ追加する形にしてくれた様です。以上報告終わり。@wiki運営さんありがとうございました。 -- (管理人) 2011-08-12 00 20 44 いつも取りかかりが遅くすみません(汗 >Noneさん ■ゲーム一覧の改良について ひとまずは「ここからA、ここからB」的なものになる 原則は原則として維持したいという部分にかわりはないんですけど、あとは棚上げしたすみ分けですね。どういうときに個別ページに引っ張るのか(特に体験型のラウンジの取り扱い)の部分については考えないといけませんね。 それをふまえてもなお、将来万が一拡張しすぎて、総合インデックスみたいになってしまったときは、思い切ってもう総合インデックスにしてしまうかどうかで悩むということで(汗。 ■リワード情報について 「今もこのリワードは提供されているのか?」という質問 仮に項目を設けても終了したり復活したりするものを全て網羅し続けるのは難しいことではあるんですけどね。 「ライアーゲーム」のようなイベントのリワードには、あくまでも”イベント期間”というものがあるので、それほど厳密なものを求めなくても大丈夫だと思うんですね。最終的にもらえるのかもらえないのかが重要でしょうから。 ただ、たとえば質問系の板でよくでる、アイレムの「思い出のあの海岸」のバーベキュー周りのように、突然撤去されてしまったような場合が困りそうです。 配布終了に気づけた場合は「○年○月までの期間限定リワード」のように説明欄に追記していくというのが現実的なラインでしょうか。 配布終了に気づけなかった場合は………(汗。 カテゴリ別のリワードページ あのページ群、すごく良いのにもったいないですよね。有用なページでありながら、保守が難しい。 情報の即時性 そうです。つまり即時性を犠牲にするかわりに信憑性の高い情報が得られているという見方もできる…というのが私の陥ってるジレンマです(汗。 テンプレートが敷居が高そうだというのは前々から気づいてはいたんですが、とはいえ確立された膨大な情報を入れ替えるのは至難の業ですので、最低限度の何らかの改良というか工夫ができないものかと思いを巡らせていた次第です。 Noneさんのおっしゃるとおり、ある程度確定した情報としてデータを引っ張ってきておいて、そこでテンプレートに置き換えるのに困難が生じる場合(量であるとか、正確性であるとか)は、とりあえず「最新情報」や情報提供板のほうにまとめておいて、整理後にリンクしていくというのが現実路線であるような気がしています。 コメント欄を分かりやすい位置に持ってくるという案については、以前に管理人さんが書いていらっしゃったメニューの改築案のほうで、メニューの上のほうに情報提供板へのリンクを用意しているようなので、これをほぼ同義ぐらいにみれるのでは…と思いました。 -- (あまちゅあ) 2011-08-15 14 57 31 ここ数日の私の編集で目を通しておいていただきたい部分です。 ■ゲーム一覧の改良について 7月の終わりに書いていた、ソースへのコメント行の挿入を行いました。 縦スクロールしたときに、目にとまりにくいと意味をなさないので、このような縦長のレイアウトにしました。 //● //○ あ //● //////////////////////////////////////////////////////////////////// aname(あ,option=nolink){ font(120%,B){あ}} かなは50音ごとに、英字はアルファベットごとに、コメント行とアンカー用のネームを挿入してあります。 また、これによって多少見出し語を探しやすくなるとは思うのですが、項目と項目のあいだが立て込むと、結果的に項目の始まりが探しにくくなることは変わらないと思われますので、項目間に無記入の空行を3行ずつ挿入してあります(これまでは編集者にもよりますが、1~2行が設けられていました)。 ■アンカーの改良について あくまでも、1つの試みとしてですが、「イベント/2011年/44th Sony Aquariumスペシャルタイアップ」の一部のアンカーを改良しています。 従来の記述: ***黒潮の海撮影ツアー 実験中の記述: *** aname(黒潮の海撮影ツアー,option=nolink){黒潮の海撮影ツアー} ネームを直接設定してリンクの管理を少し簡単に出来ないか…というものです。 従来の記述のほうが書くのは簡単なんですが、たとえばラウンジ情報などで(終了)などと書き足した場合に、リンク先のアドレスが変化してしまうため、その都度書き換えなければならない手間が生じていました。 実験中の記述のほうでは、項目名をそのままネームとして用いるので、たとえば上記の例では「イベント/2011年/44th Sony Aquariumスペシャルタイアップ#黒潮の海撮影ツアー」でリンクできます。 ただ、日本語を用いることで機種によってエンコードがなされないと困るので、現在管理人さんに問い合わせ中です。 -- (あまちゅあ) 2011-08-15 14 59 17 >あまちゅあさん ありがとうございます。詳しく調べてから改めてお返事させてもらいますが、PS3ブラウザでリンクが正常に機能してれば問題ないんじゃないかと思います。IE8とFirefox5では動作確認出来ました。他の方も余裕があれば各々のブラウザで検証してみてもらえるとありがたいです。私の方でもPS3ブラウザで検証したりxhtmlの仕様とか読んでみます(前に1.0と1.1の仕様で「アスキー以外(日本語)がどうの....」と読んだ気がする)。 -- (管理人) 2011-08-15 21 00 21 少しばかりメニューを修正しました。treemenu2プラグインのバグを回避 メニューを見やすくする為に項目を整理、WikiBBSの各コメント欄を移動or廃止、ページ「コメント投稿ルール」を作成など。リンク修正が済んでいなかったり、未作成のページが多くあります。その辺は追々頑張って行こうかと思います。何か問題点や気になる所がありましたら、お声をお掛け下さい。 -- (管理人) 2011-08-15 21 16 00 協力したいんですけど何を検証すればいいんですか? アドレスバーが日本語ならいいんですか? -- (名無しさん) 2011-08-16 21 44 41 ■アンカーの改良について >名無しさん イベント/2011年/44th Sony Aquariumスペシャルタイアップ#黒潮の海撮影ツアーのリンクをクリックしたときに、ページの一番上の目次ではなく、ページ中程の「黒潮の海撮影ツアー」が表示されれば正しく動いていることが検証できます。 ページが正しく表示できれば、アドレスバーの中が日本語で表示されているかどうかは特に気にしなくて大丈夫です。 >管理人さん これが成功すればすべて解決かと思っていたのですが、よく考えてみると、リンク名として使用できない文字がないかどうかの検証をしていませんね(汗。 直感的にリンクを張っていこうと思うとできるだけ文字を差し替えずにそのまま項目名でネームを設定できたほうがいいとは思うんですが。 -- (あまちゅあ) 2011-08-17 00 18 26 今PS3から見てます。どっちも表示されてます。 -- (名無しさん) 2011-08-17 09 17 09 これまでに出てない以下のブラウザで検証しておきました。 全て動作しているようです。Windows版です。 IE 9.0.8112.16421(9.0.2) Firefox 6.0 Chrome 13.0.782.112 Safari 5.1(7534.50) Opera 11.50(1074) utf-8のエンコードとデコードが働いていれば問題ないということかもしれませんね。 携帯・スマートフォンあたりが怪しいですが…。 -- (あまちゅあ) 2011-08-17 17 56 29 mac safari 5.0.5(5533.21.1) opera 11.50 windows mobile 6.5 opera mini 5 opera 10.00 IE 上記のブラウザで確認したところ、macとwm(IE)では正常に表示できました。 wmのoperaは、リンクに飛ぶと縮小版で表示されてしまうので正確にはわかりませんでした。 しかし、画面中央で拡大した時に黒潮の海撮影ツアーの見出しが先頭に表示されているので概ね問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-18 00 03 09 >名無しさん(windows mobileな)、名無しさん(今PS3から見てます)、名無しさん(何を検証すればいいんですか) ありがとうございます、すごく助かりました。おかげ様で色んな種類のブラウザの検証結果を得る事ができました。あとすいませんが名前は「名無しさん」以外でお願いします。 >名無しさん(今PS3から見てます) ありがとうございます。もしかしたら『「目次」と「黒潮の海撮影ツアー」の両方が表示されている』という意味でしょうか?もしそうだとしたら、お手数ですが次のURLをクリックして頂いて、最初にどういった文章が読めたか教えてもらえるとありがたいです。http //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/589.html#a要素のname&id属性値に日本語が使えるかテスト -- (管理人) 2011-08-18 01 33 50 >あまちゅあさん お世話様です。PS3のブラウザでリンク踏んでみたのですがダメでした。xhtmlの仕様の方ですがidに日本語は使ってはいけないといった様な事が書いてありました。なので出来ればもう少し工夫するか別の手立てを考えていきたいと思うのですがいかがでしょう? -- (管理人) 2011-08-18 01 45 44 特定のブラウザで上部メニューバーが操作できない問題(1) @wiki運営さんが8月17日に実施した仕様変更でIE8・9やSleipnirで上部メニューバーが操作出来なくなりました。今日中に@wiki運営さんには不具合として報告しておきます。ブラウザの挙動自体がおかしくなる事もあるらしいので、もしそういった症状が出たら教えて頂けるとありがたいです。また進展があり次第こちらの掲示板で報告させてもらいますです。 -- (管理人) 2011-08-18 01 52 15 特定ブラウザで上部メニューバーが操作できない問題(2) このwikiの一番したにtoolbarを出しておきました。「| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 |....」と表示されている部分です。これで上部メニューバーが使えなくともwikiを編集できると思います。あと@wikiサポートは28日(日)までお休みだそうです。 -- (管理人) 2011-08-18 07 30 11 >管理人さん 仕様上定義されているというわりには、多くのW3C準拠のブラウザで動作していて、PS3のブラウザでだけ動作しないのはおかしいと思ったので、私も独自に調べてみました。 xhtml1.0でidに日本語を使うこと自体は問題ないようです。 CSS/日本語のID・クラス名について しらぎくのウェブサイト作成入門-HTML 4/XHTML 1-リファレンス-属性索引-id属性 つまり、PS3のブラウザが旧世代のブラウザと同様にアンカーの処理をきっちりさせていないことが原因 ということになってきそうです。不具合としてソニーにレポートを入れておきました。 しかし、不具合だろうがなんだろうが、ここはPS3で見る人も多いでしょうから、動作しないとなると意味がないですよね。アルファベットなら動作するだろうから別のルールでふり直せ…では逆に手間が増えますし。 検証してくださった皆さま、どうもありがとうございました。 -- (あまちゅあ) 2011-08-18 09 52 16 ヘッドバー直ったみたいなんでトップの注意書き消しておきました -- (名無しさん) 2011-08-18 20 24 49 >管理人さん いろいろすいません。 名無し(今PS3から見てます、何を検証すればいいんですか)です。 そのリンクをPS3でクリックすると 「対応していません」の方がでてきました。 -- (リワードハンター) 2011-08-18 22 24 21 >名無しさん(ヘッドバー直ったみたいなんで) ありがとうございます。あとすいませんが名前は「名無しさん」以外でお願いします。 >リワードハンターさん ありがとうございます。 -- (管理人) 2011-08-19 00 54 32 特定ブラウザで上部メニューバーが操作できない問題(3) 一部解決した模様。 @wikiの更新情報 に調整済みと追記されてました。何か問題見つけたら教えて下さい。PS3ブラウザだとメニューバーを操作できないのと、IEでもページによっては操作できないので、ページ下のtoolbarはそのままにしておきます。 -- (管理人) 2011-08-19 00 57 04 ■画像なしの画像について リワードアイテム、無料アイテム、連動ゲームの各一覧ページで、使用されていた「画像なし」の画像について、全て「画像募集中」とした画像へと差し替えました。 情報提供板の告知を画像に含めたため、これまでより多少文字が増量されているのですが、色みの調整を行ったことにより、ファイルサイズは従来のものより1KBほど削減しています。 少しでもこの画像の使用機会が減ることが理想なんですが……。 -- (あまちゅあ) 2011-08-20 18 50 08 >あまちゅあさん お世話様です。日本語アンカーを利用するかどうかについては、あまちゅあさんのご判断にお任せします。 アイテム画像については皆さんがお持ちのアイテムを私が撮影させて頂く形で収集できたら、と考えています。やり取りが複雑になると思うので情報提供板にそいった案内をまとめていこうと思います。こちらは「削除依頼、このWikiについて」などの編集が済んでから作成していく予定です。 メモ:@wikiのスパムフィルタの障害で編集・コメント投稿が出来なかったらしい。昨日20日に復旧済み(参考: @wiki更新情報 )。 -- (管理人) 2011-08-21 21 40 22 荒らしコメントの削除をお願いします。 雑談コメントのNODOTUBOノドツボ氏の書き込みです。 -- (そばうどん) 2011-08-22 22 32 55 >そばうどんさん ありがとうございます。そばうどんさんが件のコメントを荒らしだと思う理由は何でしょうか。wikiへの要望っぽいので編集連絡板で要望しなおしてもらう様お願いすることも出来るかと思いますが、いかがでしょう? -- (管理人) 2011-08-23 12 34 09 お任せします。 理由はコメント投稿ルールの基本的なルールとマナーを 守れていないからです。 -- (そばうどん) 2011-08-23 22 01 54 >そばうどんさん 了解です。今回は誘導に留めておきます。続く様であれば関連コメントの削除と警告を行います。 -- (管理人) 2011-08-23 23 37 07 >管理人さん ■アンカーでの日本語ネームの使用について 個人的には、利用できたほうが編集者が楽を出来るだろうと思っての提案だったんですが、前回の通り、「動作しないのでは意味がないのではないか」と思っています。 ちょっと話が極端にふれてしまうようで申し訳ないんですが、使うなら使うで一斉に切り替えるべきとも思うんですね。 「この編集者はこうするけど、ほかの編集者は別の方法を…」と割れてしまうと、かえって一貫性のない状態に陥ってしまうでしょうし、それは将来的に各ページに何らかの変更を施す際の障害にもなり得ますから…。 ですから、うまく動作しないことがわかっている現時点では、無理してまで導入しないほうがいいのかもしれません。 もっとも、現時点でのこのWikiへのアクセスに使われるブラウザの利用比率がわからないので、その状況によっても影響の度合いは変わってくるとは思いますが…。 ちなみに前回私の提示した、W3Cの勧告文から直接仕様をひっぱってきている解説ページ「しらぎくのウェブサイト作成入門」さんは、XHTML1.1で記述されているようで、画面の一番下にW3Cのチェッカーでの検証を済ませたバナーが貼り付けられているんですが、このページについても PS3 では正常に表示が出来ません。 …となると、PS3の環境のみに目をやった場合、移行がいつになるかはわからないにせよ、現状ではいくらサイト側が頑張ったところでどうにもならないという感はしています。 ■画像の募集について 個人的には、管理人さんが一括して引き受けてくださることで編集者の負担は減るだろうと思う反面、「管理人さんが戸別訪問します」という話に限ってしまうと、管理人さんが都合で動けなくなった場合や、受け入れてくださる方が見つからないような場合に、状況の進展が期待できなくなるデメリットを負うことになってしまうようにも思います。 ですので、管理人さんが動くということとは別に、かつてそうであったように、純粋に「このような仕様の画像を送ってください」と告知することとも並行させたほうが効率が良いような気はします。 -- (あまちゅあ) 2011-08-24 00 37 16 管理人さん、ありがとうございました。 -- (そばうどん) 2011-08-24 21 35 44 トップページコメント欄にて、 ノドツボ氏が再び中傷目的のID晒し宣言とも取れる発言をしてます。 もはや荒らす為にあんなコメントをしてるとしか思えませんので、どうぞ対処をお願いします。 -- (ソノタ) 2011-08-25 10 00 17 >ソノタさん ありがとうございます。関連コメントごと削除しました。 >ALL(wiki登録メンバー) また同じ様なコメントがあった場合は削除でおねがいします。削除後は一応こちらに報告お願いします。削除方法については「削除依頼」をご参照ください。今のところ投稿制限はしてませんが頻回したり悪化する様であれば制限しますのでご指示ください。 -- (管理人) 2011-08-25 12 07 25 メニューの新着サインですが、リワードアイテムやバグ・エラー情報などアクセスが多いであろうページの箇所について、そのままではいつまでも表示が出ない設定だったので参照先を差し替えました。 必要箇所のみを変更した(参照先が未設定にされた箇所はそのままにした)ため、メニューページの更新によって項目によっては New! マークが誤表示されています。 -- (あまちゅあ) 2011-08-27 06 16 11 Sodium2 Project Velocityの装備を追加しようとしたところページ容量オーバーしました。 ゲーム一覧/英字のページをを2〜3分割していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-09-02 17 56 00 >名無しさん ご連絡どうもありがとうございました。早速、以下のように分割しました。 A・B・C・D・E / F・G・H・I・J / K・L・M・N・O / P・Q・R・S・T / U・V・W・X・Y・Z あと、こちらの板のご利用についてですが、同時に名無しさんが書き込まれたような場合に、板の仕様上、混乱をきたすことも考えられますので、次回からハンドルネームを設定頂けると助かります。 よろしくお願いします。 -- (あまちゅあ) 2011-09-02 19 06 41 機能改善リクエストのページでソノタさんの意見を受けて、 完全実現案・意味不明・18禁のものを削除してみました。 ところがその後にこの連絡板の存在に気づき、更に『削除=コメントアウト』というルールを守っていなかった事に気づいて青くなりました。 ルールを守るためには2011-09-19の21 20 57時点の過去ログに復元し、更に削除分を全てコメントアウトとして列挙、 そして「2011-08-01の名無し」名義で書いたコメント2つを削除依頼に出す必要があるのですが、 それでよろしいでしょうか? -- (裏方N) 2011-09-20 00 37 11 >裏方Nさん ありがとうございます。私の方でやっておきます。実現(実装)されているものについては残しておきます。 -- (管理人) 2011-09-20 23 17 33 管理人様、ありがとうございます。確認致しました。 では改めて、機能改善リクエストのコメントに対する削除依頼を致します。 私が「2011-08-01の名無し」名義で書いた書き込みのうち、 2011-09-19 22 35 15 のものと2011-09-19 23 03 49 のものを削除して下さい。 私が機能改善リクエストで行った上記コメントは、昨日も書きました通りルール違反ですので。 -- (裏方N) 2011-09-21 03 16 55 情報提供板に、コレクト・オ・ラマのリワードを記入しておきました -- (げっこー) 2011-09-28 14 52 22 >げっこーさん 情報提供板のほうにも書きましたが、対応しておきました。 どうもありがとうございました。 -- (あまちゅあ) 2011-09-28 17 10 14 ■配信広告について 情報提供板でいただいたリワード情報の更新中に気づいたんですが、各ページの下部に表示される広告周辺でエラーなどいろいろ起きているようです(汗。 管理人さんが8月に「対応済み」とかいていらっしゃった縦長のバナーも復活しているようですし……。 http //www27.atwiki.jp/playstationhome/?cmd=upload act=open page=%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%80%A3%E7%B5%A1%E6%9D%BF%2F%E3%83%AD%E3%82%B0%2F05 file=PlayStation%20Home%40Wiki_Ad_20110928.png 私も以前別件で@Wikiの運営さんに、コメントアウト用のプラグインと目次生成プラグインの相性が悪い(両方のプラグインを同一ページに配置すると表示すべき情報が欠落する場合があります)という件を問い合わせたことがあるんですが、「対応しました」という回答をいただいたにも関わらず、後日同じ現象が復活したりしてますので(汗、今回も似たようなケースなのかもしれません…。 -- (あまちゅあ) 2011-09-28 17 17 29 >あまちゅあさん ありがとうございます。夜みてみます。 -- (管理人) 2011-09-29 07 33 45 >裏方Nさん お返事遅くなってごめんなさい。コメント削除をして欲しいとのことでしたが、特段ルール違反といったものも見受けられませんしこのままで大丈夫だと思うのですがいかがでしょう? >あまちゅあさん ■右メニュー最下の縦長バナー(広告)について 今日は表示されてないっぽい? また表示されたら「どういった時に表示されたか」を教えてもらえればと思います。コメントアウト用プラグインの件と同じかどうかはちょっと分からないです^^; というかそんな不具合があったんですね。ありがとうございます。 ■include_randomプラグインのエラー 明日@wiki運営さんにエラー報告しておきます。メニューや右メニューに置くとエラー表示がでるみたいです。ひとまず右メニューの物はincludeと入れ替えておきました。 ■アンカーでの日本語ネームの使用について/画像の募集について 見逃してました、ごめんなさい。週末までにはお返事を -- (管理人) 2011-09-30 00 17 04 >管理人さん ■右メニュー最下の縦長バナー(広告)について Flashの広告なのでスクリーンショットに入らなかったのですが、楽天の広告ですね。楽天内のいずれかの店舗で商品を閲覧するとそれをバナーに表示するようです。 オプトアウトも こちらのページ でおこなえるようですね。 ■外部リンクの表示について これまた思いつきなのですが、内部リンクなのか外部リンクなのか、の判別がつくように、CSSで外部リンクに小さいサインを付加するようなことは出来ますか? 一応外部リンクは新しいウィンドウで開くように記述はしているんですが、はっきり差別化しておいたほうがいいように思います。 処理的にはこのような感じのようなのですが…。 CSS で外部リンクのみアイコン表示 -- (あまちゅあ) 2011-10-02 04 18 40 ■ゲーム一覧の改良について 8月にヘッダの挿入だけですませていた「ゲーム一覧」ですが、手間がかかるということで着手していなかった個別ページ化に踏み切りました。ページのタグ付けについては一切手をつけていません。 このタイミングで判断を仰がずに個別ページ化した理由はいくつかあるのですが、思い至った最大の理由としては「編集者が増えない」ということにあります。 常に私が張り付くことができれば、至らないながらもメンテナンスをかけていくのですが、この半年の間にこれまでのように十分に時間をかけたりするだけの自由な時間すらもできなくなってきているという現状がありまして、若干の危機感を覚えています。 私はあくまでも一編集者であって管理者ではないので、そこまでここの編纂に従事することに注力しつづける義務もないのですが、一時離れていた期間も含めるとすでに2年あまり携わっていることもあり、多少なりの思い入れがあります。 しかし、この2年の間に既存のページで扱うべき情報量が増え、情報集積所としての風通しは悪くなってしまい、そこから抜け出せない状態になっている状況下にこのWikiはあるという認識で私はいます。それはたとえばリワードアイテムの画像がいつまでたっても募集中のままページだけが増えていくということであり、もしくはそのリワードアイテムの情報すら集まらない状況にあるまま時間だけが過ぎ去っていくということであり、あるいはゲームの攻略情報がまとまらないということであり…。 現時点で私個人としてはメンテナンス情報や新しい情報の追記などの更新だけで手一杯で、新しい情報に関しても情報提供板に寄せられたものを処理するだけのことが数日かかるような状況になってきました。 本来は、足りない情報を、私のような特定の編集者が幅を占めて編集し続けるのではなく、少しでも多くの人が参加して、その場その場の状況に合わせて使いやすいように拡張していくことができたほうが理想的だと思うのです。 もちろんWikiの仕様もあるので、使い勝手を十二分に改善していくことは難しい部分もあるのですが、編集者サイドと閲覧者サイドの両視点で考えたときに、これからの拡張の在り方やこれまでのページを活かすバランスまで考えると、私としてはゲーム一覧をこのように個別ページ化しておくことで、新しい情報の追記が必要になったときにもう少し敷居の低い自由な編集ができる状態にしておきたいという思いがあり、着手をした次第です。 テンプレートを定型フォーマット/ゲーム一覧個別ページに置いてありますので、今後ゲーム一覧に追加すべき新規のゲームが増えた場合はこちらを利用いただければと思います。 なお、ページの上部に表示される「オブジェクト画像募集中」ですが、400×225のサイズ(Homeのカメラで撮影したスクリーンショットをそのまま流用できるよう意識した比率)にしてあります。 -- (あまちゅあ) 2011-10-09 22 32 33 あまちゅあさん ゲームの個別ページの「オブジェクト画像募集中」の画像ファイル(object_image.png)がそれぞれのページにアップロードされているようですが、共通の画像は別のところに置いておいて、Page=で指定したほうがいいんじゃないでしょうか? サーバーの負担にならないなら別にいいんですが・・・ あと、個別ページにアップロードする画像はカメラで撮った画像そのままでOKですか?(縮小する必要なし?) ちなみに、間違ってアップロードした画像を消すことはできるんでしょうか? -- (ももっち) 2011-10-11 02 40 47 >ももっちさん ■ 転送量とそれに起因した影響について ◇「オブジェクト画像募集中」の画像ファイル(object_image.png)の参照先について 私も事前に@Wikiの利用ガイドを捜し回ったんですが、これについて明確に書いてあるような部分は見つけられなかったんです。 一般論に近い形になってしまうんですが…、 「転送量」の観点からみると page= を設定しておいて共通のものを呼び出したほうが、閲覧者のキャッシュが見込める分、サーバーには優しいと思います。 転送量が下がるということは、従量制の料金でネットを利用している方の財布に優しいともいえると思います。 ただ、「オブジェクト画像募集中」の画像ファイル(object_image.png)は、ファイルサイズが3.7KBでそれ1点だけですので、リワードアイテムのページで2KBのファイルをいくつも読み込むことに比べれば、影響が少ないということになると思います。 ですので、こちらについては A:使い回したほうがよりサーバーには優しいとは思いますが、現状でも大きな差が出るほどの影響はないと思います。 という答えになるかなと思います。 ちなみに、リワードアイテムのページの「画像募集中」の画像も、ここに先日書いたとおり入れ替えましたけれど、あれは私が差し替える前から現在の最新ページにいたるまで、全てページごとの別ファイルです(汗 管理人さんに聞いてみないとわかりませんけども、おそらくは、Wikiの編集に慣れていない方が画像ファイル名の記述だけを差し替えたような場合に、もし page= が入っていると参照先が間違って指定されてしまうことになりますよね? 些細なエラーながら、画面に反映されないと編集に携わる人が減るので、あえて避けたのではないかと勝手に推測しています。 -- (あまちゅあ) 2011-10-11 07 37 33 >ももっちさん 長くなってしまったので分割しています。「オブジェクト画像募集中」の件の書き込みのほうが最初です。 ◇ アップロードする画像の縮小の必要性について 「オブジェクト画像募集中」と差し替えることを想定しているカメラで撮影した画像の縮小の必要性についてですが、あれも概ね1ファイル200KB前後ぐらいだと思うんですね。 何年か前であればともかく、スライスしないとろくに大きな画像を載せられなかった時代と異なり、サーバーの性能も、利用者のクライアントの性能も向上しているでしょうし、まだ許容範囲ではないかと思うんですよね。 ですので、こちらも私の思う答えとしては、 A:縮小したほうがいい(縮小したほうがメリットはある)とは思いますが、必須というレベルのものではないと思います。 ※2011年10月11日訂正(訂正内容は次の書き込みを参照)。という答えになるでしょうか。 実は、今回はゲーム一覧のページでしたが、構成上はラウンジ情報のページもほぼ同じになっているので(つまり抱える問題もほぼ同じなので)、近いタイミングで、似たようなフォーマットで、ラウンジのページを個別ページ化できれば…と個人的には思っていたんです。 イベント情報に関しても、リワード情報に関しても、ゲーム情報に関しても、50音順や時系列順で一貫性・法則性を持たせてあるものの、いざ情報を探すときに、なかなか奥にある具体的な情報ページまで行き着きにくいんですよね。ラウンジ別という手段があればさらに使い勝手は向上すると思うんです。 今でもラウンジのページからリンクはきっちり張ってありますけど、もう少し肉付けをして見てもらえる要素や魅力を増やしたいといいますか、ゲーム一覧のページも、リワードアイテムのページも、内包してしまえるような、それでいてメンテナンスしやすいものが、理想的ではあるんですが。 そして、見てもらうための要素の1つとして、ラウンジの様子がわかるようなギャラリー的なものもあれば面白いのかなと思ったんですけど、さすがに200KB程度の画像ファイルといえども、複数となると問題がありそうで提案せずにいました。 ■ アップロードした画像の削除の可否 基本的には、 A:アップロードした本人がファイルを削除することはできない。 だと思います。万が一、間違った場合はページ上に組み込む前にこちらで削除の依頼を出すことになると思います。 -- (あまちゅあ) 2011-10-11 07 38 27 >ももっちさん 今朝、書き込みしました内容について一部訂正です。 ■ 転送量とそれに起因した影響について ◇ アップロードする画像の縮小の必要性について 私は以下の通り書いたのですが… A:縮小したほうがいい(縮小したほうがメリットはある)とは思いますが、必須というレベルのものではないと思います。 先ほど、どなたかがアップロードしてくださった画像(射的屋 <大江戸・大商店と長屋> の画像)のファイルサイズを実測してみましたところ、表示の時点でWiki側でリサイズしてくださってることに気づきました。 実ファイルをそのまま 1280×720 で表示した場合(172.79KB) http //www27.atwiki.jp/playstationhome/?plugin=ref serial=4641 400×225 で表示した場合(16.88KB) http //www27.atwiki.jp/playstationhome/?plugin=ref serial=4641 w=400 h=225 単に表示サイズを変更しているだけではなく、画像そのものをリサイズした状態に変換しているようです。…となると、あらかじめ、リサイズしてアップロードしても、呼び出され方は変わらないと思いますので、あらかじめアップロードする人が縮小するメリットはあまりないかもしれません。 -- (あまちゅあ) 2011-10-11 19 59 01 あまちゅあさん 回答ありがとうございます。 各ページにアップロードしてあるのは、画像を提供する方への配慮なんですね。納得しました。 画像をアップロードするのに縮小する手間がいらないのであれば簡単そうですね。 協力者が増えてくれるといいですね。 問題はカメラでは撮れないリワードの画像ですね。 S映像でならキャプチャできるんで、試しにやってみたら84x84ぐらいのサイズしかなく細かな所が潰れてました。 やはりHDでキャプチャできないとだめですね。 ちなみにですが、着替えや家具設置の時にL3で表示される説明の画像って統一されてないんですねぇ。 (あれで大きく表示されればよかったんですが…) -- (ももっち) 2011-10-11 21 16 44 “エリア/パブリックラウンジ/Hellfire Games, Inc.”のページを新規作成したのですが、ページ名にコンマを含めてしまい、ページ名を引数にするプラグインが動作しなくなってしまいました。 お手数ですが、ページ名の変更をお願いできますでしょうか。 -- (たま) 2011-10-12 22 28 06 >ももっちさん リワードアイテムの画像は本当に悩みの種です(汗 個人的には、「あの画面の画像だけに固執する必要があるのか?」とも思うんですけどね。当時はたしかにカメラ機能がありませんでしたが、現在は公式な機能としてスクリーンショットが提供されてるわけですし、せめて、つなぎとしてでもカメラ機能の画像を使っていったほうがいいのでは…という気がする反面、「それで事がたりるなら別にかまわないんじゃ?」とすませてしまうと、おそらくそっちで定着してしまうでしょうし。 当時の方針を貫くのか、現実路線をとるのか、管理人さんにも聞きたいところではあるんですけど。 >たまさん ありがとうございます。返信が遅れましたが朝の間に名称変更しておきました。 私自身もあのフォーマットにしたときに引っかかってしまいまして(汗 コンマのエスケープができたらよかったんですけどね。 -- (あまちゅあ) 2011-10-13 15 04 16
https://w.atwiki.jp/140905580/pages/46.html
タグ一覧 202 V ウオシス ウオトレ ギムレット 親父 目次 君はどのウオトレを選ぶ!? 二重人格(親父)型ウオトレ二重人格(親父)型ウオトレの簡単な動かし方 基本情報(ウオトレ) 【概要】 【担当との関係性】 【性格・外貌】 【物語・SSでこなせる役割】 【ウマソウルについて】ウマソウルの侵食などについて 【競走能力】※親父(ギムレット)とは別 【好物】 【余談】走る世界線のウオトレ(親父) 【発言集】 基本情報2(親父) 【概要】 【性格】 【好物】 【服装センス】 【物語・SS内でこなせる役割】ウマソウル鑑定について 【ウマソウル】 【ウオッカとの関係性】 【競走能力】 【発言集】 二重人格型ウオトレの遍歴(SSまとめ) ウオトレ(202cm)基本情報 【概要】 【簡単ウオトレの動かし方】 【担当との関係性】 【容姿】 【好物】 【ウマソウル】精神の変調について 【身体能力、競走能力】 【性格】 【特技】 【余談、ボツ設定】余談 ボツ設定 走る世界線の202 名探偵ウオトレ基本情報 【概要】 【身体能力、競走能力】 【担当との関係性】 【性格】 【好物】 【簡単Vの動かし方】 【モデル】 【???】 Vの関連SSまとめ ウオトレ(女)【基本情報】 【概要】 【担当との関係性】 【性格】 【外貌】 【口調】 【モチーフ】 ウオトレ(女)の関連SS・概念まとめ ウオトレたちの絵のまとめ 君はどのウオトレを選ぶ!? 現時点で上がっているウオトレ概念は5つ! かっこいい! 👁 202cm! ハーフボイルド名探偵! すなお系かわいいわんこ! 二重人格(親父)型ウオトレ いいか、ウオッカ。ウマ娘になっても俺は変わらない。俺はお前と一緒にカッコ良く生きるために全力を尽くす。それだけは絶対だ。誰にだって邪魔させやしない/親父ってのはいつだって子供の親なのさ。それが自分自身の子供じゃなくてもな 二重人格(親父)型ウオトレの簡単な動かし方 ①二人or片方が馬鹿をする ②騒ぎになってウオッカが来る ③ウオッカに叱られる ④ギムレットが傷心して引き籠る 基本情報(ウオトレ) 「おう、ウオッカ!いっちょツーリングといかないか?」 「うわっ、トレーナーだ……」 「えっ」 【略称案】ウオトレ、ウオトレ(親父) 【身長】166cm 【スリーサイズ】80-55-82 【髪の色】黒と茶の中間(鹿毛)、太く白い流星が一条走っている 【髪型】ショートヘア 【瞳の色】水色 【年齢】26 【一人称】俺 【二人称】お前、アンタ、君を適宜使い分ける 【三人称】彼/彼女 【キャラエミュのやり方】相楽左之助(るろうに剣心)から荒さを抜く。未熟だけど向上心がある若者が近い 【概要】 夢の中で開けてはならないと理性が認識している扉を開いてウマ娘になった。 その際、自らを「ギムレット」と呼称する謎のウマ娘との二重人格になり、ウマ娘となった以降は2人でウオッカの担当をすることになる。体の主導権が片方にあっても、意識は両方覚醒している。 【担当との関係性】 ウオッカとの関係は極めて良好。2人でカッコイイ生き方を目指すことを誓ったが、最近3人になった。ウオッカからは気の置けない友人兼、放っておけないヤツと思われている。それが異性に向ける種類の愛であることをまだウオッカは気づいていない。 【性格・外貌】 少年がそのまま大人になったかのような感性をしており、ウマ娘となって着る物がスーツしかなくなった時は折角だからと革の黒い手袋を着け、しっくりと来たのでそれ以降は基本的にはこの衣装で過ごしている。 【物語・SSでこなせる役割】 ツッコミよりだが、感性が少年。 なので変なことをしている人たちに引いたり、逆に「カッコイイ」という理由でボケに回ることも可能。 ツッコミをさせるも良し。バカをやらせるも良しです。 全員ボケのところに放り込んで序盤ボケをした後に、親父に切り替わってツッコミに回っても良いと思います。 自分は↓を愛用しています 「えっお前○○なの……?知らんかった……」 【ウマソウルについて】 継承ウマソウル:タニノギムレット 1990年代~2000年代初頭においてサンデーサイレンス・トニービンと共に種牡馬三強を形成した名種牡馬ブライアンズタイムの第8世代目の産駒であり、第69回日本ダービーの覇者タニノギムレット。ダービーでは前方の馬郡を後に天皇賞と有馬記念をそれぞれ連覇するシンボリクリスエスごと最終直線で撫で斬る豪快な差し足でダービーの栄誉を手に収めた。 ウマソウルの侵食などについて ウマソウルの浸食については、自らの中にギムレットが存在として確立しているために浸食は発生しておらず、それほど気にしていない。仮にギムレットが居らず、ウマソウルが侵食したとしても彼はそこまで気にしない。ウオッカのトレーナーとして共にカッコよさ、すなわち「自分らしく生きること」を追い求めると決心した時点で、彼はどれだけ人格が侵食されようとも自らがカッコイイと感じた生き方を貫こうとするだろう。 【競走能力】※親父(ギムレット)とは別 【バ場適性】芝:A ダート:G 【距離適性】短距離:E マイル:B 中距離:B 長距離:D 【脚質適性】逃げ:F 先行:C 差し:A 追い込み:B 身体能力としてはタニノギムレットを継承しているため、無論速い──といかないのがこの業界。身体能力としては素晴らしいものがあるが、それを活かす才能に乏しい。差し脚を活かして走るにしろ、彼は自分の担当には遠く及ばない 【好物】 好きな食べ物はラーメンに餃子、さらには唐揚げと言った正真正銘の子供舌。大人だけあって野菜はしっかりと食べるし酒豪だが、それでも好きなものは子供も好きな食べ物。 実を言うとニンジンが大嫌い。貰った時はウオッカにプレゼントし、ウオッカにニンジン料理を振舞われた時は「嫌いな物残すのはカッコ悪いよなぁ」の精神で我慢して食っていた。 大型含めたバイク免許の保持者。しかし、整備の手間や維持費などの理由から大型のバイクは買っておらず、中型のバイクにとどまっている。彼らのためにトレーナー室には常にバイク関係の雑誌の最新号が置かれている。 愛機はNINJA H2。 【余談】 周囲のトレーナーは彼の目が水色の時はウオトレ、金色の時はギムレットと識別している。またはニンジンを食べているかどうか。 最近カラオケでデュエット曲を一人で歌うことができるようになって地味に嬉しい 走る世界線のウオトレ(親父) + IF√レジェンズ かつて夢見、今現実にする明日 【二つ名】 The Long Goodbye 【登録名】 カラントギムレット 【英語名】 Current Gimlet 【香港表記】 當前手環 【身長・3サイズ】 増減なし(無駄なく鍛え上げられている) 【適性】 芝 ダート A G 短距離 マイル 中距離 長距離 E A A D 逃げ 先行 差し 追込 F B A A 【成長率】 ・スピード10%・パワー20% 【ウマソウル】 タニノギムレット 【固有スキル】 『Access Answerer』 最終直線に突入した際、勝利の栄光と切り拓くべき明日を両眼にとらえて加速力を凄く上昇させる 【基本スキル】 ・差し直線○・外差し体勢・読解力 【覚醒スキル】 ・直線回復 (Lv2)・大局観 (Lv3)・位置取り押上げ (Lv4) ・昇り龍 (Lv5) 【固有二つ名】 「ギムレットには早すぎる」 東京優駿、神戸新聞杯、ジャパンカップを勝利した上で、シニア期の有馬記念を制覇 【備考】 初期状態でウオッカの固有スキル『カッティング×DRIVE! 』を継承で習得している IF√におけるウオトレ(親父)。ウマソウルと完全に混ざり合うことにより、記憶を除くギムレットの持っていた身体能力や経験全てを継承した「もう1人のタニノギムレット」。 元々がダービー馬である上に、ギムレットから競走センスまで継承しているために普通に中央においても通用する実力を保有している。 性格はギムレットが混ざった影響か少し落ち着いているものの元のウオトレそのまま。元が少年そのままな感性だったため、年相応になったとも言い換えることができる。 外見は元と大きく変わらないが、眼だけは金の虹彩を水色が縦に切り裂いている。ダイワスカーレットの眼の色の変わったバージョンともいえる。 勝負服は黒いジャケットを羽織って、中にスーツ地の黒のズボンと白いシャツ、ズボンと同色のベスト。黄色地に水色のストライプが入ったネクタイを締めている。小物は胸ポケットに入れた懐中時計とコートの二の腕部分に巻かれたベルト カラントギムレットの名称は「カラントサンライズ」+「タニノギムレット」。 因みに、カラントサンライズはウオッカを使用したカクテルであり、「希望」という意味を持っている。タニノギムレットから受け継ぎ、託してくれた彼からの信頼に応えて自分らしく生きようという願いが込められている。いわば、この「彼」もギムレットの息子。 二つ名の[The Long Goodbye]はレイモンド・チャンドラーの小説から。この小説の1節からギムレットのカクテル言葉が決まった。 【固有スキル/領域】は『Access:Answerer』 彼ともう一人のギムレットが混ざりあったが故に目覚めた新たな境地。どちらか片方だけでは辿り着くことのなかった明日を切り開く領域。かつて彼の道筋を照らした栄光は、剣となって彼の闘志に反応するように光を強めていく。 ギムレットの固有スキル『Success Brionac』が持つ暴力的なパワーを更に圧縮。「差しきる」という目的に特化させることにより、ギムレットが持っていた圧倒的な差し脚をさらに鋭い物へと昇華させている。イメージとしてはBLEACHの「残火の太刀」。名称元はブリューナクと同じくケルト神話の光神ルーの携えたとされる魔剣「アンサラー」 【固有の発動イメージ】 夜空を5条の流星が駆け抜けて絡み合いながら一つの剣となって地面に突き立つ。カラントギムレットはそれを引き抜いて大上段の一太刀の下に夜闇を切り裂き、その先に見える光に飛び込んでいく。 走行スタイルは中団から後方に控え、溜めた足で直線一気の差し切りを狙う基本的な差し戦法。 タニノギムレットやウオッカと同じように直線での豪快な差し切りを得意としており、受け継いだ末脚の鋭さは一級品。直線だけで全員を抜き去る末脚は今も健在。 しかし、彼がタニノギムレットそのものであるかと言われれば否。 ギムレットではないカラントギムレットは、ギムレットが保有していた気配の自在な操作と走っている相手を圧し止める眼力を使えない。中盤から徐々に速度を上げながら最適な位置に移動し、終盤から固有を含めて一気に加速することにより全員を差しきるのが彼のレーススタイルの基本であり、固有を含めた爆発力ならばギムレットを上回っている。 【発言集】 「ウオッカ……。胸が凄い痛いんだけど何が起こったんだ……?」 「寝る時ブラジャー着けてないのが悪いだろ」 「えっ、着け方知らないんだけど……」 「ハァ⁉着けてやるからこっち来い‼」 「レースについてのアドバイス?そうだな。前に~~を置いて、彼女が動き始めたと同時にスパートをかけるのはどうだ?……何?自分もアドバイスしたいって?良いけど」 「これまでトレーニングしてきた自分を信じな。そうしなきゃ勝てるものも勝てないぞ」 「驚いた。アイツまともな助言できるのか」 「いやぁやっぱり酒は美味いな‼飲んでると自分が生きてる気がするわ」 「な、なぁトレーナー俺も一回飲んでみても…」 「駄目だ。これは大人のカッコよさというやつなのさ。お前も20になったら解る」 「飲みたそうにしているんだから一口位良いだろうが」 「駄目に決まっているだろ。というか俺の身体乗っ取って口に出すな」 「うへぇ……ニンジンかぁ。好きな奴に分けて」 「ニンジンか‼俺が貰う全部寄越せ‼」 (コイツが居て良かったと思ったの久しぶりだわ) 「新年のお願い?そうだなぁ。二人乗りができるバイクが欲しいってのはどうだ?手に入ったら二人で何処かで」 「俺は赦さんぞ。こういうのは清純な付き合いをだな」 「かけよう、って何言ってんだアイツ…?お、おいウオッカ大丈夫か⁉大丈夫だぞ、一緒に行くときはギムレットの奴はふんじばって放置して、違う、そうじゃない?」 「いいか、ウオッカ。ウマ娘になっても俺は変わらない。俺はお前と一緒にカッコ良く生きるために全力を尽くす。それだけは絶対だ。誰にだって邪魔させやしない」 基本情報2(親父) 「息子よ……」 「ウワーッ⁉ってお前俺の親父じゃないだろ⁉」 「親父ってのはいつだって子供の親なのさ。それが自分自身の子供じゃなくてもな」 【略称案】ギムレット、親父 【身長】166cm 【スリーサイズ】80-55-82 【髪の色】黒と茶の中間(鹿毛)、太く白い流星が一条走っている 【髪型】ショートヘア 【瞳の色】金色 ウオトレの時より眼力が強い 【年齢】?? 【一人称】俺 【二人称】お前、アンタ、ボウズ(ウオトレ)、息子/ウオッカ(ウオッカ)、○○の(例:ウオトレ202なら「青いの」、ブラトレなら「ブライアンの」)、名称(例:ナリタブライアンなら「ブライアン」) 【三人称】彼/彼女 【キャラエミュのやり方】クー・フーリン(Fate/stay night)が近い。器用に見えてその実不器用、現実的な人間だけども夢や未来という物を信じているような性格 【概要】 ウオトレの中に同居している人格。 本来は「タニノギムレット」という名前らしいが、こっちの方が手軽という理由で他人には「ギムレット」と呼ばせている。「トレーナーと一つになったその時に、俺たちはタニノギムレットとして覚醒する」とウオッカに話してみたところ微妙な顔をされた。無論嘘である。 【性格】 性格は俺様系。面倒くさくなってきた時や、こっちの方が手早いと感じた時には暴力的な手段に訴えることも。また、競走馬タニノギムレットとして生き抜いた上で転生しているために、「年上臭く上から物事を言われる」ことが大嫌い。彼曰く「一回老衰で死んでから言え」とのこと。しかし、ただ粗暴というわけではない。長く生きただけあって深く物事を考える上に、彼はたとえ芽がでなくても必死に生きようとする者を決して嗤わない。 ウオトレの「カッコ良く生きたい」という理念には共感している。 実家&調教師がスパルタなために実は体のことに相当詳しい 【好物】 噛み応えのある食べ物が大好き。特にニンジンには目が無く、ウオトレがウマ娘になって以降は彼が貰ったニンジンを食べている。逆に噛み応えのない食べ物は好まず、ウオトレがラーメンや餃子を食べようとしている時はどんなことがあっても身体の主導権はウオトレ側になる。 【服装センス】 衣服のセンスは壊滅的であり、とりあえずはウオトレかウオッカの選んだ服をそのまま着ることにしている。最近は銀色のチェーンに可能性を感じ始めた。 【物語・SS内でこなせる役割】 年長者として頼れる人物として動かせるほか、天然ボケやツッコミに回すことも可能です。 「お兄さん」というよりは「親父」といった感じですので、親父ギャグを本当に面白いと思いながら言っててもおかしくないタイプです ウマソウル鑑定について ウマソウルその物であるギムレットはウマ娘を見ると宿っているウマソウルを認識することができます。 日本のGⅠレース勝ち馬と海外の著名な馬を知っているので、自分のウマソウルについて何か知りたいトレーナーなどの相談に乗ることができると思います。認識できる内容は名前やどういったものであるかに加えて、ウマソウルがどのような状態にあるかなどです。 また、ギムレットが知らないウマソウルについても彼は自分の知らない強者の可能性を考慮して興味を抱きます。誰が言ったかウマソウルオタク ↓参考SS 『馬魂考は珈琲と共に』(親父とカフェトレ(義)・ウマソウルについて) https //bbs.animanch.com/board/162510/?res=37 ※『胸の奥にすまうもの』(ウオトレ(親父)と親父とチケトレ) https //bbs.animanch.com/board/193882/?res=138 ※マベトレ長編『明星のマーベラス』 https //bbs.animanch.com/board/229350/?res=155 【ウマソウル】 ギムレットの正体はウオトレに宿っているウマソウル『タニノギムレット』そのもの。 三女神に記憶の処理が施されているために、元競走馬でありながら継承元として成立している。彼自身薄々気付いているが、居ない者を殴ることはできないために気にしていない。 息子と間違えているのは素。 【ウオッカとの関係性】 ウオッカ相手に父親面をしているが、本当の両親相手には一歩引いている。彼自身もウマ娘の彼女が自分の子供でないことは理解しており、その上で彼女の父親らしく居ようとしているのである。たとえどれだけ酔ってても、彼女を目にすると酔いが完璧に覚める。タニノギムレットは生き抜いた上での転生であるために、ウオッカが自分より早くに死んでしまったことを知っている。また、ウオッカに罵られると引き籠って自己嫌悪に陥る。 【競走能力】 [Reunited with Someone]タニノギムレット 【バ場適性】芝:A ダート:G 【距離適性】短距離:E マイル:A 中距離:A 長距離:D 【脚質適性】逃げ:F 先行:B 差し:A 追い込み:A 【成長率】スピード:+10% パワー:+20% 【初期スキル】差し直線〇 鋭い視線 外差し体勢 【覚醒スキル】Lv.2:直線回復 Lv.3:八方睨み Lv.4:差し加速〇 Lv.5:昇り龍 【固有スキル/領域】 『Success Brionac』 最終直線に外目を回って入る時、相手を射程圏内に置くことで加速力を上昇させる 轟き輝くは5つの栄光。好敵手たちと鎬を削り、自分の身を削りながら手に入れた何よりもの宝 それを憶えている人が最早自分以外居なくなってしまっても、刻んだ心と記憶は消え去ることなく彼を照らし続ける 瞬間的な上昇量ではなく継続時間に重きを置いた”領域”であり、継続時間ならば全”領域”でも上位に入る 【固有の発動イメージ】 草原に一人立ち、夜空を見上げるギムレット。夜空から五条の流星が落ちてきて絡み合いながら空を貫いて光指す世界を指し示し、光差す世界へと飛び込んでいく。 競走能力としては競走センスが元ダービー馬ということもありTSトレの中でもトップクラス。TSした直後のトレーナーを全員揃えて走らせた場合、経験の差により確実にギムレットが勝つ。ウオトレの身体能力を完全に引き出すことが可能であり、柵や扉程度なら軽々と蹴破れる。しかし、それでも身体能力には限界があり、ウオッカ相手には父親の意地で食い下がるのが現状での限界である。 気配の消失や逆に増大させてのフェイントなど多彩なレース手段を持ち合わせている技巧派。 しかし、彼の最も優れている点はそれらの強みを隠してしまう秘密性である。 ↓参考SS(ギムレットとブラトレのレースSS) https //bbs.animanch.com/board/126136/?res=166 https //bbs.animanch.com/board/126325/?res=13 【発言集】 「おい息子よ。お前のお袋さんは良い女だな。出逢うのがもう16年早かったら口説いてたなあれは」 「何言ってるんだギムレット。それに16年前だともう親父と付き合ってるぞ」 「勝負は最後まで解らんさ。彼女はそれだけ魅力的な人ってことだよ」 「おお、女の身体ってこんなに柔らかいのか……」 「ウワーッ!?トレーナーの身体で何やってんだお前⁉」 「俺の身体でもあるからいいだろ……何?ウオッカの目に悪いからやめろ?じゃあ仕方ない。体はお前に渡すよ」 「戻れた。すまんなウオッカ、変なモノを…って大丈夫か⁉」 「で、デカい胸がふにゅって、ふにゅってして……」 「自分は娘だぁ?俺の知っているウオッカは俺と同じくダービー勝ってるんだから男に……んん?ウマ娘なんだから娘のはずなのにな。まぁいいか。お前を娘と呼ぶのは実家の親父さんとあの人だけで良いだろ」 「な~~にが「もう少し思慮深くなったらどうですか?」だ。こちとら一回死んだよ。一回老衰してから言えって話だよなぁ?息子よ」 「お前長生きしてたくせにその性格なのかよギムレット。人って年齢によらないなぁ……」 「思っても言っちゃダメなことはあるぞウオッカ。ギムレットが傷心で引き籠った」 「メンタル弱ッ!?」 「なんでも1つ願い事が叶うなら?そうだなぁ、息子よ。お前が健康で長生きできますようにってのはどうだ?」 「? それはお前の願いじゃないんじゃないか?」 「へへっ。それがなっちゃうんだなぁこれが」 二重人格型ウオトレの遍歴(SSまとめ) ※は他の方に書いていただいたもの 二重人格型ウオトレの始まり https //bbs.animanch.com/board/73948/?res=103 親父(ギムレット)執事概念 https //bbs.animanch.com/board/75649/?res=96 第2回トレーナー対抗レースSSの前日話 }https //bbs.animanch.com/board/82850/?res=64 親父とりゃいトレ https //bbs.animanch.com/board/86633/?res=106 『ダンスパーティーの夜』(親父とマベトレ) https //bbs.animanch.com/board/87771/?res=105 ※親父とブラトレ『子供の喜ぶ顔』 https //bbs.animanch.com/board/80402/?res=169 ※『トラブル/ルドトレと親父とひんひん言う母親』(ルドトレと親父とスイトレ) https //bbs.animanch.com/board/116182/?res=116 『鍋と相談』(親父とムントレとリウトレ・相談) https //bbs.animanch.com/board/116448/?res=155 ※『べたべたのべたなてんかい』(ウオトレ(親父)と親父とベガトレとアル・入れ替わり) https //bbs.animanch.com/board/125529/?res=44 ※『俺の中の俺、私の中のわたし』(ウオトレ(親父)と親父とベガトレとアル) https //bbs.animanch.com/board/95084/?res=16 『二人の「怪物」』(親父とブラトレのレース前SS) https //bbs.animanch.com/board/113180/?res=33 『怪物2人』(親父とブラトレのレースSS・前編) https //bbs.animanch.com/board/126136/?res=166 『勝利の輝き』(親父とブラトレのレースSS・後編) https //bbs.animanch.com/board/126325/?res=13 ※『戦の後に宴あり』(親父とブラトレのレースSS・後日談) https //bbs.animanch.com/board/129438/?res=19 『馬魂考は珈琲と共に』(親父とカフェトレ(義)・ウマソウルについて) https //bbs.animanch.com/board/162510/?res=37 ※『柵折チャレンジ』(親父とアニキ) https //bbs.animanch.com/board/167920/?res=128 『悪い王子様には躾が必要?』(王子様喫茶概念) https //bbs.animanch.com/board/170570/?res=55 『教え子が1人増えまして』(親父、ウラトレ、ウララ) https //bbs.animanch.com/board/179977/?res=57 『IF√レジェンズ』(ウオトレ(親父)と親父と202) https //bbs.animanch.com/board/186647/?res=57 ※『胸の奥にすまうもの』(ウオトレ(親父)と親父とチケトレ) https //bbs.animanch.com/board/193882/?res=138 『ギムレットのヒミツ1/2』(ギムレットとルドトレ) https //bbs.animanch.com/board/217368/?res=171 ※マベトレ長編『明星のマーベラス』 https //bbs.animanch.com/board/229350/?res=155 『いつの時代も子の心親知らずなもので』(親父とジョトレ(孫)) https //bbs.animanch.com/board/243639/?res=7 『実は言ってなかったこと』(クリスマス交換会概念SS)スズトレ→ウオトレ(親父) https //bbs.animanch.com/board/245911/?res=54 『あれこれと、悩むこともあるわけで』(クリスマス交換会概念SS)スぺトレ→ギムレット https //bbs.animanch.com/board/247020/?res=141 『あいむ、ゆあ、ふぁーざー?』(親父とウオトレ(女)) https //bbs.animanch.com/board/265614/?res=109 ※『似通うV/共通点の話』(ウオトレ一同とベガトレ) https //bbs.animanch.com/board/265614/?res=155 『くっ殺が似合わない男』(ウオトレ一同とベガトレ)小概念 https //bbs.animanch.com/board/266644/?res=29 『虎柄ビキニと保護者な者達』(ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/266644/?res=38 『胸の奥にすまうもの』(チケトレとウオトレ(親父)と親父とタキトレとブラトレ) https //bbs.animanch.com/board/263448/?res=132 『年長者が本気をだすと』(ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/275987/?res=128 ※『超トンチキ展開からお出しされる激アツバトル』(フウトレとウオトレ) https //bbs.animanch.com/board/280679/?res=57 ※『オーケストラとウオトレたちのお話』(ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/306477/?res=152 ※『○○スレイヤー』(ウオトレ一同・ドベトレ) https //bbs.animanch.com/board/302933/?res=129 ※『完成?ウオデッカマンハッタン!』(ウオトレ一同・カフェトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/311182/?res=25 『不思議なたくらみ+あるふぁ』(ウオトレ(親父)・ギムレット・ダストレ) https //bbs.animanch.com/board/321630/?res=74 『不思議なものと』(ギムレット・ウオトレ(202)・ウラトレ) https //bbs.animanch.com/board/328773/?res=131 ウオトレたちのプロフィール https //bbs.animanch.com/board/322812/?res=39 『長いお別れ、その前に』(ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/333894/?res=175 『ウオシス誘拐旅行・追加戦士』(ルドトレ・ゴルトレ・ムントレ・ウオトレ一同・グラトレ)※ https //bbs.animanch.com/board/335451/?res=61 『豆撒きにまつわるエトセトラ』(ウオトレ(親父)・ウオシス・ギムレット) https //bbs.animanch.com/board/340287/?res=98 ※『夏の日の一幕(ショタの性癖を破壊する概念)』(ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/343651/?res=160 『教えるということは』(ウオトレ(親父)・ブラトレ・ブラサブ) https //bbs.animanch.com/board/345177/?res=119 ※『ウオシスとグラトレのローション相撲、その後のお話』(ウオシス・ウオトレ(親父)・ギムレット・タキトレ) https //bbs.animanch.com/board/345177/?res=166 ※『トレーニングな彼女たち』(キタトレ・ウオトレ(親父)・ギムレット) https //bbs.animanch.com/board/347194/?res=88 ※『キタトレのウマソウルと、勘違いされる彼と彼女』(ウオトレ(親父)・ギムレット・キタトレ) https //bbs.animanch.com/board/356382/?res=107 『戦えパラシンちゃん!バレンタイン敗北編!』(ギムレット・パラシンちゃん) https //bbs.animanch.com/board/371248/?res=11 ※『にゃんにゃん』(ウオトレ一同・ウオッカ・ネイトレ・ネイチャ) https //bbs.animanch.com/board/383933/?res=83 『たとえ嘘ばかりだとしても』 https //bbs.animanch.com/board/497350/?res=159 ※『ウオトレたちとウオッカのお泊り・昼のお蕎麦』(ウオシス・ウオッカ・ウオトレ一同) https //bbs.animanch.com/board/626337/?res=147 『所変われば人も変わるもので』(ギムレット・ダストレ) https //bbs.animanch.com/board/626337/?res=170 『怪物は何処?』(モンスター娘概念・親父(ワーウルフ)、タイキトレ(ハンター)) https //bbs.animanch.com/board/356382/?res=115 『信じるということ』(ギムレット・キタトレ) https //bbs.animanch.com/board/961446/?res=67 『どうして勝つと言えるのか?』(ギムレット・ウオトレ(親父)) https //bbs.animanch.com/board/1012733/?res=15 『それを継ぐ意味』(ギムレット・ロレトレ) https //bbs.animanch.com/board/1055720/?res=28 『二の足を踏んでいたお話』(ウオトレ(親父)・魔ルドトレ・ルドルフ) https //bbs.animanch.com/board/1567696/?res=171 ※『あり方と云う物は』(ギムレット・ブラトレ・タニノギムレット) https //bbs.animanch.com/board/1665205/?res=36 『 運命 』(ギムレット・ファインモーション・ファイトレ(女)) https //bbs.animanch.com/board/1740122/?res=72 ウオトレ(202cm) 基本情報 【略称案】ウオトレ 【身長】202cm 【スリーサイズ】107-83-110 【髪の色】黒に青のメッシュ、薄青緑のグラデーション 【髪型】ロングヘアー 【瞳の色】赤と緑のオッドアイ ぐるぐる目 【年齢】26 【一人称】俺 【二人称】知り合い:〇〇さん 友達:呼び捨て ウオトレ(親父):センパイ、親父さん 【概要】 TS前より体がデカくなったクソデカウマ娘 寝て起きたらウマ娘になっていた 浅く広くいろんなことを嗜む多趣味 モンエナ中毒の不健康 【簡単ウオトレの動かし方】 語尾に「っす」を付けるだけでだいたい完成するぞ! テンション高い系ではないので気を付けよう 多趣味設定なのでだいたい何やらせてもいいよ かっこいいものが好きです。かっこいいものやロマンのあるものの話はテンションが上がります 可愛いものも気になっています。恥ずかしがらせてあげてください 【担当との関係性】 ウオッカとの関係は良好。親友と言っても差し支えないレベルである。休日は二人でバイクに乗っていろんな所へ遊びに行く ウマ娘になってもトレーナーとして、友として、ウオッカを最高にカッコいいウマ娘にするという目標は揺らいでいない 恋愛的な感情はお互いほぼ無い、男子的な友情のノリです 【容姿】 でかい、現状最大ウマ娘 青いメッシュと赤と緑のオッドアイが特徴 猫背と目つきが悪いのを気にしている。実はギザ歯 【好物】 甘いもの大好き、貝類、柿は苦手 I Love MONSTER 【ウマソウル】 多くののウマソウルが詰め込まれている、無駄にカラフルなのはそのため 詳しくはわかっていないが特殊なウマソウルが混ざっているとかいないとか 精神の変調について ウマソウルがどれも消えかけの弱いソウルだったため大きな変化は無し 起こった変化は少し恥ずかしがり屋になったこと ときおり夢に謎のウマ娘が出てくるようになったこと、マスクが無いと落ち着かなくなったこと程度 【身体能力、競走能力】 ウマソウルの影響でパワーがすごいことになっている 【バ場適性】芝:B ダート:G 【距離適性】短距離:A マイル:B 中距離:B 長距離:B 【脚質適性】逃げ:B 先行:B 差し:A 追い込み:A ウマソウルが混ざりに混ざった結果生まれた適正お化け なおスピードに関しては下の下、反射速度だけ無駄に高い 【性格】 常識人よりの立ち位置、浪漫のあるものが大好き 【特技】 コスプレ作り アクション ゲーム全般(ホラーを除く) 【余談、ボツ設定】 余談 最近一番のブームはコスプレ作り 酒にとてもつよい ウマ娘化は三女神の仕業ではない ボツ設定 開く 兄と妹と死別している 深夜徘徊 走る世界線の202 開く [VictoryOnDrive] カミカゼアクセル 適正 芝A ダートC 逃げG 先行D 差しA 追い込みC 短距離A マイルD 中距離A 長距離E 成長率 スタミナ5 パワー25 初期スキル コーナー回復〇/ウマ込み冷静/差しのコツ 覚醒 Lv2 良バ場 Lv3 円弧のマエストロ Lv4 読解力 Lv5 どこ吹く風 固有スキル 「ReStart Bore4s」 レース中盤に後方にいるとスキルが発動しなくなる代わりにデバフを無効化しながら徐々に加速する 神風を纏いあらゆる禍を寄せ付けぬ荒風神。小細工はいらない、走り、凌ぎ合い、勝つ、負ける。そんなレースがしたいな 小ネタ 二つ名のVictoryOnDriveと名前のKamikazeAwakeの頭文字をつなげるとVODKAになる カミカゼはウォッカベースのカクテル。「あなたを救う」という意味らしい 闇堕ちはしないと思う 名探偵ウオトレ 基本情報 【略称案】Vトレ 【身長】164cm 【スリーサイズ】92-60-94 【髪の色】紫がかった芦毛 【髪型】ロングヘアー 【瞳の色】黒→黒(左目)/緑、白、赤(202)金(親父) 【年齢】20代前半 【一人称】俺 【二人称】知り合いは呼び捨て/依頼人には〇〇さん 友達:呼び捨て ウオトレ(親父):親父さん ウオトレ(202cm):202 【兼職】私立探偵(主にペット探し) 【キャラエミュ】左翔太郎 【概要】 俺は極めてハードボイルドな私立探偵。 依頼でこの街にあるトレセン学園に調査に行って黒ずくめの女性2人の怪しげな取引現場を目撃した。取引を見るのに夢中になっていた俺は、背後から近づいてくるもう一人の仲間に気づかなかった。俺はその女に毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・ 体がウマ娘になっちまっていた! ウオトレ(親父)の助言で正体を隠すことにした俺は、ウオッカに素性を聞かれて、とっさにサブトレーナーを名乗り、やつらの情報をつかむ為にトレセン学園に転がり込んだ。 たった一つの真実見抜く見た目はウマ娘、頭脳は大人!その名はVトレ! 依頼でトレセン学園に立ち入ったら三女神とジャスジャス言うやつにウマ娘にされたハードボイルド気取りの半熟探偵。探偵としての能力は高いがペット探しの才能が抜きん出ているため来る依頼は大体猫探しばかり 最初は咄嗟の身分隠しのサブトレ(学園からの依頼も受けたことがあったため事情を話して一時的に許可)だったがハードボイルドに憧れるウオッカと気があった為支えようと思い、探偵業を続けながら必死にトレーナーの勉強に励みサブトレになった ウマ娘になったのが特殊な経緯からか4人のウオトレの力を憑依させて自身の適正を変える事が可能。この時相手に応じて右目の色が変わる。 風を感じられるので走るのは好き 【身体能力、競走能力】 適正芝B差しBほかオールC そこから4人のウオトレの1人に憑依してもらって適正を1段階×2向上させ(その際は相手に対応したオッドアイになる) どんなレースにもある程度対応できる 例 中C/芝B/差しB→中B/芝B/差しA 【担当との関係性】 ハードボイルドに憧れる者同士気が合う。というか行動原理がよく似ている。 【性格】 依頼には真摯に向き合い、必ず解決する。ハードボイルドな服装、立ち振る舞いを目指し帽子に並々ならないこだわりがある。が、空回ることが多く、よく周りからからかわれる。これらはウマ娘化しても変わらず体に合わせて特注の服を買っている 【好物】 かつ丼 【簡単Vの動かし方】 ウオッカにかなり近いよ 猫集めはたぶん学園で一番うまいよ 依頼なら何でもやってくれるので解決法がある事件なら何やらせてもいいよ カッコつけだけど全然決まらないよ 仮面ライダーWを見れば完成するよ 【モデル】 V(Vodka)のトレーナー2人でWになるじゃんなんて発想で考えたから中身のモデルは「仮面ライダーW」の左翔太郎 ワイシャツにベスト着て帽子被ってる「風都探偵」のときめ 男装いいよね 【???】 開く ウマ娘化時に何色かの謎のUSBメモリのようなものとベルトを持たされた。よくわからないが気に入ったので事務所に飾っている。 トンチキ時空ではこれを使って変身可能。 Vの関連SSまとめ ※は他の方に書いていただいたもの Vトレ/ビギンズナイト(チームウオトレ) https //bbs.animanch.com/board/122474/?res=97 ※Vの邂逅/ぶいとれさんとべがとれさん(ベガトレ) https //bbs.animanch.com/board/123293/?res=156 ※Dへの助言/伝説に挑め(ダストレ、チームウオトレ、キタトレ、ルドトレ、デジトレ、シャカトレ、マクトレ、ドベトレ、リャイトレ) https //bbs.animanch.com/board/134340/?res=44 ※Sの依頼/厚底のお得意様 (セイトレ、キタトレ) https //bbs.animanch.com/board/134340/?res=105 ウオトレ(女) 【基本情報】 【担当】ウオッカ 【身長】158(ウマ娘化前)→170(ウマ娘化後) 【スリーサイズ】84-61-82 【髪の色】青鹿毛(濡れ羽色) 【髪型】ロングヘア(膝裏まで。長い) 【瞳の色】濃い紫色 【年齢】22歳 【一人称】私 【二人称】〜さん、〜様(他人行儀、目上の人) 〜さん(仲のいい人、ウオッカ) 【概要】 ウオッカ担当トレーナー。 ウオッカに一目惚れをしたところに逆スカウトがかけられた。そのまま共に歩んでいくことになる。 旧家の出であり、その事はあまり快く思っていない。 そのこともあって大学進学の際に勘当。以降は連絡すら取り合っておらず、出生は謎が多いー 子供の頃の教育で裁縫、洗濯、料理などは一級。 暗所、閉所が苦手。虫は触れる。 食事は一汁一菜が基本。住んでる家もトレセンから少し離れた川沿いの4畳半ボロアパート。辿り着くまでに迷路のような薄暗い裏路地を抜ける必要があり、迷宮のよう。 【担当との関係性】 持ちつ持たれつの相棒。トレーナーとしての腕前も申し分なく、担当をとても大事にしている。ウオッカから見ても最高のパートナーと言っている。恋愛感情は無い。一緒にショッピングに行くこともよくある。 呼び捨てに慣れていないせいでウオッカを呼ぶ時にさんを付けている 【性格】 見知らぬ人や親しくない人、打算を持って仲良くしようとする人には固く他人行儀で接するが、1度打ち解けた人だと犬のように懐く。 何かに誘うと嬉々としてついてくるし、見るもの聞くもの体験するもの全てに目を輝かせる。が、自分から何かしたい、食べたい、行きたいなどお願いをするのは苦手。 長い間箱入りお嬢様だったせいでとても純粋。冗談等も知らなかったことは真に受けて信じてしまう。 時たま実家モード(仮称)が発動し、雰囲気が一変する。しかし発動は稀 【外貌】 とてつもない美人。ウマ娘化する前は今にも砕けそうななガラス細工のような風貌だった。 ウマ娘化してからはその面影は残しつつ、どこか活発な印象を受けるように。 【口調】 親しい人の前 基本的に少し砕けた丁寧語をイメージすると良いです。 普段は落ち着いてるけれど親しい人の前では感情が活発になると思えばやりやすい…かも? ウオッカさんの担当をさせてもらってます、ウオシスです! まだまだ未熟者ではありますが、精進します! あっ、ネイトレさんこんにちは。……え?お菓子をくれるんですか? ありがとうございます!……美味しい…… 実家モード こっちは変わってガチガチの敬語口調です。 冷たいような印象を第一で書くといいかもしれません。 ウオッカ様の担当を務めております、ウオシスと申します。 未熟者ではありますが、精進させていただく故、何卒宜しくお願い申し上げます。 【モチーフ】 実家に久々に帰った時の飛びついてくる5歳くらいの柴犬 ウオトレ(女)の関連SS・概念まとめ 概念の始まり https //bbs.animanch.com/board/253960/?140 【SS】ウオッカと一緒にパフェを食べるお話 https //bbs.animanch.com/board/253960/?res=172 【SS】ウオトレ(女)がウマ娘になった時のお話 https //bbs.animanch.com/board/254935/?res=153 【SS】ウオトレ(女)の過去のお話 https //bbs.animanch.com/board/255770/?res=91 ウオトレ(女)の設定 https //bbs.animanch.com/board/255770/?res=160 【SS・概念】ウオトレたちが羽子板をするお話 https //bbs.animanch.com/board/258240/?res=150 【SS】ウオッカの誕生日 https //bbs.animanch.com/board/519704/?res=145 【SS】ロリになったウオシス(ウオトレ一同、ネイトレ、ロブトレ) https //bbs.animanch.com/board/523863/ 髪を触りたいウオシスと(ウオシス、キタトレ、ウラトレ) https //bbs.animanch.com/board/535851/?res=129 ウオトレたちの絵のまとめ
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/534.html
動作環境 Core2Duo E6300,G965オンボ@Vista.色数32ビットのままだと,テクスチャ真っ白.16ビットにしたら前線ややカクツクがイケル.楽しめる -- (ぷららユーザー) 当方セレロンD2.5Ghz メモリ760MB ATI9600SE(64bit)光回線ですが4分の1テクスチャでも前線でカクカクします^^;前は普通でも余裕でいけたのになぁ・・・必要スペックあがったのかな? -- どっかの狐娘 (不明) P43.2Ghz メモリ1G GeForce7600GT ADSL8M -- (Yahoo! BBユーザー) ↑のスペックでダガー以外で快適にプレイできます -- (Yahoo! BBユーザー) P4 3GHz メモリ2G GeForce6600GT ADSL24M ウェンズディなどの平地戦でカクカクしすぎていいように殺られてしまいます。CPUをC2Dにしないとダメなんかなぁ・・・ -- (@niftyユーザー) AthlonXP2000+,Mem1G,Geforce7600GT,X-Fi Xtreme Gamer,FTTH(eo),軽量化ファイル(自己責任)に差換え済み,解像度1000x600だと混みあった最前線以外ならそれなりに快適です…前線に行きてぇよぉorz -- (不明) CPU core2 duo 6400 メモリ>2G グラボ>Geforce 7900GT サウンド>creative sound bluster OS XP ファークリップ最大にしなければぬるぬるです -- (BIGLOBEユーザー) C2D E6850 3Ghz [L2 4M] FSB1333Ghz /RAM DDR2 SDRAM800MHz 2G/GeForce8600GTS/WindowsXP(SP2)で前線もぬるぬるです。ファークリップ全快でもいけますが、下げたほうが快適です。テクスチャは1/1で、音声あり動画のキャプチャもぬるぬる。色数は32bitでやっていますが、ラグはほとんどありません。自作品で13万円程度のPCです。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ちなみにグラボは現段階ではGeForce7900GTSが一番の良品のようです。GeForce8600以降は「DirectX10」を待てば、最高のグラボになることでしょう。参考までに。 -- (Yahoo! BBユーザー) E6750 8800gts 2 -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM 4G/GF8600GTS OC版/XPで無問題。前PC P4 3.4Ghz/RAM 1G/RadeonX600/XPでは前線が重かった -- (不明) E6750 RAM2G 8800gts320MB でなぜか前線が重い・・VGAの設定も垂直動機やアンチエイリアシングなどはちゃんとオフにしてますが・・・ -- (OCNユーザー) Q6600 -- (OCNユーザー) Q6600/PC5400 2GB/7600GT/Vistaで前線でもぬるぬるだけど一瞬カクつくことが・・・ -- (OCNユーザー) DirectX10はUpdateに入ってないパッチ当てないと動作が不安定・・・ -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM2G/GF7900GS/XP 前線でもぬるぬる ラグは起こりません 参考までに -- (BBエキサイトユーザー) AthlonX2BE-2350/RAM2G/GF8600GT/海門320G/XPでも十分ぬるぬるですた。でも極最近、MAP内の境界越える時にカクツクようになった…何でだろ? -- (不明) Pen43.0GHz/1G/GF6600/XP このスペックでも前線はすこしカクカクしますが、楽しめます。 -- (OCNユーザー) MAP境界線のカクツキはHDDのシークやランダムリードを速くすると良いかもしれません。自分はSSD導入(と言っても333倍速の8GB CFをIDE接続した簡易SSDですが)でカクツキが解消されました。 -- (不明) Core2DuoE4400、GF6600GT、Mem1,5G、ファークリ最大影全員簡易で最前線FPS30あたりを維持。通常は60。カクツキはマップIN直後以外ほとんど起こらず。参考までに。 -- (OCNユーザー) ↑×9 VGAのドライバ関連だと思います。面倒でもいいならOS再INSTしてINTELの推奨手順踏めば直ると思います -- (OCNユーザー) ノート快適です 空き 45 メモリ1GB グラボ今出回ってる中で最高の物 -- (不明) E6600→Q6600変換した場合、どうなるのかしら? -- (OCNユーザー) ↑マルチスレッドなゲームではないので、ほとんど変わらないかと。 -- (不明) Pentium4 1.8GHz/512MB/GF2MX16MB/XPなVAIOで前線2FPS位。一応動く。他のクライアントから見ても飛んだりすることはないが、プレイするのは忍耐が必要。 -- (不明) Macbook(Intel Core2 Duo) メモリ1G にしたやつで、bootcampでWinインスコしてやってます。色16bitにしないとマップが透けますが、デフォルト設定でサクサクです。 -- (@niftyユーザー) Pen4-1.7G/384MB/GF5200/ADSL1.2Mbps、音無、ファークリ最小、テクスチャ1/32でヲリ操作してます。当然きつくて涙目です。 -- (OCNユーザー) Celeron(R) CPU 3.06GHz / メモリ1.37GB / ATI RADEON XPRESS 200M Series /gooスピードテストで10M・・・ これで、戦争の人数いくとカクカクなのですが、どこを改善したらいいでしょうか・・? -- PC初心者 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) グラボ・7600GSだとmobが、遠いやつは白抜きになったり、一部のmobが表示されないで攻撃受けたりで・・・。 -- (DIONユーザー) AMDでカクツキなしにするにはどの程度のスペック必要? -- (@niftyユーザー) ↑3、CPUが最低スペックぎりぎりかそれ以下、グラフィックもオンボードなので性能足りてないかと。たぶんノートPC?なので、グラボ増設も無理かな。PC買い替え推奨です。 -- (東北大学ユーザー) Athlon64 3500+(OC2.42GHz)/1GB/GeForce7600GS で前線40〜55fpsの間 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) 連続ですが 7600GSでMobは正常に表示されてます、他の要因かと -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) ↑2は環境設定どうしてるんだ?PC購入の参考にしたい -- (CNAインターネットサービスユーザー) WindowsReadyBoostって効果ありますか -- (Yahoo! BBユーザー) ↑仮想メモリと同じで、メインメモリとくらべてアクセス速度が遅いから推薦できない。 -- (CAC-NETユーザー) ↑それ全然間違ってますよw 知識がないのに嘘を答えるのはやめましょう -- (DIONユーザー) C2D E6750、2GB、8600GTS使ってます。最大設定(影表示のみ全員簡易)でまず問題なく動きます。また、長時間FEZをプレイする方は、CPUの発熱を気にかけると良いと思います。温度計測ソフトを使ってCPUを監視したり、3,4時間に1度再起動かけてあげるだけでも全然違います。 -- (Yahoo! BBユーザー) ReadyBoostはWindowsの起動に関わるもので,FEZとは関係ありません. -- (ぷららユーザー) 2600XTとかFEZ推奨モデルなんてあるけど、ラデで正常に動いてる人いる? うちの環境だと、winモードだとタイトル画面とか動作おかしいし、あとはフルスクリーンでもそうなんだけどタイトル画面や大陸選択mapの時とか、異様に高負荷かかってるんだけど・・・ -- (@niftyユーザー) それってグラボじゃなくてCPUに問題があるんじゃないのかい? -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon5600なんだけど・・ -- (@niftyユーザー) ゲームしてみてコミットチャージの最大値みても800Mくらいなんだけど。2Gにして効果あるのでしょうか? -- (eo【イオ】ユーザー) ↑効果覿面でした。Northwood-128K 2.4GHz に 6600GT と言う厳しい環境にて、1GB メモリだと前線で“STOP 0x0000001E”が発生していました。1.5GB ほどでも良さげですが dual-channel の恩恵を受けるため、2GB にするのがベストのようでした。 -- ピンクちゃん (USENユーザー) ↑2GBには同意だけど、Dual-Channelにするだけなら1GBでも可能(512M×2)。 -- (東北大学ユーザー) ↑1GB で必ずしもブルースクリーントラップが出るとは、一概には言えないですよネ。「うちの場合」は、仮想メモリの 4095MB 固定アロケートでもダメでしたわぁ。。。よってメモリ増設に至りました;; -- ピンクちゃん (不明) 2600XTの推奨モデル、Winモードでも正常に動いてますよ。 -- (ZAQインターネットユーザー) C2DE4400 GF6600GTにて影全員詳細にするとCPU負荷が10%近く減少(FPS10程度に低下。)シングルコアCPU+ハイエンドグラボ+影表示全詳細にすると効果あるのだろうか? -- (OCNユーザー) 08/2/15現在Vistaでは動作不可となっていますが次の手順を試すと起動する可能性有り⇒FEZアイコン上で右クリックをし、プロパティを開き"管理者として実行"+"互換性Win2k"に設定し、データ実行防止からFantasy Earth Zero.exeを除外した結果私の環境下では動作いたしました。※この方法でいかなる損害が出たとしても当方一切責任等いたしません。あくまで自己責任で実行してください。:PC環境、OS_Vista Home premium CPU_Core2Duo VGA_GMA X3100(GM965オンボード) RAM_DDR2 PC2-5300 2GB×2 -- tati56 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 公式でAMD社製CPUの表記が無い以上、「特に問題が無い」と言い切ってしまうのは危険です。あくまで公式の見解に従うべきなのでは?>公式発表の動作環境を書き換えられている方 -- JCOMユーザー (@NetHomeユーザー) 公式にはない情報があるからwikiの意味があるんだろ -- (OCNユーザー) 何で問題がないと言い切れるのかねぇ。AMDをサポートしてると何処にも書いてないのに。 -- (ソニー株式会社ユーザー) x86ならどれでも問題ねぇよ、SSE4とか最適化されてる訳でもねーし -- (不明) この世に完璧な物は存在しません。公式の情報ですら「想定」や「憶測」でしかありえません。もし問題が発生したなら、その時に修正すれば良いのです。「動作保証外ですが特に問題ない。」という表記は、現状では妥当です。 -- (不明) 「特に問題が無い」という表記の何処が「言い切った」表現なんだろう。 -- (Starcatインターネットユーザー) 動作保障外ですが、AMD社製CPUでも多くの場合問題はありません。 ←この表記なら問題あるまい。小さなこと気にしすぎると大きな大人になれんぞっ・・・と、。 -- (Yahoo! BBユーザー) 私は AthlonX2 BE2500を使ってますが特に問題ありません。「動作保証外ですが特に問題ない。」の表記で問題ないと思います。問題が確認されたときに書きかえればいいのでは。それに動作保証があるときでも問題がないとは限りませんし -- (不明) 公式にある情報はあくまで"Pentium4"であって、インテル製とはどこにも書いてない。 -- (DIONユーザー) SSE4どころかSSE2とSSE3もPentium4由来だから、AthlonXPや古いAthlon64だと問題が起きるかもしれないね。 -- (DIONユーザー) INTEL 社は互換チップメーカで、AMD 社がデファクトスタンダードになっています。でも、がめぽサポート技術者の知識や市場の広さ(認知度)などで面倒なので、CPU の種類を絞っているだけかと。何が良くて何が悪い、と言うのも今の所なさげです。 -- (USENユーザー) 初期のAthlon64ですが問題があるどころか十分快適。 -- (株式会社インターネットイニシアティブユーザー) ↑2、Intelが互換チップメーカって・・・。x86系といわれているように今のPCのCPUはIntelが開発した8086→80286・・・の流れの延長上にあります。AMDのほうがIntel製CPUの互換チップメーカでした(NECも一時期互換チップ作ってた)。これも10年以上昔の話で、今は互換とか意味をなさない話ですけどね。Athlon64時代はAMD Intel、AMDがPhenomでこけてIntelのCore2が売れてるとかね。 -- (東北大学ユーザー) GA-MA69G-S3Hのマザーでオンボードグラフィックだけどそれなりだよ。 -- (OCNユーザー) 普通に考えたらAMD製CPUだろうがVMWareだろうがWindowsが正常に動く環境であれば動きますよ。 -- (BIGLOBEユーザー) ソフトってのはWindowsに処理してもらう情報を送る→WindowsがCPUに命令を送るって言う流れと考えてもらえば納得いくかと -- (BIGLOBEユーザー) INTEL AMD これが幸福の方程式。 -- (@NetHomeユーザー) WindowsはOS組み込みの機能やセキュリティを提供するだけであって、普通のアプリはCPUの命令をユーザーモードで直接実行します。OSがCPUに命令を送るのはカーネル内で実行されたコードだけです。よってアプリが一部のCPUにしか対応していない命令を使った場合、対応していないCPUで予測不能な事態が起きます。 -- (DIONユーザー) x86 互換であった AMD - AMD64 を採用した INTEL64。 x86 の流れから自ら逸脱してしまった INTEL。FEZ の推奨はあくまで NetBurst アーキテクチャ。Core2 は、AMD64 規格への互換性を持たせただけの代物。推奨環境にこだわるなら、今の市場で新台を見付けるのは不可能ですよ。「とりあえず、不具合が無ければいいんじゃない?」ってかんじ。 -- (USENユーザー) [MODEL\FEMALE\W_FACE04_4.MDL] Stand-By ERROR こんな感じのエラーが起きると必ず強制終了してしまいます。(多発します)再インストールを何回やっても直らないということはやはりメモリ不足なんでしょうか?(CeleronD2.8Ghz、PC-3200 512MB×2、7600GS 512MB、XP)最近こうなるようになって昔は一切こんなことなかったです。メモリ512MB、オンボードでやっていた頃ですら大丈夫でした。 -- (OCNユーザー) 装備品データの増大によって、昔の PC と動作の比較するのは目安にならないかも知れません。とりあえず OS から再インストールし、ダメならハードウェア側の疑いでしょう。 -- (Yahoo! BBユーザー) AthlonXP3200 Mem2GB Gef7600GT で結構快適です。 -- (OCNユーザー) Intelチップのグラフィックはネタだよ -- (ぷららユーザー) 改めて公式を見てみたら、Vista 用の動作環境に「DirectX 8.1 以上」とか書いてる辺り、相当いい加減な検証してますなw -- (不明) Let snote W7だけど、一応動くよ。スペックは公式の最低以下だが。 -- (BIGLOBEユーザー) ペンタブのマウスではどう設定しても無理なんですかね・・・? -- (I.C.T インターネットサービスユーザー) W7なら少なくともCPUとメモリは最低以下なことないでしょ -- (Starcatインターネットユーザー) VISTA64bit版でも問題なく起動するお -- (TCNユーザー) グラフィックカード推奨環境の快適のGeForce8600GTはGTS? 直下の参考値と順が逆転してるみたい。 -- (iTSCOMユーザー) ForceWare 175.16入れたらFPS低下したよ、FEZの設計見直してほしい -- (OCNユーザー) ”IE版FlashPlayer入れないとカジノが動作しない”これも動作環境の項目に必要なのでは?IE使ってないのにこの為だけにいれたよ -- (OCNユーザー) 推奨パソコンのスペックを参考に追記してみた。 -- (So-netユーザー) Pentium D 820よりPentium Dual-Core E2140の方が性能良いと思うけどな。 -- (BIGLOBEユーザー) E2140 クロック1.60GHz L2キャッシュ1MB どう見てもFEZには力不足です。いくらCore2アーキテクチャのIPC性能が良いと言っても、クロック1.6GHzじゃ、Pentiu,4換算でせいぜい2GHz程度の性能しか出てない。 -- (DIONユーザー) え?セレロンD以下の扱いってありえなくない?E2140はそんなに遅くないはず -- ぬこ (TikiTikiインターネットユーザー) E2140はP4(Nw)換算で3GHz〜3.4Gくらい。辛うじて推奨レベル、総じてその表の最低スペック群よりは↑ -- (DIONユーザー) 確かにE2140は少なく見積もってもP4換算で3GHz位の性能だと思う。一応デュアルコアだからnproと同時起動なFEZとの相性もいい。 -- (不明) 参考までに。 ttp //hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html -- (不明) 上のサイトによるとE2140はPenD820より若干劣る。P4は種類多すぎて一概に言えないが後期のプレスコあたりだと2.6〜2.8G相当になるようだ。 -- (不明) E2140はP4(Nw)算で3GHz〜3.4G とかいろいろ言ってる人達は、ちゃんとデータ出して、その妄想の根拠を提示して欲しいなw 想像で擁護してる人ばっかりだ。 -- (DIONユーザー) 上に同意。Northwood 後期は HT あるし(問題なく動くか微妙だが)、E2140 は二次キャッシュが僅か 1MB。つまり物理コア1ヶに付き、512kB 程度しか割り当てられない事になります。キャッシュが同じでクロック周波数は半分。アーキテクチャが違っても NetBurst からは見劣りするように思えます、クロックが低すぎる点で。上の表は妥当だと思いますが、どなたかベンチマーク結果等ありますでしょうか?ちなみに、FEZ はマルチスレッド非対応です。 -- (USENユーザー) GPUは、推奨と快適に差が出ないかと。DX9で早い必要があるがDX10に対応してもメリットはないもない。 -- momo (不明) ttp //cpu.pc-users.net/ E2140は大体初期Nwの倍くらいのIPC 二次キャッシュはAthlon64X2もコアあたり1MBor512MBです -- (DIONユーザー) なぜコメント消したのでしょう…。 -- (USENユーザー) おいおい、なんだか前見たときの項目に対する指摘のが消えてたから差文から戻して、そのことをコメント欄で聞こうと思ってコメント欄つけたら元々付いてたのかよ。wikiは誰でも編集できるのだから削除はそれ相応のきちんとした理由を明示しないとダメだろ -- (Yahoo! BBユーザー) また消されてたな、消すにしてもちゃんとコメント入れたりとかの反応をしろって言ってるわけで、ただ削除するのは荒らしと変わらないぞ。編集合戦になっちゃうだろうからコメントアウトで復帰させておいたが -- (Yahoo! BBユーザー) 消す側の気持ちはわからんが、あの追記法はないなぁと思う。問題があると思うなら「この記述は誤り。実際は〜」なんて書かずさっさと原文を修正してしまえばいい。 -- (不明) E2140とP-D820持ってるがベンチだそうか? -- (ぷららユーザー) 公式質問板に足音についての質問が上がっていたのでサウンドカード関連に詳細情報を追加 -- (eAccessユーザー) 推奨スペックPCの仕様が変更されてるので時間があるときに編集します。10万円台でQuad+ゲフォ9800GTやGTX+の買える時代になるとは… -- (不明) 連投失礼;ついでになぜ重いかについてもわかりやすくしてみました -- (不明) 公式質問板にギガバイト製マザーボードによるキャラクターワープの質問が上がっていたのでマザーボードの情報を追加 -- (eAccessユーザー) クライアントのVRAMの使用上限は約60MBほど←最近しらべたら1024-768の環境で100メガ以上GPUメモリ使ってたよ -- (Yahoo! BBユーザー) 足音が聞こえなくなる件、Asus P6T delux もなりました。記載の対応方法で回避できました -- (iTSCOMユーザー) FEZやって最初だけなんですがどうもinして数分は音がおかしくなります。きれたり、ぶつって入ったりボイスも雑音切れ切れになってしまいます・・・。今までオンボだったからSBXFIに変えても直らず・・・原因がわからない助けて・・ -- まいん (OCNユーザー) PhenomII940定格+HD3300(AMD790GX)でフルHDデュアルなVISTAでFEZ(1280x960)余裕でした。もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。 -- (不明) Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamerはハードウェアアクセラレータ(最大)で問題無く動作します。 -- (eAccessユーザー) 最初の数分だけ音がおかしいって、PIO 病か何かでは? -- (Yahoo! BBユーザー) 同じの使ってても大丈夫な人はいるか・・ということはマザボ・・・?後はそのわからないけどPIO病っていうのしかないですか? -- まいん (OCNユーザー) PIO病調べたところすべてIDEはDMAでした・・・ -- まいん (OCNユーザー) ZoneAlarmと相性悪い?なんか導入したらゲームモードにしてもいったん切っても3回に1回はブルースクリーンでたたき落とされる上にuproad.iniがぶっ壊れる。 -- (OCNユーザー) もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。<INTELのG45じゃ最低設定・クリボのみでも厳しいですよー。 -- (@NetHomeユーザー) CPUは、AMD athlon(tm) 64 X2で行けるのかな? -- (OCNユーザー) いけるかと。ただし動作保障は無い。# AMD 社は、元は互換チップメーカであった。現在は PC 業界において事実上の標準仕様と公認され、INTEL Core2 とは、AMD64 規格の互換プロセッサである。流れとしては、IA-64 失敗 - AMD64 発表 - INTEL64 発表となっている。つまり、INTEL が動くなら AMD ok と考えられる。 -- (不明) Atjhlon64x2 5000+と内臓グラgeforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいだ。メモリは4G、問題なし -- (Yahoo! BBユーザー) 760G,780Gxは内臓グラにおける傑作だろう -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon64x2 5600+とグラgeforce GTX260、メモリは2G。 問題なし -- (OCNユーザー) 今日のパッチでグラフィックス周りがかなり改善されてる模様。VGAをフルに活かせるようになった?LODやシャドウが全然違う。 -- (So-netユーザー) P35+E6750+4GB+8800GT、前線でぶちぶち止っていたが。P35⇒X48、SATAの増設カード導入したら、かなり快適になった。CPUもVGAも変わってないのに(驚) -- (Yahoo! BBユーザー) ノートPCでSSDのやつだとどうなんでしょうか? -- (OCNユーザー) SLC を使ったタイプだと問題ないかと。あと、INTEL との相性問題(プチフリ現象)でラグアーマーとか勘弁です。 -- (Yahoo! BBユーザー) スキル選択ってみんななにでやってる? -- (BBエキサイトユーザー) geforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいってことは780Gなら余裕でプレイできるってこと? -- (ZAQインターネットユーザー) MB ASUS A8VでSound BlasterのUSBタイプのものを使ったら、足音が聞こえなくなりました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑の現象は、おそらくUSBの無線LANとUSBのサウンドデバイスのUSBに対するデータ量の肥大化と思われます。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑この問題は、PCI取り付けのサウンドーカードを使用することで解消しました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) 5050e+780G+Mem1GB 標準でぬるぬる動きます -- (DOCOMOユーザー) PentiumDualCoreE6300とかってどのランクなんだろうか気になる -- (BIGLOBEユーザー) Phenom2(940 or 955) + (780G or 790GX) + XP + AMD OverDrive3.01以降の環境でワープ確認。AMD OverDrive2.14、k10statではワープ発生せず。 -- non (@nskユーザー) ここ、プチフリーズの説明とかGPUの評価とか、グチャグチャですね。 プチフリは「SSD固有の問題」ではなくHDDで多発します(@E6420/E7200/E2160)。HD3850でプレイしていますが終始充分快適です。(@Phenom9500) -- たま. (ぷららユーザー) ↑多発するのはSSDだと思うが。プチフリーズ自体、JMicronコントローラのSSDで多発して初めて騒がれたようなものだし、HDDの似たような現象は後付でプチフリと呼んでるだけでしょ。GPUは設定と使い手の感覚次第で変わるのでなんとも言えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) プチフリーズはSSDの前にCore2Duo登場と同時に騒がれ始めたと記憶してるが… -- (BBエキサイトユーザー) エラッタを狙い撃ちしないとまず出ないプチフリと、回避不能なSSDのプチフリは別物だと思うんだが -- (Yahoo! BBユーザー) Core2のプチフリはエラッタではありません。あと狙い打ちする必要もありません。XP環境でHDDにアクセスする操作すればそこそこの確率で起こります。Vista環境では隠蔽されており気になりません。 -- (OCNユーザー) 公式の推奨スペックそろそろ更新して欲しいな。ほとんど売っていないレベルになってきたし。 -- (BIGLOBEユーザー) HDDにアクセスしてカクッとしないCPUなんかあるの?というかAMD信者が編集するからX2の評価がえらい高いなw -- (eo【イオ】ユーザー) 気に食わないなら編集者を信者扱いする自称中立の貴方が編集すればよろし。知らないハードの事なんぞ書けないから編集偏るのは当然。 -- (OCNユーザー) 知らないのに編集したら駄目だと思います -- (eo【イオ】ユーザー) 予想や架空の情報を書き込むと本当の事を知っている人が編集するの困るから避けたほうがいい -- (@NetHomeユーザー) CPUコア2の3G、グラボも推奨スペック軽く超えてるのに、影詳細にすると前線では相変わらず動作がゆっくりしはじめる; -- (OCNユーザー) Pentium Dual-Core E6300が推奨でAthlon64 X2 5600+(L2-1M)が快適っておかしくないか? -- (ZAQインターネットユーザー) メインメモリへ頻繁にアクセスするクライアントなんだしメモリコントローラを内蔵していないCoreマイクロアーキテクチャが不利なのは別に変でもないかと思う -- (USENユーザー) まぁ、そこまで高性能ならC2Dに大敗はしなかっただろうね、ベンチやレビューがたくさんあるのに今更X2を持ち上げる人がいるとはw -- (eo【イオ】ユーザー) 向き不向きの話。メモリアクセスならcore2系よりAthlon系の方が有利ってだけ。 -- (@niftyユーザー) ベンチやレビューだけに踊らされてる人はどこにでもいるんだなw これだから商売楽だよね (^Q^ -- (BBエキサイトユーザー) おかしい!じゃなくソースと正解も提示して欲しいな -- (DIONユーザー) 一部DDR3が逆転、安くなったからお勧めメモリの記述変更 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) Corei7の不具合は公式BBS参照ってなってるが古くないか?ちょっと探しても見当たらない上に設定次第でCorei7で普通に動くらしいぞ -- (eAccessユーザー) 同時にSSDに関しても古い記述中心だったので間にプフリの発生要因を簡単ながら追加 -- (eAccessユーザー) corei7、しかもvista64bitなのにもう動いたんだが・・・なんでだろ -- (DIONユーザー) ↑同じくCorei7920 Vista64bitで14時過ぎごろからINできてた -- (OCNユーザー) グラボところの評価が不当すぎよ。CPUさえいいのつんでいれば低性能オンボードのクラスでも戦闘してもほとんど支障はないし、高性能オンボードなら基本的に余裕で動く。逆にCPUは最低スペックラインだときついのが多いと思う。 -- (不明) ↑その認識は間違っている。FEZでCPU処理が重要なのは、ダメージ判定等を全てCPU処理するから。あくまで3D描画はGPUが行っているので、高解像度で高FPSを維持するにはそれなりのグラボが必ず必要。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑理屈はどうでも良いが実際、やってみれば分かる。CPU依存の方が遥かに大きい。 -- (不明) 理屈はいいから、具体的に解像度とGPU依存度orCPU依存度を示して欲しいなぁ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZだけじゃなくてオンボで放送してる人までいるというのに何を今更・・・。実際動いてるのが動かないという具体的な理由を示せよw -- (不明) CPU重要は正しいとは思うが、GPUは主観での差もあるんじゃね?GF94 GX790両環境で試しでにやってみたが、個人的にはとてもまともな戦争なんか出来る環境ではないと感じたな。 -- (BBエキサイトユーザー) GeForce MX440 でもFEZは問題なく起動・動作。 -- (ケーブルテレビ山形 インターネット接続サービスユーザー) ↑おーい だから解像度とかファームクリップとかfps値とか影の生むとか情報抜けすぎて言葉に意味がない -- (Yahoo! BBユーザー) GeForce6150(オンボ)でXGA、影簡易、ファーム中央なら、fps30-40ぐらいだった気がする。その後グラボつけて60普通に越えるようになるまでは、30が普通だと思ってたが…もう過去には戻れない -- (Yahoo! BBユーザー) CPUに関して公式掲示板等でも特別問題のある記事が見当たらなかったのでi7に関する記述を訂正、表も含めて書き換えておきました。 -- (eAccessユーザー) i7のHT問題はまだありますよ、CPUの構造の問題なので、仕方ない面はありますが。 -- (eo【イオ】ユーザー) HT関連でワープするといった現象があるのは把握してますが、BIOSの設定次第で動作可能で、一切動作が不可能という事例は無さそうだった為追加しておきました。 -- (eAccessユーザー) テクスチャとメインメモリに展開する???UMAと勘違いしてないか? -- (USENユーザー) グラボのとこにこれ張っておくといいかも。編集しようと思ったけど分からなかったのでここで。ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑追加しておきました -- (eo【イオ】ユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU機能では快適動作は望めないとのことですが推奨動作くらいのプレイはできるのでしょうか? -- (@catv(かっとび)ユーザー) 上の方で出てるが、元々CPU依存が強いのでメモリを多めに詰んでいれば内蔵GPUでも、多分普通に動くと思うよ。快適環境を考えるならグラボ増設だけじゃなくて、メモリ3G以上にした方がいい。グラボだけ増設してメモリ2G未満とかだとオンボとは違う場面で重くなる。 -- (不明) GT220≧9500GT なので修正しました。 -- (Yahoo! BBユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU云々→どちらにせよIntel製内蔵GPUなので推奨動作どころか召喚すらやって欲しくないレベル。首都でチャット用が限界じゃねーの。 -- (OCNユーザー) XP+IntelliPoint○ Win7+IntelliPoint(Win7対応)× -- (OCNユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに嘘だらけだな。※通常プレイ不可と書かれてるG41とかG31ですら、軽量化すれば戦争もできるくらいだが、逆に設定重くすれば推奨環境以上でも普通にカク付く -- (不明) っていうか最近のオンボチップだとどの製品かが大事だな。i5でも661ならGT210とほぼ同等かそれ以上なので、表は4年前程度の常識で書かれてるな -- (不明) 脳内賢者多いなここ -- (不明) pemtiumu4 2.8G + 1GB +6600GT のサブマシンでも軽量化すれば前線でそれなりに動けたし、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (@niftyユーザー) 軽量化が必要なPCでの参加は遠慮願いたい。そういうのに限って指示出廚が多いし -- (eo【イオ】ユーザー) FEなんて軽いゲームで軽量化が必要なガラクタで戦争がまともに出来るとかあほじゃねw -- (BBエキサイトユーザー) ↑↑お前が今まさに指示出廚丸出しでカコワルイ↑XGAなら動くんじゃね?もう少し冷静になYO!? -- (Yahoo! BBユーザー) 敵ターゲットサークルの色の濃さはPCモニターによって違うらしいね -- (不明) pemtiumuD 2.5G + 2GB +6800GT のサブマシンでも軽量化すれば(円型マップなら)前線でそれなりに動けたし(カペラみたいなマップは無理)、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (DIONユーザー) 軽い戦場の話を出すとややこしくなると思う、語るなら最も重い戦場を基準に -- (eo【イオ】ユーザー) 勘違い君が増えそうで困るので、必要スペック未満(買い替え推奨) 必要スペック 推奨スペック(サクサク参戦可) 快適スペック(ぬるぬる参戦可) に表記を改めてみた。 -- (Yahoo! BBユーザー) AMD AthronIIx4 2.6GHz HD5450 マザボ込みで2万以内で買えるよ -- (不明) 高いパソコン持ってるだけでパソコンの知識0の人増えたなぁ -- (不明) ゲームに便乗してPC売るやり方が普及してから、こう言うところにまともな情報がなくなってる。 -- (不明) ドスパラの推奨だけは電源がやべえからやめとけ -- #9702;Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入るのですが、同じ症状の方いませんかねー?別のPCに取り付けても症状変わらなかったので。 -- 必要動作環境の推奨PCのスペック、微妙ですね。。。かえって混乱しないといいけど。 -- 『Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入る』うちもX-Fi XG使っていたとき同様の症状ありました。 -- DX_Soundの仕様かわからないけど、サンプリングが44.1→48に切り替えられる瞬間パチって音がすることはあった。別のかーどだけど。、 -- XtremeGamerの「バチッ」の件、同様の現象があるようですね。回答ありがとうございます。 -- ん〜。一通り読んでみましたが、一回大幅に更新すべきかと思います。GPU・CPUのスペック表にも誤差が出ているように感じます。快適とされているチップが搭載されていても、低電圧モデルなどを選択した場合、通常プレイレベルの物と同等のスペックしか出ないものもあります。ハード面のことをよく知らないユーザーにとっては意外に落とし穴の多い文章になっている気がします。 -- 名無しでありたい 追記:推奨マウスの文面で感じたことは、ロジクール社製のマウスが主に紹介されているようですが、買う前に、個人で触り心地を確認してから購入することを推奨します。マウスと手の大きさの関係や、クリックのしやすさ。重さなど。私の場合は、キーボード・マウスともにマイクロソフト社製の「sidewinder」を使用しています。(順にx6・x5)新しくお買い求めになる際は、こちらのマウスもぜひお確かめください。また、チップセット内臓タイプのグラフィクを使用について、一方的な紹介がありますが一概にいけないとも言えません。自身のPCスペックがしっかり把握できていて、性能もそれなりによいのであれば使用してもよいと思います。 -- 名無しでありたい intel atom 1.60ghz+radeon9200で動いた俺って。けどまれにカクつく -- COMODO使用向けに Defense+→Defense+の設定→実行コントロール設定→除外でFEZ入ってるフォルダを追加後再起動すると起動 -- スタートボタンを押しても始まらない・・・・ -- ※Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (アクセラレータ基本で足音が聞こえるようになりました。) -- ↑↑↑の設定で自分のパソコンだと2回スタートを押すと起動できます -- i3 2100 HD5750 mem8G OSwin7 モニター22インチ サクサク動作確認 CPUGPUともに50%以下の使用率 2100t HD5670 でも十分サクサクなのかもしれんね -- i7+GTX285のガレリアだが密集状態だとしょっちゅうカクつく、特に攻撃が当たった瞬間に起こることが多い -- 俺もi7に285のスペックだが全然大丈夫だぞ、どっか不良あるんじゃないか? -- RADEON HD 6570でも動きますか? また動く場合はGT430、GTS450と比べるとどうでしょうか? -- ↑ HD6570(DDR3)=GT430<HD6570(GDDR5)<GTS450 搭載メモリによるけどFEZで遊ぶ分には問題なし。 -- しかしHD6570で遊べるレベルだからAMD A8とかA6だとオンボで高負荷設定で遊べるのかね? -- あとメモリー8G CPUI7 GTX560 でもぬるぬる動きますか? -- 馬鹿かw -- A8 3850で前線は普通に動くのでしょうか? -- HD4550ではたまにラグくなります、おそらく遊戯するボーダーラインです -- i7 860にてプチフリ発生。HTオフで少しマシになったが解決に至らず。 freesoftのConfortablePCにてCPUの処理時間を優先的にプログラムに割り当てるにチェックを入れたら完全に改善 -- i7はやっぱりHT切らないとダメなのか? -- HD4000番台は高性能とは言えないと思うの・・・・あれ全地デジチューナーにすら対応できないという欠点があってですね・・4850しまってあったのつけてみたけどあまりにつかえな過ぎて中古へ行きました。今使っているのは560Tiと普段使いのPCでGTX460のとHD5480 おすすめはやっぱ560Ti。コスト的にもね。電圧的には5480だけど、いまさら売ってない。 -- てかもぅオンボードグラフィックとかチップセットグラフィックの概念が初めに書いた人のころよりだいぶ新しくなってきてるから、追加しづらいと思う。(とか言いつつ自分は読んでるだけでごめんなさい) -- 560Tiは某板でゴミ扱いだが・・・ -- 5770をサブpcで使ってるけどミドルクラスだと思うわ -- 5770は、FEで使うならオーバースペックのクラスだぞ。もしおかしいなら他の環境に何か問題あると思う -- i5-2410M インテルHD3000で 普通にFEZ動いて戦争も普通にできるんですけど なぜでしょうか? -- ↑cpuは性能高い部類だしgpuもそこそこあるから動くのが普通だよ -- i5-2410M インテルHD3000 同じスペックのノート持ってるけど全然快適では無い、これは普通とは言えない嘘はよくない -- 内蔵GPUでFEZ快適とか無理無理だなAMDのならまだましかもしれんが -- どうしても内蔵GPUに拘りたい人はIntel→4月に出るIvy Bridge(HD4000),AMD→Trinityを待っとけばいい.現行単体GPUのミドルローくらいの性能が出るらしいからな.ただしおすすめはしない. -- i5-2430M+HD3000で全員影簡易キャラ大量ファークリ3/4で何とか30FPS。どうみてもGPUがネックだがHD4000はどうなるのかな -- ↑最前線でのFPSです。 -- G500使ってるんだけど、ホイールの回転早すぎるとスキルスロットの切り替えが追従しなくなる -- IP 114.155.235.227 TIME "2012-02-07 (火) 22 44 15" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD" USER_AGENT "Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61"
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/89.html
キャンペーンチャレンジ一覧 キャンペーンチャレンジ一覧PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) FOB SPECTRE(ストライクフォース) SHIPWRECK(ストライクフォース) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) I.E.D.(ストライクフォース) KARMA(2025) SECOND CHANCE(ストライクフォース) SUFFER WITH ME(1989) DISPATCH(ストライクフォース) ACHILLES' VEIL(2025) ODYSSEUS(2025) CORDIS DIE(2025) JUDGMENT DAY(2025) チャレンジ内赤字は必須武器(またはPerk)。デフォルトで装備されているが、装備をカスタムして挑む場合は注意。 PYRRHIC VICTORY(1986) 退役していたアレックス・メイソンは、旧友フランク・ウッズ救出のため再び戦場へ赴いていく。 ■アンロック MP5/AK47/FAL/Olympia/RPD/M1911 グレネード/フラッシュ Perk-アクセスキット ■攻略 最初のステージだが、いきなりの難所。 見通しの良すぎる場所で銃弾とRPGが乱れ飛び、遮蔽物に隠れていてもナタ兵が突っ込んでくるので全く油断できない。 装甲車に隠れながら、見える敵を少しずつ撃っていこう。 船に乗る場面では上階に居るRPG兵に注意し、速やかに排除。 船が近づいてきたら、冷静に機関銃で破壊すれば難はない。 ヘリがやってくるとヴァルキリーロケットを操作して戦うことになるが、回避行動を頻繁にとる為かなり当てにくい。 近づいてきたところを一発で仕留めたい。 船が沈没した後は、ハドソンの指示に従えば見つかることはない。 通信施設でのイベントの後、大量の敵に追われるので逃げる。 無限に湧いてくるので、戦うとあっけなく戦死させられることが多い為、チャレンジを解消したら速やかにハドソンの指示に従って川へ脱出。 ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント 迫撃砲弾:スタート地点から少し進み、横転した装甲車から入手。接触と同時に爆発し、範囲も広いのでかなり強力。 フラックジャケット:船の上の箱の中。爆風に対する耐性が上がる。 トラバサミ:通信施設手前のジャングルの納屋の中にある。地面に設置し、掛かった敵兵を無力化できる。迫撃砲弾を持っているとトラバサミ設置後にアクションボタンで強力なトラップに変化させられる。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-早業 五つ達成報酬:Cアックス マチェーテで敵兵十五人排除迫撃砲兵が出てくるところで迫撃砲兵を倒さなければ奥から兵士が無限湧きするため、被ダメに注意しつつ倒す。 マチェーテは近接格闘で振る。 MPLAの戦車を全て破壊1度目、2度目の攻撃では難なくクリアできるが3度目だけ若干時間の制約が厳しいので注意。敵戦車群を右から倒すと間に合わない可能性があるので、左から爆撃した方が良い。戦車と戦車の間に撃ちこむと2両同時に撃破できるのでお勧め。 一発の迫撃砲弾で敵兵五人を排除Perk-アクセスキットが必須。 戦車排除後、ブッフェル(装甲兵員輸送車)に掴まって撤退する敵を追撃するシーンが達成しやすい。岩の裏に居る迫撃砲兵3人はNPCに倒されないので、近寄っておびき寄せつつ無限湧きの兵士を二人引きつけて倒す方法も有り。(迫撃砲兵は近づくと砲撃を止め通常の火器で攻撃しながら接近してくる。) 敵の船を五隻沈める 敵のグレネードを飛びこみで回避するPerk-アクセスキットが必須(フラックジャケット)。 飛び込み中にグレネードの爆発ダメージを「ほぼ密着で」受ければクリア。終盤、川辺へ逃げるシーンで物陰などにいると敵が投げてくる場合があるのでそれを利用するといい。 難易度ルーキーなら伏せていれば1mまで接近されてもほぼ被弾しないので、物陰に延々伏せて待てばいい。 低難易度だとどうしても敵がグレネードを投げてこない場合もあるので、自分のグレネードを投げ、敵に投げ返させる方法でもチャレンジの達成は可能。 トラバサミで敵兵十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 十人がトラバサミを踏んでくれれば達成。弾薬補充ボックスを利用し、逃げながら沢山仕掛けまくればだいたいクリアできる。 迫撃砲弾を仕掛けたトラバサミ一つで敵兵四人排除Perk-アクセスキットが必須。 通信施設に入る前に、上記のチャレンジと同様に沢山仕掛けておくと達成しやすい。逃げながら仕掛けてもいいが、設置に時間が掛かるため集中砲火に遭いやすい。離れすぎると任務放棄として失敗するので注意 見張り台から二十人をスナイパーキルトラバサミのある小屋にドラグノフがあるので、それを使う(持ち込んでもok)。ストームPSRはSRではなくスペシャル武器なので注意。 見張り台に上る前にほとんどの敵を排除してから、無限に一人ずつ湧いてくる敵を狙撃していけば楽にクリア可能。 情報収集x3 一回も死なずにクリア CELERIUM(2025) メイソンの息子デイビッドはJSOCの対テロ精鋭部隊を率い、メネンデスの施設を調査するためミャンマーへ向かう。 ■アンロック ChicomCQB/M27/SMR/S12/QBBLSW/SVU-AS2/5-7/Titus-6 XM31G/EMP ■攻略 ムササビスーツでの飛行シーンは、最後の着地ポイントさえ気をつければ問題ない。 ステルス兵による狙撃に気をつけながら、慎重に進む。 ターゲットファインダーを装備した武器があるとステルス兵の位置も丸分かりなので、見つけたら拾っておきたい。 研究所での戦いは、入り組んだ物陰に注意して戦うこと。 敵が密集していることが多いので、Titus6を使うといい。 S12を持った敵と鉢合わせると致命傷必至。 敵ASDはEMPを使って無力化。ただし至近距離で使うと、自分も喰らってHUDが消えてしまうので注意。 エリック救助後、アサルトシールドがあるので入手しておくとたいぶ安心。 タレットにさえ注意しておけば、あとは楽。 ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント ヘリタレット:破壊したヘリの横。ハッキングすることで、ミニガン無双ができる。 ステルス迷彩:研究所入り口。敵の攻撃精度が落ちる。 ASD:セレリウムの部屋の前。ロボットをハッキングして味方にする。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-可変ストック 五つ達成報酬:Executioner 敵のヘリを離陸前に排除自分で壊す必要あり。Titusを1-2セット撃てば破壊出来る、手間取ると味方が破壊するので注意。 セントリータレットを二個無力化した状態で破壊する武器-EMPが必須。 味方に壊されてしまうことが多いので、迅速にやろう。 正面1台、左ルート2台(初期配置1台、追加1台)、右ルート1台 のため正面破壊後、左ルートで1台壊すのが楽か。 Titusからの一発で敵兵を四人排除武器-Titus-6が必須。 一見難しそうに見えるが、研究所でエレベーターがやってくるところに四人の兵士が綺麗に並んで乗っているので、扉が開いた瞬間に撃ち込めばラクラク達成。 味方がエレベーターで倒してしまう場合がある、ニトロタンクが出始めた場面の左手のルート・天井のセントリーがある付近も敵が集まりやすい。 ヘリターレットを使って敵兵十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 光学迷彩を使用中に敵兵三十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 イベントの合間合間に自動解除されてしまうので、再起動を忘れないように。 ニトロタンクを爆発させて敵ASDを二機破壊するエリック救出直後の襲撃場面限定。破壊時は氷付けになる(通常破壊は回転後爆発)ため見分けが可能。 アサルトシールドを使って敵兵十人を排除する味方ASDを作動させていると敵がほとんど倒されてしまうため、達成が難しくなる。 ASDを破壊されないようにするPerk-アクセスキットが必須。 敵をあらかた排除してから作動させると確実。 情報収集x3 一回も死なずにクリア OLD WOUNDS(1986) メイソン達はメネンデスの所在を聞き出すため、ムジャヒディンに武器を引き渡す任務を負う。 ■アンロック UZI/Galil/Dragnov/Makarov C4 ■攻略 馬に乗れるようになる。 馬上でも通常通りエイムが行え、ロケットランチャーすら使える。敵に追突すると殺せる。 指示に従って建物群に入ったら、屋根の上の狙撃手を優先的に倒す。 BTR(装甲車)に注意して歩兵を排除しながらスティンガーの置かれた場所に行き、BTR(装甲車)を破壊。 その後は歩兵の大群と戦車とヘリと戦うことになるが、なかなかの難所。 遠くから速やかに戦車やヘリを倒そう。 最後の吊り橋がある場所は狙撃手が多いので、射程の長い武器があると役に立つ。 上方の敵を倒さずに進んでしまうと死角から撃たれて死にやすいので注意。 直接武器庫まで行って制圧してもいいが、スティンガーを外から撃ちまくった方が楽。 巨大な戦車が出るシーンでは、転倒した後のアクションコマンドを成功させれば自動的に終わる。 ■シナリオ分岐 ロシア人の捕虜を最後まで尋問するか、途中で殺すかでクリア後のキャリアレコードが変わる。 ムービーの途中でアクションボタンを長押しする指示が出るので、それを何度かこなすと尋問完了。 失敗するとメイソンが捕虜を撃ち殺す。 どちらの結果にせよ捕虜は射殺され、その後の展開も変わらない。 ■アクセスポイント 剣:スタート地点の岩陰の骸骨から。 迫撃砲弾:ムジャヒディンのアジトの出口近く。 対戦車地雷:スティンガーの近くの箱。小さいので見逃しやすい。BTR(装甲車)と戦車を破壊できるが、スティンガーで撃つ方が楽なのでチャレンジ目的でなければ使うことは少ない。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-アキュレシー 五つ達成報酬:ウォーマシン/MM1 剣を使って敵兵十五人を排除Perk-アクセスキットが必須。 占拠された武器庫を確保した後、敵が無限湧きするので待ち伏せして戦えば楽に達成。 迫撃砲弾でヘリを破壊Perk-アクセスキットが必須。 アジトを出て門をくぐった直後、離陸するヘリがあるのでそこにぶつけると楽。 対戦車地雷で戦車を破壊Perk-アクセスキットが必須。 基地の前に先回りし、道にまんべんなく仕掛けておけば何とか達成できる。あまりに近くで爆発すると自分が死ぬので注意。 馬に乗って敵兵十人を跳ね飛ばす トラックのMGで敵のヘリを破壊トラックは基地襲撃中、基地の向かって左手にある。 北の道で敵のヘリ四機破壊門を破壊した後に戦車を破壊するように指示される場面で、戦車の来た道をたどるとヘリが4機並んで飛んでくるのでそれを堕とす。 先に武装ヘリを2機撃墜すると消えてしまう。 対空ロックオンを行わずにスティンガーでヘリ破壊 スティンガーで敵兵二十五人を排除剣のチャレンジと同じように、無限湧きの場所でやると楽。それかBTR(装甲車)を2台破壊する時に破壊せずに弾薬箱の左の隙間から撃ち続けるだけで可能。 情報収集x3 一回も死なずにクリア FOB SPECTRE(ストライクフォース) 前線基地"スペクター"を防衛し、SDCが施設内でEMP爆弾を起爆するのを阻止しろ。 ■攻略 チュートリアルはスキップ可能。 一定時間、三つの拠点を防衛し続ける。二つ陥落すると施設内部の防衛となる。 ゴリ押しができないので、最初にしてかなり難しい。 味方CPUは弱く、三つ全て防衛するのは厳しいので、クリアだけが目的なら二つに絞って戦力を集結させるのがベター。 敵兵と接触したら、すぐさま付近の味方の視点に切り替えてすぐ排除すること。特に無人兵器は優先して撃破したい。 歩兵のみ、途中で人員補充がある。戦線が崩壊していても出現位置は変わらないので注意。 全て防衛するつもりならばCLAWとセントリーガンを長生きさせること。特にセントリーガンは少しずらすだけで長時間機能してくれる。 ■チャレンジ 近接攻撃で敵兵十人を排除 セントリータレットを使って敵兵二十人排除 CLAWで敵兵十人を倒す 敵に防衛グリッドを崩されずにクリア2つ以上拠点を守れば達成 セントリータレットのみ使って敵ASDを三機破壊 敵兵を二十人ヘッドショットで排除 敵のクアッドドローン十二機を破壊 敵が二回以上ハッキングを設置するのを阻止 二基以上のセントリーが破壊されないようにするセントリーの位置を変えるとやりやすいかもしれません タクティカルビューのみでミッションをクリアする SHIPWRECK(ストライクフォース) SOCの貨物船と積荷の超音速巡航ミサイルを破壊しろ。 ■攻略 デモリッション攻撃側のようなミッション。 イントルーダー設置後、ハッキング完了までポイントを防衛する必要がある。 味方をうまく集めてこなそう。 一人でゴリ押しもできなくはないが、敵ロボットもいるので少々厳しい。 いきなりB地点を狙うと、敵の集中砲火に遭って全滅しやすいのでAとCから狙おう。 開始後しばらくしてから味方の部隊や無人機の増援がある。初期位置でしばらく粘るのも有り。 イントルーダーの耐久力はそこそこあるが、ドローンや複数の攻撃であっさり壊されるので目を離さないこと。 稀にイントルーダーが放置され、そのまま制圧出来る場合がある。 ■チャレンジ 兵士だけでCLAWを二機破壊するグレネードを使うと楽。後半補充されるDSR持ちの兵士なら5発も撃ち込めば楽に破壊可能。 ネットワークイントルーダーを三つだけ使ってクリアつまり、設置したイントルーダーを一度も破壊されないようにする。 二分以上残してクリア 敵兵十人をヘッドショット 近接攻撃で敵兵十五人を排除 CLAWで敵のASDを三機破壊 爆薬を使って敵兵十五人排除 マヒ状態の敵兵十五人を排除 ASDで敵兵を二十人轢くあえてAだけ残し、防衛に集まった敵を背後から轢く。付近で降下中の敵も見逃さないように。 タクティカルビューのみでミッションをクリアする TIME AND FATE(1986) ノリエガはCIAの要請に応じパナマ国防軍(PDF)を派遣しニカラグアの薬物カルテル施設でメネンデス拘束を試みる。 ■アンロック SPAS-12/Barrett M82A1/M60/ブローニングHP スモーク ■攻略 前半は、暴走メネンデスパート。残虐注意。 弾無限のSPASを装備していて体力が高めなので、ガンガン撃ちながら突っ走ればOK。 後半は、メイソンパート。 狙撃しながら進めば苦労は少ない。屋根の上にいる敵や、草むらに隠れた敵には注意。 鐘のある白い建物では、多くのスナイパーに狙われるかなりの危険地帯。 可変ズームを使い、出来る限り遠くから敵を排除していきたい。 地下の隠れ家では、迫撃砲弾や火炎瓶の在庫処分を行うように進めば楽勝。 ■シナリオ分岐 CIAの証拠を入手するか否かで、キャリアレコードの文章が変わる。 ストーリーには影響ない。 ■アクセスポイント 火炎瓶:後半が始まり少し歩いた所にある家屋の中。敵を燃やせる残虐な武器。窓から屋内に投げ込むと効果が高い。 迫撃砲弾:暴走メネンデスを発見できる場所の近くにある車庫。 マチェーテ:地下に入ってすぐのドア。沢山の武器も置いてある。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-クイックドロー 五つ達成報酬:Perk-ロングダッシュ ショットガンを使って十秒以内にPDFの敵七人を排除プレイヤーキャラは体力が高めの上、画面が赤くなる演出でわかりづらいが、無敵ではないので注意。 トラックの車載MGを使ってPDFの敵八人を排除 140秒以内にジョセフィーナと合流止まらず進めば難しくない。車載MGのチャレンジと同時遂行は諦めること。 火炎ビンでカルテルの敵十二人を排除Perk-アクセスキットが必須。 弾薬箱で補給可能。 敵トラックを破壊する止まる前にドライバーを撃てばトラックが事故ってレコード達成。 迫撃砲弾でカルテルの敵十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 マチェーテでカルテルの敵十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 敵の密集した場所で戦うため、獲物には困らないが反撃を非常に受けやすい。焦らず、一人ずつ倒していくこと。 CIAの関与を示す証拠を発見する。地下室の出口手前、焼却炉のある部屋を探すとCIAのメモが手に入る。 場所:焼却炉のある部屋に入って右奥、テーブルの上 時間をかけて敵を排除しているとその間に焼失してしまう場合があるので(スモークグレネード等を使用して)すぐに取りに行ったほうがよい 情報収集x3 一回も死なずにクリア FALLEN ANGEL(2025) 墜落した米軍ドローン兵器の解析を進めるため、メネンデスはパキスタン軍統合情報局(ISI)の反乱分子と手を結ぶ。 ■アンロック MSMC/MTAR/Mk48/Ballista/Tac.45 セムテックス/コンカッション ■攻略 水没した場所ではホフクが出来ない。 最初はCLAWが二台居るので、放っておけば敵を殲滅してくれる。 敵ドローンが索敵しに来る場面では、見つかると瞬殺されるので絶対に見つからないように。 基本的にハーパーの指示に従ってぴったりくっついていれば回避できる。 アンセムでメネンデスを探してスキャンするシーンは、白い服を目印にすればすぐ見つかる。 盗聴を終え敵に発見された後は、CLAWを操作して無双。 カーチェイスは、障害物が多いのでレースゲーム系に慣れてないと少々辛い。 途中で車かドローンに操作を切り替えられる場面があるので、簡単なドローンを選ぶのが負担が少ない。 ■シナリオ分岐 メネンデスの会話をしっかり盗聴できないと、キャリアレコードで任務失敗のような扱いをされる。 ストーリーに影響はないが、照準を合わせ続けるだけの簡単なお仕事なので、スマートに達成しておきたいところ。 ■アクセスポイント CLAW:スタート直後、CLAWをハッキングすることで火炎放射器攻撃が追加される。 シャッター:CLAWが建物上階に移動し、狙撃支援を行ってくれる。 盗聴:下水道を進んだドア。アイテムはないが、真上の兵士の会話を聞ける。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-ホールドブレス 五つ達成報酬:Bナイフ/スプリングナイフ ストリートでガレキによるダメージを回避する CLAWを使い水没した道で敵兵八人を排除Perk-アクセスキットが必須。 序盤左手の配電盤へアクセス、ガレキが流れてくる場面でCLAWからのグレネードランチャーでのキル。 メネンデスを監視して400TBのデータを得る最大でも500TBほどまでしか録音できないので、素早くメネンデスを発見してデータを取り続ける必要がある。 CLAWを破壊されないよう守る 火炎放射アタッチメントを使って敵兵十人を燃やす撃ちすぎるとしばらくの間撃てなくなってしまうので注意、日本語版では規制のため燃焼キルでの火傷の表現が無く分り辛い。 SOC-Tのブーストを使用して二つの別ルートを探す実際のところ「脱出コース内の二箇所のジャンプ台から飛べ」という内容。一箇所目:高速道路の左側の高架橋(左右のうち高い方)の、看板が倒れてジャンプ台のようになっている所。 二箇所目:終盤、工場内を抜けてすぐ右側にある砂利でできた坂道。ブーストで加速して建物の二階へジャンプすれば成功。 ドローンのミサイルで敵の車両二十台を破壊する SOC-Tで敵の車両八台を破壊するブーストで加速して追突で破壊できる。障害物に引っかかって減速してしまうと目標数を達成しにくい。 情報収集x3 一回も死なずにクリア I.E.D.(ストライクフォース) 進路を塞ぐ地雷を破壊しつつ、アフガニスタンとロシアのVIPを乗せた車両を護衛しろ。 ■攻略 RPG兵、騎兵、戦車、ヘリと様々な敵に襲われる難関ミッション。 全部の車両を守るには敵勢力の出現順を暗記し根気よくプレイするしかない。 クアッドドローンで戦うのがやりやすいが、砂と光でかなり敵を視認しにくいことは注意。 車列の進行先に陣取り、戦車は精密爆撃で破壊。敵が湧くポイントを機関銃で制圧できると楽。 ■チャレンジ IEDを設置中の敵を三人排除IEDを設置する敵は、折り返し地点に二人(騎乗)、戦車の横の3つのIED付近に一人(徒歩)、一番奥の橋の下付近に一人(徒歩)出現する。 馬に乗った敵兵十人排除 車列がIEDに停止させられないようにする敵の出現位置などを把握して先読みの行動が大切です 精密爆撃で戦車を三台破壊戦車は動くことがあるので注意。 精密爆撃でヘリを破壊 クアッドドローンで敵兵二十人を排除 ASDで敵兵十人を轢く相手が格闘モーション中の場合、一撃で倒せないことがある。ASD体当たりは騎兵隊にも有効。 ASDのみで戦車を破壊 車列の全車両を守る タクティカルビューのみでミッションをクリア KARMA(2025) セレリウムを用いた"カルマ"というサイバー兵器をメネンデスは海上都市コロッサスに隠している。 ■アンロック PDW57/SWAT556/R870MCS/KAP40 ■攻略 ジギーを操作する場面では、赤青のパイプと換気扇があるエリアだけは要注意。 敵兵との戦闘は、遮蔽物をうまく利用すれば難しくない。 クラブではカルマを探すことになるが、表示に従えばすぐに見つかる。 カルマが拉致されると、装備が強制的にドットサイト付きKAP40に切り替わり、スローモーション状態で敵と戦う。 増援が来たら武器庫で適当な装備を調達した後、モールでの戦いになる。 敵との高低差に注意し、敵を倒す。逃げまどう民間人を誤射しないように。 ゲートを開けて進むと、大量のASDに襲われる。 EMPを使い敵を攪乱しながら、慎重に進む。 民間人が頻繁に横切るので射線に注意。敵を狙っていても、貫通弾が民間人に当たってゲームオーバーになることも。 ターゲットファインダー付きの武器があるとかなり楽。 急がなければ、カルマが連れ去られてしまう。 最後の方ではイベント前に遠距離からデファルコを狙撃しても目標達成となる。 ■シナリオ分岐 デファルコを射殺しカルマを救出するか、逃してカルマを連れ去られるか、分岐する。 救出すると、以後はイベントシーンでカルマが仲間としてたびたび登場するようになる。 逃してしまうと、デファルコが後のイベントでも登場し主人公らを苦しめることになる。 もし逃してしまっても、ストライクフォースミッションで救出可能。 カルマはエンディングに関わる重要な存在なので、是非助けておこう。 (XBOX 360版)ここでカルマを救出した場合、後からストライクフォース「SECOND CHANCE」をクリアしても迷彩「Flecktarn」はアンロックされないのでこだわる人は要注意。 ■アクセスポイント HUD強化:コンピュータールームにあるサーバーをハッキング。敵を赤い光で識別できるようになる。 コンバットナックル:カルマ誘拐後、警備員が開ける武器庫の中。 ASD:モールの途中。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-クライマー 五つ達成報酬:手動クロスボウ、クロスボウ 60秒以内に網膜スキャン完了ジャンプが一番速いので如何にジャンプ移動を駆使できるか。 ジャンプ移動が有効な場所は限られる。特定の場所以外でジャンプ移動しようとすると大ジャンプになったり天井に張り付いたりしてかえってロスになる場合がある。達成者の動画などでどこでジャンプ移動しているか確認しておくといい。 ジギーのダッシュ移動は左スティックを押し続ける必要があるので注意。 左下に時間が書いてある、金網を58秒付近までに外せば達成される模様。 ジギーを回収する検索コンピューターの前に落ちているので拾う クラブソーラーにおいてヘッドショットで敵兵五人排除スローモーションとはいえエイムがかなり揺れるので、なかなか難しい。オートエイムを活用し根気よくチャレンジ。 非戦闘員の死傷者を出さない ラペリング降下してくる敵を五人排除モール内で降下してくる2人の敵は対象外。ASDが出現するプールに出た直後、やや上にヘリが見える。敵兵士が降下する前に倒してもカウントされるので楽に達成できる。 ヘリからの降下は上記の1回のみ。モタモタしているとあっという間に終わってしまうのでヘリが登場したら迅速にやること。 屋外で敵兵二十五人を排除味方が倒した数はカウントされないので、カルマ救出と両立させるのは難しいか。 コンバットナックルを使い敵兵二十人を行動不能にするPerk-アクセスキットが必須。 敵が多いので反撃を受けやすく意外に難しい。コンカッションやフラッシュを持ち込んでおきたいところ。 ASDを破壊されないようにするPerk-アクセスキットが必須。 普通にすぐハッキングすると、猛攻を受け破壊されてしまいやすい。敵をほぼ全滅させてから解放したほうがいい。 情報収集x3 一回も死なずにクリア SECOND CHANCE(ストライクフォース) イエメンのテロリストに捕らえられたセレリウムの専門家を救出せよ。 カルマが誘拐されていると発生するミッション。 ■攻略 候補地を周り、人質を捜す。 チャレンジ狙いでないなら、歩兵一人でゴリ押し可能。 人質発見後は、人質視点になって戦うと楽。 人質は操作しなければ耐久力が非常に高くなる。囮にするわけにはいかないが、一応。 ■チャレンジ HVIを操作して敵兵十人を排除 VTOLから敵兵十人を排除 近接攻撃で敵兵十人を倒す 敵兵十五人をヘッドショット 敵のクアッドドローン四機を排除4機しか登場しないため、味方に壊されてしまわないよう注意。 爆薬を使って敵兵十五人を排除SMAW持ちの敵が居るため倒したら回収(開始左手の崖付近に居やすい)。Tビューに切り替えるか別の兵士に視点を変えると最大まで弾薬が補給される仕様の為、切り替え時に所持した兵士が死なない様にすると楽に達成可能。 車両を爆発させて敵兵五人を排除カルマに敵がよってくるのを利用する。カルマ操作時に車両付近で待機、敵が車両近くに来たら銃で破壊。 VTOLから狙うのもあり。カルマ発見後、解放せずにいると、敵を増やしつつVTOLも操作できるのでお勧め。車がある道の先に味方を移動させておくと敵が付近を通りやすくなる。 見つけてから60秒以内にHVIを脱出させる 90秒以内にHVIを見つけだす全部で5ヵ所ある候補地のうち、最初に周った候補地から3ヵ所目までは外れが決まっており、残り2ヵ所のどちらかに出現する。MAPを把握した上であらかじめ効率よくまわる最短ルートを考えておくと楽。 タクティカルビューのみでミッションをクリアする前項目の通り最初から3ヵ所目までは外れが決まっているため、遠方から潰していきゴールに近い2ヵ所は周らずに残しておくといい。残り2ヵ所どちらになるかは運が絡むが、HVIの移動距離は少なくて済む。 このミッションに登場するVTOLは、ストライクフォースに出てくる他の兵器と異なり、プレイヤーが直接操作しない限りまともに機能しない点に注意。タクティカルビューで攻撃指示を出しても建物や岩などの遮蔽物に攻撃を妨げられほとんど敵に当たらない。戦力として期待しないほうがいい。 カルマ単体では、敵がいるところを進めない。カルマ解放後は味方部隊が補充されなくなるので部隊の損失に注意。 SUFFER WITH ME(1989) パナマの侵攻を開始したアメリカ海軍SEALsと共にメイソンとウッズはノリエガを拘束する任務にあたる。 ■アンロック M16A1/RPG7 ■攻略 白いお薬とエッチな本をノリエガの部屋に置き忘れに行く重大ミッション。 飛行場ではRPG兵の抵抗が激しい。遠距離用武器で優先的に排除しよう。 飛行場を抜けた後のモーテルでは、隠れて待っていれば狙撃支援が全ての敵兵を倒してくれる。 部屋に入ると腹立たしいイベント。 ノリエガと同行パートが始まったら、民間人を暴行する兵士を倒す。 進んでいくと、様々な建物から狙撃やRPGが来るので、オートエイムを駆使して慎重に索敵しながら進む。 車は遮蔽物として利用しないように。爆発すると即死させられる。 ノリエガ逃亡後は、突進してくるナタ兵に注意。 ノリエガを確保したら、爆撃が来るのでダッシュしてジャンプ。 仲間と合流後、ハドソンの指示で狙撃銃を持って屋上へ。 覆面をされた男が出てくるので、撃つ。 CIA関与の証拠(尋問・メモ)を掴んでいると、ここで『ヒント』が聞ける。 ■シナリオ分岐 ラストの狙撃シーンで、頭を撃つか、それ以外の部位を撃つか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント ナイチンゲール:飛行場の手前にある箱の中。投げると煙幕+銃弾を全方位にばらまく。 フラックジャケット:飛行場のドアをピッキング。 ストロボ:後半、ドーム場の建造物のある手前の道、左端のフェンスの中。ストロボを投げたポイントを機銃で攻撃してくれる。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-FMJ 五つ達成報酬:スティンガー 監視兵にナイフを投げる 敵のRPG攻撃に敵を巻き込んだ上で生き延びるPerk-アクセスキットが必須(フラックジャケット)。 自家用ジェットの広場かスラムを推奨。もちろんフラックジャケットは装備しておくこと。 ノリエガのプライベートジェットを破壊する敵の攻撃で破壊される前に自分で破壊しないと達成扱いにならない。RPGが見つからない事も多いのでカスタムで装備推奨。 屋上から進入→キャットウォークに着地、の場面で素早くRPG持ちの兵士を倒せば入手できる。 トラックのMGで敵を十人排除 敵のZPU(対空機関砲)を破壊するスラム屋根上に設置されているものをランチャーで破壊する。ドカドカドカと大きな発射音をたてているのがソレ。 グレネードランチャーでもいいがストロボを屋上に投げれば楽。 ナイチンゲールで同時に敵兵八人を攪乱Perk-アクセスキットが必須。 教会前で使うのが最もやりやすい 赤外線ストロボを使って敵兵十五人を排除Perk-アクセスキットが必須。 ナイチンゲールと同じ場所で簡単に達成できる ストロボは1つ以上残さないと弾薬箱で補充できなくなってしまうため注意。 診療所で敵兵八人を排除LMGを装備していれば簡単。 看護婦に接近せずに先に進み、敵の出現ポイントにクレイモアを仕掛けておくと楽。 情報収集x3 一回も死なずにクリア DISPATCH(ストライクフォース) SDCのティエン・ザオ議長を暗殺せよ。 ■攻略 多数のロボットを相手にする難関ミッション。 敵の攻撃が激しいのでわき道を通ってポイントに近づいた方がいい。 死亡覚悟で歩兵を操作し敵兵とASDをできるだけ破壊し、ダウンしたらまた次の歩兵を…という流れで特攻するのが最も早い。 ポイント付近の敵を排除したら、残った兵士を全員集めてハッキング装置を防衛して、クリア。 SHIPWRECKと同じく装置設置後に敵が攻撃せず、楽に進行出来る場合がある。 ■チャレンジ 近接攻撃で敵兵十人排除 敵ASD六機を無力化した状態で破壊目標地点にまとまっているので利用するといい。 三分以上残してミッションをクリア 敵兵二十人をヘッドショット 爆薬を使って敵兵十五人を排除 セントリータレット三機を無力化した状態で破壊 複数のASDを一度の爆発で破壊SMAWを使うとやりやすい。 ハッキング装置を一つだけ使ってミッションクリア マヒ状態の敵兵十人を排除EMPかフラッシュで敵を怯ませている間に倒す。補給出来ないので使い切ったらその兵士は自爆、増援が所持して登場する事に期待するしかない。 タクティカルビューのみでミッションをクリアする ACHILLES' VEIL(2025) CIA潜入捜査官ファリドはJSOC部隊の襲撃に呼応してメネンデスを拘束する機会をうかがっている。 ■アンロック スコーピオンEVO/AN94/FAL OSW/SCAR-H/XPR50/B23R/RPG ■攻略 前半は、潜入捜査官ファリドのパート。 メネンデスを追う必要がある。本来は味方勢力の軍隊に攻撃されるので、戦うことになる。全滅させても問題はない。 このパートではテロメンバーは味方扱いだが、いくら誤射で殺傷してもゲームオーバーにならない。 ロボット兵器に注意して進む。 最後のドアを開けると、ハーパーの乗ったVTOLが撃墜され分岐イベント。 後半は、セクションのパート。 かなり遠方から狙撃されたりRPGを撃ち込まれるので、クアッドドローンの援護を上手く利用する。 ACOG付きAN94が使いやすい。 メネンデスのVTOL手前のエリアは激戦地帯。あちこちに居るRPG兵に注意。 ■シナリオ分岐 メネンデスの命令通りハーパーを処刑するか、命懸けでメネンデスに逆らい銃を向けるか(時間切れでもこちら)。 ハーパーを処刑すると、直後にセクションたちの救援が来てファリドが助かる。 逆らうと、裏切りを察知していたメネンデスに銃を奪われ、ファリドは射殺される。負傷したハーパーはセクションたちに救助される。 選択により後半のスタート地点が若干変わり、ファリド射殺ルートではVTOLの中から始まる。生存ルートだとハーパーの死体のそばから。 ■アクセスポイント 剣:集会場を出てすぐ、左にあるロッカーの中。後半のセクションにも装備は引き継がれる。 ステルス迷彩 集会場の右出口手前の二階にある。剣同様後半のセクションに装備が引き継がれる。 ターレット:ファリド操作パート終盤。ASDのいる広場を右側の壁に沿って進んでいった場所のドアの先。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:DSR50 五つ達成報酬:FHJ18AA 敵のクアッドドローンを二十機破壊 剣で敵兵二十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 光学迷彩使用中に近接攻撃で敵兵二十人排除Perk-アクセスキットが必須。 敵のクアッドドローンを八機ターレットで破壊Perk-アクセスキットが必須。 車両を爆発させて敵兵五人を排除VTOLガンナー操作中に4-5人が車の付近に固まる場面がある。ファリドパートでもASD出現地帯で車があるので合わせてやると吉。 敵ASD四機を無力化した状態で破壊武器-EMPが必須。 VTOLガンナーとして敵兵五人を排除直前で"メネンデスを撃つ"を選ばないと、VTOLの機銃を操作出来ないので注意 クアッドドローンを使い敵兵二十五人を排除 情報収集x3 一回も死なずにクリア ODYSSEUS(2025) イエメン襲撃中に拘束されたメネンデスに対しUSSバラクオバマで尋問が開始される。 ■アンロック MP7/M8A1/M1216 ■攻略 ■シナリオ分岐 メネンデス操作時、ブリッグスの足を撃つか、頭を撃って射殺するか。 エンディングが変化するフラグのひとつ。 なお、ここで特定のキャラクターが生存していると、"裏切り者"のイベントが少々変化する。 デファルコ生存→メネンデスと共に、艦をジャックする。 カルマ生存→"裏切り者"に射殺される。またはデファルコに咽を切られる。ファリドが生存していた場合"裏切り者"に殴られ気絶、セクションと合流後、コンピューターを操作する。 ファリド生存→拳銃で抵抗し、デファルコを射殺する。カルマが生存している場合、カルマを"裏切り者"から庇って死亡する。 ハーパー生存→"裏切り者"を射殺し、甲板でセクションと共闘。 ■アクセスポイント コンバットナックル:メネンデスに逃げられた直後、左手の箱の中 警備ターレット:サラザールと別れ、味方二人がセントリーガンに射殺されるイベントの場所近くの部屋。ハッキングで、敵を攻撃できる。 CLAW 甲板に出た直後、左手の建物。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-ハードネス 五つ達成報酬:アサルトシールド メイソンの部屋でギフトを見つける。尋問室から出て交戦区域に入った直後の右手の部屋、ロッカー向かいの扉を開けた先。 コンバットナックルを使い敵兵を二十人行動不能にするPerk-アクセスキットが必須。 フライトデッキを前進するSEALチームをスナイパー援護する操縦室でのイベント後、少し進むとXPR50が置いてあるのでそれを使う。見逃さないように。 警備ターレットを使い敵兵十人を排除Perk-アクセスキットが必須。 警備ターレット三機無力化した状態で破壊武器-EMPが必須。 空中の敵を八人着地前に排除サラザールと別れた直後、甲板上に無抵抗で無限に降下してくるので狙い撃ちにすればいい。先にそのフロアにいる敵を排除してドアを開けずに道を引き返してからでも達成可能。 CLAWで敵兵を五人倒すPerk-アクセスキットが必須。 90秒以内に回収地点へ向かう甲板へ出た後にVTOLへ到着するまでの時間。 情報収集x3 一回も死なずにクリア CORDIS DIE(2025) ■アンロック Vector K10/Type25/LSAT/KSG/StormPSR ■攻略 FPS史上最高クラスのチート武器、ストームPSRがアンロックされる。 敵を透視できるスコープが付いてるうえ、チャージすることで最高の威力と貫通力を発揮する。 直撃二発でCLAWすら破壊できる。 他のチャプターのベテラン攻略も楽。 後半のドローン戦は、敵に撃墜されることはまずないが、ビルに激突に注意。 敵ドローン隊との戦いは、目まぐるしく動くので戦闘区域外に出てゲームオーバーにならないよう。 ■シナリオ分岐 フランス大統領の乗った車両の救援。エンディングには関わらない。 味方ドローンパイロットを乗せた救急車を護衛。 護衛に成功すると、軽傷のようで主人公と無線で少し会話するシーンがある。 ハーパーが生存していると、援護してくれたり特別な会話シーンがある。 ■アクセスポイント クアッドドローン:操作する車両が事故を起こした後、CLAWがいる右の道。 SAM:二体目のCLAW破壊後、ショッピングモールの中。チャレンジ解除に使用する。 援護兵:数機のクアッドドローンが合流するショッピングセンター前の損傷した車両。味方数人が援護に加わってくれるようになる。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-スローバック 五つ達成報酬:Perk-弾薬補給 高速道路のスティンガーでの戦闘で命中率100%を維持被弾するとロックが外れるので無闇に攻撃しないこと。操作開始直後の最初の6機は焦って攻撃せずに、一旦やり過ごして背後から撃墜すれば難しくない。 途中で失敗したと思ったら、画面下に向かってミサイルを発射して自爆すればすぐにリトライできる。 高速道路の上層から十回ヘッドショットでスナイパーキル武器-ストームPSRが必須。 クアッドドローンを使い敵兵八人排除Perk-アクセスキットが必須。 損傷した車両内に閉じこめられたSSAを救出するPerk-アクセスキットが必須。 屋上のSAMを使って敵 ドローン三十機破壊Perk-アクセスキットが必須。 交差点でG20クーガーを守るフランス大統領の車両から見て左手の建物の屋上にいるRPG兵2名を倒す。 一発でドローン三機破壊 戦闘機搭乗時、ドローンにL2ボタンでスカイバスターミサイルを撃つと楽。 スカイバスターはアンダーソン負傷後救急車の護衛に成功すると、ドローン追撃シーンで救急車から遠隔アンロックしてくれる。 ただし、救急車護衛の成功条件は不明。 G20の車両全てを守る 情報収集x3 一回も死なずにクリア JUDGMENT DAY(2025) ■アンロック SCAR-H/HAMR ■攻略 VTOLが砲撃され、空中に投げ出されて降下する所から始まる。 ミサイルと味方VTOLにぶつからないよう注意。 降下後はCLAWとクアッドドローンの群れに襲われるので、EMPは持ち込んでおこう。 目標の建物の屋根に狙撃手やRPG兵がいるので、優先的に排除する。 乱戦状態だとステルス兵に気付きにくいので、クリアリングはしっかりと。 屋内に入ったら、死角に注意して敵を倒していく。 前半戦最後の大部屋は、障害物が多くて視界が悪く、高所からも攻撃されるので、一番の山場といえる。 隠れながら、慎重に一人ずつ倒していこう。グレネードランチャーがあると便利。 イベント後、崩壊する建物のなか、メネンデスを追う。 ハーパーが生存していなければ一人きりで戦うことになるので、やや難しくなる。 ステルス兵の突撃にさえ注意していれば、エンディングはもうすぐ。 シャッターを潜った後、床が崩れ、メネンデスを発見。 死体の銃を拾い、スローモーションの中で側近を射殺すれば終了。 メネンデスを拘束し、最後の選択となる。 ■シナリオ分岐 メネンデスを射殺するか、生きたまま捕らえるか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント クアッドドローン:降下地点左横にある白いコンテナの中。 KSW:降下地点から真っ正面に進み続けたところにある建物の裏手、トラックの間を抜けた先にあるVTOLの中。 ASD:施設の中、下への階段があり、その階は吹き抜けになっている部屋の右手の一番奥。 ■チャレンジ 二つ達成報酬:Perk-ファストマグ 五つ達成報酬:ミニガン/デスマシーン 全ての対空ミサイル回避ハーパーが生存している場合、ハーパーについていくような感じで移動するとほとんど対空ミサイルには当たらない。 開始したら下の方向へ移動し切って、軌道を見つつ左右に避けるとやり易い。 レーザータレット全て破壊全部で6つ 敵のクアッドドローン三機を無力化した状態で破壊する武器-EMPが必須。 降下してすぐ、三機いるのでEMPを持ち込んでいれば速攻達成。 最後の部屋を使う場合は、落ちた敵クアッドを視認しにくい。C4の空中爆発などで対処を。 40メートル以上の距離からスナイパーキルを十回行う武器-任意のスナイパーライフルが必須 屋根の狙撃手と、ビルの入り口から出てくる敵の群れを遠距離から排除すれば普通に達成できる。 デュアルバンドは装備しておいた方がいい。ストームPSRでも達成可能。 近接攻撃でカモフラージュした敵兵三人を排除 クアッドドローンを使い敵のCLAWを破壊Perk-アクセスキットが必須。 いきなり向かわせると全滅のおそれもあるので、対物兵器を持っていたら煙が出る程度にダメージを与えてから攻撃させれば安心。 一発の運動エネルギー兵器(KSW)の攻撃で敵兵五人排除Perk-アクセスキットが必須。 崩れた渡り廊下上にスナイパーが5人たむろしているのでそこに撃ちこむ。中国の特別部隊が援軍として来ている場合でも解除可能だが、フレンドリーファイアには注意。 目標地点までASDを守るPerk-アクセスキットが必須。 情報収集x3 一回も死なずにクリア