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概要 曲一覧 概要 作者:榊本祐(天ぷら) サイト:Blue Field ※配布終了 ジャンル:RPG 動作機種:Windows RPGツクール2000製のRPG。 当時作者はMIDI音源としてSC-88Proを使用していた模様。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 Calm Peace fmd_34_s2.mid Fust 配布終了 安らかなる夜に fmd_7_s2.MID FIELD 1 tk_f05.mid T.KINOSHITA No mans place-無人廣原- Sr_f1r_.mid UHU Technical Fault Uhu2005b.mid アイキャッチ3 03.mid wakaba WAKABA S MUSIC PAGEhttp //www.wakaba-music.com/ アイキャッチ1 catch1mono.wav 序章 e1-.mid フィールド fld-.mid ごめん gomen-.mid 港町 minato-.mid いとおしい人のために pre-.mid strawberry love strawberry-.mid my sweet letter sweet-.mid 心ウキウキ~ある朝の風景~ ukiuki-.mid 負の極限 kyoku88_.mid yu-ki 配布終了 POWER WAVE powerpro_.mid 立ち向かう勇気 fights.mid みくしぎ まさき 配布終了 ラープルール平原の戦い Stage1.mid 部隊展開、進軍せよ tenkai.mid 挑戦者の洞窟 try_cave.mid 戦闘 12mid.mid メロメロ Little Melody for ツクラーhttp //meroto.seesaa.net/ ピンチ!? 13mid.mid 光を求めて 17mid.mid 全軍前進 18mid.mid 鼓動する洞窟 22mid.mid 最後の戦い 23mid.mid 深い闇へ 24mid.mid 安らげる場所 54mid.mid ムーンリット・コロッセオ 55mid.mid 当時のタイトルは「ラストバトル ~新時代へ~」 山奥村 61mid.mid 文明の傷跡 67mid.mid 戦場 70mid.mid 悪魔城 73mid.mid ミッドナイト 74mid.mid 当時のタイトルは「血戦 ~行く手を阻む者~」 雨 ame-.mid Lastboss1 lastboss.mid 原初への侵食 NEW1.MID 榊本祐(天ぷら) Winning ~SACRED BLUE ARRANGE Ver~ WINNING.MID バールス大聖堂 -Secret Tower- Dfa_08lp.mid 霜月氷雪 Winter Blasthttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9976/ ダグラの聖戦 -聖堂が朱に染まる日- Dfa_21lp.mid Daylight Walk Nlp_04lp.mid Crisis MT -Revive Code- Swr_05lp.mid 新しい旅路へ tamsp05b.mid 多夢 TAM MUSIC Factoryhttp //www.tam-music.com/ 夏の星空 tamsu01b.mid 夏の恋 tamsu02b.mid 波打ちぎわ tamsu03b.mid 負けるものか! battle01.mid 氷石彩亜 FREEDOM HOUSE 2ndhttp //fhouse.s17.xrea.com/ In To Darkness cabe01.mid 不思議の森 forest01.mid 吹きすさぶ風 mount01.mid Chaos Swadow scene01.mid 祈り scene02.mid 百の夜 scene03.mid 伝承 scene04.mid POWER scene07.mid Don t Feel Bad theme01_.mid 朝の日差し town01.mid 南の街 town03.mid 今日も大繁盛♪ town05.mid ロンド town07.mid カーニバル town09.mid 風車の見える風景 windmil.mid 配布終了 あの空の向こうに AnoSora_2000.mid 柳沢英樹(ヒデ) Hide s Music Roomhttp //www.scn-net.ne.jp/~yan/ Devil and Angel D_and_A_2000.mid 君がそばにいたから Kimiga_2000.mid
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【Tags Miku Yuyoyuppe tB B】 Original Music title Blue Romaji music title Blue Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kyōmi honi kōkai no kure yukiba no nai himei ga i kūkan ni kodama shite kyōfu to iu kanjō ni natta han onkai no meiro zanzō nichijō to kaita yuganda ito o naki sakende jihi wa naku te kotoba nante imi wa naku te tōzakaru seizon honnō tonari awase no shūmatsu o tomatta shikō kairo kara waki agaru koe kowareta kankaku wa sude ni haruka mukō eto mieta kibō kieta kotae aoku nijin de kurayami eto hiraita saki ni mieta ao []
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Draco Blue Helios [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Cabalist Slot Belt Type Invoker Item Level 29 Require Level 23 Armor 5 Shield 19 Equip Cost 2 Str, 9 Stam, 24 Will Inherent Attributes Elemental Effect Strength Increased +12% Special Attributes Willpower +8 Power Regenetation 49/min Adds 158 defense against all special damage effects Minion Armor +45% 6% chance to cause a Toxic Nova when you get hit ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Venomous? 6-9% chance to cause a Toxic Nova when you get hit ★ Buttressing? Minion Armor + 45-56% ★ Keleidoscopic? Adds 158-173 defense against all special damage effects ★ Reviving? Power Regeneration 49-58/min ★ Friar s? Willpower + 7-10 Elemental Effect Strengths Increased +12% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Invoker armor Unique Cabalist Armors
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Power Move ● BBOY EYES-
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DeepBlue 活動 ボス・レイド・高LvMAPへの挑戦。 定期的にコロニー戦への参加。 初心者・サブ育成のスクワッド狩り。 党内イベントなど。 党員募集 DeepBlue党では、新規党員を募集しています。 詳しくは↓のPRをご覧になってください。 お待ちしております。 詳しくは党HPへ http //www19.atwiki.jp/deepblue5/ 党員みなハムスターで装備は皆そこそこいい Pスキルも悪くない(党首ブログより) コロニー戦はうさぎ餅とBraveと組んでいる 王党も共和も関係なく攻める 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 12/14 28+3 ボミー 14/1 08 10/28 26+3 onちゃん 0/0 08 10/28 24+3 シュヴァルベ 5/6 08 12/7 24+3 スーパースター 6/4 20 TERRY 0/0 09 6/23 39+3 好き!? 3/4 09 6/23 27+3 AHOO! 3/1 08 9/1 28 tea★ 0/0 Spirale 08 9/13 24 鮎坂 2/1 09 6/23 21+3 lagust 6/8 元FOLF党首 脱党、引退等 08 9/28 24+3 ぺた 0/0 白虎移籍 08 10/9 15+3 アスリー 0/0 鬼ハム、DeepImpact移籍 08 11/21 30+3 AncientWyrm 2/1 SecondHeaven→DeepBlue→DeepImpact 08 12/9 26+3 MAGNA 0/0 元FOLF→DeepBlue→DivineSplinter 08 12/14 19+1 ミレア 0/2 SecondHeaven→DeepBlue→Medley立党 09 3/3 30+3 紅咲 0/1 DeepBlue→白虎→琥珀 09 6/23 25+3 東魚 0/0 Rothschild→Lachenalia→DeepBlue 09 6/23 34+3 Traps 0/0 DeepBlue→DeepImpact SG SG・1 09 8/27 45+3 伊吹 12/13 Mistakeのスパイ、SG 天才ファミリーMistake→NaBE→DeepImpact→ブルーレット奥田家→Mistake→RAVE→DeepImpact→DeepBlue 僻み、妬みの書き込み大好きな党員揃い 何かあれば誰でも構わず誹謗中傷する危険党 -- 名無しさん (2008-09-01 19 25 58) AHOO!はラティでの訳の分からん特攻が持ち味。まさに名前の通り。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 07 50) 好き!?はPvで負けると暴言。放置MPKも常連 -- 名無しさん (2008-09-06 01 47 58) ここの党って陰湿な誹謗中傷するヤツが多いよな。ある意味ヘルより気持ち悪い。 -- 名無しさん (2008-09-07 09 31 44) 気に入らない党、人がいるとここで誹謗中傷するのはほとんどこの党の人間。かなり陰湿。 -- 名無しさん (2008-09-07 12 53 45) Pスキルもたいしたことないぜ、鬼ハムが多くて装備に頼った戦い方してるだけw -- 名無しさん (2008-09-08 19 37 38) ようるすにうんこの集まりですね、 -- 名無しさん (2008-09-08 21 57 33) うざすぎるので王党からいなくなってください。共和行ってボコボコにされてください。 -- 名無しさん (2008-09-09 01 25 50) ぺったんぺったつるぺったん -- 名無しさん (2008-09-10 00 49 47) 最悪な党 組んでる相手党ですら例外ではない -- 名無しさん (2008-09-10 01 27 43) 組んでる相手党ですら例外ではない 誹謗中傷している -- 名無しさん (2008-09-10 01 29 04) 紅咲とかいう奴が抜けてたな 白虎いったと思ったが行った矢先で解散してわろすwww -- 名無しさん (2009-02-12 21 37 07) 名前 コメント
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Power of the Spheres 戦闘中自分のすべての魔法スキルを1高めます Power of the Spheres ジェム 疲労 内部ID 440 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell makes the caster more powerful in all paths of magic (magic bonus 1). 和訳 この呪文は、術者のあらゆる属性の魔法の力を増大させます。 注記 全属性の魔法スキルを一時的に強化するというシンプルかつ強力な魔法。Gemは必要だが、どんな状況でも役に立つ。 魔法スキルの増加は使用可能な魔法が増えるのみならず、すでに使用可能だった魔法も効果が上がったり、疲労コストが低下したりする。たとえ僅かな効果だとしても、長期戦には確実に効いてくるだろう。 要求する魔法スキルが低く、気軽に使えるのも利点。星魔法が専門でなくとも使えさえすればいいので、使い手の候補は多いだろう。術者対象の魔法なので、Communionが機能していればSlave側も効果を受けられる。 また、単一での戦闘用ブースト魔法を持たない死の魔法にとってはほぼ唯一のブースト手段でもある。星の魔法も術者対象の単独ブーストは存在しないため、Light of the Northern Starが使いにくい場合はこちらを使うしかない。 この魔法によるブーストは、他の一時ブーストとも共存する。単一ブーストを持つ属性であれば、併用することで+2の恩恵を得られることになる。これは星魔法においてのLight of the Northern Starとの併用でも言える。 同じく全属性強化であるHell Powerとすら共存可能なため、単一ブーストと併せて考えると理論上は+4まで一時ブーストできる。もっとも、そんな多様な魔力を持つ優秀な魔術師にHell Powerを使わせるのは勇気の要ることではあるが・・・。 なお、あくまでも強化なので、元から持ち合わせていない属性の魔法は0のまま。知らない属性の魔法が使えるようになるわけではないので注意。これについてはアイテム等でのスキル増加と変わらない。 一方、アイテムによる全魔法スキル強化と違い、聖魔法スキルも増加する(ただし他に何か魔法スキルが必要)。聖職者かつ星魔法持ちというのは多くないが、戦闘開始時にこの魔法を自動発動するCrystal Shieldなら手軽に利用できるので覚えておいて損は無い。 コメント 名前 コメント
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ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/211.html
Thermal Power Station 建築コスト 資金300, Building modules6, Tools6, Wood6, 維持コスト 資金65 サイズ 4x6 効果範囲 10タイル 出力 最大70 概要 火力発電所 火力発電所は影響範囲に住んでいる住民の数によって出力が上昇する エコ陣営は電力の維持費がとても高いため、住宅街にこれを置いておくと資金面で楽になりやすい ただし出力50%までだと風車の方が安上がりなので注意が必要。上手に置けた場合、従業員クラスでも60%以上にする事が出来るだろう アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 ☆1 Improved flue gas cleaning system 維持費-10% ☆1 Power-heat coupling 発電量+20% ☆2 Fluidized bed process 維持費-20%・発電量+30% ☆3 Flue heat exchanger technology 維持費-30%・発電量+40% 考察 普通に訳せば確かに火力発電所なのだが、ゲーム内の性質を鑑みると、熱発電所なのではないかと思う。 住宅からの排熱を熱電変換する施設という設定なのでは。現実には多分実用レベルではない発電システム。 理由としては発電に住宅必須であり、資源にオイルがあるのにそれは使わないこと。 エコ陣営に分類される(石炭発電はTycoonなのに、その他の燃焼系発電をEcoに配するものであろうか)。エコバランスへの影響が皆無(燃焼系ではないことの示唆)。 難点は排気ガスが出ないはずなのでアップグレードの内容と整合しなくなる。 また現実には工場排熱の利用が想定されるが本ゲームでは一般家庭の排熱となっている点も付記する。これはゲーム的アレンジの範疇と言える かも知れない。 一考頂ければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1304.html
Ever blue 野田順子的专辑SPARKLE中唯一一首与心跳回忆2无关的原创曲。 歌曲信息 作词:椎名可憐 作曲:M Rie 编曲:米光亮 演唱:野田順子 歌词 砂だらけのサンダルで 振り切るように走っては 息が切れて またしゃがみこんでる 傷付くのが怖くって やさしいふりしてる日々 自分だけで精一杯なのに 胸の奥 隠す悲しみ 激しさも あなただけ 見せて来た oh blue sky blue sky いま この広い空の下で こうして生きてる ever blue そして あなたがそこにいてくれるね 駆け抜けてく毎日に 流されそうで くいしばって 自分の場所さがして 求めてた 嫌われずに生きたくて 本当をまた隠してる 笑いたくない時だってあるのに 悲しい日泣けない私も 噛み締めた唇も 知ってるね oh blue sky blue sky ねぇ 見守ってくれる限り 素直に生きよう ever blue すべて受け止め 抱きしめてくれるね oh blue sky blue sky いま この広い空の下で こうして生きてる ever blue いつも あなたがそこにいる oh blue sky blue sky ねぇ しあわせも せつない日も あなたがいるから ever blue すべて受け止め 生きてゆこう これから 收录CD 野田順子 SPARKLE (2002/07/03) 相关页面 音乐
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主にチームのダメージ源となるポジションです。 一部のフリーランサーを除いて基本アビリティの射程が長く、大半のフリーランサーの基本アビリティが30以上のダメージを出し5番アビリティによる一発逆転が狙いやすいポジションです。ただしほとんどのフリーランサーがHPが低くそれにより相手からも狙われやすいのでカバーやカモフラージュを利用した丁寧な立ち回りが求められるポジションでもあります。