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Unholy Power 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Unholy Power ジェム 疲労 内部ID 111 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 3 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 5 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest can grant extra speed and attack skill to a small number of undead beings. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドにさらなる速度と攻撃技能を与えることができます。 注記 対アンデッド用の速度補強魔法の広範囲版。射程は落ちたが範囲が大きく拡大している。 射程の短さから配置に気を遣う必要はあるが、大軍にもかけやすくなっているのはありがたい。とりわけ弱いアンデッドは数で勝負する傾向にあるだけに、範囲拡大の恩恵は大きい。 中盤以降、戦闘指揮官を運用するような時期になってもこの魔法の後押しは役立つ。攻撃スキルは高いに越したことはない。 コメント 名前 コメント
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Los Santos Department of Wind Power Los Santos Department of Wind Power概要 解説 RON Alternates Wind Farm 概要 日本語:ロスサントス・デパートメント・オブ・ウインドパワー(風力エネルギー局) 業種:水道・電力事業(行政) 所在地:Palomino 解説 風力発電ファーム「RON Alternates Wind Farm」の維持管理を行っている。 場所はPalmer-Taylor Power Stationの西向かい。 Palomino FreewayとLos Santos Freewayが北側で合流しSenora Freewayに変わる所の東沿い。 ファーム東側には組立前の風力タービンの部品が置いてあるので、まだまだ拡大中と思われる。 ファームに近付くと風切り音が聞こえる。 Department of Water PowerのテレビCMによると、RONとDepartment of Wind Powerは環境保護運動家の圧力で代替エネルギー事業を始めたが、風車によるバードストライクが後を絶たない。 モデルはPalm Springs Wind Farm。 北西向かいの刑務所Bolingbroke PenitentiaryのモデルはAntelope Valley State Prison。 北東のふもとのRex's DinerのモデルはCabazon Dinosaurs。 RON Alternates Wind Farm
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1459 Power Network 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1459 解答方針 ネットワーク最大流問題.有名問題なので,詳しいアルゴリズムはグラフ理論の教科書に譲る.ここでは概要を書いておく. 複数のソース(入口),シンク(出口)があるネットワークの最大流を考える場合は,もとのソース,シンクは単なるノードとし,新たな頂点「スーパーソース」,「スーパーシンク」をソース,シンクとするネットワークを考えればよい.このとき,スーパーソースから各「元ソース」へ,各「元シンク」からスーパーシンクへ経路をつくり,経路の容量は各「元ソース」,「元シンク」の容量とする. あとは補助ネットワークを構成して増大路を求め,補助ネットワークを更新する操作を,増大路がなくなるまで繰り返す.なお,増大路を求めるときは,BFSを利用して最短の増大路を求めるようにする.こうすることで増大路を求める回数をO(VE)でおさえることができる(Edmonds-Karpのアルゴリズム). !!解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); sc.useDelimiter("\\D+"); while(sc.hasNext()){ int num_nodes = sc.nextInt(); int num_powers = sc.nextInt(); int num_consumers = sc.nextInt(); int num_edges = sc.nextInt(); int[][] network = new int[num_nodes+2][num_nodes+2]; int source = num_nodes; int sink = num_nodes+1; for(int i=0;i num_nodes+2;i++) Arrays.fill(network[i],0); for(int i=0;i num_edges;i++){ int u = sc.nextInt(); int v = sc.nextInt(); network[u][v] = sc.nextInt(); } for(int i=0;i num_powers;i++){ int u = sc.nextInt(); network[source][u] = sc.nextInt(); } for(int i=0;i num_consumers;i++){ int u = sc.nextInt(); network[u][sink] = sc.nextInt(); } Solver sol = new Solver(num_nodes+2,source,sink,network); System.out.println(sol.solve()); } } } class Solver{ int size;//number of nodes int source;//nodeID of source int sink;//nodeID of sink int[][] network; Solver(int n,int s,int t,int[][] net){ size = n; source = s; sink = t; network = net; } public int solve(){ int[] path; int flow = 0; while(true){ path = searchPath(); if(path==null) break; int pathlen = path.length-1; //calculate how much flow increases int flowinc = Integer.MAX_VALUE; for(int i=0;i pathlen;i++){ flowinc = Math.min(flowinc,network[path[i]][path[i+1]]); } //flow increases flow += flowinc; //update network array for(int i=0;i pathlen;i++){ network[path[i]][path[i+1]] -= flowinc; network[path[i+1]][path[i]] += flowinc; } } return flow; } //search shortest path from source to sink by BFS private int[] searchPath(){ boolean[] discovered = new boolean[size]; int[] pred = new int[size]; Arrays.fill(discovered,false); LinkedList Integer l = new LinkedList Integer (); l.addLast(source); pred[source] = -1; discovered[source] = true; while(!l.isEmpty()){ int u = l.getFirst(); for(int i=0;i size;i++){ if(!discovered[i] network[u][i] 0){ pred[i] = u; discovered[i] = true; l.addLast(i); //discoverd path to sink if(i==sink){ return getPath(pred); } } } l.removeFirst(); } //cannot find path return null; } //get path to sink from pred node array private int[] getPath(int[] pred){ LinkedList Integer path = new LinkedList Integer (); int u = sink; while(u!=-1){ path.addFirst(u); u = pred[u]; } int pathsize = path.size(); Integer[] __ret = new Integer[pathsize]; __ret = path.toArray(__ret); int[] ret = new int[pathsize]; for(int i=0;i ret.length;i++) ret[i] = __ret[i]; return ret; } }
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Tree Tower Defense サイトURL http //www.dukesbox.com/games/treetowerdefence.php http //www.kongregate.com/games/dukesbox/treetd-tree-tower-defence http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/treetowerdefense.htm http //www.playedonline.com/game/58926/Tree-Tower-Defense.html 概要 木の枝を転がり落ちてくる玉を迎撃する風変わりなTD。 砲台は木の枝にぶら下げて設置する。 基本事項 ショートカットキー 砲台Pebble Tower Water Tower Lightning Tower Earth Tower Rock Tower Metal Tower Fire Tower 基本事項 マップは縦長で、左のミニマップをクリックするか、マウスを画面の上下端に近づける事で移動。 砲台の設置は画面右の砲台を選択してから、設置場所のマスをクリック。 一定時間が経過するか、右下の「release」をクリックで敵が侵攻してくる。 一定数、敵が最下部まで落下するとゲームオーバー。 ショートカットキー キー 機能 1~7 各砲台を選択 U 砲台をアップグレード S 砲台を売却 Space 敵を送り出す ↑↓ マップをスクロール 砲台 Pebble Tower 基本的で安価な砲台 対強属性:なし レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 10 10 10 190 10 10 1 15 30 8 195 7 17 2 20 40 6 200 25 42 3 30 50 5 285 50 92 4 50 60 4 300 120 212 Water Tower 対強属性:Electric・Fire レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 5 15 25 155 15 15 1 10 40 15 170 10 25 2 14 70 10 195 50 75 3 20 120 7 200 80 155 4 30 150 5 210 100 255 Lightning Tower 対強属性:Water レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 50 30 79 160 20 20 1 80 50 60 180 15 35 2 150 60 40 220 60 95 3 230 80 30 240 120 215 4 300 100 15 260 240 455 Earth Tower 対強属性:Water レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 8 10 15 200 12 12 1 15 15 13 205 16 38 2 35 20 12 220 30 68 3 65 25 11 240 50 118 4 90 30 8 300 80 198 Rock Tower 対強属性:全て レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 4 30 40 150 25 25 1 12 40 30 190 19 44 2 28 50 20 250 50 94 3 40 60 10 300 120 214 4 80 70 5 320 180 394 Metal Tower 攻撃範囲が広い 対強属性:全て レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 65 10 30 300 25 25 1 95 20 25 350 45 70 2 105 30 20 400 95 165 3 125 40 15 450 150 315 4 145 50 10 500 220 535 Fire Tower 対強属性:Earth レベル 攻撃力 命中度 攻撃速度 攻撃範囲 コスト 総コスト 0 25 5 35 95 30 30 1 45 15 25 125 25 55 2 65 35 20 145 55 110 3 95 75 15 185 150 260 4 115 100 10 205 250 510
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作詞:岩室先子 作曲:清岡千穂 編曲:山本健司 歌:影山ヒロノブ、佐藤有香 ジャングルの未来から 命狙う毒ヤリ スピード増して 真っ直ぐ眼(まなこ)に 向かってくるぜ 恐怖に目をつむれば 瞼つらぬくだけさ 何も見えずに 何もしないまま 死ぬのは嫌(ごめん) 鋭い刃に 突き進むだけだ!! ★WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW どうなるかなんて WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW わからない WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW どうなるかよりも WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW 「どうするかさ!」 砂漠に明日は無いと 誰にも言わせないぜ 雨を降らせろ 雲を連れてこい この腕(て)で 脚で 狂った未来を 俺が変えてやる!! WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW 勝てるのかなんて WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW わからない WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW 勝てるのかよりも WOW WOW WOW WOW WOW WOW WOW 「やるだけさ!」 拳、拳握り☆☆☆ 前を、前を見据え☆☆☆☆ 力、力を集め☆☆☆☆☆☆☆ Get up ★POWER★ ★repeat
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親ページに戻る ├【World】での追加ブロック アイテム レシピリスト RedPower【World】 ├【Machine】での追加ブロック アイテム レシピリスト └【Core】【Logic】【Wiring】【Array】【Lighting】での追加ブロック アイテム レシピリスト Worldで追加されるブロック・アイテム Worldで追加されるブロック・アイテム 名前 作り方 説明 ブロック インディゴ・フラワー(Indigo Flower) 【World】を導入していると追加される、赤、黄、に続く新しい花。花の色こそ薄紫だが、青の染料が取り出せる。 亜麻(Flax) 【World】を導入していると追加される、新しい作物。雑草を破壊した際、小麦の種に混じって手に入るようになる亜麻の種から育つ。湿った農地にしか種を植えられず、小麦と違い高さ2まで育つなど、BTWの大麻に似た性質を持っているが、こちらは(昼間ならば)骨粉を使用可能。育ち切った場合、1ブロックにつき糸x1~2と亜麻の種x1~2が採れる。手に入る糸は通常のマインクラフトでクモが落とすものと同じ。 ゴムの木(原木)(Rubber Wood) 【World】を導入していると追加される新バイオーム、「熱帯雨林バイオーム」の大部分を占めている、鬱蒼とした巨木の幹の部分。RP2単体では何の役にも立たないただの邪魔な木だが、IC2も導入していると、これもゴムの木なので、抽出機(Extractor)で、ゴムにできる。 ゴムの木(葉)(Rubber Leaves) 上記ゴムの木の葉。見た目こそやや違うが、性質は通常の樹木の葉ブロックと何も変わらない。大鋏で破壊せず回収できる点も同じ。 ゴムの木(苗木)(Rubber Sapling) 上記ゴムの木の苗木。見た目こそやや違うが、性質は通常の樹木の苗木と何も変わらない。ただし、骨粉は使用不可。…手入れが大変なので、特に事情がなければ誰も育てないとは思うが。 ルビー鉱石(Ruby Ore) y=53以下に、ダイヤと同程度の比率で配置される。ただしpre3現在、3種類の宝石にレア度や性能、用途の違いは特に無いため、『宝石』というダイヤの3倍の埋蔵量の鉱石、と見た方が早い。 サファイア鉱石(Sapphire Ore) y=53以下に、ダイヤと同程度の比率で配置される。ただしpre3現在、3種類の宝石にレア度や性能、用途の違いは特に無いため、『宝石』というダイヤの3倍の埋蔵量の鉱石、と見た方が早い。 エメラルド鉱石(Emerald Ore) y=53以下に、ダイヤと同程度の比率で配置される。ただしpre3現在、3種類の宝石にレア度や性能、用途の違いは特に無いため、『宝石』というダイヤの3倍の埋蔵量の鉱石、と見た方が早い。 銅鉱石(Copper Ore) y=68以下に、石炭と同程度の比率で配置される。IC2の銅鉱石とは相互互換性を持つ。鉄よりチープな素材だけあってうんざりするほど大量に手に入るが、【World】を導入していると赤合金インゴットの材料に鉄代わりに使用できる他、IC2も導入しているとケーブル材料として大量に使うので、困る事はない。 錫鉱石(Tin Ore) y=53以下に、鉄よりやや多めの比率で配置される。IC2の錫鉱石とは相互互換性を持つ。銅と比べるとやや減るが、それでもどっさり、もてあますほど手に入る。RedPower2だけだとやや持て余し気味だが、IC2も導入していると一気に使用頻度が激増する為、逆に足りなくて困る。 銀鉱石(Silver Ore) y=31以下に、金よりやや多めの比率で配置される。錫鉱石と非常に見分けがつきにくい。将来的にIC2の方でも銀鉱石が追加され、互換性を持つ予定だが、IC2v1.23の段階ではまだIC2側に銀鉱石は追加されていない。一応、IC2で粉砕は可能になっている。 ニコライト鉱石(Nikolite Ore) y=20以下に、レッドストーンと同程度の比率で配置される。RP2の独自鉱石で、名前こそNikoliteとあるが実質≒ブルーストーンパウダー。ダイヤ鉱石と非常に見分けがつきにくい。主に合金かまどを用いて、赤合金(Red Alloy Ingot)と対を成す、青合金(Blue Alloy Ingot)の作成に使用する。 タングステン鉱石(Tungsten Ore) y=20以下に、ダイヤと同程度の比率で配置される。石炭鉱石と非常に見分けがつきにくい。RP2.0pre4の時点では使い道がなく、精錬もできない。作者曰く、worldの鉱石はバージョンアップで鉱石追加を行った場合、利用者がワールドを作り直すはめになる可能性があるので現時点で利用法が少ないor無くても実装したとのこと。特にタングステンはたくさん集めておくと今後に良いことが・・・!? 大理石(Marble) y=64以下に、しばしば巨大鉱脈(?)として見つかる石材。鉱脈の生成率こそ低いのだが、1つの鉱脈の塊がとにかく巨大なので、一度見つけさえすれば粘土や石炭など比較にならないほど大量に手に入る。建材としての用途以外、今のところ使い道はない。 大理石レンガ(Marble Brick) 砂岩や石レンガと同じように、大理石を4つ組み合わせて作ったレンガ。建材や装飾として用いる以外、特に用途はない。 玄武岩(焼石)(Basalt Stone) 【World】を導入していると追加される、火山バイオームの大部分を占める石。火山は丸ごとこれで構成されているので、見つければ採り放題。ただし建材としての用途以外、今のところ使い道はない。また通常の石(stone)同様、破壊して回収すると丸石(cobble)化してしまう。直すには通常の丸石同様、かまどでの精錬過程を経る必要あり。 玄武岩(丸石)(Basalt Cobblestone) プレイヤーにツルハシで回収された際、丸石化してしまった玄武岩。かまどで精錬すればもとの滑らかな玄武岩に戻せる。建材や装飾として用いる以外、特に用途はない。 玄武岩レンガ(Basalt Brick) 砂岩や石レンガと同じように、玄武岩を4つ組み合わせて作ったレンガ。建材や装飾として用いる以外に特に用途はない。 大理石レンガ(Marble Brick) 【クラフトワーク】 : 大理石x4 → 大理石レンガx4 玄武岩レンガ(Basalt Brick) 【クラフトワーク】 : 玄武岩x4 → 玄武岩レンガx4 玄武岩(焼石)(Basalt Stone) 【かまど精錬】 : 玄武岩(丸石)x1 → 玄武岩(焼石)x1 アイテム 青の染料(Indigo Dye) インディゴフラワーから採れる染料。LEDパウダーや合成染料の作成、羊毛ブロックやケーブルの染色など、染料として用途に置いてのみ、ラピスラズリの代用として使える。 亜麻の種(Flax Seeds) 作物としての亜麻の種。【World】を導入していると雑草を破壊した際、小麦の種に混じって手に入る。濡れた農地にしか植えられず、骨粉は昼間の間しか効果が無い。 ルビー(Ruby) ルビーの鉱石ブロックを破壊した際、1つドロップする。ダイヤやレッドストーン同様、鉱石ブロックを直接回収する事はできない。 サファイア(Sapphire) サファイアの鉱石ブロックを破壊した際、1つドロップする。ダイヤやレッドストーン同様、鉱石ブロックを直接回収する事はできない。 エメラルド(Emerald) エメラルドの鉱石ブロックを破壊した際、1つドロップする。ダイヤやレッドストーン同様、鉱石ブロックを直接回収する事はできない。 ルビーブロック(Ruby Block)サファイアブロック(Sapphire Block)エメラルドブロック(Emerald Block) ルビー・サファイア・エメラルドのブロック。鉄や金と同じように、インゴット9個と相互に変換できる。 ニコライトパウダー(Nikolite) ニコライトの鉱石ブロックを破壊した際、3~5個ドロップする。ダイヤやレッドストーン同様、鉱石ブロックを直接回収する事はできない。レッドストーンと似た見た目だが、地面に撒く事はできず、青合金インゴット(Blue Alloy Ingot)の材料として必要になるだけの素材。 銅インゴット(Copper Ingot) 銅の延べ棒。かまどで銅鉱石を精錬したもの。Forgeの機能により、IC2の銅インゴットとは相互互換性を持つ。RedPower2単体でも赤合金インゴットや真鍮インゴットetc.の材料に使用。 錫インゴット(Tin Ingot) 錫の延べ棒。かまどで錫鉱石を精錬したもの。Forgeの機能により、IC2の錫インゴットとは相互互換性を持つ。RedPower2単体でも真鍮インゴットetc.の合金材料として使用。 銀インゴット(Silver Ingot) 銀の延べ棒。かまどで銀鉱石を精錬したもの。RedPower2単体でも青合金インゴットetc.の合金材料として使用。またpre3bの時点でIC2のグラスファイバー作成にも使用でき、赤石版と違って6個作られるので、ダイヤの消費を抑えられる。 草刈り鎌(Sickcle) 草刈り鎌。木・石・鉄・金・ダイヤのお馴染み5素材で作成できる他、下にあるように宝石3種でも作ることが出来る。クワと同じく農具なので、攻撃力は木製もダイヤ製も等しく0.5と素手レベル。素材により生じる違いは耐久値(使用回数)の差のみ。ただし農具としてはクワなんかよりよっぽど使える優秀な道具である。対象ブロックを破壊時、そのブロックを中心とした縦5x横5x高1の範囲内にある、作物(小麦、亜麻、etc)、苗木、雑草、花、キノコも全てまとめて破壊する。小麦回収の他、草原一面に生い茂った雑草駆除にも活躍する事間違いなし。 宝石製の手ノコ(Gem Handsaws) 宝石製の手ノコ。性能は三種全てでどれも同じ(耐久値500、攻撃力=素手並)。「黒曜石」「高純度シリコン」の2種を除いた、ダイヤ手ノコがカットできる全てのブロックをカットする事ができる。 ルビーツール各種(Ruby Tools) ルビー製のツール。基本5種+草刈り鎌。性能は三種全てでどれも同じ(耐久値500、攻撃力 採掘速度=ダイヤ並)ただし破壊可能なブロックは鉄ツールと同等、黒曜石の破壊はできない。また、クワと草刈り鎌だけは、攻撃力は素手と同じ0.5で固定。 サファイアツール各種(Sapphire Tools) サファイア製のツール。基本5種+草刈り鎌。性能は三種全てでどれも同じ(耐久値500、攻撃力 採掘速度=ダイヤ並)ただし破壊可能なブロックは鉄ツールと同等、黒曜石の破壊はできない。また、クワと草刈り鎌だけは、攻撃力は素手と同じ0.5で固定。 エメラルドツール各種(Emerald Tools) エメラルド製のツール。基本5種+草刈り鎌。性能は三種全てでどれも同じ(耐久値500、攻撃力 採掘速度=ダイヤ並)ただし破壊可能なブロックは鉄ツールと同等、黒曜石の破壊はできない。また、クワと草刈り鎌だけは、攻撃力は素手と同じ0.5で固定。 【Machine】も導入している場合のみ意味を持つアイテム ブラスインゴット(Brass Ingot) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬「銅インゴット3+錫インゴット1」から4個作成できる。もっぱら気送管(Pneumatic Tube)の素材として必要になる。ブラスをググって訳すと銅と亜鉛の合金である黄銅(真鍮、貧金)またはブリキ(銅に錫をメッキしたもの)と出るが、RPの作者曰くブラスとブロンズ(青銅、ICでおなじみの銅と錫の合金)はそれほど厳密に区別されず現在は製法の違いで呼び方が変わる位だとのこと。日本での真鍮とはイコールの関係ではない模様。作者も頻出の指摘として上げているので注意 青合金インゴット(Blue Alloy Ingot) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬鉄ではなく、「銀インゴット1+ニコライトパウダー4」から1個作成できる。ブルーパワー(電力?動力?)伝達のための専用導体。 青合金ワイヤー(Blue Alloy Wire) ブルーパワーの伝達専用のワイヤー。レッドストーン動力は伝えない。pre3の時点ではまだ絶縁ワイヤー1色しか作成できず、作成時にどの色の羊毛を使用しても、同じ種類のワイヤーが出来上がる。「ブルーパワーかまど」と「ソーラーパネル」を繋ぐ配線用に必要。レッドストーンストーン用のワイヤー同様に、壁や天井にも敷設できる。距離によって電圧が減衰する。 高純度シリコン(Silicon Boule) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬「砂8+木炭8」から1個作成。ICチップの素材としてお馴染みのシリコン。半導体として高い適性を持つ。ちなみに「Boule」とは、棒状に成長させた巨大な単結晶のこと。 シリコンウェハー(Silicon Wafer) ダイヤの手ノコで16枚にスライスされたシリコンウェハー。実質、砂0.5+木炭0.5から1枚作れる計算。鉄や宝石の手ノコではここまで薄く切れないのか、ダイヤノコでしか作れない。 レッドウェハー(Red-Doped Wafer) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬「シリコンウェハー1+レッドストーンパウダー4」から1個作成。赤石を不純物として添加させた半導体基板。信号(signal)伝達のための装置作成に対し、部品として要求される、らしい。ちなみに「Dope」とは、高純度の半導体に敢えて別の不純物を混ぜ、それに何かしら固有の特性を持たせる作業のこと。 ブルーウェハー(Blue-Doped Wafer) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬「シリコンウェハー1+ニコライトパウダー4」から1個作成。赤石を不純物として添加させた半導体基板。動力(power)伝達のための装置作成に対し、部品として要求される、らしい。 錫合板(Tin Plate) 合金かまど(Alloy Furnace)で精錬「鉄インゴット2+錫インゴット1」から4個作成。鉄と錫から作られた合金板。後述のペイント缶の作成に必要。 ペイント缶(Paint Can) 「塗料付きペイントブラシ」の中間作成アイテム。 塗料入りペイント缶(Paint Can) 「塗料付きペイントブラシ」の中間作成アイテム。スタック不可。黒以外にも各色の染料で作れる。手ノコと同じように耐久値を持ち(16)、クラフトに使うごとに1減る。 ペイントブラシ(Paint Brush) 「塗料付きペイントブラシ」の中間作成アイテム。 塗料付きペイントブラシ(Paint Brush) 後述のチューブを染色するアイテム。スタック不可。耐久値16。黒以外にも各色の染料で作れる。チューブに対して右クリックで使うとチューブがその色で染色され、同じ色のマーカーが付いたアイテムしか通さなくなる。色は上書きできるが、無色に戻すには壊して再設置が必要。 既存のレシピの追加分 木の棒(Wood Stick) 【クラフトワーク】 : ゴム原木x1 → 木の棒x8 木炭(Charcoal) 【かまど精錬】 : ゴム原木x1 → 木炭x1 羊毛ブロック(青)(Blue Wool) 【クラフトワーク】 : 羊毛ブロック(白)x1 + 青の染料x1 → 羊毛ブロック(青)x1 シアンの染料(Cyan Dye) 【クラフトワーク】 : 青の染料x1 + 緑の染料x1 → シアンの染料x2 水色の染料(LightBlue Dye) 【クラフトワーク】 : 青の染料x1 + 骨粉x1 → 水色の染料x2 紫の染料(Purple Dye) 【クラフトワーク】 : 青の染料x1 + 赤の染料x1 → 紫の染料x2 マゼンタの染料(Magenta Dye) 【クラフトワーク】 : 青x1 + 赤x1 + ピンクx1 → マゼンダの染料x3【クラフトワーク】 : 青x1 + 赤x2 + 白x1 → マゼンタの染料x4 MODのレシピの追加分 赤合金インゴット(Red Alloy Ingot) 【合金かまど精錬】 : 銅インゴットx1 + 赤石粉x4 → 赤合金インゴットx1Worldを追加していると、銅でも作れる分やや作りやすくなる。 絶縁ワイヤー(再染色) 【クラフトワーク】 : 絶縁ワイヤーx1 + 青x1 → 絶縁ワイヤー(青)x1 ケーブル束(青色)(Bundled Cables) 【クラフトワーク】 : ケーブル束(無色)x1 + 青x1 + 紙x1 → ケーブル束(青)x1 ケーブル束(再染色) 【クラフトワーク】 : ケーブル束(有色)x1 + 青x1 → ケーブル束(青)x1 LEDパウダー(青)(Blue Lumar) 【クラフトワーク】 : 光石粉x1 + 赤石粉x1 + 青x2 → LEDパウダー(青)x2
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新力 -new power- サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 ハロー・ネオキョウト 堕悪祭怪&昼 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [06 23] 02 キレイはタリナイ 東方神霊廟 死霊の夜桜 [06 23] 03 古力 東方神霊廟 ゴーストリード [06 23] 04 エルフ・・・いいよね・・・ 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [06 10] 05 寺on怪 東方神霊廟 妖怪寺へようこそ [06 11] 06 反して候 東方神霊廟 門前の妖怪小娘 [06 10] 07 冷えるがいい 東方妖々夢 クリスタライズシルバー [06 51] 08 BSoD 東方萃夢想 砕月 [10 21] 09 どこでも踊れ 東方神霊廟 素敵な墓場で暮しましょ [06 49] 10 Packrie Mackrie 東方神霊廟 リジッドパラダイス [08 55] 詳細 コミックマーケット80(2011/08/13)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1500円(税込) レビュー 東方同人音楽の中でも最高峰のサイケデリックトランス名盤。中古市場にほぼ出回らない、知る人ぞ知るCDでもある。 原曲に期待して聴くのは野暮で、むしろ違法レイヴや小さなクラブで朝4時に聴くのが最適な作品ですらある。 -- 名無しさん (2021-04-14 02 51 24) 名前 コメント
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Power Treads 価格 1850 材料 Boots of Speed(500)+Gloves of Haste(500)+Belt of Giant Strength or Boots of Elvenskin or Robe of the Magi(450)+Recipi(400) 所持効果 移動速度+65 攻撃速度+30% StrまたはAgiまたはInt+10 使用効果 使用するたびStr+10→Agi+10→Int+10とタイプが変化 コメント これを見ない試合は無いぐらい。
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ANTEC - SmartPower 2.0 概略 製品名/型番 SmartPower 2.0 / SP-350(400,450,500) 発売元 ANTEC メーカー(OEM先) ANTEC コンデンサー1次/2次 不明 / 不明 効率 70%以上(完全負荷、典型負荷時) 80PLUS認証 × Active PFC × ユニバーサル対応 ○ プラグイン SP500のみ対応 ケーブル シールドタイプ 排熱方式 フロースルー(ストレート) ファン 吸気8cm、排気8cm 販売元保証期間 3年 MTBF(平均故障間隔) 80,000時間(25℃) 製品ページ Antec社「SmartPower 2.0」 ほぼ無音の動作を実現Antec - Products - SP350Antec - Products - SP400Antec - Products - SP450Antec - Products - SP500 出力 350W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 22A 21A 10A 15A 0.3A 2.0A 400W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 30A 28A 14A 15A 0.3A 2.0A 450W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 32A 30A 15A 17A 0.3A 2.0A 500W +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 32A 35A 17A 19A 0.3A 2.0A 保護回路 OCP(過電流保護機能) ○ OVP(過電圧保護機能) ○ UVP(不足電圧保護機能) ○ OLP(過負荷保護機能) ○ OPP(過出力保護機能) × SCP(短絡保護機能) ○ OTP(過熱保護機能) × ファン回転数/騒音 回転数 騒音 950RPM(通常動作) かなり静か(20db以下?) 実売価格 350W 6,000円前後 400W 7,000円前後 450W 8,000円前後 500W 8,500円前後 特記事項 デュアルファン搭載で、通常は吸気ファンのみが作動しケース内の温度が上昇すると排気ファンが作動するようになっています。 デュアルコアCPUでも問題なく動作するようです。 無理に静音化している感じがありコンデンサが液漏れしやすく故障率が高いらしい。 内部写真 最終更新日時 2007-06-02 20 45 34 (Sat) 総アクセス数 -
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Power Games [戦略2] はじめに Power GamesはAnno2070で最高ランクに位置づけられるMissionであり、 複数の攻略法があることでしょう。 英語や日本語の攻略サイト、または攻略動画はいくつかありましたが、 古い情報(古いパッチ版)での影響か、現状有効では無い戦略もありました。 そこでV2.00での所感を交えた攻略を記そうと思います。 攻略のヒントになれれば幸いです。 序盤~中盤は特にリアルタイムに操作をしなければならない場面があります。 ショートカットキー、便利操作等を有効的に使用する事もクリアへの近道になります。 【攻略概要】 1.ゲーム作成 2.自島開発開始からKeto到着まで 3.HectorとKetoの撃破 4.StrindbergとVadimの撃破 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 攻略内容 1.ゲーム作成 (1)党派はTycoonを選択 開発ペース、電力面、鉱山スロット数、作物のEco Balanceの 影響が高い等の理由でEcoはややきつい。 (2)マップ左下の島で始める事を前提 開始位置はランダムだが、左下の島に当たるまでゲームを作り直す。 理由は、Keto出現までに1島での収入基盤の作成必要があり、 急ピッチでかつ安定した島環境を作成する為。 それ以外の土地は河川が無かったり、Hector拠点に近かったりで、難易度や戦略が異なる。 先頭へ戻る 2.自島開発開始からKeto到着まで Keto到着までの目標は下記2点(理由は後述)。 その為、序盤からやや駆け足で街を発展させよう。 1島で電力、NEED、税金収入等の自給自足の基盤構築 Tech Reseacher最低1人の出現 まず、友好NPC捜索と街開発を並行して行おう。 (1)友好NPCの捜索 Mr.Thorne、Yana、Prof.Deviの3人の友好NPCの捜索を始める。 Demand Questは、クレジット・ライセンス共に貴重な財源になる。 ただし、捜索中に他の敵対候補のNPCに会ったらロードしてやり直し。 遭遇したままゲーム進行すると、急に港を壊されたり島内部を爆撃されたり、 運良く生き残れてもKeto到着までに島の基盤完成が間に合わず詰む可能性が上がる。 通りすがりの船をクリックするだけで遭遇扱いになるので注意。 (2)街開発と物資の調達 街開発用のSmelter、Tools Workshop建設は多いに越したことは無いが、 港で必要物資の輸入設定をして友好NPCの定期便から数をまかなう事も重要になる。 直接、友好Arkへ必要物資を調達しに行くのもいいだろう。 拠点の島で自給自足できるよう、友好NPCからVegetable Seedの確保も忘れずに行う。 Shipの移動速度UP系アイテム、White Flag系(Short protection symbol)、 ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)もライセンスに余裕があれば購入しておこう。 急ピッチでの発展で金欠に陥りやすいが、 住民がランクアップ条件を満たすまでは税率の設定を薄緑色にしてこまめに収入を稼ぐ。 順調に住民がランクアップしてきたら、Tycoon Enginieerを出現させTechを解放する。 NEED不足さえなければTycoonの拡張は一旦ストップして、 Tech Reseacher最低1人の出現を目指す。 (3)敵対勢力の対応 このタイミング前後で、Strindberg、Hector、Vadimに強制的に遭遇しているかもしれない。 Hectorに持ち船を攻撃されたら、移動速度UP系アイテム持ち潜水艦なら逃げ回る方法もある。 なお、Techが解放されたら輸送用に潜水艦1台あれば十分なので、コマンダーシップは無くてもいい。 自港にHectorから突然襲撃されたら、以前のデータをロードでLobbyingで Influence上昇等で手を出される前にフタをする。 Hectorは多少のInfluenceで大人しくなるが、Strindbergは停戦を申し込まない限り Influenceが多少あっても突然戦争を仕掛けてくる事がある。 お金が足りなければ、友好NPCにローンを組んで防止も一策だが、 その後の金管理が厳しくなるのも覚悟しておく。 Vadimは突然戦争というよりUltimatumクエストを出してくる傾向にあるので、その都度対応して凌ぐ。 (4)軍事力の強化 Tech Reseacherが出現したら、Techも拡張をストップさせる。 近くの海底で作ってるであろうFunctional Foodは友好NPCに売りさばいて収益源にする。 また、解禁されたHigh-Tech Weaponsの作成を始めて、 Hector討伐用にAirport2基から2機のFirebird製造を目指す。 なお、Kerosene(航空燃料)の作成はこの時点では不要。 もしKeto到着前までにFirebird2基の準備が整ったのならば、 先にHector撃破を目指すのもいいだろう。 (5)Keto到着 Ketoの到着地点はランダムの模様(未確認) 離れた地点に到着してくれるのが安全だろうが、到着前にセーブを取り試してみるとよい。 Ketoが到着時に、上記(4)の軍事力強化中まで進んでいれば、ひとまずは安心。 さっそく自島の港を破壊されるだろうが、自給自足の基盤ができていれば 税率とFunctional Food売りを収入源にする。 Ketoは内陸までは攻めてこないので、島内で安定した収入さえあれば 半永久的に貯蓄や軍事力の強化に費やせるだろう。 (勿論、他の敵対NPCへの根回しは必要だが) 先頭へ戻る 3.HectorとKetoの撃破 (1)Hector撃破 Airport2基から2機のFirebird製造が完了したなら、Hectorを撃破する。 友好を結んだ状態なりにしてからFirebird2基を出動させBombardment(落下爆弾スキル)*2を 拠点にお見舞いすれば撃破できるだろう。 拠点を落とせた際に付近のHector所属Shipも同時に消滅するが、 ドロップアイテムは漏らさず回収しておく。 White Flag系(Short protection symbol)、ステルスアイテム(Spectral Mask Mk I)は Keto撃破用に必須品。他の不要なアイテムはNPCに売ってライセンスを稼いでおく。 ※パッチで仕様が変わった可能性あり? V2.00ではHectorがステルスアイテムドロップしなかったり、 ステルス使用時に攻撃すると相手から認識されるようになったり。 ともあれ、ステルスアイテムはKeto撃破時にはWhiteFlagと同じように使えるので ドロップしないとしても、友好NPCが売っていた場合は買い集めたほうがいい。 (2)Keto撃破用の軍備拡張 WhiteFlagまたはステルスアイテムを合計16個程、友好NPCから買い集める。 集め終わるまでは収入を維持しつつも、StrindbergやVadimとの講和は努めておく。 (3)Keto撃破 WhiteFlag、ステルスアイテムの準備が完了したら、Keto撃破に向けてAirport*8基を建設する。 かきあつめたアイテムを駆使してFirebird*8機での爆撃を2ターン繰り返しを行い Keto戦艦の撃破を狙うが、Firebirdは爆撃スキルを打ったら蜂の巣にされるのを覚悟で向かう。 その為次のような流れになる。(8機*2ターンは飽くまで余裕を持った目安) ①あらかじめFirebirdを8機製造する ②その後の第二群をすぐに製造できる程度の資材が蓄えられるまで時間を経過させる ③資材が十分に貯まったら、各FirebirdにWhiteFlagまたはステルスアイテムが ほぼ同時に効果が切れるように使用する ③Keto戦艦まで移動して効果時間が切れるまでKeto戦艦の上空で待機 ④ゲーム進行速度を遅めておきつつ、アイテム効果時間が切れだしたら一斉に爆撃スキル発動 ⑤第一群がやられたら、すぐに第二群を製造開始する ⑥第二群が製造完了したら、同様にアイテムを使用して爆撃のため上空待機へ向かう ⑦アイテム効果時間が切れたら爆撃開始でKeto戦艦撃破 先頭へ戻る 4.StrindbergとVadimの撃破 HectorとKetoの撃破に成功したのなら、もう港を設置しても攻撃されることなく 島開発の幅が広がるが、まずは現状の軍事力が高いうちにStrindbergとVadimの制圧を行う。 (1)主力空軍の変更 Firebirdは燃費が悪いので解体して代わりにChopper軍団を製造する。 またKerosene(航空燃料)の製造も開始しておこう。 (2)StrindbergとVadimの撃破へ Chopper軍団とKerosene(航空燃料)の準備が十分にできたらいよいよ宣戦布告する。 どちらからでも構わないが、ここではVadim→Strindbergの順番にする。 理由は、VadimはUltimatumクエストの無理難題を吹っかけてくる事があり 島の収入に影響する建物の破壊を要求して来る為。(仮にStrindbergと戦争中に無理難題されたくない) Strindbergは金さえ積めば、Influence最大時のRequest Peaceで60分間停戦状態を維持できる為。 布告直後は島の防戦を徹底し、戦力を削った後に敵国の制圧を行おう。 敵国の全てのWarehouse、Depot、City Centerを破壊すれば制圧だ。 先頭へ戻る 5.モニュメント建設とExecutives住民の人口到達 敵対勢力を全て撃破したなら、あとは巨大なサンドボックスゲームになる。 空軍はもはや必須ではないので、海軍がある程度準備ができたらAirportは撤退させよう。 敵国は居なくなったとはいえ限られたスペースと資源の状況下で、 Tycoon ExecutivesとEcos Executivesそれぞれ5000人以上到達がかなり厳しい。 基本1島に1党派になるように、既存のTechや資源施設の移転は必須になる。 最終的にはNEED物資や施設は他の島で展開と生産を行い、 定期便でTycoonやEco住民の本土へ輸送などしないと土地が間に合わない。 極端な例として、モニュメント建設完了後はBuilding ModulesやTools等の施設は 全部破壊してスペースを空けて住民を住ませる。 上記の基本物資は各島の港の輸入設定で友好NPCから買取でまかなってもいいほど。 資源をうまく活用して発展させよう。 険しきも近い、クリアは目前だ。 先頭へ戻る