約 2,638,154 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2030.html
公式AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 糞箱売ってくる発言 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 XBOX360のDLC遅延事件 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 ユーザー間Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 公式 AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 流通直後にROMが解析され、中国サイトにて頒布されていた模様。後日、アークシステムワークスが「断固たる対応を取る」という公式声明を発表。 糞箱売ってくる発言 家庭用CONTINUUM SHIFT発売日である7月1日0時に開発者や声優陣、BBユーザー達が「ブレイブルー起動!」と一斉にツイートする悪ふざけでディレクターだけが「マジかよ、糞箱売ってくる!」とツイートする。若干問題となるが、後日森Pが謝罪声明を出し、発言した当人もペナルティ処分を受けたので解決となった。 補足:「マジかよ糞箱売ってくる」というフレーズ自体はネットスラングの一種であり、BLAZBLUEユーザーに様々なネットスラングが通じることを前提としたジョークだと考えられる。 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 森P「個人的な意見です。俺には、このような感じで制作者のモチベーションを下げる奴を許すことがどうしても出来ません。出るとこに出て決着をつけようと思います。 」(ソースなし。現在削除されている) 情報を記事として記載したブロガー「ブレイブルーCSの新DLCキャラの記事、マジネタだったみたいなので自主的に削除することにした。」 ソース XBOX360のDLC遅延事件 プラチナ、ヴァルケンハインの配信がやたら遅れた。誰か詳細に書いてくれ 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 Twiiter、ニコニコ動画などで出回り、「個人への誹謗中傷」レベルとしてお止め発言が出る騒ぎに。 ユーザー間 Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 「pixivで男性キャラのR-18イラストを『耐久』と称して検索→『吐きそう』などの暴言を吐く→他のフォロワーにも勧める」という振る舞いを行う住み分けされている部分に踏み込み、人格などに対する暴言を行った
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/545.html
【種別】 音楽CD 【タイトル】 POWER to TEARER 仮面ライダーオーズ Full Combo Collection 【アーティスト】 火野映司×串田アキラ (C.V.渡部秀 串田アキラ) 【作詞】 藤林聖子 【作曲】 鳴瀬シュウヘイ・ 【編曲】 【発売元】 エイベックス 【劇中使用】 第36話 TVシリーズ「仮面ライダーオーズ/OOO」仮面ライダーオーズ プトティラコンボをイメージしたエンディング曲(*1)。串田アキラによるプトティラの変身ソングが入る。 主人公の火野映司として演じている渡部秀と変身ソングを担当する串田アキラが歌う。 【関連サイト】(外部リンク) 仮面ライダーオーズ/OOO -avex movie- 【関連するページ】 串田アキラ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 第36話 第44話 音楽CD
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/573.html
天照大御神の霊威/Divinepower of Amateras 天照大御神の霊威/Divinepower of Amateras(4)(W)(W)(W) クリーチャー - 神 飛行、プロテクション(黒)、プロテクション(赤) 霊依(2)(W)(W) 6/6 参考 月都抄-レア
https://w.atwiki.jp/flower0712/pages/20.html
チームリーダー マネージャー コモンメンバー .
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/275.html
MOD/PowerScore 軍事ポイントをスコアの横に表示させます。 F9のグラフで確認できるものですが、自分はついつい内政志向になってしまい、気づいたら軍事力に大差を付けられて宣戦されて(´・ω・`)てなことになりがちのため作成してみました。 日本語版で確認していますが、英語版でも動くはず。 変更方法 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py を \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssets\python\screens にコピーします。 既にこのファイルがコピーされている場合([[Attitude Icons ../Attitude Icons]]など、他のMODを入れている場合)は、それを開いて下さい。 CvMainInterface.pyの2590行目あたり(Attitude Iconsでの追加部分の直前) if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or CyInterface().shouldFlash(ePlayer)) if (ePlayer == gc.getGame().getActivePlayer()) szTempBuffer = u"%d [ color=%d,%d,%d,%d %s /color ]" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d color=%d,%d,%d,%d %s /color " %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d %s" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) この部分を if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or CyInterface().shouldFlash(ePlayer)) if (ePlayer == gc.getGame().getActivePlayer()) szTempBuffer = u"%d/%d [ color=%d,%d,%d,%d %s /color ]" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPower(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d/%d color=%d,%d,%d,%d %s /color " %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPower(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d/%d %s" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPower(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) と書き換えます。 TABの数を間違えないように注意してください。 ちなみに、 szTempBuffer = u"%d/%d~ の部分(3箇所)を szTempBuffer = u"%d(%d)~ とすれば、「スコア(軍事力)」と、括弧内に表示されます。 お好みに合わせて修正してみてください。 Warlordsの場合 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py が C \Program Files\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4\Warlords\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py に \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssets\python\screens が \My Documents\My Games\Warlords(J)\CustomAssets\python\screens に変わりますが、それ以外は同じです。 Beyond the Swordの場合 BtSではシステムが変更され、諜報ポイントが足りないと軍事力グラフも確認できないようになりました。 なので条件を満たしている時のみ軍事力が表示されるようにします。 フォルダ名は「~\Beyond the Sword(J)\」になりますので適宜読み替えて下さい。 if (not CyInterface().isFlashingPlayer(ePlayer) or CyInterface().shouldFlash(ePlayer)) if (ePlayer == gc.getGame().getActivePlayer()) szTempBuffer = u"%d/%d [ color=%d,%d,%d,%d %s /color ]" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPower(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d/" % gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer) bEspionageCanSeePower = false for iMissionLoop in range(gc.getNumEspionageMissionInfos()) if (gc.getEspionageMissionInfo(iMissionLoop).isSeeDemographics()) bEspionageCanSeePower = gc.getPlayer(gc.getGame().getActivePlayer()).canDoEspionageMission(iMissionLoop, ePlayer, CyMap().plot(-1,-1), -1) if ( bEspionageCanSeePower ) szTempBuffer = szTempBuffer + u"%d" % gc.getPlayer(ePlayer).getPower() else szTempBuffer = szTempBuffer + u"??"; szTempBuffer = szTempBuffer + u" color=%d,%d,%d,%d %s /color " %(gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(ePlayer).getPlayerTextColorA(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) else szTempBuffer = u"%d/%d %s" %(gc.getGame().getPlayerScore(ePlayer), gc.getPlayer(ePlayer).getPower(), gc.getPlayer(ePlayer).getName()) 常時表示する場合 諜報システムを否定することになるのでちょっと反則ですが、従来通りの常時表示にもできます。 無印/WLと同様に書き換えたあと、各行にタブを2つ追加して桁を合わせれば動きます。
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/141.html
Blunt一覧 価格 Perk Crowbar Primary Melee Secondary Power-Melee Aluminum Bat Primary Melee Secondary Power-Melee Hockey Stick Primary Melee Secondary Power-Melee Hammer Primary Melee Secondary Power-Melee Shovel Primary Melee Secondary Power-Melee Battle Axe Primary Melee Secondary Power-Melee Fire Axe Primary Melee Secondary Power-Melee Sledge Hammer Primary Melee Secondary Power-Melee Angelic War-Axe Primary Melee Secondary Blade-Sonic Angelic Hammer Primary Melee Secondary Power-Melee
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1470.html
MIDI POWER PRO.4 ~ときめきメモリアル~ 科乐美发售的本社游戏的MIDI音乐集系列,本辑中收录的是心跳回忆中的部分曲目。 CD信息 MIDI POWER PRO.4 ~ときめきメモリアル~ 发售时间 1997年9月26日 发售方 科乐美 销售方 King Record 主要演奏者 矩形波俱乐部 CD编号 KICA 7791 售价 3873日元 曲目信息 收录曲目 花に囲まれて ~望、花壇で出会う~ プラネタリウム ~プラネタリウムでデート~ 戦闘メドレー あれは何だ!?~敵との遭遇~痛い目見るゼ~ザコと戦闘~番長は俺だ!~番長と戦闘~ 昇り龍乱れ七変化 ~花火大会~ 遊園地メドレーwith ジャンク屋 ゴースト達の宴~ゴーストハウス~失神寸前~絶叫マシンビビール~ジャンク屋~ジャンク屋ショッピング~ 中央公園 ~中央公園でデート~ What are you talking Christmas Medley ホワイトクリスマス~詩織、ホワイトクリスマス~冷えた体を温めて~魅羅、コートを借りる~ クリスマス独りぼっち~孤独なクリスマス~ Epilogue 告白 回想 Psyth (non stop mix) POWER Disc内收录曲目 花に囲まれて (SC-88Pro) プラネタリウム (SC-88) 戦闘メドレー (SC-88) 遊園地メドレー (SC-88) 中央公園 (SC-88Pro) 简介 不知为何,这张CD里各曲目的标题非常暴走,长度惊人,中二气质十足…… 相关页面 CD目录 音乐
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10452.html
POWER STRiKE II 機種:SMS, NS, PS4 サウンド:松島剛史 (PSG FACTORY) 開発元:コンパイル 発売元:セガ (SMS)、エムツー (NS, PS4) 発売日:1993年9月 (SMS EU, UK)、2020年12月24日 (NS, PS4) 概要 一部の海外地域でのみセガ・マスターシステム向けに発売された、SMS「アレスタ」シリーズの2作目。 『GGアレスタII』の海外名と同一だが内容は異なり、『アレスタ2』をベースとしたシステムとなっている。 じぇみに広野こと広野隆行氏が現状までにプログラムを手掛けた最後のSTGである。 サウンドはPSG FACTORYこと松島剛史氏 (*1) が担当。 海外版マスターシステムのため、音源はFM音源ではなくDCSG。 だが、同シリーズのFM音源対応作品にも引けを取らない名曲が揃っている。 なお、始めて音源が収録された『LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~』では、クロックの関係で制作者の意図しないテンポで収録。 これについては前述の広野氏やPAC藤島こと藤島聡氏も苦言を呈していた。 その後2020年に発売された『アレスタコレクション』では、付属サントラも併せて、本来意図したクロックに基づくテンポで収録された。 (SMS版前作:POWER STRIKE) 収録曲 曲名 補足 順位 EXTEND JINGLE 原曲:『ザナック』より「エクステンド」 OPENING TITLE STAGE 1 BOSS 1 STAGE 2 BOSS 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8 / FINAL BOSS GAME OVER STAGE CLEAR ENDING サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ DISC 2に収録。 制作者が意図しない59.94Hzの間違ったテンポで収録されていた。 ALESTE COLLECTION - Music Album - Disc-1に収録。
https://w.atwiki.jp/surumedakarasu/pages/65.html
AzureBlueの歴史 2011年 忘れた日 AzureBlue設立 初期メンバーで残ってるのは少ない 2011年 忘れた日 chun,dragon,G,riioの四天王加入 2012年 年明け から揚げ、kazauta,外交官の三天王 2012年 3月 クラン名も無きジョンソン様との合同内戦 相手のクランの人も強かったです 相手のクランのほうがかなり多いという罠 2012年 4月 新規メンバー大量加入 2012年 4月~5月(?) から揚げ事変 メンバーの「から揚げあげてます」 がローカルルールのSDの下げ、上げをする部屋に 意図的に入った事変。 から揚げがいつも未満にいる証拠である。 本人は「たまたま」と供述している。 2012年 5月~ 新入りが入っては消え入っては消え状態になる。 このあたりからもう固定メンバーになってきた。 2012年 現在 AzureBlueの冒険はこれからだ!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8040.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ MikSolodyne-tsの曲blue/MikSolodyne-ts ゆよゆっぺの曲Blue/ゆよゆっぺ 雷鳴Pの曲Blue/雷鳴P ハヤカワPの曲blue/ハヤカワP NIYMORIYの曲BLUE/NIYMORIY 空海月の曲blue/空海月 いのっぴの曲BLUE/いのっぴ foruteの曲BLUE/forute nwnwの曲blue/nwnw CD u160(ういろー丸P)のCDblue/u160(ういろー丸P)CD ハヤカワPのCDblue/ハヤカワPCD 案山子のCDblue/案山子CD アオトケイのCDBlue/アオトケイCD コンピレーションCDBLUE/コンピレーションCD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼