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Pharmaceuticals 概要 医薬品。 タイクーン第4段階の住民(Tycoon Executive)が求める物資。Lifestyle系に分類される。 原料は、Secret IngredientとRare-Earth Elementsだ。これらをHealthcare Officeまで輸送する事で加工し生産できる。 双方共に海底の島で生産しなければならない原料を必要とするので、テック陣営を繁栄させなければ生産する事も出来なくなる。 幸い、最初の第4段階の住民が出現した時点では医薬品は必要とされない。1200名を越えると要求されるようになり、以後はこの物資を供給しないかぎり満足度が黄色までに固定され、各住居の人口はそれ以上増えなくなる。 Corporate Headquarters (TycoonのMonument)を建設する場合は人口制限を避けては通れないので、要求されたら出来る限り早く準備をするかそれとも第4段階の住宅を増やして必要人数を超過させるかのどちらかを取るといい。 でも、出来れば生産して提供してあげたい。第4段階の住民はより多くの税金を支払ってくれるためだ。
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Food Supply Factory 建設コスト 資金200 ,Building Module 2,Tools 4,Concrete 7 維持コスト 資金-15 ,電力-4 ,エコバランス-3 サイズ 4x4 生産品 Convenience Food アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が360名以上になったとき 概要 ファーストフードの?生産工場。 ここではタイクーン従業員クラスから求められる食料を生産する。 Flavor Lab1つとMeat Factory2つを置いておくと生産しやすくなる。 フード工場などを沢山配置するとエコバランスは徐々に悪化するだろう。農作物の生産量に影響がないように調整しておきたい。
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邦題「 」 C.O.R.E.が物語のチャプターに入る。 目的は、ヴィラーゴがどうして沈んだのか、原因を探る事にあった。 難易度 備考 S.A.A.T(テック陣営)の都市開発 エコ、タイクーン陣営どちらかの建設プランを使用可能(任意選択) 目標 ヴィラーゴのデータログ解析の為に必要な手助けを行う。 登場人物 プレイヤー バルトーク博士(Dr. Tori Bartok) デビ教授(Professor Dr. Salman Devi) F.A.T.H.E.R. 概要 デビ教授を追ってS.A.A.T本部があるC.O.R.Eへ向かったプレイヤーはそこでバルトーク博士、F.A.T.H.E.R.と出会う。 彼らはヴィラーゴのデータ解析を行おうとしており、プレイヤーが彼らの支援にうってつけな人物であるという理由で解析を終えるための手助けをする事になる。 攻略方法 まずはバルトーク博士の港へ向かい、研究所の図面を頂く。 そして、グローバル・トラストかエデン・イニシアティブのどちらかの島へ向かい、その陣営の建設プランを受け取りに行く。タイクーンを選んだ場合エコ陣営は当然使えなくなるし、エコの場合はその逆となる。受け取らなかった陣営はNPCが操作する事になる。 一から都市を作ることになるが、少しは施設が建っているのでそれらを有効利用しながら街を築く。 物語を進めるだけならば、テック陣営の住居を幾つか建てて研究所を設置、データログの解析に当たるべきなのだが、それをやっては資金面で行き詰まる事になるので、選んだ陣営の都市を建造しある程度の収益が上がる街を作っておくといい。 データログの解析が終わるとバルトーク博士の港へ船に乗せて輸送し、その後海底のデビ教授のラボへ持っていく。もって行く際に建設資材をつんでいくと直ぐ次の段階に移れる。 デビ教授との会話が終わると、突然海底ラボの電力がダウンし、ラボの生命維持システムを稼動させるためにラボの隣にある海底の大地に拠点を築く事になる。 倉庫を構築後に発電機を設置する事で次に進む。
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Corn Farm 建設コスト: 資金500, Building Modules 4 , Tools 6 , Wood 8 , Glass 6 維持コスト: 資金-50, 電力-4, エコバランス-2 サイズ: 3x3(地上) 必要ファーム数: 9 ファームのサイズ: 3x6 アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Cornの栽培(毎分0.5t) 稼動条件: CornのFertiltyがある島に建設すること コーン ファーム、とうもろこし農場。 Cornを栽培・収穫する施設。 ここで生産されたCornはBiopolymer?の原料としてBiopolymer Factoryで消費される。 Biopolymer Factory1軒を稼動するためにCorn Farm2軒が必要となる。 Corn Farmは比較的レアなCornのFertiltyが必要な上、ファームが大きい上に必要数がやたら多いためとにかく占有面積が広くなるのが厄介。 ファームが素直に敷き詰められる形状になっているのが救いか。
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The Tow-Year Plan 邦題「2カ年計画」 ストリンベリの管理するプラント13に電力を供給するための発電所にタービンを改良して届けることが目的。 最初は、自分の島を開拓するところから始めなければならないが、EVEのサポートがあるので特に問題なく遂行できると思われる。 難易度 備考 チュートリアル 目標 ストリンベリーの倉庫から補給品を受け取り、島に本拠地を築く 島に住居を建設し、資材生産場と漁港を建設する 発電所を建設し、発電量を引き上げる 水力発電所のピーターソンに会って話を聞く ストリンベリーの倉庫から改良用の資材を受け取る 作業員を増やすために住居を建てる 登場人物 プレイヤー ストリンベリー(Thor Strindberg) 概要 初期は、Arkとコマンドシップ1隻の状態から始まる。ストリンベリーの倉庫へ向かい、補給品を受け取る事が先となる。 自分が開拓するべき島は、プラント13南西部にある島だ。 初期に余り開拓しすぎないようにしたい。ミッション1-1~1-4までは同じ島で開発しなければならないためだ。 マップ 攻略方法 とりあえず、プラント13の埠頭にある倉庫へコマンドシップを送り、ストリンベリーから補給品を受け取る事からはじめよう。 そして、南西の孤島に拠点を構築するよう指示されるので、従って南西の孤島に拠点を築こう。 後はEVEの指示に従って、都市の中心と住居、資材を生産する工場と作業場を建てていこう。この際、都市の中心と住居は道できちんと繋げなければ機能せず、瞬く間に住居が廃墟となるので絶対接続しておきたい。 初期の開発が終わるとストリンベリーの貨物船がやってきて必要な資材を下ろして去っていく。 この後に作業員から話を聞いて発電所を建設する。 発電所は、石炭採掘所と発電所を建設しないと機能しない。 建設後、水力発電所のピーターソンから警告のメッセージが来るので読み、水力発電所に画面を移動して話を聞く。話を聞く時は、コマンドシップを持っていく必要は無い。 話を聞き、再びストリンベリーの倉庫にコマンドシップを走らせて物資を受け取り、島の倉庫へ持っていく。 島に持っていくが再び作業員から問題があるといわれて話を聞くと、従業員が足りないから増やしてほしいといわれるので再び家を増設する。 これでミッションは終了となる。
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Limestone 概要 石灰岩 タイクーン第二陣営、エコ第三陣営で必要とされる鉱石。 Sandと合わせる事で、タイクーンはConcreteを、エコはGlassを生産する。 基本的に資源としては余らないものなのだが、Seamus Greenが出してくるクエストの一つに、これを100トン用意しろというとんでもないものがある その時だけ注意した方がよいだろう
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Shark タイプ 水上艦(戦闘艦) 建造コスト 資金3,000 ,Building Module 25, Weapons 20 維持コスト 資金25, 艦船枠4 HP 350 容量 2x40トン アイテムスロット 3 攻撃力 (空)21/(船舶,建物)21/(海中)21 (DPS 7/7/7) 建設時間 1分45秒 概要 シャーク、鮫。 Ketoを倒し、その後海底に沈む戦艦の残骸からデータを回収してArkに持っていくことで製造可能になる特殊ユニット。 (これに関しては撃沈後時間経過でEVEがクエストを出してくるので安心できる。) 陸・海・空全てを攻撃できる、ある意味恐ろしいユニットとなる。 一見攻撃力が低いように見えるが、実は攻撃速度が非常に速いためトップクラスの打撃力を持つ。 実用性の面から見て最強の戦闘艦と言ってよいだろう。 スロットをフルで活かすと攻撃力が最大40まで跳ね上がるし、速度もとんでもないスピードになる事もある。シールドを装備させる事で防御力を上げることも可能だ。 欠点として挙げられているのは、建造できる時期の遅さとHPの低さであろう。(旋回速度が遅いとも言われるが戦闘艦としては標準レベルである。) Ketoを撃退した時点で敵対NPCがまだ存在しているならば、この戦艦を投入してみるのも良いかもしれない。 製造に特殊な物資を必要とせず、艦船枠も少ないため大量生産向き。あらゆる敵を数と攻撃力で圧倒できる。 全ユニット中最高のアイテムスロット数を持つが、それに見合う数の強化アイテムを確保するのが大変だ。 足が速く物資搭載量もそこそこなので、たとえ戦争の予定がなくてもクエストクリア用に手元においておくのもよいだろう。 Colossusと同様に後部砲塔を持つため敵が背後に回っても旋回せずに攻撃できる。
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Crisis Intervention 邦題「危機介入」 難易度 ★★ 備考 グローバル・トラストの建設プランを使用可能。 目標 タイクーン従業員を900人、エンジニアを1,000人集める。 貿易によって40,000クレジットを稼ぐ 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Vadim Sokow Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 実績「Debt Cut」 キャリアポイント(任意) 150 フォーミュラー Data trap 概要 前ミッションと同様、住民からの税収が極端に少なくなった状態でプレイする。 Creditの収支はほぼ常時赤字となるので、物資売却による利益でカバーすること。 クエスト達成による不定期収入も落とさないように気を付けたい。 攻略方法 従業員やエンジニアを来定数確保するには、それ相応の都市規模に成長させる必要がある。貿易に関しては、他のNPCから購入しなければ40,000クレジット以上にはならない。 単価が高い物資を大量に買ってしまうと、その分上乗せで獲得しなければならなくなり、時間がかかってしまう。 もし売り払うならば、単価が高い物資を沢山売る。こうすると達成し易くなるだろう。 このミッションからは本格的に交易によって発展のためのCreditを稼がなければならない。 住民がEmployeeクラスの間は、Plasticsを大量生産してThorneに売却するのが最も効率の良い方法になる。 住民へのPlasticsの供給は必要になるまで禁止しておく方が利益としては大きい。 なお、Plasticsの大量生産のためにOil Drillerをいくつも建設しているとSokowからUltimatumを突きつけられることがある。この場合Ultimatumの内容は「指定した数だけOil Drillerを破壊せよ」となる。Oil Drillerの数が10を越えると危険なのは覚えておこう。 Engineerクラスの住民を規定の数だけ揃えてもまだ貿易による利益の方が勝利条件を満たしていないのであれば、Luxury MealをThroneに売るか、ChampagneをSokowに売るかのどちらかの体制を作ればあっという間に終わるだろう。
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Leisure Center Leisure Center Foundation 建築コスト 維持コスト サイズ 12x16 影響範囲 40タイル Leisure Center Level 2 建築コスト 維持コスト 影響範囲 40タイル Leisure Center Level 3 建築コスト 維持コスト 影響範囲 40タイル Leisure Center (完成) 建築コスト 維持コスト サイズ 12x16 影響範囲 40タイル 概要 レジャー センター。 Leisure Center Foundation (レジャーセンターの基礎)は、エコのモニュメント(Monument)を建築する最初のステップです。 工事中の間、建物はコミュニティ(Community)の需要を満たします。 すべてが完成したあと、建物は建築物ベースの需要(Community, Activity, Information, そして Participation)のすべてを満たします。 この時注意すべきことは、建物は病院、消防署、警察の機能を持たないことです。 3段階に到達するまではは Eco Executive? が 1,200人必要です。 そして最後の段階では Eco Executive が 1,400人必要です。 それぞれのステージでは大量の Tools を消費します。 また、段階1では Building Module を、段階2では Wood を、段階3では Glass を大量に消費します。
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Pasta Dishes 概要 パスタ盛り。 エコ陣営第3段階とそれ以降の住民が求めるフードカテゴリーの一つ 生産にはWheatとVegetablesと河川タイルが必要。全てを一つの島で揃える事が出来ると楽だろう Wheatはエコバランスに敏感な上に河川タイルが必要なので生産量は伸ばし辛い。 yanaは一応良い値で買ってはくれるが、海底で楽に生産可能なFunctional foodと同効率。貿易には向かない 大人しくtier4への成長用として用意するのが良いだろう