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Rotary Excavator 建設コスト 資金50 ,Building Modules 1,Tools 3 維持コスト 資金-10 ,エコバランス-5 サイズ 5x8 アンロック条件 自陣営に属するTycoon Workerが1名以上 機能 Coalの採掘(毎分2t) 稼動条件 Coalが存在する島であること 概要 露天掘り石炭採掘所。形状を見るにバケットホイールエクスカベータの未来版というところか。 ここで産出される石炭(Coal)は、Iron、Gold Bars、Carbonなどの生産にも使われるしCoal Power Stationの燃料としても使われる。 タイクーン陣営では、石炭はこれを使い島の何処でも採掘できるようになっている。 鉱山の空きが無ければこれに頼ろう。ただし、面積が大きいので計画的に。無計画に建てると後々困る事に繋がる。 Rotary Excavatorの採掘速度はCoal Power StationやIron Smelterなどの資源消費速度と同じなので、これらの施設と1対1で連結すれば物資の過不足が生じない。 比較:Coal Mineに対する長所と短所 長所 Mine Siteを使わない(作れる数に制限がない、他の鉱山系採掘施設とバッティングしない) 建設費用が安い 電力不要 短所 サイズが大きい 環境負荷が大きい
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Vegetables 概要 野菜。 Fertility枠であり、エコ陣営の住民が求める食べ物の材料となる。 住民が生活する島にはまず存在しないだろう。他の島を植民し運ぶように設定するか、ライセンスを支払い種を購入するか等をすれば確保出来る。 これ自体は単体では働かないが、稀にクエストで要求されることもある だが積極的に余剰を作る程のものではないだろう
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Port Authority 建築コスト 資金1,250 ,Building Module 5,Tools 10 維持コスト 資金-40 ,電力-10 ,エコバランス-2 サイズ 4x4 影響範囲 ??タイル アンロック条件 自陣営に属する従業員が1名存在 港湾管理局。 島の海岸線にのみ(それも平坦な砂浜のみ)設営できる、島を制圧する際に設置する倉庫と似たようなものだろう。 ただ、こいつはアップグレードなど出来ないし、複数設営できるという特徴がある。 島沿岸部に港湾倉庫や造船所、漁港を設置するなど、島の沿岸を開発したいときには効率的に配置しておこう。 こちらには貿易船は入港してくれない。
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Lobster Farm 建築コスト 資金 300 Building Module 5 ,Tools 3,Concrete 6,Steel 4 維持コスト 資金 -30 ,電力-3 ,エコバランス-3 生産品 Lobster サイズ ロブスター生息地1箇所 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 ロブスター採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 生産というよりは、採取ではあるが。 これは島の海岸線沿いにロブスター生息地がある島でなければ作る事が出来ない。 また、港の範囲内に入ってなかった場合も同様だ。
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Container ship タイプ: 水上船舶(非戦闘艦) 建造コスト: 資金2,500、Steel 16、Building Modules 16 維持コスト: 資金30、艦船枠5 建造時間: 2分 建造場所: Tycoon Shipyard アンロック条件: Tycoon Engineer 1名以上 HP: 900 攻撃力: -/-/- 積載量: 60t×6 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: なし 概要 コンテナーシップ、コンテナ船。 プレイヤーが建造できるシップの中では最大の積載量と物資積載スペースがある。 速度が遅いという欠点があるが、その代わり物資を満載しても速度があまり落ちない。いくつもの島を回って大量の物資を常に動かし続けるようなルートを組むときに便利。 これさえあれば、大抵の物資移送が楽になると思われる。しかし、建造に必要な物資はTycoon第3段階にならなければ製造できないのでそれまでは別の船で凌ぐしかない。 ただ、余り多くの物資輸送が必要ではないのであれば、無理して建造する事は無い。Freight Shipを造って運行させても良い。 Tips 60トンの物資を6つ積み込めるので、沢山物資を輸送する場合には活躍できるだろう。 この船は航行速度が遅い以上に旋回(転舵)が遅い。手動で動かそうとするとストレスを感じるので、自動輸送以外の用途(クエスト達成のために漂流物を拾いに行かせるなど)には向いていない。
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Gold Bars 概要 ゴールド バー、金の延べ棒。精錬された金を特定の形状に加工したもので、正式には金地金と呼ぶ。金地金は多くは台形柱もしくは板状で、表面に製造会社、純度、重量、製造番号などの情報が印刻されており、これが地金の価値を保障する。 Tycoon系Tier4物資の一つ。Gold NuggetsとCoalを原料としてGold Smelteryで生産される。 Jewelryの材料となるが、単体では用途がない。
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Tool shed タイプ 装飾用 建設コスト 資金400 維持コスト 資金-10 サイズ 1x? 建設条件 道具小屋? 公園とかにあるのかもしれない小屋? 特に建てたからといって効果があるわけではない。街の一角に配置するといいかも。
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Lobster 概要 ロブスター。 タイクーン第3段階の住民が必要とする物資Luxury Mealsの材料となる。 生産するためには、島の沿岸部にあるロブスター生息地に採取工場を設置しなければならない。設置するためには、港湾管理所などの範囲内に無ければならない。
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Meat 概要 肉。 タイクーン第2レベルから消費される食糧Convenience Foodの原料として生産できる。 これは、Meat Factoryを建設し、作業場を設置する事で生産可能となる。特に島で必要な条件は無く、どの島でも設置は可能だ。 資源としては、無限に存在する。ので、必要な供給量に達するまで工場を設置しても問題は無い。
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Health Food Factory 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 概要 健康食品工場。ノリ巻き工場。 健康食品工場は、Eco Employee の食糧需要を満たすための 段階2(Tier2)の食糧生産所です。 健康食品(Health Food)は米と野菜から作られ、Eco Employeeの食糧需要の40%、Eco Engineer の食糧需要の40%、Eco Exectiveの食糧需要の 30%を満たします。 ノリマキ。カッパ巻き。 稼働率100%のノリ巻き工場1つで供給できる住民数は以下 Eco Employees 667 Eco Engineers 857 Eco Executives 1000