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Fire Station 建築コスト 資金300 ,Building Module 6,Tools 8 維持コスト 資金-25 ,電力-2 ,エコバランス-2 サイズ 3x6 影響範囲 ??タイル アンロック条件 自陣営に属する従業員が600名存在 消防署。 都市内部や倉庫の範囲内に設営できる、公共施設の一つ。これが始めて設営できる公共サービスの建造物となる。 範囲内の建造物で火災が発生した場合、消防車が出動して火を鎮火してくれる。 建造可能になり次第、出来るだけ都市全域が活動範囲となるようにしておきたい。 そうする事で自然に火災が発生しようが、放っておいても抑えてくれるだろう。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効果を発揮してくれる。 ランク2やランク3のものはあわせて使う事で更に性能を引き上げる事が出来るが、☆1~☆3は合計9個しか設置できないので良く考えてセットしよう。 ランク 名前 効果 ☆1 Automatic fire detection system 効果範囲+10% ☆1 Fire engine modernization 出動にかかる時間?-20% ☆2 Fire safety guard 効果範囲+20%・出動にかかる時間?-30% ☆3 Fire protection regulations 効果範囲+30%・出動にかかる時間?-40%
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Congress Center 建設コスト 資金1,200 ,Building Module 15,Tools 12,Wood 15,Glass 25 維持コスト 資金-50 ,電力-10 ,エコバランス-8 サイズ 7x9 影響範囲 24タイル アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが1,200人以上存在する 概要 コングレスセンター。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とするパーティカッションのNeedを満たすためだけに必要となる。 エンジニア以上成長させる気が無いとかそういうのであればあえて作る必要は無い。 だが、エグゼクティブ階級を生み出すためには絶対必要な建造物なので作るつもりならば、都市の中心部とかにスペースを確保しておこう。
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Honeycomb wall タイプ 装飾用 建設コスト 資金200 ,Building Module 1 維持コスト 電力-1 サイズ 1x1 建設条件 壁。 島の区画を明確にしたい場合はこれを使うと良いかもしれない。 ここから先は農業地域だとか、ここから内側は市街地域にする等。 微妙に電気消費するので、建てる時は発電量には多少注意したほうが良い。
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Steelworks 建築コスト 資金 400 Building Module 6 ,Tools 6,Concrete 8 維持コスト 資金 -20 ,電力-6 ,エコバランス-6 生産品 Steel サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア解放時 製鋼所。 ここでは、タイクーン上位建造物を建てる際に必要となる鋼を製造する事が出来る。 原料はIron。武器や道具の生産量と良く考えて建設していこう。 供給過剰なら一部工場を操業停止してこちらに鉄を回すと良い。
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Hospital 建築コスト 資金500 ,Building Module 7,Tools 6 維持コスト 資金-40 ,電力-7 ,エコバランス-4 サイズ 4x6 影響範囲 ??タイル アンロック条件 自陣営に属するエンジニアが1名存在 病院。 都市内部や倉庫の範囲内に設営できる、公共施設の一つ。 範囲内においては都市で発生した疫病を抑える事が出来る。 これに限らず、全ての公共建造物にいえるが出来るならば都市全域に効果範囲を広げるようにしておこう。 そうすれば疫病が発生しようが、火災が発生しようが、犯罪が発生しようが焦る事も無く別の区画で作業する事が出来るのだ。 その分電気や予算を食う事になるが、毎回慌てるよりかはその方が楽になるだろう。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効果を発揮してくれる。 ランク2やランク3のものはあわせて使う事で更に性能を引き上げる事が出来るが、☆1~☆3は合計9個しか設置できないので良く考えてセットしよう。 ランク 名前 効果 ☆1 Bed increases 効果範囲+10% ☆1 First responder service concept 出動にかかる時間?-20% ☆2 Vehicle fleet renewal 効果範囲+20%・出動にかかる時間?-30% ☆3 Medical specialist support 効果範囲+30%・出動にかかる時間?-40%
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Weather Control Station 建設コスト 資金400,Building Modules 3, Tools 3, Wood 2 維持コスト 資金-20, 電力-2 サイズ 3x3 影響半径 30 (他の環境改善施設と影響範囲が被ると効率低下) アンロック条件 Eco Emplyee 360名以上 機能 エコバランス改善+15 (100%稼動時) 稼動条件 なし 概要 ウェザー コントロール ステーション。気象制御ステーション。 ウェザーコントロールステーションはエコ陣営2ランクの住民が増えると解禁されるエコバランス改善の建築物。 一つにつき環境の数値を15増やしてくれる。エコ陣営のエコバランス改善系は純粋に上昇させるため、プラスの値を増やしていくことも可能 他の環境改善施設と影響範囲が重なると効率が落ちる。この範囲は風力発電のような電力系施設やTycoonのWaste Compactorとは競合しない。 アップグレード考察 影響範囲を減らすアップグレードを研究し全て装着しても、影響範囲は1マスずつ残る しかし4つ全部装着した場合、維持費2 消費電力2で15のエコバランスを改善というのは悪くは無い。小さい箱を外周にポツポツ置くだけで200にも300にもなるのは見逃せない 中途半端では効果は実感しづらいかもしれない
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Limestone 概要 石灰岩 タイクーン第二陣営、エコ第三陣営で必要とされる鉱石。 Sandと合わせる事で、タイクーンはConcreteを、エコはGlassを生産する。 基本的に資源としては余らないものなのだが、Seamus Greenが出してくるクエストの一つに、これを100トン用意しろというとんでもないものがある その時だけ注意した方がよいだろう
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Truffle Farm 建築コスト 資金 200 ,Tools 3,Concrete 8,Steel 3 維持コスト 資金 -15 ,電力-3 ,エコバランス-2 生産品 Truffle サイズ 3x3 作業場設置数 5 作業場サイズ 3x5 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 トリュフ採取施設。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品の原料を生産する施設。 島でトリュフが産出出来る環境でのみ作る事が可能。できる事ならば、ロブスターが生息する島に種をまいてトリュフを作れるようにしておいたほうが良い。
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Pharmaceuticals 概要 医薬品。 タイクーン第4段階の住民(Tycoon Executive)が求める物資。Lifestyle系に分類される。 原料は、Secret IngredientとRare-Earth Elementsだ。これらをHealthcare Officeまで輸送する事で加工し生産できる。 双方共に海底の島で生産しなければならない原料を必要とするので、テック陣営を繁栄させなければ生産する事も出来なくなる。 幸い、最初の第4段階の住民が出現した時点では医薬品は必要とされない。1200名を越えると要求されるようになり、以後はこの物資を供給しないかぎり満足度が黄色までに固定され、各住居の人口はそれ以上増えなくなる。 Corporate Headquarters (TycoonのMonument)を建設する場合は人口制限を避けては通れないので、要求されたら出来る限り早く準備をするかそれとも第4段階の住宅を増やして必要人数を超過させるかのどちらかを取るといい。 でも、出来れば生産して提供してあげたい。第4段階の住民はより多くの税金を支払ってくれるためだ。