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Flowerbed タイプ 装飾用 建設コスト 1箇所に付き資金100 維持コスト 無し HP ?? サイズ 1x1 花畑。 街の空き地とかを埋めるのには役に立つ。 なお、これを特定数設置すると実績が1つアンロックされる。 両陣営共に設置できるが、性能などは大差ないと思われる。
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Erebos タイプ 潜水艦 建造コスト 資金???、艦船枠?? 維持コスト 資金??? HP ?? 容量 ??トン x ? アイテムスロット ? 攻撃力 (空)??/(船舶,建物)??/(海中)?? 建設時間 ?分 概要 DLCを購入する事で入手可能。タイクーン陣営がデザインした潜水艦らしい。 詳しい事は分からないが、ミサイルパッドと何らかの関係があるそうだ。
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Eco Worker Barrack 建築コスト Building Module 2 アップグレードコスト Employee Tool? 1 Engineer Building Module 2 Tool? 2 Wood 3 Exective Building Module 1 Tool? 3 Wood 3 Glass 4 サイズ 3x3 概要 エコ ワーカー バラック。 エコワーカーバラックは、エコの最初のレベルの住宅です。 これを建てるにはシティセンターの効果範囲(異なる勢力のものでも可)でなければなりません。 ワーカーは要求を満たすことによって、従業員(エンプロイー;Employee)、技術者(エンジニア;Engineer)、代表(エクゼクティブ;Executives)に昇格します。 ワーカーホームのうち80%はエンプロイーに昇格し、エンプロイーのうち60%はエンジニアへ昇格、エンジニアのうち40%はエクゼクティブに昇格します。 以下のものを揃えてやると住民たちは満足し、昇格してくれるようになるし税金を沢山払ってくれるようになる。 住民が必要とする物 居住レベル 食料 飲料 ライフスタイル アクティビティ コミュニティ インフォメーション パーティシペーション Worker Fish Tea 無し Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント 無し 無し Employee Fish,Health Food Tea Communicators Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント 無し Engineer Fish,Health Food,Pasta Dishes Tea,Bio Drinks Communicators Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント Congress Center又はモニュメント Executive Fish,Health Food,Pasta Dishes Tea,Bio Drinks Communicators,3D Projector,Service Bots Concert Hall又はモニュメント City Center又はモニュメント Education Network又はモニュメント Congress Center又はモニュメント
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Weapons 概要 武器。 エコ、タイクーン等で必要になるかもしれない。 武器生産の為には、 Munitions Factory、Iron Smelter、Coal Mine、Iron Ore Mineの4つの施設が必要だ。 平時は特に必要ではないが、戦時には軍艦の建造や、Harbor Defense Turretの設置などで必要になってくる。 もし、敵となりうる第三者勢力がセクター内に居るならば念のために用意しておいたほうが良い。そして、造船所のある島に輸送しておくと直ぐ軍艦を建造できるだろう。
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"Harmony"fountain タイプ 装飾用 建設コスト 資金5,000 ,Tools 5,Building Module 10 維持コスト 資金-30 ,電力-1 サイズ 3x3 建設条件 噴水広場。 市街地の住居も建てられないスペースに配置したりすると良いかもしれない。 しかし、維持コストが必要なので余り建て過ぎるのは厳しいと思われる。
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Underwater Recycling Station 建築コスト 資金1000 , Tools 6, Carbon 8 維持コスト 資金-60 , 電力-4 サイズ - 建設場所:海底、Underwater rubble heapの上のみ アンロック条件 Tech Tier2住民(Researchers) 750人 産出品 Building Modules 毎分3t アンダーウォーター リサイクリング ステーション、直訳すると海底リサイクル施設。 海底に沈んだ過去の都市の名残から建材をリサイクルする施設のようだ。 海底に埋蔵されている資源Recyclable Materialsを採掘しBuilding Modulesを生産する施設。 単体での生産速度はSmelterの2倍であり、Basalt Extractionのような資源採掘施設を必要としないという長所があるが、どちらかというと欠点の方が目に付く。 基本的な物資を生産する建物にしては解禁が遅すぎる。 Building Modulesの生産は大抵の場合陸上の施設で間に合い、わざわざ海底で採掘する理由がない。 Underwater rubble heapにしか建てられないため建設できる数に制限がかかる。 (作業効率の高さを加味しても)建設コスト、維持コストが陸上のものより高い。 V1.06以前は資源が枯渇すると回復の手段がなく、建物自体が無駄になるという欠点もあったが、 この点はV1.06のアップグレードで解消され、資源の枯渇は起こらないようになった。 巨大経済圏建設のためBuilding Modulesがいくらあっても足りない、いまSmelterなどに使っている陸上の土地を別のことに利用したい、採掘していた島のBasaltが枯渇したがわざわざアイテムを使うくらいなら採掘場所を他所に移したい等といった状況下では使い道があるかもしれない。折角だから記憶の片隅においておこう。
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Wood 概要 木材 エコ側が利用する資源の一つ。旧作まではありふれた資源だったが、現代にとっては少々別の扱いとなる 入手の為にに土地は必要だが、代わりにどこからでも採れるというメリットがある tier2直後はさほど多くは必要としないが、tier3へ切り替える時に住宅のアップグレードで大量に消費する それ以降はCargo Linerを生産する時以外はさほど消費が激しいものではないだろう
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Submarine Base 建築コスト 予算1,030 ,Building Module 10,Tools 8,Carbon 8 メンテナンスコスト 予算30 ,電力15 ,エコバランス-6 サイズ 4x6 アンロック条件 セクター内の自陣営に属するテック第1段階住民??名以上居住時 海中探索には必ず必要となる潜水艇や、艦隊を海中から襲撃するための攻撃型潜水艦、近距離からミサイルを発射させる潜水艦を建造するためには必要となる造船所。 一部タイクーンNPCは条件を満たす事無く建設するが、自陣営はテック陣営を繁栄させなければ建造させてはくれない。 タイクーン、エコのエグゼクティブクラスの住民の需要を満たすためには、どうしても海底探索に乗り出さなければならず、潜水艇に関しては多くの段階でお世話になるだろう。 逆に攻撃型潜水艦とミサイル発射型潜水艦は、戦時で無ければ余り必要とはいえない存在だ。 この造船所以外にTycoon ShipyardやEco Shipyardがあるが、あちらは洋上艦船の建造が主となる。 建造可能な海上・海中ユニット 非戦闘艦 ・T38 Ocean Glider - (テック陣営解放時から?) 戦闘艦 ・Deep Sea Hunter - (ハイテク武器が無ければ建造不可能) ・Orca - (ハイテク武器が無ければ建造不可能) ・Erebos - (DLC)