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Police Station 建築コスト 資金1,000 ,Building Module 7,Tools 10 維持コスト 資金-60 ,電力-15 ,エコバランス-6 サイズ 5x5 影響範囲 22タイル アンロック条件 自陣営に属するエグゼクティブが1名存在 警察署。 都市内部や倉庫の範囲内に設営できる、公共施設の一つ。最後に設置できる公共サービスだ。 範囲内の建造物で犯罪が発生した場合、パトカーが出動して鎮圧してくれる。 しかし、範囲が狭いので多く設営しなければならないが、建物のサイズが微妙に大きいために設置する場所がなくなる場合もありうる。 これに限らず、全ての公共建造物にいえるが出来るならば都市全域に効果範囲を広げるようにしておこう。 そうすれば疫病が発生しようが、火災が発生しようが、犯罪が発生しようが焦る事も無く別の区画で作業する事が出来るのだ。 その分電気や予算を食う事になるが、毎回慌てるよりかはその方が楽になるだろう。 アップグレード 公共設備は、自陣営の研究所やNPCから購入する事が出来るアップグレードアイテムを使う事で効果をさらに伸ばす事が出来る。 これらは、Arkにセットする事で効果を発揮してくれる。 ランク2やランク3のものはあわせて使う事で更に性能を引き上げる事が出来るが、☆1~☆3は合計9個しか設置できないので良く考えてセットしよう。 警察署の場合、上記の通り範囲が狭いし建物の大きさが問題なのでアップグレードを使って、設置する数を少しでも減らしておきたいところだ。 ランク 名前 効果 ☆1 Increased patrols 効果範囲+10% ☆1 Training in interrogation techniques 出動にかかる時間?-20% ☆2 General video surveillance 効果範囲+20%・出動にかかる時間?-30% ☆3 Centralized biometric database 効果範囲+30%・出動にかかる時間?-40% 下はやりすぎかもしれないが、合計5つ設置した場合の効果範囲だ(港の倉庫にセットするのも含む)。相当な広さに拡大できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Police st.jpg)
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Smelter 建築コスト 資金50 ,Tools 2 メンテナンスコスト 資金-5 ,電力-1 サイズ 3x4 概要 精錬所。 精錬所(Smelter) は砂粒(Granules)からビルディング モジュール(Building Module) を製造します。 砂粒は Basalt Crusher または Basalt Extraction で製造できます。 精錬所は勢力に関係ありません。グローバル トラストとエデン イニシアティブの両方とも同じ建物を使用します。 ビルディング モジュールはもっとも基本的な建築素材です。グローバル トラストまたはエデン イニシアティブのどちらを選んでも、それは変わりません。 この建物自体は建築するのにビルディングモジュールを使用しません。 一つの精錬所にたいして、一つの Basalt Crusher または Basalt Extraction が最適でしょう。
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Submarine Base 建築コスト 予算1,030 ,Building Module 10,Tools 8,Carbon 8 メンテナンスコスト 予算30 ,電力15 ,エコバランス-6 サイズ 4x6 アンロック条件 セクター内の自陣営に属するテック第1段階住民??名以上居住時 海中探索には必ず必要となる潜水艇や、艦隊を海中から襲撃するための攻撃型潜水艦、近距離からミサイルを発射させる潜水艦を建造するためには必要となる造船所。 一部タイクーンNPCは条件を満たす事無く建設するが、自陣営はテック陣営を繁栄させなければ建造させてはくれない。 タイクーン、エコのエグゼクティブクラスの住民の需要を満たすためには、どうしても海底探索に乗り出さなければならず、潜水艇に関しては多くの段階でお世話になるだろう。 逆に攻撃型潜水艦とミサイル発射型潜水艦は、戦時で無ければ余り必要とはいえない存在だ。 この造船所以外にTycoon ShipyardやEco Shipyardがあるが、あちらは洋上艦船の建造が主となる。 建造可能な海上・海中ユニット 非戦闘艦 ・T38 Ocean Glider - (テック陣営解放時から?) 戦闘艦 ・Deep Sea Hunter - (ハイテク武器が無ければ建造不可能) ・Orca - (ハイテク武器が無ければ建造不可能) ・Erebos - (DLC)
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操作ガイド 1.基本操作 2.応用操作 1.基本操作 [基本操作] ・建物やユニットで左クリックを押すと、該当情報を見る事ができます ・自軍ユニットを選択して目標地点で右クリックすると、その場所へ移動します ・左クリックを押したままマウスを動かすと、表示地点を移動できます ・マウススクロールすると、ズームイン/アウトが3段階で調節できます ・マウススクロールを押したままマウスを動かすと、視点の回転ができます ・Tabを押すごとに、自軍の命令可能ユニットに画面とカーソルが移動します ※その他キーボードにもデフォルトで様々なショートカットが割り当てられています (詳細はこちら) [ゲーム画面説明] ①資産情報 所持金、クレジット、収支状況、人口が表示されます (詳細はこちら) ②島のパラメータ 画面に表示中の島のパラメータが表示されます (詳細はこちら) ③NPC行動情報 NPCの行動情報が表示されます。 取引情報、影響力の変化、クエストオファー等が発生した時に出ます。 ④ゲーム情報 セクター内の履歴情報やクエスト情報が表示されます。 赤ラベルの付いた歯車アイコンより上は履歴情報が表示され、 それより下はオファー中のクエストが表示されます。 クエストにマウスカーソルを合わしたりクリックする事により、 セクターマップの目標地点に赤い十字アイコンが点滅されます。 履歴情報には、災害情報や資源枯渇警告や生産不備情報などがあります。 ⑤セクターマップ プレイ中のセクターの全体マップが表示されます。 船で探索をするごとに、マップは可視化します。 マップ上で左クリックすると、その地点に画面が移動します。 ユニットを選択状態でマップ上で右クリックすると、その地点に移動させる事ができます。 ⑥アクションバー ゲーム開始直後は何も表示されていません。 後述のコマンドメニュー内のアイコンをドラッグ ドロップする事によって、 アクションバーにショートカット登録する事が出来ます。 コマンドメニュー内の建設アイコンやCommandConsoleのコマンドアイコン、 ユニット選択時のアイコンなどを登録できます。 ⑦コマンドメニュー ・Construction menu:全ての基本、建設メニューです。初期は1党派の建設しかできませんが 住民のグレードや人口を上げると建設物が解除されていき、 人口数一定条件で他党派の建物も建設可能になります。 ・Demolish mode :破壊モードのON/OFFを切り替えれます。建物や自軍ユニットを破壊できます。 ・Diplomacy :AI-NPCに対して外交アクションを行えます。 ・Strategic map :Strategic map画面が表示されます。 自動交易ルートの設定や、セクター内の戦略情報を見る事ができます。 ・Central menu :メインメニューが表示され、セーブやロード等を行えます。 2.応用操作 使いこなせると便利な機能や操作など 領域指定での建設 家、道路、装飾用建物などの一部は、建設時に右クリックを押したまま 範囲指定する事により一帯にまとめて建設する事が出来る。 Pipette(スポイト建築物コピー) デフォルトキーNを押すとカーソルがスポイトになる。 その状態で既存の建物をクリックすると、その建物が配置選択状態にできる。 メニューから毎回選ぶ手間が省ける。 クイックセーブ/クイックロード デフォルトキーF5でクイックセーブ、デフォルトキーF9のクイックロードができる。 アクションバーの登録可能列を2列にする OptionsのKeyAssignmentのActionBarをTwoActionBarに設定すると、 アクションバーの登録可能列が2列になる。 ショートカットを色々登録したい人は設定を変えよう。 右クリックでショートカットメニューを表示させる OptionsのKeyAssignmentのRightClickMenuをONに設定すると、 ゲーム画面上で右クリックを押した際にショートカットメニューが表示されるようになる。 3*3の9つ登録可能。アクションバーと一緒に使ったり使い分けたりすると操作が楽になる。 Slow game down(時間進行を遅くする) デフォルトキーNum -(テンキーの-)でSlow game downを有効的に活用して 街の発展やユニット指示を行える。 なお、Num-では押している間だけ進行速度がスローになるが、 Command console内のアイコンからの実行は 進行速度のON/OFFの切り替えの効果になっている。 ※アイコンをドラッグ ドロップでアクションバーや 右クリックメニュー(要設定変更)に追加すれば、呼び出しやすくなる Speed game up(時間進行を早くする) デフォルトキーNum +(テンキーの+)で時間進行を早められる。 "Slow game down"と同様に、テンキー操作では押している間のみが進行速度アップであり、 Command console内のアイコンからの実行はON/OFFの切り替えの効果。 アクションバーや右クリックメニューにショートカット登録すれば使いやすくなる。 ユニットの複数移動先指定 ユニットを選択してShift+右クリックでクリックした地点を移動先を複数指定可能。 自動で移動させている間に、他の事に集中できる。 クエストの複数落下物回収時も同様に指定する事で楽に回収できる。 複数ユニットへの同時指示 左クリックを押しながら範囲を選択、囲まれた複数ユニットが選択状態になるので 移動地点を右クリックすると移動してくれる。攻撃対象に対して右クリックなら攻撃してくれる。
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Gourmet Factory 建築コスト 資金 400 Building Module 8 ,Tools 4,Concrete 10,Steel 6 維持コスト 資金 -30 ,電力-6 ,エコバランス-4 生産品 Luxury Meals サイズ 4x4 アンロック条件 自陣営のタイクーンエンジニア人口???人突破時 グルメファクトリー。 エンジニアやエグゼクティブが求める高級食品を生産する施設。 付近にロブスター採取施設とトリュフ採取施設があると生産し易くなる。 エグゼクティブやエンジニアを沢山増やしたいならその分多く設置してやら無ければならない。
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Grain Farm 建設コスト 維持コスト 環境への耐性:弱 サイズ 3x3 耕作地 4x5 4ヶ所 概要 小麦農場? エコ第三陣営により解禁され、機能するには島にWheatの資源が必要となる。 要求されるPasta Dishesを作るには、Vegetablesと河川タイルも必要なので島の選択には注意。 環境にも敏感で、-25を切るとすぐに生産力が落ちてしまう。エコバランスが崩壊してる場所は避けたい。 次のPastaを生産する時には、三つのGrain Farmが100%で稼働率が最高になるので覚えておこう。
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Mobile Harbor Defenses 建設コスト: 資金2545 , Tools 4 , Carbon 4 , High-Tech Weapons 4 維持コスト: 資金-40, 電力-15 サイズ: 3x3(水上) アンロック条件: Tech Researcher 1名以上 機能:接近してきた敵ユニットを攻撃する HP: 2500 攻撃力: 30/44/- (DPS:6/8.8/-) モバイル ハーバー ディフェンス。機動港湾防衛施設。 Mobile Harbor Defensesは拠点防衛施設の一つ。 Harbor Defense Turretと同様に、水上に建設して港湾施設を敵の襲撃から守るのに用いる。建設後に設置場所を変えられる点も同じ。 対艦・対空の両方の攻撃能力があるため、これ一つで隙のない防御を達成できるのが大きな利点。 また、耐久力が非常に高いため、配備した数が少なくとも簡単には破られない。 ただし、休眠状態にしても維持費が0にならないため、平時の経済に悪影響を及ぼすのは大きなマイナス点である。 生産にHigh-Tech Weaponsを要求されるのが面倒だが、必要量は少ないのでDevi教授かTrenchcoatから買うという方法もある。 ※Harbor Defense TurretとMobile Harbor Defensesはどちらが優れているか? 基本的に、航空機を使ってくる敵との戦いを想定するならMobile Harbor Defensesを積極的に利用したい。 特にEcoでプレイしている場合、Flakの射程外からOffshore Wind Parkを攻撃されてしまうことがままあるが、Mobile Harbor Defensesがあればその問題を解決できる。 設置する数が少なくてよい点も有利に働くだろう。 HectorやKetoなど、航空機を絶対に使ってこないタイプの敵を想定している場合は判断が難しい。 Harbor Defense Turretと比べるとMobile Harbor Defensesは要求されるコストが3倍ほど高いが、対艦戦闘における戦力価値もおよそ3倍である。 (つまりHarbor Defense Turret3基とMobile Harbor Defenses1基で大体同じ程度の戦力になるのだが、集団としての戦力の価値は数に大きく影響されるため、例えばHarbor Defense Turret15基とMobile Harbor Defenses5基で比較すれば前者の方が強力になる。) 難易度HardのKetoの艦隊を本気で防ぐなど、相当な規模の重防備を達成したければHarbor Defense Turretの方が有利かもしれない。(建設のためのスペースや手間、時間を度外視できればの話だが。)
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Monitoring Station 建築コスト 維持コスト 25電力 40クレジット サイズ 鉱山タイル 概要 観測所 エコ陣営ランク3住民により解禁される環境改善施設。一つにつき40のエコバランスを増加させる Weather Control Systemで増やせなくなった環境を更に増やしたい時には一役買うかもしれないが、非常に微妙な性能である これを建てて無理矢理環境を良くするくらいなら、Ozone Maker Stationを解禁させたほうが良いかもしれない
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Tree Nursery 建設コスト 維持コスト サイズ 3x4 影響範囲 6タイル 環境への耐性:弱 概要 ツリー ナーサリー。育苗園。 ツリー ナーサリーは半径6タイルの範囲で樹木を育成するエコの建物です。 建造すると植樹ロボットが稼動を開始し、周辺の土地に急速成長する樹を次々植えていきます。 育成した樹木は Sawmill で伐採が可能です。 稼働率100%のツリーナーサリー1つで、4つのSawmillの稼動を維持することができます。 ツリーナーサリーはエコバランスの影響を受けます。
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Airport 建築コスト 資金1,500 ,Building Module 10,Tools 12,Carbon 12 維持コスト 資金-60 ,電力-10 ,エコバランス-10 サイズ 6x14 アンロック条件 自陣営に属する研究助手が???名存在 空港、空軍基地。 ここからは、あらゆる航空兵力を投入する事が可能だ。 生産可能なユニットは、3種類あるが、空港が解放された段階ではまだ1つしか生産できないであろう。 なお、空港ではKeroseneが別途必要だ。航空隊の燃料として必要なのだ。管制塔の後ろ辺りに道路を接続し、倉庫から輸送させておこう。 空襲などには全く非力なので周囲にFlak等を配して防御を固めておこう。 生産可能なユニット 名前 配置可能数 Chopper 6機 Hawk 3機 Firebird 1機