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Omega Acids 概要 オメガ アシッド。「Omega acid」という名前の物質は存在しないが、脂肪酸(fatty acid)の分類方法の一つとして、Omega-3 fatty acid(オメガ3脂肪酸、DHAなど)、Omega-6 fatty acid(リノール酸など)、Omega-9 fatty acid(オレイン酸など)といった表記がなされる。これらの名称は炭素鎖中に二重結合が始めて表れるのが末端から何番目の炭素であるかを表している。 Tycoon Tier4(Tycoon Executiveクラス)の物資。 Fat Factoryで生産され、Chemical PlantでSecret Ingredientを生産するために消費される。 この過程はTycoon ExecutiveのLifestyle系消費物資Pharmaceuticalsの生産チェーンの一環である。 Omega Acids単体では何の役にもたたない。 Fat Factoryは畜産系の施設であるため、Omega Acidsの生産はFertiliryやEco Balanceの影響を受けず、他の物資や資源の消費も発生しない。
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Fuel Rods 概要 燃料棒。 タイクーンの発電所Nuclear Power Plantを稼動させる為に使用される。 原料は、Uraniumだ。それらをFuel Element Factoryまで輸送する事で加工し生産できる。 発電所自体が危険なため、生産するためのこれら施設も戦渦に巻き込まれないよう十分に守っておく必要があるかもしれない。 なお、これに関しては発電所を設置する必要が無ければ余り作る意味は無い。 Trenchcoatはそこそこいい値段でFuel Rodsを買い取ってくれるので、彼がセクターにいる場合は作りすぎても損はしない。 また、Dr. Tori Bartokの拠点で購入することも出来る。 Bartokの拠点で買い込む→Trenchcoatに売りつけるの流れで小銭を稼げる。
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Mission02 邦題 不明(名称無し?) 難易度 ★★ 備考 グローバル・トラスト、エデン陣営のいずれかを選択する。 目標 Scorpioを追放させる 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Scorpio 報酬 キャリアポイント(任意) 150 概要 敵は北東海域に展開中。各陣営のArkが周囲に展開し、プレイヤーを支援してくれる。 マップ 初期配置から少し発展させたときに撮ったもので、実際は倉庫1つとその周囲しか初期には支配領域が無い。 攻略方法 各NPCは軍艦を売ってくれたり、クエストをこなす事で報酬として軍艦をくれたりする。予算を良く相談して提供に応じるといい。 敵の砲台の性能があまり高くないため、Thorneから購入したColossusに射程+30%のアイテム(NPCが時折売っている)を搭載すると一方的なアウトレンジ攻撃で撃破できる。 このとき、普通に攻撃命令を出すと通常の射程距離まで近づいてしまうが、射程ぎりぎりのところに移動させるようにするとうまく行く。 この方法を使えばエンジニアクラスまで発展していなくても敵の守りを崩せる。とはいえ相手の反撃で沈められないように護衛の艦船はそれなりに必要。
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Confidence-building Measures 邦題「信頼醸成措置」 難易度 ★ 備考 ミッション開始時のプレイヤーの党派はグローバル・トラストで固定。通常のミッションと同様に、住民の階層が上がれば他党派の建設プランを使用可能になる。 目標 タイクーンワーカーを500人集める 貿易によって5,000クレジットを稼ぐ 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Vadim Sokow Trenchcoat Hiro Ebashi 報酬 実績「Bailout」 キャリアポイント(任意) 50 建造物 Statistics Center 概要 序盤であるためか、極めて簡単にクリアできるであろう。軍備その他は放棄しても良い。戦争は自ら引き起こさなければ、起こらない。 攻略方法 従業員までレベルを上げる必要が全くないので、必要最低限の食料である魚、(可能なら酒も)を住民に提供すればOK。 カジノは設置する必要が無い。 大量に余るほど物資を生産してNPCに売り飛ばしていこう。 出来れば道具等も生産できれば売って行きたいが、それをやるならば従業員の住居はごく少量に留める事。 勝利条件の「Tycoon Worker500人を集める」は一度達成してしまえばその後で人口がどのように変化しても問題ない。 「貿易によって5000Credit稼ぐ」の方は、物資売却による利益と物資購入による支出の差し引きで5000Credit分のプラスを生み出さなければならない。とはいえ発展に必要な物資の購入をためらう必要は無い。
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インフラ・その他の建物 インフラ Depot Warehouse Road Highway Flak 港 Port Authority Repair Dock Harbor Depot Harbor Defense Turret Clearance Terminal 緊急サービス Fire Station Hospital Police Station
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Glass 概要 ガラス。 エコ第3段階から必要な建設資材。又、一部のエコシップを建造するためにも必要だ。 原料は、LimestoneとSandだ。それらをGlassworksまで輸送する事で加工し生産できる。 川がある島で製造できれば、早く生産できるようになるだろう。
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Highway 建築コスト 20クレジット 維持コスト 無し サイズ 1x1 概要 高速道路 基本的な部分はRoadと同じ。ただしこちらは輸送の速度が向上する 輸送が忙しかったり遠かったりする場所はこれに塗り替えたりDepotのランクをあげたりして対処しよう 各党派専用の高速道路(Green Boulevard、Banes Avenue)と比較すると、 輸送速度は同等であり、違いは建設コストと見た目だけになる また、各党派道路は2列の道路を引くと自動で装飾のオマケが付くが、Highwayは付かない Highwayは安上がりだが、影響力増加のボーナスは無い 必要以上に作りすぎるとYana Rodriguezの影響力が少し下がるので注意
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Fruit 概要 果物。 エコ第3レベル エンジニアから消費される飲料の原料として生産可能になる。 これは、Fruit Plantationを設置し、農園を設置する事で栽培できる。 ただ、栽培する為には果物が栽培できる環境が整っているか事前に良く確認しておきたい。
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Atlas (Deep Ocean) タイプ: 水上船舶(非戦闘艦) 建造コスト: 資金5500、Building Modules 50、Carbon 50 維持コスト: 資金120、艦船枠15 建造時間: 2分 建造場所:Tycoon ShipyardもしくはEco Shipyard アンロック条件: Tech Genius 1名以上 HP: 1000 攻撃力: -/-/- 積載量: 80t×1 アイテムスロット: なし 固有の特殊能力: 着艦スペース Chopper1~2機もしくはHawk1機を駐機させることが出来る。 Repair 損傷した艦船を自動で修理する。 修理を行うには対象とAtlasが洋上で静止していなければならない。 概要 アトラス。Deep Oceanで追加された艦船。 Techの艦船であるが、建造はTycoon ShipyardかEco Shipyardのいずれかで行なう。 輸送船ではないが単体での戦闘能力は持っていないため、分類上は非戦闘艦として扱われる。 Atlasは移動拠点とでもいうべき船で、周囲の艦船を修理する能力を持つほか、Chopper1~2機もしくはHawk1機を駐機させることが出来る。 駐機している航空機は修理を受けられる上に、Atlasの貨物庫にKeroseneが積んであれば給油も行なわれる。 残念ながらFirebirdはAtlasに着艦して支援を受けることは出来ない。 また、航空機そのものの生産はAirportで行なわなければならない。 Atlasがいれば前線のすぐ後ろで損傷した船を修理できるので、 たとえば防御された拠点を力ずくでひっくり返すような消耗戦を行う場合に戦闘効率が大きく向上する。 しかしこの船はあくまでも補助艦艇であり単体では何の意味もない。まずは戦闘艦を揃えるのが先である。 Atlasは戦闘艦以上のHPを誇るが、自分自身を修理することは出来ないのと、Atlasが失われるとAtlasを母艦にしていた航空機ユニットまで失われてしまう(たとえその航空機が空中にいても失われる)ことから、他のユニットの盾代わりに使うことはお勧めできない。 着艦作業中は錨のマークが出現する。この状態のAtlasには行動を指示することが出来ない。 名前の由来 Atlasはギリシア神話に現れる神々の一柱。 ティタン神族に属する巨躯の神で、ティタン神族がゼウスらオリュンポスの神々に敗れた後は世界の西の果てで天空を支え続けるという労役を負わされた。 その後、労役の苦しみから救われるためにペルセウスの持つメドゥーサの首の力で石像に変えてもらったという。
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Wind Park 建築コスト 120資金 ,Building Module 1,Tools 1 維持コスト -25資金 サイズ 3x3 影響半径 21タイル 出力 15電力 概要 ウィンド パーク。風力発電所のある場所。風車。 ウィンドパークはエコの最初の電力生産設備です。 電力は生産効率を維持するために使用されます。 この設備はエコバランスに影響しませんが、他の風車と影響範囲が被ってしまうと発電効率が下がります。 これは Offshore Wind Park も同様です。 後でOffshore Wind Parkの影響範囲と被らないように、沿岸からは少し離した場所に設置するのがよいでしょう。 アップグレード フォーミュラ一覧 レベル 名前 効果 1 Optimized rotor blades 影響半径30%縮小 1 Automated maintenance 維持費-10% 2 Electronic rotor controls 影響半径40%縮小、維持費-20% 3 Super rotor 影響半径50%縮小、維持費-30% ウィンドパークをアップグレードするフォーミュラ4種を同時に併用した状態。 影響範囲が完全に消滅し、お互いに隣接しているにもかかわらず最大効率で作動するようになった。また、維持費も一基あたり-10Creditにまで安くなっている。 この密集状態での面積効率は未強化のSolar Tower Generatorをやや上回っているが、強化型ウィンドパークの真髄はこのような集中運用ではなく、島中の土地のちょっとした隙間という隙間に捻じ込むことで事実上土地を使わずに大量の電力を確保することにある。 その意味では、上のように徹底した強化をせずとも、レベル1のOptimized rotor bladesとレベル2のElectronic rotor controlsだけでも建設可能数の向上という効果を実感できるだろう。