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Science Forum Science Forum Foundation 建築コスト 資金15万 ,Building Modules250 ,Tools150 ,Glass100 ,Steel100 ,Carbon75 維持コスト エコバランス-60 ,資金-1,000 ,電力-250 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 影響範囲内をCity Areaにする 道路で接続された住宅のCommunityを満足させる 一定の速度で資材を消費し、次の段階にアップグレードする Science Forum Construction phase 1 建築コスト Tools300 ,Concrete160 維持コスト エコバランス-100 ,資金-1,500 ,電力-350 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 Science Forum Foundationと同等 Science Forum Construction phase 2 建築コスト Tools300 ,Wood320 維持コスト エコバランス-140 ,資金-2,000 ,電力-500 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 Science Forum Foundationと同等 Science Forum (完成) 建築コスト Tools300 ,Carbon120 維持コスト エコバランス-50 ,資金-2,500 ,電力-750 サイズ 12x14 影響範囲 不明(制限なし?) 解禁条件: Tech Genius 1250名以上 機能 影響範囲内をCity Areaにする 道路で接続された住宅のCommunity、Activity、Information、Participationを満足させる 概要 サイエンス・フォーラム。 Deep Ocean適応後に建造可能な、モニュメント。タイクーン、エコのモニュメント同様、段階段階で建造が中断され新たな物資の供給を要求される。 最終的に、資金15万と建材250t、道具1050t、ガラス100t、鋼鉄100t、カーボン195t、木材320t、コンクリート160tが必要となるので完成まで建てるならそれだけの資材を事前に確保する必要がある。(あるいは、生産・輸送体制を築いて恒常的な補給を行うこと。)他のモニュメントと同様に、建設場所と倉庫施設を道路で結んで資材を搬入させなければならない。 また、完成後に消費する電力も膨大で幾つかの大型発電所を設営する必要があるだろう。もしくは他の島に巨大な発電基地を設営し、送電するかだ。 この建物は膨大な維持コスト、建造費用が必要だが、捻出して造る意味はあるだろう。なんと、島全域に影響を及ぼすという、他のモニュメントを遥かに凌駕する影響範囲を持つのだ。 之一つあればシティセンターは必要なくなってしまうだろう。 殆どのNeedを満たすのに適した建物だが、インフォメーションセンター(の番組)の効果は適応されない。なので、適応させたい場合周辺に建造しておいてやらなければならないのだ。 建設途中の状態でもCommunityだけは満たしてくれるところは他のモニュメントと同じ。 この施設建造後、F.A.T.H.E.R.がこのビルに入居することになり、クエストを依頼できるようにしているなら様々な依頼を行ってくるだろう。 Science Forum Foundationを建てた時点で島全体がプレイヤーカラーに染まる。
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Offshore Defense 建築コスト 資金500, Building Module 8, Tools 3, Carbon 3, Weapons 3 維持コスト 資金-40, 電力-4 サイズ 3x3(海底) アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上 HP: 2000 攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3) オフショア ディフェンス。 海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。 他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。 性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。 戦うべき相手はDeep sea hunterということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。 NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。 攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。 Deep Oceanを適用すると、Defense Platformとの組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。
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Tilda Jorgensen 氏名:Tilda Jorgensen(ティルダ・ジョーゲンセン) 党派:Eco系(Cooperative) カラー:オリーブグリーン タイプ:拡張型 特徴 環境保護者、保守的 性格 受動的 影響要素(+): Hectorと戦争する。ゆっくりと勢力を拡大する。全勢力との平和を維持する。新たな入植地を建設する。市民からのクエストに成功する。同じ島に入植する。等 影響要素(-): 急激に勢力を拡大する。Hectorと和平する。Leon Moreauと戦争する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Tildaに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してTildaのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 Repair Service (平時のみ、Influence30以上) Tildaが所有しているRepair Dockで自分のユニットを修理してもらえるようにする。 再使用までの間隔は40分。 Price Dumping (平時のみ、Influence30以上) Tildaの拠点で物資・アイテムを購入する際に値引きをしてもらう。発動させるには取引時にアイコンをクリックすること。 再使用までの間隔は45分。 Demand Credits (平時のみ、Influence60以上) 無償での資金提供を依頼する。断られることもある。要求額を選択できる(額が大きいほど断られやすい)。 再使用までの間隔は90分。 License Trading (平時のみ、Influence60以上) 資金を支払ってLicenseを購入する。 再使用までの間隔は60分。 Civil Defence (戦争中のみ、Influence条件なし) 建設物(攻撃能力を持つ砲台系は除く)を攻撃対象にしないように協定を結ぶ。この協定は相互に機能する。 再使用までの間隔は50分。 Cease-fire (戦争中のみ、Influence30以上) 一時的に停戦する。効果期間が過ぎると再び戦争状態に戻る。 再使用までの間隔は75分。 Request Peace (戦争中のみ、Influence60以上) 戦争を完全に止める。投入する資金の額によって相手が応じる確率が変わる。終戦後60分間は相互に宣戦布告をすることができない。 断られた場合、再使用までの間隔は5分。 影響 Eco党派ではあるがプレイヤーの拠点のエコバランスにはあまり拘泥しない。 ゆっくりとした勢力拡大や市民のためにクエストをクリアしたり、彼女の勢力と協力したりすると好印象を得られる。 しかし、彼女は急な拡大は望んでおらず、プレイヤーが急激な勢力拡大を行うならば嫌われるだろう。 Eco、Tycoonどちらの党派でも普通にプレイしているだけでInfluenceが上昇する傾向にある。 保守主義者で超高度技術には不信感を持っているという情報があるが、実際のゲームプレイではプレイヤーがGeniusを擁するくらいにTechの都市を発展させてもInfluenceが下がる訳ではない。 他のNPCとの関係 彼女は環境保護主義者であるが、特に他の勢力との対立は臨まない傾向にあるようだ。 彼女はLeon Moreauとは良好な関係にあるが、彼と違ってHectorの事は嫌っており、プレイヤーが彼と和平すると反発されてしまうだろう。 彼と戦争し、殲滅する事が彼女の望む事なのであろう。 また、高難易度になると自らヘクターへ宣戦布告し戦争を仕掛ける事もある。 活動 複数の島に入植して生産施設などを建設する。 海底への入植は行わない。 軍備をほとんど整えようとしない。Tycoon系の艦船や潜水艦および航空機は保有しない。 プレイヤーとの関係 Tildaはプレイヤーに対しては非常に友好的で、迷惑をかけてくることはほとんどない。 TildaはLeon Moreauと同様に自分が入植している島にプレイヤーが入植してくるのを喜ぶ。ただしプレイヤーにとってはあまりメリットはない。 彼女は新しい島への入植を行うときにほぼ必ずプレイヤーの許可を求めてくる。許可すると代償に300 License(あるいは500 License)をくれることがある。これを拒否しても関係は悪化しない。 Tildaは自ら軍事力を持とうとすることはあまりないし、プレイヤーに宣戦布告してくることもほとんどない。ただし、Nuclear Power Plantを建てるとUltimatumを突きつけてくることがある。しかし、Ultimatumを出した後でも軍備の拡張をろくに行わなず、Commando Ship1隻だけの軍隊で戦争に突入するような無謀な真似もしてくる。まじめにUltimatumをクリアするよりは戦争して船と港を全部破壊してしまうほうが簡単。 取引物資一覧 以下は通常のContinuous Gameでの設定であり、特殊なミッションにおいては異なる設定になっていることがある。 「販売」は売っている物資で、「買取」は相場より高く引き取ってくれる物資。 Tools 販売 25 Cr/t Tier1から Building Modules 買取 20 Cr/t Tier1から Tea 販売 11 Cr/t Tier2から 大量 Fish 買取 7 Cr/t Tier2から Copper 販売 6 Cr/t Tier3から Wood 買取 16 Cr/t Tier3から Limestone 販売 17 Cr/t Tier4から Toolsの販売価格が安いので再序盤の拡張に利用できる。そのほかの物資はそれほど役に立たない。 アイテムは販売していない。
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共通 Quay wall Flowerbed Eco Rain water tank Tool shed Harmony fountain Refection statue Eden Flagpole I Eden Flagpole II Glass bottom Honeycomb wall Plaza Summer tree Tycoon Power pole? Streetlight? Public address system? Gas tank? Silo? Double Silo? Fountain Waterfall ? Statue Stock crash ? Global Trust Flagpole I? Global Trust Flagpole II? Billboard? Loading area? Autumn tree
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Chopper タイプ 航空ユニット(戦闘用) 建造コスト: 資金3500、Carbon 15、Building Modules 5、Weapons 20 維持コスト: 資金50、艦船枠5 建造時間: 1分30秒 建造場所: Airport アンロック条件: Lab Assistant 100名以上 HP: 300 攻撃力: (空)35.28/(船舶,建物)14.91/(海中)- (攻撃間隔3秒、DPS 14.91/4.97/- ) ※内部データより計算 積載量: なし アイテムスロット: 1 燃料搭載量: 10t 飛行場スペース: 1x1 固有の特殊能力: Stealth Detector 自機の周辺にいるCloakingアイテムを使用中の敵ユニットを発見し、攻撃可能にする。 効果時間10分、再装填12分。 概要 チョッパー、戦闘ヘリ。 空港の解禁と同時に建造できるようにいなる航空ユニット。対空、対地・対艦攻撃に投入できる上、速い。 ただ、1機や2機程度では余り効果がないので敵拠点を空襲するならば複数の機体を生産して送り込むといい。 1つの空港で最大6機(必要スペースは1×1)配置できる。 航空戦力の主役となるユニットだが、HPの低さが最大の欠点。建造コストの安さを武器に数を揃えて戦いに望みたい。 足の速さを活かし、危険だと見たら即座に撤退しよう。相手が最速ユニットであるHovercraftであっても陸上を飛び越えるコースで逃げれば振り切れる。 燃料搭載量は低めだが足が速い上に燃費もいいので燃料切れに困らされることはあまりない。 透明化(cloaking)アイテムを使っている敵を発見する特殊能力を持つ。しかしこの能力でも潜行中のSisyphusを発見することは出来ない。 名前について chopperはヘリコプターの俗称。特に軍用ヘリを指してよく使われるようだ。語源は、巨大なローターを回転させる様が肉切り包丁(chopper)を連想させるからともヘリの騒音を表現した擬音語だとも言われる。 ちなみに、「ヘリ」は和製英語というよりは日本語というべき単語で英語圏では通じない。英語圏でのhelicopterの略語はcopterであり日本とは真逆である。
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Coal 概要 これは石炭の事。 Coal Power Stationの発電に必要であったり、道具や武器の生産にも欠かせない資源。有限なので一気に採掘して底を付いてしまい、掘れなくなった!にはならないように。 タイクーン陣営では早期に採掘する建物が設置できるが、エコ陣営では第2段階にならないと採掘は出来ない。 タイクーンでは、Rotary ExcavatorやCoal Mineを設置する事で採掘できるが、前者は面積を多くとるため設置場所は慎重に決める必要があり、後者は鉱山候補地を確保する必要がある。 エコではCoal Mineを島の鉱山候補地に設置する事で採掘できる。 基本的に余る事は少ないが、序盤のRufus Thorneからのクエストでこれを数トン要求されることがある。 Skylar Banesはこれを100トン用意しろというクエストを出してくる事がある。
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Return to C.O.R.E. 邦題「C.O.R.Eへの帰還」 Return to C.O.R.E.はシングルプレイ専用のミッションとなっている。 難易度 ? 備考 C.O.R.E.復興の手助け テック陣営の繁栄と水力発電所の青写真調達 目標 登場人物 1 プレイヤー Professor Dr. Salman Devi Rufus Thorne Yana Rodriguez Hector Leon Moreau Tilda Jorgensen Dr. Tori Bartok 報酬 概要 Chapter2 C.O.R.E.のミッション3直後と思われる。しかし、あの時と違いグローバルトラストやエデンの都市は存在しないなど幾つかの点で異なっている。 各勢力は一つの島に入植中。デビ教授はC.O.R.E.に居る。 攻略 此処は恐らくはエデンを選んだほうがやりやすいのではないか?と思われる。が、環境改善が得意なNPCが2名居るのでグローバルトラストを選んでも問題は無いかも知れない。 デビ教授が指定する条件の達成にはどちらの勢力でも第3段階まで最低引き上げなければならない。 なんと、永久プレイ同様にお金を払って青写真を受け取らなければ進めない。
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Zero Hour 邦題「ゼロアワー」 F.A.T.H.E.R.の海上・航空戦力を撃破し、本体をも攻撃して制圧する事が目的となる。 このミッションでは、EMPやF.A.T.H.E.R.から奪う技術を活かすと勝ち目が出る。 難易度 備考 戦争、敵を制圧する 目標 F.A.T.H.E.R.を倒せ 登場人物 プレイヤー ソーン(Rufus Thorne) ヤナ(Yana Rodriguez) デビ教授(Professor Dr. Salman Devi) F.A.T.H.E.R. 概要 海上、航空戦力を持ってF.A.T.H.E.R.のArkを叩く。最終決戦となる。 ファーザーはColossusやDepp Sea Hunter、Hawk等の海上、海中、航空戦力で守りを固めている。 攻略方法
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Mission01 邦題 不明(名称無し?) 難易度 ★ 備考 グローバル・トラスト、エデン陣営のいずれかを選択する。 目標 Scorpioを追放させる 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez Professor Dr. Salman Devi Scorpio 報酬 キャリアポイント(任意) 50 概要 敵は北東海域に展開中。各陣営のArkが周囲に展開し、プレイヤーを支援してくれる。 マップ 攻略方法 各NPCは軍艦を売ってくれたり、クエストをこなす事で報酬として軍艦をくれたりする。予算を良く相談して提供に応じるといい。 島は比較的大きいのが2つある(1つは初期から自陣営の島となっている)のでそれらを活かして都市を作っていく。
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Omega Acids 概要 オメガ アシッド。「Omega acid」という名前の物質は存在しないが、脂肪酸(fatty acid)の分類方法の一つとして、Omega-3 fatty acid(オメガ3脂肪酸、DHAなど)、Omega-6 fatty acid(リノール酸など)、Omega-9 fatty acid(オレイン酸など)といった表記がなされる。これらの名称は炭素鎖中に二重結合が始めて表れるのが末端から何番目の炭素であるかを表している。 Tycoon Tier4(Tycoon Executiveクラス)の物資。 Fat Factoryで生産され、Chemical PlantでSecret Ingredientを生産するために消費される。 この過程はTycoon ExecutiveのLifestyle系消費物資Pharmaceuticalsの生産チェーンの一環である。 Omega Acids単体では何の役にもたたない。 Fat Factoryは畜産系の施設であるため、Omega Acidsの生産はFertiliryやEco Balanceの影響を受けず、他の物資や資源の消費も発生しない。