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Metal Converter 建築コスト 資金4000 ,Building Module 50,Tools 30 維持コスト 資金-200 ,電力-25 サイズ 3x4 建設場所:海底 アンロック条件 Tech Tier2住民(Researchers) 750人 産出品 Iron Ore / Copper / Gold? / Uranium 直訳すると金属変換機。おそらく海底の岩石から化学的手法で金属を取り出す施設なのであろう。 Metal Converterは海底において金属資源を採掘することができる施設である。 この施設を稼動させるためには、Underwater Plateauに金属資源のFertilityが存在しなければならない。 これはBlack Somokerの活動停止によって出現する。(詳細は各島ごとのパラメータを参照) Metal Converterの産出品はFertilityの種類によって変化する。 アンロック条件はResearchers750人で、Tech市街をそれなりの規模まで発展させなければならない。 また建設コストも維持コストもかなり高いため、この施設を実際に使うにはかなりの経済規模が必要である。 しかし、鉱山の数や埋蔵量に制限されることなく大量の金属資源を確保できることから、超巨大都市などを作る際には消費材の材料の供給元として一考の価値がある。 Metal Converterは単体での作業効率が通常の鉱山系施設より高いため、物資が余らないように生産施設の数を調整する必要がある。
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Biopolymer Factory 建設コスト: 資金1000, Building Modules 8, Tools 10, Wood 12, Glass 8 維持コスト: 資金-70, 電力-15, エコバランス-8 サイズ: 3x4(地上) アンロック条件: 自陣営のEco Executive 1200名以上 機能: Biopolymersの生産(毎分1t) 稼動条件: Corn(毎分1t)とAlgae(毎分1t)の供給を受けること バイオポリマー ファクトリー、バイオポリマー工場。 Biopolymersを製造する施設。BiopolymersはEco ExecutiveのためのService Botsの生産に用いるほか、Deep Ocean適用時はTech GeniusのためのBionic Suitsの生産にも使用する。 Biopolymer Factory1軒を完全に稼動させるためにはCorn Farm 2軒とAquafarm 1軒が必要である。 当然ながらAlgaeはAquafarmがある海底拠点から運んでこなければならない。 Biopolymer Factory 1軒はRobot Factory 1軒あるいはBionics Factory? 1軒の需要を満足させる。
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Rare-Earth Elements 分類:原料・中間生成物、Eco/Tycoon系、Tier 4 生産施設:Rare-Earth Borer 消費施設:Beamer Plant、Healthcare Office 特殊な用途:LaboratoryでFine Chemicalsを製作するのに使用 取引:Professor Dr. Salman Devi 330Cr/tで買取 レアアースエレメント、希土類元素。レアメタルと呼ばれる希少金属の分類の一つであり、スカンジウム、イットリウム及びランタノイド(15種)の合計17種の元素の総称である。 その特異な性質から磁石、レーザー発信源、蛍光体など様々な製品に利用されている。 ゲーム内ではManganese Nodules(マンガン団塊)を原料として生産される。この手法は現実世界では経済的に引き合わないため実用化されていないが、理論的技術的には実施可能である。 (ただし、マンガン団塊の主成分であるマンガンそのものは希土類ではない。) ゲーム内ではEco/Tycoon共通のTier4物資。解禁のタイミングにずれはあるが、いずれもExecutiveクラスの住民のLifestyle系Needを満足する物資の原料として用いる。 Rare-Earth ElementsはDevi教授が高値で引き取ってくれるので、作りすぎた場合は彼に売ろう。
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Neo Skulls Crisis ミッション数 合計3つ 概要 ネオ・スカルスの拠点がある襲撃されたセクターに展開し、ネオスカルスの拠点を破壊して、セクターから追放する。 ブリーフィング Briefing Atomic Terror プレイ可能日時 1回目 2011年12月22日01 00(UTC)迄 2回目 2012年07月02日05 00(UTC)迄 3回目 2012年12月12日09 00(UTC)迄 ※Deep Oceanの追加内容は適用されません。 Mission 1 ミッション1 Mission 2 ミッション2 Mission 3 ミッション3
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固有の要素とパラメータ カメラが居住可能なサイズの島を捕らえている場合、自動的に画面左上に島のパラメータと固有の要素が表示されます。 Underwater Plateauについてはカメラの高さを水面下に下げないと表示されません。 入植した島のパラメータ 島の名前 島の名前は入植した時点で候補の中からランダムで選ばれますが、いつでも好きな名前に変更できます。 島の名前を変更したい場合、Warehouseをクリックして画面左上に表示されるサマリー画面で島の名前をクリックすることで入力モードに入ることができます。 建築用物資 建築に用いる物資がその島の倉庫にどれだけ収蔵されているかが表示されます。 まだ手に入れてない物資は表示されません。 Power (電力) 島の電力状況を現します。 Powerは「総発電量-総消費量」で計算されており、+は余剰、-は不足をあらわします。 Powerは余剰があっても特に利益はありませんが、不足すると電力を消費するあらゆる建物の機能が低下します。 Power不足を解消する方法は、発電所を建てるか、電力を消費する建物を削除する(あるいは休眠させる)かの二択になります。 物資と違い、Powerのやり取りは道路のような配線施設を必要としません。 島に発電所を建てればそれだけでPowerが供給され、建物を建てれば自動的にPowerが消費されます。 その代わり、別の島とPowerをやり取りすることもできません。 Eco Balance 島の環境がどの程度良好(あるいは劣悪)かを数字で表現しています。 (詳細はエコバランスのページに記載) Islandにおける固有の要素 セクター内に点在する島々には形状や大きさ以外にも固有の要素が設定されており、 これによって島の特性が変わってきます。 Fertility Fertility(肥沃さ)とは、その島でどのような作物を栽培できるかを表すものです。 島に農場を建設する場合、栽培する作物の種類と島のFertilityが合致していない限り生産が行なわれません。 陸上におけるFertilityの数(つまり作物の種類)は10種ありますが、出現しやすいものと出現しにくいものがあります。 トリュフやとうもろこしなどの高度な生産物の原料となる作物を栽培できる島は数が少ないことが多く、 これを別の開拓者に押さえられてしまうと発展が困難になることもありえます。 なお、畜産系の農場はFertility(およびエコバランス)の影響を受けないため、どの島に建てても機能します。 ・Seed系アイテムによるFertilityの追加 Fertilityの一覧に?マークがある場合、その島にSeed系アイテムを使うことでどれか一種類のFertilityを自由に追加できます。 Seed系アイテムはNPCから購入するか、Academyで開発することができます。 ただし、Seed系アイテムを使用している間は島のアイテム欄が一つ埋まってしまう上に、Seed系アイテムは使用状態を解除すると消滅します。 天然資源 -マークはその資源が埋蔵されていないことを示すため、ある資源を採掘しつくした場合もゲージの代わりに-マークが表示されるようになります。しかしながら、最初から埋蔵されていないのと採掘によって埋蔵量が0になったのとでは後述するアイテムによる復活の可否という点で大きな違いがあります。 陸上で採掘可能な天然資源10種類について、その有無と存在量の一覧が表示されます。 当然ながら島に存在しない資源の採掘所を建設しても何も生産されません。 高難易度設定では石炭や鉄などの基本的な資源すらない島があったり、有るには有っても初期埋蔵量が100tを切っていたりすることもあるので注意が必要です。 資源が採掘されつくして埋蔵量が0になると、当然ながらそれ以上の採掘はできなくなります。 ただし、資源の埋蔵量を回復させるアイテム(Laboratoryで製造するかNPCから購入できます)を使用すれば再び採掘が可能になります。 アイテムで回復する資源の量はアイテムの側で決まるため、初期埋蔵量が極めて少ない島でもアイテムさえあれば問題なく採掘を行なえます。 ただし、最初から存在していない資源はアイテムによって増やすことはできません。 資源採掘ポイント・建設ポイント 鉱山など、一部の生産施設は特定の建設ポイントにしか建てられません。島にこのようなポイントがどれだけあるかは開発における重要な要素になります。 ・Mine site 鉱山系の資源採掘所と一部の環境改善施設を建設できるポイントです。 Coal Mine, Iron Ore Mine, Copper Mine, Limestone Quarry, Uranium Mine, Monitoring Station, CO2 Reservoirはここに建設します。 Mine Siteをクリックすると埋蔵量が画面右下に表示されます。この埋蔵量は島全体で共有されており、特定のMine Siteだけ枯渇したりすることはありません。 ・River slot River slotにはアイコンの表示が有りません。Mine Siteと同様にクリックすると埋蔵量が画面右下に表示されます。 川に建設するタイプの資源採掘所を建設できるポイントです。 島によっては一箇所もないこともあります。 Sand Extractor, Gold Refinery, River Sewage Treatment Plantはここに建設します。 ・Lobster Populations ロブスターなのにアイコンはなぜか蟹です。ポイントをクリックするとMine Siteと同様に埋蔵量が画面右下に表示されます。 Tycoonの人々が好んで食するLobsterの生息地です。Lobster Farmはこのポイントにしか建設できません。 ・ダム建設ポイント このポイントには水力タービンのアイコンが表示されます。ポイントをクリックしても何も起きません。 Hydroelectric Damを建設できるポイントです。 このポイントがある島は比較的珍しく、一つの島に2つ以上あることはまずありません。 Academyで開発できるアイテム"Blueprint Hydroelectric power plant"をこのポイントがある島で使用すればHydroelectric Damを建設できます。 事前の準備が大変ですが、Hydroelectric Damは本ゲームにおける最高の発電施設です。 Underwater Plateauにおける固有の要素 Fertility Underwater PlateauにおけるFertilityは、Algae, Diamond, Manganese,(その他の金属資源一種)の4種類の有無で設定されます。 通常の島と同様に、これらの産物を生産できるかどうかを表します。 Fertilityで表示される資源は陸上の鉱物資源と異なり無限に採掘できます。 「その他の金属資源一種」は最初から表示されていることは普通はありません。通常、このFertilityはBlack Smokerが変化することで出現します。 ・Black Smoker(熱水噴出孔)によるFertility Underwater Plateauの中にはBlack Smokerが存在するものがあります。 Black Smokerはゲーム開始から長時間たつか、あるいは特定のアイテムを使うことで活動を停止し、ランダムに一種類の金属資源がFertilityに追加されます。 (Academyで開発できるアイテムを使えば、狙った種類の金属資源を出現させることができます。) このような状態になった島にMetal Converterを建設すればその金属を採掘することができます。 埋蔵量はManganeseなどと同様に無限です。 Black Smokerのアイコンにマウスカーソルを重ねると、あとどれだけの時間がたてばBlack Smokerが停止するかが表示されます。 Metal ConverterはUraniumに関しては通常のMine Siteとは比較にならない採掘速度を誇るため、UraniumのFertilityを持つUnderwater Plateauは積極的に取りに行く価値があります。 天然資源と資源採掘ポイント Underwater Plateauに設定される資源はRecyclable materialとOilのみで、両方とも特定の資源採掘ポイントでのみ採掘ができます。 地上の島と同様に採掘しすぎると枯渇します。 Oilの貯蔵量はアイテムで回復できますが、Recyclable materialの貯蔵量を回復する手段はありません。 V1.06以降はRecyclable materialの埋蔵量は無限という扱いになり、枯渇の心配はなくなりました。 ・Underwater oil field (海底油田) Oil Rig(石油掘削施設)を建設できるポイントです。Oilが手に入ります。 まれに、島にUnderwater oil fieldがあるにもかかわらずOilが最初から埋蔵されていないことがあります。 この場合、当然Oil Rigを建てても何も取れません。 ・Undersea rubble heap (海底廃物堆積) 海底に沈んだかつての都市の名残で、ここにはUnderwater Recycling Station(海底リサイクル施設)を建設できます。 この建物はRecyclable materialを採掘してBuilding Moduleを製造します。 その他の要素 島によっては特定の建物やオブジェクトが最初から存在していることがあります。 このような存在は除去することができず、永久にその効果を島に及ぼし続けます。 墜落した核ミサイル(エコバランス-500)や全自動汚水処理場(エコバランス+150)などがあります。 これらはミッションマップで出現することが多いですが、ゲームの設定によってはランダムマップでも出現します。 通常の建物と同様に、施設をクリックすると右下に施設名や効果が表示されます。 Sunken research facility (水没した研究所) 潜水艦で海底を探索していると「水没した研究所」が見つかることがあります。 潜水艦がこの研究所に到達するとPrototype系アイテムが一個だけ手に入ります。 研究所はUnderwater Plateauに分類されない場所にあるため、一度見逃すと見つけにくくなります。 発見すると画面左のニュースに表示が出るので逃さず見つけにいきましょう。 また、NPC "Hiro Ebashi"に外交交渉を行なうことで研究所の位置を教えてもらえます。(これは何回でも有効です。)
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実績 チャレンジ Challenges (52) 実績 要求 報酬 UPlay Point The More Time You Spend Thinking, the Less Time You Have to Act World event "The Secret of the Ebashi Trench"を完了する。. タイトル Researcher - The sins of the father Campaign"Zero Hour"を完了する。 Model F.A.T.H.E.R. 1.0 40 Family tradition Single mission "The Jorgensen Plateau"を完了する。 タイトル Poet - A New Start Single mission "Return to C.O.R.E."を完了する。 タイトル Honorary Doctor - Creation Ex Nihilo Single mission "Whatever It Takes"を完了する。 タイトル Tactician - Increase the Flow! Single mission "Black Gold"を完了する。 タイトル Oil Baron / Oil Baroness - The Power Behind the Throne Single mission "Power games"を完了する。 タイトル Grey emminence - For the Company Single mission "Free Market Economy"を完了する。 タイトル Financial Expert - Our Tomorrow Will Be Different If We Change Today Single mission "Architect of the future"を完了する。 タイトル Architect of the Future - Violence Begets Violence hard難易度のHectorを撃破する。 Portrait Hectorタイトル PiratePlayer Colour Red - Sic transit gloria mundi hard難易度のKetoを撃破する。 Portrait Ketoタイトル MercenaryPlayer Colour Rose - Over-exploitation 島の全ての資源を枯渇させる。 Portrait Vadim SokowPlayer Colour Coffee - Large Program Selection 1つの島の3種のinformation buildingsを建設する。 タイトル Media Mogul / Media Baroness - Faster, Higher, Further Arkの全てのスロットにアイテムを装備する。 タイトル Mad Scientist - Race to the sky 同じ島内に両方のモニュメントを建設する。 Portrait Manager Russelタイトル Engineer - Project World Ethic 同じ島内にEco Executives, Tycoon Executives, Researchersを住ませる。 Portrait Engineer Ryanタイトル Democrat - Homogenous Society 異なる島にEco Executives, Tycoon Executives, Researchersをそれぞれ住ませる。 Portrait Engineer Richardタイトル Dictator - Ground arms! World event "Atomic Terror"を完了する。 Portrait Scorpio - We'll Make a Name for Ourselves モニュメントを建設する。 タイトル Master Builder 30 Pedal Yourself If Nessecary 1つの島で5,000エネルギーを発生させる。 - - Extensive Product Portfolio Laboratoryの全てのモジュールを開発する。 Portrait Lab assistant Trevorタイトル Hobby Inventor - The Entire Tech Tree 指定のtechnolgiesを開発する。(Academyで開発可能、リストに無い場合はBasic research projectで発見する) Portrait Researcher Rodneyタイトル Virtual EntityPlayer Colour Sky Blue - For Science 指定のformulasを発見する。 タイトル GeniusPlayer Colour Purple - Too Good To Throw Away 指定アイテムを探す。これらは敵船を沈めた後に発見でき、取得後はWarehouseに配置する事で登録される。★詳細リスト Portrait Trenchcoatタイトル CollectorPlayer Colour Pink - The Latest Technology 指定アイテムを使用する。これらのアイテムはArkに装着する事で登録される。全アイテムはAcademyでの開発か、クエストのレア報酬として取得できる。 Portrait Hiro Ebashiタイトル Cyborg - Master Diplomat 両党派のCareer Pointsの最大ポイント取得を達成する。 Portrait Manager Zackタイトル Master diplomatPlayer Colour Olive green - Who Is Active in Politics Strives for Power ゲーム内で全てのNPCに遭遇する。 タイトル Celebrity - Full Gararge 全てのvehicleを製造する。 タイトル Mechanic - In What Kind of Society Do We Want to Live? 3つの党派の全ランクの住民に遭遇する。 タイトル Futurist - Manufactory 全てのgoodsの生産を行う。 タイトル Industrial magnate - A Higher Power 全てのWorld Councilアクションを使用する。 タイトル Lobbyist - Professional Solutions Single missionsを全てクリアする。 Portrait Thor Strindbergタイトル ExpertPlayer Colour Beige - Do You Believe In Ghosts? Bonus mission "Ghost Hunter"をクリアする。 タイトル Ghost Hunter - Best Friends Forever Bonus mission "New Development"をクリアする。 タイトル Shaman - Iterative Process 全てのprototypeを発見する。 タイトル Creator - There we go! ※3 Cool! You have successfully completed the bonus mission "The long way there". - - Green as steel ※3 Complete the single mission "Final Spurt". - - The bonuses are guaranteed World Event "Global Distrust - The great stock market crash"をクリアする。 Formula Energy Renovation - Boiling Point World Event "The Nordamark Border Conflict"をクリアする。 Formula Orca - Reactor acceleratorFormula Orca - Optimization kitタイトル Peacemaker - The Sea Covers 7/10 of the Earth's Surface, and the Sea Wind is Clean and Healthy World Event "The Secret of the Ebashi Trench"の"Initial findings"をクリアする。 - - Monument Collector ※1 Build all three Monuments. - - The Holy Trinity ※1 Build all three Monuments on a single island. - - To the rescue, again ※1 Complete the Miracle in Danger mission Illusion's End. - - Recovered Engineering ※1 Complete the Miracle in Danger mini-campaign. Formula Extended Sensoric Interfaceタイトル Miraculous savior - Gathered Elite ※1 Settle Geniuses, Tycoon Executives and Eco Executives on the same island. - - Flatlander ※1 Keep at last 1000 Geniuses supplied for 30 minutes without using a single Mine. - - Dependence celebrated ※1 Keep at last 1000 Geniuses supplied for 30 minutes without using a single Energy Production Building.(Warehouses don't count despite generating some energy) - - The end of the flagpole ※1 Build a Science Forum. Portrait Egon - Fighter for environment ※1 Complete the single mission "Environmental Warriors" succesfully. - - For the future ※1 Complete the single mission "The Future of Research" succesfully. - - From up here everything looks so small ※1 Complete the single mission "Monumentality" succesfully. - - ※1 この実績を解除するにはDeepOceanが必要 ※3 この実績を解除するにはDLCが必要 Too Good To Throw Away ★詳細リスト
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Tycoon ビデオブリーフィング翻訳 発言者:Rufus Thorne We have been observing your activities in this sector with great interest, even if you did choose the wrong side initially. But it's still not too late! Global Trust would like to make you an offer. 貴方が始めに間違った側を選択していた場合であっても、我々は大きな関心を持ってこのセクターでの活動を見てきた。しかし、まだ手遅れではない!グローバル・トラストは貴方をオファーしたいと思っている。 You will by now have experienced the incredible inefficiency of the Eden Initiative's so-called Green Tech at first hand. 貴方は、今までエデン・イニシアティブのグリーンテクノロジーによる非効率性を経験している。 We have faith in your outstanding skills. and offering you authorized access to all plans! Global Trust wants to help you! 私たちは、貴方の卓越したスキルに対して信頼している。貴方には全てのプランに対するアクセスを承認した。グローバル・トラストは貴方を助けたいのだ。 We rely on tried-and-tested Production methods and our exceptional economic strength. In addition, Global Trust has unlimited access to the world's most important natural Resource deposits. 我々は実証済みで信頼できる生産方法や卓越した経済力に依存している。更に、グローバル・トラストは世界で最も重要な天然資源堆積物に対する無制限のアクセスを有している。 Of course. that won't please everyone. and some will quickly resort to violence. But have no fear. Global Trust solves problems... Using the appropriate level of force. if necessary. 勿論、皆誰もが喜ぶとは限らない。一部は武力に訴えるだろう。しかし、心配は無い。グローバル・トラストはその問題を解決できる・・・適切な軍事力を有している。必要に応じて使用することが出来る。 Our strength is due primarily to our brilliant CEO.Skylar Banes; she has led Global Trust to become the world leader, and ensures that we stay on top. 当社の強みは、主に私たちの光り輝くCEO、Skylar Banesにあるといえる。彼女は世界のリーダーとなる事を目標にグローバル・トラストを率いている。我々は優位に立ち続けることを保障するだろう。 If you would like access to our Technologies. just reach out and become part of the Global Trust family. I promise you Won't regret it. 貴方が私たちの技術へのアクセスを希望するならば、直ちに手を差し伸べ、グローバル・トラストファミリーの一員となるだろう。私は貴方がこの決定に後悔しない事を約束しよう。
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Colossus タイプ 水上船舶(戦闘艦) 建造コスト: 資金5500、Building Modules 20、Steel 30、Heavy Weapons 15 維持コスト: 資金80、艦船枠10 建造時間: 2分30秒 建造場所: Tycoon Shipyard アンロック条件: Tycoon Engineer 1名以上 HP: 800 攻撃力: -/60/- (攻撃間隔6秒、DPS -/10/-) 積載量: 40t×1 アイテムスロット: 2 固有の特殊能力: Depth charges 発動させるとその場で艦の周囲に爆雷をばら撒き、周辺にいる潜水艦にダメージを与える。自軍の潜水艦もダメージを受けるので要注意。 発動からダメージ発生にはタイムラグがあるので移動している相手に当てるのは難しい。海底施設にもダメージを与えられるが、それほど効果的ではない。 再装填5分。 概要 コロッサス。 コロッサスはタイクーン勢力専用の大型の戦艦です。海上の建築物、船舶に対して非常に効果的な砲をもち、対潜水艦用の特殊装備"Depth charges"(デプスチャージ、爆雷)も装備しています。 ただし、対空装備がないため、航空機に対しての攻撃手段がありません。また、非常に動作が遅い点も弱点でしょう。 コロッサスはゲーム中最も火力のある船で、HPも優れています。しかし、もっとも遅く航行します。 火力もさることながらその耐久力で他の船の盾として機能します。 Tips コロッサスは航空ユニットに対して非常に無力です。反撃出来ない上に足が遅いので絶対に振り切れません。 もしこの弱点を効果的に補いたいのであれば、対空能力に優れた船舶または航空機と一緒に行動させる必要があります。 Commando Shipが第一候補ですが、可能であればChopperを投入したいところです。投入のハードルは高いですがHovercraftやSharkも効果的です。 コロッサスの対潜水艦攻撃"Depth charges"は直撃させればDeep Sea Hunterを2発で沈められます。このため、コロッサスを2隻ペアで運用することでDeep Sea Hunterを圧倒することが出来ます。 しかし攻撃を外してしまうと次の5分間は一方的に攻撃されてしまうので、ViperやDeep Sea Hunterを護衛につけて攻撃失敗時の保険にしましょう。 この戦艦は艦の後ろ側にも砲塔をが搭載されているため、背後を取られても旋回せずにそのまま反撃できます。敵を攻撃している砲塔の数は実際の攻撃力には関係しません。 名前の由来 colossusは「巨大な像」を意味する。そこから転じて「巨像」以外に「巨人」や「巨大な機械」などを表す言葉になった。"the Colossus"と言えば世界七不思議の一つ、古代のロードス島において建設された太陽神像(全高およそ50m)を指す。
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Education Network 建築コスト:資金 800 Building Modules10 ,Tools 12,Wood 10 維持コスト:資金 -30 ,電力-7 ,エコバランス-5 (+番組の維持費) 効果範囲:26タイル サイズ:6x6 アンロック条件:Eco Employee 750名以上 機能:Eco系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 概要 教育ネットワーク。TV局。 Education Network は、エコの建物です。Eco Employee(Tier 2)以上の情報(Information)の需要を満たします。 これは、EmployeeからEngineerへの昇格に必要です。これは影響範囲内に対して効果があります。 タイクーンでこれにあたる建物は(Ministry of Truth) となります。 Education Network には5つのチャンネルがあり、どのチャンネルにおいても情報の需要を満たすことができ、 チャンネルによっては追加の効果が得られます(追加のコストもかかります)。 テレビ番組一覧 番組名 アンロック条件 維持コスト 効果 Together for the Future 無し 増減ゼロ 特に無し Child & Career 無し 維持費 30増加、消費電力8増加 税収5%増加、人口成長間隔半減(成長速度倍増) Out of the old comes the new Eco Engineer 1人以上 維持費 45増加、消費電力8増加 Lifestyle系物資消費量15%減 The Consultation Eco Executive 1人以上 維持費 45増加、消費電力8増加 都市災害Pandemic発生率大幅減 Better Living Eco Executive 600人以上 維持費 95増加、消費電力8増加 範囲内の人口上限12%増加 テレビ番組効果詳細 Together for the Future (「共に未来の為に」) 情報の需要を満たす以外に効果はありません。チャンネルを維持するのに電力等のコストはかかりません。 Child & Career (「子供とキャリア」) 情報の需要を満たすとともに、税収を増やします。同時に、人口成長速度が速くなります。 Out of the old comes the new (「古くない新しさ」) 情報の需要を満たすとともに、ライフスタイル(Lifestyle?の需要を満たすために必要な物資(Communicators,3D Projector,Service Bots)の消費を抑えます(-15%)。 The Consultation (「相談」) 情報の需要を満たすとともに、病気(都市災害"Pandemic")の発生する確率を軽減します。 Ministry of Truthの"Neighborhood Watch"と同様に、うまくいけばHospitalに頼らずにPandemicの発生率を0に抑えられます。 Better Living (「より良い生活」) 情報の需要を満たすとともに、1つあたりの住居の最大住民数を増やします(+12%、小数点以下は切り捨て)。このチャンネルの効果は「Child & Career」の効果よりも多くの税収を見込めます。ただし、増えた住人の需要を満たす必要があります。
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Deep Sea Warehouse Deep Sea Warehouse(レベル1) 建築コスト: 資金600 ,Building Modules 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-60 ,電力+8 サイズ: 6x6(海底・水上) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 海底台地の入植拠点となる 特記事項: 艦船から直接建設、一つの海底台地に1軒のみ建設可、アップグレード可能 海底と洋上に独立した施設を形成 HP 1000, 物資回収車 1, 倉庫容量 50 Deep Sea Warehouse(レベル2) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 4 , Tools 2 維持コスト: 資金-75 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル1)からアップグレードする、レベル3にアップグレード可能 HP 2000, 物資回収車 2, 倉庫容量 90 (上記以外はレベル1と同様) Deep Sea Warehouse(レベル3) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 2 , Tools 4 , Carbon 4 維持コスト: 資金-85 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル2)からアップグレードする HP 3000, 物資回収車 3, 倉庫容量 130 (上記以外はレベル1と同様) ディープ シー ウェアハウス、深海倉庫。 陸上でのWarehouseに相当する施設であり、海底開発のための第一歩となる施設。 Building ModulesとToolsを積んだ潜水艦を未開発の海底台地に派遣することで建設することができる。 これを行って初めて周囲を開発できるようになる。 この施設を建てれば洋上にも倉庫が出現するので、潜水艇だけでなくても生産品の回収は可能だ。 Underwater Warehouseを周囲に配置することで建物を建てられる範囲を広げられる。 海底での活動は主にはダイアモンドや原油、海草と加工食品、レアメタルの回収が中心となる。たまに金やその他鉱物が採取できるケースがあるが、大抵はそれらを回収、集積しておくのが役目だ。 (Deep Oceanを適用すると扱う物資の種類はもっと多くなる。) Warehouseなどの陸上の倉庫施設には道路を必要としない物資回収ユニットがいるが、海底拠点にはその種のものが一切いない。 従って、生産施設から物資を移送させるには、必ずこれらに対してAquaRail-Connectionで接続していかなければならないので要注意だ。 海底で生産された物資はここから洋上船や潜水艇、潜水艦を通じて必要としている島に輸送してやる必要がある。 陸上と違い、海底拠点には備蓄できる物資の量を大量に増やせるような手段が無い。大きな海底台地でも精々200トン程度を備蓄できれば御の字だろう。 海底と洋上の建物は独立しており、洋上の建物は水上艦と、海底の建物は潜水艦と物資やアイテムのやり取りができる。 戦争中に敵の攻撃を受けた場合、洋上の建物が破壊されても海底の建物は残る。この状態では水上艦と物資のやり取りができなくなる以外のデメリットはない。 しかし、海底側の建物を攻撃されると施設は完全に破壊され、周囲に建設された建物もダウンしてしまう。 海底の建物を攻撃できるのは対潜水艦攻撃能力を持つユニットだけである。 アップグレードの恩恵はWarehouseと似ており、HPアップ、物資回収車の増加、受動貿易スロットの増加、倉庫容量の拡大があげられる。 ただ、Warehouseとは異なり、倉庫容量の拡大以外の効果にはあまり恩恵がない。 Crude OilやFunctional Foodなどを大量生産しているときは倉庫が一杯になって生産が止まるということがあるだろうが、そうでなければアップグレードはしなくてもよいだろう。 最終アップグレードにはCarbonが必要なことに注意。 なお、かつてはレベル3になると限定的な対空攻撃力が追加されるようになっていたが、もともと大した価値のなかったこの機能はアップデートで抹消された。 (英語wikiの画像を良く見ると、レベル3 Deep Sea Warehouseの屋上には多連装対空ミサイルランチャーが設置されている。今はこのwikiの画像のように何もない。) Deep Oceanを適用すれば防衛の問題はDefense PlatformとOffshore Defenseの組み合わせで解決されるようになる。