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新レギュレーションに変わったため現在編集中 メトロイドドレッド RTA メトロイドドレッドRTAとはぷーれ枠のメインコンテンツである。 大きく分けてany%、100%、0%が存在し、 Unrestricted(元Current Patch)、NoMajorGulitches、Legacyに分かれる。Unrestrictedは最新バージョンのみ使用でき、NoMajorGulitchesは一部バクの禁止、Legacyは全てのバージョンを使用可能なレギュレーションとなっている。また全てのレギュレーションにNormal、Hardの2つの難易度がある。ぷーれはany%UnrestrictedNormalを走っている。 ※2月10日、アップデートによりDread、Rookieの2つの難易度が新たに追加された。実装されたばかりなのでまだ走者はほとんどいないがこれからに期待である。 2022年2月時点において、 speedrun.com では Full game Leaderboard(any%、100%、0%、ALL BOSSES、MINIMAL ITEMS、Legacy)のみ存在する。 ※本ページでは一部の走者の記録を記載しているものの、Speedrun.comとは異なり第三者によるチェックがされていない。その点は留意しておくこと。 any% メトロイドドレッドのany%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 amiiboの使用は禁止されている。なおリセットは禁止されていない。詳しくは speedrun.com を参照してほしい。 Uノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 bane 1 13 59 2位 Arkandy 1 14 40 3位 Karterfreak 1 16 35 4位 Oopla 1 17 15 5位 Dorstarl 1 17 46 Uハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 Ensalado 1 23 44 2位 esharo 1 25 12 3位 Zas 1 26 02 4位 Hardpelicn 1 27 34 5位 Rozurinu 1 30 00 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 100% メトロイドドレッドの100%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 レギュレーションとしては ミサイル275発 パワーボム15発 エネルギー12個 を取得した上でクリアする事になっており、スピンブースト等のパワーアップアイテムは不要である。 Uノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Uハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 Lハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 0% メトロイドドレッド0%RTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。 レギュレーションとしてはミサイルタンク、パワーボムタンク、エネルギータンク、エネルギーパーツを取得せずにクリアする事になっている。 CPノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 CPハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 NMGハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 LPノーマル + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 LPハード + ... 順位 走者 タイム 参考動画など 1位 2位 3位 4位 5位 ALL BOSSES ALL BOSSESとは、平たく言えばボススキップを禁止したany%である。基本はany%を参照してほしいが、全てのバージョンを使用できる、Current Patch、No major Gulitches、Legacy Patchの区分がない、無敵バグを除いた全てのバグが使えるという違いがある。 MINIMAL ITEMS メトロイドドレッドMINIMALITEMSRTAではファイル選択からスターシップ搭乗までのタイムを計測する。このレギレーションではゲーム進行が不可能にならない全てのアイテムを取得せずにクリアする。一見0%との違いが分からないかもしれないが、 バリアスーツ ディフュージョンビーム フラッシュシフト スピンブースト アイスミサイル パルスレーダー スペースジャンプ グラビティスーツ を取得してはならない事に加え、0%と同じようにミサイルタンクやエネルギータンクも取得してはならない。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 METROID PRIME 3 タイトル METROID PRIME 3 CORRUPTION メトロイドプライム3 コラプション 機種 Wii 型番 RVL-P-RM3J ジャンル シューティングアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2008-3-6 価格 6800円(税込) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 Wii
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Super Metroid Phazon Hack 惑星ターロンIVに着弾し眠っていたフェイゾン生命体ダークサムスが覚醒。 鳥人族の設置した対フェイゾン用兵器やスペースパイレーツを蹴散らしていく。 紹介動画 作者Miksy91氏によるDemo movie 関連リンク Metroid Construction forum http //forum.metroidconstruction.com/index.php?topic=390.0 Super Metroid Phazon Hack@Zophar s Domain(パッチ配布元) http //www.zophar.net/hacks/snes/super-metroid2/Super-Metroid-Phazon-Hack-686.html 攻略動画 改造スーパーメトロイド「 Phazon Hack 」 by ECHO-TYOKOTAN メトロイドPhazon Hack初見実況プレイ by 織田 評価 改造度 ★★★★★ マップは全く別物。ほかOP画面や敵グラフィックが全面変更されている。 難易度 ★★☆☆☆ 敵は少なめな上、ボスは耐久力が低めに設定されている。 探索難易度 ★★★★★ マップが広大な上、キーアイテムが変則的なので途方に暮れる。壁蹴りとシャイン活用の機会が多め。 探索自由度 ★★☆☆☆ ルートは色々あるがアイテム取得順序は決まっているようだ。 楽しさ ★★★☆☆ 変則的なキーアイテムは毎回何が来るかで楽しませてくれる。マップがきちんと表示されないのと部屋すり抜けの不具合が1箇所あったのが減点要素。探索好きゆえ個人的評価は5つ星。 プラント・ステーション・メインデッキといったメカニカルな世界観をメインに 荒れ果てた地上・地下洞窟・鉱山には巨大なチューブなどの構造物が見事に融合している。 暗雲垂れ込めた背景や既存のパーツを流用した火山の演出はお見事。 原作を知ってれば思わずニヤリとする演出も。 突出した探索難易度の高さが特徴で、ルートは縦横にどこまでも広がってるかのよう。 変則的キーアイテム取得順序も探索のハードルを高くしている。 メタルゲートも多く、アイテム起因の解除条件のものが開いたのに気付かず見落としやすい。 X-rayは中盤に入手できるので積極的に活用していきたい。 反面、敵はあまり多くなく探索以外の難易度は低め。 ミサイルやエネタンは無造作・あるいは露出して置かれているので、 必要なキーアイテムさえ用意できればあっさり回収できる。 リチャージユニット・セーブポイントの充実は嬉しいところ。 探索がウリながらマップが崩れっぱなしなのは残念すぎる。 不具合は鉱山エリア縦4連ゲート一番下から入った部屋の右上細い通路。 画面外へすり抜けてしまったが構わず右に進むとゲートがあり、くぐれば突破できた。 スペースジャンプ・スクリューアタックは見つからなかったがクリアはできた。 4thplan (冒頭の紹介文は表示マップ名・Wikipedia メトロイドプライムを参考に考えました) アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (43) ★★★★☆ (5) ★★★☆☆ (2) ★★☆☆☆ (4) ★☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆☆ (3) 感想・レビュー等 アイテムの取得順序は固定されてません、ルートにより異なります -- (2010-01-21 12 58 07) モーフボールを入手するまでは2マス空間に突っ込まないように -- echo (2010-01-21 16 06 04) ボムはどこにあるんだ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 22 48 43) ↑ガメラ部屋にある -- (2010-01-22 20 15 47) やっぱ正しい順番通りアイテム取らないと次のアイテムが詰むようです、 -- 名無しさん (2010-01-24 12 32 04) ガメラのところで見事詰みました -- 名無しさん (2010-01-26 20 47 29) ガメラにボムで攻撃したか?メトロイドの基本を忘れてないかい? -- 名無しさん (2010-01-27 04 50 52) おっと失礼 基本中の基本を忘れてました -- 名無しさん (2010-01-27 09 46 26) お?新作ですか -- 名無しさん (2010-01-27 10 43 31) 丸まりどこにあるのかわからないな・・・動画の通り進んで行ったら見事に詰まった -- 名無しさん (2010-01-27 11 49 00) 中ボスみたいの倒したし、スーパーミサイルは手に入れたし・・・モーフボールでしたっけ?どこかおしえてくれませんか誰か -- 名無しさん (2010-01-27 12 00 47) 日本語版でパッチ当てるとタイトルでフリーズ、ヨーロッパ版ではスタートの次の部屋がおかしい。誰かこんなこと起こった人いませんか? -- 名無しさん (2010-01-27 14 18 11) 日本語版? 「JU」にパッチだと普通にできましたが? JapanとUsaの略ですね -- 名無しさん (2010-01-27 14 45 26) リドリーだけは耐久力変わってない気がするな -- 名無しさん (2010-01-27 16 09 24) ハッシュ値を確認してみましょう。このサイトの「◆ハックロム」のページ一番下にハッシュ値が載ってます -- 名無しさん (2010-01-27 16 30 19) ボスごとにちゃんとステージ作ってほしいな -- 名無しさん (2010-01-28 21 45 38) モーフボールどこですかこれ? -- 名無しさん (2010-01-28 23 50 56) どこにモーフボールがあるかわからないだれかおしえてく -- 名無しさん (2010-01-30 14 23 38) pspでやるとバグ起きる -- 名無しさん (2010-01-31 12 22 50) アイテムどこにあるとかここで聞くもんじゃない -- 名無しさん (2010-01-31 22 26 11) ワープエリアに出てくるメトロイドモドキみたいのは結局何? -- 名無しさん (2010-03-07 13 51 38) PSPでクリアまでプレイしたけど特筆するほどのバグは起きなかった -- 名無しさん (2010-03-18 02 22 24) 5月の修正でマップ関連は大分マシになった?かもしれない。一部アイテムの入手場所などが変更されている -- 名無しさん (2010-05-19 07 24 13) 修正?またDLしなきゃいけないのか -- 名無しさん (2010-12-30 13 41 12) スペジャンはSEWERS右のかなり深い水のエリアに発見、水中で部屋移動の際の下の方に足場になる片面ゲート有り(右側の部屋の水面から上、中、下の3部屋の中の部屋に存在 -- 名無しさん (2011-02-18 21 51 23) とにかく広いので探索が大変です。キーアイテムの取得順が変わっています。確かにグラフィックの改造は凄いですが、詰みポイントやスクロールバグなどの致命的な不具合も複数見受けられました。リセットするしていないに関わらず、エリアを切り替えたらマップが虫食いになるのも残念。ビームの連射が極端に早い物と極端に遅い物しかないのも考え物…やるのにそれなりの覚悟がいるハックです。 -- 総評 (2011-05-25 22 51 52) 速く走るのどこにあるんですか -- 新入り (2011-07-28 08 58 46) このエミュはどこにありますか? -- 無名 (2011-08-03 02 08 36) オリジナルRomはなにあてればいいですか -- おうふ (2011-08-03 10 30 42) 出来ました。 -- 無名 (2011-08-04 03 26 21) 縦シャインでめり込んだ先で謎の1マス空間に閉じ込められた。ブーストは足踏み気味にやらないと出来ないポイントだからさほど気にならないかもしれないけど -- 名無しさん (2013-03-05 02 56 25) ストーリーは3のダークサムス復活って感じかな -- 名無しさん (2014-02-24 19 59 03) 名前 コメント
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メトロイド ゼロミッション 任天堂 発売日:2004年5月27日 価格:4,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 807 :名無しさん必死だな :2006/03/07(火) 01 50 44 ID oAyK10eS メトロイドゼロミッション入手。 GBAドラキュラから探索ものアクションの道に入った新参ですが 硬派な高難度を予想してたが、いきなりのとっつきやすさに驚く。 新装備入手直後に絶対それ使わないと出られないようにしてあったり 新エリア侵入後は新装備入手まで戻れないorひとまわりすると綺麗に入り口に戻ってきたり 無言のチュートリアルの秀逸さにひたすら感動。 これマップデザインした人はものすごい気配りの人かキチガイとしか思えない。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ48より 349 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 18 44 33 ID IlOxQZVc 携帯メトロイドが気になっている。ゼロミッションとフュージョン。 特にゼロミッションのクリア後のスーツ無しサムスのゲームが気になる。 面白かった? 352 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 18 54 11 ID SqBbla5W 全体的に佳作って感じの感想が多いな>GBAメト まぁスーパーメトロイドクラスの物なんてそうそう出来るもんじゃないとは思うけど 364 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 52 19 ID ocrrjqnM ゼロは…なんというか少し歯ごたえが無いから ファンであればあるほど評価が辛くなりがち 面白いことは面白いよ。 フュージョンはなかなかいいと思うよ。 演出が秀逸。SA-Xコワヒw アダムもいるよん 365 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 57 07 ID KPUCEMY0 初めてのメトロイドとしてゼロミは最適。 攻略情報一切無しで緊張感持続しつつクリアーできて、(アイテム100%は無理だったけど) これならとスーパーに突貫したらネットでMAP情報拾ってこないと手も足も出なかったよ… 366 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 57 07 ID DXfnLg+2 ここのスレを知ったおかげでゲーム好きになり、メトロイドとゼルダシリーズ をコレクトしていたりするんですがメトロイドのゼロミッションは個人的には 結構面白かったですよ。 メトロイドシリーズがどんなのか知っている人なら問題なく楽しめると思いますよ。 (ちまちまと探索をしながら進むのがOKでアクションゲーム好きならバッチリです。) とは言っても、半年ほど前はほとんどゲームをしない人間だったので、自分の発言は あまり役に立たない(なんでも楽しんでいるので)かもしれないのですが・・・ 367 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 58 51 ID 4lM5l0TK 2Dメトロイドは初代以外は一通りプレイしているけれど、個人的にはゼロより フュージョンの方がいいかな。(ゼロは後半が微妙にメタルギアっぽいのが難点) まあ、ゼロはパワードスーツを脱いだサムスを操作できるのが最大の特徴だと 思うから、スマブラXが出る前に一度プレイしているのも悪くないかも。 371 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 07 18 ID TsRVL3H7 本スレだと叩かれ気味だけど そんなに悪くないよ、メトロイドゼロミ。 発売日に買って結構遊んだなあ。 フュージョンも好きだけど あくまで個人的には探索感が多少失われてるかな?って気がしてた。 367も言ってるけど、生サムスを操作できるのがゼロミの最大の特徴だと僕も思うよ。 DSでも2Dメトロイドやりたいなあ。 プライムシリーズも大好きなんだけどね。 サムスフィギュアが飾ってあったり、マザーのかっこいいモノは「サムス」 にしてる人間だから 多少減点法で見てねw 404 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 20 52 44 ID JrX9LHa9 349 ゼロミッション、かなり面白かったよ スーツ無し状態の演出はマジでドキドキものだったし、タイムアタックに嵌ると 繰り返し遊べる。慣れると数十分でクリア出来るようになるから、 携帯機でサクっとやるのにぴったり ちなみに俺は全く事前情報無しでプレイしたので、クリア後にネットで公式見るまで 初代のリメイクと気付かなかった(初代はリアルタイム経験者なのにw) それぐらい良くアレンジされているし、入門者にも経験者にもお勧めです
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登録日:2018/02/08 Thu 22 27 09 更新日:2024/02/24 Sat 09 05 23NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3DS MercurySteam ゲーム サムスリターンズ サムス・アラン スタイリッシュ ニンテンドー3DS メトロイド メトロイドII メトロイド、オモロイド メトロイドシリーズ リメイク 任天堂 「メトロイド サムスリターンズ」とは、「メトロイドシリーズ」のニンテンドー3DS用ソフトである。 ○目次 ●概要 ●ストーリー ●登場キャラ ●惑星SR388 ●サムスの能力 ●余談 ●概要 2017/9/15発売。開発はMercurySteamと任天堂の共同。 前作「フェデレーションフォース」が連邦に焦点を当てたスピンオフだったため、「アザーエム」以来7年ぶりとなるサムス・アランが主人公のタイトルとなる。 また、2Dメトロイドとしては「フュージョン」以来なんと14年ぶりのタイトルである。 内容としては1992年発売のGBソフト「メトロイドII Return of Samus」のリメイク作品であり、「ゼロミッション」としてリメイクされた初代同様にリメイクを希望する声に応えた形になっている。 ストーリーの大筋はリメイク前とほぼ同じだが、 「スーパー」以来お馴染みのマップ機能を追加 「グラビティスーツ」等の「II」以降でお馴染みとなった装備の登場 敵の行動パターンの多彩化 独自要素「フリーエイム」「メレーカウンター」「エイオンアビリティ」の追加 新たなボスの登場 ムービーを随所に挿入 フュージョンで語られた設定の掘り下げ 等々の追加要素が数多く存在し、別物と言えるほどの仕上がりになっている。 一方でサムス側の強化に伴って敵からの被ダメージがかなり高く設定されており、初見殺しも多いため、ミスする頻度も跳ね上がっている。 その代わり、頻繁にリトライポイントが設定されているので、ミスしてもすぐ手前からやり直せる場合がほとんど。 ある種の「死に覚え」的要素も含んでいると言えるだろう。 なお、かつては入手難度の高かった原作「メトロイドII」であるが、今はバーチャルコンソールにより同じ3DSで遊ぶことができる。 新旧比較しながらプレイしてみるのもまた一興。 ●ストーリー 惑星ゼーベスでの戦いによりスペースパイレーツは壊滅。 同時に彼らが兵器利用のために増殖させていた危険生物「メトロイド」の脅威も去った。 …かに思われた。 しかし、パイレーツ達のメトロイドの入手元(である連邦の調査隊のメトロイドの入手元)である惑星SR388にはまだメトロイドが残っていた。 屈強で狂暴な生物たちが跋扈するその星へ趣きメトロイドを殲滅するという新たなミッションがサムスに与えられたのだった。 ●登場キャラ サムス・アラン 久々の2Dアクション登場となる我らが主人公。 これまでにお馴染みの装備に加え、新たな能力エイオンアビリティを駆使してSR388の獰猛な生物達を粉砕していく。 プライムシリーズやアザーエムで見せた華麗な動きも健在。 鳥人族/チョウゾ かつてサムスを育て上げた種族。 すでに滅び去っているがSR388にも彼らの遺物が残されており、高度な文明の跡も残っている。 また、クリア率によって鳥人族の歴史を表したチョウゾメモリーが解放される。SR388の開拓やメトロイドとの関わりなどが明かされるが、チョウゾメモリーを全てアンロックすると新たな一枚が追加される。 そこには甲冑とアームキャノンを身に着けた鳥人族が指導者らしき鳥人族を殺害したと思わしき光景が映し出されており、以降の作品の伏線ではないかと言われていた。そして… メトロイド タイトルにもなっている危険生物。 お馴染みのクラゲのような姿は幼生であり、SR388の環境では幼生→アルファ→ガンマ→ゼータ→オメガと脱皮によって成長する。 リメイク前のように不意打ち気味に現れることは無くなりホラー性は幾分か落ち着いたが、戦闘能力が大幅に強化されており、また赤みがかった体色と通常より高い耐久力を持つ亜種も出現する。 BGMも緊迫感溢れるものとなっており、警報音のようだった原典をうまくアレンジしたガンマメトロイド戦や、フュージョンでのBGMも織り交ぜられたオメガメトロイド戦は必聴。 今作では人工生物として生み出された過程をチョウゾメモリーから読み解くことができる。そんな話フュージョンで聞いた?ハハハそんな。 詳しくは項目を参照。 クイーンメトロイド SR388の最深部に鎮座するメトロイドの女王。特殊な個体のみがオメガからさらに進化できる存在である。 リメイク前同様、最後に戦うことになるメトロイドだが…? ディガーノート 追加ボスの一体。みんなのトラウマ。 鳥人族が遺した掘削用の巨大ロボットであり、エリア3にて機能停止して通路を塞いでいたところをサムスに再起動されたことで再び動き出す。 置いていかれた恨みなのかやたらと鳥人像をぶっ壊してはアイテムを持ち去ってしまう。 そしてエリア4にてサムスを強襲。掘削機でサムスを押し潰そうと襲い掛かる。 この時こちらの攻撃は一切効かず、ひたすら掘削機から逃げる強制スクロールを3回繰り返すこととなる。 掘削機に触れるとなんと即死。ライトニングアーマーも無効。 入り組んだマップと焦りからミスを連発するサムスが相次いだ。 実際に戦うのは終盤になるが、そちらでも高い火力と多彩な装備と初見殺しの数々でサムスを苦しめた。 ●ネタバレ注意 ベビーメトロイド 最後に残った卵から孵化したメトロイドの幼体。 クイーンメトロイドを倒したサムスの目の前で孵化し、生まれて初めて見た彼女を母親だと思い込み懐いてしまう。 その無邪気な姿にサムスは撃つ事が出来ず、SR388から連れて帰る事に。 リメイク前ではこの時点でエンディングだったが、本作では来た道を戻る形で一緒に探索する事に。 ふよふよと浮かびながらサムスの周りを着いて回る。可愛い。 リドリー ゼーベスで倒したはずだった、サムス最大の宿敵。 どういう経緯か不明だが復活し、ベビーメトロイドを連れて帰還しようとするサムスを強襲する。…つまり追加ボスにしてラスボスである。 「プライム」のメタリドリーほどではないが体の一部が機械化されており、頭と胴体にしか攻撃が通じない。 戦闘も三段階になっており、その間のムービーではアクロバティックな動きでサムスを敗北寸前まで追い詰める一幕も。 最後はサムスとベビーの連携の前に敗れ去った。 X 寄生した対象の能力をコピーした上で殺害する能力を持った危険生物。 その危険性を恐れた鳥人族によって生み出された天敵メトロイドによって衰退していたが、サムスとベビーが去ったことで天敵のいなくなったSR388で再び活動を再開。 そしてそれが後に新たな事件を招くこととなる…。 ●惑星SR388 今作の舞台となる惑星。 リメイク前同様毒液によって複数エリアに分かれているが、これはメトロイドの危険性を危惧した鳥人族が施した封印であるという設定になった。 メトロイドを倒すと現れるメトロイドDNAを、各エリアの封印装置に指定された数だけ投入することで水位が変化し次のエリアに行けるようになる。 ひたすら遺跡然としていた原点と比べると各エリアごとに水中面やラボ面などの個性が付加されている。 音楽や効果音では過去作の2Dやプライム等からのアレンジなどが随所にあり、高温地帯では「ノルフェア深部(ラヴァケイブス名義)」、水中面では「ブリンスタ赤土エリア」など人気の曲のアレンジが使われておりファンならテンション上がること間違いなし。 ●サムスの能力 2Dメトロイドお馴染みのものが揃う。 これらと新要素メレーカウンターやエイオンアビリティとの組み合わせが攻略のカギ。 一方「スピードブースター」など、登場しない装備もある。 ◇フリーエイム 歩行時は従来作同様にアームキャノンは8方向打ち分けのみだがフリーエイムボタンを押している間はサムスが立ち止まり、パッド操作によって360°を自由に狙うことができる。レーザーポインタ付で狙いやすい。 通常操作との使い分けが重要。 ◇メレーカウンター アームキャノンでの殴打によるカウンター。 敵に当てると弾き飛ばし距離を取れる他、敵の体が光る攻撃に合わせてこれを当てると敵が気絶し、チャージが一瞬でされ自動で照準される。 また、ボスにカウンターを成功させると特殊な演出が入り、2Dだけでなく3Dにスタイリッシュな動きで敵の攻撃を躱しながら反撃を決めるかっこいいサムスが見られる。 使用感覚は「アザーエム」のセンスムーブに近い。 ◇エイオンアビリティ 今作独自の要素となるサムスの新たな能力。 エネルギーゲージの下にあるエイオンゲージを消費して発動する。 エイオンゲージは敵を倒したり、メレーカウンターを成功させたりすると出現する黄色いボール状のアイテムによって回復する。 スキャンパルス 周辺のマップ及びその中にあるアイテムと、付近の壊せるブロックを表示させる。 初めて来たエリアを探索する際に非常に便利だが、情報取得用能力の常としてタイムアタック走者を初めとする慣れたプレイヤーからはいらない子扱いされることも… ライトニングアーマー 物理的ダメージを防ぐバリアを張る。高温などの環境的ダメージは防げない。 防いだダメージに比例してゲージ消費量も増えるが、バリアを展開しているだけならゲージは消費しない。 触れた敵を怯ませるほか、メレーカウンターも電撃を纏ったものにパワーアップする。 被ダメージが大きい今作では非常に重要な防御手段。 ビームバースト ビームを結合させてフルオート連射の強力なものにパワーアップさせる。 アイスビームの性質も結合されるためメトロイドにも有効。 これでしか倒せない敵も存在する。スペイザーを手にいれてからの弾幕は圧倒的。 フェイズドリフト 時間を操り自分以外の動きを遅くする。 スルーブロックの上を走り抜ける際に必要になる他、戦闘に使えば大きなアドバンテージになる。ただし消耗も激しい。 必須になる場面は少ないが使いこなすと強力。 ◇パワードスーツ ノーマルスーツ 初期装備。これと言って特徴は無い。 バリアスーツ お馴染みの肩パッドスーツ。 高熱地帯のダメージを受けなくなり、被ダメージも減る。 グラビティスーツ 原典には無かった装備の一つ。 「プライム」以来久々に紫を基調としたカラーリングになる。 水の抵抗を無くし、被ダメージもさらに軽減される。 マグマのダメージも無効化するが、エリアを隔てる毒液はさすがに無効化できない。 ハイジャンプ ジャンプの高さが増す。 スペースジャンプ お馴染み無限ジャンプ。 スクリューアタック お馴染みの回転アタックだが、今作では従来のような一撃必殺の火力は無く、一部の敵は複数回当てる必要がある。 が、それでも強力。 ◇ビーム系 2D作品恒例のパワーアップ形式だが、アイスビームのみ使い分ける別枠となっている。 なお、原典たる『II』の頃はまだビームが重ね掛けできない仕様であり、ビームを切り替えたければその都度アイテムを取り直す方式だった。 パワービーム 初期装備。ロングビームの性質は搭載済み。 ウェイブビーム 壁を貫通するビーム。威力も上がる。 スペイザービーム ビームが3本になり、攻撃範囲が格段に広がる。 ビームバーストの迫力も凄いことになる。 性質は「フュージョン」のワイドビームに近く、プラズマビームとも併用可能になっている。 プラズマビーム 敵を貫通する最強のビーム。 今作ではスペイザーと併用ができる。 アイスビーム 今作では上記ビームとは別枠になっている。 敵を一時的に凍らせる効果があるが威力はなんとパワービームよりも低く、敵が凍る時間もチャージしなければ短い。 だが、全てのメトロイドに対して有効であり、ミサイルに限りがあることもあって使用する場面は非常に多い。 凍った敵はミサイルで粉砕できるのもこれまで通りだが、メレーカウンターでも粉砕できるようになっている。 チャージビーム ボタン長押しで威力を上げるお馴染みの装備。 今回は特にチャージビーム 連射という威力バランスなので重要度が高め。 グラップリングビーム こちらもお馴染みのぶら下がりビーム。 通常のビームとアイスビームに続く三枠目に該当する。 ぶら下がり用途以外にも、ブロックの移動や破壊、敵の弱点の牽引などにも使う。 ◇ミサイル系 弾数に限りのあるお馴染みの爆発性火器。アルファ~クイーンまでのメトロイドに有効なため使いどころは多い。 ミサイル 原典同様に初期装備。 終盤まで使い続けることになる。 スーパーミサイル ご存知強化版ミサイル。久々にミサイルとは別枠として登場。 弾数は少ないが、高火力でメトロイドに対する切り札になり得る頼もしい武器。 ◇モーフボール系 モーフボール これもお馴染みの装備。 今作では転がるスピードが従来より遅め。 ボム 今作では4発まで同時設置可能。 無限ボムジャンプも久々に復活。 ただしマップ構造の関係(*1)でSFCのようなショートカットはできない。 スプリングボール ボール状態でもジャンプできるようになる。 スパイダーボール ボール状態で壁や天井に沿って移動できるようになる。 「プライム」のものとはデザインが変わっている。 地面に張り付くことで風を利用した攻撃に抵抗するといった使い方も。 パワーボム お馴染みの最終兵器。 画面内の敵を一掃するすさまじい威力と攻撃範囲は健在。 また、スパイダーボール発動中にパワーボムでボムジャンプを行うとものすごい勢いでサムスがぶっ飛んでいくというテクニックも追加された。 ●余談 実は今作の発売前に「メトロイドII」を有志がリメイクしたフリーゲームが出されている。 10年の製作期間を費やして作り出された大作だったが発表後数日で任天堂から公開停止処分を受けてしまった。 そのゲームの製作陣も今作の発表を聞いたときは喜んだという。 追記・修正は、ディガーノートに吸い込まれた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 例のフリーゲームもいいデキなのよねぇ 当然怒られちゃったけどさ -- 名無しさん (2018-02-08 22 52 50) 最後のチョウゾメモリーで死ぬほどビビったわ。アレ心臓に悪いだろw -- 名無しさん (2018-02-08 23 41 23) サウンドテストや最高難易度がamiiboによるアンロック式なのはさすがに酷すぎ -- 名無しさん (2018-02-09 01 32 00) 今後の2Dシリーズの伏線になりそうなチョウゾメモリーでしたな。いよいよチョウゾの謎について突っ込んでいくのかな? -- 名無しさん (2018-02-09 03 08 53) 余談のところ後悔停止になってるぞい。 AM2Rも好きだけどこっちも好き。もっと2Dメトロイドだして、どうぞ。 -- 名無しさん (2018-02-09 10 05 35) 2次創作についての記述はNGではなかったっけ? -- 名無しさん (2018-02-11 19 51 09) 二次創作物の項目の作成はダメ -- 名無しさん (2018-02-11 19 52 51) 二次創作は単独項目はNGだが少し触れるくらいなら一応大丈夫のはず -- 名無しさん (2018-02-11 20 11 06) ディガーノート、確かに強いけど安地のある攻撃も多いので慣れればノーダメも楽 -- 名無しさん (2018-02-11 20 33 01) ↑5 あれ自体は決して悪いものではないし、措置については理解できるが手のひら返しはやりすぎではと思う。さて、YouTubeにいくつか要素比較の動画が上がっているけれど、あれらを見てみるとなるほどと思うところはあるのではないだろうか。それぞれの「制作の方向性」について、とか。 -- 名無しさん (2018-06-27 00 24 16) クイーンメトロイドを撃破した矢先に新ラスボスとしてヤツが登場すると知った時は嬉しかったなぁ -- 名無しさん (2019-08-26 21 56 53) プライム4であのチョウゾメモリーの謎を解明してくれるのかなあ…。そもそもプライム4がいつ出るのかもわからんのだが。 -- 名無しさん (2019-12-30 00 57 31) 多分、そろそろ出る新作のドレッドで明かされるんとちゃう? -- 名無しさん (2021-09-01 16 03 53) ゼロミハード15%クリアした自分でも折れそうなくらい難しい。ノーマルですら一戦でENギリギリ -- 名無しさん (2021-09-01 20 20 05) カウンター主体の攻防をさせるためか、ザコ敵でもこっちを発見するや否や突撃してくるのがねー。まあ、いままでの殴られようが何されようがウロウロしてるだけってのも、おかしいっちゃおかしいんだが -- 名無しさん (2021-09-02 22 10 19) 項目名を「メトロイド/メトロイドゼロミッション」同様に「メトロイドII RETURN OF SAMUS/メトロイド サムスリターンズ」に変更し、IIへのリンクをここに繋げたいのですが大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2021-09-21 08 04 34) 現場の項目にはⅡの解説がほぼないからどうなんだろう 初代/ゼロミの項目もほぼゼロミのことしか書いてないので気になるんだけど自分は旧作の内容は追記できないので -- 名無しさん (2021-09-21 08 48 43) 相談所にも報告したけど項目名を元に戻そうと考えています。異論のある方はここか相談所にコメントをお願い致します。 -- 名無しさん (2021-10-27 19 42 37) 実はメト2時点で行き止まりになる水って「溶岩」と言われてたり「有毒液」と言われてたり統一されてなかったんだよね。実際にフュージョンのセクター1では溶岩として再現されていたけど、本作では有毒液とはっきり定められた。設定変更して固定したってことでいいのかな? -- 名無しさん (2021-11-05 17 14 20) 余談でも書かれている例のフリーゲームに実は本物のイシュタル(フュージョンに出てくるXの擬態じゃない奴)が出ているらしいね。 -- 名無しさん (2022-01-30 23 45 39) リメイクSR388にマグマはあったので設定変更とまでは言えないと思う -- 名無しさん (2022-12-04 10 48 54) 例のフリゲについてリメイクとは言うが、実質「GBAなどの過去作(ゼロミ等)からデータぶっこ抜き」してるから残当だろう…完全なオリジナル作なら公開停止もなかったとは思うが、こればっかりはな -- 名無しさん (2023-02-26 15 48 35) 例のフリゲ、一応データは目コピと言い張ってるけど、目コピにしてはそっくりすぎるよね。なお頑張ればネットの海からまだ拾える模様 -- 名無しさん (2023-09-20 10 55 54) 名前 コメント
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X-Rated メインギルド X-Rated エックスレイテッド 平地戦闘メインの対人ギルド。特にSBr偏重の運用を行っている。 戦える場所には神出鬼没でやってきて、平地戦を楽しんで去っていくというスタイルのようだ。 元「菖蒲EX同盟」の一員だったが、同盟解散後は少数精鋭で活動している。 ブログでの宣伝の効果もあり、平地戦闘ではかなりの圧力を発揮している。 【ギルドマスター】アグライア Soul Linker ♀ 【Lord Knight】RUSSEL COLL ♂ゴスリン アルバレス ? 【Paladin】サバタルト ♂ 【Assassin Cross】 - Blut de Scbwester - ♂ゴスリン W.Bイェーツ ♂ フレイニード ♂ -アリシア- ♀ - Louise - ♀ 【Creater】nazuna ♂ 【High Wizard】緑海 ♀ Pallas Athene ♀ -nazuna- ♂ ヒソカ ♂ 【Proffesor】*パンドラ* ♀ 【Sniper】☆セティ☆ ♂ 愛姫 ♀ 【Clown】青龍刀 ♂ レヴァイア ♂ 【Gypsy】☆nazuna☆ ♀ 【High Priest】アーチライト ♂ +ホーリーベル+ ♀ - Prometheus - ♀ クァール ♂ 【Champion】 +パンドラ+ ♀
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メトロイドフュージョン 機種:GBA 作曲者:濱野美奈子,藤原玲 発売元:任天堂 発売年:2003年 概要 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』への参戦で一躍知名度を増した「メトロイド」シリーズの9年ぶりの新作。 外伝のプライムシリーズを除いての第4章という位置づけで、『ドレッド』が発売されるまでの約18年間、シリーズの時系列で最も後の時代を描いた作品が本作だった。 宇宙ステーションの実験施設というシリーズの中でも特に閉鎖的な舞台設定や、「圧倒的な実力を持つ敵から逃げる」というホラーゲームチックなシチュエーションがあるためか、緊張感を漂わせる曲が多い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メトロイドフュージョン アレンジバージョン ボーナストラック編曲:細江慎治 タイトル セクター1(SRX)SR388再現エリア 「Samus Archives」での曲名は「セクター1(SRX)」 環境音(静寂1) スターシップでのブリーフィングイシュタル撃破ミッションのブリーフィング 環境音(緊張) 特別保管庫の調査時補助電源入れた後のブリーフィングセクター6のボクス破壊ミッションのブリーフィング 環境音(衝撃) 特別保管庫の調査後のブリーフィング動力炉停止のトラブルを絶った後のブリーフィングラスボス戦 巨大生命反応へ向かえ 対決前緊張 ボス戦前 VS.マルカラ X侵入発覚 マルカラ撃破後のブリーフィング ナビゲーションルーム VS.コアX,鳥人像第二形態 環境音(不穏) 止まった中央動力炉シークレットラボサムスの説得 セクター2(TRO)熱帯エリア VS.ザザビー,バリアコアX 環境音(静寂2) アダムと謎の人物との会話動力炉停止による停電時シークレットラボ切り離し後のブリーフィング セクター4(AQA)水位制御エリア VS.イシュタル,ゲドゥ セクター3(PYR)高温地帯エリア VS.ボクス セクター6(NOC)暗闇エリア SA-X出現 サントラでは出現、捜索時と発見時のBGMが一括りでまとめている トラウマ66位 セクター5(ARC)低温地帯エリア セクター3緊急事態発生 セクター3冷却装置回復タイマーミッション ナイトメア撃破ミッション、シークレットラボ切り離し後のセクター1突破ミッション、SA-X吸収後のラスボス戦にも使用 環境音(陰謀) 冷却装置回復ミッション後のブリーフィング任務終了を告げるブリーフィング VS.鳥人像第一形態 VS.ナイトメア セクター4(AQA)水中エリア VS.ネオリドリー 最終指令 スーパーミサイル入手後のブリーフィングではイントロ部のみが流れる GBA152位 VS.SA-X ステーション脱出タイマーミッション スーパー「大ボス対決BGM(リドリー,ドレイゴン)」もしくは「脱出」のアレンジ エピローグ エンディング 登場ジングル アイテム取得ジングル サウンドトラック メトロイド プライム フュージョン オリジナル・サウンド・トラックス Metroid Samus Returns Samus Archives 2017年に発売された「メトロイド サムスリターンズ SPECIAL EDITION」に同梱のサントラ。 PV
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メトロポリス 発売日 2008年7月25日 価格 8,190円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(リニアPCM 5.1ch)(2)日本語(リニアPCM ドルビーサラウンド) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC 発売日 2007年11月23日 価格 10,290円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(リニアPCM 5.1ch)(2)日本語(リニアPCM ドルビーサラウンド) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/23.html
スレを見る場合、サーバー負荷防止のため2chブラウザで見てください。 (IE等の場合、人多すぎで見れないときが多いので 2chブラウザの方がいいと思います。) 携帯ゲームソフト板 携帯機メトロイド総合スレ 17
https://w.atwiki.jp/macbluray/pages/15.html
Mac Blu-ray Playerについて Mac用のブルーレイディスク再生ソフトとして、一番最初に登場した製品。VLC media playerを元に開発されました。 ブルーレイディスクを再生するために、古いバージョンではコピープロテクト(AACS)を違法に解除して、強引に再生を行っていましたが、最近のバージョンでは正規のライセンスを受け、まっとうなソフトウェアになったようです。(メーカーのニュースページを参照) 正規のライセンスを取得しているため、再生可能なブルーレイディスクの数や種類は一番多くなっています。 なお、はじめて再生するディスクの場合、同社のサーバーへ接続する不思議仕様になっており、再生を行うにはインターネットへ接続可能な環境が必要です。 またブルーレイのメニュー画面に対応しておらず、かわりに独自のメニューが表示されます。 本来のメニュー画面への対応は将来のアップデートで行われる予定ですが、具体的な対応時期は公表されていません。 購入時の注意 Mac Blu-ray Playerは2つの日本語サイトがあります。 http //jp.macblurayplayer.com/ http //www.macblurayplayer.jp/ 前者は開発元Macgo社が日本語に翻訳して運営しているサイトです。 後者は(サポートセンターに聞いた所)日本の販売代理店が運営しているサイトです。 前者から購入した場合、「製品のアップデートが数日早い」「よく特価販売を行っているので購入しやすい」という利点があります。 しかしその反面、Webサイトやサポートとのやり取りが「片言の日本語」で行われるため、これが駄目な人は後者から購入することをお勧めします。 ※これを気にしない人や、英語で問い合わせできる人は前者から購入することをお勧めします。