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小物あぷろだ。100kbまで。
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準備中。。。
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FX1を追加する FX1を編集しようとしてEDIT→FX1と押した時に こんなダイアログが出ることがあります。 これが出た部屋ではFX1の情報がない事を表します。 OKを押すと編集ウインドウが出てきますが、そのまま編集してしまうと 別の部屋で使われているFX1の情報を壊してしまう可能性が高いです。 他の部屋のFX1と入れ替えたり共通化するだけですむ場合には ポインタの入れ替えを参照してください。 ここではFX1のない部屋にFX1を追加する手順を説明します。 FX1の情報はロムアドレスでいうと、18000~1FFFFの間に書かれていますが この範囲で使われていない領域を使用します。 まずバイナリエディタでロムを開き、1AD70へジャンプします。 なにやら1AD66以降FFが並んでおり、どうやらここからが未使用領域のようです。 わかりやすく1AD70~を使ってみましょう。 FX1の情報は16バイトでひとかたまりなので、1AD7Fまでを上書きで00に書き換えます。 書き換えたら保存してファイルを閉じます。 さて、SMILEで書き換えたロムを開き、FX1を追加したい部屋のPointersウインドウを出します。 ここのFX1をさきほど書き換えたアドレスの先頭、1AD70の頭1を取ったアドレス AD70に変更します。 変更したらSave Pointers→いいえと押します。 これでFX1の読み込み先が変わりました。 では、Edit→FX1と押してみましょう。 ダイアログが出ずに編集ウインドウが開くはずなので あとは希望の効果を設定するだけです。 FX1に関してはバイナリエディタを使わずとも いきなりPointersのアドレスを変更するだけで追加できてしまいます。 ただその方法だと編集時にダイアログは出ますし、なにより未使用領域をどこまで使用したか? というのが非常に把握しづらくなるので、お勧めしません。
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ここでは、どちらかというとグラフィックがバグるだけで、実際には余り役に立たないようなバグ技を扱う。色々バグらせて楽しんでみましょう。 既存のバグ技 マーダービーム関連 スペース/タイムビーム関連 ボムとグラップル パラボナサムス 偽ブルースーツ こんなことでマーダーもどきが出来るらしい。効力のほどは不明。
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Super Metroid Ultimate Challenge 2 関連リンク Frozen Waffle Forums http //z8.invisionfree.com/Frozen_Waffle_Forums/index.php?s=4b139a974776f0a8101d244c0a5fc364 showtopic=323 攻略情報 評価 改造度 ★★ 一部屋。ボムの設置から爆発までの時間が短い 難易度 ★★★★ 針が多く,正確なプレイを要求されることも 探索難易度 ★★★ わかりづらい道がいくつかある 探索自由度 ★ 一本道 楽しさ ★ 針と酸の特攻で嫌になる 部屋の左上にたどり着けば終了のようであるが,行っても何も無い。製作途中? ボムの仕様が変更されていて,一回だけのボムジャンプも出来ない。 特に楽しいところも無いのでまともにプレイするのは馬鹿らしい内容。 総合評価 ★ kokoakki アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント
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更新情報/2006年06月30日/filebankにUPしていた動画が全部消えました。 #blognavi