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211 名前:591[] 投稿日:2006/12/19(火) 22 52 30.10 ID fWUyqgu70 【ハンドル名】 ロボットの人◆JennyfcpM. 【パートナー・ガイド】 「My Life as a Teenage Robot」のジェニー(XJ9)さん 【初成功までの訓練期間】 3ヶ月 【離脱回数/頻度】 3回 【離脱方法】 1.まずベットで寝るつもりはないが横になり腕枕をして目を瞑る 2.「俺は寝ない」と念じつつ徐々に意識を落としていく・・・・ ただし、本当に寝るつもりで挑まない事 3.夢か幻覚をみたら意識を一旦上げる(*重要) 4.また意識を徐々に落としていく・・・・ 5.3と4を繰り返すと明晰夢or金縛りに会う 6.今だ、Yボタンッ!!!or 自分の位置を少しずらすイメージをする 7.ぐにょ~という感じで体から離脱(抜ける?) 【離脱直後の状態】 初めから目が見える、そして引っ張られる 【集中開始から離脱までの時間】 場合によってマチマチだが、平均40分 【禁則事項】 離脱直後に顔の神経に集中させない (舌を動かす、目を瞬きする等) 【離脱前後の状態】 [精神面] 離脱できたwwwww ハイテンション [肉体面] 寝起きと変わらない 【備考】 離脱したら、手を見る→手に近い皮膚を触る→何歩か歩く→ジャンプする→髪の毛を触る→口を開ける この順番通り動作をしないと、引っ張りから逃げられなかったwwww
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スーパーロボット大戦XO 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(オン実績の談合相手が居る場合★★☆☆☆) 本編クリア 本編をクリアする 100 対戦回数が10回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。 10 対戦回数が20回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。 20 対戦回数が30回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。 30 対戦回数が40回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。 40 対戦回数が50回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。 50 対戦回数が100回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。 150 プレイヤーランク「A」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。 50 プレイヤーランク「S」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。 100 プレイヤーランク「SS」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。 150 秘密の実績 ユニットコンプリート スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。 200 パイロットコンプリート スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。 100 オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。 解除はかなり困難なソフトの部類に入る。 本編クリア 本編クリアは40~50時間。(男性、女性どちらかの主人公で1回クリア) 攻略サイトを参考に進めて行くとスパロボ初心者でも容易にクリア可能 http //www3.atwiki.jp/mh2/ どうしてもクリアが困難だと思ったら裏技を使用するとよい。 資金を無限に獲得でき、機体と武器を最大限まで強化すればかなり楽になる。 仮にゲームオーバーになった場合はBACKボタン押しっぱなしにすればクイックコンテニューできる。 オンライン実績全般 オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。 更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。 ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。 ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は 互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。 またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。 各ランクに必要なポイントは以下 Fランク 1000ポイント Eランク 3000ポイント Dランク 6000ポイント Cランク 10000ポイント Bランク 15000ポイント Aランク 22000ポイント Sランク 32000ポイント SSランク50000ポイント 引き分けで 150 ポイント獲得 334 試合引き分ければ SSランク になる。 1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると 11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。 取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。 ユニットコンプリート オンでのユニット図鑑埋め。 一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。 ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。 つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。 ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。 金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。 さらにレアな機体ほど入手確率が低い。 つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。 金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。 しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。 後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。 0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。 オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。 プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。 ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。 忍には精神コマンド幸運を装備させる。 プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。 パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。 戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。 奇数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 一斉射撃, プレイヤー B 各個撃破を選択する。 偶数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 強行突破, プレイヤー B 一斉射撃を選択する。 1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。 2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。 忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。 これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。 幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。 所要時間は 4 分程度。 プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。 ユニット集め時の注意点 談合相手とカプセルを回す場合。 同じタイミングでカプセルを回すと両方とも同じユニットを取得する。 前回の対戦日時を元にカプセルの中身が決まっている様で、 カプセルを回す場合は片方の人だけが回す事。 また、金10枚で回す事を強くお勧めする。 金10枚で回す際についでに銀を回す場合も銀10枚単位で回すと良い。
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ハンドメイドロボット・そら 商品ページ L:ハンドメイドロボット・そら = { t:名称 = ハンドメイドロボット・そら(アイテム) t:要点 = 掌サイズのことり,水色,まるっこくてかわいい t:周辺環境 = セイイチロー・黒崎 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・そらのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・そらの所在地確認 = ,,,発信機がついており、所定の通信コードを知っている者は所在地を確認できる。 *ハンドメイドロボット・そらの習性 = ,,,上手く撫でるとお腹を見せて寝そべる。 *ハンドメイドロボット・そらの習性 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
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スーパーロボット大戦 【作品名】【習作】スパロボ二次(仮) 【作者名】ヅラ. 【URL】https //novel.syosetu.org/5982/ ①【あらすじ・概要】 スパロボOGのスパロボオリジナルキャラ側にオリ主として転生する話 文章は読める。 ただ、原作知らないとどうしようもない。 オリジナル物だと開き直るには補足説明が足りない部分が多い。 そのせいで主人公の立ち位置や何が起きているのかもわかりにくい。 原作をやってる人なら楽しんで読める(のかもしれない)作品。 ②アクセルの副隊長ポジのオリ主。 原作知識で未来が分かる、と思いきや……。 ある理由で刹那的にしか生きられない主人公がドンドン戦闘に狂って行くストーリー。
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スーパーロボット大戦L 機種:NDS 作・編曲者(*1):セイムクリエイティブ(鶴田勇気、花田雅樹、Dahna)(*2) 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2010年11月25日 概要 ニンテンドーDS用「スパロボ」シリーズ3作目。 前作の問題を省みてか、総合的に手堅くまとまっている作品。 前作で盗作騒ぎを起こした作曲家の曲はその大半が差し替えられている。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スパロボ学園 版権前作 スーパーロボット大戦K 次作 スーパーロボット大戦UX) 収録曲 ステージBGM等、曲名がわからない曲は載せていません 補足があればお願いします オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 青空に向かって歩け ラッシュバードBGM 2010年66位NDS181位 新しい扉の先に ディメンションストーム使用時BGM 2010年88位 刻の翼 モード・アーキオニース使用時BGM 夜空を彷徨う風切羽 ストレイバードBGM NDS287位 きっと素直になれるから フラッド・アサルト使用時BGM 栄光への『可能性』 インペリアルヴァレイBGM 偉大なる玉座 ルド・グロリアBGM 希望の芽吹き 出撃BGM 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 バタイユ・デシスィヴ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 レ・ベットゥ アンバサドリス・ルージュ イクサーロボ 戦え!!イクサー1 永遠のイクサー1 NDS339位 ~誓い~ICZER3…君と 冒険!イクサー3 LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ignited-イグナイテッド- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV ボルテスⅤの歌 超電磁マシーン ボルテスⅤ GAIKING ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU その名はガイキング・ザ・グレート ドヴォルザーク 新世界より STORMBRINGER 鋼鉄神ジーグ Dead or Alive 鳥の歌 獣装機攻ダンクーガノヴァ 2010年141位アレンジ280位 FIRE WARS マジンカイザー 魔神見参!! マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! ENGAGE!!!ゴーダンナー 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON トライアングラー マクロスF 射手座☆午後九時Don't be late ライオン ノーザンクロス 星間飛行 アイモ 鬼帝の剣 鉄のラインバレル(アニメ版) PROUD
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第4次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1995年3月17日 対応機種 SFC 色々なロボット達が作品の垣根を越えて戦うシミュレーションRPG スーパーロボット大戦シリーズの一つ 第4次スーパーロボット大戦S PS.PSN"GA" PSへの移植版 関連 スーパーロボット大戦EX 前 スーパーロボット大戦F 第4次をベースにしているリメイク作品 た行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦F プレイステーション PR 第4次スーパーロボット大戦S必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) 第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本―シリーズ最終バトルを究極まで味わい尽くせ! (プレイステーション必勝法スペシャル)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーロボット ピンボール タイトル SUPER ROBOT PINBALL スーパーロボットピンボール 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BSUJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 メディアファクトリー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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登録日:2011/06/18 Sat 03 24 20 更新日:2024/06/24 Mon 19 17 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 2008年 A GBA PSP SRW アクセル アホセル アンジュルグ エーアイ カオスな宇宙世紀 ガンダム サザビー νガンダム クロスオーバー ゲーム シャドウミラー ストナーサンシャインスパーク スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ソウルゲイン ダイモス無双 トーセ バンダイナムコ バンプレスト ラミア レモン ワカメ ヴァイサーガ ヴァイスセイヴァー ツガイバーゲン 並行世界 五飛の自爆ショー 切り払い100% ←なん……だと…… 力の一矢と技のドモン 固すぎるドン・ザウサー 増えるワカメ 宇宙世紀 師匠無双 携帯機スパロボ 極めて近く、限りなく遠い世界に 気合の入った合体攻撃 究極石破天驚拳 良作 避けすぎるレモン 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― 2001年に9月21日に発売されたスパロボシリーズ初のGBA作品。シナリオ、オリジナルキャラ共に好評で、ファンからの人気も高い。 2008年にPSPにてリメイクされた(詳しくは後述)。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★機甲戦記ドラグナー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ★機動戦艦ナデシコ 新規参戦はドラグナーとナデシコ。 恋愛描写の多いナデシコの参戦はちょっとした物議を醸したが、 人気は得たようで以後の携帯機シリーズでは常連となる。 他の既存参戦作品もシリーズ作品で常連の作品が多く、初のGBA作品らしい王道のラインナップと言える。 CM 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― もうひとりの自分がいたならば、何のために戦っているのだろう? 人の数だけ正義はあるけど、自分の正義はただ一つ。 合体攻撃、援護システム…新機能を搭載して、今、あなただけの闘いが始まる。 スーパーロボット大戦A 上に挙げたのはゲームボーイアドバンス版。CMもナデシコ推しで、ルリがナレーションを担当していた。 なおAPではリョーコがナレーションを務めている。 シナリオはドラグナーとナデシコ、そしてGガンダムや0083、ダイモス等がメイン。サブでEW、ボルVなど。 1stガンダム並びにZガンダム、マジンガーZ、初代ゲッターは本編終了後設定。ZZとコンVは中盤からの再現。 SRWでは珍しく、兜甲児と剣鉄也があまり仲がよくない状態から始まっている。 真ゲは機体のみ、逆シャアはキャラデザ、機体のみ参戦。シャアは仮面をつけたまま逆襲し中盤でクワトロとなる。 シリーズにおいて、今では主流となった「並行世界」をテーマに扱った初の作品である。 グラフィックはユニット、キャラ共にウィンキー時代のモノを流用。ただし、ガンダムから瞳は無くなっている。 『64』で試験的に使用された「合体攻撃」が本作から本格的に実装された。 また、「携帯機は比較的新しい作品の実験の場」という流れも本作からのもの(本作ではナデシコが当てはまる)。 戦闘デモカットは無しで、『R』から実装された。 【主人公】 主人公は男主人公アクセルと女主人公ラミアから選択。 選ばなかった方はライバルとして登場。性格も若干変わる。そしてウィンキー時代の名残か、何故かNT技能持ち。 アクセル・アルマー 男主人公。我らが隊長。詳しくは項目で。 Dチームと良い感じに絡む。 ラミア・ラヴレス 女主人公。詳しくは項目で。 只の人形がやがて自我を形成し、製作者から独立していくシナリオは素晴らしいの一言。隼人の嫁。 【シャドウミラー】 本作のオリジナル敵勢力。戦争を求めて並行世界から転移してきた迷惑な奴ら。 ヴィンデル・マウザー 戦争狂ワカメ。溢れんばかりの小物臭を身に纏いしラスボス。究極の見かけ倒し。 PSP版では随分強化された。しかしレモンの方が強い。 レモン・ブロウニング アクセルの恋人にして、ラミアの製作者。本作ではイマイチ影が薄い。姓の関連性も今作では放置。 見所はやはりジャブローでのラミアとの決別シーンか。 こちらもPSP版で随分強化された。というかされすぎてヤバい。避けて耐えて当てて落とすという鬼畜仕様。 普通に最強武器を受けようものならフル改造したスーパー系も落ちる。 特にダイモスで切り払い無双してたら落ちるのはよくあること。 【主人公機】 本作では以下の五機から選択。選択しなかった機体は敵として登場。 その為か他機体と比べて攻撃面はやや控えめ。 尤も剣盾持ちだったり、特殊能力にビームコート、ジャマー、分身、HP回復(中)があったりとかなり硬い。 切り払いとシールド防御を強化すると更にしぶとくなる。 デザインは64オリジナル機体をモチーフとしたものが多い。 ※記述は基本的にPSP版準拠 ABはエースボーナス、 CBはカスタムボーナスの意(いずれもGBA版には無し) ◆スーパー系 ソウルゲイン(男専用) 『64』のアースゲインのそっくりさんで格闘特化なマッシブ機。 AB(気力130で与ダメ120%)と魂で主人公機中どころか全機最高の火力を誇る単体攻撃を持つ。 短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。またスーパー系3種のうち唯一分身を搭載していない。 CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。 アンジュルグ(女専用) 翼を生やした女騎士風の女性型ロボ。スーパー系としては高い運動性で、ビームコートと分身を持つ。 ただし攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半端なのが悩みの種。 低い燃費と長い射程を生かした援護向け。CBは射程1以外の武器の射程+1。 ヴァイサーガ(男女兼用) 甲冑騎士のような見た目のいわゆるライバル機。 見た目に反し装甲にやや難があるものの、シールド防御を覚えさせておけば分身もあるのでスーパー系では一番しぶとくなる。 バリ貫で無限に使用でき、射程もそこそこの水流爪牙で木連相手も楽々。CBは分身確率10%上昇。 最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。なので逆に敵としてはかなり厄介でもある。 ◆リアル系 アシュセイヴァー(男女兼用) ロッドアンテナに青と白を基調としたヒーローチックな機体。移動力は主人公機トップ。 穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。 ジャマーとビームコートが装備されて運動性もトップレベルだが、逆にHPと装甲は最低値というピーキーさ。 また雑魚向けのP武器がジャマーの影響を受けるミサイルなのでそこだけは注意。 PSP版だとレモンが上位機のヴァイスセイヴァーに乗るので損した気分。 ラーズアングリフ(男女兼用) 大型キャノン砲を持ち全身にミサイルポッドを備えためちゃくちゃ無骨な重装機。 武器が射程に穴があるものばかりの上にミサイル系が2種類、さらに運動性も低い……とかなり癖が強い。 しかし剣盾持ちでビームコート、ジャマーを持ち、装甲もなかなかと実はリアル系最硬クラスの機体。 流石にHPはスーパー系には劣るが……ちなみにジャマーに影響を受けない特殊ミサイルも使える。 レベルキャップはあるが長い射程と高い火力も魅力。一方でディストーションフィールド持ちとの相性が滅法悪い。 唯一のP属性が空に攻撃できない射程1のナイフしかない上、近距離武器が全然ないので懐に入られると滅法弱い。 ナイフ以外全て弾数制だが、CBで1.5倍になるので問題ない。継戦能力に優れ援護機として非常に優秀。 【PSP版】 2008年に『スーパーロボット大戦A PORTABLE』としてPSPにてリメイクされた。 変更点は以下の通り。 ◇ボイス導入。キャラと機体は継続なので、コンバトラーVの一木金太や知恵が声付き参戦してる超レアゲー。 ◇ほとんどのグラフィックを『IMPACT』と『MX』と『OGS』から流用(一部新規アリ)。 ◇パイロットやユニットの能力が大幅に変更された。強化されたユニット、弱体化したユニット、色々。 ◇エースボーナスがパイロットによって違う。おかげでダイモス無双おいしいです。 ◇新システムとして連続ターゲット補正と乱数保存が実装された。これによりリアル系ユニットの無双が不可能になり、敵の回避率も上がっている(乱数保存には抜け道アリ)。 ◇難易度が上がった事を考慮してか、修理費用が無くなった。 ◇パイロットの育成もPPではなくスキルパーツとなっている。 ◇Ez-8の全弾発射に痺れたプレイヤー、アクセルの機体をソウルゲインにするプレイヤーが続出。 ◇PVで『極めて近く、限りなく遠い世界に』が歌詞付きで流れる。 ◇レモンの乗機がヴァイスセイヴァーとなっている。 ◇戦闘アニメの変更によりラミアの乳が揺れる。 【iアプリ版】 『スーパーロボット大戦i』にて配信されていた(現在は配信終了)が、 いちいち通信がウザい。 アプリを起動するために3つのソフトを落とさないといけない。 など、かなりの愛がないとラスボスまでストレスとの戦いを強いられる。 【余談】 本作における宇宙世紀(本作における正式な暦年)は原作ガンダムシリーズとは少々異なり 一年戦争、連邦の勝利で終結(この時『ガンダムW』におけるOZ、ホワイトファング両軍壊滅) ↓ ジオン残党狩りを名目にティターンズが勃興、それに反対するエゥーゴとの戦いとなる ↓ シャアは一切エゥーゴに加わらぬまま、ミネバを擁立するハマーンらがジオン残党を率いて襲来 三つ巴の混戦の中、ティターンズ壊滅、カミーユはクルクルパーになってジュドーがエゥーゴに加わる ↓ 残ったアクシズとエゥーゴが戦い、エゥーゴの勝利に終わる ハマーンは敗走、エゥーゴはロンド・ベル隊に編成され、ジュドーは木星に(プルシリーズはアクシズ改めネオ・ジオンにいる) ↓ 本編開始 ↓ ジオン残党(よほど脱出装置が優秀なのか、ララァやラルさんや黒い三連星もいる)、デラーズ・フリートを結成し地球へ攻撃を開始 ちなみに本作における『08小隊』のジオンはこの残党所属 ↓ 三輪長官がガンダム開発計画を推し進め、GP3兄弟が完成 ↓ GP02が盗まれて星の屑作戦が実行されるが、ロンド・ベル隊の活躍によりコロニー降下は阻止 シャアがクワトロを名乗ってロンド・ベル隊に合流、シーマはギガノスに亡命 ↓ デラーズ・フリート壊滅後、ガトーら残党がアクシズに逃げ延び、逆襲のシャアならぬ逆襲のハマーン (その為ジュドーたちの合流は歴代でも特に遅い) という流れになっている。 何というか、時系列順ではなく放映(制作)順に近い気がする。 この時系列にも拘らず原作における悪の親玉ポジションである『Z』のバスク・オム(名前のみ)や『ZZ』のグレミー・トトがフツーに生存している一方、 シロッコは台詞にすら出てこない(*1)うちに死んだことにされている。仮にも過去にラスボスを務めたのに…。 ラミア 「追記、修正いたしますですわ……と、いかんな」 アクセル 「追記、修正はスマートにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版はメタスとかガルバーを最優先で狙うのがキツい -- 名無しさん (2013-08-06 19 03 56) プレイヤーの分身である女主人公がプレイヤーにまで正体隠してんのはどうよ。 みたいな批判があったのもいまや昔 -- 名無しさん (2013-09-11 09 30 09) 12年後にはギャルゲーどころか元がエロゲのアニメ作品が参戦するなどこの時は誰も予想だにしなかった… -- 名無しさん (2013-11-05 14 22 13) ↑ゼオライマー「よくあるこった、気にすんな!」 -- 名無しさん (2013-11-05 14 45 07) ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだったな -- 名無しさん (2013-11-05 17 10 09) この作品の宇宙世紀は一体何があったのか -- 名無しさん (2013-11-05 18 06 07) クリア出来ない程じゃないけどリメイク版は敵の回避が高過ぎてアッー!になるのが難点 -- 名無しさん (2013-11-05 18 22 19) とりあえずジュドーさん涙目。木蓮ルート行くとラスト4話くらいしか使えない。しかもプルとプルツーのほうが早く登場する上に説得に関わるのはカミーユとクワトロ…ジュドーさんェ… -- 名無しさん (2013-11-06 13 02 15) ↑5 そろそろ、18禁要素抜いたうえで、原作ゼオライマーこないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 59) 今見返すと参戦作品が凄くベーシックな感じで安心できる。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 49 08) ↑時代は変わるもんだね。十分フラットに見えるんだから -- 名無しさん (2014-03-28 16 13 42) 実は一番凄いのは二週目のゲッターロボ。二週以降全てのメカが4つ強化パーツが付くが、ゲッターは後の2形態にも4つづつ付くので、実質1ユニットで12個も装備できる。移動力20なんてことも可能 -- 名無しさん (2014-06-01 17 56 10) ポータブル版の強化兵はF完のゲスト=ポセイダル連合兵クラスのバケモン -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 30) 何気にハブられたアオイ=ジュンとゴート=ホーリー・・・リメイクを何回か周回して初めて気がついた。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 29 55) 中古で何となく買って忘れてずっと積んでたリメイク最近発見したからプレイしようかと思ったけど、これって難易度高いのか…あんまり難易度高いとやる気出ない -- 名無しさん (2014-07-20 21 36 40) ↑序盤はともかく、後々攻撃が当たらなくなってくるから、集中持ちより必中持ちが便利になるってくらいの命中率しかなくなる。まず攻撃を当てること考えろなバランスです -- 名無しさん (2014-07-21 00 01 53) ↑9 と言うかZZ勢が揃って不遇。ジュドーさんとルーさんはまだ出番があるだけマシ。シャングリラ組は未参戦。グレミーは出オチ(と言うかゲスト怪人扱い)。後は・・・うん、酷いもんだ。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 02 30) 没シナリオで逆シャアの再現があったことを最近になって知った。本来なら最終話前にアクシズ落しを止めるはずだったのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 09 49 11) 最終話にシャアがウィンデルと協力してアクシズ落としをする予定だったはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 17 00) タップさんライトさん、頑張ってねえん -- 名無しさん (2014-09-30 22 21 57) 気持ち悪い -- 名無しさん (2014-09-30 22 48 42) 地獄に落ちろ -- 名無しさん (2014-09-30 22 59 22) ひでぇ! -- 名無しさん (2014-09-30 23 03 25) 思えばこの頃から闘将ダイモスの三輪がネタキャラになり始めてたな。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 10 03) Aポータブルはラスボスよりレモンのヴァイスセイバーに苦戦する 何周しても強い中ボスってすごいや -- 名無しさん (2014-10-17 21 20 45) ドンサウザーで詰むのはきっと誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 59) ↑俺も詰んだ。全滅プレイ何度も繰り返すか最初から始めるか悩んでる。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 03 09) アレンビーが死ぬスパロボはこれが最後だっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 22 59 30) ずっとターン数かけまくりいつかは当たるだろう戦法使っていたらラスボスで詰まった…10ターンって…全滅プレイしてるけどあんまし勝てる気がしない…最近のスパロボに慣れすぎたのかな… -- 名無しさん (2015-01-02 12 37 11) 最終話で様々な勢力の機体に乗って登場する「???」って名前のパイロットの正体は結局何者だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 05 04) 無印の『現れた影』がなかなかクリアできん; アムロをGP-01Fbに乗せて突出させたんだけど、ゴール間近で敵に囲まれて身動きができなくなった……(しかも、残り1ターン……) やっぱり、みんなで前進するしかないのかなぁ…… -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 35) GBA版の仕様でただ戦闘デモをOFFにできれば充分なんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 02 38 29) マスターガンダムヤバ過ぎ 歯が立たんわ -- 名無しさん (2016-08-17 11 10 08) ↑初見時に馬に乗ったマスガンに超級覇王電影弾で部隊全滅させられたの思い出したわ -- 名無しさん (2016-08-19 00 02 38) ↑5 普通にシャドウミラー隊員でしょ? 色んな組織に入って暗躍したりそこの戦力ちょろまかすくだりがあったじゃん -- 名無しさん (2017-05-31 13 28 56) ↑6 後付だったか覚えてないけどラミア以外のWナンバーっていう設定があったような -- 名無しさん (2017-07-14 17 10 46) APのヴァイスちゃん強すぎ そこそこ改造+強化パーツしたコンバトラーが念のためしておいた防御の上からちょうど半分持っていかれた時は戦慄した -- 名無しさん (2018-04-12 20 46 46) 宇宙世紀が歴代でも特にわけのわからないことになってるのよね -- 名無しさん (2019-06-07 22 42 52) 逆シャアのシナリオを再現する没シナリオが採用されていた場合、仮面、グラサン、オールバックの3パターンのシャアが見られたのだろうかw? -- 名無しさん (2021-07-12 19 51 41) 実は隠れた最強キャラはガンダムマックスター。カウンターが超絶強化されるABとCBで敵ターンに壊滅的打撃を与えることができる。また機体はそこそこ固く敵味方ともに命中が低いゲームバランスの都合上、チボデーは集中も鉄壁も覚えないが大ボスクラスでもなければワンパで撃墜なんてできないので耐久面でも安心 -- 名無しさん (2021-10-02 11 12 50) 名前 コメント
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第2次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1991年12月29日 対応機種 FC.GBA.PS.PSN"GA" 作品の垣根を越えて色々なロボットが戦うS・RPG スーパーロボット大戦シリーズの2作目 2作目だけどストーリー的には1つ目が描かれている ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 GBA スーパーロボット大戦GC??購入者特典として、抽選で2000名にプレゼントされた非売品 第2次スーパーロボット大戦G 1995年6月30日 GB(SUPER GB対応) 登場作品に『機動戦士Vガンダム』、『機動武闘伝Gガンダム』が追加されたりした GBへの移植版 収録 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 続編 スーパーロボット大戦?? 第3次スーパーロボット大戦 た行 ゲームアーカイブス ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーロボット大戦コンプリートボックス ファミコンゲーム プレイステーション 第3次スーパーロボット大戦 PR 第2次スーパーロボット大戦G必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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ダミーロボット開発研究所 研究員(剛、慎吾) /ロボット(吾郎) 時間に追われる現代社会において、誰しも自分がもう一人いれば、と思った事があるだろう。ロボット工学の進歩に伴い最新の技術を駆使した研究所がそんな密かな願いをかなえてくれるらしい… クレーム:笑う感情が故障 /任務:笑う感情をインプット 2000.7.31 CACE NO.000001 アユロボ AYU-ROBO 2000.10.30 & 11.13 CACE NO.000002 フカキョンロボ FUKAKYON-ROBO 2001.7.23 CACE NO.000003 イチロロボ ICHIRO-ROBO