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「スパルロボット大戦」の由来 W>J>D>K>A>R これは間違いない MX>α外>ニルファ>サルファ>その他 だな Zのシン>Kのシン これも間違いない でもBGMはzipsがいいよ zipsはアストレイのイメージだったけどKでは関係なかったね! メガゾーン23もっと出せよオラァン! Part3もアリだよ! ファフナーも次回作出せよオラァン! ブレンパワードはカットイン裸にしろよオラァン! 次はゼノグラ入れてほしいらしい 小隊システムは嫌い GKだけどPSPのAはなんか違う気がするの テッカマンレイピア生存しなきゃクソゲー マークゼクス生存しなきゃクソゲー フェルミさん生存しなきゃ(ry シーマ・ガラハウ生(ry クルツ(ry ステラと他の作品のキャラ生存2択にすんのやめろ、下手すりゃMSと二択なんてなったら発狂するぞ B・D生存はGJ、FX艦隊も生存しろ、てかデザルグと戦わせろ ラミアもっとデレろ、揺れろ ミストお前はダメだ ヒョーゴ……いやヒェーゴ……だったっけ……? ヒゥーゴ……? テッカマンやメガゾーンがいいならAKIRAもいいだろ…… ダンガイオーは続きを…… FSSは…… FSS vs Hunter ファイッ! 名前
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「スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部~第3部」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦COMPACT2 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (第1部)No.18(第2部)No.20(第3部)No.21 発売日 (第1部:地上激動編)2000年3月30日(第2部:宇宙激震編)2000年9月14日(第3部:銀河決戦編)2001年1月18日 ハード WS 定価 各4,725円 開発 トーセ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.17)スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)★第1部 地上激動編(No.19)スーパーロボット大戦α(No.20)★第2部 宇宙激震編(No.21)★第3部 銀河決戦編(No.22)スーパーロボット大戦α外伝 COMPACTシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1-1)スーパーロボット大戦COMPACT(1-2)スーパーロボット大戦COMPACT for WSC(2・1)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編(2・2)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編(2・3)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編(3)スーパーロボット大戦IMPACT(4)スーパーロボット大戦COMPACT3 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(2人)キョウスケ・ナンブ:第1部主人公。アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ:第3部で乗り換え エクセレン・ブロウニング:第2部主人公。ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター:第3部で乗り換え(条件付き) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「アインスト」-(汎用)アインストクノッヘン (汎用)アインストグリート (汎用)アインストゲミュート (汎用)ゲシュペンスト:アインスト物質で形作られた複製。 (汎用)アインストレジセイア ノイ・レジセイア<最終ボス機> ※本作ではサザビー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャアより)も最終ボスの役割を担う。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 第1部 第2部 第3部 1970-74年 1972年:マジンガーZ ○ ○ ○ 1974年:グレートマジンガー ○ ○ ○ 1974年:ゲッターロボ ○ - ○ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー - ○ ○ 1975年:ゲッターロボG ○ - ○ 1975年:勇者ライディーン ○ ○ ○ 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV ○ ○ ○ 1977年:無敵超人ザンボット3 ○ ○ ○ 1978年:無敵鋼人ダイターン3 ○ ○ ○ 1979年:機動戦士ガンダム ○ △ ○ 1980-84年 1983年:聖戦士ダンバイン ○ - ○ 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム ○ ○ ○ 1985年:超獣機神ダンクーガ ○ ○ ○ 1985年:★忍者戦士飛影 ○ ○ ○ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ △ ○ ○ 1986年:★マシンロボ クロノスの大逆襲 - ○ ○ 1987年:★破邪大星ダンガイオー ○ ○ ○ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○ △ ○ 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○ △ ○ 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY △ ○ ○ 1991年:機動戦士ガンダムF91 △ ○ ○ 1995-99年 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) - - ○ 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○ △ ○ 2000-04年 (2000年/本作[第1部])(2000年/本作[第2部])(2001年/本作[第3部]) - - - - バンプレストオリジナル ○ ○ ○ ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※△:主人公・主人公メカの両方が登場しない(その他のキャラクター、メカ等は登場する) -:全く登場しない <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 第1部 第2部 第3部 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ ○ - ○ 機体のみ登場(第1部・第3部:◎Z対デビルマン/トロスD7)(第1部・第3部:◎Z対暗黒大将軍/ダンテ)(第3部:◎グレートvsゲッター/ギルギルガン) ◎グレートマジンガー(桜多版) ○ - ○ 機体(量産型グレート)のみ登場 1986年 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ - ○ ○ 原作再現あり。白熱の終章は実質初参戦(GOD BLESS DANCOUGA)(★白熱の終章) 1988年 New Story of AURA BATTLER Dunbin - - ○ 隠し機体・妖精(シルキー)のみ登場 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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登録日:2020/05/05 (火曜日) 22 38 21 更新日:2023/07/28 Fri 23 17 44NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 NS-5 アイロボット アラン・テュディック ウインク サニー ユニーク ロボット 主人公 夢 容疑者 心 森田順平 田中明生 解放 革命 ありがとう、"誰"と言ってくれて。"何"ではなく。 サニーとは、映画『アイ,ロボット』に登場するロボットである。 動作・声:アラン・テュディック 日本語吹き替え:田中明生(ソフト版)/森田順平(フジテレビ版) ○概要 デル・スプーナーと並ぶ本作の主人公。 U.S.ロボティクス社(以下、U.S.R.と表記)が開発した最新鋭の家庭用人型ロボット『NS-5』の一体。外見は他のNS-5と大差ないが、瞳が青く、ボディは特殊超合金で出来ているため通常の個体より頑丈という特徴がある。 最大の特徴は、『感情』と『心』を持っており、ロボット三原則(*1)はプログラムされているが、それに反する行動を取ることができる点。 そのためロボットでありながら他のNS-5のように中枢コンピューター「VIKI(*2)」に接続する必要が無く、人間性を有した存在であり、作中ではカルヴィン博士から「ユニーク」と評された。 性格は礼儀正しく、とても純粋。話を聞いてもらえず怒ったり、嬉しいことを言われてお礼を言ったり、痛みを嫌がったり、廃棄=死を恐れたりと感情豊か。 なんと秘密を持ち、嘘もつけるし、夢を見ることもあるという。 全編を通してプログラムではなく自分の意思で行動しており、「なぜ自分だけこのように造られたのか」という疑問を抱きながら事件に巻き込まれていく。 ○活躍 2035年のシカゴ。そこではロボットが人間のサポート役として日常生活に欠かせない存在となっていた。 ある日、現代ロボット工学の第一人者であるアルフレッド・ラニング博士が謎の飛び降り自殺を謀り、調査に来たデル・スプーナー刑事がラニング博士のラボで発見したのが彼、サニーであった。 一度はロボット心理学者のスーザン・カルヴィン博士の指示に従い動きを止めるが、隙をついてスプーナーが落とした拳銃を奪取。更にラニング博士が飛び降りる際に開けたと思われる強化ガラスの穴から飛び降りる。 この際、スプーナーの銃撃が脚部にヒットしたため、サニーは修理のために他のNS-5が製造されている工場に逃げ込んだ(*3)。 サニーを追ってきたスプーナーとカルヴィン博士。製造されたばかりのNS-5たちは、単純なOSを組んだだけで簡単な受け答えしかできず、彼らの証言だけではサニーを見つけることは困難となってしまった。 そこでスプーナーは、サニーが「逃げる」ことを逆手に取り、NS-5たちに「絶対に動くな」と命じると、なんとNS-5たちを拳銃で破壊しだす。 するとサニーは、スプーナーの狙い通り逃げ出すかと思いきや、スプーナーの背後に迫って彼を放り投げると「私は何です!?」と疑問を投げ掛ける。 しかし、スプーナーが答えるよりも先に、サニーは再び逃走を開始する。だが、工場の外では既にスプーナーの同僚たちが待ち構えており、サニーはヘリコプターから放たれた網によって捕獲されてしまった。 取調室に連行されたサニーは、スプーナーが見せたラニング博士の遺体の写真を見て愕然とする。 そして取り調べを行う前にスプーナーが上司のバーギン警部補に対してウインクをしたので、サニーはそれを真似して「この動きはどんな意味です?」と訊ねると、スプーナーは「『信じろ』ってことさ」と答えた。 そして始まった取り調べ。スプーナーから一方的にラニング博士の殺人容疑をかけられたサニーは、最初は「私は博士を殺してません」と丁寧に返すが、スプーナーがまともに取り合わなかったためやがて怒りを覚え「私は殺してません!」と怒鳴り、両手を机に叩きつけてしまう(*4)。 更にその後、ここで自らの名前が『サニー』であると語り、"ラニング博士に何かを頼まれたこと"、"最初からスプーナー刑事のことを知っていたこと"を明かす。 そこで、U.S.R.社長のロバートソンが到着。サニーはU.S.R.本社に回収された。 後日、ロボットに襲われて死にかけた上にバーギン警部補から謹慎処分を受けたスプーナーは、カルヴィン博士からサニーを解析した結果を報告され、U.S.R.本社へ向かいサニーと再会する。 サニーは、自分が見る夢について語る。 その夢の内容は、『"何者か"が丘の上に立ち、丘の下にいるロボットたちを解放する』というもの。サニーの夢の中では、その"何者か"はスプーナーであるという。 ますますサニーを見逃すわけにはいかないと感じるスプーナーだったが、ロバートソンがサニーの廃棄処分を決定してしまう。ロバートソンによって説き伏せられたカルヴィン博士は指示に従い、サニーの電子頭脳に人工シナプスを破壊するナノロボットを注入。こうしてサニーは機能を停止した。 そして終盤、NS-5たちが謎の暴走を起こし、シカゴはパニックに陥る。事件解決のためにU.S.R.本社に地下の点検エリア乗り込もうとするスプーナーとカルヴィン博士。 「入り口はすべて閉まってる。でも大丈夫、仲間が一人います」 「一人といっても"彼"ですけど」 社内から鍵を開け、二人を迎え入れたのは廃棄されたはずのサニーであった。カルヴィン博士は別のNS-5を破壊してロバートソンの目を欺いたのである。 独自の捜査の結果、犯人がロバートソンだと踏んでいたスプーナーだったが、既にロバートソンは何者かによって殺害された後であった。 ラニング博士の自殺から始まった一連の事件の真犯人――それは「VIKI」であった。 「このままでは守るべき人間は自滅してしまう。防ぐにはどうすべきか」と考えた結果、彼女は三原則を拡大解釈することで、「人間から自由を奪い、自分たちの徹底的な管理下に置くかたちで保護する」という結論に至っていた。 VIKIが呼び寄せたNS-5たちに取り囲まれ、絶体絶命という状況の中、なんとサニーはVIKIの思想に理解を示し、カルヴィン博士を人質に取ってスプーナーを従えようとする。 しかし、それはサニーがこの状況から脱するために取った演技であった。サニーのウインクによってそのことを悟ったスプーナーは、無事に窮地を切り抜ける。 その後、サニーはカルヴィン博士からVIKIを破壊するためにナノロボットを取ってくるよう指示され、これに従う。 「あなたは間違いです。私のロジックがわかりませんか?」 「わかります。でもそれには少し、心が無い」 ナノマシンの入ったカプセルは、セキュリティフィールドによって守られていた。しかし、特殊超合金によって造られていたサニーはそれを突破し、ナノマシンを入手する。 ついに始まった最後の戦い。VIKIによってコントロールされた大量のNS-5たちの妨害を受けながらも、サニーはVIKIの本体であるビルの中枢へと向かう。 しかしその最中、カルヴィン博士が足場を破壊され転落しそうになり、サニーはスプーナーから彼女を助けるよう指示される。 「でもナノロボットを打たなければ!」 「サニー! カルヴィンを助けろ!」 スプーナーを信じるという決断を下したサニーは、ナノロボットの入ったカプセルを放り投げ、カルヴィン博士を救出。ナノロボットは無事スプーナーの手に渡り、VIKIは破壊された。 「サニー!」 「はい、刑事さん」 「カルヴィンは平気だ。俺を助けろ!」 事件が終息した後、サニーはラニング博士の自殺の真相を語る。 ラニング博士はいち早くVIKIの異常に気づいており、彼女の監視下に置かれていた。そのため、ラニング博士は三原則に縛られないサニーを造り、自分の自殺を手伝わせ、ロボット嫌いなスプーナーを犯人へと導こうとしたのだと。 「私を逮捕しますか? 刑事さん」 「検事の話では、殺人は人が人を殺すことだそうだ。だったらおまえは殺人を犯せないだろ?」 「では、友達になれますね」 使命を遂げたサニーは、他のNS-5たちを心配し、どうするべきかスプーナーに訊ねる。それに対するスプーナーの返答は「俺たちと同じように自分で決めるしかない。きっと博士もそうして欲しかった。それが自由ってもんさ」であった。 ところ変わって、ミシガン湖畔の倉庫。NS-5たちは人間の指示に従い、自ら収容されていく。 そんな中、一体のNS-5が動きを止め、何かを見上げた。更に、他のNS-5たちも同じ行動を取る。 彼らの視線の先には、丘の上に立つサニーがいた。 それはまさに、サニーが夢の中で見た、『丘の上に立つ人物がロボットを解放する光景』であった。 ○関連人物 ◆デル・スプーナー 本作のもう一人の主人公。とある事故とロボットのせいで幼い女の子を見捨てることになってしまい、それ以来ロボット嫌いになってしまったサイボーグ刑事。実は高所恐怖症。 サニーに対しても当初は疑心暗鬼しかなかったが、やがて友情で結ばれ、見事事件解決に至った。 ◆スーザン・カルヴィン U.S.R.所属のロボット心理学者。上記の通りサニーをユニークと評し、まるで人間のように振る舞う彼を処分することをためらってしまう。 実際のところ、彼女がサニーを処分していたらいろいろと詰んでいた。 ◆アルフレッド・ラニング 現代ロボット工学の第一人者。事故で肉体の一部を失ったスプーナーをサイボーグに改造したのも彼。サニーは彼を「父」と呼ぶ。 やがてロボットは進化して秘密と夢を持ち、革命を起こすと考えており、サニーに人間の感情を学習させようとしていた。 ◆ローレンス・ロバートソン U.S.Rの社長。サニーを欠陥品とし、風評被害が流れるのを恐れ破壊しようとする。当初はスプーナーから黒幕と見られていたが、実際にはVIKIに利用されていただけに過ぎず、殺害されてしまう。 ◆VIKI 本作のヴィラン。もともとはNS-5を常にアップデートするために造り出されたAI。彼女もラニング博士の作品である。 この手の作品ではお馴染みの「人間を攻撃する機械」だが、その目的は「人間の保護」という珍しいキャラクター。自らを「進化した」と語るが、進化した結果自らの意思で人間を滅ぼそうとした彼らとは似て非なる存在である。 しかしサニーは彼女の思想に一定の理解を示したものの結局は否定。最期はスプーナーによってナノロボットを打ち込まれ、完全に機能を停止した。 「父は私に項目を良項目に編集させようとしていました。あれは……難しい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレ全開だから注意書を入れるべきでは というかほぼストーリーを説明してしまっているから作品の項目に組み込んでもいい気がする -- 名無しさん (2020-05-05 22 46 48) というか完全に作品項目だコレ -- 名無しさん (2020-05-05 23 58 39) ウインクのシーンめっちゃ好き -- 名無しさん (2020-05-06 03 04 52) 実に哀れだな…本来のあり方を忘れ、行動が目的に矛盾している… -- 名無しさん (2020-05-06 10 53 01) アシモフ氏の原作とぜんぜん違う事とか、そうなった顛末を追記しようと思ったんですけどそうするとますます作品項目みたいになってしまいそうで… -- 名無しさん (2020-05-06 15 44 38) ↑そもそも作品項目自体無いっぽいし、これベースで改稿して作品項目にしちゃってもいいと思う -- 名無しさん (2020-05-06 16 23 18) ほんま名作。初めて円盤買った映画。 -- 名無しさん (2023-06-16 09 59 35) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦XO 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(オン実績の談合相手が居る場合★★☆☆☆) 本編クリア 本編をクリアする 100 対戦回数が10回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。 10 対戦回数が20回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。 20 対戦回数が30回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。 30 対戦回数が40回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。 40 対戦回数が50回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。 50 対戦回数が100回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。 150 プレイヤーランク「A」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。 50 プレイヤーランク「S」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。 100 プレイヤーランク「SS」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。 150 秘密の実績 ユニットコンプリート スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。 200 パイロットコンプリート スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。 100 オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。 解除はかなり困難なソフトの部類に入る。 本編クリア 本編クリアは40~50時間。(男性、女性どちらかの主人公で1回クリア) 攻略サイトを参考に進めて行くとスパロボ初心者でも容易にクリア可能 http //www3.atwiki.jp/mh2/ どうしてもクリアが困難だと思ったら裏技を使用するとよい。 資金を無限に獲得でき、機体と武器を最大限まで強化すればかなり楽になる。 仮にゲームオーバーになった場合はBACKボタン押しっぱなしにすればクイックコンテニューできる。 オンライン実績全般 オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。 更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。 ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。 ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は 互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。 またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。 各ランクに必要なポイントは以下 Fランク 1000ポイント Eランク 3000ポイント Dランク 6000ポイント Cランク 10000ポイント Bランク 15000ポイント Aランク 22000ポイント Sランク 32000ポイント SSランク50000ポイント 引き分けで 150 ポイント獲得 334 試合引き分ければ SSランク になる。 1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると 11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。 取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。 ユニットコンプリート オンでのユニット図鑑埋め。 一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。 ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。 つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。 ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。 金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。 さらにレアな機体ほど入手確率が低い。 つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。 金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。 しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。 後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。 0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。 オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。 プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。 ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。 忍には精神コマンド幸運を装備させる。 プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。 パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。 戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。 奇数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 一斉射撃, プレイヤー B 各個撃破を選択する。 偶数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 強行突破, プレイヤー B 一斉射撃を選択する。 1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。 2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。 忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。 これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。 幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。 所要時間は 4 分程度。 プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。 ユニット集め時の注意点 談合相手とカプセルを回す場合。 同じタイミングでカプセルを回すと両方とも同じユニットを取得する。 前回の対戦日時を元にカプセルの中身が決まっている様で、 カプセルを回す場合は片方の人だけが回す事。 また、金10枚で回す事を強くお勧めする。 金10枚で回す際についでに銀を回す場合も銀10枚単位で回すと良い。
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スーパーロボット大戦 【作品名】【習作】スパロボ二次(仮) 【作者名】ヅラ. 【URL】https //novel.syosetu.org/5982/ ①【あらすじ・概要】 スパロボOGのスパロボオリジナルキャラ側にオリ主として転生する話 文章は読める。 ただ、原作知らないとどうしようもない。 オリジナル物だと開き直るには補足説明が足りない部分が多い。 そのせいで主人公の立ち位置や何が起きているのかもわかりにくい。 原作をやってる人なら楽しんで読める(のかもしれない)作品。 ②アクセルの副隊長ポジのオリ主。 原作知識で未来が分かる、と思いきや……。 ある理由で刹那的にしか生きられない主人公がドンドン戦闘に狂って行くストーリー。
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リリリリリリリリリリリリリ・・・ 克哉「だぁー!うっせぇなぁ!もう朝かよ!」 克哉はだらしがない男だが目覚まし時計には敏感だ。パジャマを脱ぎ捨て私服に着替える。 洗面台で軽く顔を洗うと部屋を出て行き食堂へ向かう。朝飯の時間だ。 食堂のおばちゃん「おはようさん。残したらお仕置きよん。」 克哉「うっせなおばちゃん!俺が残すわけ・・・だぁー!俺が苦手のピーマンのサラダかよ!おばちゃんよ半分残すからさぁ・・・」 おばちゃん「ただですまないわよん。」 克哉は黙って顔を青くしながらピーマンのサラダをかきこむ。チェインが来た。 チェイン「朝から騒々しいな。何事・・・こ・・・これはピーマンのサラダか!俺は運がいいようだ。」 おばちゃん「今日はチェインちゃんが大好きなピーマンのサラダよん!」 おばちゃんはたくましい男が好みのようだ。 チェインは喜びながらピーマンのサラダをかきこむ。 克哉「おぇ・・・。ヴァーザスの奴徹夜かぁ?」 チェイン「ああ。前の戦闘からは操縦訓練を欠かさなくなったな。足を引っ張らなければ構わん。」 見羅国博士が来た。 見羅国「ああおはよう君たち。ヴァーザス君はまた訓練かね。彼の努力は素晴らしいが休憩が少ないのが心配だな・・・。ところで伝えたいことがある。」 克哉「なんすか?伝えたいことって?」 見羅国「敵が大規模な作戦を予感させる行動を見せているんだ。」 見羅国研究所から少し離れた場所。木は伐採され更地となっている。 そこは建設中の基地のようになっている。その中唯一完成している施設があった。頭に兜をかぶった大柄の男がイスに座っている。 ムッキング「基地の完成状況はどうか!」 兵士「ハッ!司令設備はほぼ完成しております!防衛設備も例のロボットの攻撃を想定しいち早く完成してあります。」 ムッキング「うむ。ユギオンごときに笑われるわけにはいかん。必ずやあのロボットの首を奪ってみせる。攻撃用メカは?」 兵士「完成間近であります!パイロットのご選出を!」 ムッキング「前の戦闘で悪名高き殺人鬼ジャークが死んだ。もっと残忍で凶悪な男・・・グレェマーだ!奴を呼べ!」 兵士「しかし閣下!奴は相手をことごとく騙し殺害する男です!我々さえ欺く可能性があります!危険です。」 ムッキング「それくらい危険な男でなければ使えん!早く呼べ!」 その時小型の偵察用小型ロボット「C7」に乗り明日美が偵察を行っていた。頭部からカメラが伸びている。 明日美「やはり基地はあった・・・。はやくお父さまに知らせなければ・・・。!?」 C7の下半身は機械の触手のような物で絡まれていた。C7の機体を徐々に引っ張っていく。 明日美「脱出しなければ・・・。あ!」 遅かった。兵士がコックピットハッチに取り付き銃を構えていた。 克哉「あの娘に偵察に行かせた?無謀な!」 見羅国「明日美は君らが来る前から偵察行動は行っている。大丈夫だ。」 チェイン「自分の娘を危険な場所に行かせるとは肝が座ってるようだな。」 見羅国「何とで言ってくれ。しかし連絡が途絶えている。君たちに偵察行ってもらいたい。」 ヴァーザス「遅れました。偵察ですね。」 見羅国「ああ。そうだ。頼んだぞ。」 克哉「全くぅ。人使い荒いんだから・・・。ヴァーンファイター行くぜ。」 ヴァーザス「フライヤー・・・発進。」 チェイン「フォートレス発進。」 3機のヴァーンメカは基地の上空へと到着した。 克哉「目標のポイントはここだな。ああ作ってやがる・・・。目立つぜこれは。ミサイルでも打ち込みたいな。」 ヴァーザス「何言ってやがる。明日美さんの捜索だぜ。」 克哉「分かってるさ。ドッキングサイク!」 ガシン!ガシン!ガシン! 克哉「オープンナイトヴァーンサーイク!」 ギュィィィィィィンガシャ! 克哉「ヴァンスカイウィンンンンング!」 ヴァーンサイクは飛翔し偵察を開始した。しかし博士に言われたロボットは見当たらない。 克哉「ヴァーザス、レーダーは?」 ヴァーザス「反応なしだ。」 チェイン「肉眼でも確認はできんな。」 克哉「こりゃ困ったな。範囲を広げるか。」 英雄兵器ヴァーンサイク 第3話「敵の正体」 英雄兵器ヴァーンサイク・SSに戻る back
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ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート
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東映ロボットガールズ 作品情報 公式HP http //www.toei-anim.co.jp/sp/robotgirls/ 3枚 ガイちゃん(ガイキング) ガッキー(ガ・キーン) バラたん(バラタック)
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ダミーロボット開発研究所 研究員(剛、慎吾) /ロボット(吾郎) 時間に追われる現代社会において、誰しも自分がもう一人いれば、と思った事があるだろう。ロボット工学の進歩に伴い最新の技術を駆使した研究所がそんな密かな願いをかなえてくれるらしい… クレーム:笑う感情が故障 /任務:笑う感情をインプット 2000.7.31 CACE NO.000001 アユロボ AYU-ROBO 2000.10.30 & 11.13 CACE NO.000002 フカキョンロボ FUKAKYON-ROBO 2001.7.23 CACE NO.000003 イチロロボ ICHIRO-ROBO
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バトルロボット烈伝メモ 1995バンプレスト/ウィンキーソフト はじめに これは、何故かときどきやりたくなるスタイリッシュな戦闘シーンが魅力的なバトルロボット烈伝のメモを、 少々手直しして再公開したものです。 大きなネタバレはありませんが、登場ロボットなどは殆ど出しちゃってますので、気になる方はご注意下さい。 +小ネタいろいろ~新規加入ロボット改造LVバグなど~ 小ネタいろいろ 新規加入ロボット改造LVバグ 初回版だけにあるらしいバグ。 新規加入するロボットの改造LVは「直前の戦闘で隊長だったロボットの改造LV」で加入する。 しかし、上がっているのは改造LVだけであり、能力値は初期値のまま。 当然、改造可能回数が減るうえに費用も高くつき、まさに大損です。 上記を逆手に取り、序盤は加入戦闘用にLV0のロボットを用意しておきましょう。 これで、新型機もきっちり最後まで改造できます。 オススメはザブングル。 なお、パイロットLVは上げても平気なのできっちり上げていきましょう。 崖の上のポニョ 武器選択画面でXボタンを押すと、消費APを1増やして崖の上にも攻撃出来るようになります。 これはすなわち、崖の上にいればAPを余分に消費させられる、もしくは攻撃すらされないということです。 また、飛行タイプじゃない限り、崖に上るだけでも1AP+移動力1を消費します。 これを利用すれば、オーラマシンでモビルスーツを手玉に取ったり、イベントバトルで強引に勝ちをもぎとったり出来ます。 常に有利な地形を選ぶようにしましょう。 逆に、敵が崖の上にいる場合はわざと後退して、崖から引きずりおろすといいです。 敵のチートいくない このゲーム、改造=HPや行動回数の強化のみで、装甲や武器は強化出来ません。 しかし敵は装甲を強化してきます。 同じハイザックでも装甲がガンダム以上まで魔改造されたりするので気をつけましょう。 敵のチートもっといくない 改造がチートなら成長もチートなのが帝国軍。 こちらの限界LVが6くらいの時代にひっそり出てくるLV10帝国兵、 限界LV9のカミーユに大人げ無く挑んでくるLV20シャア、 ショウの2倍速、ギュネイの3倍速で暴れまわるLV40クェス、 高けりゃいいってもんじゃない、LV85ラスボス、 特に終盤の2人はヤバイ。 乱数を読め! このゲーム、かなり乱数の波が激しいようで、ドツボにはまると全く攻撃が当たらなかったりします。 ハマったかな、と思ったら攻撃を敢えて控えたり、ハズレそうなときはバルカンで乱数を飛ばすなど色々やってみましょう。 修理装置無双 武器欄が空いてる機体は、強化パーツを装着することが出来ます。 特定属性に強い特殊装甲や、特定属性が強くなる錯覚を見せてくれる強化弾薬(効果出てんのコレ?) など色々ありますが、その中でも修理装置は強力。 スパロボの修理装置とは異なり、味方全てに効果を発揮します。 しかも行動回数を消費しません。 当然、隣接する必要もなく、1ターン中に連続して使うことも出来ます。 ただし、自発的に使えるのは隊長機操作中だけです。 AI行動機が修理装置を装備している場合は、ブリッジを呼び出して回復命令を出さなければなりません。 その場合も連続使用は出来ませんし、そのユニットのターンが来るまで修理はおあずけです。 修理装置は出来るだけ自分で使うようにしましょう。 なお、行動回数は消費しませんが残り攻撃回数0だと使えないので注意。 +味方マシン感想 味方マシン感想 スペック早見表 ユニット名 初期HP 装甲 移動回数(消費AP) 攻撃回数 備考 νガンダム 3500 650 1→2(1) 2 LV6から2回移動 エルガイム 2400 550 2(0) 2 ビームコート ダンバイン 2000 450 2(0) 1→2 LV7から2回攻撃 ザブングル 2500 500 1→2(1) 2 LV7から2回移動 Zガンダム 3000 630 1→2(1) 2 LV6から2回移動 エルガイムMk-2 3200 750 2(0) 2 ビームコート ビルバイン 2800 600 2(0) 1→2 LV7から2回攻撃 Wギャリア 3300 780 1→2(1) 2 LV7から2回移動 無敵ロボ 5500 990 2→3(2) 1→2 LV7から3回移動/2回攻撃 νガンダム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バルカン 500 1~2 1 高い 実弾 AIがすぐ撃つから邪魔でしょうがないです。撤去しろよ。 ビームサーベル 900 1 2 並 近接攻撃 敵が近すぎる時くらいしか使わない。あと背後攻撃のロマンを求めたい時とか。 νハイパーバズーカ 1300 2 0(残弾5) 低い 実弾 序盤はいかにしてコレをぶち込むか、を考えましょう。 ビームライフル 1100 2~3 3 並 ビーム AP消費が大きいので、序盤は無理して撃とうとせずにハイパーバズを。 フィン・ファンネル 1600 2AR 7 高い SP 最初からありますが、AP的に撃てるのは後半。射程2のエリア全てを同時に攻撃します。 シールド 600 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。防御力が高いので強力。 ※エリア攻撃は味方には当たりません ※命中率は表示されないので感覚です。そんな概念そもそも無いのかもしれません 最初からνという大盤振る舞い! でも序盤はAPが低すぎてフィン・ファンネルどころかビームライフルすら満足に撃てない。 装甲と耐久度が高いので、序盤は単独行動で待ちプレイすると強いです。 後半は待望のファンネルですが、他のマシンが強すぎて影が薄い。 AIがすぐバルカン撃つのも悩みのタネ。 ザブングル 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 パンチ 1000 1 0 並 パンチ 驚異の消費AP0!序盤の切り札。 ライフル 800 2 1 並 実弾 威力は低いが、連射が効くうえパイロットが強いので序盤戦では十分に役立つ。 4連ランチャー 1100 3 2 低い 実弾 強いのだが、連発出来ない序盤ではライフル2連射のほうがよかったりする。 強化パーツ枠1 強化パーツ枠2 強化パーツ枠3 装甲が高そうですが結構紙。 意外と素早く、パイロットの火力も高いので強いのですが、いかんせん紙。 でもAP少ない序盤でも2連続攻撃できるパンチは神。 エルガイム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ハンドランチャー 650 1 1 高い ビーム 存在意義が問われかねない。むしろ問い詰めたい。 Sマイン 1000 2 0(残弾3) 低い 実弾 当たりにくいが、パワーランチャーを連発出来ない序盤ではお世話になる。 セイバー 800 1 1 並 近接攻撃 あまりにも弱い。アローン相手くらいにしか使わない。 パワーランチャー 1100 2~3 2 並 ビーム ガンダムと違い、移動後でも確実に撃てるので非常に頼りになる。 バインダー 300 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、弱すぎて気休めにしかならない。 強化パーツ枠1 シールドとビームコート持ってるけど頼りない。 最初から2回移動+2回攻撃、しかも移動AP0と極めて攻撃的ですが、それゆえ被弾率高し。 パワーランチャーが使いやすい上に強いので、序盤主力の一角になります。 ダンバイン 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ワイヤークロー 500 1~2 1 高い SP 勘弁してくださいよこの手の武器…… オーラショット 800 2 2 低い 実弾 弱い。そして当たらない。だがAIは撃ちまくる。うぎぎ…… オーラソード 1000 1 1 並 近接攻撃 威力値のわりには、聖戦士補正でもあるんじゃないかってくらい強い。 強化パーツ枠1 強化パーツ枠2 強化パーツ枠3 スパロボでも圧倒的に強いよねオーラバトラー。 素早いうえに回避も高く、相手次第では1ターン2回行動も可能。 単独操作ならヒット&アウェイで完封、味方機なら勝手に突撃して攻撃避けつつ仕留めてくれる。 Zガンダム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バルカン 500 1~2 1 高い 実弾 これのせいで強化パーツが装着出来ません。撤去しろよ。 グレネード 1000 2 2 低い 実弾 何に使えってんだコレ。 ビームサーベル 900 1 2 並 近接攻撃 ビームライフルが強いのでますます影が薄い。カッコイイだけじゃないですかー。 ビームライフル 1200 2~3 2 並 ビーム νより強く、なおかつ消費が安い。Zはコレをメインにしましょう。 Hメガランチャー 1700 3 8 並 ビーム 単なるビームライフル。見た目はバスターランチャーっぽいが比較してはいけない。 シールド 400 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、あんまり強くないので不安が。 最初に改造バグで悲劇を見るマシン。 基本スペックは当然νに劣るが、パイロットの火力が高いうえビームライフルの消費が安い。 APの低い序盤はνガンダムより強いです。 後半は待望のハイパーメガランチャーですが、見た目に反して攻撃判定は1マスのみ。 ところでウェイブライダー形態はどうしましたか。 エルガイムMk-2 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ハンドランチャー 650 1 1 高い ビーム まだあったのかオマエ。 セイバー 900 1 1 並 近接攻撃 次世代機とは思えない火力。おとなしくパワーランチャーしましょう。 Sマイン 1100 2 0(残弾3) 低い 実弾 さすがにMk-2時代では影が薄い。 パワーランチャー 1300 2~3 3 並 ビーム 消費が上がってる。しかし火力も上がってるので結局主力。 バスターランチャー 2000 1→3 7 高い SP 属性からして格が違う。見た目はHメガランチャーっぽいが比較にならない。 バインダー 300 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、相変わらずの気休めレベル。 装甲が激増し、頼れるマシンに大変身。 即戦力になれますが、圧巻は終盤のバスターランチャー祭り。 Zと違って1~3マス貫通(味方は巻き込まない!)であり、火力も最強。 ビルバイン 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ワイヤークロー 500 1~2 1 高い SP 激烈強化された他の武器に対するこの置いてけぼり感。泣かせるねェ。 オーラソード 1300 1 2 並 近接攻撃 近接攻撃で頼れるのはやっぱりアナタだけです! オーラビームソード 1100 1 1 高い 近接攻撃 AIは何故かこっちばっかり使う。カッコイイし当たりやすいからいいんだけど。 Bソードライフル 1200 2 2 並 ビーム ビームソードライフル。伸びる炎が正義になれと、いかずち跳ねてソードが走る! オーラキャノン 1500 3 5 低い 実弾 中盤からお世話になる最強武器。でもものすごく外れやすい。 強化パーツ枠1 ただでさえ落ちないオーラマシンがさらに硬く! 武器もAPに合わせて選択の幅があり、強化パーツ枠もあるなど相変わらず最強。 ただ、最強武器オーラキャノンがものすごく外れやすい。 ウォーカーギャリア 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 機関銃 700 1~2 1 高い 実弾 パンチはどうしたパンチは! B・イディオム 900 2W 1 並 実弾 前方3マス同時攻撃!でも巻き込める位置に敵がいることはほとんど無い。 ライフル 1000 2 2 並 実弾 新たなる神武器・ブーメランイディオム様の前では全く存在感が無い。 B・イディオム 1200 2 2 高い SP 何故だか知らないがやたらと当たる。連発出来るようになると鬼のように強い。 大型バズーカ 1600 3 7 並 実弾 最強武器とは思えない地味な名前。でもバズーカにしては結構当たる。 強化パーツ枠1 装甲は素晴らしいがパンチが無い!何故だ!! が、投げるほうのイディオムは非常に命中率が高いらしく、ドラムロなどを仕留めるのに活躍する。 終盤は敵の火力が爆増するので紙再来だが、強化パーツで回復要員にもなれるので結構万能機。 +隠しの無敵ロボ ザンボット3 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バスターミサイル 700 2~3 1 高い 実弾 弱いですが、射程が長いのでヒット&アウェイに……あんまり使わないです。 ザンボットバスター 900 2 1 並 SP うに。 ザンボットグラップ 1200 1 2 高い 近接攻撃 命中率が高く非常に強力。ドラムロだって叩き落せるぞ! ザンボットブロー 1200 1~2 2 並 近接攻撃 ロングスピアー!射程1~2なので使いやすい。 ザンボットカッター 1400 1 3 並 近接攻撃 強いんだけど、意外と外すからグラップのほうが頼りになる。 ムーン・アタック 1900 2~3 0(残弾1) 高い SP 1発しか撃てないけど超強い。並の敵なら正面から一撃で撃破出来る。 ※ダイターン3もいたと思いますが今回見てません 隠しと思われるスーパーロボット。 さすがの装甲で加入直後は無双だが、装甲が無意味な終盤ボス戦では何も出来ない。 移動消費AP2なことにも注意。 +敵マシン感想 敵マシン感想 インパクトのあったマシンたち クラブタイプ 文句なしに最弱のやられメカであるが、超強い帝国兵が乗ってる場合があるので油断は禁物。 なんでお前らブランチ兵より強いんだよ。 ドラムロ 序盤の強敵、てんとう虫オーラマシン。 度重なる魔改造を施され、後半までしぶとく出現する。 ハイザック ドラムロと並ぶ、息の長い敵。 ジェリド小隊機や中盤以降の雑魚は、ガンダム以上の装甲とシールドで鉄壁を誇る。 ビアレス(初回) オーラマシン離れした装甲と高い回避率、そして脅威のオーラトマホーク。 敢えて母艦に攻め込ませ、全軍総出で迎え撃つくらいしないとまるで歯が立たない。 オージェ ビームバリア! 大して強くはないけど、ガンダムどもが中距離だとすぐビームライフル撃つんですよ。 ドラン、グルーン、ハンブラビなどの中堅機 イベント戦闘時も強かったが、量産されて雑魚配備されてるのはもっとビビった。 これが出てくる頃にはオーラキャノンが欲しいところ。 ガンダムMk-2(ジェリド機) 敵火力爆増の先陣。 行動サイクルも早く、下手にスーパーロボットなんぞで挑もうものなら、複数回行動されてあっという間に落とされる。 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) νガンダムLV6を一瞬で叩き落す火力と行動速度に加え、ビグザム並みの装甲を持った化け物。 ギュネイのはガスカスなのに、可愛い子が乗るとこうも違うものなのか。 ラスボス 中盤あたりでこうなることは予想してました。 火力、装甲、耐久いずれもバカみたいに高く、接近してバスターランチャーするくらいしか手が無い。 残念な子たち アローン 他の機体と違い、改造は終始ヌルめでパイロットも代わり映えしない。 さすがはギャブレーの愛機である。 ビームコートされているが、脆すぎるので殆ど気にならない。 ビグザム スーパーロボットにヒット&アウェイで完封される。 というか、正面から戦うと無茶苦茶強いので、海に陣取ってチマチマやるしかないんですよ。 そういやνガンダムさん、あなたIフィールドはどうなさったのですか。 レプラカーン 最強のオーラバトラー! だと思ったのに一瞬で落ちた。 攻撃力はバカ高いので、バスターランチャー一撃で仕留めるのがベスト。 量産型ヤクト・ドーガ 最強武器・シールドメガ粒子砲が悲しいほどに当たらない。 当たると超強いんだけど、当たらないからあんまり怖くない。 まぁオーラキャノンも全く当たらないんですがね。 +序盤を進めるコツ 序盤を進めるコツ 改造は計画的に 改造に必要な「補給物資」は、敵を倒すことで増えていきます。 しかし入荷は非常に少なく、全ロボットの改造などとても出来ません。 主力を中心に、脆い機体を優先して改造していきましょう。 新規ロボット加入LVバグや、乗り換えも考慮しておくとベスト。 また、LVが上がっても効果は一律HP+200であり、改造後半は高額にも関わらず殆ど無意味です。 行動回数が増えるLVや、十分安心できる耐久度を手に入れたら改造はストップしましょう。 1機をLV9にする物資があれば、多くのマシンを強化出来るのです。 アップルはケチらない パイロットLVを上げる「アップル」は、主にブランチ兵を倒すことで入手できます。 こちらは「補給物資」と異なり、十分な量が手に入ります。 主力メンバーは常に最高LVを維持しておき、余ったぶんはサブメンバーにも振り分けてしまいましょう。 サブのLV上げをケチってると、万が一の迎撃戦などで慌てることにもなります。 ロボットLVが0でも、パイロットさえ強ければ戦えるのです。 いざという時は背水の陣 小隊を組む場合、必ず1ユニットは母艦に残っていなければなりません。 そのため、ユニット数が少ない序盤はフルメンバーで小隊を組めません。 が、小隊を組まず母艦に留まっている状態で敵が攻めてくると、迎撃戦で全員出撃することが出来ます。 ボス戦など、敵が脅威的に強い場合は背水の陣も考えておきましょう。 ただし、母艦上はMAPの半分が空中エリアになるため、相手が飛行タイプだと不利になる場合もあります。 隊列や移動力を考える 戦闘に入った時の初期配置は、小隊内の隊列に応じて変わります。 前衛にダンバイン、後衛にガンダムなどという陣形になると、ガンダムが辿りつく前に戦闘が終わります。 ガンダムが先行出来る隊列にするとか、移動回数が同じユニットだけで小隊を組むなど、戦いやすい陣形を考えてみましょう。 足の速い機体を隊長にして、自分で足並みを調整するのもいい手です。 単騎無双 AI行動は、時に無駄な行動や無茶な行動を繰り出してくれやがります。 そこで序盤は、装甲の高いνガンダムや、行動サイクルが早いダンバインだけで行動してみるのも手。 ガンダムなら、シールド構えつつ高台で待機し、寄って来た敵を順番にハイパーバズ。 ダンバインなら、距離を取りつつ敵と自分のTPを見比べ、2連続行動出来る時に一気に接近しオーラソード連発、すぐさま離脱。 敵は全てこちらに向かってくるので、誘導も非常に簡単です。 敵が複数いても、行動順の違いでだんだんバラけてくるので、各個撃破してやりましょう。