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バトルロボット烈伝メモ 1995バンプレスト/ウィンキーソフト はじめに これは、何故かときどきやりたくなるスタイリッシュな戦闘シーンが魅力的なバトルロボット烈伝のメモを、 少々手直しして再公開したものです。 大きなネタバレはありませんが、登場ロボットなどは殆ど出しちゃってますので、気になる方はご注意下さい。 +小ネタいろいろ~新規加入ロボット改造LVバグなど~ 小ネタいろいろ 新規加入ロボット改造LVバグ 初回版だけにあるらしいバグ。 新規加入するロボットの改造LVは「直前の戦闘で隊長だったロボットの改造LV」で加入する。 しかし、上がっているのは改造LVだけであり、能力値は初期値のまま。 当然、改造可能回数が減るうえに費用も高くつき、まさに大損です。 上記を逆手に取り、序盤は加入戦闘用にLV0のロボットを用意しておきましょう。 これで、新型機もきっちり最後まで改造できます。 オススメはザブングル。 なお、パイロットLVは上げても平気なのできっちり上げていきましょう。 崖の上のポニョ 武器選択画面でXボタンを押すと、消費APを1増やして崖の上にも攻撃出来るようになります。 これはすなわち、崖の上にいればAPを余分に消費させられる、もしくは攻撃すらされないということです。 また、飛行タイプじゃない限り、崖に上るだけでも1AP+移動力1を消費します。 これを利用すれば、オーラマシンでモビルスーツを手玉に取ったり、イベントバトルで強引に勝ちをもぎとったり出来ます。 常に有利な地形を選ぶようにしましょう。 逆に、敵が崖の上にいる場合はわざと後退して、崖から引きずりおろすといいです。 敵のチートいくない このゲーム、改造=HPや行動回数の強化のみで、装甲や武器は強化出来ません。 しかし敵は装甲を強化してきます。 同じハイザックでも装甲がガンダム以上まで魔改造されたりするので気をつけましょう。 敵のチートもっといくない 改造がチートなら成長もチートなのが帝国軍。 こちらの限界LVが6くらいの時代にひっそり出てくるLV10帝国兵、 限界LV9のカミーユに大人げ無く挑んでくるLV20シャア、 ショウの2倍速、ギュネイの3倍速で暴れまわるLV40クェス、 高けりゃいいってもんじゃない、LV85ラスボス、 特に終盤の2人はヤバイ。 乱数を読め! このゲーム、かなり乱数の波が激しいようで、ドツボにはまると全く攻撃が当たらなかったりします。 ハマったかな、と思ったら攻撃を敢えて控えたり、ハズレそうなときはバルカンで乱数を飛ばすなど色々やってみましょう。 修理装置無双 武器欄が空いてる機体は、強化パーツを装着することが出来ます。 特定属性に強い特殊装甲や、特定属性が強くなる錯覚を見せてくれる強化弾薬(効果出てんのコレ?) など色々ありますが、その中でも修理装置は強力。 スパロボの修理装置とは異なり、味方全てに効果を発揮します。 しかも行動回数を消費しません。 当然、隣接する必要もなく、1ターン中に連続して使うことも出来ます。 ただし、自発的に使えるのは隊長機操作中だけです。 AI行動機が修理装置を装備している場合は、ブリッジを呼び出して回復命令を出さなければなりません。 その場合も連続使用は出来ませんし、そのユニットのターンが来るまで修理はおあずけです。 修理装置は出来るだけ自分で使うようにしましょう。 なお、行動回数は消費しませんが残り攻撃回数0だと使えないので注意。 +味方マシン感想 味方マシン感想 スペック早見表 ユニット名 初期HP 装甲 移動回数(消費AP) 攻撃回数 備考 νガンダム 3500 650 1→2(1) 2 LV6から2回移動 エルガイム 2400 550 2(0) 2 ビームコート ダンバイン 2000 450 2(0) 1→2 LV7から2回攻撃 ザブングル 2500 500 1→2(1) 2 LV7から2回移動 Zガンダム 3000 630 1→2(1) 2 LV6から2回移動 エルガイムMk-2 3200 750 2(0) 2 ビームコート ビルバイン 2800 600 2(0) 1→2 LV7から2回攻撃 Wギャリア 3300 780 1→2(1) 2 LV7から2回移動 無敵ロボ 5500 990 2→3(2) 1→2 LV7から3回移動/2回攻撃 νガンダム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バルカン 500 1~2 1 高い 実弾 AIがすぐ撃つから邪魔でしょうがないです。撤去しろよ。 ビームサーベル 900 1 2 並 近接攻撃 敵が近すぎる時くらいしか使わない。あと背後攻撃のロマンを求めたい時とか。 νハイパーバズーカ 1300 2 0(残弾5) 低い 実弾 序盤はいかにしてコレをぶち込むか、を考えましょう。 ビームライフル 1100 2~3 3 並 ビーム AP消費が大きいので、序盤は無理して撃とうとせずにハイパーバズを。 フィン・ファンネル 1600 2AR 7 高い SP 最初からありますが、AP的に撃てるのは後半。射程2のエリア全てを同時に攻撃します。 シールド 600 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。防御力が高いので強力。 ※エリア攻撃は味方には当たりません ※命中率は表示されないので感覚です。そんな概念そもそも無いのかもしれません 最初からνという大盤振る舞い! でも序盤はAPが低すぎてフィン・ファンネルどころかビームライフルすら満足に撃てない。 装甲と耐久度が高いので、序盤は単独行動で待ちプレイすると強いです。 後半は待望のファンネルですが、他のマシンが強すぎて影が薄い。 AIがすぐバルカン撃つのも悩みのタネ。 ザブングル 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 パンチ 1000 1 0 並 パンチ 驚異の消費AP0!序盤の切り札。 ライフル 800 2 1 並 実弾 威力は低いが、連射が効くうえパイロットが強いので序盤戦では十分に役立つ。 4連ランチャー 1100 3 2 低い 実弾 強いのだが、連発出来ない序盤ではライフル2連射のほうがよかったりする。 強化パーツ枠1 強化パーツ枠2 強化パーツ枠3 装甲が高そうですが結構紙。 意外と素早く、パイロットの火力も高いので強いのですが、いかんせん紙。 でもAP少ない序盤でも2連続攻撃できるパンチは神。 エルガイム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ハンドランチャー 650 1 1 高い ビーム 存在意義が問われかねない。むしろ問い詰めたい。 Sマイン 1000 2 0(残弾3) 低い 実弾 当たりにくいが、パワーランチャーを連発出来ない序盤ではお世話になる。 セイバー 800 1 1 並 近接攻撃 あまりにも弱い。アローン相手くらいにしか使わない。 パワーランチャー 1100 2~3 2 並 ビーム ガンダムと違い、移動後でも確実に撃てるので非常に頼りになる。 バインダー 300 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、弱すぎて気休めにしかならない。 強化パーツ枠1 シールドとビームコート持ってるけど頼りない。 最初から2回移動+2回攻撃、しかも移動AP0と極めて攻撃的ですが、それゆえ被弾率高し。 パワーランチャーが使いやすい上に強いので、序盤主力の一角になります。 ダンバイン 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ワイヤークロー 500 1~2 1 高い SP 勘弁してくださいよこの手の武器…… オーラショット 800 2 2 低い 実弾 弱い。そして当たらない。だがAIは撃ちまくる。うぎぎ…… オーラソード 1000 1 1 並 近接攻撃 威力値のわりには、聖戦士補正でもあるんじゃないかってくらい強い。 強化パーツ枠1 強化パーツ枠2 強化パーツ枠3 スパロボでも圧倒的に強いよねオーラバトラー。 素早いうえに回避も高く、相手次第では1ターン2回行動も可能。 単独操作ならヒット&アウェイで完封、味方機なら勝手に突撃して攻撃避けつつ仕留めてくれる。 Zガンダム 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バルカン 500 1~2 1 高い 実弾 これのせいで強化パーツが装着出来ません。撤去しろよ。 グレネード 1000 2 2 低い 実弾 何に使えってんだコレ。 ビームサーベル 900 1 2 並 近接攻撃 ビームライフルが強いのでますます影が薄い。カッコイイだけじゃないですかー。 ビームライフル 1200 2~3 2 並 ビーム νより強く、なおかつ消費が安い。Zはコレをメインにしましょう。 Hメガランチャー 1700 3 8 並 ビーム 単なるビームライフル。見た目はバスターランチャーっぽいが比較してはいけない。 シールド 400 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、あんまり強くないので不安が。 最初に改造バグで悲劇を見るマシン。 基本スペックは当然νに劣るが、パイロットの火力が高いうえビームライフルの消費が安い。 APの低い序盤はνガンダムより強いです。 後半は待望のハイパーメガランチャーですが、見た目に反して攻撃判定は1マスのみ。 ところでウェイブライダー形態はどうしましたか。 エルガイムMk-2 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ハンドランチャー 650 1 1 高い ビーム まだあったのかオマエ。 セイバー 900 1 1 並 近接攻撃 次世代機とは思えない火力。おとなしくパワーランチャーしましょう。 Sマイン 1100 2 0(残弾3) 低い 実弾 さすがにMk-2時代では影が薄い。 パワーランチャー 1300 2~3 3 並 ビーム 消費が上がってる。しかし火力も上がってるので結局主力。 バスターランチャー 2000 1→3 7 高い SP 属性からして格が違う。見た目はHメガランチャーっぽいが比較にならない。 バインダー 300 防御 1 -- -- APと攻撃回数を消費してシールドを構えます。が、相変わらずの気休めレベル。 装甲が激増し、頼れるマシンに大変身。 即戦力になれますが、圧巻は終盤のバスターランチャー祭り。 Zと違って1~3マス貫通(味方は巻き込まない!)であり、火力も最強。 ビルバイン 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 ワイヤークロー 500 1~2 1 高い SP 激烈強化された他の武器に対するこの置いてけぼり感。泣かせるねェ。 オーラソード 1300 1 2 並 近接攻撃 近接攻撃で頼れるのはやっぱりアナタだけです! オーラビームソード 1100 1 1 高い 近接攻撃 AIは何故かこっちばっかり使う。カッコイイし当たりやすいからいいんだけど。 Bソードライフル 1200 2 2 並 ビーム ビームソードライフル。伸びる炎が正義になれと、いかずち跳ねてソードが走る! オーラキャノン 1500 3 5 低い 実弾 中盤からお世話になる最強武器。でもものすごく外れやすい。 強化パーツ枠1 ただでさえ落ちないオーラマシンがさらに硬く! 武器もAPに合わせて選択の幅があり、強化パーツ枠もあるなど相変わらず最強。 ただ、最強武器オーラキャノンがものすごく外れやすい。 ウォーカーギャリア 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 機関銃 700 1~2 1 高い 実弾 パンチはどうしたパンチは! B・イディオム 900 2W 1 並 実弾 前方3マス同時攻撃!でも巻き込める位置に敵がいることはほとんど無い。 ライフル 1000 2 2 並 実弾 新たなる神武器・ブーメランイディオム様の前では全く存在感が無い。 B・イディオム 1200 2 2 高い SP 何故だか知らないがやたらと当たる。連発出来るようになると鬼のように強い。 大型バズーカ 1600 3 7 並 実弾 最強武器とは思えない地味な名前。でもバズーカにしては結構当たる。 強化パーツ枠1 装甲は素晴らしいがパンチが無い!何故だ!! が、投げるほうのイディオムは非常に命中率が高いらしく、ドラムロなどを仕留めるのに活躍する。 終盤は敵の火力が爆増するので紙再来だが、強化パーツで回復要員にもなれるので結構万能機。 +隠しの無敵ロボ ザンボット3 武装 威力 射程 消費AP 命中率 属性 備考 バスターミサイル 700 2~3 1 高い 実弾 弱いですが、射程が長いのでヒット&アウェイに……あんまり使わないです。 ザンボットバスター 900 2 1 並 SP うに。 ザンボットグラップ 1200 1 2 高い 近接攻撃 命中率が高く非常に強力。ドラムロだって叩き落せるぞ! ザンボットブロー 1200 1~2 2 並 近接攻撃 ロングスピアー!射程1~2なので使いやすい。 ザンボットカッター 1400 1 3 並 近接攻撃 強いんだけど、意外と外すからグラップのほうが頼りになる。 ムーン・アタック 1900 2~3 0(残弾1) 高い SP 1発しか撃てないけど超強い。並の敵なら正面から一撃で撃破出来る。 ※ダイターン3もいたと思いますが今回見てません 隠しと思われるスーパーロボット。 さすがの装甲で加入直後は無双だが、装甲が無意味な終盤ボス戦では何も出来ない。 移動消費AP2なことにも注意。 +敵マシン感想 敵マシン感想 インパクトのあったマシンたち クラブタイプ 文句なしに最弱のやられメカであるが、超強い帝国兵が乗ってる場合があるので油断は禁物。 なんでお前らブランチ兵より強いんだよ。 ドラムロ 序盤の強敵、てんとう虫オーラマシン。 度重なる魔改造を施され、後半までしぶとく出現する。 ハイザック ドラムロと並ぶ、息の長い敵。 ジェリド小隊機や中盤以降の雑魚は、ガンダム以上の装甲とシールドで鉄壁を誇る。 ビアレス(初回) オーラマシン離れした装甲と高い回避率、そして脅威のオーラトマホーク。 敢えて母艦に攻め込ませ、全軍総出で迎え撃つくらいしないとまるで歯が立たない。 オージェ ビームバリア! 大して強くはないけど、ガンダムどもが中距離だとすぐビームライフル撃つんですよ。 ドラン、グルーン、ハンブラビなどの中堅機 イベント戦闘時も強かったが、量産されて雑魚配備されてるのはもっとビビった。 これが出てくる頃にはオーラキャノンが欲しいところ。 ガンダムMk-2(ジェリド機) 敵火力爆増の先陣。 行動サイクルも早く、下手にスーパーロボットなんぞで挑もうものなら、複数回行動されてあっという間に落とされる。 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) νガンダムLV6を一瞬で叩き落す火力と行動速度に加え、ビグザム並みの装甲を持った化け物。 ギュネイのはガスカスなのに、可愛い子が乗るとこうも違うものなのか。 ラスボス 中盤あたりでこうなることは予想してました。 火力、装甲、耐久いずれもバカみたいに高く、接近してバスターランチャーするくらいしか手が無い。 残念な子たち アローン 他の機体と違い、改造は終始ヌルめでパイロットも代わり映えしない。 さすがはギャブレーの愛機である。 ビームコートされているが、脆すぎるので殆ど気にならない。 ビグザム スーパーロボットにヒット&アウェイで完封される。 というか、正面から戦うと無茶苦茶強いので、海に陣取ってチマチマやるしかないんですよ。 そういやνガンダムさん、あなたIフィールドはどうなさったのですか。 レプラカーン 最強のオーラバトラー! だと思ったのに一瞬で落ちた。 攻撃力はバカ高いので、バスターランチャー一撃で仕留めるのがベスト。 量産型ヤクト・ドーガ 最強武器・シールドメガ粒子砲が悲しいほどに当たらない。 当たると超強いんだけど、当たらないからあんまり怖くない。 まぁオーラキャノンも全く当たらないんですがね。 +序盤を進めるコツ 序盤を進めるコツ 改造は計画的に 改造に必要な「補給物資」は、敵を倒すことで増えていきます。 しかし入荷は非常に少なく、全ロボットの改造などとても出来ません。 主力を中心に、脆い機体を優先して改造していきましょう。 新規ロボット加入LVバグや、乗り換えも考慮しておくとベスト。 また、LVが上がっても効果は一律HP+200であり、改造後半は高額にも関わらず殆ど無意味です。 行動回数が増えるLVや、十分安心できる耐久度を手に入れたら改造はストップしましょう。 1機をLV9にする物資があれば、多くのマシンを強化出来るのです。 アップルはケチらない パイロットLVを上げる「アップル」は、主にブランチ兵を倒すことで入手できます。 こちらは「補給物資」と異なり、十分な量が手に入ります。 主力メンバーは常に最高LVを維持しておき、余ったぶんはサブメンバーにも振り分けてしまいましょう。 サブのLV上げをケチってると、万が一の迎撃戦などで慌てることにもなります。 ロボットLVが0でも、パイロットさえ強ければ戦えるのです。 いざという時は背水の陣 小隊を組む場合、必ず1ユニットは母艦に残っていなければなりません。 そのため、ユニット数が少ない序盤はフルメンバーで小隊を組めません。 が、小隊を組まず母艦に留まっている状態で敵が攻めてくると、迎撃戦で全員出撃することが出来ます。 ボス戦など、敵が脅威的に強い場合は背水の陣も考えておきましょう。 ただし、母艦上はMAPの半分が空中エリアになるため、相手が飛行タイプだと不利になる場合もあります。 隊列や移動力を考える 戦闘に入った時の初期配置は、小隊内の隊列に応じて変わります。 前衛にダンバイン、後衛にガンダムなどという陣形になると、ガンダムが辿りつく前に戦闘が終わります。 ガンダムが先行出来る隊列にするとか、移動回数が同じユニットだけで小隊を組むなど、戦いやすい陣形を考えてみましょう。 足の速い機体を隊長にして、自分で足並みを調整するのもいい手です。 単騎無双 AI行動は、時に無駄な行動や無茶な行動を繰り出してくれやがります。 そこで序盤は、装甲の高いνガンダムや、行動サイクルが早いダンバインだけで行動してみるのも手。 ガンダムなら、シールド構えつつ高台で待機し、寄って来た敵を順番にハイパーバズ。 ダンバインなら、距離を取りつつ敵と自分のTPを見比べ、2連続行動出来る時に一気に接近しオーラソード連発、すぐさま離脱。 敵は全てこちらに向かってくるので、誘導も非常に簡単です。 敵が複数いても、行動順の違いでだんだんバラけてくるので、各個撃破してやりましょう。
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登録日:2011/02/23 Wed 02 17 24 更新日:2024/06/23 Sun 17 16 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 JAM_Project Motto!! Motto!! PS2 SKILL αシリーズ オーガニック的な何か ガンエデン ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 ニルファ バンダイナムコ バンプレスト ビッグファイア ビッグファイア→ガンエデン フォロー・ザ・サン 乳揺れ 太陽戦隊 封印戦争 小隊システム 第2次スーパーロボット大戦α 負け犬 生存か、絶滅か…地球圏の命運を握るのは誰だ――――。 『スーパーロボット大戦シリーズ』の一作。 『スーパーロボット大戦α』シリーズの3作目にあたる作品。 CM ※推奨BGM:「SKILL」 君達に最新情報を公開しよう。 超絶のバトルアニメーション、極限まで進化したグラフィックス…。 そして、新機能「小隊戦闘システム」で全てが変わる。 これは、人類存亡を懸けて戦う熱き勇者達の物語である。 持てる奇跡を詰め込んで、今… 第2次スーパーロボット大戦α 初参戦作品の中に『ガオガイガー』がいるからか、同作でナレーターを担当したデラーズ閣下故・小林清志氏がCMナレーションを担当。 続編は『第3次スーパーロボット大戦α』。 今作から小隊システムとパイロット育成システムが採用された。 【小隊システム】 今まで物語が進むにつれ使う機会のなかったキャラが、加速や応援など補助系の精神コマンド要員or援護防御やバリア要員として採用が可能に。 終盤まで使えるようになるなど、過去作よりさらに自分のこだわりの部隊を作れるようになった。 【パイロット育成システム】 小隊要員の精神ポイントを増やしたり、小隊長の長所を伸ばしたり、短所を補うなどができるようになっている。 これだけでかなり難易度が下がっているけどね! 今作最大の魅力は、プラットフォームをPS2に移したものの戦闘アニメはαの使い回しが目立った『IMPACT』と違い、既存機体も書き直したため完全新規になっていることだろう。 被弾時ののけぞりやトドメ演出は本作で初めて導入された。 合体攻撃もできるようになり迫力もアップ。 ◇参戦作品(★は新規参戦) 全部で21作(新規参戦は4作) ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダムF91 ★機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆戦国魔神ゴーショーグン ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ☆無敵鋼人ダイターン3 ★ブレンパワード ★勇者王ガオガイガー ★鋼鉄ジーグ ☆大空魔竜ガイキング ☆バンプレストオリジナル ライディーンやVガンダムなどが不参戦になり、ゴーショーグン、ダイモス、ガイキングなど初期スパロボの作品が復活参戦した(ライディーンは第3次αで復活)。 参戦作品には入っていないが過去のαシリーズに出たマジンカイザーは今回も参戦(ただし、設定の都合で空は飛べない)。 他に『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』からブラックゲッター、カトキハジメデザインのEW版設定のウイングガンダム(通称アーリーウイング)などが参戦している。 原作が漫画のクロスボーン・ガンダムや、大人の事情から参戦は不可能と思われたガオガイガーとジーグの参戦は本作のサプライズだろう。 初参戦組の扱いに関しては ブレン…シナリオ、バリア要員、合体攻撃+戦闘アニメなどかなりの優遇。 クロスボーン…シナリオは優遇だが他の主人公MSが強すぎて機体は普通。 ガオガイガー…攻撃、回避、防御全て文句なし。今作最強ユニットの一角。 ジーグ…ネタ機体 もう一度言うがネタ機体である。大事なので(ry ファンの間で有名なとある台詞で一躍ヒーローになった。 機体に関しては今作からサイズシステムが導入された。 これは戦闘した機体にサイズ差があると与えるダメージが増減し、小隊を組む際に重要なシステムである。 勿論このシステムのおかげで強くなった機体もいる。 ジーグは犠牲になったのだ… ◇主にストーリーに関わる作品 グレートマジンガー ゲッターロボG ガイキング ダイモス クロスボーンガンダム 逆襲のシャア ブレンパワード ゴーショーグン ダイターン3 鋼鉄ジーグ 以上が今作のメインとなる。 また選択肢によりラスボス手前の流れが異なる(グレート、逆シャアが主なルート)。 初参戦の『EX』以来主人公すらいなかったゴーショーグンや、『新』ではラスボス不在だったガイキングのまとまった原作再現が初めて(かつ『30』現在唯一)行われた。 一方、ガオガイガーとジーグは途中までの再現となる(後半はサルファに持ち越して完結)。 ガンダム系に関してはハマーン、ガトー、シーマ等が生存しており、今回で決着をつけることになる。 選択肢によりハマーン生存ルートがあるが、正史では死亡扱い(サルファではとある重要な場面で登場)。 地球内の勢力との戦いは本作で決着をつけるつもりだったようだが、一部やり残しがあったり大人の事情で次回作にも地球人の新勢力が現れたりしている。 ◇主人公 今回はスーパー系・リアル系で男女に分かれているためシナリオが4種類ある。 また、主人公機もそれぞれ異なる仕様。 スーパー系男主人公 ゼンガー・ゾンボルト CV:小野健一 前作の『スーパーロボット大戦α外伝』では敵としてプレイヤーを苦しめたゼンガーが主人公に昇格(あの世界のゼンガーとは平行世界の同一人物に当たる)。 プレイヤーから人気を得て主人公になったゼンガーだが、乗機のダイゼンガーは射程が短く全体攻撃がないため少々癖あり。 それでも対ボス戦では強力な切り札である。 ライバルはククル。ハニワ原人ではない スーパー系女主人公 クスハ・ミズハ CV:高橋美佳子 αから再登場したクスハとブリットのカップルがメインのシナリオ。リアル系からスーパー系に転身しました。 機体も龍虎王、虎龍王が再登場するのでαをプレイした人なら楽しさ倍増間違いなし。 中の人の演技力も上がっている。 ちなみにブリットの中の人はこの頃まだ万事屋開業する前なのか比較的大人しい。 リアル系男主人公 アラド・バランガ CV:鶏内一也 捕虜としてロンド・ベルに加入したアラドの成長とゼオラ・シュバイツァー(CV:かかずゆみ)の再会を描いたシナリオ。 初期ユニットはヒュッケバインMk-Ⅲでありクセがなく初めての方はアラドがオススメ。 1話で主人公の乗る機体がザクⅡなどガンダムが好きならそちらもオススメ。 後継機のビルトビルガーは実質合体攻撃頼みなのだが格闘値が高いアラドに対し合体攻撃は射撃属性。もう主人公ゼオラでいいよ ちなみにゼオラの射撃値は最終的にアムロに次ぐ2位。 ゼオラの乳揺れを見るためにゼオラメインにした方も多いはず リアル系女主人公 アイビス・ダグラス CV:渡辺明乃 「負け犬」だの「スパロボ史上最弱の主人公」だのレッテルを貼られたキャラ。 しかし、物語中盤で覚醒し能力が大幅に上昇。後継機のハイペリオンは3人乗り(精神コマンド3人分)と文句ないスペック。 と、いうより化け物である。 運動性に関しては初期値が登場する機体中トップの145を誇る(因みに二位は敵機限定のナイチンゲールの140) とはいえ、序盤の能力値の低さから1周目にアイビスを選ぶと難しくなる。 ちなみに、アイビスルートでしかラスボス戦後の最後の会話が見れない。 そしてアストナージもこのルートでしか出てこない しかも眼鏡イルイとの二択なので悩むところである。 ちなみに中の人はスパロボ好き。 ◇その他オリジナルキャラの皆さん 前作にいた『魔装機神』のキャラは大人の事情で未参戦(第3次αで関連人物は登場)。 また、レーツェルがOGから参戦したが、弟のライを含めたSRXチームは未参戦(第3次αで登場)。 主人公以外でα、α外伝からの続投はヴィレッタのみ。 機体は共にヒュッケバインMk-Ⅲ(アラド機と違い空も飛べるしバリア持ちである)。 ◇周回プレイのボーナス 携帯機シリーズなどでお馴染みだった周回プレイのボーナスが搭載。 今作はクリア回数に応じて資金とパイロットポイントが還元され3回クリアで100%還元となる。 ◇その他 BGM設定システムが採用された。 過去の作品では機体の関係するBGMが流れたが、今作は機体とパイロットどちらか選べるようになった。 あとこの頃から戦闘アニメの乳揺れが目立つようになった。 版権スパロボで初めてHP10万を超え「?????」表示になる敵が登場した。 ただ、それ以上に味方のインフレが激しく、αシリーズ全体を通して見れば難易度は一番低いと言われがち。 珍しくシナリオ分岐で部隊を分ける展開が無いので、育成ユニットがバラけて苦戦する心配もない。 αシリーズで他の3作品は熟練度が高い場合が正史ルートだが今回は熟練度関係なくラストステージは変わらない。 熟練度をあげたところで前作α外伝と比べて敵の強さが増した感じもしない。 熟練度も取りやすいしハードルートにしても敵を倒した時の気力増減は変わらない(気力に関してはすぐにあがる)。 しかし、シナリオに関してはなかなかいい出来で評価も高い。 特にアクシズの地球落下時にブレンパワードが絡みシャアが失敗するなど… 難易度が低いとはいえドン・ザウサーなんかは相変わらず強いし。 1周目では戦いたくないであろうシャアが乗るナイチンゲールの存在もあり、なかなかやりごたえのあるゲームでもある。 今作のOP曲「SKILL」はJAM Projectを語る上では欠かせない1曲。 ニルファはやったことないがニコニコなどで曲だけは知っている人は結構いる。 2010年NHKの『MUSIC JAPAN 新世紀アニソンスペシャル』でもこの曲を披露し会場を盛り上げた。 BS2の『萌える!泣ける!燃える ゼロ年代 珠玉のアニメソングSP 完全版』ではGONG→SKILLの順に披露。 スクリーンにはサルファとニルファの戦闘+OP映像も流れ、大いに盛り上がった。 ◇余談 ゲームPVはガオガイガーのナレーション風に各参戦作品を紹介。 ちなみにゴーショーグンのキャッチフレーズは「赤いボタンを知ってるか?」だった。 あとデュオ歓喜でヒイロ涙目。 上記のCMもガオガイガーの次回予告風となっている。 参戦作品が発表された際は何故か逆襲のシャアが作品欄に無く、アムロはディジェに乗っての参戦かと囁かれたが、実際にはストーリーの中核を成す作品となった。 アムロはあの有名な漫画版のネタも出てきている。 開発当初はガンダム・センチネルが参戦する予定だったようで、内部データにはSガンダムやΖプラスなどのグラフィックデータが残ったままになっている。 クロスボーン・ガンダムがGジェネの声優やBGMを引っ提げて参戦しているので、センチネルも同じような仕様で参戦する予定で機体のグラフィックを制作したものの、途中で取り止めになったと推測される。 この名残で本作に登場するバーザムはΖガンダム出典でありながら、グラフィックはセンチネル版(バーザム改)のものになっている。 ストーリー的にもティターンズ残党やデラーズ・フリート(使用する機体がセンチネルが元ネタのザクF2)が登場するため、ニュー・ディサイズはどこに登場するはずだったのか?を想像しても良いだろう。 追記・修正 Motto!! Motto!! お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までの出撃枠足らなくて「好きなキャラだけど性能面で勝ってる他のキャラを選ぶから二軍落ち」ってことが無くなったのは嬉しかったな。 -- 名無しさん (2014-03-21 11 09 55) バストアップで出るキャラの顔が1次とはぜんぜん違う顔になった。何があったんだ!? -- 名無しさん (2014-03-21 11 17 53) 面倒なのは好きな自分も否定できんわw まあそれでも、キライではなかったよ、小隊制 -- 名無しさん (2014-05-23 10 35 10) サルファは数が多すぎたからこれ位が丁度いいと思う -- 名無しさん (2014-06-18 12 24 33) ユニットが横に潰れたみたいなグラフィックなのがイヤだった。キャラの会話も顔が大写しでまばたきとかするα外伝までの方が豪華だったような。 -- 名無しさん (2014-07-26 12 57 16) ハマーンが生存していない=和睦を申し出てくれた相手を突っぱねた、なので第三次α終盤の展開にケチがついてしまった感。ブレンパワードが続投できていれば・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 15 11 43) ガオガイガーは強いけど、下手に育ててしまうとスターガオガイガーにするための条件がクリアできなくなってしまうという…… -- 名無しさん (2014-07-26 15 18 14) 鋼鉄神ジーグ企画のきっかけその1! -- 名無しさん (2014-08-24 21 28 33) 戦闘が途中でキャンセル出来ればな…… -- 名無しさん (2014-08-24 21 57 59) ↑2 ガイキングLODもだ! -- 名無しさん (2014-08-24 22 36 51) 最初にやったのがこれだからか、小隊制を面倒と感じたことがない -- 名無しさん (2014-08-24 22 56 40) 主人公全員プレイしたけどハマーンを殺したくないので拒絶ルートはいまだにやったことない。 -- ドクガン (2014-08-28 12 31 50) ロリコン原人め! 死ねぇ!! -- 名無しさん (2014-08-28 14 23 55) 最後に全員出せるのが素晴らしい、編成が面倒だけど -- 名無しさん (2014-09-29 20 03 09) 無理だろうけど、リメイクを熱望してる。 -- 名無しさん (2015-03-13 08 41 41) キンバライド基地の話が特に好き。 原作で人間で戦わない作品のキャラがスパロボで人間と戦うのに疑問を感じたりシーマやビッターの書かれ方とか -- 名無しさん (2015-03-14 22 08 27) ハマーンには第3次αも続投してほしかった -- 名無しさん (2018-04-22 20 12 52) ジーグ初登場の作品なのにジーグの扱いの悪さ、スタッフはジーグに恨みでもあるのだろうか? -- 名無しさん (2018-04-22 20 53 01) マジンカイザーのルックスが…最後まで翼が無いのが残念… -- 名無しさん (2018-04-22 21 01 06) 全体通しての最弱主人公ってゼオラ引換券だよな -- 名無しさん (2019-04-16 01 38 26) スパロボでも珍しい敵を強化するための隠しフラグの存在。シャアが決戦で乗ってくるMSがサザビーからナイチンゲールに強化される。むろん仲間になどならない -- 名無しさん (2020-03-10 02 05 26) 何気に富野作品率の高いスパロボ。新規参戦作品を軸に「母なる地球を離れ、星の海を目指す地球人類とその先」「機械仕掛けの身体を得た者達」と上手いこと参戦作品に共通点の多いテーマでまとめられ物語の軸になってるのがいいよね -- 名無しさん (2021-02-28 17 35 45) 本日2023年3月27日、『第2次スーパーロボット大戦α』20周年おめでとう。 -- 名無しさん (2023-03-27 07 29 07) 名前 コメント
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211 名前:591[] 投稿日:2006/12/19(火) 22 52 30.10 ID fWUyqgu70 【ハンドル名】 ロボットの人◆JennyfcpM. 【パートナー・ガイド】 「My Life as a Teenage Robot」のジェニー(XJ9)さん 【初成功までの訓練期間】 3ヶ月 【離脱回数/頻度】 3回 【離脱方法】 1.まずベットで寝るつもりはないが横になり腕枕をして目を瞑る 2.「俺は寝ない」と念じつつ徐々に意識を落としていく・・・・ ただし、本当に寝るつもりで挑まない事 3.夢か幻覚をみたら意識を一旦上げる(*重要) 4.また意識を徐々に落としていく・・・・ 5.3と4を繰り返すと明晰夢or金縛りに会う 6.今だ、Yボタンッ!!!or 自分の位置を少しずらすイメージをする 7.ぐにょ~という感じで体から離脱(抜ける?) 【離脱直後の状態】 初めから目が見える、そして引っ張られる 【集中開始から離脱までの時間】 場合によってマチマチだが、平均40分 【禁則事項】 離脱直後に顔の神経に集中させない (舌を動かす、目を瞬きする等) 【離脱前後の状態】 [精神面] 離脱できたwwwww ハイテンション [肉体面] 寝起きと変わらない 【備考】 離脱したら、手を見る→手に近い皮膚を触る→何歩か歩く→ジャンプする→髪の毛を触る→口を開ける この順番通り動作をしないと、引っ張りから逃げられなかったwwww
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第4次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1995年3月17日 対応機種 SFC 色々なロボット達が作品の垣根を越えて戦うシミュレーションRPG スーパーロボット大戦シリーズの一つ 第4次スーパーロボット大戦S PS.PSN"GA" PSへの移植版 関連 スーパーロボット大戦EX 前 スーパーロボット大戦F 第4次をベースにしているリメイク作品 た行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン スーパーロボット大戦EX スーパーロボット大戦F プレイステーション PR 第4次スーパーロボット大戦S必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ) 第4次スーパーロボット大戦Sを一生楽しむ本―シリーズ最終バトルを究極まで味わい尽くせ! (プレイステーション必勝法スペシャル)
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ハンドメイドロボット・アイン(はんどめいどろぼっと・あいん) このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能あり。 プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 指定した時間の間は動作を停止する。この時ロボットは夢の世界に居るため、そばにいると悪夢を見難くなる。 あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 このロボットは3台セットになっている。 L:ハンドメイドロボット・アイン = { t:名称 = ハンドメイドロボット・アイン(アイテム) t:要点 = 三つ子のペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = ロッシ家 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・アインのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラム = ,,,このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能あり。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの選択肢 = ,,,{頭を撫でる、頬にキスする、いたずらする、嘴でつつく、一緒に歌う}。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの回数制限 = ,,,週1回。 *ハンドメイドロボット・アインの録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・アインの簡易動作プログラム作成 = ,,,プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 *ハンドメイドロボット・アインの夢見能力 = ,,,指定した時間の間は動作を停止する。この時ロボットは夢の世界に居るため、そばにいると悪夢を見難くなる。 *ハンドメイドロボット・アインの習性 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・アインの個数 = ,,,このロボットは3台セットになっている。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),一緒に改造(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/08/18:購入 緋璃・ロッシ 3 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2476 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:ハンドメイドロボット・アイン 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/08/19)
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スーパーロボット大戦K 機種:NDS 作曲者:スタジオPJ(末村謙之輔、海老原博(*1)、佐藤拓馬) 編曲者:スタジオPJ(海老原博、佐藤拓馬、中島信、青木紀) 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2009年3月20日 概要 ニンテンドーDSで発売された「スパロボ」シリーズの2作目で、唯一発売日を前倒しされた作品。 問題だらけの主人公や版権作品の改悪など、とにかくシナリオ面の評価が飛び抜けて低く、更には当Wikiで一番重視されるBGMにも盗作が発覚しているという有様で、色々とどうしようもない一作。 問題のBGMを担当した末村謙之輔氏は、前作『スーパーロボット大戦W』でも担当曲の中に盗作と疑われる物があり、過去にも盗作絡みで関係者が謝罪~商品回収にまで至る騒動を起こしていた。本作でも発売元が謝罪対応する羽目になるという事態を起こしてしまった(*2)ため、以後、スパロボシリーズにおける氏の起用はなくなり、氏自身も活動停止に至った。 版権曲のアレンジや、『W』からのオリジナル曲の良さなど、BGMの評価は高かっただけに、盗作が惜しまれる。次作の『L』からは別スタッフが作編曲を担当している。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スーパーロボット大戦W 次作 スパロボ学園 版権次作 スーパーロボット大戦L) 収録曲(オリジナルは曲名判明分のみ) オリジナル曲 曲名 補足 順位 Active Mind ミスト・レックスのテーマ 第6回937位第7回815位NDS339位 Autumn Loneliness アンジェリカ・シャルティールのテーマ Spring Breeze シェルディア・ルージュのテーマ Shinin' Heart ミストのテーマ(後期) Winter Call アンジェリカのテーマ(後期) Summer Drive シェルディアのテーマ(後期) Astral Burst ミストのテーマ(最強武器) Edax -滅呼- オリ敵ボスのテーマ Krishna -魂喰- ラスボスのテーマ Over The Earth タイトル画面 ステージBGM ラストステージ 版権曲 曲名 版権作品 順位 Zips 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに STARGAZER~星の扉~ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- キングゲイナー・オーバー! オーバーマン キングゲイナー ガウリ隊の隊列 CAN YOU FEEL MY SOUL Shangri-La 蒼穹のファフナー ナイトヘーレ開門 Separation[pf] In The Blue Sky 電脳戦機バーチャロン マーズ The Wind is Blowing Burning Muscles - ichiban☆boshi In The Blue Sky 01 Strike Blue 夜鷹の夢 機獣創世記ゾイドジェネシス エヴォルト ありのままでlovin'U NDS95位アレンジ308位 マジンガーZ マジンガーZ STORMBRINGER 鋼鉄神ジーグ Dead or Alive GAIKING ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU その名はガイキング・ザ・グレート 炎の巨人・ガイキング合体! ドヴォルザーグ<新世界より> CROSS FIGHT! 破邪大星ダンガイオー サイキック斬、そして 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! 紅蓮の戦闘領域<A-11> ENGAZE!!!ゴーダンナー 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON GUN×SWORD[opening theme] ガン×ソード Dann of THURSDAY El Dorado V
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ハンドメイドロボット・そら 商品ページ L:ハンドメイドロボット・そら = { t:名称 = ハンドメイドロボット・そら(アイテム) t:要点 = 掌サイズのことり,水色,まるっこくてかわいい t:周辺環境 = セイイチロー・黒崎 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・そらのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・そらの所在地確認 = ,,,発信機がついており、所定の通信コードを知っている者は所在地を確認できる。 *ハンドメイドロボット・そらの習性 = ,,,上手く撫でるとお腹を見せて寝そべる。 *ハンドメイドロボット・そらの習性 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
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スーパーロボット大戦L 機種:NDS 作・編曲者(*1):セイムクリエイティブ(鶴田勇気、花田雅樹、Dahna)(*2) 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2010年11月25日 概要 ニンテンドーDS用「スパロボ」シリーズ3作目。 前作の問題を省みてか、総合的に手堅くまとまっている作品。 前作で盗作騒ぎを起こした作曲家の曲はその大半が差し替えられている。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スパロボ学園 版権前作 スーパーロボット大戦K 次作 スーパーロボット大戦UX) 収録曲 ステージBGM等、曲名がわからない曲は載せていません 補足があればお願いします オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 青空に向かって歩け ラッシュバードBGM 2010年66位NDS181位 新しい扉の先に ディメンションストーム使用時BGM 2010年88位 刻の翼 モード・アーキオニース使用時BGM 夜空を彷徨う風切羽 ストレイバードBGM NDS287位 きっと素直になれるから フラッド・アサルト使用時BGM 栄光への『可能性』 インペリアルヴァレイBGM 偉大なる玉座 ルド・グロリアBGM 希望の芽吹き 出撃BGM 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 バタイユ・デシスィヴ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 レ・ベットゥ アンバサドリス・ルージュ イクサーロボ 戦え!!イクサー1 永遠のイクサー1 NDS339位 ~誓い~ICZER3…君と 冒険!イクサー3 LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ignited-イグナイテッド- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV ボルテスⅤの歌 超電磁マシーン ボルテスⅤ GAIKING ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU その名はガイキング・ザ・グレート ドヴォルザーク 新世界より STORMBRINGER 鋼鉄神ジーグ Dead or Alive 鳥の歌 獣装機攻ダンクーガノヴァ 2010年141位アレンジ280位 FIRE WARS マジンカイザー 魔神見参!! マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! ENGAGE!!!ゴーダンナー 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON トライアングラー マクロスF 射手座☆午後九時Don't be late ライオン ノーザンクロス 星間飛行 アイモ 鬼帝の剣 鉄のラインバレル(アニメ版) PROUD
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第2次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1991年12月29日 対応機種 FC.GBA.PS.PSN"GA" 作品の垣根を越えて色々なロボットが戦うS・RPG スーパーロボット大戦シリーズの2作目 2作目だけどストーリー的には1つ目が描かれている ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 GBA スーパーロボット大戦GC??購入者特典として、抽選で2000名にプレゼントされた非売品 第2次スーパーロボット大戦G 1995年6月30日 GB(SUPER GB対応) 登場作品に『機動戦士Vガンダム』、『機動武闘伝Gガンダム』が追加されたりした GBへの移植版 収録 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 続編 スーパーロボット大戦?? 第3次スーパーロボット大戦 た行 ゲームアーカイブス ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーロボット大戦コンプリートボックス ファミコンゲーム プレイステーション 第3次スーパーロボット大戦 PR 第2次スーパーロボット大戦G必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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登録日:2011/06/18 Sat 03 24 20 更新日:2024/06/24 Mon 19 17 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 2008年 A GBA PSP SRW アクセル アホセル アンジュルグ エーアイ カオスな宇宙世紀 ガンダム サザビー νガンダム クロスオーバー ゲーム シャドウミラー ストナーサンシャインスパーク スパロボ スパロボA スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ソウルゲイン ダイモス無双 トーセ バンダイナムコ バンプレスト ラミア レモン ワカメ ヴァイサーガ ヴァイスセイヴァー ツガイバーゲン 並行世界 五飛の自爆ショー 切り払い100% ←なん……だと…… 力の一矢と技のドモン 固すぎるドン・ザウサー 増えるワカメ 宇宙世紀 師匠無双 携帯機スパロボ 極めて近く、限りなく遠い世界に 気合の入った合体攻撃 究極石破天驚拳 良作 避けすぎるレモン 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― 2001年に9月21日に発売されたスパロボシリーズ初のGBA作品。シナリオ、オリジナルキャラ共に好評で、ファンからの人気も高い。 2008年にPSPにてリメイクされた(詳しくは後述)。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★機甲戦記ドラグナー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆超電磁マシーン ボルテスV ☆闘将ダイモス ★機動戦艦ナデシコ 新規参戦はドラグナーとナデシコ。 恋愛描写の多いナデシコの参戦はちょっとした物議を醸したが、 人気は得たようで以後の携帯機シリーズでは常連となる。 他の既存参戦作品もシリーズ作品で常連の作品が多く、初のGBA作品らしい王道のラインナップと言える。 CM 極めて近く、限りなく遠い世界に―――――― もうひとりの自分がいたならば、何のために戦っているのだろう? 人の数だけ正義はあるけど、自分の正義はただ一つ。 合体攻撃、援護システム…新機能を搭載して、今、あなただけの闘いが始まる。 スーパーロボット大戦A 上に挙げたのはゲームボーイアドバンス版。CMもナデシコ推しで、ルリがナレーションを担当していた。 なおAPではリョーコがナレーションを務めている。 シナリオはドラグナーとナデシコ、そしてGガンダムや0083、ダイモス等がメイン。サブでEW、ボルVなど。 1stガンダム並びにZガンダム、マジンガーZ、初代ゲッターは本編終了後設定。ZZとコンVは中盤からの再現。 SRWでは珍しく、兜甲児と剣鉄也があまり仲がよくない状態から始まっている。 真ゲは機体のみ、逆シャアはキャラデザ、機体のみ参戦。シャアは仮面をつけたまま逆襲し中盤でクワトロとなる。 シリーズにおいて、今では主流となった「並行世界」をテーマに扱った初の作品である。 グラフィックはユニット、キャラ共にウィンキー時代のモノを流用。ただし、ガンダムから瞳は無くなっている。 『64』で試験的に使用された「合体攻撃」が本作から本格的に実装された。 また、「携帯機は比較的新しい作品の実験の場」という流れも本作からのもの(本作ではナデシコが当てはまる)。 戦闘デモカットは無しで、『R』から実装された。 【主人公】 主人公は男主人公アクセルと女主人公ラミアから選択。 選ばなかった方はライバルとして登場。性格も若干変わる。そしてウィンキー時代の名残か、何故かNT技能持ち。 アクセル・アルマー 男主人公。我らが隊長。詳しくは項目で。 Dチームと良い感じに絡む。 ラミア・ラヴレス 女主人公。詳しくは項目で。 只の人形がやがて自我を形成し、製作者から独立していくシナリオは素晴らしいの一言。隼人の嫁。 【シャドウミラー】 本作のオリジナル敵勢力。戦争を求めて並行世界から転移してきた迷惑な奴ら。 ヴィンデル・マウザー 戦争狂ワカメ。溢れんばかりの小物臭を身に纏いしラスボス。究極の見かけ倒し。 PSP版では随分強化された。しかしレモンの方が強い。 レモン・ブロウニング アクセルの恋人にして、ラミアの製作者。本作ではイマイチ影が薄い。姓の関連性も今作では放置。 見所はやはりジャブローでのラミアとの決別シーンか。 こちらもPSP版で随分強化された。というかされすぎてヤバい。避けて耐えて当てて落とすという鬼畜仕様。 普通に最強武器を受けようものならフル改造したスーパー系も落ちる。 特にダイモスで切り払い無双してたら落ちるのはよくあること。 【主人公機】 本作では以下の五機から選択。選択しなかった機体は敵として登場。 その為か他機体と比べて攻撃面はやや控えめ。 尤も剣盾持ちだったり、特殊能力にビームコート、ジャマー、分身、HP回復(中)があったりとかなり硬い。 切り払いとシールド防御を強化すると更にしぶとくなる。 デザインは64オリジナル機体をモチーフとしたものが多い。 ※記述は基本的にPSP版準拠 ABはエースボーナス、 CBはカスタムボーナスの意(いずれもGBA版には無し) ◆スーパー系 ソウルゲイン(男専用) 『64』のアースゲインのそっくりさんで格闘特化なマッシブ機。 AB(気力130で与ダメ120%)と魂で主人公機中どころか全機最高の火力を誇る単体攻撃を持つ。 短い射程と底力の恩恵を受けにくいのが玉に瑕。またスーパー系3種のうち唯一分身を搭載していない。 CBで被ダメが70%になりHP回復(中)もあるので硬いが、剣も盾もないので過信は禁物。 アンジュルグ(女専用) 翼を生やした女騎士風の女性型ロボ。スーパー系としては高い運動性で、ビームコートと分身を持つ。 ただし攻撃力が低い上に格闘と射撃がバラけているので火力が伸びにくいのと、装甲と運動性が中途半端なのが悩みの種。 低い燃費と長い射程を生かした援護向け。CBは射程1以外の武器の射程+1。 ヴァイサーガ(男女兼用) 甲冑騎士のような見た目のいわゆるライバル機。 見た目に反し装甲にやや難があるものの、シールド防御を覚えさせておけば分身もあるのでスーパー系では一番しぶとくなる。 バリ貫で無限に使用でき、射程もそこそこの水流爪牙で木連相手も楽々。CBは分身確率10%上昇。 最強武器の射程が1~2、クリティカル補正が+50%と援護でも優秀。なので逆に敵としてはかなり厄介でもある。 ◆リアル系 アシュセイヴァー(男女兼用) ロッドアンテナに青と白を基調としたヒーローチックな機体。移動力は主人公機トップ。 穴はあるが長射程でP属性の最強武器が魅力。火力は低いがクセがなく使いやすい。 ジャマーとビームコートが装備されて運動性もトップレベルだが、逆にHPと装甲は最低値というピーキーさ。 また雑魚向けのP武器がジャマーの影響を受けるミサイルなのでそこだけは注意。 PSP版だとレモンが上位機のヴァイスセイヴァーに乗るので損した気分。 ラーズアングリフ(男女兼用) 大型キャノン砲を持ち全身にミサイルポッドを備えためちゃくちゃ無骨な重装機。 武器が射程に穴があるものばかりの上にミサイル系が2種類、さらに運動性も低い……とかなり癖が強い。 しかし剣盾持ちでビームコート、ジャマーを持ち、装甲もなかなかと実はリアル系最硬クラスの機体。 流石にHPはスーパー系には劣るが……ちなみにジャマーに影響を受けない特殊ミサイルも使える。 レベルキャップはあるが長い射程と高い火力も魅力。一方でディストーションフィールド持ちとの相性が滅法悪い。 唯一のP属性が空に攻撃できない射程1のナイフしかない上、近距離武器が全然ないので懐に入られると滅法弱い。 ナイフ以外全て弾数制だが、CBで1.5倍になるので問題ない。継戦能力に優れ援護機として非常に優秀。 【PSP版】 2008年に『スーパーロボット大戦A PORTABLE』としてPSPにてリメイクされた。 変更点は以下の通り。 ◇ボイス導入。キャラと機体は継続なので、コンバトラーVの一木金太や知恵が声付き参戦してる超レアゲー。 ◇ほとんどのグラフィックを『IMPACT』と『MX』と『OGS』から流用(一部新規アリ)。 ◇パイロットやユニットの能力が大幅に変更された。強化されたユニット、弱体化したユニット、色々。 ◇エースボーナスがパイロットによって違う。おかげでダイモス無双おいしいです。 ◇新システムとして連続ターゲット補正と乱数保存が実装された。これによりリアル系ユニットの無双が不可能になり、敵の回避率も上がっている(乱数保存には抜け道アリ)。 ◇難易度が上がった事を考慮してか、修理費用が無くなった。 ◇パイロットの育成もPPではなくスキルパーツとなっている。 ◇Ez-8の全弾発射に痺れたプレイヤー、アクセルの機体をソウルゲインにするプレイヤーが続出。 ◇PVで『極めて近く、限りなく遠い世界に』が歌詞付きで流れる。 ◇レモンの乗機がヴァイスセイヴァーとなっている。 ◇戦闘アニメの変更によりラミアの乳が揺れる。 【iアプリ版】 『スーパーロボット大戦i』にて配信されていた(現在は配信終了)が、 いちいち通信がウザい。 アプリを起動するために3つのソフトを落とさないといけない。 など、かなりの愛がないとラスボスまでストレスとの戦いを強いられる。 【余談】 本作における宇宙世紀(本作における正式な暦年)は原作ガンダムシリーズとは少々異なり 一年戦争、連邦の勝利で終結(この時『ガンダムW』におけるOZ、ホワイトファング両軍壊滅) ↓ ジオン残党狩りを名目にティターンズが勃興、それに反対するエゥーゴとの戦いとなる ↓ シャアは一切エゥーゴに加わらぬまま、ミネバを擁立するハマーンらがジオン残党を率いて襲来 三つ巴の混戦の中、ティターンズ壊滅、カミーユはクルクルパーになってジュドーがエゥーゴに加わる ↓ 残ったアクシズとエゥーゴが戦い、エゥーゴの勝利に終わる ハマーンは敗走、エゥーゴはロンド・ベル隊に編成され、ジュドーは木星に(プルシリーズはアクシズ改めネオ・ジオンにいる) ↓ 本編開始 ↓ ジオン残党(よほど脱出装置が優秀なのか、ララァやラルさんや黒い三連星もいる)、デラーズ・フリートを結成し地球へ攻撃を開始 ちなみに本作における『08小隊』のジオンはこの残党所属 ↓ 三輪長官がガンダム開発計画を推し進め、GP3兄弟が完成 ↓ GP02が盗まれて星の屑作戦が実行されるが、ロンド・ベル隊の活躍によりコロニー降下は阻止 シャアがクワトロを名乗ってロンド・ベル隊に合流、シーマはギガノスに亡命 ↓ デラーズ・フリート壊滅後、ガトーら残党がアクシズに逃げ延び、逆襲のシャアならぬ逆襲のハマーン (その為ジュドーたちの合流は歴代でも特に遅い) という流れになっている。 何というか、時系列順ではなく放映(制作)順に近い気がする。 この時系列にも拘らず原作における悪の親玉ポジションである『Z』のバスク・オム(名前のみ)や『ZZ』のグレミー・トトがフツーに生存している一方、 シロッコは台詞にすら出てこない(*1)うちに死んだことにされている。仮にも過去にラスボスを務めたのに…。 ラミア 「追記、修正いたしますですわ……と、いかんな」 アクセル 「追記、修正はスマートにな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PSP版はメタスとかガルバーを最優先で狙うのがキツい -- 名無しさん (2013-08-06 19 03 56) プレイヤーの分身である女主人公がプレイヤーにまで正体隠してんのはどうよ。 みたいな批判があったのもいまや昔 -- 名無しさん (2013-09-11 09 30 09) 12年後にはギャルゲーどころか元がエロゲのアニメ作品が参戦するなどこの時は誰も予想だにしなかった… -- 名無しさん (2013-11-05 14 22 13) ↑ゼオライマー「よくあるこった、気にすんな!」 -- 名無しさん (2013-11-05 14 45 07) ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだったな -- 名無しさん (2013-11-05 17 10 09) この作品の宇宙世紀は一体何があったのか -- 名無しさん (2013-11-05 18 06 07) クリア出来ない程じゃないけどリメイク版は敵の回避が高過ぎてアッー!になるのが難点 -- 名無しさん (2013-11-05 18 22 19) とりあえずジュドーさん涙目。木蓮ルート行くとラスト4話くらいしか使えない。しかもプルとプルツーのほうが早く登場する上に説得に関わるのはカミーユとクワトロ…ジュドーさんェ… -- 名無しさん (2013-11-06 13 02 15) ↑5 そろそろ、18禁要素抜いたうえで、原作ゼオライマーこないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 15 07 59) 今見返すと参戦作品が凄くベーシックな感じで安心できる。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 49 08) ↑時代は変わるもんだね。十分フラットに見えるんだから -- 名無しさん (2014-03-28 16 13 42) 実は一番凄いのは二週目のゲッターロボ。二週以降全てのメカが4つ強化パーツが付くが、ゲッターは後の2形態にも4つづつ付くので、実質1ユニットで12個も装備できる。移動力20なんてことも可能 -- 名無しさん (2014-06-01 17 56 10) ポータブル版の強化兵はF完のゲスト=ポセイダル連合兵クラスのバケモン -- 名無しさん (2014-07-14 20 04 30) 何気にハブられたアオイ=ジュンとゴート=ホーリー・・・リメイクを何回か周回して初めて気がついた。 -- 名無しさん (2014-07-16 23 29 55) 中古で何となく買って忘れてずっと積んでたリメイク最近発見したからプレイしようかと思ったけど、これって難易度高いのか…あんまり難易度高いとやる気出ない -- 名無しさん (2014-07-20 21 36 40) ↑序盤はともかく、後々攻撃が当たらなくなってくるから、集中持ちより必中持ちが便利になるってくらいの命中率しかなくなる。まず攻撃を当てること考えろなバランスです -- 名無しさん (2014-07-21 00 01 53) ↑9 と言うかZZ勢が揃って不遇。ジュドーさんとルーさんはまだ出番があるだけマシ。シャングリラ組は未参戦。グレミーは出オチ(と言うかゲスト怪人扱い)。後は・・・うん、酷いもんだ。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 02 30) 没シナリオで逆シャアの再現があったことを最近になって知った。本来なら最終話前にアクシズ落しを止めるはずだったのかな? -- 名無しさん (2014-07-25 09 49 11) 最終話にシャアがウィンデルと協力してアクシズ落としをする予定だったはず -- 名無しさん (2014-07-25 12 17 00) タップさんライトさん、頑張ってねえん -- 名無しさん (2014-09-30 22 21 57) 気持ち悪い -- 名無しさん (2014-09-30 22 48 42) 地獄に落ちろ -- 名無しさん (2014-09-30 22 59 22) ひでぇ! -- 名無しさん (2014-09-30 23 03 25) 思えばこの頃から闘将ダイモスの三輪がネタキャラになり始めてたな。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 10 03) Aポータブルはラスボスよりレモンのヴァイスセイバーに苦戦する 何周しても強い中ボスってすごいや -- 名無しさん (2014-10-17 21 20 45) ドンサウザーで詰むのはきっと誰もが通る道 -- 名無しさん (2014-10-17 21 32 59) ↑俺も詰んだ。全滅プレイ何度も繰り返すか最初から始めるか悩んでる。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 03 09) アレンビーが死ぬスパロボはこれが最後だっけ? -- 名無しさん (2014-10-17 22 59 30) ずっとターン数かけまくりいつかは当たるだろう戦法使っていたらラスボスで詰まった…10ターンって…全滅プレイしてるけどあんまし勝てる気がしない…最近のスパロボに慣れすぎたのかな… -- 名無しさん (2015-01-02 12 37 11) 最終話で様々な勢力の機体に乗って登場する「???」って名前のパイロットの正体は結局何者だったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-21 22 05 04) 無印の『現れた影』がなかなかクリアできん; アムロをGP-01Fbに乗せて突出させたんだけど、ゴール間近で敵に囲まれて身動きができなくなった……(しかも、残り1ターン……) やっぱり、みんなで前進するしかないのかなぁ…… -- 名無しさん (2015-06-01 20 16 35) GBA版の仕様でただ戦闘デモをOFFにできれば充分なんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2016-08-17 02 38 29) マスターガンダムヤバ過ぎ 歯が立たんわ -- 名無しさん (2016-08-17 11 10 08) ↑初見時に馬に乗ったマスガンに超級覇王電影弾で部隊全滅させられたの思い出したわ -- 名無しさん (2016-08-19 00 02 38) ↑5 普通にシャドウミラー隊員でしょ? 色んな組織に入って暗躍したりそこの戦力ちょろまかすくだりがあったじゃん -- 名無しさん (2017-05-31 13 28 56) ↑6 後付だったか覚えてないけどラミア以外のWナンバーっていう設定があったような -- 名無しさん (2017-07-14 17 10 46) APのヴァイスちゃん強すぎ そこそこ改造+強化パーツしたコンバトラーが念のためしておいた防御の上からちょうど半分持っていかれた時は戦慄した -- 名無しさん (2018-04-12 20 46 46) 宇宙世紀が歴代でも特にわけのわからないことになってるのよね -- 名無しさん (2019-06-07 22 42 52) 逆シャアのシナリオを再現する没シナリオが採用されていた場合、仮面、グラサン、オールバックの3パターンのシャアが見られたのだろうかw? -- 名無しさん (2021-07-12 19 51 41) 実は隠れた最強キャラはガンダムマックスター。カウンターが超絶強化されるABとCBで敵ターンに壊滅的打撃を与えることができる。また機体はそこそこ固く敵味方ともに命中が低いゲームバランスの都合上、チボデーは集中も鉄壁も覚えないが大ボスクラスでもなければワンパで撃墜なんてできないので耐久面でも安心 -- 名無しさん (2021-10-02 11 12 50) 名前 コメント