約 967,330 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/538.html
CS RED SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ANDROMEDA(A) 150 1446 8+(☆11) 2nd Go Berzerk(A) 172 1396 8+(☆11) 3rd BLOCKS(A) 141 1000 8+(☆11) Final GENOCIDE(A) 175 1222 8+(☆11) コメント・攻略 どれも11としては強い方。難関はblocks -- 名無しさん (2010-05-19 23 01 51) 結構強い九段。ジェノBADはまりに注意 -- 名無しさん (2010-06-07 00 11 09) 1,2曲目が空気。ブロックス発狂→ジェノの前半を抜ければウイニングラン。ブロックスは乱をやり込めば次第に正規の譜面も見切れてくるはず -- 名無しさん (2010-07-13 03 48 46) 空気とか言われてるけどAndromedaのラストはそこだけで死ねる -- 名無しさん (2010-07-13 07 17 58) ↑そこで落ちるようだと苦手意識を加味しても時期尚早じゃないの。BLOCKSの発狂とジェノの前半を抜けられるとは到底思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-07-13 08 50 37) 現行九段でもかなりきついだろうと思われる九段。 傾向はアンドロメダ→足切り、ポンデス→高密度、ブッコロ→ラスト発狂、ジェノ→前半発狂。 ↑↑にもある通り、1曲目で減らすようだと3、4曲目のコンボで耐えられない確率が高い。 余談だがブッコロ単体でも死ねる危険性が高いのにその後にジェノだからゲージが低空飛行でヒヤヒヤした人も多いのでは? -- 名無しさん (2011-02-14 18 33 22) 正直アンドロメダゲーだった、客観的的に見るとブロックスがきつめ、個人差強いかも -- 名無しさん (2011-10-01 00 24 30) 回復地帯と難所地帯の差が激しい構成。合格自体は他の九段より楽に感じる人もいると思う。AC金寺7段の時にクリアできました。 -- 名無しさん (2011-11-21 21 41 05) 最低限☆11下位と呼ばれる曲は一通り制覇しておきたいところ -- 名無しさん (2012-04-01 13 08 14) ポンデスは個人的に回復できる場所だと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-02 19 27 51) ↑続き。結局はBLOCKS後半→GENOCIDE中盤までゲー。トリル力が求められるかな? -- 名無しさん (2012-04-02 19 31 31) ANDROMEDA正規の後半が意外ときつかったけどGo Berzerkで回復できると思う。後の難所は上でも出てきたようにBLOCKS後半からGENOCIDE前半にかけて -- 名無しさん (2012-07-14 00 15 49) ジェノは餡蜜も考慮すると抜けやすい。ただチマチマミスが出るのでブッコロでどれだけ残せるかが勝負 -- 名無しさん (2012-07-14 09 20 41) ポンデスでゲージキープ状態だとまだ早いのかなぁ…ブッコロは抜けられるけど毎回ジェノ中盤で落ちる…orz -- 名無しさん (2012-10-06 02 09 54) ↑とか書いてたら昨日通った。トリルや同時押し中心の構成なので階段苦手な自分にはありがたかった。普段のプレイでランダム使って認識力上げて、たまに同曲のポンデスみたいな物量をノックすると良いのかな。攻略らしい事書けなくてスマン。 -- 名無しさん (2012-10-16 20 18 39) ANDROMEDA⇒二重階段、ポンデス⇒繰り返し、BLOCKS⇒微縦連発狂、GENOCIDE⇒リズム難、トリルこうしてみると案外総合力を求められる段位なんだね。GENOCIDEで落ちる人はリズムが難解でちゃんと押してるつもりでもMISSになってたりする、中盤のトリル+縦連+皿(デケデー地帯)が肝だから同曲HYPERとかで予習しておけばおk -- ああああ (2012-10-17 08 31 48) BLOCKS後半まではほぼ100%だったがラストの殺しで30%まで落とされた。たった1曲のせいで下手な10段よりむずい -- 名無しさん (2012-10-28 01 02 43) 達成率狙いじゃないなら十段より難しいは無いかな -- 名無しさん (2013-04-18 13 56 45) ボスが弱い、それにブッコロが3曲目にしては存在感でか杉と謎すぎる段位。今後の基礎ともなるアンドロが入っている分は有用性はまだある方か。個人差があるとは思うので、現行とどっちが先に出来るかはプレイヤー次第 -- 名無しさん (2013-07-18 04 14 44) ボンデスが一番地力を要すると思われる。そこを抜けてしまえば、前半回復のBLOCKS、多少は餡蜜の利くジェノには付け入る隙がある。厳しいゲージ推移となるため集中力が必要。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 46 35) なんとか八段越せましたという段階では、ポンデスはダメージにしかならない。ON THE TUBEの乱難あたりが練習になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 23 24 36) 少なくともACトリコロ以降の九段なら、難なく抜けられると思う。特に癖の強い譜面もなく、標準的な☆11レベルの地力曲が並ぶ。それでいて現行九段のような地力タイプの☆12がいるわけでもないし。CSハピスカよりは若干難しいかな? -- 名無しさん (2015-05-28 12 43 51) ポンデスは休憩なしの繰り返しの譜面なので一度ズレ始めるともってかれる。ジェノサイドはリズムと譜面が独特で掴みにくいが地力が足りてると面白いように押せる不思議な曲。 -- 名無しさん (2016-01-29 08 35 50) 4曲ともeasyすらつかないけど合格できた 同時押し成分は比較的少な目なので同時苦手な人に優しい段位 -- 名無しさん (2016-04-01 23 10 03) 現☆12が1つもないが後半発狂が☆12レベルのブッコロ、前半殺しのジェノサイドのコンボで沈めに来る曲名からして殺意に溢れる段位。ジェノは段位だと思ったほどきつくはないがブッコロはハマると即死が見える。 -- 名無しさん (2020-03-11 01 11 02) 今だとすべて足切りくらい。ボスが存在しない感じがする。 -- 名無しさん (2020-03-12 16 09 50) 100-100-100-98で合格。まさかの空poorで100%逃した -- 名無しさん (2021-01-20 20 10 13) 八段では難しいかもしれないがブッコロは横認識を常に意識する事、ジェノは瀕死までは行っても意外と死なないので多少餡蜜してもいいので食らいつくこと。但し何も考えずに餡蜜するとハマって死ぬのでオートプレイ見てリズムはなんとなく理解しておいた方がいい(といってもこの曲はそのリズムが難解なのだが…)。アンドロやポンデスで死ぬなら現行☆11の曲を色々乱ノックした方が地力的にも精神的にも良い。 -- 名無しさん (2021-05-06 20 10 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/304.html
ウミコチョウsp-1 GASTROPTERIDA spp. 秋の浜 -1m
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1382.html
SPカード当選情報はこちらに リンク更新はこちら SPカードリストリンク 第1弾~第12弾(SPカードについての詳細はこちら) 第13弾~第23弾 第24弾~ カードリスト 第13弾 2014/10/31-2014/12/20Ver3.2メインビジュアルポスターA Ver3.2メインビジュアルポスターB SPアカズキン 第14弾 2014/12/05-2015/01/20SPソエル SPタマ SPウリス 第15弾 2014/12/25-2015/02/20SP太山府君 第16弾 2015/01/29-2015/03/20SPキング・ソロモン SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- 第17弾 2015/02/XX-2015/04/20SP風魔小太郎 SPヴィヴィアン 第18弾 2015/03/XX-2015/05/20SPジキル SPハイド SP天草四郎時貞 SPジャンヌ・ダルク 第19弾 2015/04/XX-2015/06/20SPグリンダ Ver3.3メインビジュアルポスターA Ver3.3メインビジュアルポスターB SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 第20弾 2015/05/XX-2015/07/20SPルティア SPチルル SPベストラ SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ 第21弾 2015/06/XX-2015/08/20SPアメノウズメ SPリリス 第22弾 2015/07/XX-2015/09/20SPレッドクィーン SPヤマトタケル 第23弾 2015/08/XX-2015/10/20SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 第13弾 2014/10/31-2014/12/20 Ver3.2メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.2メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.2メインビジュアルポスターBとイラストが繋がっている。ギデオン、バルド、イージア、ジュリア、スキピオ、黒曜、アルス、テレーゼが描かれている。 Ver3.2メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.2メインビジュアルポスター イラストレーター タイキ グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.2メインビジュアルポスターAとイラストが繋がっている。アンジェラ、ヒルダ、アズーラ、イスカル、ディード、琥珀、ヴォルフ、テオが描かれている。 SPアカズキン SPNo 019 名前 SPアカズキン イラストレーター 菊池政治 カード情報 アカズキン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.49[meter] はらぺこオオカミは、夜の森にぼぅっと明るく浮かびあがる家の窓を、そっとのぞきこみました。中には、かわいらしい赤いずきんの女の子が、せわしなくうごきまわっておりました。――ククク こんな遅くまでおきているとはいけない子だどぉれ ひとつおどかして 晩メシでも…「…ふぅ明日こそおばぁちゃんを説得して この森を手に入れる計画を現実のものにしなくっちゃ 楽しみだわ!」――……何を …言ってるんだ…?「その為には~ まずはおばぁちゃんの大好きなチーズ!」――なんだ…あのゴツゴツとした岩のようなかたまりは…「それと チーズにはおいしい葡萄酒もそえなきゃね!」――な… なんだあの禍々しい光を放つ液体は…「あとは~ そうそう! こないだ焼いたパン!」――棍…棒…?「おばぁちゃんも 大喜びね!!」――おばぁちゃんが …危ない!!はらぺこオオカミは、お腹がすいていることもわすれ、危険を知らせに、いそいで優しい森のおばぁちゃんの家へとむかうのでした。───『スカーレットテイル』その7 プロローグ 体重 38[㎏] 好きなもの おばぁちゃん 夢 森全制覇 探しもの 共に夢をかなえる相棒 明日の行先 おばぁちゃんのおうち 第14弾 2014/12/05-2015/01/20 SPソエル SPNo 020 名前 SPソエル イラストレーター 久方綜司 カード情報 ソエル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.7[meter] 連日戦い通しだったソエルは、周囲に敵の気配がなくなった事を察すると、しばしの休息を取る為、ほど近い森へと分け入った。バーサーカー族の戦士である彼女は、たとえ眠りについていても敵意を察せるように常に気を張っている。しかし、この森に入ってから、ソエルはどこか自身が張り巡らせていた戦意が薄れていくのを感じていた。――ここはいったい…昂らせた心が…妙に落ち着いて…少し行くと動物たちが集まる、開けた場所にでた。動物たちはソエルの姿を見ると一目散に逃げていったが、彼女は眼もくれず、すぐそばの樹に背を預け、そのまま目を閉じた。――そうか。ここは似ているんだ。あの村があった森に… 私を拾ってくれたバーサーカー族の村にも、厳しい冬を越えたあとに、ごく短い期間だが穏やかな春が訪れた。豪快で酒好きの養父、皮をなめすのが村一番だった養母、剣は苦手だが木登りは得意だった義弟…ソエルが身に纏っていた戦気がゆるやかにほどけていき、かわりに彼女が本来持っている暖かく柔らかい空気がひろがっていく。今は滅び、なくなってしまった故郷での思い出に、ソエルは柔らかい笑みを浮かべ、ゆるやかに意識を沈めていった。 体重 54[kg] 最高速度 餓狼のごとく 出身 辺境の鉱山町 育った場所 バーサーカー族の村 どちらも 今は、ない SPタマ SPNo 021 名前 SPタマ イラストレーター タイキ カード情報 タマ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 TCG「WIXOSS-ウィクロス-」でコラボレーションとして登場した《紅蓮の巫女 タマヨリヒメ》と同じイラストを使っている DATA 身長 ??? 「扉はあるんだ。それは、タマが選ぶこと」カードに描かれた少女の瞳に見えるのは未来への決意。押し開いた選択にきっと正しい道がある。鈴の音を鳴らし、彼女が一歩を踏みだす。「ねえ、タマ、負けないよ!グロウして!」光を解き放ち、希望の槍が闇を切り裂く。『ホワイト・ホープ!!』 体重 ??? 食べたいもの ソフトクリーム カラー 白 持ち主 - 戦略 サーチ&ディフェンス SPウリス SPNo 022 名前 SPウリス イラストレーター タイキ カード情報 ウリス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 TCG「WIXOSS-ウィクロス-」でコラボレーションとして登場した《紅蓮の閻魔 ウリス》と同じイラストを使っている DATA 身長 ??? フレーバー 体重 ??? 生息域 虚無 カラー 黒 持ち主 繭 戦略 破壊&トラッシュ 第15弾 2014/12/25-2015/02/20 SP太山府君 SPNo 023 名前 太山府君 イラストレーター 風間雷太 カード情報 太山府君 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 定まらず この世のあらゆるものは「陰」と「陽」の二気より生ずる。動と静、闇と光、空間と時間、そして――死と生。一時的な不均等は生まれども、その完全なる均衡は必ず収束し、その理が乱れることはない。そして乱してはならない。これは陰陽道に連なる者にとっての常識であり、陰陽術とはその均衡の境界を、微かながらに操る術でしかないのだ。――ならば、ならば、ならば、ならばその理を容易に踏み越えるこの存在を――老いと若き、死と生の境界を、軽々と越えて見せるこの存在を――神と呼ばずしてなんとする。嗚呼、其は確かに私の願いを叶える者。そして、決して呼び出してはいけなかった者。嗤う神――地獄の王は、私の願いなど一刀にて断ずるであろう。其は、太山府君。天地の道理を司る、陰陽の顕現。其は、東嶽大帝。不出来な覚悟で、亡き妻の蘇生を願った私を、裁く者。――『紅陰陽奇譚』巻ノ肆の異 体重 定まらず 最高速度 距離は意に介さず その存在 陰陽の理そのもの その使命 天地の理を守る 裁きの対象 理に従わぬ者 第16弾 2015/01/29-2015/03/20 SPキング・ソロモン SPNo 024 名前 キング・ソロモン イラストレーター 匡吉 カード情報 キング・ソロモン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 王様の威厳に関わるので 王様たるもの日々の勉強を欠かしてはいけません。この世はまだまだわからないことがたくさんですが、王様が無知ではみなさんに示しがつきませんから。なのでこのような難しい本も…読んで…読み………………………………………………はっ!…ちがいます。寝てませんよ。王様なので。王様は居眠りなんてしないものなのです。ですが、せっかくですから眠くならない秘術について調べてみるのもよいかもしれません。もちろん、わたしには必要のない術ですが、あくまでも…そう、“ちてきこーきしん”ゆえなのです。不眠の秘術については、ちょうどこの本のどこかに記してあったと記憶しています。えーと…確かこのへんに…………………………zzz 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 王様とは 誰より知恵者であらねば 空き時間 勉強をしています 勉強のお供 ホットミルクが好きです SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ-胎動せし五つの刃- イラストレーター 風間雷太 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ-恐るべきウェンディゴ伝説- イラストレーター LENA A-7 グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第17弾 2015/02/XX-2015/04/20 SP風魔小太郎 SPNo 025 名前 風魔小太郎 イラストレーター v8 カード情報 風魔小太郎 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 捕縛不能 フレーバー 体重 捕縛不能 最高速度 風の如く 武器 風魔手裏剣「」 装備 風魔装束「」 現在の雇い主 陸軍諜報部 SPヴィヴィアン SPNo 026 名前 ヴィヴィアン イラストレーター ??? カード情報 ヴィヴィアン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 絹のドレスほど フレーバー 体重 湖底より浮かばぬほど 最高速度 さざなみのゆれるほど 役目 聖剣の守護 魔術の師 マーリン 教え子 湖の騎士 第18弾 2015/03/XX-2015/05/20 SPジキル SPNo 027 名前 使い魔名1 イラストレーター るろお カード情報 ジキル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 184[cm] 体重 127[kg] 最高速度 60[km/h] かつての職業 外科医 好きなお茶 シナモンティー 好きなお菓子 ミンスパイ フレーバーテキスト 綺麗な赤毛だな――そう思っただけなのだが、悪い癖 だ。また私は思ったことの端っこを、気付かぬうちに口 にしてしまっていたようだった。その赤毛の持ち主であ る彼女は、少し戸惑った表情でこちらを見つめていた。 しまったな…私はなんと口にしたのだろう? ――私が まごまごとしていると、彼女はニコリと笑って言った。 「でもそれって ご自分の髪を褒めていることになりま せん?」 あぁ、やはりまた失敗してしまったようだ…きっと嫌な 思いをさせてしまったに違いない――そう思った私は、 恐らくしでかした非礼を詫び、申し訳なさからそのまま 下を向いてしまった。しかし、彼女はいっこうに私の前 から立ち去る気配を見せない。次第に私は、こんな私の 態度に彼女が困ってしまっているのではないかと心配に なり、ちらりと目線を上げてみた。すると、彼女の顔が すぐ近くで私の顔を覗き込んでいた。私の鼓動は子ネズ ミのように飛び跳ねた。 「やっぱり 優しいんですね」 やっぱり? 私が? 私は…このパーティーではないど こかで、彼女と会ったことがあるのだろうか…? ――いや、私は彼女の言葉よりも、その言葉の返答として自 分のとった行動に驚かされていた。元来女性が得意では ない私が、自ら手を差し出し、彼女にダンスを申し込ん でいたのだ。私は、自分のこの驚くべき冒険を、先ほど 戯れに口にしたカクテルのせいだと思い込もうとしてい たが、それが、軽く目を伏せて笑う、彼女の愛らしい微 笑のせいだともわかっていた。そしてその心の片隅に は、彼女ならばきっと申し出を受けてくれる――不思議 とそういう小さな確信があった。 彼女は再び目を伏せ、見とれる程しなやかにドレスの端 を軽くつまんで会釈すると、私の手を取った。彼女の手 は柔らかく、伝わる体温は…温かく…この…冷たい手を 濡らす、赤く、残酷な液体のように……温かく、粉々 に、崩れ――。「……また 記憶が… 彼女との思い出が消えて… 早く 早く彼女を見つけなければ…でないと…私はきっと… 時間がない…」 男は、魔械の右腕に刺さった男をそっと地面におろす と、闇の中へと溶け入るように消えた。 SPハイド SPNo 028 名前 ハイド イラストレーター るろお カード情報 ハイド 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 平均身長 1.69[meter] 体重 52[kg] 最高速度 95[km/h] かつての職業 弁護士事務所の事務員 好きなお茶 ミルクティー 好きなお菓子 ミンスパイ フレーバーテキスト 「その…赤い髪って きれいだよね」 驚いた――彼から話しかけてくるなんて。わたしは舞い 上がり、今自分がどのような顔をしているのか、この大 きく胸打つ心臓の音が彼に聞こえてしまっているのでは ないかと、不安でたまらず固まってしまった。 何か…何か話さないと――そう思う程に気の利いた言葉 が浮かばない。わたしは、戸惑う心をどうにかして落ち 着かせ、できるだけ冷静を装った言葉を返した。しかし ――「…あぁ 変なことをいってしまったようだね ごめ ん…」 わたしの言葉は、彼の視線をわたしではなく、床に向け るだけの残念な結果しか残さなかった。確かに、周囲の 女の子たちのように、可愛らしいひとことを返せた気は しない。むしろ、怒らせてしまったのではないだろう か…。不安になり、わたしは下を向く彼の顔をそっと覗 き込んだ。 そこには、眉を下げ、不器用に悩む顔があった。あぁ、 あの顔だ――わたしがいつも父の事務所の窓から眺めて いた顔。街の住人たちが、医者である彼を慕って投げか ける愛にあふれた軽口を、いつも真剣に受け止めては悩 んでいる時のあの顔。とても優しい、困り顔――きっと 今も、自分より人のことを心配して――。ふと彼と目が 合い、慌てたわたしは、つい、その時思っていたことを 口にしてしまった。 わたしは自分の言ったその言葉に顔がほてり、目線を落 した。しかし、その視界に、驚くべきものが入ってき た。手…彼がわたしに手を差し伸べていた。 「…そうかどうかはわからないけど 素敵な言葉をあり がとう お礼に… その 良かったらだけど 踊っても らえないだろうか? あ…赤い髪同士 良い組み合わせ なんじゃないか…なと…」 わたしは、困ったような笑顔で語る彼の不器用な言葉の 中に、今日、このパーティーで出会った誰よりも誠実 な、精一杯の気持ちを感じた。だからわたしは、母に教 わったとっておきの作法で、このパーティーで誰にも見 せなかった最高の会釈をし、いつも窓から見ているしか なかった彼の手を取った。 彼の手は、冷たく小刻みに震えていた。わたしはその手 をそっと包むように握り、彼の体温を感じ、暖かな、血 と肉と、命を掴み、バラバラに摘み取るように――。「…なんだよ これ… 記憶があたしの中からあふれだ してくる… なんだ… あれは あたしなのか…?」 最近はいつもこうだ。衝動にしたがって人を殺す度、 “コレ”が起こる。この…胸のあたりをムズムズと引っ掻 く苛立ちはなんだ…すごく、苦しい…けど――すでに物 言わぬ体を階下へと投げ捨て、彼女は唇を噛みしめ、虚 空へと消えて行った。 SP天草四郎時貞 SPNo 029 名前 天草四郎時貞 イラストレーター Tomatika カード情報 天草四郎時貞 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA 身長 1.75[meter] 「フフ…目覚めたようですね? 立てますか?」紅い夜空に浮かぶ満月の光が、美しい青年と横たわる一人の男をしっとりと照らし出していた。男は、朧にゆがむ視界を振り払うように軽く頭を振ると、いぶかしげな視線を青年に向けた。「…安心なさい。あなたに危害を加えたりはしません。私の名は天草四朗時貞。あなた達、魔界に転生せし者の守護者にして神なのですから。」男は青年に、ここはあの世なのか、と尋ねた。「…いいえ。ここは冥界などではありません。ここは私の作り出した魔界――あなた方、彷徨える子羊たちが最後に辿り着くパライソ。…さあ、私の手を取りなさい。」青年は男に手を差し伸べ、この世の者とは思えぬ妖艶な笑みを浮かべた。「私は、あなたを待っていました。闇より手を下し、あの憎き『幕府』を滅ぼしたというあなたを。…力を、貸してくれますね?」――なるほどね。こいつは『教会』の“お目付け役”か。「……わかっていますよ。あなたも、“あの刀”を狙っているのでしょう?」――そして、クク…俺の同類というわけだね…。男は、細い目をさらに細め、ゆっくりと四朗の手を取った。───『赤月剣風帖』 巻の五 体重 60[kg] 最高速度 35[km/h] 姿 匂い立つような美丈夫 虜になる者 老若男女問わず 趣味 横笛 SPジャンヌ・ダルク SPNo 030 名前 ジャンヌ・ダルク イラストレーター ひと和 カード情報 ジャンヌ・ダルク 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 - DATA 身長 1.65[meter] 『起キロ! ジャンヌ! 朝!』アタシにとりつく小さな魔女――デビロッタがやかましく朝の訪れを告げ、覚醒しきっていない頭に、キーキーと甲高い声を響かせる。『起キロ! ライブ! 遅レル!』そうか…今日は「らいぶ」か…。アタシが「ろっく」を好むようになったのも、元はといえばコイツのせいだった。アタシは…一度死んだ。信じていた者全てから手ひどい裏切りを受け、殺された。けれどその時、残った魂の全てから絞り出された怒りの「声」がコイツを呼び、アタシを蘇らせた。アタシにとり憑いているコイツは、これでも千年生きた“偉大なる魔女”なのだそうだ。今は、精神体となり、アタシに取りつくことで、お互いの命を繋いでいる。良くわからないが、アタシの目の前でキーキー喚いているコレは、コイツ曰く、アタシと会話するための「いんたぁふぇーす」なのだそうだ。まぁ、そもそもコイツの言う事はいちいちわからないのだけど――ひとつだけ、「ろっく」というものだけはわかった。あれは、「怒り」だ。押し込められ、虐げられた者達の、自由を望む反逆の「声」だ。あたしはかつて剣をとり、神の為に戦った。けど、自分の意思だと信じていた戦いは、すべてまやかしで、その剣は魂の無い、偽りの剣だった。でもアタシは本当の剣を手に入れた。アタシの本当の戦いは――『マタ オセンチニ浸ッテルノカ!? ハヤクシロ! ロック 待ッテル!!』「…わかったよ! うるさいなぁ」――そんなわけで、今は、この「ぎたー」がアタシの剣だ。――【レッドデッドラプソディ】第五楽章 休符 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 好きなもの ロック 朝 弱い 武器 ロックギター 第19弾 2015/04/XX-2015/06/20 SPグリンダ SPNo 031 名前 グリンダ イラストレーター ??? カード情報 グリンダ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 Ver3.3メインビジュアルポスターA SPNo --- 名前 Ver3.3メインビジュアルポスターA イラストレーター グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 Ver3.3メインビジュアルポスターB SPNo --- 名前 Ver3.3メインビジュアルポスターB イラストレーター グッズ情報 ポスター 必要PP 200 配布枚数 200 備考 SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ「RED DEAD☆くりむぞん LIVE!!」 イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第20弾 2015/05/XX-2015/07/20 SPルティア SPNo 032 名前 ルティア イラストレーター ??? カード情報 ルティア 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPチルル SPNo 033 名前 チルル イラストレーター ??? カード情報 チルル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPベストラ SPNo 034 名前 ベストラ イラストレーター ??? カード情報 ベストラ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ SPNo --- 名前 SPプリマグラフィ~目醒め憑りし、新たなる力~ イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 第21弾 2015/06/XX-2015/08/20 SPアメノウズメ SPNo 035 名前 アメノウズメ イラストレーター ??? カード情報 アメノウズメ 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPリリス SPNo 036 名前 リリス イラストレーター ??? カード情報 リリス 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 第22弾 2015/07/XX-2015/09/20 SPレッドクィーン SPNo 037 名前 レッドクィーン イラストレーター ??? カード情報 レッドクィーン 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 SPヤマトタケル SPNo 038 名前 ヤマトタケル イラストレーター ??? カード情報 ヤマトタケル 必要PP 200 配布枚数 3000 備考 DATA プロフ1 プロフ1 フレーバー プロフ2 プロフ2 プロフ3 プロフ3 プロフ4 プロフ4 プロフ5 プロフ5 プロフ6 プロフ6 第23弾 2015/08/XX-2015/10/20 SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ SPNo --- 名前 SP使い魔イラストプリマグラフィ モルモー&エンプーサ イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 SPNo --- 名前 SP使い魔イラストプリマグラフィ 風神&雷神 イラストレーター グッズ情報 プリマグラフィ 必要PP 200 配布枚数 100 備考 コメント *ここに当選情報は書かないでください *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします SPカード当選情報はこちらに spジキル フレーバー 綺麗な赤毛だな――そう思っただけなのだが、悪い癖 だ。また私は思ったことの端っこを、気付かぬうちに口 にしてしまっていたようだった。その赤毛の持ち主であ る彼女は、少し戸惑った表情でこちらを見つめていた。 しまったな…私はなんと口にしたのだろう? ――私が まごまごとしていると、彼女はニコリと笑って言った。 「でもそれって ご自分の髪を褒めていることになりま せん?」 あぁ、やはりまた失敗してしまったようだ…きっと嫌な 思いをさせてしまったに違いない――そう思った私は、 恐らくしでかした非礼を詫び、申し訳なさからそのまま 下を向いてしまった。しかし、彼女はいっこうに私の前 から立ち去る気配を見せない。次第に私は、こんな私の 態度に彼女が困ってしまっているのではないかと心配に なり、ちらりと目線を上げてみた。すると、彼女の顔が すぐ近くで私の顔を覗き込んでいた。私の鼓動は子ネズ ミのように飛び跳ねた。 「やっぱり 優しいんですね」 やっぱり? 私が? 私は…このパーティーではないど こかで、彼女と会ったことがあるのだろうか…? ――いや、私は彼女の言葉よりも、その言葉の返答として自 分のとった行動に驚かされていた。元来女性が得意では ない私が、自ら手を差し出し、彼女にダンスを申し込ん でいたのだ。私は、自分のこの驚くべき冒険を、先ほど 戯れに口にしたカクテルのせいだと思い込もうとしてい たが、それが、軽く目を伏せて笑う、彼女の愛らしい微 笑のせいだともわかっていた。そしてその心の片隅に は、彼女ならばきっと申し出を受けてくれる――不思議 とそういう小さな確信があった。 彼女は再び目を伏せ、見とれる程しなやかにドレスの端 を軽くつまんで会釈すると、私の手を取った。彼女の手 は柔らかく、伝わる体温は…温かく…この…冷たい手を 濡らす、赤く、残酷な液体のように……温かく、粉々 に、崩れ――。 「……また 記憶が… 彼女との思い出が消えて… 早く 早く彼女を見つけなければ…でないと…私はきっと… 時間がない…」 男は、魔械の右腕に刺さった男をそっと地面におろす と、闇の中へと溶け入るように消えた。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 06 02 spハイド フレーバー 「その…赤い髪って きれいだよね」 驚いた――彼から話しかけてくるなんて。わたしは舞い 上がり、今自分がどのような顔をしているのか、この大 きく胸打つ心臓の音が彼に聞こえてしまっているのでは ないかと、不安でたまらず固まってしまった。 何か…何か話さないと――そう思う程に気の利いた言葉 が浮かばない。わたしは、戸惑う心をどうにかして落ち 着かせ、できるだけ冷静を装った言葉を返した。しかし ――「…あぁ 変なことをいってしまったようだね ごめ ん…」 わたしの言葉は、彼の視線をわたしではなく、床に向け るだけの残念な結果しか残さなかった。確かに、周囲の 女の子たちのように、可愛らしいひとことを返せた気は しない。むしろ、怒らせてしまったのではないだろう か…。不安になり、わたしは下を向く彼の顔をそっと覗 き込んだ。 そこには、眉を下げ、不器用に悩む顔があった。あぁ、 あの顔だ――わたしがいつも父の事務所の窓から眺めて いた顔。街の住人たちが、医者である彼を慕って投げか ける愛にあふれた軽口を、いつも真剣に受け止めては悩 んでいる時のあの顔。とても優しい、困り顔――きっと 今も、自分より人のことを心配して――。ふと彼と目が 合い、慌てたわたしは、つい、その時思っていたことを 口にしてしまった。 わたしは自分の言ったその言葉に顔がほてり、目線を落 した。しかし、その視界に、驚くべきものが入ってき た。手…彼がわたしに手を差し伸べていた。 「…そうかどうかはわからないけど 素敵な言葉をあり がとう お礼に… その 良かったらだけど 踊っても らえないだろうか? あ…赤い髪同士 良い組み合わせ なんじゃないか…なと…」 わたしは、困ったような笑顔で語る彼の不器用な言葉の 中に、今日、このパーティーで出会った誰よりも誠実 な、精一杯の気持ちを感じた。だからわたしは、母に教 わったとっておきの作法で、このパーティーで誰にも見 せなかった最高の会釈をし、いつも窓から見ているしか なかった彼の手を取った。 彼の手は、冷たく小刻みに震えていた。わたしはその手 をそっと包むように握り、彼の体温を感じ、暖かな、血 と肉と、命を掴み、バラバラに摘み取るように――。 「…なんだよ これ… 記憶があたしの中からあふれだ してくる… なんだ… あれは あたしなのか…?」 最近はいつもこうだ。衝動にしたがって人を殺す度、 “コレ”が起こる。この…胸のあたりをムズムズと引っ掻 く苛立ちはなんだ…すごく、苦しい…けど――すでに物 言わぬ体を階下へと投げ捨て、彼女は唇を噛みしめ、虚 空へと消えて行った。 -- (名無しさん) 2015-08-08 01 40 43 名前 コメント すべてのコメントを見る SPカード当選情報はこちらに
https://w.atwiki.jp/blacklagoonradio/pages/20.html
テストテスト… 「祝!ロックお帰り祭!!ブラックラグーン6時間スペシャル放送」 08.06.21日 土曜日 夕方6時~12時まで放送 イエローフラッグから放送予定 放送主・ホストは店主バオ予定 凸先は「気持ちだけ店主バオ」と検索して凸してくだはい 以下mixiからの転用 ついにSP放送が来週に迫ったわけですが、残念ながら参加者が思うように集まらず、企画自体を変更させていただきます。主な変更点は以下のとおりです。 12時間放送 → 6時間放送 リレー形式 → 宴会形式 補足させていただきますと、宴会とは基本的にいつもと同じ雰囲気で凸待ちフリートーク形式ですが、凸者は好きなときに凸って好きなときに落ちていただくような感じにします。 メインDJはその都度変わるかもしれませんが、基本ロック、あるいはバオが進行・レス読みします。 放送主や企画は?? 放送主やホストは未定、おそらくロックかバオになる感じで。 こちらも人員不足といいますか、参加者が募らなかった為に保留です。 宴会開催時に人が集まればやれたらやるような感じで、当日の空気にそってやります。 基本的にお祭りor宴会なので、飲みながら食いながら楽しくわいわいやりたい主意です。 ブラックラグーンファンの書き込みや凸等お待ちしております。 ロックの復活はつまり、歴史の再誕を意味する━━━━━━━━ ━━━━━━━━俺の店もまた、煩くなる。 店主バオ 【情報更新】 具体的な放送日時が決定しましたので告知します。 放送日 「6月21日 夕方18 00 ~ 夜12 00迄(延長するかもょ)」 内容はイエローフラッグ店主バオが本当にありそうな営業時間的に店開きます。 いつもながらネタ凸、普通凸など歓迎のほか、途中酒などの飲み物で復活記念を祝って乾杯をしようと思います。 6時間ですのでフラグとかご飯とかも放送中に入ってきますが、そこは「お祭り」ということで無礼講、 飲みながら食いながらわいわいお話できればと思います。 参加したい方はあらかじめ「酔える」飲み物と食べ物を用意してください。 イエローフラッグにはバカルディ、ビール等用意しますがなるべく各自準備をお願いします。 途中、「中の人」を交えた今後を見据えてのトーク等も考えております。 また、参加者が多ければ即興台本読み等も企画しております。奮ってご参加ください。 6時間ぶっ通しでバオが一応店主なのでレス読み等進行役としてラジオを盛り上げていくとは思いますが、このラジオの趣旨はあくまで「皆でロアナプラに帰ってきたロックを祝おう!」です。 なので店主バオが本業忘れて場を放置、あるいはほかの人にこのラジオの進行役等半ば「押し付ける」ような事態になっても保障しかねます。ご理解とご協力を宜しくお願い致します。 以下ちょっとしたタイムスケジュール 18 00~ イエローフラッグ開店。 19 00~ ゆ っ く り し て い っ て ね 20 00~ 主人公ロックがいたらここらで乾杯 21 00~ お店が賑わっていたらミニゲームを使った早撃ち大会開催。ぉぉ、アウトローっぽい 22 00~ お店が賑わっていたら台詞回し、台本読みとか 23 00~ ピンク解禁。テンションあがってきた 24 00~ イエローフラッグ閉店。場合によっては延長 まぁこんな感じで皆で楽しくわぃわぃできたらいいのですよにぱーV(^o^)V☆ 早撃ち大会の優勝者には商品として今話題のゲームソフト「MGS4」をプレゼント! どしどし参加してください☆ミ
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/176.html
イトカケガイ科の1種-2 Epitoniidae sp. 秋の浜 -35m
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4921.html
CS INFINITAS(202403版) SP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 1745 12 2nd SCREW // owo // SCREW(A) 114 1567 12 3rd Triple Counter(A) 216 2016 12 FINAL Almagest(A) 178 1629 12 コメント・攻略 SCREWが鬼門だが、抜けてしまえばトリカンで大回復が見込める。アルマゲのサビ前で30%ぐらい残せば、拾いやすいCN以外捨てても十分耐えられる。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 29 18) アルマゲ以外はCH以前の中伝で選ばれるレベル。前回のゴリゴリな地力段位ではなくなったもののACと比べると見劣り感が割とある。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 55 22) triple counter下手したらcolorful cookieとかFIRE FIREとか扇子よりも抜けるだけなら簡単かもしれん -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 50) 達成率95-97-91-85で92%合格。アケで中伝取れるならまず落ちないだろう中伝。体感Rootage中伝よりちょい下な難易度。落ち葉が空気、本番はスクリューの後半からと言わんばかりに思える。トリカンは同時押しミスでボコボコゲージ持ってかれるから注意。アルマゲはCN外して鍵盤意識さえすれば難なく行けるだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-03-13 15 46 29) ゲージ推移32-30-78-28で合格 MILLER使用可能になったのもあるが1~3曲目が超易化してる。 新INF十段と難易度差があまり変わらないように思える -- 名無しさん (2024-03-13 16 08 59) 基本的には易化。ただし、スクリューで力み過ぎるとトリカンでバテてアルマゲのサビ前発狂で閉店なんてことも起こり得るので注意 -- 名無しさん (2024-03-13 17 03 53) 前の段位が剥奪されない条件もあって、パック以外からの選曲で各段位大幅な難易度変更はなくこれはこれで挑戦する価値があると思う。準中伝といったところか。 -- 名無しさん (2024-03-13 18 07 13) ACが超物量特化かつ難化傾向の割に大人しい選曲 アルマゲは発狂を誤魔化しつつCN以外をちゃんと拾ってけば瀕死でなきゃいけると思う -- 名無しさん (2024-03-13 23 08 49) 歴代最弱の中伝 -- 名無しさん (2024-03-14 02 25 37) Acの中伝のレベルがおかしいだけ? -- 名無しさん (2024-03-14 05 43 29) 天空PPコンビに比べれば明らかに緩い中伝、然もINFの前回のクエル麺も比較すれば易化は明らかだろう。SCREWが唯一高速皿で癖があり大変だか他は簡単だった。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 26 14) 3曲目までが足切りのような段位。癖がつきやすい麺が消えたのは朗報か。アルマゲはCNが右手に偏ってるので受からない人は鏡で受けてみると良いかも。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 53 11) 前のINF中伝ですらACとだいぶ難易度差があったのに、さらに格差が広がった謎采配。麺も続投でよかった気がする。 -- 名無しさん (2024-03-15 10 15 50) トリカンが麺だったらそれなりの難易度にはなってただろうに・・・ -- 名無しさん (2024-03-16 13 57 05) 前三曲は十段に毛が生えた程度の難度で、アルマゲは局所難とCNがハイライトで段位では別に強くない 裏十段ぐらいの扱いでしっくりくる難易度 -- 名無しさん (2024-03-18 00 32 52) Copula中伝と同じで十段に毛が生えた程度という評価が散見されるが、BEAT BRISONER程度補正に頼らないと抜けられない地力では普通に圧殺されるので注意 -- 名無しさん (2024-03-22 12 55 43) アプデ前十段取って今回クッキーで落ちましたが翌日こちら受験したらまさかの合格・・・ -- 名無しさん (2024-03-24 10 45 36) AC中伝比べると…もう何も言えん。とりあえず地力Bハードでいけるんじゃない?アルマゲは強いけど他は天空PPの足元に及ばない。なぜ麺アルマゲのコンボ消したのか… -- 名無しさん (2024-04-04 00 49 28) 挑戦段階では落ち葉はCN地帯を補正で耐えてその後の鍵盤で回復、スクリューは何度も来るカンッカッカンカンのリズムを外さないように、カウンターは最初の脳トレ地帯を超えれば落ちることはないだろう。問題はアルマゲで、これだけでPP天空と同等若しくはそれ以上の破壊力があるため、AC受かってもこれが受からないという人もいる。 -- 名無しさん (2024-04-04 12 37 38) 挑戦段階だと落ち葉のCNで補正入ってその後回復、スクリューはカッンカカンカンのリズムをよく叩く、カウンターは最初の脳トレ地帯を耐えればウインニングランだが、ラストのアルマゲはそうもいかなく、瞬間的な発狂は天空PPより高く、これ1曲でACより難しく感じる人もいる。PPはラスト8小節以外は回復だし思っているほどこの中伝と差があるわけではない -- 名無しさん (2024-04-04 20 27 35) アルマゲのCN地帯はある程度CN捨てた方が良い。特に2回来る4鍵CN絡みは挑戦段階ではとてもまともに捌けたものではないので他の鍵盤に集中。 -- 名無しさん (2024-04-06 22 29 13) アルマゲゲー -- 名無しさん (2024-05-02 20 22 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/393.html
attachref SP 再生 概要 [#s1c1efb3] 操作法 [#b7ca069d] 取得方法 [#bef83ebe] ランク別性能表 [#h826b28f] コメントフォーム [#q40791ea] 概要 操作法 取得方法 メインストリーム<証拠>をクリア ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 32 18 18 18 18 20 AP 必要 - 90 170 220 270 320 累積 - 90 260 480 750 1070 持続時間[秒] 10 11 12 13 14 15 回復量 30 33 36 39 42 45 総回復量 300 363 432 507 588 675 コメントフォーム あげなくても特に困らないが、中途半端にあげるくらいならMAX推奨 -- だいたい後半ハードマハとかになってくると即死ゲーなので、回復もポーションもなにそれ状態になるからなぁ・・・ -- まぁ後半ハードマハでも再生もエルグ変換もパールも高ランク持ってるイヴィいると事故後の建て直しがスムーズになったりで助かるっちゃー助かるよ。錬度低めな野良PTとかで被弾しまくる奴とか混ざると物凄く頼りになるスキル。ノーダメ余裕でしたな廃PTだと不要かも。杖イヴィは今のところ他にSPの使い道ないから余裕があれば上げておきたいね。 -- マジックアロー9と組み合わせればヒーリングのクルータイム中に2ゲージためることもできるのでヒールより効率がいい回復スキル、RAIDでも全員に掛かる -- 良スキルではあるんだが、SP消費にたいして割りにあってない気もする。SP2ゲージ消費、Aランクで総回復量675は少ないな。1000ぐらいはいってくれないと。もしくはSP1ゲージ消費にしてほしいところだ。と個人的な感想を言ってしまったが、支援イヴィならAにしても損はない -- ボスラリーとかだと使われる身としてはすごい助かる。でもリバグラとどっちが効率がいいかが問題じゃないか? -- 相当雑魚が多いマップ、連続でボスが続くマップでないと4ゲージ(リバグラ)は中々貯まらないので上げて損はない。8人レイドなどでは特に有効 -- ボスが広範囲攻撃中心で中途半端に負傷する人続出の時に光るスキル。発動が速いのでゴリ押し支援にも使える。多人数戦だとボスのタゲがわかりにくく使うタイミングがけっこうでてくるので、パールとあわせて腕の見せ所です。 -- SP1ゲージの回復スキルは[毎秒48回復5秒間持続/DOT系デバフを1つ解除]というSPスキルをカロク(未実装キャラ)が持ってるが自分専用 -- 再生中に再生すると時間延長する? また、Fで誰かが掛けてる間にAで掛けると上書きされます? -- ランクが同等以上なら上書きされて、下なら無効かつSPを無駄に消費します。誰かの再生がついてるならランクに関わらず効果が消えるまで待つのがベターかと。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/118.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Shoreline(SP) 529 197,302 SP09の3曲目 攻略・コメント クリアへの難所は1 09~の最下段キックを刻む地帯。全体的に跳ね気味でリズムが取りづらく、キックと微妙に24分ほどずれた同時押しが何箇所かあるが、クリアだけなら同時に取ってしまっても問題はなく、LV8ほど難しくはないか。ただしスコアを狙う場合は、全体的な跳ねのせいで非常にCOOL以下が出やすい。Specialist IIで上位曲狙いに使うのは厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 25 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8810.html
SP480520 概要 PS版デスティニーに登場したディスク系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンクネタ デスティニー(PS) ディスクの一種。 斬り攻撃力が+480、突き攻撃力が+520される。 ドルアーガの塔の39Fで2周目に画面中心より上半分の壁を2枚、下半分の壁を5枚破壊すると出現する宝箱から入手できる。 SP系統のディスクでは最強で、全ディスク中、最強の突き攻撃力を持つ。 斬り 480 突き 520 晶術 - 備考 - 入手方法 拾 ドルアーガの塔39F ▲ 関連リンク SP010022 SP025062 SP075115 SP100300 SP240360 SP300410 SP420470 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/89.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Cherokee(SP) 611 229,118 Specialist II理論値曲・SP08の2曲目 攻略・コメント 0 39からのフレーズは最後の2個だけ前に16分の隙間があり、その2発目は次の小節の頭に来ていることに注意。0 45の下半分はいきなり頭から始まっているのでそこにも注意したい。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 44 49) 1 37から3回出てくる3列交互リピート配置は、正攻法で押すなら片手の親指と人差指を垂直→斜めに往復させると良い。紫バグを使うなら、最初の2個を押しっぱなしにして、もう片方の手で残りの3段目を4回叩くという手もある。 -- 名無しさん (2011-12-02 17 48 26) 名前 コメント