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https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/23.html
スマブラSP検証窓とは 入窓について権限について 注意事項(一部) 問い合わせ コメント スマブラSP検証窓とは スマブラSP検証窓は、スマブラSPECIALの仕様を検証する有志のグループです。 チャットソフト: Discord のサーバー上で、検証内容の報告や議論をしています。 入ったからといって検証が義務になるわけではありません。 発言したいタイミングがあれば顔を出すという形式のゆるいグループです。 どうぞお気軽にご参加ください。 特にこのような方は歓迎ですので是非。 当wikiの内容に興味を持たれた方 検証を自分でもやってみたいと思った方 調べ方や情報の出所が気になる方 入窓について 基本的にどなたでも入窓することができます 。 検証をメインにしている必要はありません。退窓、再入窓も自由です。 手順 Discord をPC/スマートフォンにインストールする。 https //discordapp.com/invite/yjMhdAc をクリックし、サーバーに参加する。 上手く入窓できない場合 以下の方法をお試しください。 Discordアプリトップの左列から+ボタンを押し、「参加 (Join a server)」を選択する。 入力フォームに「yjMhdAc」と打ち込み、「参加」を選択する。 権限について 初期状態では チャンネルの閲覧のみが可能です。 書き込みは、 管理人に書き込み権限付与の希望を申し出る ことで可能になります。 Discordの個別チャットやTwitterのリプライなどで申請ください。 注意事項(一部) 当サーバーではゲームのネタバレや内部データ(解析値)に関する話題を扱います。 サーバー管理者は、メンバーの発言削除などのチャンネルに関する様々な権限を持ち、必要に応じてそれらを行使できるものとします。 マナーに欠けると判断される発言のあったメンバーには注意を行います。それでも改善が見られない方にはサーバーを退出いただく場合があります。 窓内で得た情報は自由に取り扱っていただいて構いませんが、以下の行為はおやめください。窓民のプライバシーに関わること(窓民の所属状況公開など) 検証wiki以外での検証窓を名乗った記事、動画投稿 その他一般的な良識に反する行為 問い合わせ 管理人Twitter スマブラSP検証窓(Twitter) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipnostale/pages/26.html
パジャマ 条件:レベル27以上 場所:朝の平原の南西にある[黄金精魂石] 報酬:パジャマカード [羊毛を50個][黄金精魂石]に渡す [ココの羽を50個][黄金精魂石]に渡す 落とす敵:スーパーココ(Lv20) [粗悪な木材を40個][黄金精魂石]に渡す [ラテックスジェリーを30個][黄金精魂石]に渡す 落とす敵:柔らかいスリング(Lv23) [時空石をクリアする] 最弱のコス、取らなくても問題ないがパジャマかわいいお( ^ω^) ココ・コスチューム 条件:レベル20以上 場所:ミラノ村コケッコ養鶏場 報酬:キングココレイドで報酬として貰えるスペシャリストの宝箱からコココスチュームカードが極稀に出てくる。 キングココの遠征でもらえるコスだが、今のところ遠征いけそうにない件 じゃじゃ丸(火) 条件:レベル45以上 場所:西部鉱山地域隕石落下地点へのポータル横にいる[コボルトワーカー] 報酬:じゃじゃ丸くんカード [コボルトワーカー]からクエスト開始 [コボルトワーカー]と会話 [ビル・スミス]と会話 [良質な金属棒]を[ビル・スミス]に20個渡す [良質な木材]を[ビル・スミス]に20個渡す 報酬:ビッグハンマー [ビッグハンマー]を[コボルトワーカー]に1個渡す [隕石の破片]を1匹狩り(コボルトワーカーのすぐ横、反撃はしてこない) [乱暴なシドプール]を20匹狩り(Lv45) [乱暴なクローブ]を20匹狩り(Lv45) [乱暴なコケッコ]を10匹狩り(Lv48)※3種ともすぐ横の隕石落下地点マップにいる。 [大きな石碑]と会話(隕石落下地点マップ中央のポータルの先にある) 報酬:石碑ゲート 時空1回遂行(アイテム[石碑ゲート]を使用) 報酬:山型の石 [山型の石]を1個集めて[小さな石碑]と会話する(大きな石碑の右側) 報酬:輝く石 時空1回遂行(アイテム[輝く石]を使用) 報酬:封印されたじゃじゃ丸くんカード [エリル・カウンター]と会話 [セルビック・ビギナー]と会話 [ラウル・エンディネル]と会話 [ベロチカ・ティア]と会話 [香り豊かな葉っぱ]を[ベロチカ・ティア]に5個渡す 報酬:妖精の鱗粉 [妖精の鱗粉]を1個集めて[ラウル・エンディネル]と会話する 報酬:精霊の清水 [精霊の清水]を1個集めて[セルビック・ビギナー]と会話する [封印されたじゃじゃ丸くんカード]を1個集めて[セルビック・ビギナー]と会話する 報酬:じゃじゃ丸くんカード、さくら姫の髪飾り どうみても今のVIPNosでは取りにいけない罠
https://w.atwiki.jp/chibibar/pages/14.html
Lv.1での回復量×0.1×自分のレベル=回復量 ペットの SP 回復量も調べてみましたけど Lv.1での回復量しか回復できないらしいです アイテム名 回復量(Lv.1) 入手方法 精霊草 16 全ての道具屋(150)
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/374.html
ジェッソ積み テト譜 ジェッソSP テト譜 派生一覧 テンプレ概要 ジェッソ積み2巡目は2ルート分岐で確定TSD、そこからSTSDへ派生する ジェッソSP2巡目は1ルート確定TSD、そこからドネイトしたり積み込んだりする その他
https://w.atwiki.jp/unuidress88/pages/68.html
大部品 SP(暁の円卓) RD 47 評価値 9 大部品 SP(身辺警護) RD 28 評価値 8大部品 SPとは RD 1 評価値 1部品 身辺警護・エスコートのスペシャリスト 大部品 SPとしての仕事 RD 2 評価値 2部品 身辺警護 部品 万能執事としての仕事 大部品 SPの心構え RD 5 評価値 4部品 常に優雅に 部品 状況を冷静に観察する 部品 身なりを整える 部品 安心させる笑顔 部品 誠実さと勇気を持つ 大部品 身辺警護(SP)学科での教育 RD 20 評価値 7部品 SPになるための条件 部品 SPになるまでの道のり 部品 SP合格試験 大部品 青星学園での教育・訓練 RD 17 評価値 7部品 青星学園のSP学科概要 部品 初等部・中等部での教育 部品 中等部からのフレール制度 部品 高等部での教育と就職 大部品 【身辺警護学部(SP)】カリキュラム一覧 RD 13 評価値 6部品 人体生理学 部品 経済 部品 軍事史 部品 法律 部品 政治学 部品 マナーなど 部品 警護総論 部品 警護各論 部品 警護実習 部品 警護運転方 部品 実務修習 部品 ビジネススキル 部品 料理 大部品 剣士 RD 19 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 3部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 3部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 3部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 剣士の流用実績 RD 1 評価値 1部品 剣士 の流用実績 部品 身辺警護・エスコートのスペシャリスト SPとは、身辺警護・エスコートのスペシャリストである。単なる護衛とは異なり、戦闘技能の他に執事としての技能を持ち警護対象の日常生活全般をサポートする。 部品 身辺警護 護衛対象に危険が及ばないよう常に気を配り、周囲を警戒し、何かトラブルが起きた際は冷静に対処し護衛対象を守る。 部品 万能執事としての仕事 食事を用意したり、服を着替えさせたり、護衛対象を職場や学校に送り届けたり、家の掃除や修理をしたり日常生活全般を助ける。 部品 常に優雅に SPたるもの、焦りは禁物である。常に優雅に冷静に余裕を失わず、スマートに護衛対象を護ることを心がける。 部品 状況を冷静に観察する いつ危険が襲ってくるかはわからない。SPたるもの、いついかなる時も周囲の状況を冷静に観察し、いつでも動けるよう心がけておく。 部品 身なりを整える SPたるもの自身の身なりは常に美しく整え、護衛対象と並んた際に見苦しくないよう心がける。衣服はいつも清潔に、立ち振る舞いは優雅に。 部品 安心させる笑顔 SPたるもの、護衛対象を不安がらせてはいけない。どんな状況であろうと安心させるような微笑みを浮かべて「大丈夫ですよ」という。 部品 誠実さと勇気を持つ SPたるもの、いついかなる時も誠実に職務をこなし、危険が差し迫った際はそれに敢然と立ち向かう勇気を持つ。時には捨て身で護衛対象を護る。 部品 SPになるための条件 SP(身辺警護)になるためには、暁の円卓うぬ男爵領にある青星学園という学校にて専門教育を受ける必要がある。 部品 SPになるまでの道のり SPになるには青星学園の初等部~高等部にて、専門の教育を受けることになるため、12年以上の修行が必要となる。 12年の中に剣士の修行もふくまれる。 部品 SP合格試験 SPになるためには、カリキュラムをこなした上でSPの合格試験に受かる必要がある。この試験に合格するのは1000人に一人と言われており、狭き門である。 部品 青星学園のSP学科概要 白兵戦最強国家といった卓越した実績を基盤に、要人の護衛と身の回りの世話も兼ね揃えた「エスコートのスペシャリスト」を輩出し社会へと貢献する教育拠点としてSP学科を創設した。 部品 初等部・中等部での教育 初等部から入学している生徒は6歳から9歳まで一般教養を学習し、10歳頃から身辺警護として必要な専門的なプログラムで構成されたバランスのとれたカリキュラムを学習する。 部品 中等部からのフレール制度 中等部からは【芸能学部】の生徒を警護するといったフレール制度が設けられる。これによってより実戦に近い形でSPの仕事を学ぶことができる。 部品 高等部での教育と就職 高等部ではより実戦に近い形で身辺警護を学ぶ。この頃から就職する者も出てくる。卒業後は青星学園で警備隊としての就職も受け入れられている。 部品 人体生理学 人体を構成する細胞から個体に至る各レベルの構造と機能への知識を培う。実習は,生体機能学,口腔機能学の中で重要な項目を実際に観察することによって,生体の基本的な機能の理解を深めることを目的に行っている。 部品 経済 身近な問題である、仕事や生活にかかわる問題について経済学的な視点から考えていく。 授業では関連するデータから考察することで、生活の背景にある問題について客観的に考える習慣を身につける。 部品 軍事史 軍事史を学ぶ様々な視点から戦争の歴史を考察、戦争・軍事力の本質及び各国が関わった戦争の特徴を学んでいく。 部品 法律 憲法・刑法・刑訴法・民法・警備業法・ストーカー規制法・DV防止法・軽犯罪法・その他特別法等から、警護員として特に必要な部分について学んでいく。 これらの法律を学ぶことにより、自信を持って適法・適正な警護活動を展開できるようになる。 部品 政治学 統計を使った政治学の展開について触れるとともに、現代政治の分析を行う。分析は主として主権者たる国民の政治意識や投票行動について行われる。 部品 マナーなど テーブルセッティング、乗馬、乗用車の運転、ベッドメイキングといった基礎から、紅茶の淹れ方などを学習する。 部品 警護総論 警護活動の種別を学び、学園の身辺警護の歴史と現状、世界主要国の身辺警護の捉え方、公的警護と民間警護の相違点・類似点を整理する。 また、身辺警護員としての心構え・立ち振る舞い・必要となるスキルを獲得していく。 日常生活の「安全」と警護員という立場での「安全」とは別物であるということを理解していく。 また、高等部から運転担当警護員に必要な適正診断も行われる。 部品 警護各論 身辺警護員の任務・活動原則について学習し、警護の方式(狭義の身辺警護と広義の身辺警護)とその基本的各個動作及びその必要性について理解していく。 警護活動上の効果的警戒位置及び方法等を正しく理解し、身辺警護活動に必要となる土台を築いていく。 また、各国の警備体制がそれぞれ取り入れている身辺警護活動の専門的事項について学ぶ。 民間警護で活用できない部分は除くが、公的機関の警護活動と民間警護活動は、極めて類似的であるものと考え、学習に取り入れる。 部品 警護実習 【身辺警護の実施前段階の情報収集・現地査察(実査)・警護計画等の学習】 この分野は、警護活動の根幹となる部分であり、また、専門的教育を受けた警護員か否かを識別する意味では、一目瞭然の差が表れる。 【基本的動作や着眼点、移動要領・退避要領等についての学習】 なぜ、このような動きが警護活動に必要なのかを理論的に説明し、理解した上で実習を行うことで、より効果的に身につける。 民間警護の世界には流通していない警護に必要なものの見方を学ぶ、大変貴重な実習内容を構成している。 【車両や公共の乗り物、公共場所において効果的な警護活動についての学習】 実際に警護車両や馬を用い、更に公共施設・乗り物を活用し、第一線の警護現場と同等の場面を作出した上で実習に取り組んでいく。 このような実習を行うことが可能な理由は、多事多難な実際の警護現場を経験してきた講師の立案によるところが大きい。 【総合的な身辺警護実施要領、また応用的な事項についての学習】 特に現在、民間の警護活動に足りない点を補完する科目でもある。 警護活動に完成形はなく、だからこそ身辺警護員は日々、努力し、改善し、そして悩み続ける必要がある。 本科目では、現時点においても早急に見直す必要性の高いものから順次問題点を解消し、よりレベルの高い警護活動に近づくための実習を行う。 部品 警護運転方 高等部からの授業。 警護車両の運転方法を学習する。 警護対象者が乗車している車両と警護員のみが乗車する車両ではその運転方法が異なり、この授業では警護中に実用性の高い運転技術を身につけていく。 本科目において、警護車列の運転方法についても学ぶ。 部品 実務修習 本学園においてフレール制度により警護実務を体験する。 また、別途インターンシップを行うことにより職業意識の向上を図る。 部品 ビジネススキル 優秀なビジネスパーソンとして、ビジネスマナーはもとより、自己管理・コミュニケーション・論理的思考の3つのスキルアップを図り、事務処理能力のみならず、総合的なビジネススキルを高めることを目的とした内容となっている。 このような能力は、当然ながら警護員・ボディーガードにも求められることから、本校でしっかりと学んでいく。 部品 料理 食育などの授業も存在する。朝食などの簡単なものから、手軽にとれる昼食、お腹を満たせる夕食メニュー、アレルギーへの対策、紅茶の淹れ方などを叩き込まれる。 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 剣士 の流用実績 白河 輝(公嚢)(レンジャー連邦)根拠URL https //twitter.com/shirakawa_akira/status/898693764251660288 山吹弓美(愛鳴之藩国) 根拠URL https //twitter.com/mayferia/status/900722347237298176 ※ACEベルカインY
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/701.html
概要 乾電池駆動可能なコンパクトサンプラー。DJライブ・パフォーマンス向け。 SP-404 SP-404(ブラックパネル) lr_2068.jpg SP-404SX スペック表・メーカーサイトより引用 最大同時発音数 12音記憶可能データ サンプル=120(12サンプル×10バンク:SDカード上に記録)、パターン=120(12パターン×10バンク:SDカード上に記録)サンプリング時間(全サンプルの合計時間) ・ ひとつのサンプルの最大サンプリング時間(容量)はステレオで約180分(2GB)です。 ひとつのSDカードに収録できるサンプルのサンプリング時間合計の目安は次の通りです。 SP-404SX同梱の1GB SDカードにはプリセット・データが含まれますので、上記のサンプリング時間よりも短くなります。データ・フォーマット 16ビット・リニア(.wav/aif)サンプリング周波数 44.1kHzパターン・シーケンサー 最大記録音数=約16,000音、分解能=96ティック/4分音符、パターン小節長=1〜99小節、レコーディング方法=リアルタイム・ループ・レコーディング(シャッフル・クオンタイズ可)エフェクト 29種類パッド 12個+サブ・パッド×1コントローラー コントロールつまみ×3ディスプレイ 7セグメント3桁(LED)内蔵マイク モノ×1接続端子 LINE IN端子(L、R)(RCAピン・タイプ)、LINE OUT端子(L、R)(RCAピン・タイプ)、PHONES端子(ステレオ標準タイプ)、MIC IN端子(標準タイプ)、MIDI IN端子、DC INジャック、SDカード・スロット電源 DC9V(ACアダプター、充電式ニッケル水素電池単3形×6またはアルカリ乾電池単3×6) ※電池別売連続使用時の電池の寿命 充電式ニッケル水素電池=約5時間、アルカリ乾電池=約4時間 ※使用状態によって異なります。消費電流 450mA付属品 SDカード、SP-404SX UTILITY CD-ROM、ACアダプター(PSB-1U)、取扱説明書、保証書、ローランド ユーザー登録カード別売品 キャリング・ケース(CB-SP1)、ヘッドホン(RH-D20、RH-D30) 外形寸法 / 質量 幅 (W)178 mm奥行き (D)257 mm高さ (H)72 mm質量1.2 kg ■価格 35.000円前後(新品) SP-404SX http //www.roland.co.jp/products/jp/SP-404SX/ SP-404SX取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/article/?q=manuals p=SP-404SX
https://w.atwiki.jp/darius/pages/124.html
ダウンロードサイト iOS版(AppStore) AppleTV版(AppStore) Android版(GooglePlay) 2012年発売。App Store、GooglePlayストアにて配信中。 PSP版をベースに、SPモードの追加、自機の仕様変更、AC版のボスが一部登場といった要素の追加が行われている。 2015年10月23日にAndroid版がリリース。 2016年5月10日にはiOS版のアップデートが行われ、iOS8以降の端末に正式に対応した。(Ver1.1.1以降) 以前のバージョンでは、本体の言語設定にかかわらずゲーム内のすべての文言が英語設定になってしまう現象が発生していたが、今回のアップデートにて改善された。 5月27日、iOS版にてVer1.1.1の不具合を修正したVer1.1.2が配信開始。
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このページは未完成です。自由に加筆・訂正して下さって構いません。 ※そのアイテムを装備できないキャラクターは、SPを解放することもできません。(※非装備アイテムを除く。若返りアイテム等は、職業限定の物が比較的安価に入手できるようです) →「±(全職業装備可能)」が付与されたアイテムは、SP解放も全キャラクターで可能になります。 ※特性値増加系のSPは、種族限界(初期値+15)+1まで上昇させることが可能。 ※一部の例外を除き、若返りの限界は18歳まで。なお「年齢-1」は新鯖の話で、旧鯖では-2になります。 ※hardでは「装備すると無条件に呪われるアイテム」は掘り出し物に出回りません。このため、有益なSPを持っているのにnormalより入手しづらいアイテムも存在します。 ※normalに比べて、確定転職アイテム(100%の確率で特定クラスに変化する物)と「灰から死体に戻る」アイテムの数が減っている様子。 ※基本的には、アイテムのSPを解放すると壊れて「?がらくた」に変化します。壊れないこともある場合や、別のアイテムに変化する場合などは、その旨も書き添えて下さい。 ※PC版やコンシューマ機版から同名アイテムのSPが類推できる場合もありますが、待ちWizでも全く同じとは限りません。推測は<>で括って記述して下さい。 +←クリックするとネタバレを表示します No. アイテム名 SP説明・備考 019 翡翠の指輪 020 魔術師の指輪 各呪文レベルの現在MPを一時的に9まで増やす(ただし、習得済みの呪文がないレベルはMPが増えない)。最大値より多い分は、宿屋に泊まるまで維持可能 021 ドクロの指輪 PI-1、年齢-1 025 孤独の指輪 LK+1 026 祈りの指輪 イハロン(以下から1つを選択。「任意の特性値+1」「装備の呪いを解く」「年齢-1」「任意の戒律に変化」「任意の傭兵を1人選んで1レベル成長させる」 ※上限に達していない特性値があると出現しない選択肢もある。) 027 トロール指輪 HP全回復、最大HP上昇、VT+1 028 転職の指輪 <現在の装備を外さずにランダム転職?> 030 酸素マスク VT+1 031 復活のアンク カドルトと同じ蘇生効果。失敗する場合もある。 032 聖なるアンク PI+1 033 知恵のアンク IQ+1 034 生命のアンク VT+1 ※抵首装備としての需要が高い。VT増加は別のアイテムを使った方が効率的? 035 力のアンク ST+1 036 若さのアンク 年齢-1 040 盗賊のピック AG+1 ※名前に反して全職業でSP解放可能。 041 ウサギの足 LK+1 ※ブレス軽減装備として優秀。LK増加は「孤独の指輪」で賄う方が経済的 042 生贄の仮面 043 犬のリング 044 猿の手 <幾つかの効果を選択できるが、いずれも強烈なデメリットを伴う? ※若返りは<年齢-40or50?>(下限は14歳)→全特性値が種族基本値に戻る。預かり所の数を増やす→預けた物を全て失う。GPを増やす→装備を全て失う。レベルを上げる→?> 045 悪のお守り 戒律を悪に変更。中立のキャラには効果がない。 046 技能の護符 EP+10000、一定確率で再利用可能。壊れると同時に使用者は灰化 047 ドリームペインターの羽根 全特性値+1、年齢-1、HP全回復、各呪文レベルの現在MPを一時的に9まで増やす(ただし、習得済みの呪文がないレベルはMPが増えない?)。最大値より多い分は、宿屋に泊まるまで維持可能 048 力のコイン <司教、吟遊詩人、狩人、侍、忍者、君主?>にランダム転職後、「ちからのコイン」に変化。 049 ちからのコイン <(職業)?>にランダム転職後、使用者は死亡 062 氷の鎖かたびら 炎の鎖かたびらも所持した状態で解放すると、最強の鎖かたびらに変化。 063 炎の鎖かたびら 氷の鎖かたびらも所持した状態で解放すると、最強の鎖かたびらに変化。 073 エンジェルローブ 074 法王のローブ 司教に転職。 087 聖なる鎧 101 クレストシールド 石になった。 102 封魔の盾 魔力回復 MスペルPスペルともALL9まで回復。未収得レベルは回復しないかも 103 聖なる盾 109 マグネティックブーツ AG-1 111 つらぬき <HP全回復?> 113 マンティスブーツ AG+1 125 死者の小手 128 マンティスグローブ ST+1 129 聖なる小手 136 スカルマスク 141 地獄の兜 142 マジックヘルム MPの現在値がALL9になる。最大値より多い分は、呪文を使うか宿屋に泊まるまで維持可能。 147 聖なる冠 151 死の杖 最大HP減少、年齢-1 159 ブラッディメイス 最大HP減少、VT+1 161 ホーリーフレイル 171 盗賊の短刀 忍者に転職。 172 ロビンソード 173 ブラッドサッカー 178 メイジズユーボウ 179 ソウルボウ 最大HP減少、年齢-1。 ※normalの「死霊の弓」と違って狩人専用。 181 シルバンボウ AG+1 182 八幡太郎の弓 191 オーディンソード 194 エクスカリバー 君主に転職。 199 三光剣 200 手裏剣 206 裏切りの刃 211 村正 214 ファウストハルバード 215 デスアックス 218 座頭市棒 219 聖なる槍 カドルトと同じ蘇生効果(失敗する場合もある?)。君主限定のため、廃レベルでは「復活のアンク」より安価に入手できる可能性も。 221 ファイアウィップ 254 天球儀 現時刻の月齢が表示される。 256 文書A ABCを手元に揃えて解放→ABCが1個ずつ消えて「?書物」(=大人の本)に変化。揃っていない時に解放した場合は、解放した物だけ「?がらくた」に変化する。 257 文書B 同上 258 文書C 同上 259 習熟の書 任意の傭兵を1人選んで1レベル成長させる。 260 大人の本 年齢+1、信仰心-1 261 風林火山 忍者に転職。 262 黄金聖衣 イハロン(以下から1つを選択。「任意の特性値+1」「装備の呪いを解く」「年齢-1」「任意の戒律に変化」「任意の傭兵を1人選んで1レベル成長させる」 ※上限に達していない特性値があると出現しない選択肢もある。) 263 ゴッデスローブ 年齢-1 猿の手の若返りは年齢-40でしたが、-50の場合もあるのでしょうか。 -- (Brynhidr) 2011-01-13 02 33 45 >Brynhidrさん:すみません。私自身は試したことがなく「50歳若返り」は他の人から聞いた情報だったのですが、もしかすると若返りアイテムの仕様が変更された時に猿の手も修正されたのかもしれません。表の方も一旦、不確定情報に戻しておきますね。 -- (REMLIA) 2011-01-14 01 22 08 なかなか試せるものではありませんからね。因みに他の効果は、預かり所の数を増やす→預けた物を全て失う。GPを増やす→装備を全て失う。レベルを上げる→忘れました(汗)。と言ったものでした(うろ覚え。GPとレベルは違うかも)。 -- (Brynhidr) 2011-01-14 02 22 54 編集に詳しくないためここでの報告になりますが、風林火山のSPで忍者に転職しました。 -- (サファイア) 2011-03-06 01 25 55 長期放置申し訳ありません。Brynhidrさんとサファイアさんのご報告をリストに反映させました。ありがとうございます。 -- (REMLIA) 2011-04-12 05 55 11 他の修正点について。 1:特定クラス専用の確定転職アイテムから転職前のクラスを削除しました。(「±」の付与により、他職でもSPを解放できるので) 2:氷と炎の鎖かたびらの合成条件を、「両方所持している場合」に書き換えました。なぜか長い間、「片方を装備した状態でもう一方を解放する」必要があると思い込んでいました……すみません。 -- (REMLIA) 2011-04-12 05 58 28 猿の手の若返りでデメリットでステータスが種族基本値に戻るってのは超加齢でステータスマイナスになってる場合でもなるのかな?それなら凄いメリットのような気がしますがw -- (BON) 2012-12-08 21 13 46 力のコインの効果で吟遊詩人への転職を確認しました -- (ZAN) 2013-05-17 22 53 05 力のコインの効果で忍者、吟遊詩人への転職を確認したので編集しました -- (ZAN) 2013-05-17 22 57 27 力のコインで狩人への転職も確認したので、全ての職を<>内に移動しました。私は司祭、侍、君主の確認はできてないので一応?を残してます -- (ZAN) 2013-05-18 13 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAX値は能力開放(OFF+5%,DEF+5%)を含む場合あり。管理人が目撃した最大値を記載 最大Lv45 スキルスロットは全て1 Pos 名前 チーム Cost 初期値 MAX値 能力開放 初期スキル一覧 年代 OFF DEF 合計 OFF DEF 合計 1 2 3 4 ?? 久保竜彦 ?? ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 爆発的なシュート力(A) 黄金の左足(A) ??? ??? ??? GK 川島永嗣 ?? ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 抜群の安定感(A) 不屈の魂(B) ??? ??? ??? ?? 明神智知 ?? ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 1対1での勝負強さ(B) ??? ??? ??? ??? ?? 相馬直樹 ?? ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? ライン統率力(C) ??? ??? ??? ??? MF 遠藤保仁 G大阪 15 ??? ??? ??? 895 513 1408 ? センスの塊(A) 天性のパスセンス(A) ??? ??? ??? DF 新井場徹 G大阪 11 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? フィジカル面の強さ(C) 抜かせないオーラ(B) ??? ??? ??? DF 田中誠 磐田 16 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 守備のキーマン(B) 読みの深さ(A) ??? ??? ??? MF 名波浩 磐田 16 365 185 550 ??? ??? ??? ? ゲームメイク力(C) セットプレイの名手(B) 天性のパスセンス(A) 黄金の左足(A) ??? DF 内田篤人 鹿島 17 ??? ??? ??? 583 772 1355 ? 超速攻守切り替え(A) 快速サイドアタッカー(B) ??? ??? ??? GK 曽ヶ端準 鹿島 11 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 読みの深さ(A) 広い守備範囲(B) ??? ??? ??? MF 中田浩二 鹿島 12 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 中盤の底(C) 天性のパスセンス(A) ??? ??? ??? MF 伊東輝悦 清水 13 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ? 読みの深さ(A) すっぽんディフェンス(B) ??? ??? ??? GK 楢崎正剛 横浜F 12 ?74 ?386 ??? ??? ??? ??? ? 読みの深さ(A) 抜群の安定感(A) ??? ??? 1996 DF 井原正巳 横浜M 14 ??? ??? ??? 366 1043 1409 ? 抜群の安定感(A) 鋼の肉体(A) キャプテンシー(C) ??? 1994
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アルバトロスSP/Albatross SP テト譜 アルバトロスTSD/Albatross TSD テト譜 派生一覧 テンプレ概要 アルバトロスSP1巡目からTSD・TSTと撃ち、速攻を仕掛けられるテンプレ。TSTをした後の地形が乱れがち。 TSTを撃ったあとにTSDも撃つ事もできる。 アルバトロスTSD1巡目にTSDを撃ち、様々な形に派生できる開幕TSDのようなテンプレ。アドリブ力が求められる。 SPをミスった時のリカバリーにもなる。 その他