約 967,688 件
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/117.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Creator(SP) 508 189,154 SP09の1曲目 攻略・コメント 0 35~は基本的にPPと同じリズムだが、入りにある紫とピンクが接している部分で、指の間隔を誤ってコンボを切らないように注意したい。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 30 46) 1 00~にある2個同時と下りチェインの複合は、それぞれで処理する手を分けたほうが良い。それ以降はチェインがやや長くなっているが、PPと大きな差がない譜面である。 -- 名無しさん (2011-09-08 02 32 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/928.html
Thordisa sp1 秋の浜 -5m
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3127.html
レジナ・ウィンベルSp 画像 レジナ・ウィンベルSp 機体説明 レジナ・ウィンベルのバリエーション機。 LG以外の内蔵やカートリッジはオリジナルと同じ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルSp 補 S 325 770 835 10 16 12 17 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット レジナ・ウィンベルBD3 S 補 515 235 9 10 8 13 6 SUB:REPAIR FIELD レジナ・ウィンベルHD3 S 補 BD固定 レジナ・ウィンベルLG2 S 補 90 30 2 3 BS接続可BD固定SUB:THORN TRAP レジナ・ウィンベルBS S 補 30 20 1 2 1 レジナ・ウィンベルAM2 S 補 80 15 2 2 BD固定MAIN:DRAWGUN武器所持可 レジナ・ウィンベルAM S 補 30 15 2 1 1 BD固定 レジナ・ウィンベルBS2 S ALL 25 10 -1 1 2 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ブーストランニング 20 ショートブースト 20 クイックランディング 25 フロートダッシュ 20 バンプアブソーバー 10 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/533.html
CS HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd moon_child(A) 130-160 1300 12 3rd rage against usual(A) 152 1527 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05 29 18) ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04 31 58) 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17 15 54) AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17 38 19) 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19 29 43) スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 42 31) スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00 08 19) レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00 24 44) CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01 28 08) Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02 28 31) レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15 55 03) レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20 26 47) CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 35 09) レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06 25 27) パラリラは皆伝レベルじゃねーの? -- 名無しさん (2014-06-20 21 13 55) いや段位ゲージだから。やってみりゃ分かるが皆伝どころか九段でも余裕で残せます -- 名無しさん (2014-06-21 11 37 02) 11以降の十段で一番ぬるい -- 名無しさん (2014-07-19 23 42 34) csだとパラリラで即死だったけど補正で抜けて後はウイニングランだった -- 名無しさん (2017-03-18 22 17 38) copula十段クッキー落ちSINOBUZ十段GAIA落ちの九段ですが26→28→32(パラリラで100→2になる)→50でクリア。上でも書かれているがレイジ抜けた時点でほぼ勝ちでした。 -- 名無しさん (2017-03-20 21 32 38) 十段では多分最弱レベルかと…レイジパラリラ終了時点で6%、あとはワンモアまで割りと楽だった。自分も現在九段で、クッキーラス発狂越せない、ガイアとグラビも20%残せない程度だが、この段位なら行けた。 -- 名無しさん (2017-03-22 14 33 17) エキスパなら乱かけたほうがいいね -- 名無しさん (2017-03-22 17 32 14) レイジパラリラで90→2で合格 -- 名無しさん (2017-06-11 15 48 17) 30→50→0で閉店(2P九段)。一応黒PASSを使用してたので、ワンモアのみで100→30。個人的には、3曲目のレイジのパラリラ地帯が突き抜けすぎてるので、↑にあるように地力より対策が重要な段位・・・だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-27 16 41 10) 結局レイジゲーなんだよなぁ。現行十段だけどパラリラで6パーまで減ったし。言うて前2曲も苦手でどっちも20パー前後で抜けてるから俺はこの十段嫌いww -- 名無しさん (2017-12-18 23 36 00) 32→36→60→46%でした スクリプ縦連左手側苦手でめちゃめちゃ減った レイジはパラリラ全く見えないけど雑に餡蜜してたらギリギリ残ったのでラスト頑張った ワンモアは終盤までガッツリ減ることがなかったから最後ガチ押ししたらゲージ残った -- 2P側九段(何故かCSEMPだけ十段) (2020-02-17 19 29 32) 26→18→26→22で合格 スクリプの5連打は段位なら2連打2回でおk レイジのパラリラは100%近く回復できてるなら適当に押しても残る -- 名無しさん (2021-03-19 13 16 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/959.html
CS 10th SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 雪月花(H) 151 979 8(☆10) 2nd No.13(H) 172 1376 8(☆10) 3rd Daisuke(A) 157 1205 7(☆10) Final rainbow rainbow(A) 177 1377 8(☆11) コメント・攻略 ぽこぽんラスで削られ、No.13で体力を削られ、ハイスピの関係でDaiでじわじわ削られ、とどめに虹序盤かラス対象で終了。個人差が出る八段だったり。…とか言って。 -- 名無しさん (2010-06-24 22 22 52) 10thは曲毎にハイスピ変更出来るよ〜。当時は妙に大輔と虹虹に苦労した覚えがある。前2曲でがっつり減らされ、13番後半で回復出来なかったから。13番後半・大輔のイントロとラスト以外・虹虹の乱打部分から対称まで。この3ヵ所で回復出来れば越せると思う。虹虹の開幕は餡蜜もやむなし。 -- 名無しさん (2010-06-25 09 44 16) ACより大分マシ。ACでは、なんとムンチャ(A(が一曲目だった -- 名無しさん (2011-06-23 08 37 19) Dai終盤→虹虹序盤が一番の難所。全体を通して地力が試されるので雪月花で削られすぎると少し厳しい。 -- 名無しさん (2012-08-20 18 55 40) 大輔正規は癖つきやすい そうなると虹虹序盤の同時で回復しないとだけど挑戦レベルじゃ厳しかった -- 名無しさん (2012-08-20 19 07 58) 正規Daisukeのイントロとラストはハズレ気味だけど階段に混じってる縦連に注意すると事故が少なくなるかも。8と9th以外のCS八段受かってたから満を持して受けてみたけど対称にガッツリやられて1回目落ちた辺り虹虹ゲーな気もしなくもない… -- 2回目で受かった人 (2013-01-28 01 27 39) ACと違ってバグってはいないが3曲目以降の難易度は高い。特に最後。虹虹は当時九段曲だったしなあ。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 19 59) ACで十段たが、虹虹で落ちる。本当に八段曲かよといった感じ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 15 20) 適正レベルなら虹虹の序盤次第じゃないか?2%でも残れば後はどうとでもなる -- 名無しさん (2014-07-12 10 44 56) 対称苦手だったから虹虹のラストで死にまくってく内にダイスケでヤバい癖がつき始めた覚え。やりすぎるとイントロとアウトロがマジで叩けなくなる。 -- 名無しさん (2015-04-17 12 04 42) ギガデリ無しだが、現行八段曲にも見劣りしないメンツ。譜面傾向は、中速の皿複合→高速の乱打・体力→中速の階段・乱打→高速の縦連・トリル・対称。 -- 名無しさん (2015-04-17 13 20 10) 28→66→80→50で合格。皿複合下手過ぎる・・・2、3曲目は地力譜面、ラストはギガデリほど強烈じゃないが回復地帯もあるラス殺し譜面で他の8段ボスと比較すると段位抜けはしやすいと感じた。個人的には良地力段位 -- 名無しさん (2015-09-03 09 20 29) No13をAAリミにしたら今でも通用するくらいの選曲だと思う -- 名無しさん (2019-09-28 11 24 39) 大輔も虹虹もやればやるほど変な癖つきやすいのが厄介。虹虹はこの時期のボス曲としては強めの選曲。 -- 名無しさん (2021-05-16 11 56 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/39.html
90式戦車SP1 種類 主力戦車 国 日本 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 550 編成数 10 耐久度 3 燃料 75 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラD 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 51 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 120mm滑腔砲 4 6 全 0 0 75 65 44 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 2 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - キャンペーン[東地中海戦争]クリア
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/42.html
74式戦車SP1 種類 主力戦車 国 日本 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 450 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラD 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 3 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 43 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 105mm砲 3 5 全 0 0 69 59 41 29 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - キャンペーンオフィサー・キャンディデートクリア
https://w.atwiki.jp/jjjj/pages/55.html
SP(エスピー) 【主演】 岡田准一 2007/11/3(土)~フジ系、夜11時10分~ DVD-BOX メモ 岡田准一(井上薫)25歳 警護課第四係 機動警護班隊員 巡査部長 このページのアクセス数 - 今日 - | 昨日 -
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/131.html
Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Jealousy(SP) 370 135,700 SP13の1曲目 攻略・コメント やや同時押しは多めだが、LV4~5くらいの譜面。PPではリズムが読みにくかったピアノバッキングなどはこちらのほうが取りやすいかもしれない。1 14~のフレーズはドラムではなくベースであることと、1 26~のホールド+ベースがやや唐突なので、フルコン狙いの時には注意。 -- 名無しさん (2012-01-05 01 05 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/266.html
CS DJ TROOPERS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st spiral galaxy(H) 154 1061 9 2nd ROCK ME NOW(H) 220 843 9 3rd satellite020712 from CODED ARMS (H)(DJT) 154 983 9 FINAL G2(H) 170 942 9 コメント・攻略 鬼畜五段。正直EMP六段より難しい -- 名無しさん (2009-02-09 00 24 41) 回復曲なくて辛い。地力必須 -- 名無しさん (2009-03-07 13 50 14) 恐らくROCK ME NOW中盤~ラストまでが唯一のまともな回復。後は正直耐えゲー。 -- 名無しさん (2009-03-31 14 17 37) 恐らく、歴代の五段の中では最強とも言えるだろう。目安としては、スパギャラノマゲできるくらいでないと、きついかも。てか、サテライトはどう考えても六段クラスだろ・・・ -- 名無しさん (2009-08-31 00 24 24) LVの数値的にも、実態的にもCSDJT6段と差が無い。乱打か階段かの違いくらいだろうか。 -- 名無しさん (2009-08-31 01 17 03) スパギャラの出だし交互・ロックミーの縦連・サテライトの出だし連皿・G2の2連打とトリル。スタッフさん、コンボ切らせる気満々な段位。クリアで見るなら3・4曲目が難しい。 -- 名無しさん (2010-05-05 04 52 16) 1曲目除き終始休みなしの癖が強いコース。極端に苦手だと7段でさえ落ちかねない? -- 名無しさん (2011-09-19 14 33 56) G2単体で閉店する可能性有り。特に終盤のトリルが危険。AUTOプレイで曲のリズムを覚えるのもかなり有効なので活用しよう -- 名無しさん (2011-10-28 08 25 52) 曲の癖も強く、段位として上を目指したいならスルーするほうがいい。縦連ゲーが2曲あり、達成率も六段の方が取りやすい。 -- 名無しさん (2011-12-24 05 17 55) 段位相応なのが2曲目だけ、他は普通に六段クラス 全般的にトリルゲーだがG2は序盤の縦連も危険、スパギャラで疲れないように -- 名無しさん (2011-12-25 13 35 38) G2は癖が強くて個人差激しいかも。Lin七段だけどBP80近くで補正入りしそうになった -- 名無しさん (2012-03-10 09 48 52) トリコロ五段よりも難しいかも。 得意不得意はあるだろうが二曲目終了時点で60%以上は残したいところ。あとBPMが高かったり譜面がクセのあるものだったりするので予習必須 -- 名無しさん (2013-01-07 20 47 24) DJT七段ですがG2で閉店しました。 -- 名無しさん (2014-03-29 02 50 30) 普通に今の六段よりむずくてわろた。鬼畜すぎ -- 名無しさん (2014-10-14 00 34 32) 1曲目がすでに首切り。3、4曲目に至っては六段でも強めなとんでも構成。唯一五段適正な2曲目で回復できないと全く話にならない。これを抜けられるなら五段どころか六段クラスの地力は間違いなくある。 -- 名無しさん (2015-11-18 02 24 26) あからさまに1段上に曲ばかり並べた段位。 -- 名無しさん (2015-11-25 13 47 22) サテライト後半の詰まり具合とG2のトリルがヤバい。さすが最強五段の名は伊達ではない。 -- 現行六段 (2016-07-10 16 59 57) 1曲目が難しいという噂を聞いて単品でやってみたけどBP24であっさりノマゲが付いた(copula六段底辺)。100%からスタートできるし五段挑戦レベルでも言うほど難しくはないのでは? -- 名無しさん (2016-07-10 17 08 19) 六段ならノマゲ出来て当たり前レベルだろ。何言ってんだ。 -- 名無しさん (2016-07-10 17 46 49) 異端自慢かと思ったら完全な池沼で草 -- 名無しさん (2016-07-10 21 13 40) 達成率は100→91→94→88で合計が91とぎりぎり90台乗りました。クリアの件だとサテライトの後半からG2にかけて回復が一切ないので注意 -- 名無しさん (2016-11-07 01 40 19) 3曲目五段適正じゃ無理でしょ -- 名無しさん (2019-01-06 10 38 48) 全部の曲が☆9と、難易度が高すぎる。G2は、7th時代の五段課題曲といえ今やっても強すぎます。まさか、Rootageのクラシック五段にこれをぶち込んで来そうな予感。 -- 名無しさん (2019-01-06 10 47 50) G2灰は七段でも全く違和感ないぐらい強い -- 名無しさん (2019-01-06 10 57 43) 難易度のインフレが進んだ今でもそのまま五段にぶち込んだら過去最強と言われるであろう鬼畜五段。まずスパギャラが六段クラスの乱打を捌かせるレベルなので辻斬り、ロックも220BPMで縦連をやらされるので簡単ではない。難易度が落ちる後半で回復したいところ。サテライトは☆9として見ても後半はかなり難しい乱打。それまでもリズムが取りづらく回復しづらいので低空飛行→閉店もかなり考えられる。そしてG2に至っては↑の通り七段足切りでも通用する場違いな曲。縦連のリズムは一定なので覚えた方が良いがそれでもハマる時はハマり、後半のトリルはスネアが入ってる事もあり右手片手でトリルを取るか窮屈になるであろう左手分業をするかという挑戦段階では厳しい選択をせざるを得ない難易度。もはや六段と言って差し支えない難易度で、こいつが抜けられるなら他の五段も全部抜けられるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-11 01 41 59) クラシック段位で是非ともやってみたいが、2曲目が削除されているので可能性が薄いのが残念 -- 名無しさん (2019-05-02 19 45 23) 名前 コメント