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OLYMPUS 35SP作例
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MDLP対応 https //web.archive.org/web/20030413032447/http //www.sony.jp/products/Models/Library/MZ-E810SP.html ソニーeカタログサイト[Sony eCatalog] ニュース https //av.watch.impress.co.jp/docs/20030130/sony2.htm 説明書 https //www.sony.jp/ServiceArea/impdf/manual/32512530MZ-E810SP.html SONY MZ-E810SP S MDウォークマン (シルバー) SONY MZ-E810SP P MDウォークマン (ピンク)
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このルールでデッキに使用できるカードは、 一部を除き、SP48未満(以下ではありません)のカードのみとなります。 現在の例外カード 通常モンスター全て サイクロン 2枚まで 撲滅の使徒 2枚まで 砂塵の大竜巻 3枚まで エクストラデッキに使用できないカードは下に記述してあります。 なおこのルールはできたばかりであるため、多くの改善点があります。 そのため定期的にルールが更新されます。 デュエル前に更新がないか確認をお願いします。 http //whiteterritory.webspace.ne.jp/bbs/ ↑SP48未満調整用掲示板 追加された特殊制限 《封印されし者の右腕》はデッキに入れることができません 《ハードアームドラゴン》をデッキに入れる場合、 神と名の付くモンスターはデッキに入れることができません。 《ハードアームドラゴン》は2枚までしか入れることはできません。 エクストラ禁止カード ドラグニティナイト-ヴァジュランダ 真六武衆-シエン シューティング・クェーサー・ドラゴン ナチュル・ランドオルス BF-孤高のシルバー・ウィンド BF-アームズ・ウィング ナチュル・パルキオン アーカナイト・マジシャン ダーク・ダイブ・ボンバー BF-アーマード・ウィング ナチュル・ビースト A・O・J ディサイシブ・アームズ ドリル・ウォリアー スクラップ・ドラゴン A・ジェネクス・トライフォース TG ハイパー・ライブラリアン 魔轟神獣ユニコール 氷結界の龍 トリシューラ エンシェント・ホーリー・ワイバーン レアル・ジェネクス・クロキシアン アームズ・エイド A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン ゴヨウ・ガーディアン X-セイバー ウルベルム ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク
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コマンド表記 レバー+4ボタン パンチ キック 強攻撃 ライン動作 A B C D ギース・ハワード使用方法(ネオジオ、ネオジオCD版)オープニングデモ後のランキング画面で以下のコマンドを入力。「→↗︎↑↖︎←↙︎↓↘︎→↘︎(入れっぱなし)+A.B.C」ギースのボイスがなれば成功 オーバースウェー移動 D潜在能力 体力ゲージ点滅+下ゲージがP表示の時に使用可能黄色表示=ガードキャンセル対応必殺技 テリー•ボガード(RB餓狼SP) アンディ•ボガード(RB餓狼SP) ジョー•ヒガシ(RB餓狼SP) 不知火舞(RB餓狼SP) フランコ・バッシュ(RB餓狼SP) ボブ•ウィルソン(RB餓狼SP) 望月双角(RB餓狼SP) ブルー・マリー(RB餓狼SP) ホンフゥ(RB餓狼SP) 山崎竜二(RB餓狼SP) 秦 崇秀(RB餓狼SP) 秦 崇雷(RB餓狼SP) ダック•キング(RB餓狼SP) ビリー•カーン(RB餓狼SP) キム•カッファン(RB餓狼SP) チン•シンザン(RB餓狼SP) タン•フー•ルー(RB餓狼SP) ローレンス•ブラッド(RB餓狼SP) ヴォルフガング•クラウザー(RB餓狼SP) ギース・ハワード(RB餓狼SP) EXキャラ(アーケード版)キャラ選択画面で対応しているキャラに合わせて以下のコマンドを入力する 1:スタートを押しながらB、B、C、Cと入力 2:そのあとスタートを押しながら、「B、C」の順番で押し続ける。 3:そのままスタートとBとCを押しながらAorD (ネオジオ版、ネオジオCD版)ギース・ハワード使用方法」を入力した後に上記4キャラのどれかにカーソルをあわせてBとCを押しながらAorDで選択 EXアンディ(RB餓狼SP) EXタン•フー•ルー(RB餓狼SP) EXビリー•カーン(RB餓狼SP) EXブルー・マリー(RB餓狼SP) 50音別索引 50音別索引 50音に戻る か行 シリーズ別検索 餓狼伝説シリーズ(SNK)
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地元SPコメント test - test 2012-02-23 02 16 13
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聖塔長槍SPⅥ 的鳥龍種的重殼數量是10 - 2010-02-28 18 28 47 同上 上皮*15 - 2010-02-28 18 29 23 聖塔長槍SPⅦ 重顎 特濃都是10 - 2010-03-01 16 40 23 暗黑蓋伯格SPⅥ 飛龍種的重頭x10 飛龍種的堅骨x15 萬能礦石x14 - 2010-03-07 22 21 26 暗黑蓋伯格SPⅦ 鳥龍種的重殼x10 魚龍種的特上鰭x10 氨基石x7 - 2010-03-07 22 22 37 眠和麻的V階是誤載? - 2010-05-07 21 48 26 以修正 - 2010-08-02 01 31 14 SP武是沒有洞的嗎? - 2010-08-02 12 38 46 是的 - 2010-09-26 01 33 59 白鳩石 - 2010-08-22 16 46 09 白鳩石 - 2011-03-14 22 20 36 SP長槍水屬(都日文的) 台版怎麼沒看到阿..是未開放嗎? - 2010-11-23 08 00 48 ... - 2011-03-14 22 20 51 蓋柏格 - 龍騎槍 - 名無しさん 2015-08-31 19 04 02
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 WhiteBlue(SP) 671 252,398 Specialist II理論値曲・SP08の3曲目 攻略・コメント 後半のリピート+チェインの場所は、チェインノートの判定を利用し若干縦になぞると遅れなく拾う事ができる。 -- azerty1s (2011-08-22 16 22 02) 0 37~の3連打+最下段ピンクは、動画でもスネア音が3連打で鳴り響いているが、片手で同時に3連打すると反応させやすい。End of the Moonlight(TP)の2連打と似た原理だと思われる。全て利き手でやると疲れるので程よく反対側の手を混ぜておきたい。 -- 名無しさん (2011-09-08 03 02 26) 名前 コメント
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CS RED SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st A(A) 93-191 1260 8+(☆12) 2nd FAKE TIME(A) 200 1231 8+(☆12) 3rd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) 165-188 1414 8+(☆12) Final AA(A) 154 1834 8+(☆12) コメント・攻略 蠍からAA序盤までが勝負 -- 名無しさん (2010-04-20 11 37 48) 今考えるとぬるいが、当時のCSでは歴代最強だった。 -- 名無しさん (2010-04-20 13 30 34) 実質二曲しかない。蠍火のラストは皿複合的に2P涙目なので、出来ないうちは皿は捨ててよし。AAに30位残せれば勝機は十二分にある。 -- 名無しさん (2010-04-21 08 26 53) AC EMPから足切りを取り除いたような構成。しかし、プレイヤーレベルが向上した今でもそれなりに通用する難しさを誇る。 -- 名無しさん (2010-06-18 23 39 31) ↑ 今と比べるなw 今の段位曲がこの頃無い。しかしよく考えるとAAはこの頃から10段ボスとして君臨していたんだな・・・。ありがとうAA。お疲れAA。 -- 名無しさん (2010-11-09 16 27 22) そうだな。今までずっとウイニングランと言われながらも十段ボスとして働き続けたAAに感謝しないとな。 話逸れたけど攻略の方も。 ハイスピ変更出来るからAはほぼ問題ないと思う。 フェイクは後半のトリルがはまらないように。 その後にくる二重階段+αに耐え切れない可能性がでる。 蠍火は前半で回復出来るのでフェイクで減った分はここで補える。 後半の連皿や階段、ラス殺しはこの段位一番の難所と言える。 一気に減らすとAA行く前に終了なんて事になりかねないので注意。 AAは前半勝負。蠍火で減らされた分、序盤発狂では踏ん張ろう。 抜ければウイニングランだが中盤発狂から乱打がきつくなるので油断はしないように。 -- 名無しさん (2011-02-14 19 02 05) 今でも通用する蠍→AAのコンボ AとFAKEは茶番 -- 名無しさん (2011-03-20 01 27 35) ぬるくはないはず、FAKEで減ったゲージを蠍前半で回復して後はひたすら耐え、AA後半は挑戦段階だとgdgdになるので注意 -- 名無しさん (2011-10-14 10 04 28) この十段は個人的に結構強いイメージ。なぜならフェイクが超苦手だから(゜Д゜) その次に蠍だろ? 2Pだからマジ無理www -- 名無しさん (2012-04-03 14 27 01) FAKE蠍AAの組み合わせは結構強いと思う。CS姫寺10段は受かっているが、最発狂が連続している分そちらよりきつい印象。 -- 名無しさん (2012-05-20 15 42 14) 自分より強い曲がボカスカ投入されてもめげずにボスの座に座ったAA先生の初任務 当時は文句なしで最強の十段。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 01 56) 今のレベルだと A→空気 FAKE TIME→妥当 蠍火→妥当 AA→ちょっと弱い -- 名無しさん (2012-05-25 09 59 47) 蠍前だからフェイクが弱く感じる。ゲージ推移は88-32-16-30。AA終盤の癖に注意。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 56 43) 十分に地力がある場合はAAが空気。当時はボスっぽいイメージがあったんだがな…。 -- 名無しさん (2012-12-28 12 44 37) 2P 堅い段位ゲージですら蠍火が凶悪。フェイクは段位ゲージなら弱い。AAは序盤さえ乗り切ればBP200叩いても落ちないので、蠍火抜ける腕があればなんとかなる。 -- 名無しさん (2014-01-15 06 20 17) 現行十段とった後考えてみると、Aは存在しない、FAKETIMEのラストによって蠍が補正ゲーになりかねない、そのまま30%割ってAA突入すると序盤閉店すらありえる。 何だかんだ言って余裕とは言い難い難易度はある、せめてFAKETIMEラストとAA序盤をそれぞれ難抜け出来るくらいの力量は欲しい、全編通しては必要ないかな。 -- 名無しさん (2014-09-19 13 45 23) 90→36→20→32で合格。 やはり山場は蠍火ラスト~AA序盤の発狂の連続。蠍火道中も緩急があり回復しやすいとは言いがたく、FAKEでゲージがある程度残せないとジリ貧になる。50%残せる地力なら間違いなく通ると思う。 -- 名無しさん (2015-12-30 00 58 41) 今の十段と比べると簡単だが、やはりフェイクの後半トリル、蠍火〜AAの序盤が強いと感じた。AC十段狙いたいならこれとHS、DDで練習するのも良いかと -- 名無しさん (2016-06-19 22 05 34) 個人的にはAA1強段位。序盤も結構きついけど後半がまるで見えない場合のゲージの減りがやばい。前3曲はわりとごまかしが効く印象 -- 名無しさん (2016-09-10 19 33 04) お菓子が安定するくらいの地力だとこっちの方がきつく感じてしまう。A以外にある局所発狂が心臓に悪い。 -- 名無しさん (2016-10-10 09 41 45) ラス殺しの後に次の曲で序盤回復がある最近の段位より怖い、AAウイニングランはブレイクまで行けたら、かな -- 名無しさん (2018-12-22 02 01 25) 蠍火はAC九段とりたてでも割と抜けられるので、挑戦段階だと結局AAがボス。最大の山場はもちろん序盤だが、ブレイクの後にスタミナ切れで落ちることも多々あるので油断は禁物。 -- 名無しさん (2018-12-22 08 14 34) 当時は蠍が最難関であり、高達成率を狙うのは難しい。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 34 25) IIDX28の九段、十段ボスの原曲が足切りとボス。AC十段受ける前にぜひ倒しておきたい -- 名無しさん (2020-11-19 23 21 27) 72→52→20→30で合格 -- 名無しさん (2021-02-14 23 17 45) 途中送信失礼Aを空気に感じるのが挑戦の目安かな蠍火は段位ゲージなら意外となんとかなるので気合いで縦連がんばる CSREDは鍵盤複数押しでギアチェンできないから注意 Aの低速はぬるい同時押しだからミスってもやり直せばいいけど -- 名無しさん (2021-02-14 23 24 26) 名前 コメント
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ダインスレイフ SP.LO 作者:Amras 世代 第2世代 形式番号 AC-18 正式名称 AC-18 ダインスレイフ SP.LO 企業 ユグドラシル社 変形機構 シューティングモード 1段階 ブレードモード 1段階 詳細情報 リセ・オータルが使用する特注モデルのダインスレイフ。 構造材を変更して標準モデルよりも強度が向上している。それ以外に標準モデルとの差は無い。 ルナティックトランサーで暴走するリセによるハードユースに耐える程度の強度を持つ。 リセが中等部で初出撃した際に支給されたグングニルを故障させてしまい、必要と判断したガーデンによって用意された。 使用者 リセ・オータル
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ウミコチョウsp-1 GASTROPTERIDA spp. 秋の浜 -1m