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曲名:青過ぎる Type- K 作詞・作曲:荒芳樹 曲に対する感想はTwitter、もしくは以下コメントからどうぞ。 名前 コメント
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#include cctype /* 文字 c が標準空白類文字なら真を返す 標準空白文字 - , \t , \n , \v , \f , \r */ int isspace( int c ); /* 文字 c が10進数字なら真を返す */ int isdigit( int c ); /* 文字 c がアルファベットなら真を返す */ int isalpha( int c ); /* 文字 c がアルファベットの小文字なら真を返す */ int islower( int c ); /* 文字 c がアルファベットの大文字なら真を返す */ int isupper( int c ); /* 文字 c が大文字なら小文字に変換して返す */ int tolower( int c ); /* 文字 c が小文字なら大文字に変関して返す */ int toupper( int c );
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F-II Type-2 Cost:15 HP:50 Catch:○ Forward 48 Back 27 Side 13 Rotation 5 Lockon 5000.0 / 0.25 名称 射程 リロード方式 備考 Z BGx2-10 1500 normal X MS-II10 0 auto “BG-10”3連射22回 C CHAFF-10 - auto V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 MS-II10という特殊ミサイルを装備した機体。 ロックし射出すると設置する事ができ、ロックオンした相手にBG-10による攻撃を行う。 MS系武装だが敵機を追尾したりするわけではないので設置兵器(BO-B10など)と思ったほうが良い。 インパクトはMS-Iよりさらに増しており、扱い難さも増している武装。ガッカリする新参も後を絶たない。 F-II Type-0,F-II Type-1と同じく全機体中最高の速度を持っている。 だが、機体の挙動がType-0,Type-1と比べさらに落ちているため高い操作技術を持っていないと機体に振り回される事になる。 タイマンにはまったく向かず、援護用および拠点防衛用などで活躍する。 この機体でタイマンを制するにはプレイヤー同士のレベルに差がないと無理かもしれない。 これまた高い操作・回避技術を必要とする初心者には向かない機体である。 ■戦術 HPが低いため自分の距離で戦う事が重要。正面からの撃ち合いではどの機体に対しても分が悪い。 斜めを取りが難しいのでしっかりと狙って攻撃を当てていこう。 機動性が異常に悪いのでミサイルには注意する事、いつでも対応できるようにしておく必要がある。 MS-II10について 射出するとその場で静止し、BG-10を撃つ。ちなみに3連射1セットを22セット撃った後消え、ロックオンしてる場合は常に敵機の方向を向く。 動かず敵機の方向を向き続けるため、MS-I10のようにBGの狙いが甘いなどといったことはなく、3連射なため火力面でもこちらに分がある。 たくさん射出できればそれだけ敵機の動きを妨げる事ができる。 欠点は射出された場所から動かないため、それだけ破壊されやすく狙われやすい点。 BG-10の3連射は撃たれた相手からするとかなりウザったいのでそれだけ優先的に破壊しようとしてくる。これは裏を返せば本体がフリーになるということ。 その隙に有利な距離・位置をキープし攻撃に転じよう。 さらにBG-10の射程1500以上離れられるとまったく攻撃が無意味なものになる点。 リロードは遅くは無いが無駄撃ちは厳禁。 やはり敵機と距離が近いと打っても即破壊されるのがオチ、弾幕にさらされているのに撃つなどもってのほかである。 敵機と距離が離れた場所で撃ち、撃ったらすぐその場を離れる。相手がMS-II10の処理を優先したら前述の通り本体を優位な位置に移動させ攻撃に転じる。 機動性が悪いためどれだけスマートにこなせるかが勝負。といってもタイマンだとMS-II10を射出するチャンスは滅多にないだろう・・・。 MS-I10同様に継続ロックオンを利用しMS-II10設置→射出後にロックする戦術を使っても良い。 小技だが、設置するという性質上、機雷と同じように対ミサイル用に使うことも可能である。 撃ったその場で静止というわけではなく、結構位置がぶれるので成功率は40%くらいだろうか。CHAFFが切れてどうしようもないときに使うと良いかもしれない。 MS-II10を有効に機能させるのであれば以下の条件化で使用するのが望ましい。 MS-II10を落とせない状況 敵機がBG-10の有効範囲から離れられない状況 つまり敵機が本機以外を狙っている状況である。 拠点防衛や戦艦防衛の時こそこの機体が輝く場なのでそのときは是非この機体を使ってみて欲しい。 ■vs.F-II Type-2対策 Type-1同様に、近接戦闘を心がけていこう。 接近すれば相手のMS-II10はほぼ完全に封殺できるので効果的。自分の距離でどんどん攻撃を浴びせていこう。 引き撃ちが怖いがF-II Type-0と比べると驚異的ではない、タイマンなら普通に戦ってれば普通に勝てる相手だろう。
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1. Terms 2. Number 3. Atom 4. Binary 5. Reference 6. Fun 7. Port Identifier 8. Pid 9. Tuple 10. List 11. String 12. Record 13. Boolean 14. Escape Sequences 15. Type Conversions
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TYPE-MOON(タイプムーン) 有限会社ノーツのアダルトゲームブランド。ネット上では「型月」という通称で呼ばれることがある。 奈須きのこ氏らコンパイルのスタッフが独立して1999年に結成。当時は同人サークルとして活動していた。 2000年にコミックマーケットにてビジュアルノベル『月姫』が発売されデビュー作となる。 2002年には同じく同人サークルだった渡辺製作所(現:フランスパン)と共同制作で『MELTY BLOOD』を製作。 2003年に同人から商業移行を発表し有限会社「ノーツ」を設立。アダルトゲームブランドとしての「TYPE-MOON」が発足する。 商業化作品の第1作目である『Fate/stay night』は大ヒットし、アダルトゲームの実販売数では最多を記録した。 その後はパソコン以外のゲームハードにも進出し、18禁ではない一般向けの作品も制作している。 音楽面はKATE氏やJames Harris氏といったTYPE-MOON内の作曲家が製作しているものもあれば、外注の作曲家が制作するものもある。 何れにしても音楽に関する評価はどれも高く、TYPE-MOON作品のクオリティの維持に一役を買っている。 作品 月姫シリーズ 月姫 歌月十夜 MELTY BLOOD MELTY BLOOD Act Cadenza MELTY BLOOD Actress Again 月姫 -A piece of blue glass moon- MELTY BLOOD TYPE LUMINA Fateシリーズ Fate/stay night Fate/hollow ataraxia Fate/EXTRA Fate/EXTRA CCC Fate/Grand Order Fate/EXTELLA Fate/EXTELLA LINK その他 魔法使いの夜 428 ~封鎖された渋谷で~ (開発協力) 主な作曲家 KATE(芳賀敬太)※TYPE-MOON所属の作曲家。月姫シリーズ、Fateシリーズなどを担当。創設メンバーの1人。 James Harris※TYPE-MOON所属の作曲家。Fateシリーズなどを担当。本名は永田大祐氏。 来兎※リサレコの作曲家。MELTY BLOODなどを担当。 細江慎治※スーパースィープ所属の作曲家。Fate/EXTRAを担当。 深澤秀行※オフィス・ウィズアウト所属の作曲家。魔法使いの夜などを担当。 外部リンク TYPE-MOON Official Web Site
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GNR-001E GNアームズ TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 2L 9840 233 25 21 25 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5500 46 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNビームガン 3500 40 0 3〜5 射撃BEAM2 75 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5〜7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシアガンダムキュリオス Gディフェンサースカイグラスパー フェニックスガンダム(能力解放) GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先 2 GNアームズ TYPE-D 備考 TYPE-Dに対し、こちらはミサイルが無くなり近接武器になっている。
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タグ 作品名A ANGEL TYPE 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Monologue 彩菜 由衣 443 感動 ED LOVES 彩菜 由衣 443 挿入歌 Catharsis 彩菜 藍崎朔 Yoshio おっとり
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- ガンダムF90(アサルトタイプ)(Gundam F90 Assault-Type) コスト:450 耐久力:540 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:デフ・スタリオン 型式:F90A (F90IA) ブースト速度:A ブースト持続:S 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 6 100 標準的な性能。 サブ射撃 2連装マシンキャノン 60 4 高性能なバルカン。 特殊射撃 2連装ビームキャノン 4 80(2Hit128) 2発動時発射のビーム。弾速、誘導が優秀。 通常格闘 ビームサーベル - 238 3段斬り。隙が大きい。2段目の後に前派生可。 前格闘 十字2段 - 146 横に払った後、縦に切り伏せる。踏み込みが良い。 横格闘 ハイキック - 170 2段攻撃。踏み込みが浅い以外は高性能。 特殊格闘 突進突き - 150 高速で突撃し、突き刺す。 BD格闘 交差斬り - 120 突進速度は速い。 【更新履歴】 09/12/10 特殊射撃のリロード時間を短縮、弾数を減少。 全体的に F90に機動ユニットを装着した機体。 機動性、特にブースト量が向上している。 機動ユニット自体にも武装がなされており、火力も向上している。 比較的扱いやすい万能機としての立ち回りが可能。 武装にクセはなく、性能は高いものが多いため、 初心者にも上級者にもお勧めしやすい機体といえる。 基本戦術 機動性が中コストとしてはかなり高く、ブースト量が多いと、 機動面だけを見ればフリーダムのような機体。 武装も扱いやすいものが揃っており、遠、近、中距離とオールラウンドに戦える。 しかし万能機故か全体的な火力に乏しいため、 コツコツと着地や隙を取り、着実にダメージを与えていこう。 また、耐久力がかなり低いため、無闇な格闘は厳禁。 回避を重視した立ち回りを主としよう。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:100][弾数:6][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2] 至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。 F90Aにとっては一番重要な武装なので、弾管理には注意したい。 《サブ射撃》2連装マシンキャノン [威力:4][弾数:60][リロード:7秒][補正:95%][ダウン値:0.1] 背面に背負っている機動ユニットからバルカンを最大10連射*2する。 弾間の間隔が広く、引っ掛けやすい。 ただし、機動ユニットからの射撃のため、機動ユニット自体が相手を向いていないと、 明後日の方向へ撃ってしまう事に注意。 当てる場合には相手を正面に捕らえる事。全弾打ち切りでりロード。 《特殊射撃》2連装ビームキャノン [威力:80(2Hitで128)][弾数:4][リロード:7秒][補正:60%][ダウン値:3] 背面に背負っている機動ユニットからビームを2発同時発射する。ダウン属性。 発射前に一瞬タメがあるが、弾速が非常に早く、誘導性も高いため着地取りによい。 足を止めてしまうため、その隙を狙われないように。 弾は2発ずつ回復していく。 《N格闘》 右袈裟斬り>左袈裟斬り>2刀突き 右手で斬りつけ、左でサーベルを出しつつ斬り付け、両手を前に構え、突き刺す。 発生、誘導性が非常に高いが、ほぼ動きがないため非常にカットされやすい。 加えて3段目はBRCが出来ないため、突きを短縮も出来ないのも痛い。 威力は高めなので、狙える時にはしっかり叩き込みたい。 3段目の突きは多段Hitし、強制ダウン。 また、2段目に前格闘の派生があり、こちらは突く動作の変わりに斬り抜ける。 3段目が一気に移動するので、カットされる確立は減るが、ダメージも下がる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 173 - 1 92% 96% よろけ ┣3段目 238 130 - - 3 - - ダウン ┗前派生 181 70 198 - 1 28% 30% ダウン 《前格闘》 横払い>叩き付け 横に薙いだ後、振りかぶって叩きつける。 突進速度が早く、特に踏み込みがBDで逃げている敵を捕まえるほど長い。 威力の面で不安は残るが、それ以外は高性能な格闘。 判定自体はそこまで強くないため、過信は禁物。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 146 90 166 - 1 34% 35% ダウン 《横格闘》 横払い>ハイキック 横に払った後、すぐさま側頭部にハイキックをお見舞いする。 踏み込みが少々物足りないが、良く迂回し、誘導も下にやや弱いが他の方向には良く誘導する。 動作が非常に短く、即終了する。 威力もそこそこあって、使い勝手が良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 170 115 193 - 1 38% 40% ダウン 《特殊格闘》 突進突き ブーストで加速し、サーベルを構えて真っ直ぐに突進する。 Hit時にはサーベルを突き刺したまま一定距離を疾走し、相手を吹き飛ばす。強制ダウン。 誘導は全くないが、かなりの速度で真っ直ぐ突進するので狙うべき時は少なからずある。 外した際も、真っ直ぐにブーストで飛んでいくため、格闘での反撃は受けにくい。 しかし、相手が地上にいた場合に外すと膨大な隙を晒す事に。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 150 150 - - 5 - - ダウン 《BD格闘》 交差斬り ブーストで加速し、サーベルを交差に構えて斬り払う。 突進力は中々のもので、判定自体も強い。加えて、近距離ならば外しても通り過ぎるため、 反撃を受け辛い。ダメージが低いため主力とまではいかないが、使い勝手は良い。 特殊格闘と同じく、相手が地上にいる場合に外すとフルコンボを貰うはめになる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 144 - 1 40% 40% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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- ガンダムF90(サポートタイプ)(Gundam F90 Support-Type) コスト:450 耐久力:530 盾:× 変形:× サイズ:S DP:デフ・スタリオン 型式:F90S (F90IS) ブースト速度:B ブースト持続:C+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 メガビームキャノン 6 120(2Hit180) 2発のゲロビ。1Hitでも高い威力を誇る。 CS メガビームキャノン(照射) - 260 ゲロビ照射。間隔が広い上に曲げれるが銃口補正が最悪。 格闘 4連ビームキャノン 40 30(4Hit96) ビームマシンガン。両手なので射角が広い。 サブ射撃 2連ミサイルポッド 4 50(2Hit85) 高誘導のミサイルで追撃可能。牽制に。 特殊射撃 クルージングミサイル 2 155 高誘導の大型ミサイル。隙は大きめ。 特殊格闘 ビームサーベル - 120 射撃機らしい低コスト並の性能。 【更新履歴】 なし 全体的に F90の長距離支援仕様。 名前の通り支援を得意とし、特に遠距離の武装に優れる。 高誘導、間隔が広い、高威力とかなり性能の良いメイン射撃を持ち、 かつ、それを引き立たせるための武装も充実している。 リロードが全体的に早いため、継続した支援も可能と、 支援機としてはこれ以上ないぐらい頼りになる機体だ。 欠点としては耐久力がかなり低く、近距離での自衛が難しいこと。 相手を止めれる武装が格闘のマシンガンぐらいしかなく、かなり厳しい戦いを強いられるだろう。 基本戦術 高性能のメイン射撃による、遠~中距離での着地取りが仕事。 1発がデカいため、丁寧に狙っていこう。 また、メイン射撃を当てやすくするための支援武装も3種類と充実しており、 他のゲロビ持ち機体よりも狙いやすいだろう。 しかし近距離の自衛能力は非常に低い。有効な武装が格闘のマシンガンしかないため、 敵の突撃を捌き切れないからだ。 機動力は射撃機にしては高いものの、やはり片追いされると厳しいものがある。 長いロック距離を活かして、相方を盾にして背後から安全に支援を行っていこう。 武装 《メイン射撃》 メガビームキャノン [威力:120(2Hitで180)][弾数:6][リロード:5.5秒][補正:50%][ダウン値:4] 肩にある巨大なキャノンからビームを2発発射。ダウン属性で、2Hit時強制ダウン。 弾速が非常に早く、2発出すため横の間隔が広い。故に命中率は他のゲロビに比べ高め。 1Hitでも十分な威力を誇る。 出は遅い部類に入るものの、性能の割にリロードが早いため、 ゲロビの中ではかなり高性能だろう。 《チャージショット》メガビームキャノン(照射) [威力:26(10Hitで260)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2秒] 2門のメガビームキャノンから極太のビームをそれぞれ一定時間照射する。 ビームは2本あるが、どちらに当たろうが両方当たろうがダメージは同じ。 間隔が非常に広く、曲げれるために命中率は高い・・・と思えるが、 銃口補正が非常に悪いのが致命的。ちょっと動かれるだけでも軸がずれてしまって当たらない。 加えて出も遅い上に、照射系の宿命である外した際の豪快な隙があるため、 照射としては厳しい性能だ。着地を完全に読み切った場合以外は使わない方が無難。 《格闘》4連ビームキャノン [威力:30(4Hitで96)][弾数:40][リロード:5.5秒][補正:85%(4Hitで52%)][ダウン値:0.5(4Hitで2)] 腕に装着しているビームキャノンよりビームマシンガンを発射。3Hitでよろけ。 腕に装着型の武装のため、射角が非常に広いのが利点。ダウン値が低いのも良い。 威力はそこまで高くはないが、弾数がそこそこあり、リロードは早い。 3Hitよろけな上に最大連射数が4発という都合上、近距離での自衛で使うには多少厳しいものがある。 しかし出が早い武装はこれだけなので、頼らざるを得ないだろう。 全弾打ち切りでリロード。 《サブ射撃》2連ミサイルポッド [威力:50(2Hitで85)][弾数:4][リロード:5秒][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:1.5] 腕に装着しているビームキャノンより2連装のミサイルを発射する。1Hitでよろけ。 出はそこそこだが誘導性がかなり高めで、射出後の隙も少ないので使いやすい武装。 弾は実質2発しかないものの、リロード時間も早いため、牽制で活躍するだろう。 Hit時はしっかり追撃できるのも利点。全弾打ち切りでリロード。 《特殊射撃》クルージングミサイル [威力:155][弾数:2][リロード:7秒][ダウン値:5] 肩に装着している大型ミサイルを発射。Hit時強制ダウン。 超高誘導のミサイル。遠距離であればあるほど加速し、ステップしない限り命中するレベル。 遠距離からのプレッシャーに一役買っている武装だ。 ただし射出が遅く、射出後の硬直もかなり大きいため、硬直を取られないように。 《特殊格闘》 叩きつけ サーベルによる叩きつけ1段。 射撃機らしい低性能。誘導は悪く、硬直も大きい、威力は低い、 叩きつけのために追撃も難しいとダメな点しか見当たらない。 かなり厳しい性能だが、近距離では使わざるを得ない状況になる可能性も。 出来れば使うような距離からはすぐに離脱したいところだ。 派生 累計ダメ 単発ダメ MBCCダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 163 143 170 1 40% 40% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allods/pages/22.html
Archetype 職業というか職のタイプ。Allodsでは種族+Archetype=職業になるので職業と訳しにくい。 クラス、とかのほうが理解しやすいかも。 種族によりなることのできるArchetypeが異なる。 ElfはSummonerになれるがWarriorにはなれない、Kaniaは逆にWarriorはOKだがSummonerはNG等、種族の適性によってArchetypeに制限がある。 同じArchetypeであれば、種族が違ってもタレントやグリッドは同一となる。装備条件等にも違いはない。ただ、同じ職業であっても種族スキルは異なるので、まったく同じというわけでもないことに留意しておくとちょっとだけ幸せになれるかも。 種族スキルは各Archetypeで。 種族別Archetype表 Kanian Elf Gibberling Xadganian Orc Arisen Warrior ○ ○ ○ ○ Paladin ○ ○ ○ ○ Scout ○ ○ ○ ○ Healer ○ ○ ○ ○ Warden ○ ○ ○ Mage ○ ○ ○ Summoner ○ ○ ○ Psionicist ○ ○ ○ 各種族別クラス呼称 Kanian Elf Gibberling Xadganian Orc Arisen Warrior Champion Brawler Vanquisher Brute Paladin Crusader Templar Avenger Reaver Scout Ranger Trickster Stalker Marauder Healer Cleric Priest Inquistitor Heretic Warden Druid Animist Shaman Mage Magician Archmage Sorcerer Summoner Demonologist Defiler Savant Psionicist Seer Mentalist Occultist