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セット物はオムニバスシリーズまでは行かないニコイチや3個1を主に指してます Gears of War TWIN PACK ICO/ワンダと巨像 Limited Box Lemmings X-Mas Lemmings for Windows 95 Lemmings Paintball My Marry May with be NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ Portal 2 R-TYPE R-TYPE I・II RELICS ANTHOLOGY S.Y.K ツインパック SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集 SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 ToHeart2 DX PLUS イース スーパープライスセット イースI・II ウィザードリィ ツインパック オムニバス カプエス2 スト3 バリューパック クレイジータクシー ダブルパンチ ゴッド・オブ・ウォー コレクション ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション シュタインズ・ゲート スーパーパンコレクション ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 テニスの王子様 ドキドキサバイバル トップページ ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III バイオハザード クロニクルズ バリューパック バイオハザード リバイバルセレクション パックマン&ギャラガ ディメンションズ ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ファイナルファンタジーI・II ファイナルファンタジーコレクション マブラヴ メタルスラッグコンプリート メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 メモリーズオフ After Rain 君に届け ~伝えるキモチ~ 無双OROCHI Z 頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER SETLINE
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 35 0 1~1 格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド 900×8 50 0 2~4 射撃 45 5 LOCK 3 GNツインライフル 4000 34 0 4~6 貫通BEAM 70 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ガンダムデュナメスになる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発元 Lv EXP 機体 5 2100 ガンダムデュナメス 7 2580 GNアームズ TYPE-D 開発先 Lv EXP 機体 2 785 GNアームズ TYPE-D 3 1570 オーライザー 3 1570 GNアーチャー 4 2355 ガンダムデュナメス 備考 通常格闘属性のクローでの近接戦闘はもちろん、マルチロックミサイルと二種類の貫通ビーム属性武器で相手を選ばない戦いができる。 GNフィールドと脱出機能による粘り腰もあり使いやすい。サイズが大きいため集中砲火を食らいかねないのが難。
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前へ | 次へ ああ播磨灘(アスク講談社) No.0406 機甲警察メタルジャック(タカラ) No.0254 R-TYPE(アイレム) No.0160 R-TYPEII(アイレム) No.0345 R-TYPE DX(アイレム) No.0912 RPGツクールGB(アスキー) No.0967 アウトバースト(コナミ) No.0386 蒼き伝説シュート!(バンプレスト) No.0560 赤ずきんチャチャ(トミー) No.0564 アクアライフ(タムソフト) No.0899 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ) No.0369 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(コナミ) No.0681 アザーライフ アザードリームスGB(コナミ) No.0874 あざらし戦隊イナズマ ~どきどき大作戦!?~(オメガ・プロジェクト)? No.1247 アストロラビー(IGS) No.0097 アスミッくんワールド2(アスミック) No.0185 アダムス・ファミリー(ミサワエンターテイメント) No.0331 あつめてあそぶ くまのプーさん ~もりのたからもの~(トミー) No.1021 アナザ・バイブル(アトラス) No.0549 アニマスターGB(メディアファクトリー)? No.1161 あにまるぶりーだー(J・ウイング) No.0668 あにまるぶりーだー2(J・ウイング) No.0726 あにまるぶりーだー3(J・ウイング) No.0852 あにまるぶりーだー4(J・ウイング) No.1122 アフターバースト(メサイヤ) No.0106 アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー) No.0142 アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー) No.0243 アメリカ横断ウルトラクイズ PART3 チャンピオン大会(トミー) No.0339 アメリカ横断ウルトラクイズ PART4(トミー) No.0430 あやかしの城(セタ) No.0058 アルタードスペース(エピック・ソニーレコード) No.0229 アルフレッドチキン(サンソフト) No.0580 アルルの冒険 まほうのジュエル(コンパイル) No.0986 アレイウェイ(任天堂) No.0001 アレサ(やのまん) No.0112 アレサII(やのまん) No.0218 アレサIII(やのまん) No.0328 アンダーカバーコップス 破壊神ガルマァ(アイレム) No.0440 前へ | 次へ
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- ガンダムF90(デストロイドタイプ)(Gundam F90 Destroied-Type) コスト:450 耐久力:550 盾:× 変形:× サイズ:S DP:デフ・スタリオン 型式:F90D (F90ID) ブースト速度:B ブースト持続:B 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 5 100 標準的な性能。 CS ビームライフル3連射 - 80(3Hit140) 出が非常に早いが隙は大きい。 格闘 腕部ロケット弾 10 90(2Hit140) BZ性能の弾を2連射。扱いやすい。 格闘CS メガガトリングガン - 50(5Hit205) 威力が非常に高い。硬直も大。 サブ射撃 クラッカー 4 90 クラッカー投擲。誘導性が高い。 特殊射撃 肩部4連装グレネード 8 80(3Hit157) 射出弾数が多く、迎撃に強い。 特殊格闘 ビームサーベル - 156 誘導性以外は性能が悪い。 【更新履歴】 なし 全体的に F90に大量の火器を装着させた機体。 火力が向上しており、武装も豊富。 一見援護型の後衛に見えるが、実は近距離~中距離を主とする。 各種射撃は近~中距離で威力を発揮する。 そして、見た目通り動きは小型機から見ると鈍重。変わりに耐久力は僅かばかりだが上昇している。 しかし、上昇しているとは言え、全体的に見れば低い事に変わりない。 基本戦術 射撃機体だが、近~中距離を得意とする変な機体。 近距離では特殊射撃のグレネードがかなり効果的。拡散して飛ぶため、近距離では回避が中々難しい。 ロケット弾も高威力の上に1発当たればほぼ確実に2発目もあたり、強制ダウンさせられるため、 片追い状況を容易に作り出せるだろう。 CSは硬直の大きさに目を瞑れば出の速さが秀逸なため、高性能な着地取りとなる。 格闘CSは隙は大きいが、それでもギラ・ドーガのバーストショット全弾発射時と同程度の隙。 思った程隙は無い上、当てた時のリターンも大きいため、隙あらば狙うべき。 ただし動きが鈍重な上脆い。全体的に見れば機動力は並程度は持っているので、 その機動力をどの程度扱いきれるかが生存率に直結する事になる。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:100][弾数:5][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2] 至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。 武装は豊富なため弾切れは早々起きないだろうが、弾数が心許ないため、乱用は禁物。 《チャージショット》ビームライフル3連射 [威力:80(3Hitで140)][補正:50%][ダウン値:2][チャージ時間:1.25秒] その場で停滞してビームライフルを3連射する。 1発毎に誘導補正があり、多少の着地ずらしなら問題なく当てる事ができる。 出が非常に早いため、着地取りにも向く。 弾を消費せずにビームライフルを撃てるのが最大の利点のため、弾を温存したい場合は、 是非とも活用しよう。射撃中~射撃後の隙は結構あるため、注意する事。 《格闘》 腕部ロケット弾 [威力:90(2Hitで140)][弾数:10][リロード:10秒][補正:55%][ダウン値:3] 腕のラックから2発のロケット弾を射出する。高誘導で弾速度もなかなかのもの。 性能的にバズーカと同じで、弾1発でダウン。2発当たった場合は強制ダウンとなる。 威力が高いうえに強制ダウンのため、非常に強力な武装。 全弾打ち切りでリロード。リロード時間が非常に長いのが問題。 《格闘チャージショット》メガガトリングガン [威力:50(5Hitで205)][補正:90%][ダウン値:1][チャージ時間:2秒] ガトリングガンを脇に抱え10連射。構えてから銃身が回転しだし、弾が発射されるため、 射出までに多少時間がかかるが、その間は強烈な銃口補正が掛かる。 射出後も誘導をするため、着地取りに効果的。 1発の威力が高く、1発でも当たるとよろけるため、カス当たりも無い。全弾(5)Hit時には205と高威力なCS。 誘導も非常によく、弾速もマシンガンの分際で非常に早いため、狙える時は狙いたい。 隙は射出前、後共に大きめだが悲観するほどではない。 実弾のためにビーム兵器にはかき消されてしまう事に注意。 《サブ射撃》クラッカー [威力:90][弾数:4][リロード:6秒][補正:40%][ダウン値:1] 炸裂弾をアンダースローでブン投げる。放物線を描きながら飛んでいく。誘導は非常に強い。 当たると相手は膝突きダウンになるため、追撃が可能。硬直が多少長いため、使う際には注意が必要。 全弾打ち切りでリロード。 《特殊射撃》肩部4連装グレネード [威力:80(3Hitで157)(着弾時爆風20)][弾数:8][リロード:7秒][補正:60%(弾頭)/100%(爆風)][ダウン値:2(弾頭)/0.5(爆風)] 両肩から計8発のグレネードを全て射出する。1度に全弾消費。 扇状に射出され、緩い放物線を描きつつ地面に着弾する。誘導性はあまり良くない上、 射程が短いが、一度に多数の弾を射出するため迎撃用の武装としては高性能。 主に近~中距離での牽制と接近戦での迎撃に使用する。また、地面に着弾すると爆風が発生し、 それにもよろけ判定+ダメージがある。 加えて一時的に(1~2秒程度ではあるが)その爆炎が残留するため、 それを踏んだ敵はダメージ+よろけが発生するので非常に厄介。 無論味方にも当たるため、誤射のないようにしたい。全弾打ち切りでリロード。 《特殊格闘》 袈裟斬り>横払い 大きく振りかぶって、袈裟斬り、続けざまに横に払って吹き飛ばす。 誘導性が高く、誘導距離も長いが、動作は2段なのに長く、突進速度が遅いのが問題。 威力も低めでおまけ的な感じは否めない。しかし近距離では弾の消費なしで使える攻撃のため、使う場面も出てくるだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ 格闘CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 129 159 1 96% 96% よろけ ┗2段目 156 100 173 177 180 1 29% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 大型ミサイルコンテナ 5000 38 0 2~4 射撃 80% 15% LOCK3 GNツインライフル 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムデュナメス 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダムデュナメス 開発元 開発元 5 ガンダムデュナメス 7 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-E 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-D 3 GNアーチャー 3 ガンダムデュナメス 4 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 パージと脱出機能があるため戦闘継続能力は高いがXLサイズのためユニット2体分必要。 TYPE-Eとの違いは武装。格闘が特殊格闘でなくなった代わりに射撃武装の威力と射程が伸びている。元がデュナメスなので射撃の得意な人材を乗せよう。 格闘武装を持つため射程に穴が無く、GNフィールドのおかげで受け身に回ってもしのぎやすい。 射程2~4がマルチロックのミサイルしか無いのが難点。クローの射程を伸ばすなりミサイルの燃費を改善するなりで補いたい。 射程2~4の射撃マルチロックという地味に貴重な武装を持つ。他にはGNアームズ TYPE-Dの同名武装のみ。アビリティで防がれやすい実弾なのは難点だが、傭兵かそれに類する固有アビリティ持ちなら射程2~8マルチを実現可能。
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ContentTypeの指定 概要 ContentTypeの指定の仕方。 参照 ContentType プロパティ 参考 @IT:.NET TIPS [ASP.NET]データベースの内容をクライアントにダウンロード提供するには? - C# VB.NET Webフォーム 前提条件 なし 手順 Page ディレクティブで指定するだけ。 Shift_JISで表示する場合。 %@ Page ContentType="text/HTML" Language="VB" ResponseEncoding="Shift_JIS" % 「任意のバイナリデータ」(ダウンロードさせたい場合) %@ Page ContentType="application/octet-stream" Language="VB" ResponseEncoding="Shift_JIS" % ちなみに、METAタグではこう。 head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" /head
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GNR-001E GNアームズ TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5500 40 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNビームガン 3500 32 0 3~5 BEAM射撃 75 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B グフギャンアッグガイグフカスタムイフリート改イフリート・ナハトR・ジャジャガズアルガズエルクロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼアビゴルシャイニングガンダムゴッドガンダムマスターガンダムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオンガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクイーゲルジャスティスガンダムアストレイ レッドフレームグフイグナイテッドインフィニットジャスティスガンダムガンダムエクシアGNフラッグイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタムギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) GディフェンサーGファルコン 開発元 Lv EXP 機体 2 785 GNアーマー TYPE-E 3 860 GNアームズ TYPE-D 3 930 オーライザー 3 1020 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 860 GNアームズ TYPE-D 4 1290 オーライザー 4 1290 GNアーチャー 7 2580 GNアーマー TYPE-E 備考 サイズが大きく、耐久力が低く、防御アビリティもないので非常に脆い。強力な格闘こそあるものの接近のリスクは高い。
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#include iostream #include string using namespace std; class Prototype { public virtual Prototype* CreateClone() = 0; virtual void SetStatus(int status) {} virtual int GetStatus() {} }; class Implement public Prototype { public Implement() { m_status = 0; } Implement(const Implement imp) { m_status = imp.m_status; } virtual Prototype* CreateClone() { return new Implement(*this); } virtual void SetStatus(int status) { m_status = status; } virtual int GetStatus() { return m_status; } private int m_status; }; int main() { Prototype *obj = new Implement; obj- SetStatus(123); Prototype *clone = obj- CreateClone(); cout clone- GetStatus() endl; // delete はどうするか。。 // obj はここで new してるし。 return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Prototype http //japan.internet.com/developer/20090515/26.html
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TYPE-5(タイプファイブ) chassis(シャーシ) [基本データ] ホイールべース:82mm 地上高:6mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:3.5 1(*1)、4 1、4.2 1、5 1 使用カウンターギヤシャフト:ストレート ターミナル:B型 重量(シャーシのみ):13g 重量(ボディ、ボディキャッチ、電池を除いたノーマルの全重量) 67g タイプ系シャーシの総集編 しかし、ピンククラウンギヤと抵抗の少ない1.4mmプロペラシャフトで駆動効率を向上させたZEROシャーシがあった上に、登場した翌年には現在でも使われるZERO改型のスーパー1が発売され、すっかり陰に隠れてしまった感がある。 特徴として 部品の厚みを薄くすることで強度を保ったまま重量を抑えたシャーシ本体 肉抜き穴をなくすことでフラットになったシャーシ底面 82mmとの直進性に優れたホイールベース からし色超速ギヤが使える 標準で各種リヤローラーステーが装着可能 などがある。 超速ギヤを使えるのは大きいというか、初出時からしばらくの四駆郎系車両では売れず、スーパーアバンテ登場時に「スーパー1より昔の設計」というレツゴー原作の設定を取り入れるために本シャーシは超速ギヤ対応シャーシに認定というなんだかむちゃくちゃな経緯がある。 キット販売がない現在でも新橋タミヤプラモデルファクトリーでシャーシのみ販売されており、部品請求での入手も可能。 以下、カラーバリエーション グリーン(ダークグリーン) 一番標準的な色。 ブラック 一部限定車種に採用された色。 ホワイト 限定GUP。 シャーシの色変えでは定番の色だが、明確に確認できるのはこのシャーシから。 蛍光グリーン 限定GUP。 蛍光オレンジ 限定GUP。 蛍光イエロー 限定GUP。 蛍光ピンク 限定GUP。 ちなみに、スーパーFMは主な整形色や肉抜き穴が少なくフラットなシャーシ裏、よく似たサイドガード・バッテリーホルダーの形やスーパー1の後に出たのに駆動伝達がオレンジクラウン+2mmプロペラシャフトだったりと、このシャーシをひっくり返したような感じである。
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『R-TYPE FINAL』に登場する試作機体。型式番号「TL-T」。 どこかの神獣ではないし、生体研究所の事故要因でもない。無論、型式番号も地球解放機構の略称ではない。 しかし、後継機の名前が「イアソン」と「アスクレピオス」である事から、 由来はどこかの神獣と同じくギリシャ神話で彼等が師事したケンタウロスの賢人ケイロン(ケイローン)であろう。 運用可能な場面を広げるために開発された人型への可変機構を備えた機体の試作タイプ。 低コスト量産機R-9Kのフレームを流用して開発された。 本機に搭載された「ハイブリッド波動砲システム」は2つの波動砲を機体の形状によって使い分けるというもので、 様々な場面での活躍が期待されたが、高コストのため搭載機体数は数機にとどまった。 第一次バイドミッション時に接触したバイド軍兵器「キャンサー」を鹵獲、研究調査の結果生み出されたものではないかと推測される。 実はキャンサーには可変機構が存在しており、R戦闘機に酷似した形態への変形が可能であるとされる。 軍とTeam R-TYPEがこれを解析・流用、R-9Kのフレームをベースにキャンサーコピーを作り上げ、 波動砲やフォースコンダクター等の装備を追加して対バイド兵器に仕立て上げたという噂は根強いが、 これに対して軍は肯定も否定もしておらず、その説を黙殺しているのが実情である。 また人型可変機体のプロトタイプとは言え、その姿はドプケラドプスを思わせる“頭部”を中心に人間のシルエットを持つとは言い難い。 本機もまた「バイドを以てバイドを征す」という言を向けられる存在の一つであるのかも知れない。 + キャンサーについて 『R-TYPE』1面で初登場し、『Ⅱ』を除いてほぼ全作品に登場するバイド軍のロボット兵器。 通常弾一発で破壊可能なうえに、自機をゆっくりと追跡しながら通常弾を撃ってくるだけだが、 後方や上下から複数機で現れ、放っておくと画面に留まりながら延々と攻撃してくる面倒な雑魚敵。 『R-TYPE TACTICS』シリーズのバイド編ではプレイヤー側での開発・運用が可能になったが、 武器は低威力のバイド粒子弾と威力自体はそこそこだが迎撃されてしまう体当たり(双方とも射程1)のみ。 一応、施設の占領能力を持っているものの、他のロボット兵器より性能が劣るため使われない事が多い。 (以上、ニコニコ大百科より転載、改変) 上記の通り、フォースの着脱によって機体の形態が変化する事が最大の特徴。 波動砲は形態変形によってその性能を拡散波動砲試作型と衝撃波動砲に変える「ハイブリッド波動砲」を装備。 フォースはラウンドシールド型のレーザー刃を放射することで防御能力を高めた「シールドフォース」。 レーザーは正面方向にレーザー刃を伸ばす「レーザーランス(赤)」、 斜め上下に伸ばす「レーザーブレード(青)」、円周方向(上下)に伸ばす「レーザーシールド(黄)」。 ミサイルは誘導性が若干低い代わりに4発同時発射される「4WAY誘導ミサイル」。 ビットは支援攻撃機能を持たない代わりに敵弾を防げる「シールドビット」。 ゲーム中では人型可変機体黎明期の試作機という事もあり、あまり性能は高くない。 波動砲の性能は平凡で、シールドフォースのレーザーは射程が短い上に威力が低いので使い勝手が悪く、 肝心の防御能力に関しても、当たり判定が大きく敵弾を防ぎやすい触手系フォースには及ばない。 ただしTLシリーズ特有の4WAY誘導ミサイルは攻撃にも迎撃にも使いやすいため数少ない強みと言える。 後継機は波動砲を拡散波動砲と圧縮炸裂波動砲に換装した「TL-1A イアソン」と、 分裂波動砲と圧縮炸裂波動砲に換装し、フォースに敵弾反射能力を付与した「TL-1B アスクレピオス」。 開発を進めると、より人型に近い形状に変形可能なTL-2シリーズへと派生していく。 『R-TYPE TACTICS』シリーズでは後継機共々参戦を逃したが、 18年ぶりのSTG新作『R-TYPE FINAL2』では再びプレイアブル機体として使用可能になった。 ただしフォースの当たり判定縮小、自機の当たり判定が拡大化した仕様のせいで更に使いづらくなった MUGENにおけるケイロン デルタ氏による手描きのものが存在していたが、現在は入手不可。 イントロで「ノーマル」「ラグナロク」「STG」の三つのモードを選ぶことができるが、 「STG」だと戦闘機形態のまま変形不能で、ウォー・ヘッドと同様のSTGキャラ扱い。 デフォルトのライフ設定では3回ミスで敗北となる。 「ノーマル」では、通常のライフ制になるほか人型形態が基本形態となる。 原作通り戦闘機形態にも変形でき、「STG」と同様に自由な飛行が可能。 ただし戦闘機形態への変形は一度ダメージを受けると解除されてしまう。 人型形態では腕による格闘攻撃も可能で、超必殺技もこの形態でしか使えない。 超必殺技はバルカンを連射しつつミサイルと拡散波動砲を発射する「バルカン6連発」(1ゲージ)と、 連続体当たりで敵に大ダメージを与える超必投げ「オヤスミ、ケダモノ(カオス)」(3ゲージ)。 残りライフ50%以下の場合、ギガ波動砲を発射する即死攻撃「最終波動砲」(3ゲージ)の使用が解禁される。 3ゲージ技と即死攻撃発動時のBGMは何故か「only my railgun」。一応、R戦闘機のバルカンはレールガンではあるが…… 「ラグナロク」は殆ど「ノーマル」と同性能だが、どういうわけか飛空艇「ラグナロク」を背負っており、 3ゲージ技が「ラグナロク」(DDFFの「アルティメットラグナロクキャノン」らしきもの)に変更されている。 なお、どのモードでもシールドフォースやシールドビットは使えない。 + ストライカー解説 R-9C「ウォー・ヘッド」 「突き抜ける最強」の異名を持つカスタム機。 亜空間航行で敵の背後に回り込んだ後、拡散波動砲を発射する。 R-9DP3「ケンロクエン」 漢のロマンを追求した結果、超高威力のパイルバンカーを装備した接近戦用狙撃機。 多段ヒットする体当たり「突撃ケンロクエン」で攻撃する。 TW-2「キウイ・ベリィ」 自走コンテナの火力を強化し、キャタピラによる地上走行が可能になったタンク系機。 放物線軌道を描く大砲で攻撃する。 TL-2B「ヘラクレス」 一度に6発の斉射が可能な「6WAY誘導ミサイル」用の大型ミサイルポッドを搭載した人型変形機。 前方発射型と垂直発射型ミサイルを同時に発射して攻撃する。 R-13A「ケルベロス」 革新的な波動砲とフォースを搭載した結果、悲劇的な運命を辿った高性能試作機。 敵を追尾するライトニング波動砲で攻撃する。 出場大会 「[大会] [ケイロン]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー ネクサスまてぃっく(EX3話に登場)