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F-V Type-0 Cost:10 HP:64 Catch:○ Forward 71 Back 43 Side 21 Rotation 8 Lockon 5000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X MG-10 500 normal C MS-B10 20000 auto V CHAFF-10 - auto B - - - N Takeoff - - 機体解説 基本的な性能の本体に、2つMGとミサイル、チャフを装備した機体。 一見すると個性は薄いようだが、実はMG-10による真後ろへの攻撃が可能といったかなり個性的な機体。見た目もスマート。 やや使いにくいのは事実だが、その個性に惚れこんだ愛用者も存在する。一時は消えいていたが、要望により復活したという過去を持つ。 まだこの機体の性能を余りなく使いこなすプレーヤーは居ないかもしれないが、それだけ未知の性能を秘めているロマン機。 ■戦術 まず注意点。後方への攻撃が可能なためにそれを意識しそうだが、ロックオン可能な方向、前後のMGの性能の差などから、素直に相手の方を向いて攻撃したい。 前方に発射されるMGx2-10をメインにミサイルをアクセントに加えるのが基本となるだろう。MGだけでは攻撃力がかなり低いのでミサイルも有効利用したい。 だが、前への攻撃だけでは武装が1つしか違わないF-I Type-0に敵わないのは事実。後方への攻撃も上手く使いたいところ。なお、大まかに後方への攻撃の利点は 単純に、後方への意表をついた攻撃 誘導ミサイルや、機雷の処理などの防御 これをモノにすることが大切。 攻撃に使う場合は意表を突くことが可能。例えば、すれ違った後の相手が斜め後ろにいる状況で先制攻撃を仕掛けるといったこともできる。 しかし、これが有効かといえば決してそうではない。相手が瀕死状態でのとどめにならまだしも、相手に背中を向けるだけでは明らかに不利になると言える。 そのために、不意を衝いて攻撃するだけでなく、その後にしっかり体制を立て直す事ができなければならないのだ。 「攻撃はできたけどそれよりもっと喰らいました」ではお話にならない。 ただし、相手が真後ろで減速している場合など大ダメージが期待できる場合はこの限りではない。 防御に使う場合、これこそこの機体を使う上で最も活用すべき点だろう。特に機雷(BO-B系の武装)の処理に関しては十分な能力を発揮できる。 これらの活用法は、ハッキリ言ってタイマン時には効果が薄いかもしれない。 ただし、四方に敵やミサイルが入り乱れるような乱戦時には、その攻撃、防御の幅の広さを活かして十分な能力を発揮してくれるはず。 背中をエサに、後ろから突っ込んできた6連を撃ち落として自爆させるなんていう面白い事もできる、かもしれない。 ■vs.F-V Type-0対策 武装は短い射程のMGと基本的な誘導可能なミサイルMS-B10のみ。落ち着いてミサイル処理&斜め取りの基本がしっかり出来れば優位に立つことは簡単。 ただし、油断して敵機の後ろでノロノロすることはないようにしよう。短い射程のMG-10とはいえ思わぬダメージを受ける危険がある。 また、乱戦時にはレーダーでこちらを向いていないと思っても実は攻撃範囲、といったことがあり得る。使用プレーヤーがいたら注意するに越したことはないだろう。
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TypeU-Flak1型 【TypeU-Flak1】 必要レベル 74 / DP 18900 / Cost 1,680,000Cr Rマウント 20*3(3.7cm単装) 前部Tマウント 15*4 後部Tマウント 15*1 航空機搭載不能 乗員 4+3名
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- ガンダムF90(アサルトタイプ)(Gundam F90 Assault-Type) コスト:450 耐久力:540 盾:○ 変形:× サイズ:S DP:デフ・スタリオン 型式:F90A (F90IA) ブースト速度:A ブースト持続:S 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 6 100 標準的な性能。 サブ射撃 2連装マシンキャノン 60 4 高性能なバルカン。 特殊射撃 2連装ビームキャノン 4 80(2Hit128) 2発動時発射のビーム。弾速、誘導が優秀。 通常格闘 ビームサーベル - 238 3段斬り。隙が大きい。2段目の後に前派生可。 前格闘 十字2段 - 146 横に払った後、縦に切り伏せる。踏み込みが良い。 横格闘 ハイキック - 170 2段攻撃。踏み込みが浅い以外は高性能。 特殊格闘 突進突き - 150 高速で突撃し、突き刺す。 BD格闘 交差斬り - 120 突進速度は速い。 【更新履歴】 09/12/10 特殊射撃のリロード時間を短縮、弾数を減少。 全体的に F90に機動ユニットを装着した機体。 機動性、特にブースト量が向上している。 機動ユニット自体にも武装がなされており、火力も向上している。 比較的扱いやすい万能機としての立ち回りが可能。 武装にクセはなく、性能は高いものが多いため、 初心者にも上級者にもお勧めしやすい機体といえる。 基本戦術 機動性が中コストとしてはかなり高く、ブースト量が多いと、 機動面だけを見ればフリーダムのような機体。 武装も扱いやすいものが揃っており、遠、近、中距離とオールラウンドに戦える。 しかし万能機故か全体的な火力に乏しいため、 コツコツと着地や隙を取り、着実にダメージを与えていこう。 また、耐久力がかなり低いため、無闇な格闘は厳禁。 回避を重視した立ち回りを主としよう。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:100][弾数:6][リロード:4.8秒][補正:50%][ダウン値:2] 至って標準的なビームライフル。クセもなく、リロード時間も良好。 F90Aにとっては一番重要な武装なので、弾管理には注意したい。 《サブ射撃》2連装マシンキャノン [威力:4][弾数:60][リロード:7秒][補正:95%][ダウン値:0.1] 背面に背負っている機動ユニットからバルカンを最大10連射*2する。 弾間の間隔が広く、引っ掛けやすい。 ただし、機動ユニットからの射撃のため、機動ユニット自体が相手を向いていないと、 明後日の方向へ撃ってしまう事に注意。 当てる場合には相手を正面に捕らえる事。全弾打ち切りでりロード。 《特殊射撃》2連装ビームキャノン [威力:80(2Hitで128)][弾数:4][リロード:7秒][補正:60%][ダウン値:3] 背面に背負っている機動ユニットからビームを2発同時発射する。ダウン属性。 発射前に一瞬タメがあるが、弾速が非常に早く、誘導性も高いため着地取りによい。 足を止めてしまうため、その隙を狙われないように。 弾は2発ずつ回復していく。 《N格闘》 右袈裟斬り>左袈裟斬り>2刀突き 右手で斬りつけ、左でサーベルを出しつつ斬り付け、両手を前に構え、突き刺す。 発生、誘導性が非常に高いが、ほぼ動きがないため非常にカットされやすい。 加えて3段目はBRCが出来ないため、突きを短縮も出来ないのも痛い。 威力は高めなので、狙える時にはしっかり叩き込みたい。 3段目の突きは多段Hitし、強制ダウン。 また、2段目に前格闘の派生があり、こちらは突く動作の変わりに斬り抜ける。 3段目が一気に移動するので、カットされる確立は減るが、ダメージも下がる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 173 - 1 92% 96% よろけ ┣3段目 238 130 - - 3 - - ダウン ┗前派生 181 70 198 - 1 28% 30% ダウン 《前格闘》 横払い>叩き付け 横に薙いだ後、振りかぶって叩きつける。 突進速度が早く、特に踏み込みがBDで逃げている敵を捕まえるほど長い。 威力の面で不安は残るが、それ以外は高性能な格闘。 判定自体はそこまで強くないため、過信は禁物。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 146 90 166 - 1 34% 35% ダウン 《横格闘》 横払い>ハイキック 横に払った後、すぐさま側頭部にハイキックをお見舞いする。 踏み込みが少々物足りないが、良く迂回し、誘導も下にやや弱いが他の方向には良く誘導する。 動作が非常に短く、即終了する。 威力もそこそこあって、使い勝手が良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 118 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 170 115 193 - 1 38% 40% ダウン 《特殊格闘》 突進突き ブーストで加速し、サーベルを構えて真っ直ぐに突進する。 Hit時にはサーベルを突き刺したまま一定距離を疾走し、相手を吹き飛ばす。強制ダウン。 誘導は全くないが、かなりの速度で真っ直ぐ突進するので狙うべき時は少なからずある。 外した際も、真っ直ぐにブーストで飛んでいくため、格闘での反撃は受けにくい。 しかし、相手が地上にいた場合に外すと膨大な隙を晒す事に。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 150 150 - - 5 - - ダウン 《BD格闘》 交差斬り ブーストで加速し、サーベルを交差に構えて斬り払う。 突進力は中々のもので、判定自体も強い。加えて、近距離ならば外しても通り過ぎるため、 反撃を受け辛い。ダメージが低いため主力とまではいかないが、使い勝手は良い。 特殊格闘と同じく、相手が地上にいる場合に外すとフルコンボを貰うはめになる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 120 120 144 - 1 40% 40% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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【検索用 type14 登録タグ 2011年 T VOCALOID mayuko 曲 曲英 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 欲しがってるのは 万能言訳道具 曲名:『type14』 mayuko氏には珍しい5分越え。 歌詞 君は優等生の仮面かぶってぇー スカァト膝下 前髪眉の上 うなずくだけが日常でぇー 「わかります」 「ぼくもです」 そんな君が欲しい物を教えてあげちゃうよ! かわいこぶってみても 寡黙にきめてみても 目立たない芽が出ない冴えない君だけど 髪形変えてみたり スカァト曲げてみたり 人気者目指しても冴えない君だから 色とりどりに狂人じみるのさ 「良い夢見られた?」 見えない誰かに背中押されちゃったんだよね 君は優等生の仮面嫌ってぇー スカァト膝上 前髪眉の下 うなずくのも嫌がってぇー 「わかりません」 「ふざけんな」 そんな君が欲しい物を教えてあげちゃうよ! 前足削ってみても 首筋削ってみても 目立たない芽が出ない冴えない君だけど 僕だけは違うってぇー 君たちと違うってぇー 劣等感優越感だらけの君だから 色とりどりに狂人じみるのさ 「まだ夢見てるの?」 見えない誰かに背中押されちゃったんだよね これは一つの暴力的な解釈であると前置きいたしますが、 たとえば君が自立している気になったとして光熱費水道費食費家賃と多種多様に金が必要になるわけで、 君が一人でそれをまかなえるとするならばそれこそが自立というものであると思われるのです。 だがしかし他人の脛をかじり他人の金で生活し他人の金で学校へ行く君にそんな甲斐性などありはせず、 またそれを求められてもいないのです。 であるからして都合の良い自己主張にまみれた君は、客観的批評に基づき総じてこう呼ばれているのです。 「クソガキ」 あれもこれも知ってるつもりなってぇー あれもこれもできるつもりになってぇー 何もかも他人任せ まるで可愛いお花畑! 色とりどりの君が 世界は白黒だとかほざくだけほざいて また傷を作る 色とりどりの君が 世界は無関心だとか叫ぶだけ叫んで 顕示欲という名前の 見えない誰かに突き飛ばされてるるるるるる! 優等生の仮面かぶって ウソ! いいこちゃんにしかなれやしないのさ 白黒に染められて ウソ! 君の色なんてありゃしないのさ どこにでも転がってる君を君が一番自覚してるんだろ? そうして増やした前足の傷と 狂ったフリの戯言でもぎとれたものは ほんの少しの心配と賞味期限つきの同情 あれもこれも欲しがるだけ欲しがってぇー あれもこれももらえるはずだと言い張ってぇー 何もかも他人任せ まるで可愛い遊園地! 君が欲しがったのは切り刻む痛みじゃない 「向こう側」への片道切符でもない 不治の病じゃないし 終わらない苦痛じゃない もてはやされたいだけ 目立ちたいだけの 幼稚で便利な道具を欲しがってるのさ 君がほしいもの教えてあげるよ それは『病名』 もらえるといいね(笑) コメント 完璧、中毒だなww これって鬱病の事なのかな? -- 有 (2011-05-17 15 07 23) 厨二病には耳が痛いだろうなw -- 康 (2011-05-17 15 23 24) ↑↑鬱病って病名をもらいたがってるってことかと思ってた。 -- 名無しさん (2011-05-17 17 05 53) なんか好きだー。 -- 名無しさん (2011-05-18 21 07 04) 中2病だけどコレ大好きだwww -- 名無しさん (2011-05-19 20 57 02) 中毒なったwwwwww -- 名無しさん (2011-05-21 15 23 14) 仕事早いな -- 名無しさん (2011-05-21 20 21 58) 厨二病wwwww -- 名無しさん (2011-05-23 10 54 35) 当人は自覚は無いんですよね・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 14 42 10) すごい中毒です。mayukoさん流石っす!! -- 名無しさん (2011-05-26 14 46 28) カラオケになってほしい、これ -- 名無しさん (2011-05-28 14 51 35) ↑激同です!!!! -- 痛子 (2011-05-29 14 27 45) 厨二病…とゆうか、リアル中2な私はどうすればwこの歌ハマったー -- はるか@中②♀ (2011-06-06 08 16 15) リアル中二なら、うっ右腕が・・・!とかできるさーー -- りょうふ (2011-06-12 00 00 06) 中二病ドンマイ(;´д`) 『〜てぇー』のところで、上に急上昇する音の出し方が大好きです! この歌伸びて欲しいっ!! -- 名無しさん (2011-06-19 22 56 28) 毎日この曲聴いてる♪( ´▽`)ww -- 名無しさん (2011-06-25 23 29 32) 聞いててめちゃくちゃ楽しい><中毒ww -- 瓏兎 (2011-06-25 23 52 31) コレはあれだな。私のことですね、分かります。 いや、本当にリアル私なんだがどうしたら抜け出せるんでしょう(´Д`;≡;´Д`) -- 名無しさん (2011-07-05 23 38 31) これは完璧私の事ですね。共感できますっていうか、もろ私の事を書いているんですよね。…ぇ、あなたもですか?奇遇ですね。私もこのタイプの人間なんです。 -- 名無しさん (2011-08-16 15 41 01) この曲が自分のこと言ってるなら、むしろ厨二抜け出せなくてもいい気がしてきた -- 名無しさん (2011-10-13 10 45 03) 自己主張をしてはいけないことだと思ってるのが人のしんどい所かもね?w -- a (2011-10-13 11 26 58) 中毒になった。あ、それと『募黙』って多分『寡黙(かもく)』だと思います -- 名無しさん (2011-10-21 08 44 24) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2011-10-21 15 56 11) 名前 コメント
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【作品名】レゾン 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withSR-91 【属性】人間の乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザーと同等、何発でも発射可能で弾切れ無し 30m程の爆発の中で無傷の、自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕する威力 【防御力】50m程の球体ロボが粉々になる爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/6の速度で飛行できる 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【短所】ありえんぐらいR-typeにそっくり 参戦 vol.130 102 185 格無しさん 2020/11/23 20 39 58 主人公withSR-91考察 主人公with戦車(ガーディアンフォース)の上位互換 主人公with戦闘機(スカイアラート)から勝てず、主人公with戦闘機(スカイアラート)に勝てない負けないなので 主人公with戦闘機(スカイアラート)と=
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ホンダ NSX Type S '97 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホンダ 英名 Honda NSX Type S '97 年式 1997 エンジン C32B タイプ ノーマルカースポーツカー カテゴリー N300 PP(初期値) XXXX 総排気量 3,179cc 最高出力 291PS/7,300rpm 最大トルク 31kgfm/5,500rpm 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,430mm 全幅 1,810mm 全高 1,160mm 車両重量 1,230kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 NSX Type Sは1997年2月に登場したスポーツモデルで、エンジンの排気量を拡大するなどのマイナーチェンジした。NSXに追加されたグレードのひとつが、このタイプSで、 タイプR と異なり快適性を維持しつつ、ノーマルより足回りが硬く設定されたスポーツグレードである。 解説 詳しい解説は タイプS ゼロ を参照。 なお、タイプS ゼロと同様にグランツーリスモ6以降は未収録となっている。 登場シリーズ グランツーリスモ グランツーリスモ2 グランツーリスモ3 A-Spec グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PROTOTYPE 【宣言】 【説明】参照。 【読み方】 ぷろとたいぷ 【説明】 サブルーチンの引数を指定する。 $ … スカラー変数一つ分。 @ … 配列一つ分。 % … 上と似たようなもの(おそらく、連想配列)。 ; … ;(セミコロン)以降は省略可能な引数。 【関連事項】 なし
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解説 参加可能マシンシリーズ:ルナライド 2016年2月のイベント「丙申猴年」で入手できた。 モッドショップでは色は変更できるものの、そのほかは変えられない。 スペック 状態 最高速度 加速 ナイトロ PR 初期 3850 3500 3675 574 最終 7872 8025 7948 877 設計図 状態 入手★3 ★3→★4 ★4→★5 ★5→★6 ★6→★7 枚数 枚 15枚 20枚 20枚 25枚 最高速度 - +201 +201 +201 加速 - +226 +227 +226 ナイトロ - +214 +213 +214 コメント 名前
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GNR-001E GNアームズ TYPE-E 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 540 XL 12000 150 165 160 170 6 A B - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNソード 1~3 3600 15 0 物理格闘 85% 0% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームガン 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型GNキャノン 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 2 GNアーマー TYPE-E 2 オーライザー 2 セファーラジエル 第1形態 2 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン GNアームズ TYPE-D 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 5 ガンダムエクシア 6 オーライザー 8 GNアーマー TYPE-E GETゲージ ステージ 出現詳細 終わりなき詩 イベント後 派遣 派遣名 「FALLEN ANGELS」撹乱 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムエクシアとの連携を前提にした支援機。両翼に大型GNソードを備える。 TYPE-Dと違って格闘を持つため射程の穴が無く、なおかつGNキャノンはそのままなので使いやすさはこちらが上。もっとも根本的なステータスの低さはそのままなので、可能な限り他の味方で守ってやれるようにしたい。 ユニットサイズがXL、ユニット系統が宇宙系と戦闘機系であるため、大型機乗りや戦闘機乗り、宇宙戦の心得と空間操縦技術などのシナジーを合わせれば、馬鹿にならない補正が付与されるので、本気で運用するなら一考の価値があると思われる。ただし、GNアーマー TYPE-E(GNアーマー TYPE-D)は戦闘機系統がガンダム系統に変化しているので、戦闘機乗りの補正を受けられない代わりに、ガンダムマイスターの補正が掛かる。また、レグナントはガンダム系統かつ可変機(故に可変時は戦闘機系)であるため、ガンダムマイスターと戦闘機乗りに併せグラハム・スペシャルの対象にもなったが、宇宙系統がなくなりそれ用のアビリティの対象外になるので、どちらに比重を置くかで評価が変わる。 尚、上記の長短は当然だが、GNアームズ TYPE-Dも該当する。 TYPE-Dとのもう1つの違いとして、アヴァランチエクシアから開発するルートが存在する点がある。ダブルオーガンダムを設計で作っている場合はこちらからGNアームズ系に入ると効率良く開発を進められる。 開発先は連携先と同型機、そしてオーライザー。GNアームズ・アーマーを一通り網羅したならオーライザーへ向かいたい。
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 785 XL 15680 300 29 29 31 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 35 0 1~1 格闘 100 5 大型GNソード 5500 40 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードライフル 2900 28 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNビームガン 3500 32 0 3~5 BEAM射撃 75 5 大型GNキャノン 3500×2 50 0 5~7 貫通BEAM 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ガンダムエクシアになる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 5 2120 ガンダムエクシア 7 2580 GNアームズ TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 2 785 GNアームズ TYPE-E 3 1570 オーライザー 3 1570 GNアーチャー 4 2355 ガンダムエクシア 備考 一期最終回付近で出てきた、支援機を装備したエクシア。 クローと大型GNソードでの接近戦、大型GNキャノンで遠距離への火力を備え、GNフィールドと脱出機能による粘りを持つなど使い勝手はそこそこいい。