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ホンダ NSX Type R '02 メーカー ホンダ 英名 NSX Type R '02 エンジン C32B タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N300 PP(初期値) 526.83 総排気量 3,179cc 最高出力 295ps/7,100rpm 最大トルク 32.7kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ 4.30kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,430mm 全幅 1,810mm 全高 1,160mm 車両重量 1,270kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 最高速度 291Km/h/314Km/h (フルノーマル/フルチューン時) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモ7 備考 NA型NSX究極のモデル。今ではプレミアムモデルとして重宝されている 概要 こちらのNSXは2002年のマイナーチェンジ後の進化版。NSX Type R "02R"とも呼ばれている。 徹底した軽量化と運動性能を高めるハードな足まわり、それに加えてエアロダイナミクスが特徴で、強力なダウンフォースを発生させる空力ボディによって走りの切れ味は他に比べるものがないほど。 あのドリキンこと土屋圭市も2016年前後まで所有していたことでも有名。 これもやはり現実では高騰しており、 NA2型のタイプRは実際に市場に流れる事すら珍しいというから、 GT7ではFD型のRX−7と同じ値段となってしまった。やはり身近に感じていた時代は昔の話となったのだ……。 https //www.honda.co.jp/factbook/auto/nsx-r/200205/NSX-R-200205.pdf←新車当時に発表されたプレスリリースのリンク先。 解説 1995年のモデル廃止後、「タイプR」の名称はインテグラやシビックに設定されたが、NSXには設定されない状態が続いていく。1997年にビッグマイナーチェンジした中期型では、スポーツモデル「タイプS」及び「タイプS-Zero」が追加され、このうち「タイプS-Zero」は前期型タイプRのような軽量スパルタンモデルとして発売されたが、タイプRの名称は冠されなかった。 2001年12月に後期型へとビッグマイナーチェンジしたNSXは、その半年後にスパルタンモデルとしてタイプRを追加投入(同時にタイプS-Zeroは廃止)。本モデルでは走行性能を更に引き出すべく、前期型と異なり最先端のエアロダイナミクスを新たな武器とした。ベース車譲りの固定式ヘッドライトや専用エアロパーツにより、市販車では珍しい前後マイナスリフトを発生させ、エアアウトレット一体型ボンネット及びリアスポイラーはカーボン製で、リアにはディフューザーも採用されている。その上で、前期型タイプR同様の強化(軽量化、エンジン精度の向上、足回りセッティング変更等)で性能を磨き上げた。 新車価格が1200万円に迫る高値だった事に加えて、不況等の社会情勢から月に1台売れるか否かという状態であったNSXは、2006年以降に欧米の排ガス規制が厳格化される影響で、それに先立つ2005年12月に生産を終了。総生産台数はわずか150台ほどであり、大変希少なモデルである。 同年2月には、SUPER GTのホモロゲーション取得用に大型エアロを纏った特別仕様車「NSX-R GT」も販売されている。 マーティンによる解説 2002年の登場の進化版NSX Type R"02R"とも呼ばれています徹底した軽量化と運動性能を高めるハードな足まわりそれに加えてエアロダイナミクスが特徴的で強力なダウンフォースを発生させる空力ボディです走りの切れ味は他に比べるものがないほどです アンディによる評価 初代NSX Type Rのアップデートモデルがこの2002年型だ排気量3.2LのV6エンジンを搭載するいわゆる"NA2型"NSXがベースだね一番のセールスポイントは空力の進化ボディ下面を流れる空気までもおかげで高速域でも安定感抜群のハンドリングV6自然吸気エンジンも抜群に気持ちいいしサーキットを攻めるには最高の1台だ 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) Cr.11,957,000で購入可能。 グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 カーディーラーにてCr.11,957,000で購入可能。 グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.50,000,000で購入可能。(中古車ディーラーではCr.43,010,000で購入可能) 今作では国産スポーツカーが軒並み高騰しているためか、前作と比べて4倍以上の値上げがされている。 ちなみにこの値段は解説にも書かれている、「NSX-R GT」と同じ値段である。 アップデートでエンジンスワップに対応。ドナー元は2016年のGT500のNSX CONCEPT-GTに搭載された「HR-414E」。純レーシングエンジン、しかもターボなだけあってスペックは比べ物にならないが、やはりこのクルマともなるとオリジナルを尊重したいユーザーも少なくないはず。クルマ自体もエンジンスワップも高価なので、施工は慎重に。 コメント ドライカーボンエアロを纏った無限RRとか、ホンダから取り寄せたホワイトボディにNSX-R GT風のオリジナルエアロを組んだスプーン仕様とかも使ってみたい -- (名無しさん) 2024-07-31 06 03 38 NSX-R GTみたいな仕様にできたらなとは思うちょんまげインテークつけたい…過去作にあったプロトタイプLMロードカー好きだったんだよね -- (名無しさん) 2024-07-31 09 09 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi おおよその敵出現地帯を把握したものの、戦力不足を感じたので「St39薔薇色星系外縁部」でバイドルゲンを発掘してきました。 発掘だけの為にステージクリアするのは地球軍での土星ステージで飽きていたので正直気は進まず、少しずつ地球軍時代の資産を食い潰してきていたのが、とうとう尽きてしまいました。 999もあれば当座は持つと思っていたんですが、さすがにそれは甘かったようです。いつまでもあると思うな開発資源。 早速手に入れた資源で3部隊作り、指揮官にはコンバイラを投入してやってきました。 戦果:18/35ターンで制圧、収納されていた部隊及びトレジャーの回収も無事終わりました。あっさりすぎて、なんとも不思議な気分です。 前回以上にコンバイラの位置取りに気をつけながら進行したのですが、予測してしかるべき事なのか、どうにも人口天体の中央部が旗艦扱いだったようで、それに気がついた後はなんとも簡単なものでした。 前回まで、なんでそれに気づかなかったんだろう。とほほ。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年11月02日 18 33 14 名前 コメント #blognavi
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内容 マップサイズ:40×11 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 ここは一体どこなのか? この先には何が? 進むからには心してかかるべし。 出現敵ユニット ヨルムンガンド級×1(旗) アングルボダ級×1 マーナガルム級×2 ボルドガング×1 エクリプス強化仕様型×6 アンチェインド・サイレンス×4 スレイプニル×6 ウェーブ・マスター×9 ミスティー・レディーII×2 クロー・クロー×2 バイド・システムγ×7 四十四型戦闘機×4 五十五型戦闘機×4 POWアーマー×6 腐れPOWアーマー×1 腐れ工作機×2 スタンダード・フォース改×9 ミスト・フォース×2 クロー・フォース×2 バイド・フォース×7 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 霧状防御システム 欲望と焦燥の間 流体金属(TACⅡ) 眩惑と昇華の間 宇宙の果て クリア時 推奨ユニット ゲインズ2陽電子砲型支援人型兵器(4~5機推奨) コンバイラ暴走戦艦 攻略 意味深な背景と、構成成分不明の隔壁によって仕切られた4つのエリアに 手前から、革命軍、連合軍、バイド、謎文明の各部隊が展開している。 今作番外編のカオスを濃縮したようなステージ。 出撃枠は広くない上に敵80機越えで難易度表記は★5と、ここだけ見ると難関にも思えるが、 実際には時間が掛かるだけで比較的簡単なステージ。 ゲインズ2が半ば必須、上限数の8機あると楽。旗艦はコンバイラが無難。後は、補給用の工作機や腐れPOWを用意。 バイドシステム、アーヴァンク、Uロッチ辺りもお好みで。亜空間機や亜空間対策は全く不要。 平常と躊躇の間:見慣れた宇宙空間。しかし、何かが違う? (艦隊編成) ― 攻略のポイントとして、このステージの敵はかなり消極的である事が特徴。 敵(戦艦含む)の索敵範囲に入らない限り、相手はまず動かない。 各エリアを仕切っている隔壁辺りからゲインズ砲を撃っている限り、チャージも溜め放題。 基本パターンとして、ゲインズの数を上下に半々程度に分け、真ん中をコンバイラが進みつつ 隔壁を破壊すると索敵ができ、中のエリアの様子がある程度分かるはず。 あとはゲインズ砲やフラガラッハ砲で撃ち抜けば良い。隔壁が残っていればもろともでOK。 慢心と幻想の間:自らの力を過信したものが訪れる場所。(グランゼーラ革命軍) ― 最初のエリアには革命軍が。索敵範囲の広いアングルボダ級が待ち構えているせいで ここのエリアのみ敵が反応してしまい、よく動く。中でもスレイプニルがちょろちょろと厄介。 最初に、隔壁を破壊せずに張り付いてゲインズの陽電子砲を溜める。 上から、下から、それぞれ3段を隔壁越しに撃ち抜くとスレイプニルに当たる。 機数の減った敵はアングルボダに戻るので、その隙に陽電子砲やフラガラッハ砲で アングルボダそのものを落とそう。Uロッチが居ればエクリプスを捕獲すると戦力になる。 この部屋さえ突破してしまえば、残りの部屋はほぼ完全に射的場。 ゲインズその他の燃料が切れないように、適度に補給しながら進もう。 欲望と焦燥の間:欲望に目が眩み、満たされぬ焦りが噴出す場所。(地球連合軍) ― 連合軍のエリアにはマーナガルム級が2隻居る。索敵範囲と、カウンターの艦首砲にのみ注意。 ウェーブマスターやフォースは、索敵距離故なのかほぼ完全にやる気がない。 燃焼と洗浄の間:すべてが燃焼し、浄化される場所。(バイド生命体) ― バイド軍エリアには、隔壁を破壊し索敵すると手前にクロークローとミスティーレディが、 倒した先にバイドシステムとボルドガングが引き気味に待っている。 ボルドガングのカラドボルグ砲だけリセットすれば問題ない。 眩惑と昇華の間:まぶしくて目が眩み、そして困惑する場所。(謎の戦闘文明軍) ― そして最後の空間には謎文明が。これ以降のミッションで彼らと戦う事はなくなる。 やはり波動砲には注意する事、と言っても敵の数はそれほど多くはないし、 索敵範囲に入らなければ動かない。敵旗艦は昔懐かしい輸送艦ヨルムンガンド級。 …しかし何故彼らの旗艦がヨルムンガンドなのだろうか。それは誰にも説明出来ない。 2隻いるうちの下側が母艦なので、トレジャーを回収したらとっとと沈めるが吉。 ヲヤスミ、ケダモノ。ByeBye。 ミッション一覧:番外編へ戻る この記事を見た限りだと、ミッションを順に進めて普通にクリアしたってことかな?攻略本だと全ミッション中最難関らしくて、1回負けた方がいいとか書いてあったけど…。 -- 名無しさん (2010-01-14 16 27 01) 記事とは違うけど、初挑戦時、最初にジャミング機とエクリプスをろ獲しまくったら、ほとんどそいつらだけでクリアできましたよ -- 名無しさん (2010-01-14 18 11 43) 索敵範囲に入らなければまったく動かないので実はそんなに難しくない -- 名無しさん (2010-01-14 20 02 29) エリアごとに隔離されてるから増援来ないしね。落ち着いて策的範囲を見極めてゲインズ先生でおk。ジャミングなしでクリアできた。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 32 49) ゲインズ無双で行けば、全ての敵を倒しながらでも制限ターンまでに十分間に合う。 -- 名無しさん (2010-03-25 11 47 53) 謎文明の旗艦がヨルムンなのはⅠの地球放棄、太陽系脱出派かもしくはグランゼーラ関連の人間の子孫だから…とか? -- 名無しさん (2010-05-03 00 00 14) このミッションが難しいのは最初の層だけ。アングルボダ率いるエクリプス地獄から抜けられれば後はゲインズのターン! -- 名無しさん (2010-05-03 01 47 57) 最初のほうで鹵獲して遊んでターン足りないかなと思ったけどターン足りて普通に行けた。Uロッチ6機出した。 -- 名無しさん (2010-06-04 21 04 43) ゲインズ2を8機出したら最初っから射的場だった。後はリセットと鹵獲用にUロッチ・ミサイルがいくらかいればどいつもこいつもゴミのようだ!最初の部屋でPOWたんとアンチェインドサイレンスを数機鹵獲しておくと後で便利 -- 名無しさん (2010-06-06 11 59 23) なるほど~ -- 三重のR (2011-03-27 10 52 22) それにしてもこのステージの背景が意味深のようでならない。果てに進むにつれてバイド化していって最後は…無になる?まだそこまで欲望に染まらなかった主人公は無にならなかったのか? -- AIAITSU (2011-04-23 22 10 47) なるほど~ -- 三重のR (2011-04-29 16 17 23) なんだ、ゲインズ2を使えば、簡単じゃん。 -- 三重のR (2011-05-01 09 20 36) あれ!バイドシステムγって7機居なかった? -- 名無しさん (2011-06-05 18 53 34) 意外とらくなステージ -- 777 (2011-06-18 20 10 56) 楽じゃん -- 名無しさん (2011-08-07 18 59 05) コンバイラ、ゲインズ×4、Uロッチ×2、タブロック、アンフィビアン+フォース、クロークロー、Pow&工作機各1。 壁を壊したらアウトレンジから手前の戦闘機を破壊。 次に巡航艦を優先して壊し、後列の戦闘機は少しずつ削って鹵獲していく。 最初の間でエクリプスとスレイプニル、Powを1~2機鹵獲できれば二つ目以降の間はスケベ心を出さずにガンガン殲滅していけばよい。コンバイラの視界に入ったらアウトレンジからゲインズでチャージ解除、鹵獲した増強戦力で残りを掃討していけば被害ゼロはそう難しくない。 下手に突っ込んで相手の視界に入りさえしなければそうそう撃墜はされないはず。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 17 32) ヨルムン1匹じゃない?上のはデコイでそ? -- 名無しさん? (2011-09-06 15 57 22) 策敵外からならカウターを受けないしw最初も敵がせめてくるが簡単w -- 名無しさん (2011-10-22 07 23 59) 上のヨルムン攻撃範囲が少し広いぞw -- 名無しさん (2011-10-22 07 31 32) ロッチさんのおかげで先に進めば進むほど増強される戦力がすごくバイドっぽい -- 名無しさん (2013-01-15 14 16 27) エクリプス3機の波動砲でバイド軍エリアの敵がほぼ半分まで減って感動した!…自分バイド軍なのに。 -- 名無しさん (2013-01-15 20 08 19) ↑↑↑それがデコイの証拠だ -- 名無しさん (2013-01-15 20 23 11) ゲインズ・ロッチ・コンバイラを封印するとあら不思議。他のステージに比べ難易度急上昇。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 12 03) ゲインズ縛りでクリアしたぜ!ジャミング無双だけど・・・ -- 名無しさん (2014-04-13 11 51 39) ↑まぁ、マッドフォレスト3が使えれば、ゲインズいなくても何とかなる -- 名無しさん (2014-04-14 21 56 18) 波動砲&ジャミング縛り28ターンでクリア。ここまでで一番の難易度でした。攻略本に間違いはなかった。 -- 名無しさん (2014-11-25 04 41 09) バイドシステムγはフォースと共に、上に4機、下に3機いるのを確認したので編集しました -- 名無しさん (2015-05-03 19 59 17) 背景を飛んでる兵器軍によーく見るとR-99がいる…? -- 名無しさん (2018-09-23 15 02 05) この世の地獄みたいな背景に意味深にもほどがあるHEX説明。COSMOSで回収されるのかねぇ・・・? -- 名無しさん (2024-07-30 00 26 44) 名前 コメント
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プロフィール アイレムが出した縦スクロールシューティングゲーム『イメージファイト』の自機。 『R-TYPE FINAL』や『R-TYPE TACTICS』にゲスト出演している。 名前の元ネタはギリシャ神話に登場する発明家(大工とも)。「イカロスの翼」で有名なイカロスの父親であり、件の翼を作ったのもダイダロスである。 それなりに有名な名前なので、某ギリシャ物は勿論、某超時空要塞の右腕など、他の創作物でも使用される事がままある。 『イメージファイト』でのダイダロス ダイダロスの通常ショットは縦視点STGとしては貧弱だが、射線が前方に固定された「青ポッド」、 機体に連動して全包囲攻撃が可能な「赤ポッド」と呼ばれる小型砲台を、最大3つ装備可能。 ポッド装備中にショットボタンを溜めると、ポッドが敵を追尾し体当たりするポッドシュートが発動する。 また速度変更の際に発生するバックファイアにも攻撃判定が発生しており、後方への攻撃手段となる。 更に「パーツ」を機首に装備すれば前方からの敵弾を防げ、強力な武器も使用可能になるが、 パーツの耐久力は低く、パーツ装備中は別のパーツを入手できない為、使い勝手が良いとは言い難い。 パーツの種類は以下の9つ。 バリア 攻撃ボタンを押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。展開されたバリアは敵弾を防ぎ、触れた敵にダメージを与えることもできる。 反射ボール 地形にぶつかると跳ね返るボールを、前方斜め45度の2方向に発射する。地形が入り組んだステージで威力を発揮する。 サーチレーザー 耐久力の低い敵を貫通し、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾するレーザーを2本、前方に発射する。威力が高く弾速も速い。 バルカン7 前方に弾丸を7発、扇状に発射する。連射性があまり高くないが、弾一つあたりの攻撃力は高い。 ドリルレーザー 耐久力の低い敵を貫通するレーザーを正面に2本発射する。自機の真正面の敵に対して絶大な威力を発揮する。 リングレーザー 前方ランダム方向に耐久力の低い敵を貫通するリング状のレーザーを発射する。攻撃範囲が広く出現個数も多い。 Vバルカン 前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。派手さはないが連射性が高く比較的使いやすい。 サーチミサイル 敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射が利き、後方の敵も追尾する。 サイド 左右2方向に弾丸を発射する。連射性は低い。 これらの要素を駆使してゲームを進行していくわけだが、 本作は今までに発売されたシューティングゲーム中、トップレベルに難易度が高いゲームとして知られている。 特に難易度を上げる要因となっているのは「補修ステージ」の存在である。 敵機撃破率が90%以下のまま5面まで進行すると、ペナルティとして補修ステージの突破を要求されるのだが、 ステージ開始時に今まで収拾したポッド、パーツは全て没収される上に、最終面以上に猛烈な敵襲に晒される。 特に2周目の補修ステージの難易度は異常であり、突破は事実上不可能と言われている。 (wikipediaより引用) 『R-TYPE』シリーズでのダイダロス R-TYPE FINALではサイバーコネクターを搭載した大気圏離脱・突入能力を持った初の機体という設定で登場。 TX-Tエクリプス同様のスピード変更時の可変機構を有している。 元のイメージファイトにおけるバックファイアは余剰出力を変形機構によって後部から放出しているものとなっている。 なお、ダイダロスは後継機達と違いポッドシュートが使えない。 R-TYPE TACTICSに出演しているが、こちらは ポッドシュートの発射まで5ターンかかる上、威力は70(初期機体R-9の波動砲は3ターンで威力105) 機体配置の時にポッドが邪魔になる。(ポッドと合わせて3ユニット使う) 移動時にもポッドが邪魔になり、狭い通路を進行することが困難。 などと、欠点が目立つ事から「大笑(ダイワロ)ス」と言うあだ名が付けられた。 しかし、その「ポッドが邪魔」という欠点こそがダイダロス最大の長所ともいえる。 というのも、本機は「亜空間移動」と呼ばれる機能を使用可能なのだが、 亜空間移動状態でも索敵範囲は変わらない。 亜空間移動状態では地形を無視して移動できる。 亜空間ユニットは相手の移動の強制停止効果を伴うZOCを持っている。 亜空間移動状態では(Ⅱの亜空間バスターを除き)あらゆる攻撃を受け付けない。 通常は亜空間移動中のユニットが敵ユニットと接触すると通常空間に戻される。 …が、フォースやポッドなどユニットの一部が進入不能地形と重なっている場合は亜空間移動状態が解除されない。(←ここ重要) これらの特性が重なり合った結果、ダイダロスで亜空間移動で敵陣に切り込み、ZOCで敵の移動を阻害しつつ敵陣営を索敵、 目視した敵へ他ユニットのチャージ武器を叩き込み、反撃の隙を与えず殲滅する、という戦術が出現してしまった。 ウォー・ヘッドなど他のユニットでも同様の戦術は使えるのだが、他のユニットが1ヘックスしかカバー出来ないのに対し、 ダイダロスは縦2ヘックスをカバー出来るので圧倒的に有利であり、狭い通路ならダイダロス単機で封鎖してしまえる。 攻撃力過多かつ、高威力のチャージ武器が被弾で強制初期化されてしまうこのゲームでは、如何にして先手を取るかが重要であり、 燃料と移動経路に気をつければ敵陣に無傷のまま忍び込み、相手の陣容を確認できる上にZOCで行動まで阻害できる各種亜空間戦術は、 R-TYPE TACTICSを象徴する基本技術の一つとして確立されている。 続編のⅡでは亜空間ユニットに大打撃を与えるMAP兵器・亜空間バスターが登場したが、 使用できるのが一部艦艇のみとなる為に亜空間戦術は対人戦でも旗艦や編成に大きく影響を与える要素となる。 また、機体配置時に戦艦に収納した状態で出撃できるようになったため、 亜空間移動できる上に艦載機枠を一つしか使わない複数へクスのユニットとなり、運用性は大幅に向上した。 これらの特性を活かして切り込み要員になるか、活かしきれずにワロスになるかどうかはプレイヤー次第。 また、後継のOF-3ガルーダやOF-5カグヤも登場したが純粋な強化版かといえばそうでもない。 MUGENにおけるダイダロス Delta-Ⅲ氏による物が存在。 使用は縦STGを横にしたような感じで、ドットはPCエンジンの物が使われている。 更に、後継機であるワルキュリア、ガルーダ、ソンゴクウ、カグヤに変更する事ができる(ポッドの使用以外変わらない) 「[大会] [ダイダロス]」をタグに含むページは1つもありません。
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Huカード打開リスト あ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 アームドF 阿弥陀堂 コンティニュー使用 R-TYPE Ⅰ ( ゚瓜゚) wiiのVC R-TYPE Ⅱ さみしんぼ コンテニュー増加 アウトライブ ねこはち アウトラン ゴン太くん 難易度ノーマル 青いブリンク ねこはち あっぱれ!ゲートボール 腐蜜柑 世界大会Lv打開 アドベンチャーアイランド ミュル アトミックロボキッドスペシャル ミュル アフターバーナーⅡ ゴン太くん 終盤3Sで アンチ使用 暗黒伝説 甘茶 1941 糸半 1943改 アスピリン 弾無制限&ウェポンセレクト使用 イメージファイト ^w^ RECRUIT CLASS ウィニングショット 阿弥陀堂 J・オサキ使用 ヴェイグス ヘボ ヴォルフィード 阿弥陀堂 焼酎飲用 エアロブラスターズ PAC 5クレジット使い切って打開>< エイリアンクラッシュ さみしんぼ, ita SPEED FAST 台揺らし連射使用(ita) S.C.I 饅頭 エナジー しゅわしゅわ NHK大河ドラマ太平記 けんきち F-1CIRCUS ノーマン 1年間のみプレイED F-1CIRCUS'91 ノーマン 8年間プレイED F-1CIRCUS'92 さみしんぼ・ita F-1DREAM 饅頭 F-1トリプルバトル 作業 F-1PILOT 饅頭 オーダイン ねじ野郎 オーバーライド ばななさん オペレーションウルフ ゴン太くん おぼっちゃまくん ふるえるエロキングバナナ オルディネス しゅわしゅわ
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ひやむた たくし アイレムおよびエス・エヌ・ケイに所属していたゲーム音楽作曲家。「HIYA!」という名義を使用している。 アイレムには1989年11月に入社。 在籍時には『ギャロップ』や『アンダーカバーコップス』などのアーケード作品を中心に担当。 家庭用の作品では『SUPER R-TYPE』や『イメージファイト2』の音楽に参加している。 後にアイレムのスタッフが独立したナスカへ移籍。 同社開発のメタルスラッグシリーズのサウンドを手掛ける。 「FINAL ATTACK」などメタルスラッグ特有のミリタリーな世界観に合った勇壮的なBGMは、高く評価されている。 ナスカはエス・エヌ・ケイに吸収され、それからはSNK新世界楽曲雑技団の一員に。 ネオジオポケット用KOFシリーズなどの音楽も担当するようになる。 エス・エヌ・ケイ倒産以降はメタルスラッグシリーズのサウンドには関わっておらず、しばらくゲーム音楽作曲から離れていた。 2009年発売の『勇者30』では久しぶりに作曲に加わった。 現在は有限会社ロボテクスを設立し、ゲームの開発やアミューズメント、エンタテインメント制作に関わる仕事をしている。 また、2015年にはグランゼーラが音楽レーベル「Granzella Music」を立ち上げたのに合わせて「グランゼーラ音頭」の作曲と歌を担当した。 主な参加作品 エアデュエル 大工の源さん (効果音) スパルタンX (GB) パウンド・フォー・パウンド 剣豪 ダイスダイスダイス ※未発売ゲーム クロスブレイズ SUPER R-TYPE (CHARLIE Y.K、木村浩と共作) ギャロップ R-TYPE COMPLETE CD (CHARIEY Y,Kと共にサウンド) アンダーカバーコップス クイズ F1 1・2 フィニッシュ (*1) イメージファイト2 (木村浩と共にゲームパート サウンド / ビジュアルパートの作曲) ぐっすんおよよ ヒルクライマー ファイアーバレル (効果音) ジオストーム ビッグトーナメントゴルフ 『メタルスラッグ』シリーズメタルスラッグ (JIMと共作) メタルスラッグ2 メタルスラッグX (和田由彦と共作) メタルスラッグ3 (和田由彦、堀内正人、Q_JIROU、井内舞子と共作) スパークリングフェザー (OP, ED主題歌作・編曲) ネオジオポケット用『THE KING OF FIGHTERS』シリーズTHE KING OF FIGHTERS R-1 (YONE、USAKOと共作) THE KING OF FIGHTERS R-2 (MARIMO、ASSHYと共作) SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ (みつを、MIWAと共作) ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー (サウンドチーフ) 勇者30 (多数の作曲家と共作) 勇者30 SECOND (多数の作曲家と共作) 関連リンク HIYA!|note
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ネコの弓 Type-C メインストーリーで入手できる武器。 ネコの弓 Type-C 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 ネコの弓 Type-C 弓 無 レア 35 マジックスキル クリティカル3%増加 図鑑No 武器名 0087 ネコの弓 Type-C 備考 ガチャなしで入手できる貴重なクリティカル弓。
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1:中国国民党仕様 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、загрузитьをクリック。 URLhttp //drongo-lab.ru/mods-world-of-tanks-tanks-skins-vickers-mke-type-bt26/ 1:魔法少女まどかマギカより巴マミ 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、点击下载をクリック。 URLhttp //wotcn.duowan.com/tzpage/3073.html 他にもスキンがあれば加筆求む。
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Hyperion Prototype 種族:Raider パック:Standard レア度:Common 攻撃:1 体力:2 待機:1 能力:Armored 1Pierce 1 Goldパックから、またはMission 3クリア時の報酬として入手可能。 ArmoredとPierceは嬉しいが、攻撃力が1しかない。攻撃力1の差を改めて知ることになる。 でも、カードのない最序盤ではこの能力でも役に立ってしまうから困る。 コメント コメント
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OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT BASIC Level 4 BPM 155 Notes 366 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ①②③口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口③③口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |③---| 6 口口口④ |①---| ①口口③ |②--③| 口口口② |--④-| 口口口口 |----| 7 口口②口 |①---| 口①③口 |②--③| 口口④口 |--④-| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 9 口口口口 |①---| ④④口口 |②---| 口口②① |③---| ③③口口 |④---| 10 ①③②口 |①---| 口④口口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 |④---| 11 口口口口 |①---| 口口①② |②---| 口口④③ |③---| 口口口口 |④---| 12 口口口口 |①---| 口①口② |----| 口①口② |②---| 口口口口 |----| 13 ④①①④ |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |③---| ③口口③ |④---| 14 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②③④ |③---| 口口口口 |④---| 15 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 17 ②①①② |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 19 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 20 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 21 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口④口③ |④---| 22 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口口 |①---| 口①②口 |②---| 口④③口 |③---| 口口口口 |④---| 24 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 25 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④口口③ |④---| 26 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 27 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口③ |④---| 28 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| 29 ③①②③ |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 31 ②口口④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口口③ |④---| 32 口口口口 |①---| 口①①口 |----| ②③④口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 33 口②②口 |①---| 口口口口 |②---| 口④④① |③---| 口③③口 |④---| 34 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 35 口①①口 |①---| ②③④口 |----| 口口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 36 口③③口 |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| ④②②④ |④---| 37 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口③④口 |①---| ①⑤⑥② |②---| ①口口② |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 口口口口 |①---| 口④口口 |--②-| 口①口口 |③---| 口②③口 |--④-| 40 口④口口 |①---| 口口①口 |--②-| 口②③口 |③---| 口口口口 |--④-| 41 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 42 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 43 口口③③ |①---| 口口①② |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口口口 |③---| ①③口口 |④---| 45 口口④④ |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口①① |④---| 46 ②④口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③口口 |③---| 口口口口 |④---| 47 口口③③ |①---| 口口①② |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口口口 |③---| ①③口口 |④---| 49 口口④④ |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口①① |④---| 50 ④④口口 |①---| ②②口口 |②---| ③③口口 |③---| ①①口口 |④---| 51 口口③③ |①---| 口口②② |②---| 口口④④ |③---| 口口①① |④---| 52 ④④口口 |①---| ②②口口 |②---| ③③口口 |③---| ①①口口 |④---| 53 口口④④ |①---| 口口①① |②---| 口口③③ |③---| 口口②② |④---| 54 ④④口口 |①---| ①①口口 |②---| ③③口口 |③---| ②②口口 |④---| 55 口口③③ |①---| 口口②② |②---| 口口④④ |③---| 口口①① |④---| 56 口口口口 |①-②-| 口①②口 |----| 口口口口 |③---| 口③③口 |----| 57 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 58 ①①①① |①---| ②②②② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |②---| ②②②② |----| 60 ①①①① |①---| 口口口口 |----| ②②②② |②---| 口口口口 |----| 61 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |②---| ②②②② |----| 62 ①①①① |①---| 口②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 64 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 65 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| 口②②口 |③---| 口①①口 |----| 66 口口口口 |①---| ④①①④ |②---| ③口口③ |③---| ②口口② |④---| 67 ①②②① |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----|