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登録日:2014/02/15(日) 23 42 00 更新日:2024/04/15 Mon 16 24 09 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE REZON アイレム アルュメ アーケード ゲーム シューティング パクリ レゾン 亜流 1991年にアルュメが販売したアーケード用横画面横スクロールシューティングゲーム 全6面構成、1周エンド スペルは「REZON」 機械生物的外見のエイリアンのような敵が侵略してきたため、それらを相手に戦うというバックストーリーがあるよって非常に“独特なデザインの”敵が多い。 操作とゲーム説明 8方向レバーで自機「SR-91」の操作、ショットボタンでショットを放つ他、次項のVAWS操作に使用する。 VAMS(Variable Armor Weapon System) 本作の最大の特徴として、VAWS(以下、通称アーム)の存在がある。 後述のアイテムの取得によって装備され、自機の上下に装備され自機に連動して先端から各装備に対応したショットを放つ他、アームは敵の通常弾を防ぐ効果を持つ。 アームは自機の後尾を軸に可動し、レバーの前後入力によってその角度調整が可能である。 レバーを後方に入力するとアームが前方を向く。この状態では自機の上下を「=」の状態で挟むようにカバーする。 レバーを前方に入力すると自機後尾を軸に後方を向き、180度限界まで開くことができる。この状態では自機をカバーしない。 ショットボタンを押し続けた状態でアームの角度を固定したままの移動ができる。但し、その際はショットを放てない。 アイテム説明 ゲーム中に現れるアイテムキャリアーを破壊すると、以下のアイテムが現れ、自機の強化を図れる。 ショットチェンジ兼強化アイテム カラーカプセルのようなグラフィック。 はじめの一つを装備するとアームが装備され、アームからはノーマルショットが放てるようになる。色の関係なく取得していけば強化され、ノーマルショット含め最大3段階。 重複装備は不可で、変更という形になる。自機自体が放つショットは一切強化されない。 反射ボール アームから地形に当たると跳ね返る青いボールを発射する。 威力は低いが、同時発射数が多いため最も連射が効く。 対空レーザー アームから赤い直線レーザーを4発発射する。 この装備はアームの仰角変更が不可で、レバー前後で若干の開閉を伴った前後方向への変更のみとなる。 威力は最も高いが、4発同時発射されるため撃ちかたによっては弾切れする (2発セットで発射に若干の遅延がかかるため、見掛け上は2連射に近い)。 リングレーザー アームから黄色いリングを発射する。 2連射が可能で、さらにアーム外側に小さな砲身が増設され、ともにリングを放つ。 アームの角度調整によってはワイドショットのようにもなるが、収束させても威力は低い。 スピードアップ S字のロゴをしており、自機の移動速度が1段階上昇する。最大5段階。 スピードダウン 逆S字のロゴをしており、移動速度が1段階下がる。 解説 当時は無名だったアルュメというメーカーが放った屈指の独自作!! その非常に独創的なシステムと作風は、マンネリ化の進んでいた当時のシューティングゲーム界では一線を画するものに仕上がっていた。にもかかわらず、本作は流通枚数が極端に少なかったらしく、運良くゲームセンターでプレイできた者はとてもラッキーだったとか。ゆえに、現代に至っては本作について残っている情報がとても少ない…事はなく、発売元がタイトーであるため地方のタイトー直営店ではよく稼働していた。 人知れず消えたことが惜しまれる、隠れた名作である… なんてことは絶対になく、仕事をサボり時間つぶしのためにシューティングゲームをするサボリーマンですら手を出すことのなかった凡作。まあ当時は他に面白い作品が溢れていたため、わざわざこの作品を選ぶ理由などないからなのは歴史が証明している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 本作についてのプロローグ 本作が制作/販売された1991年より遡ること3年… ゲームセンターでは、アイレムが販売したR-TYPEという横スクロールシューティングゲームがヒットを飛ばしていた。 自機「R-9」を操作し、青/赤/黄の3種類のアイテムによる武器切り替えを駆使し、機械生物的でエイリアンチックなデザインの敵たちと戦いを繰り広げるゲームだった。 なお、武器は「反射レーザー/対空レーザー/対地レーザー」の3種類で、アイレムを代表するヒット作となった ここから先、本作に関する重大なネタバレにつき要注意 未見の方は一度、軽く動画等でR-TYPEの雰囲気とレゾンの雰囲気を見比べておくとよいかもしれません どう見てもこれR-TYPEだろ シューティングゲームに関連した知識をお持ちの方であれば、先のゲーム説明を読んだ際に何かピンと来たかも知れない シューティングゲームの世界では、例えば究極タイガーに対する雷電、雷電に対するファイヤーバレル…などのように「ベースとしたものが分かる」という作品は比較的多く、このジャンルにおける不変のゲーム性を考慮すれば、非常にわかりやすい。それゆえにゲームデザインやシステムにおける重複はほとんど気に留められないことが多い。 …しかしながら、本作は終始に至って露骨な“パクリ”となっている。 ゲームデザインは上記で軽く触れている程度だが、それでも似通った点は相当分かりやすい。 例えば1面はハナっからモロに“アレ”。3面はIIの5面に酷似。5面に至ってはドップだらけ…という具合。 もはやパクリでない部分を解説するのが難しい(?)ほど。 それだけに留まらず、キャラクターデザインからゲームシステム、戦闘機の名前からステージ構成まで“潔いまでの大胆なパクリ”を行っている 情報流通手段の乏しかったこの時代だから出来た芸当(?)か、著作権等の問題になることは無かったようで、流通数が少なかったのと、その先で人気が得られなかったことによってひっそりと闇に埋もれていった。 本作が「R-TYPEの露骨なパクリ」として有名になったのも、インターネットによる情報流通が十分に発達してからの話であり、それもネットブログの紹介によるものと、動画サイトに投稿されたプレイ動画が発端だった。 なお、開発元であるアルュメは本作の製作コンセプトを「やるなら半端な亜流ではなく、思い切ってパクろう」と決定して本作を製作したものであり、計画的だったことがうかがえる。 2023年には「アーケードアーカイブス」シリーズとしてSwitchとPS4に移植されている。 (本作について本当の)解説 上記にあるように、前例を見ないまでのパクリ面を記述してきたが、ここからは本作のゲーム面についての解説となる。 ゲームシステムやデザインについてはR-TYPEを模倣してはいるものの、波動砲のような溜め撃ちシステムが存在しない。 また、本作を特徴付ける“アーム”はR-TYPEとは異なった趣があり、扱い方や感覚も大きく異なる。 いきなりではあるが、本作をざっくり一言でまとめると… 「パクリ元のR-TYPE IIにも引けをとらない超高難易度シューティング」である。 その理由を以下に記す。 敵の堅さ 調整がいい加減なのではないかというレベルで終始敵が堅い。1面ですらそんな敵が少数ながら出現し、2面以降からは段階的にそれが顕著になる。 テストプレイを行ったのか?とすら思えるほどの耐久力を誇る敵が恒常的に出現する場面だらけになるため、連射装置で対抗する以外の手段がほとんどない。 何てことない雑魚敵にすら幾分かの耐久力が設定されていたり、明らかに脆そうな極小砲台がやたら堅かったりと、アンバランスさが目立つ。中型機やボスはこの比ではなく、終盤には破壊不可能に近い耐久力を持つ敵も存在する。 自機の移動プログラムミス 本作では、レバーを上下左右へ倒したときの移動速度を1とすると、レバーを斜めに倒したときの速度は2倍に相当する。 これはプログラミングミスで、レバーの入力が2方向に入る斜め方向は移動速度がそれぞれプラスされるようになってしまっている このため事故が発生しやすく、また直進するよりジグザグ進行した方が速く動ける。 アームの扱いづらさ 本作の象徴であるアームだが、本作というゲームにまるで合っておらず非常に扱いにくい武器となってしまっている。 ショットの角度調整をレバーの前後で行うのと、実際の戦闘場面では直感的操作が難しいことが相乗しているのが主な要因である。 アルュメが参考にしたであろうアイレムのイメージファイトやエックスマルチプライなどは、レバーの入力と補助武器が直感的に動き、角度調整も比較的楽に行えた。 さらに、それらがパターン化と上手く融合され調整されていたため、無理なく戦えるものになっている。 対する本作では、ショット方向をコントロールするアームのシステムを上手く組み込めておらず、角度調整機能は殆どお荷物となってしまっている。 さらには事実上の最強武器が対空レーザー一択となっているのもあり、むしろアームに求められる機能は「前なら前、後ろなら後ろのそれぞれどちらを向くか」だけ…というのが実情である。 (1面では武装が強化されるまで、天井や地表の敵を効率よく倒していくために角度調整が活きるが、2面以降に出現する対空レーザーを取得すれば、以降は武装は固定したまま進行するのが非常に望ましいため、縛りプレイをするなどでなければほとんど用を成さない。) よって、角度は前方か後方に決め切ってしまい、それを維持しながら敵を撃ちに行くという本末転倒なプレイスタイルが定着してしまった。 上記の理由とともにアームによる防御効果も殆ど期待できず、ガードする位置も上下だけで判定が小さいため、防御面でも役に立ちづらい。 自機の攻撃の弱さ 自機の火力が絶望的に低い。攻撃強化後も雀の涙程度でフォローのしようがないほど弱い。 溜め撃ちシステムがないため、単純な連射のみが攻撃力をつかさどる。前述の敵の堅さと合わさって連射装置はほぼ必須である。 また自機の攻撃幅が半端に上下に広いため、張り付き連射をするのにも都合が悪く、大きな敵機以外に打ち込みをしようとすると逆側のアームの弾が当たらずに抜けていってしまうため、弾切れを起こしやすい。 よって、短時間に大きなダメージを与えられる張り付き連射は、大きい敵を相手取る時でないと行いづらい。 さらに、本作で処理がかかる場面(処理落ち中)では、速度の早すぎる連射装置を使用していると「ショットが放てず、攻撃ができなくなる」事態が発生する。 そのため処理落ち対策として秒間30連射ボタン以外に秒間15連射ほどの速度のボタンも備えることが望ましい。 特に鬼門とされる4面では、画面内に登場するキャラクター/オブジェクト数と戦艦群から放たれる弾数が非常に多いため、とても処理落ちしやすい。この時も秒間15連射だけで対応しようとするとショットが放てなくなるタイミングが発生することもある。 理不尽な敵の攻撃 敵が堅いだけに飽き足らず、オーバーすぎる強さがある。 1面あたりは連射さえなんとかなれば抜けられる難易度だが、2面あたりからその片鱗が見え始め、4面で決定的な難易度の上昇を見る羽目になる。 道中はアステロイドと戦艦が攻めてくる面で、やたらめったら堅い耐久力の砲台が戦艦に多数装備され、様々な方向に弾をばらまく。戦艦からはダイレクトな押しつぶし攻撃を仕掛けてくるなど、難易度が一気に跳ね上がる。 トドメにこの4面のボスは本作最強と名高く、本体からの大レーザーと子機ファンネル複数からのレーザー、加えて背景に紛れた隕石が飛んでくるという三連波状攻撃を仕掛けてくる。 極め付けにパターン化は不可能でランダム要素が非常に大きく、扱いづらい自機の的確な操作と猛攻を凌ぐ自力が必要となる。 耐久力が非常に高い点も難易度を上げており、事実上(本作中では)最強装備の対空レーザーを装備していなければ破壊することはほぼ不可能で、自爆まで耐え切るしかない。 そして5面では大量のドップ(見た目や動作がR-TYPE6面のアレ)から見切り不可能に近い速度で{反射レーザーが飛び交い{、さらには安地にピッタリ合わせなければほぼ倒せないボスが待ち構えている。 最終面である6面では、そもそものゲーム設計を間違ったのではないかと思えるほどの堅さの中型機が登場する上、貧弱な自機に対して飛び交う敵弾が非常識的なものとなっている。 …以上の要素が本作の難易度を飛躍的に高めている。 それも「意図的に設計された高難易度」ではなく「設計ミスや煮詰めの甘さからの理不尽な高難易度」であるため、タチが悪い。 ビジュアル的にはR-TYPE IIをよく模倣してはいるが、難しさのベクトルがまったく別であり、R-TYPE IIの方が「計画的な難しさの分、理不尽さが少ない」とまで言って差し支えない。 一応、4面ボスなどを除いた各面はパターン化が可能で、全箇所において復活は可能であるため、クリアも充分可能である。 相当な高難易度となっているため、理不尽さに挑戦したいという方はプレイしてみるのもよいだろう。 追記・修正は6面ボスで安全地帯に入ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] むかーしデパートの屋上で見たわ…どうみてもR-TYPEだけど後年見たどのR-TYPEでもないので気になってたのが解決した。立て主ありがとう -- 名無しさん (2016-08-31 16 48 01) 後に見てくれをパクったようなのが本家に出るというねw -- 名無しさん (2019-02-06 14 14 53) 名前 コメント
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TYPE-29 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 モスグリーン カスタムカラー2 ダークグリーン カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 11152 HP 800/2100 射撃防御 06/21 格闘防御 02/20 スピード 14/36 ブースト 22/37 バランサー 19/29 旋回 20/34 レーダー性能 26/38 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 30mm機関砲 42/47 - 1 20/40 08/28 16/36 64/81 空対空ミサイル 59/65 14/34 7/9 06/26 22/42 12/32 39/46 V字フォーメーション - - - - - 18/38 - 体当たり 151/200 - - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:全弾発射 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 大人の事情で名前が変わった、原作で言う「MiG-29 ファルクラム」。 TYPE-14ことF-14に比べればずっと近代的な機体で改良型の開発も続けられている。 ロシア的物持ちの良さにすぎないかもしれないが。 実戦で活躍した例がほとんどないため、 スペックから平凡な性能と思われることが多い。 しかし、ミラージュIIIのようにスペックは平凡でも 実戦で活躍して評価されることもあるので、 本当のところはよくわからない。 改良型はスペックも優秀ということになってはいるが。 機体テンプレート Ver.1.04
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ここまで反映 (2022-01-22 17 59 29) Axial Core X-Type、狩り5、ver0.8.6 (2022-01-22 17 58 20) Axial Core R-Type、狩り5、ver0.8.6 (2022-01-22 17 56 45) Panzer H-UC、ミッション15、ver0.8.6 (2022-01-22 17 49 03) Axial Core X-Type、ミッション15、ver0.8.6 (2022-01-22 17 48 20) Axial Core S-Type、ミッション15、ver0.8.6 (2022-01-22 17 43 36)
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ゲーム名50音順リスト・あ行 ゲーム名50音順リスト・あ行あ い う え お [部分編集] あ ■R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS) ■アイギーナの予言 ばるばるーくの伝説より (FC) ■アイスクライマー (FC) ■愛戦士ニコル (FC) ■赤川次郎の幽霊列車 (FC) ■アーガス (FC) ■アークティック (FC) ■アクトレイザー (SFC) ■悪魔くん 魔界の罠 (FC) ■悪魔城伝説 (FC) 【悪魔城ドラキュラシリーズ】 ■悪魔城ドラキュラ(FC) (FC) ■悪魔城ドラキュラ(MSX2) (MSX2) ■ドラキュラ2 呪いの封印 (FC) ■悪魔城ドラキュラ(AC) (AC) ■ドラキュラ伝説 (GB) ■悪魔城伝説 (FC) ■悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC、GB) ■ドラキュラ伝説2 (GB) ■悪魔城ドラキュラ(SFC) (SFC) ■悪魔城ドラキュラ(X68000) (X68000) ■悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (PCE) ■バンパイアキラー (MD) ■悪魔城ドラキュラXX (SFC) ■悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (PS、SS,Xbox360、PSP) ■悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (GB) ■悪魔城ドラキュラ黙示録 (N64) ■悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL (N64) ■悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon (GBA) ■悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS) ■キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (GBA) ■キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ (GBA) ■キャッスルヴァニア (PS2) ■悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (DS) ■悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2) ■悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス (DS) ■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (PSP) ■悪魔の招待状 (FC) ■アストロノーカ (PS) ■アメリカ横断ウルトラクイズ(GB、FC、SFC、PS、PS2、SS、PC) ■アリス イン ナイトメア ■アーマード・コア ■アーマード・コア2 ■アーマード・コア3 ■アーマード・コア4 ■R-TYPE(アールタイプ) ■R-TYPE LEO ■R-TYPE 3 ■R-TYPE DELTA ■R-TYPE FINAL ■アストロロボ・ササ ■アスピック ■アスミッくんランド ■アタックアニマル学園 ■アップルタウン物語 ■アドベンチャーズオブロロ2 ■アトランチスの謎 ■暴れん坊天狗 ■アーバンチャンピオン ■アフターバーナー ■アメリカ大統領選挙 ■アルカノイド ■アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 ■アルテリオス ■アルマジロ ■アルマナの奇跡 ■暗黒神話 [部分編集] い ■怒(FC, AC) ■イシターの復活(AC、PS、FM-77) ■イメージファイト ■イメージファイト2 ■イルブリード ■いきなりミュージシャン ■いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 ■維新の嵐 ■イース(Y’s) ■イース2 ■イース3 ワンダラーズ フロム イース ■いただきストリート ■いっき [部分編集] う ■ヴァルキリープロファイル ■ヴァルキリープロファイル レナス ■ヴァルキリープロファイル シルメリア ■ウィザップ(SFC) ■ウルティマ 恐怖のエクソダス ■ウルティマ 聖者への道 ■ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀 ■ウルティマ7 ザ・ブラックゲート ■ウィザードリィ ■ウィザードリィ2 リルガミンの遺産 ■ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士 ■Wit’s ■ウィロー(WILLOW) ■ウォリアーブレード ラスタンサーガ エピソード3(PS2 AC) ■ヴォルガード2 ■ヴォルフィード(AC)(AC) ■うっでいぽこ ■うる星やつら ラムのウエディングベル ■ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 ■ウルトラマン2 出撃科特隊 ■ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!! ■ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 ■ウルトラマン倶楽部2 ■ウルトラマン倶楽部3 [部分編集] え ■SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士3 英雄戦記(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士5(FC) ■エストポリス伝記2(SFC) ■エストポリス伝記 よみがえる伝説(GB) ■エスプガルーダ ■エスプガルーダ2 ■F-ZERO(SFC) ■F-ZERO X ■F-ZERO GX ■F-ZERO ファルコン伝説 ■F1チーム運営シミュレーション ■エルドラドゲート ■エイト・アイズ ■エイリアンシンドローム ■ASO ■エキサイトバイク ■エグゼドエグゼス ■SD刑事ブレイダー ■SDバトル大相撲 ■SDヒーロー総決戦 ■エスパードリーム2 新たなる戦い ■エッガーランド ■エッガーランド 創造への旅立ち ■エッガーランド 迷宮の復活 ■FC原人 【F1サーカスシリーズ】 ■F1サーカス’92(PCE) ■F1サーカスMD(MD) ■スーパーF1サーカス・リミテッド(SFC) ■F1レース ■えりかとさとるの夢冒険 ■エリュシオン ■エルナード ■A列車で行こう ■エレベーターアクション ■エレペーパーアクション(PC) [部分編集] お ■美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 ■おでかけレスターれれれのれ ■おそ松くん バック・ツー・ザ・ミーの出っ歯の巻 ■おたくの星座 ■落っことしパズルとんじゃん!? ■オバケのQ太郎 ワンワンパニック ■オーバーホライゾン ■オペレーションウルフ ■オペレーションウルフ3 ■オホーツクに消ゆ ■おもいっきり探偵団 覇悪怒組 摩天郎の挑戦状 ■オリュンポスの戦い 愛の伝説
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名前:桧TypeB 外見年齢:18歳 身長:135cm EXP: 設定:桜の妹で同系、フレームはほぼ酷似、だけど背だけちみっこい。 いたずら好きでまっしぐら、どっかーん、と突っ込んで切り裂くのが仕事。 【素体】支援型 【兵科】歩兵科 【OS】Pd-2 【特性】判定前に《パージ》し、3点以内のEP消費する。 消費した数だけダイスを増やして判定し、好きなダイスを2個選択して達成値を求める。 :能力値&技能: 【筋力】5《白兵》3 《運搬》2 【敏捷】5《回避》1 《運動》1 【感知】2《射撃》 《索敵》1 【知力】5《情報》 《修理》 【生命】6《耐性》1 副能力: 追加攻撃力:+3 AP :06 EP :33 最大重量 :18 許容重量 :2+7 超過重量 :0 《機動》 :3 移動力 :5m 【防御値】:9/9 【回避値】:4 コスト:9/11 グラン: :ドレス: 名 前 耐久 重量 コスト 装甲 機動 種別 【インナー】 レオタード 10 1 2 【メインフレーム】 へヴィフレーム 35 0 1 5 -2 《重》 オプション数2、重装備可。 【オプション】 補助ブースター 1 2 1 EPx:直後の移動力+x(最大10) ロックオンサイト 1 1 1 0 《白兵》《射撃》に+1 合 計 45 3 6 7 -2 【武 器】 命中 射程 チェーンソード 5 3 0 近接 《白兵》 3D6+3ダメージ。 EP3:【防御】不可。 重量&コスト合計 8 9 アイテム
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Typenistは、2008年8月から開始した音楽系タイピングサイト。作成者はもろへいや。 歌詞を打つことによるタイピングゲーム。1人プレイから最大4人対戦まで対応。 プレイ画面は歌謡タイピングによく似ている。 プレイ可能な楽曲はすべて、ニコニコ動画に投稿されたVOCALOIDオリジナル曲である。 2年半の間続いた当サイトは2011年1月22日24 00でサービス終了となった。 現在は新Typenistを開発中である。 外部リンク Typenist ボーカロイドタイピング
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※2023年5月31日を以て閉店。 最終更新日 2023/5/28 新潟県 住所新潟県長岡市新組町2003-1 最寄駅電車 信越本線押切駅から徒歩14分。 車 長岡から国道8号線を見附方面へ、上越新幹線高架下付近。 1プレイ 100円 設置タイトル達人王(V・Vと2in1) V・V(達人王と2in1) グラディウスⅡ(セクシーパロディウスと2in1) セクシーパロディウス(グラディウスⅡと2in1) 雷電DX(達人と2in1) 達人(雷電DXと2in1) 怒首領蜂最大往生(虫姫さまふたりと2in1) 虫姫さまふたり(怒首領蜂最大往生と2in1) バトルガレッガ(サンダードラゴン2と2in1) サンダードラゴン2(バトルガレッガと2in1) R-TYPE(ゼクセクスと2in1) ゼクセクス(R-TYPEと2in1) 極上パロディウス(グラディウスⅢと2in1) グラディウスⅢ(極上パロディウスと2in1) ストライカーズ1945プラス(MVSセレクト台) ブレイジングスター(MVSセレクト台) 究極タイガー(飛翔鮫と2in1) 飛翔鮫(究極タイガーと2in1) ゼビウス(ライブモニター有りさらし台?) NESiCAxLive シングル台3台 ALL.Net P-ras MULTI シングル台3台 エミュ基板 横2台 縦1台 営業時間 駐車場あり TEL0258-24-0256 Twitterhttps //twitter.com/ URLhttp //www.starfield-game.com/ 地図GoogleMaps 最終更新日2017年4月27日 備考横画面エミュ2台及び縦画面エミュ1台有り(縦画面エミュは15連射付) ほとんど連射付です こまめな基板の入れ替え有 在庫基板(過去稼動確認タイトル) アイレムR-TYPE、R-TYPEⅡ、魔法警備隊ガンホーキ コナミグラディウスⅡ、グラディウスⅢ、グラディウスⅣ、ライフフォース、出たなツインビー、ツインビーヤッホー、セクシーパロディウス、サンダークロス、極上パロディウス、沙羅曼蛇、沙羅曼蛇2、ゼクセクス タイトーダライアス外伝、Gダライアス、メタルブラック、レイフォース、レイストーム、式神の城、式神の城2、逆鱗弾、奇々怪界、中華大仙、エクスターミネイション カプコン1942、19XX、ギガウイング、ギガウイング2、戦場の狼、サイドアーム、ラストデュエル セガデザートブレイカー、SDI、スカイターゲット、アウトトリガー、 セイブ開発、MOSS雷電、雷電Ⅱ、雷電DX、ライデンファイターズ、ライデンファイターズ2、ライデンファイターズJET、バイパーフェイズ1NEW、雷電Ⅳ 東亜プランタイガーヘリ、飛翔鮫、究極タイガー、達人、達人王、ヴイ・ファイヴ、BATSUGUN 彩京ストライカーズ1945Ⅱ、ストライカーズ1999、ストライカーズ1945PLUS、ガンバード2、戦国ブレード、ゼロガンナー2 CAVEエスプガルーダ、怒首領蜂Ⅱ、怒首領蜂大往生ブラックレーベル、ケツイ、怒首領蜂大往生魂、エスプガルーダ2、デススマイルズ、プロギアの嵐、虫姫さま、虫姫さまふたりver1.5、怒首領蜂最大往生 ライジング魔法大作戦、バトルガレッガ、蒼穹紅蓮隊、 ナムコネビュラスレイ、ゼビウス3D/G、ゼビウス、ドラゴンスピリット、F/A、スターブレード SNK NEOGEO怒IKARI、TANK、ASOⅡ、ブレイジングスター、ニンジャコマンドー サクセスコットン2、サイヴァリア2、ガーディアンフォース、サイヴァリアリビジョン データイーストヘビーバレル NMK雷龍、雷龍2、超時空要塞マクロス その他紫炎龍、トライジール、斑鳩、カオスフィールド、ウルトラ警備隊、ボーダーダウン、婆裟羅、ワイバーンウイングス、ステッガー1、レイディアントシルバーガン、スターフォース、XIIスタッグ、ゲーム天国、ジェミニウイング、テラクレスタ
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RVR-77-X アファームドT typeX レアリティ…レア機体(難) (指揮官機無し) 通称 TX ナイフ 装甲値 950 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 特殊技 なし 概要 フォースver7.7でほぼ見ないであろう機体の一機。 レアすぎる上に弱すぎた。 アファTにガスマスクを付け、 右手にメガホン、左肩にミサイル、左腕にナイフ(正式名称 タイガー・クロー)を装備したアファTのステルス機。 ナイフは一部の近接モーションこそ前作オラタンのアファームド・ザ・ストライカーのものを踏襲するが、 ストライカーが装備していたコンバットナイフ状のものではなく、 小説「One-Man Rescue」に登場したアファームド・ジ・アタッカーが装備していたような、バタフライナイフ型の形状になっている。 ナイフはリーチこそ非常に短いが、発生速度はかなりの高性能で、当たりさえすればアファームド系列最高水準の威力。 ダウン値と弾速に優れた3発のマエビを撃てるRW、 ゲージ消費低、高誘導、オートロック不可付与のCW、 LWの電磁ボム等、良い武器が装備されている。 しかし元々かなりのレア機体な上、 JC、JGと同じ耐久力、その割にでかい体、クセのあるレスポンスにより敬遠され、 同じく見ないであろう機体のテムT、N型ライデンと比べると対戦でネタにならない事等から、 CPU戦以外で姿を見ることがまずない。 JXは「アファJなのに空中ダッシュがとても長く速い」という驚異的な特徴があったが、 TXには驚異的な空中ダッシュは備わっていない。 JXとは対照的に近接ダメージが高いという特徴はあるものの、リーチやダブルロックオン距離が短くて当てづらいし、 アファームド系最強の近接攻撃力も別に「一発逆転の魅力」という程でなく、JCと比べれば大同小異。 完全勝利ポーズが他のアファTと違ういラットスプレッド・バック。 ちなみに他のアファTのポーズはモスト・マスキュラー。 筋肉に惚れたならさあ今日から君もアファ使いだ! 目次 RVR-77-X アファームドT typeX 概要 目次 武装RW射撃【リング・ブラスター GEA-R7】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【タイガー・バスター BG-55】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【スーパー・ボム typeP】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 有効テクニック 近接時の覚えておくといいかもしれない技xbox360版 ジャンプの重要性xbox360版 余談 運用方法 対スペ戦 2on2 外部リンク 武装 RW リング・ブラスター GEA-R7 CW タイガー・バスター BG-55 LW スーパー・ボム typeP アファームドJXと同名のRW、LWを装備する。RWはリングレーザー、LWは痺れボム。 CWは当たるとオートロック不能の状態異常を起こすミサイルで、TFのCWに似た使い勝手だが、細部を見ていくと色々違う。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃【リング・ブラスター GEA-R7】 JXの物に似ているが細かな差異がある。 通常RW 【RW】 [威力60~50] 射程距離437 TXの生命線。 ゲージ100%からトリガー押しっぱなしで最大5連射可能。 残念ながらバルのリングレーザーのような相殺強度は一切無い。 燃費こそ悪いが威力・連射速度・判定のバランスは悪くない。 LWの痺れ精度がイマイチ信用ならないので実質唯一の中距離牽制武器。 xbox360版 誘導性が上がった為VOXやライデンはかなり回避困難になったので中距離でモリモリ使おう。 【cRW】 山なりにリングを飛ばす。トリガー引きっぱなしで2連射。 上から撃つのでカッターなど通り越して牽制できる。当たると1秒だけ機動力低下機能をもっているので前DRWのチャンスもできる。 ジャンプをした敵にかなり有効だがTXにジャンプをするかどうかがかなり疑問。 xbox360版 こちらも誘導性が上がったので使い道が増えた。近距離でもかなり当たるが隙が大きいので無理に撃たない。 ターボRW 【TRW】 [威力50]×8 射程距離790 メガホンからリングを連続発射する。 見た目は長いばね。 一つでも当たればオートロック不能に。 ダウンはおろか幾つかまとまって当たらないとノックバックすら取れない。 閉所で置きとして使われると結構ジャマ。 【JTRW】 射程距離760 ちらしができるようになったTRW。 これも一発でも当たればオートロック不能に。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力100]×3 射程距離1100 弾速が速くダウン値の高いリングを3連射。 ユータの様な鬼誘導鬼射程は無い。 しかし射出が早く密着に強い上弾速もあり旋回性も高い、タイマン硬直取り用。 前ダッシュ以外は忘れて構わない。 【JDRW】 射程距離320 撃つと空中で止まる。 素の空中前ダッシュが速めだから余計そう感じるとかそういう問題ではない。 【後斜めJDRW】 射程距離1350 何故か空中前ダッシュよりも速く移動する。後ろ120度までサポートしているのでたまに撃てる。2発転倒性無し。 CW射撃【タイガー・バスター BG-55】 横並びに2発がくっついたミサイルを同時発射する。見た目は2発だが、片方が障害物などに当たると両方消えるので、実質的には双胴型ミサイル1発である。 命中でオートロック不可付与。 高誘導、長射程、ゲージ消費低というナイフと共にTXを象徴するもう一つの武器。 発射前キャンセル可。 xbox360版 全体的にTFの項参照。 タイガー・キャノンからダウン値と引換にオートロック不能効果を得たと考えれば大体ok. ただし威力は低め。また、僅かに射程も短くなっている。若干だが相殺にも弱い。 TFとの一番の違いはナパームの有無。とにかく弾消しに苦労するというか消せないのでとても撃ちにくい。 歩きCWの硬直が短くなったので多少マシにはなった。十分長いと思う方もいるかと思われるが、アケ版は本当に酷かった。 通常CW 【CW】 [威力160] 射程距離720 TXの放置時に一番撃たなければならない武器。 左肩のミサイルを発射。 弾速がなかなか速く、誘導性も良いがダウン値が低い。 CWゲージ消費28%。ゲージがあれば押しっぱなしで2セット撃てる。 ゲージが足りない場合と途中でトリガーを放した場合は1セット。 CWゲージ100%から撃つと少しずらすだけでなんと合計2x3の6セット撃てる。 歩きで入力した場合には、 相手の攻撃が回避できないほどの硬直を晒す事がある。 これは攻撃自体の隙が大きいだけではなく、ダブルロックオン距離が短いことも関係している。 LW近接のダブルロックオン内で歩きCW→LW近接でキャンセル可能。 TCWよりも射程が長いので、援護がちょっとだけ強い。 TCWでゲージがなくなってもすぐに撃てるのでモリモリ使おう。 xbox360版 後ろ歩きCWが歩きの中で一番速く動けるので稀に撃てる。 【cCW】 [威力100] 射程距離885 山なりに発射。 TXのCWの中では射程距離が長い。 対戦専用ステージとライデンステージの低い壁を通り越すので後ろに隠れている敵に当てれる。 【JCW】 [威力160] 射程距離865 地上より射程距離が長い。 ターボCW 【TCW】 [威力225] 射程距離654 弾速が落ち、誘導性とダウン値の上がったミサイルを発射。 押しっぱなしで2セット可。 途中でトリガーを放したり、ゲージが足りない場合は1セット。 TFのものよりも弾速に優れる。 運用もTFと同じで然程問題ない。 CWよりも距離が短いのでVOX・フェイステージでは届かない事がある。 【JTCW】 [威力200] 射程距離659 ミサイルを1セット発射。 画面下はある程度当てられるので壁に隠れた相手に撃って行こう。 ライデン・エンジェなどの相手はノックバックになってしまうので硬直を取られない様にしよう。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力140] 射程距離865(本体)/[威力10](爆風) 弾速の速い高誘導、長射程のミサイルを2セット発射。地上前DCWのみ、当たると爆風が出る。 こちらもTFのものと同じく箱版で上下誘導が上がった。 しかしダウン値が低いので対ライデンなんかは当てやすいけど最悪でもノックバック取れないと死ぬ。 【JDCW】 ・空前 [威力140] 射程距離865 弾速の速いさらに高誘導になった長射程のミサイルを2セット発射。 しかしリスクが高い。悩みどころではある。 xbox360版 J前ダッシュより速いスピードで前進しながら遅い射出で撃つ。密着でも当たるのでLJで出そう。 LW射撃【スーパー・ボム typeP】 通常LW 【LW】 [威力20] JXの物に似ているが細かな差異がある。 射撃近接を狙うならそれなりに期待値が高い。痺れ→ナイフのコンボは高威力かつ気持ちいい。 一応相殺能力もある。一瞬すぎるけど。 とにかく痺れ精度が安定しない。ダメージは入っても痺れないとか日常茶飯事。 むしろ痺れる事の方が稀。 xbox360版 密着で当てた場合比較的痺れ易いが密着でボムを撒けるかどうか怪しい。 【cLW】 [威力10] 下手投げで山なりに飛んだあと転がってく電磁ボム。 こちらもなかなか痺れてくれない。 スライドで投げても速度ダウンしないので投げやすいと言えば投げやすい。 xbox360版 立ちよりも若干痺れ確率が高いので実用的になっている。左側に敵が居たらノーロックで出すと敵にぶつかるのでそのままTLW近接が可能。 密着で当てた場合もっと痺れやすいが密着で出す事が厳しい。 ターボLW 【TLW】 [威力40] すべての電磁ボムの中で一番痺れ確率が高いと言っても過言ではない電磁ボム。 範囲も広く近接信管もついている。 おまけに他のアファのような一定距離でしか機能しないといった事も無い。しっかり追ってくれる。 でも蹴り上げる特性上近距離だと当たらない。それでも距離300程度から十分働いてくれる。 一応限界射程が存在するようで、チューブやバルステージの対角等では途中で爆発してしまう。 肝心の痺れ時間は自力での追撃は少し難しいといった程度。援護としては十分。 【JTLW】 [威力30] 地上同様痺れ精度が高い。痺れ時間も同様。 降下時間の関係上自力追撃は地上TLWよりも難しい。というか無理。 xbox360版 画面に映るギリギリの下までは補足してくれるので痺れたら着地即TLW近接・右寄り密着LW近接で取ろう。真下は行かない。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力30] ・斜め前/横/斜め後ろ/後ろ [威力15] 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 64 LW 79 ナイフを用いた近接。全体的に高威力。そしてリーチが短い。 ナイフを用いる攻撃のモーション自体はTBやJAのものと同じ。 そしてJAと同じく踏み込みTLW近接を途中でキャンセル出来る。 マチェット持ちのようないわゆる「中抜け」現象が起きにくいような気がする。 そもそもCW近接自体あまり振らないのだが 大きな注意点として、ダブルロック距離がLW RW CWであるということ。 つまりLW近接が一番長い。 使ってみるとわかるがCWのダブルロック距離が尋常じゃないほど短いので、ここらは慣れないと難しい。 ナイフの長さがどれくらいかというと、 TXの左腕についている黒い長方形の収納ケースよりもちょっと短い程度がナイフの刃の長さである。 柄の部分はナイフを収納しているカバーが変形する。 いくつかの例としては ナイフの発生速度を生かしてLW射撃でしびれさせて切ったり、 自機の大きさを利用して相手を体で止めて無理やり当てるという使い方がある。 反面 体の大きさにより相手の近接に引っかかりやすい、 回り込み性能が著しく低い(45°も回らない)、 非常にリーチ負けしやすい、 装甲が薄い上近接耐性も期待できないというデメリットにより近接戦闘はリスクが高い。 ノックバック耐性が他のT基準のため、 一部近接でダウンせずそのまま地獄のような時間が続く事もあるので注意してほしい。 通常近接 【RW】 [威力235](一段目)→[威力160](二段目) 右手のメガホンによる右からの殴打、二段目は左からの返し。 モーション自体は(JG、JMを除いた)アファームド系列共通のモーションで、 特に同じメガホンを装備しているJXに似ているが、機体サイズの関係でJXとは判定が違っている。 発生は遅いが転倒しない相手にはTLW近接で追撃可能。 アファームド系列(JおよびT系列)の通常RW近接としてはTFのRW近接(240)の次に威力が高く、JCと並んでアファームド系列2位タイ。 【CW】 [威力365] 左腕のナイフを展開し左手に持ち二段切り。 左下から右上に斜めに切り上げ、ナイフを返し右下から左上に斜めに切り上げる。 JAやTBのCW近をナイフでしていると思ってもらってかまわない。 ナイフなのでリーチでは他の両機に劣るが、元々の発生速度がすさまじく射撃近等でさらに強くなる。 威力もかなり高い。同じモーションのJA(威力290)やTB(威力305)どころかJCのトンファー(威力350)を上回り、 アファームド系列の通常近接としては一番の威力。 ダブルロック距離がRW、LWより短いので、 他のアファTとは一線を隔したCW射撃近接をする事ができる。 強いけど使いにくいを表した武装。 【LW】 [威力255](一段目)→[威力175](二段目) 左腕のナイフを展開し左手に持ち左から切る。 二段目は右から切り返し。 JAやTBのLWをナイフにしたと思ってもらえれば問題ない。威力はJAのLW近接よりわずかに高く、TBやJCと並び、アファームド系列の通常LW近接で1位タイ。 踏み込みは弱いが展開速度が速いので舐めてかかって来た近接攻撃を迎撃することも可能…だが、 如何せんリスクが大きいので状況を見極めよう。 ボスキャンがかなり速い。ガーリバも潰せる事もあるので覚えておこう(密着時判定発生フレームレート 26 ) 余談だがボスキャンにするとナイフの展開過程がいっぱい見れるので、 ガレージキットを作りたい人や興味のある人は見てみよう。 【ジャンプ近接】 [威力350] 左腕のナイフを展開して左手に持ち小ジャンプして上から叩きつける。 JAやTBのナイフ版。 リーチが短い。 【アッパー近接】 [威力330] 左腕のナイフを展開して左手に持ちつつ屈んで近づきナイフで切り上げる。 JAやTBのナイフ版。 やはりリーチが短い。 【追い討ち近接】 右手のメガホンを使って叩きつける。 ターボ近接 【TRW】 [威力350] 右足によるハイキック(ケンカキック)。 左回りを潰すときに。 他のアファと違い後回り等出来ない。回り込みが終わってる。 威力は同じモーションのTF、TD、TBより30高く、JCと並んでアファームド系列のTRW近接で1位タイ。 【TCW】 [威力395] 左腕のナイフを展開し左手に持ち上から振り下ろす。 JAやTBのTCW近のナイフバージョン。 威力はJA(345)やTB(350)のものより高く、アファームド系列(JおよびT系列)のターボ近接としては最大威力。 (JCの特殊入力技キック・ザ・ダイナミックには僅かに及ばないものの、それでも威力5の僅差) ナイフとはいえ機体サイズが大きいので振り下ろし位置が高く、 TBほどではないにせよジャンプ系に引っ掛けることはできる。 格闘そのもののリーチは本機で一番長い。 具体的に言うとスペシネフ系列のLW近接より若干長い程度。 でもダブルロックが短すぎて恩恵がほとんど無い。 短くてもちゃんと追い討ちに使える。 【TLW】 [威力370] 例によってモーションはJAやTBのTLW近のナイフ版である。 左腕のナイフを展開し左手に持ち三連突き。 威力は同じモーションのJA(355)やTB(345)より高く、アファームド系列のTLW近接の中では1位。 そしてナイフが小さい分軽いのかとにかく速い、JAやTBのTLW近より速い(判定発生フレームレート JA 31、TB 34、TX 30)。 密着での強さも申し分無い。 そして前述の通り踏み込みで出してもキャンセル可能。 ダッシュ距離が短い分BIOSでの踏み込みも強くなっている。 単体で見たらかなりのハイスペック近接である。 弾消し武装があればもっと輝けた。 こちらも短くても追い打ち可能。 下方向の判定はマチェットと同じ? ダッシュ近接 リーチは短い。威力はアファームド系列全体では中の上くらいだが、JC、JGのダッシュ近接よりは低い。 【RW】 [威力250] 右手のメガホンで右から殴る。 【CW】 [威力265] 左腕のナイフを展開し左手に持ち上から叩きつける。 狙えばジャンプで逃げる相手や壁上の敵にもちゃんとあたる。 追い討ちにもどうぞ。 【LW】 [威力255] 左腕のナイフを展開し左手に持ち左から右に振る。 斜めD即出しで使うと結構強い。 有効テクニック 歩きキャンセルCW cRW~歩きRW~CWでCWを最速で出せる。当たらない確立が高いのであまり使わない。 CW援護 CWゲージが75%以上の場合4発撃てる。その後RWゲージが満タンになるのでTRWを撃てる。その後CWゲージが65%位になるので更に援護出来るので覚えておこう。援護でTLWはCWが当たらない場合蹴ろう。 ダッシュフォロースルー終了直後右回りCW近接 TXが右を向きながらCWを振るので最速で前に当たり判定が出るのでダブルロック距離が相当厳しいが稀に使える。 近接時の覚えておくといいかもしれない技xbox360版 エンジェ・景清・アファTの様に倒れづらい敵 RW近接ヒット確認後→TLW近接 TLW近接が速いのでかなり当たる。相手が横にノックバックしたらガード→回り込みTLW近接である程度当たる。 ダブルロック距離が64~79の間に前歩きCW→踏み込み最速LW近接が入るのでCWで硬直と見せかけて踏み込み近接で来た相手のみ引っかけることが出来る。 LWを撒いて即ダッシュLW近接で痺れた敵を攻撃(痺れる確立低)ナイフは見えにくいので電磁ボム内だとTXが何をしているのか分らない分痺れていなくても防御されづらい場合があるので狙ってみよう。 LW近接は発生左後ろまで判定があるので(左後ろの発生開始F21)敵が左から前ダッシュで通り過ぎた後にでも当たるので特に密着時の発生スピードは凄まじいので利用価値あり。 相手がすぐ後ろにいる場合後斜めJDRWが非常に当たりやすいのですれ違いが発生した時撃つとあたるのでたまに使える。転倒性が無いので着地硬直で近接を喰らわないようにしよう。 JD着地硬直は無い方なので密着時は即回り込みTLW近接で迎撃が出来るので覚えておくとかなり心強い。 Dキャンセル回り込みTLW近接とがやはり速いので頑張って密着を練習して行こう。 斜め後ろDが凄い短いのでBIOSキャンセルでTLW近接で猛突進も出来るので活用しよう。と言うかほぼこれがダメージ源。 ジャンプの重要性xbox360版 前ダッシュ攻撃のある敵に対してTXは相殺武装が無い+地上ダッシュで避けれない事が多いのでジャンプをせざるを得ない状況になる。 相手がこちらにダッシュをして来たら地上に居る時点で詰んだりする場面がかなり多いのでジャンプかジャンプダッシュで避ける方が被弾率が抑えられる。 着地硬直は少ない方なのでジャンプ~ジャンキャン後で敵が近い場合歩きCWで強引に当てたり出来るので頑張ってみよう。RWの方が出も弾速も速いので1個は当てれる。 近距離で着地即TLWで相手を痺れさせられたらTLW近接で取ろう。 ダブルされている時にJ前CWとJ斜め後ろRWがJDより速いので状況によって逃げ易くなるので奥の壁に逃げれる場合は攻撃しながら逃げよう。意外とスタイリッシュ。 余談 【勝利ポーズ】 完全勝利ポーズは他のアファTが大胸筋を強調するポーズなのに対し、 TXは後ろを向き広背筋や背中を強調するポーズをとる。 【ゴーグル】 JXと同じくゴーグルは半透明なので、 TXもターミナルで中のツインアイを確認することができる。 JXに比べてTXは機体が大きいためカメラの位置の関係で若干確認しづらい。 運用方法 非常に難しい所である。 武装や近接の性能からしてやり方によれば迎撃がある程度出来る上、 LW射撃等と合わせる事で強力な近接のカウンターを放つ事も何とか出来る。 援護攻撃も痺れ系や長射程高誘導武器、オートロック不能効果と良いものが揃っており、 アシスト、放置時共に良い仕事ができるはずなのだが、 使った人は 「これを使うなら火力と装甲のあるTFかTDで良いのではないか?」 「むしろ削って守っていくならTBの方が安定するんじゃないか?」となってしまう事が多い。 TFと比べた場合若干の機動性アップ、CW弾数の向上、誘導性の向上、状態異常付加と引き換えに、 装甲と火力がかなり落ち、着地硬直が増えている。 TD、TBでもやることを間違えなければ、同じ使い方をしたときにTXより安定するということが非常に多い。 なぜかというとTXという機体特性のデメリットが武装のメリットを大きく超えているからである。 公式の通りステルス機特有の火力と装甲を犠牲にした性質はアファTには向かないのかもしれない。 しかし研究とやり込み次第では理論上ちゃんと戦える機体である。 もしアファTを熟知した人が乗ると性能を発揮できるのではないだろうか。 対スペ戦 鎌全般が回避が非常に困難なので詰んでいる。 Jキャンセルを駆使して何とか避けよう。 置きランチャーの脅威が少ない距離でRWの垂れ流しとスライドLWで牽制をする。 近距離はD鎌で全て転倒してしまうので兎に角逃げる事が大事。 援護鎌は横ダッシュでほぼ避けれないのでジャンプとジャンキャンは多めで戦おう。 2on2 相方考察 注)TXの正面にどんな機体が来たとしても捌けて耐え切れる腕がTXにあること前提。 放置時の総合火力はある方なので放置されるのは問題ないが、 ダブルアタックを受け続けると耐え切れない可能性が高い。 よって相方に求める項目として 1 放置されない事(TXは乱戦に弱いので追いかけ回す主戦機系だと乱戦にされてキビシイ) 2 火力がある事(相手がTXをダブルして取れるダメージより取れる事) 3 ある程度の回避力があること(TXの援護はごり押しに向かないのである程度耐えれないとTXが取るダメージが追いつかない) どちらかというと相方がダブルされた方が(自己規制) この3点を満たす機体、もしくはプレイヤーとならば、 満足のいくフォースライフが楽しめるだろう。 ステージ対策 【テムジンステージ・対戦専用テムジンステージ】 ひたすら壁に隠れながらCWで援護となる。 敵が近づいてきたらcLWとRWで牽制して壁からCWをしながら近接をしていくとまだ戦える。 壁抜け武装があるキャラには壁から前DRWで強引に攻めるのもあり。 【マイザーステージ】 端角の柱の後ろに隠れながらcRWとcCWがちょっと役に立つステージ。 中央の段差で前DRWと前DCWが有効になる。 平地は余り強くないので端角の柱の後ろが基本位置。 ダブルされたら中央で段差落ち前D攻撃しながら逃げよう。 放置時は中央で段差落ち援護か端角から隠れてCW・TCW・TLW・TRW。 中央の段差の下でcLWを爆発させて嫌がらせも出来るので相手の段差落ち攻撃が来なければ使おう。 【VOX・フェイ・バル・ヤガステージ】 鬼門。障害物が無いので隠れられない為ダブルと援護が怖い。 逃げに専念しながら攻撃は歩きRWを撒く以外難しい。 ダブルをされたらとにかくダッシュとジャンプで逃げよう。 万が一放置されたらTCW→CW連打で嫌がらせできる。 【アファステージ】 タイマンステージなのでまだ生き残れるステージ。 中距離で下がりながらRWの垂れ流しをするだけでもダメージを与えれるので援護をきにしながら撃とう。 逃げ撃ちをして万が一相手が相方を狙いに行ったら斜面でCWをずっと撃つだけでもかなり強い(近づくと死ぬ確立が多い) 【ライデンステージ】 狭いので前DRWが活躍できるステージ。どの距離でも転倒可能。 ダブルをされても段差で前DRWを使えるメリットがあるので使っていこう。 放置時は前DRWよりもCW連打とTLWで援護がまだ役に立つのであっちから援護が飛んで来ない陣取りをしながら撃とう。 【対戦専用ステージ】 意外と障害物の恩恵が出てくるのでタイマンが成り立つ。 やはり壁に隠れながら引きタイマンで戦える。 ダブルをされたら角に追い詰められない様に外周ダッシュとジャンプで逃げよう。 外部リンク