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【デコイユニット装備試作機】 単機作戦における擬似フォーメーションを可能とした機体。 おとり(デコイ)を発生させる機構を搭載している。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 デコイ波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+30/波 備考)自分のデコイが存在する場合、デコイ波動砲(デコイ)も同時に使用可能(チャージは共有して同時消費される) デコイ波動砲(デコイ) 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/波 備考)自分のデコイを基点とする 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ機能 主/補 ※ - 自身 - - 備考)自身と同エリアにデコイを1機作成する。デコイはフィールド内に1機まで作成可能。弾数3、補給不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント
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型番 UFDD-03 名称 フレースヴェルグ級 種別 宇宙駆逐艦 HP 170 索敵距離 4 燃料 55 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 20% AcePilot(HP) 201 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 遠隔亜空間バスター 機体: ニーズヘッグ級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ミサイルⅡ 7 31 2-3 75% 攻/迎 誘導ミサイル 爆雷 3 60 下2-2 35% 攻撃 直進ミサイル 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 亜空間バスターⅡ 3 140 100% コマンド 時空波 対亜空間 特性・搭載 搭載可能×2 亜空間バスター 解説: 新型ミサイル駆逐艦。 亜空間状態にあるユニットに直接攻撃を仕掛ける兵器亜空間バスターの強化版を備えている。 艦載能力が付加された。 形状 □+□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体Hex(ダメージ判定は全体にあり) 青いヘックス:亜空間バスター着弾点(中心部)に指定できる範囲(障害物のある場所は指定できない) 黄色くハイライトされてるヘックス:亜空間バスター着弾点(中心部)、赤いヘックスと同じく減衰なしで当たる。 赤いヘックス:亜空間バスターの威力が減衰しないで当たる範囲 紫のヘックス:亜空間バスターの威力が半減して当たる範囲 亜空間バスターⅡはカーソルで障害物のヘックスを除く射程1-4の範囲を指定できる。 着弾点のヘックスと、そこを中心に射程1-3の範囲の亜空間に居るユニットにダメージを与えられる。(射程3-3(紫のヘックス)は威力半減) あのいらない子ニーズヘッグ級の誘爆ミサイルが爆雷に換装されて火力向上、念願の艦載能力で各種能力も向上し、ガルム級の様な赤い塗装が施されて帰ってきた! 艦載可能でスピードもあり、亜空間の敵はバスターⅡで対処、爆雷で強烈な一撃を見舞い、敵の実弾は追尾ミサイルⅡで迎撃、とオールラウンドに活躍が可能。 亜空間バスターⅡは十字キーで着弾点を指定する必要があるのだが、障害物のあるマスは着弾点に指定する事ができない。 特に運用上ネックになる事はないと思われるが、戦艦の全身HEXが食らい判定となるので多方向から近接攻撃には目も当てられない。 序盤は悲願のユニット搭載機能による高機動母艦として、後半は野戦病院兼亜空間バスターⅡ持ちとして機能してくれるだろう。 初出 R-TYPE TACTICS2 (PSP) グラフィックを見ると、先端に格納庫…というかヨルムンガンド級らしきものが付いているようにも見える。 もしかして、ニーズヘッグ級にヨルムンガンド級をくっつけたんだろうか。 「フレースヴェルグ」とは北欧神話に登場する鷲の姿の巨人。 世界にあまねく風を起こす傍ら、世界樹のふもとの「ニーズヘッグ」と罵り合う日々を送る。 今作では、正直こちらの大勝利である。 構造上集中攻撃を受けるから案外脆い ミサイルは自衛や緊急用と割り切った方がいい -- 名無しさん (2013-02-10 02 28 17) 下の出っ張りに爆雷を当てるとマップ画面では爆雷が上に飛んでいってシュール。 -- 名無しさん (2013-02-10 12 18 57) これで攻撃しようとするとでかいせいで戦闘機の攻撃と進軍の邪魔になるっていう。攻撃範囲がもう少しひろければ使えたっていう -- 名無しさん (2013-02-12 07 52 41) ミサイル駆逐艦というからには弾道弾迎撃ミサイルを撃てるようにしてほしかった。これじゃ動く的もいいとこだ -- 名無しさん (2013-02-12 21 33 52) 最初亜空間バスターⅡの使い方がわからなくて、従来の亜空間バスターのつもりでそのまま○ボタンを押しても何も起こらないからおかしいと思っていた。太陽の使者戦の頃には知っていたけど。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 35 50) Hex画像に亜空間バスターⅡについての解説を入れたのですが、これでわかりやすいかどうか微妙な所なのでもっといい文章や表記があればどんどん編集してください。Hex画像についてもなにかあればお願いします。 -- バイド素しさん (2013-12-01 05 44 49) バスターⅡはこれ以外ないでしょう。とても見やすいです。 -- 名無しさん (2013-12-01 17 50 26) ありがとうございます。同じ仕様でベルメイトベルルの記事にも記載しました。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 13 26) 運がいいとロキのソーラービーム耐える -- 名無しさん (2015-04-17 23 47 02) ↑5 さすがに気付くの遅すぎやしねーか?^^; -- 名無しさん (2017-02-28 04 46 54) 今思うと射程4のミサイルくらいはあってもよかった、 -- 名無しさん (2022-04-21 12 15 57) バルムンクのあるナーストレンドは実際便利 -- 名無しさん (2022-09-08 12 48 03) 名前 コメント
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【火炎武装専用機】 火炎系の武装に特化した機体で、波動砲はもちろんのこと、フォースから発射される武器でさえも、炎系の武器という徹底振りである。また、強力な火器が帯びる熱を効率良く放熱するためほとんどの装甲をとりはずされているのもこの機体の特徴である。開発者達には「スケルトン」の名で呼ばれている。 装備可能な武装 フォース ファイヤー・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 灼熱波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 1 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 灼熱波動砲 主 2 0~3 単体 ±0/ 4D6+40/火 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ファイヤー・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎チェーンファイア 主 合体 0~3 単体 ±0/ 3D6+15/火 備考) ○ファイヤーボム 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+10/火 備考) ●ファイヤバリア 主 合体 0~0 単体 +5/ 4D6+10/火 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【 デコイユニット装備型最終機 】 デコイのよる擬似フォーメーション性能を高めたシリーズ最終機。最強の機体の一つに数えられる。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 デコイ波動砲III 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 4 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ波動砲III 主 4 0~4 単体 ±0/ 2D6+60/波 備考)自分のデコイが存在する場合、デコイ波動砲II(デコイ)も同時に使用可能(チャージは共有して同時消費される) デコイ波動砲III(デコイ) 主 4 0~4 単体 ±0/ 2D6+50/波 備考)自分のデコイを基点とする 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ機能III 主/補 ※ - 自身 - - 備考)自身と同エリアにデコイを1機作成する。デコイはフィールド内に3機まで作成可能。弾数7、補給不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【光子バルカン装備型 】 掃討戦用に開発された機体。 巨大なA級バイド生命体相手の戦闘には不向きだが、小さい敵が大量に出る場面では有効な機体である。残忍ともとれる攻撃方法に軍の一部でも非難の声があがっている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 光子バルカン弾 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 光子バルカン弾 主 2 0~3 エリア(全体) +5/ 15D6/光 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【長距離精密射撃用ユニット装備型】 遠く離れたターゲットに対して命中率と破壊力の 向上を目的として作成された機体。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 圧縮波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮波動砲 主 2 0~10 単体 +3/ 3D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 UFHC-008 名称 ガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 236 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 戦闘宙域に漂う箱 バイドに関するメモ2 艦船の推進力向上機構 機体: ヴァナルガンド級 派生先: マーナガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅡ 20 28 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の後継艦。「赤鼻」の異名を持つ。 ヴァナルガンド級と比べて耐久力と迎撃性能が向上している。 型番 UFHC-008 名称 ヴァーン砲Ⅱ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 艦首波動砲Ⅱ -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 解説: ガルム級に搭載された艦首砲。 ヴァナルガンド級巡航艦が持つヴァーン砲より破壊力が増している。 型番 UFHC-008 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲Ⅱ 16 50 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 59 解説: ガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 フレースヴェルグ級やヒルディスヴィーニ級等のスピード3艦が増えたため、 単純な高機動母艦としての価値はやや低下してしまったものの、戦闘能力において段違いなのは相変わらず。 本体は露出していないため、やや打たれ強い。 出撃HEX数が少ないステージでは艦隊の打撃力の底上げに使える。 ヴァナルガンド級と比較して、主砲の範囲が2-4から3-5になっているのが大きなポイント。 敵への攻撃がしやすくなるのと、強化可能になった次のミッションが衛生オベロン動乱とガルム級が活躍するステージなので エーテリウムの都合が許すなら、即強化する価値は十分にある。 今作に限った話ではないが亜空間時では武装が一直線に並ぶため、 相手のチャージ武器でダメージを受けて一気に弱体化しやすい。 TACTICSI 型番 UFHC-008 名称 ガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 巡航艦のパワーアップ 機体: ヴァナルガンド級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅡ 20 28 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の後継艦。「赤鼻」の異名を持つ。 ヴァナルガンド級と比べて耐久力と迎撃性能が向上している。 型番 UFHC-008 名称 ヴァーン砲Ⅱ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦首波動砲Ⅱ -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ガルム級に搭載された艦首砲。 ヴァナルガンド級巡航艦が持つヴァーン砲より破壊力が増している。 型番 UFHC-008 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲Ⅱ 16 50 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲Ⅱ型) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲Ⅱ型有効範囲 ◎□ □+◎XXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲Ⅱ型) □+◎□◎ □□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲Ⅱ型 赤いヘックス:ヴァーン砲Ⅱ型攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヴァナルガンド級を改造する形で入手することが可能な巡航艦。 艦首砲の上部あたりに赤い塗装と、艦体の一部に白いラインのマーキングが施されている。 純粋に耐久力・破壊力がアップするヴァナルガンド級のマイナーチェンジ版かと思いきや、 艦橋と主砲の最短/最長射程がそれぞれ1伸びており、積極的な攻撃の機会が増える。 逆に、上部の懐へ潜り込まれた場合の対処がややし辛いが、 性質上、発生する状況が限られているので気にならないはず。 手持ちのヴァナルガンド級を改造し、開発すると良い。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにガルムとは死者の国ヘルヘイムの番犬で、侵入者および脱走者の警戒をしている。 ラグナロクの時にテュールと相打ちになり最期を遂げた。 また、PS3HOMEのラウンジ「閃光煌く宇宙空間」にもヤールンサクサ級ともども グランゼーラ革命軍の艦船として登場を果たしており、艦首より時折ヴァーン砲を放つ。 主砲の射程が伸びたことで良くなったのか悪くなったのか -- 名無しさん (2021-02-27 08 29 03) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TL-2B 名称 ヘラクレス 種別 人型長射程機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 チャージ 2ターン 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器用波動砲 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 71 短ライトニング波動砲 120 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 短ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器。 占領・開放機能を持つことを除けば、機体タイプに比べ優れた点はあまりない。 今作では波動砲オンリー支援兵器であるヘクトールの改造元にもなっている。 性能自体は前作とほぼ変わらないが、ヒルディスヴィーニ級やフレースヴェルグ級等の足の速い艦船の登場や、 艦船や基地上では地形の干渉を受けないという仕様により、短ライトニング波動砲の運用がかなりやりやすくなった。 ラグナロックの登場により地球軍唯一の2ターンチャージ機体の座を返上することになったが、本家ケルベロスのライトニング波動砲と同威力で効果範囲もそれなりなので、活躍の機会は十分にあると思われる。 逆に通常兵装では射程2以上のものは存在せず、体当たりもそれなりの威力を誇るが、迎撃・反撃が怖い。 2ターンチャージの波動砲が使えるフォースというポジションに近いかもしれない。 通常兵装の質や耐久力、波動砲の威力ではケンロクエンに劣るが、波動砲のチャージ時間と射程では勝るので、差別化自体はできていると言えよう。 後編で開発可能だが、クリアするまではパトロクロスと二者択一になるので注意。 TACTICSI 型番 TL-2B 名称 ヘラクレス 種別 人型長射程機 HP 120 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 チャージ 2 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器用波動砲 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 短ライトニング波動砲 120 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 短ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器。占領・開放機能を持つことを除けば、 機体タイプに比べ優れた点はあまりない。 アキレウスについて射撃機能を向上させた長距離射程機。編隊でなく単機扱いである。 公式の解説からしてカワイソスな機体。だが短ライトニング波動砲を持つ為、 実際はアキレウス等より遥かに使いやすい。威力は強力なまま、攻撃範囲が 下手に拡散しない分、ケルベロスのライトニング波動砲より使い易いかもしれない。 また、2ターン以下のチャージ武器を装備しているのも、地球軍側では本機のみ。 しかし、人型機特有の鈍重さも(相変わらず)兼ね備えてしまっているのが悩み。 スピード2は如何ともしがたい。元々スピードの遅いヘイムダル級に随伴させ進軍する、 戦艦の後衛として使うなどが良いかもしれない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 6WAY誘導ミサイルという脅威の兵器を装備した機体であった。 ゆえに、R-9E系とのデータリンク機能を活かし、迎撃作戦を行うのが得意だったという。 名前の由来とされるヘラクレスは、言わずと知れたギリシャ神話の英雄。 ヘラによって狂気を吹き込まれた際に息子と妻を殺めてしまうものの その罪滅ぼしのためにアポロンの神託を受け、12の功業を成し遂げた。 被弾時に手でキャノピーをガードするのが好き -- 名無しさん (2016-06-21 20 49 14) 鈍足な上に攻撃範囲が前方に偏ってる時点で護衛用としては無能なんだよなぁ。ヒュロスにミサイル設定を取られさえしなければデストロイド・トマホーク的ポジションになれたんだが -- 名無しさん (2016-08-13 10 05 39) なにげに索敵3で武器が高威力かつ手返しも良いので、ガードよりはインターセプターに向いてると思う。 -- 名無しさん (2016-09-03 11 04 48) 混戦時に非常に便利で、輸送艦に積んで移動が基本 -- 名無しさん (2017-12-28 12 29 55) 誰も触れててないけど2ターンでaceが乗ったら短ライトニング142なんだよな。量産して出すと色々ヤバい -- 名無しさん (2021-11-23 17 26 01) 短ライトニング波動砲をFINAL2で実装する場合、どの機体に入れるべきか? -- 名無しさん (2022-01-04 23 13 02) エキドナの装備が実質それだと思う。ゲームの仕様的に、SLGでは便利でもSTGだと通常ライトニングの下位互換になるね -- 名無しさん (2022-01-11 18 39 45) 名前 コメント
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【ビーム長時間照射機能搭載型最終機 】 波動砲の照射時間が全機体の中でもっとも長い機体。出力と放熱効果の両方を得るため、機体が大型化していった。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 持続式圧縮波動砲III 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 4 4 移動力 3 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 持続式圧縮波動砲III 主 4 0~10 グループ +5/ 6D6+50/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果