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型番 OF-5 名称 カグヤ 種別 軌道戦闘機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 軌道戦闘機の設計思想 アップグレード2 バイドの座標データ 機体: ガルーダ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) グラビティーボム 6 50 1-1 55% 攻撃 直進光学兵器 59 7WAYバルカン 14 35 2-2 60% 攻/迎 直進光学兵器 42 サーチレーザーLRG 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 51 ポッドシュートG -- 61 --- 85% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 72 形状とポッドシュートGの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:グリーンポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: 亜空間機能を持つ軌道戦闘機の最終形態。 補助兵装であるポッドはグリーンタイプにバージョンアップされている。 型番 -- 名称 グリーン・ポッド 種別 補助武装 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ツイン光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 ツイン光子バルカンL 40 15 2-2 55% 攻/反 直進光学兵器 18 解説: 軌道戦闘機を強力にサポートする補助兵装。 コントロール側のユニットにくっついているが、別々の対象物に攻撃を仕掛けることができる。 亜空間ZOCを生業としてきたOFシリーズの最終形態。 全ての面においてガルーダを上回る機体……と言いたいところだが、 迎撃武器は射程2-3のミサイルから射程2の直進光学兵器に弱体化。 他二つのレーザーも威力・射程ともに弱体化しており、通常空間での戦力としてはダイダロス・ガルーダのほぼ完全下位互換である。 燃料も索敵範囲もガルーダと変わらないので、亜空間能力にもぐりっぱなしの間はガルーダと特に変わらない。 この機体の真価は、ポッドに新たに追加されたツイン光子バルカンLである。 本体と独立して行動でき、射程2の攻撃を繰り出せる特徴を活かせば、亜空間から敵に突撃して波動砲チャージを解除することができる。 その後は自軍戦闘機を殺到させ、波動砲を封じられた敵を蹂躙してやろう。 その用法だと、敵の誘爆ミサイルや目玉追尾ミサイルなどの反撃によってビットが撃墜寸前のダメージを受ける可能性が高い。 後続の自軍戦闘機で守り、撤退を援護してやること。 ビットを失ったカグヤは、もはや動く壁でしかない…が、亜空間潜航により見えない壁であることは可能。 1機が非常に強い本作ではビットがなくても頼りになる。最後まで粘って自軍のために戦ってもらおう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 最強のビットデバイス-グリーンポッドの装備機体として登場するも 実際にはポッドは最強たりえず、今作でもLEOのサイビットに負けている。 OF-3からの直接派生ではなく、試作機OFX-4ソンゴクウから派生する。 いきなりの和風な名前の由来は、グリーンポッドを竹に見立てた開発者によるものだとか。 どうもOFX-2以降開発者は東洋に憧れていたようである。 イメージファイトIIの時点では一連のOFシリーズの系譜として取扱説明書に 名を残すのみとされていたが、R-TYPE FINALで改めて機体のデザインや武装の設定が構築された。 相手ユニットが射程内にいないと迎撃できない仕様の犠牲となったのだ -- 名無しさん (2012-07-03 22 29 29) ポッド・本体ともバイド軍戦闘機が相手だと反撃を確実に受けてしまうのが悲しい -- 名無しさん (2012-07-03 22 30 12) 同じOFシリーズと殴り合うと大抵負けるからなぁ・・・Leoと違って攻撃の主体が本体なのが原因か -- 名無しさん (2012-07-04 22 36 09) 単体の戦闘力は据え置きだが、亜空間から出現してそのままコンバイラやボルドのチャージ兵器をキャンセルできる、という独自の運用ができる。敵の正確な位置が分からなくてもとりあえず特攻すれば大概主砲がこちらの射程内にいる -- 名無しさん (2012-07-29 12 30 44) ポッドと燃料以外に注目すべきところが無い -- 名無し君 (2012-09-21 23 53 40) 武装の面は完全に劣化。ただしカッコいい -- 名無しさん (2012-09-21 23 54 19) 似たような性能の射程1武器が2つもある謎の仕様 -- 名無しさん (2012-09-23 00 11 40) フォース付き機体の1-1レーザーで反撃が出来ないんだよなー -- 名無しさん (2012-09-23 10 50 06) 機銃・ミサイルのいずれかで反撃武器できない地球兵器相手なら活躍の余地があるが… -- 名無しさん (2012-09-24 00 34 53) せめて索敵3なら多少なりとも人気ユニットになれたのだろうか。現状でも亜空間役に徹していれば問題はないが -- 名無しさん (2012-09-30 00 08 21) 追尾ミサイルさえあればなあ -- 名無しさん (2012-10-04 20 23 41) せめて本体が攻撃された時にポッドでミサイル迎撃があれば -- 名無しさん (2012-10-05 01 36 14) 7WAYバルカンや触手系レーザーですら迎撃できるのにサーチレーザー(特にハニカム系)で迎撃できないのはどういうことなの -- 名無しさん (2012-10-06 01 31 13) 見た目はかっこいいのに迎撃性能のなさでお蔵入りの機体である。 -- 名無しさん (2012-10-13 10 37 24) ぶっちゃけ亜空間に潜りっぱなしなら迎撃・反撃性能云々も心配なくね?はじめからそういう運用だと割り切って使えば、敵旗艦に攻め込むときに光子バルカンが波動砲キャンセルしてくれる分、他の機体が敵旗艦本体に集中攻撃できる -- 名無しさん (2012-10-13 20 50 47) 撃墜0を目指してやってるから、迎撃できないところに目が行きすぎてるのかもしれんな俺たち -- 名無しさん (2012-10-14 22 52 38) せめて追尾ミサイルがあれば・・・と思わずにはいられないがな -- 名無しさん (2012-10-14 22 57 44) 敵の数がしっかり把握できているなら多少頑丈なカグヤで無理に攻めてもなんとかなるけどな。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 00 47) 散々酷評されてるものの、いざ使ってみるとポッドがすごく美味しい機体であることに気付いた。ポッドで攻撃機体は亜空間へ。が嬉しいな -- 名無しさん (2012-10-15 21 39 26) 亜空間から引っ張り出された時に、迎撃出来ないと敵の後続にタコ殴りにされるんだよなあ。ガルーダ、カグヤは突進とか耐性がないからそこは苦労するわ -- 名無しさん (2012-10-19 22 19 22) ↑複数いる敵の眼前で亜空間から戻すという運用自体が不味いと思うぞ。波動砲や射程3の光学兵器で集中攻撃されればダイダロスでも落ちる。 -- 名無しさん (2012-10-21 11 21 47) ↑↑亜空間カウンターの場合を言っているのかもしれないな -- 名無しさん (2012-10-21 22 34 54) ↑そもそも安全確認せずに亜空間から飛び出すのは如何なものか。まあ、確かに追尾ミサイルは欲しかったが -- 名無しさん (2012-10-21 22 40 05) 手負いの敵機を狩るハイエナに徹した場合、結構便利。Leoと一緒に行軍させると、少数の敵の群れなら結構楽に殲滅できる。敵援軍が来て撤退するときも亜空間に潜れるから割と安全 -- 名無しさん (2013-01-03 10 16 04) ↑カグヤで一番困るのは、亜空間から出たあとなんだよなぁww迎撃性能が低いから無傷とはいかないのである。。。何故射程減ったし。 -- 名無しさん (2013-01-03 12 05 32) だからこそ、瀕死の敵しかいなくなったところでハイエナさせるといい感じ。また、撤退目的で亜空間入りするとき、敵はカグヤを現空間に戻すために一機の攻撃を諦めなきゃならんから、敵にしても厄介だ -- 名無しさん (2013-01-03 13 55 02) 亜空間機は基本的に先行するからなあ・・・ポッドの使いやすさからお掃除は確かに楽だが・・・ -- 名無しさん (2013-01-03 16 08 41) ↑↑手数の多さなら確かにカグヤだが、その大きさから戦場を圧迫しやすい。攻撃範囲も狭い為、つい前に出て後続機の攻撃が届かない。なんてことにはならないよう気を付けよう。また、やむをえない場合はポッドごと撃ち抜いても多少は耐えてくれるかもしれない -- 名無しさん (2013-01-03 17 00 08) HP1のカグヤに鹵獲弾5回打ち込んで五回とも避けられたorz -- 名無しさん (2013-02-12 14 05 48) カグヤ鹵獲できるの? -- 名無しさん (2013-02-12 19 34 48) 鹵獲した場合ポッドの扱いどうなるんだろうな…ポッドの位置が変わらず、LEOみたいな姿のカグヤができたというならそれはそれで便利そうだが -- 名無しさん (2013-02-12 21 38 09) 鹵獲できるのは1ヘックスユニットのみ。ポッドを撃墜しないと鹵獲は無理。 -- 名無しさん (2013-02-12 23 18 04) 労力を考えるとやる意義はないな -- 名無しさん (2013-02-13 08 13 09) ポッドのないカグヤとかナニソレイラネ('A`) -- 名無しさん (2013-02-13 20 52 06) イメファイⅡのPCE時代のパッケージ版現在も所持者だが、OFシリーズは空に関する神々でネーミング(?)みたいに書かれていた。 -- 名無しさん (2015-12-28 23 22 00) 酷評するのも構わんが少しは自分の采配を見直すといいぞ。確かに攻撃手段は乏しいがなぜそんな状況になるんだというコメも見られる -- 名無しさん (2017-02-28 17 02 54) クリア後になるけどグリトニル攻略で司令部下のエリアに突っ込ませると結構いい働きする。カグヤ2ストライクボマー+フォース1を突っ込ませたらナルキッソスと互角に殴り合えててストライクボマーの護衛兼波動砲次段の時間稼ぎにちょうどよかった -- 名無しさん (2022-10-29 23 16 37) 本機最大の活躍場所は「メインベルトでの共同作戦」。3〜4機ほど出撃させて、亜空間ロックしまくれ! -- 名無しさん (2022-11-08 13 17 27) 名前 コメント
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型番 Bwf-1A1 名称 ジギタリウス 種別 生命機体 機数(内部HP) 5(95) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3+ チャージ 2 回避性能 32% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: かぐわしき花の香り 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 バイドシード砲 60 100% 攻撃 物理攻撃 71 シードキャノン 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 スパイクレーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 フラワースイング 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 バイドシード砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 自己修復機能 解説: 植物に似た組織構成の装甲を持つ機体。 自己修復能力を持つ。 【装着:フラワー・フォース】 バイドシード砲攻撃範囲 ×××+ 植物系シリーズ、Ⅱにて初参戦。 序盤で手に入るため、期待に胸が膨らんだだろうが・・・ その期待を裏切るような扱いづらい性能なので、1機生産しただけであまり使っていない提督は多いのではなかろうか。 バイド粒子弾を持たないうえにHPが低いので、前線に出すとあっという間に落とされてしまう。 バイドシード砲はチャージ2ターンではあるが、射程は正面3HEXと短いうえに狭く、さらに威力がデビルウェーブ砲未満。 四十四型戦闘機が相手では自殺行為もいいところである。 対謎文明戦闘に慣れていない提督にとっては、バイドシステムの下位互換にしか見えないことだろう。 しかしフォースと合体すれば、使い勝手は大きく向上する。 合体中はフォースの索敵距離が3になるため、哨戒機としてはストロバルトより遠くまで見渡せるのは大きなメリットだ。 合体状態でノーザリーに搭載し、発艦→着艦すれば安全に索敵できる。 またフォースレーザーは威力と命中率を両立しており、四十四型戦闘機のチャージをキャンセルしつつ、それなりのダメージを与えることができる。 これは序盤メンバーの中では非常に優秀であり、謎文明戦闘機と戦う上では頼りになる。 今作ではバイドシステムαは四十四型戦闘機を相手に、手数の面で苦労する事になりやすい。デビルウェーブ砲はチャージに時間がかかる上、範囲の特性から上下に隣接して釣瓶打ちができないからだ。 そこで直線的に波動砲を発射できるジギタリウスで補助してやれば、進軍の自由度が上がる。 地形に隠れて波動砲を回避するなど被弾しないように注意さえすれば、高めの攻撃力で敵を損耗させていける。 凡庸な機体だが、他の機体にはできないことを探してみれば意外と活躍の場はある。 提督の采配しだいで、平均以上な機体になるか使えない子になるかが分かれる機体だ。 アーヴァンクやマッド・フォレストが登場してくるといよいよお役御免だが、 それまではせめて愛を持って運用し、力を発揮してもらおう。 初出 R-TYPE FINAL 植物性バイド体の硬く軽い表皮を、主に装甲に応用しようと開発された機体。 維持の為には、人間にとっては劇薬の薬液が必要とされる。 ちなみに元ネタと思われるジギタリスは猛毒であったりする。 -- 名無しさん (2014-01-03 13 35 37) ちなみにうっ血性心不全の特効薬である。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 37 16) バイド粒子弾が無いことも、対謎文明には不利。俺はストロバルトを使ったなぁ -- 名無しさん (2014-01-07 19 12 14) 同じ2ターンチャージのゲインズに比べると、ミサイルがある分チャージ溜まるまで何もできないということがないのがメリット -- 名無しさん (2014-01-07 19 58 13) レーザーの性能はウォー・ヘッドと遜色ないんだな・・・フォースと合体していれば意外と対謎文明で活躍できるかも。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 49 40) ミサイル命中率の低いバイド軍としては有難い黄色レーザー -- 名無しさん (2014-01-15 21 05 51) スパイクレーザーって見た目は迎撃用に使えそうな気がするんだが・・・現状ではフラワースイングの完全下位互換だから調整不足な感じがする -- 名無しさん (2014-01-17 21 01 43) レーザーの命中率だけならダンタリオン・中距離支援機みたいな数値(こっちは赤が射程1なのに一番命中が低いけど)。マッドフォレストと同じく蔦っぽい黄レーザーが迎撃じゃない謎 -- 名無しさん (2014-01-17 22 28 53) 名前 コメント
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地球連合軍版(ヨルムンガンド級からの強化) 型番 UFLS-06 名称 ヒルディスヴィーニ級 種別 強襲揚陸艦 HP 140 索敵距離 3 燃料 50 スピード 3 チャージ -- 回避性能 18% AcePilot(HP) 166 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 アップグレード2 機体: ヨルムンガンド級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×2 解説: 輸送艦を改造し推進力を強化した連合軍の揚陸艦。 内部でユニットの修理や補給が可能。 ただし、デコイ機能は取り除かれている。 グランゼーラ革命軍版(ヨルムンガンド級・改からの強化) 型番 GZLS-06 名称 ヒルディスヴィーニ級 種別 強襲揚陸艦 HP 140 索敵距離 3 燃料 55 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 166 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意思 アップグレード2 機体: ヨルムンガンド級・改 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 搭載可能×2 解説: 輸送艦を改造し推進力を強化した革命軍の揚陸艦。 内部でユニットの修理や補給が可能。 ただし、デコイ機能は取り除かれている。 艦首のごついバンパーがイカス強襲揚陸艦。艦船としては貴重なスピード3を持つ上、ユニットを積載することで事実上初期配置ヘックスを占有しないのが強み。 本艦を配置するだけでパイルバンカー機や人型兵器の運用がぐっと攻撃的になる…というよりもむしろ、 そういったまさしく揚陸艦的な用途を想定して設定されたのだろう。 工作機との相性もよく、資源採掘の効率が多少良くなる。もちろんキウィ・ベリィ等の陸戦兵器と組んでみるのもあり。本体(緑色の+の部分)がむき出しなので意外と運用しやすい……陸地があればの話だが。 ただし耐久力や戦闘能力は据え置きなので中身ごと潰してしまわないように注意。 地球軍のヨルムンガンド、革命軍のヨルムンガンド改ともに同じ名称の艦へと強化されるが、ベースにしたものによって若干性能が異なる。 端的にいえば元となった輸送艦からデコイを取っ払い、スピードを3にした性能。 革命軍のものは燃料が5高く、地球軍のものは回避率が3%高い。 外見も、革命軍のものは伝統の白線に赤いマーキング 地球軍のものはヨトゥンヘイム級調の蒼色の塗装になる。 大して性能に違いはないので好みのほうを使おう。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) ヨルムンガンドとヒルディスヴィーニの地球軍・革命軍仕様合わせて最大12隻作れるが、 艦長は5人しかいないので一度に12隻出撃して輸送艦の大軍団を組む事はできない。 残念! 因みに「ヒルディスヴィーニ」は北欧神話において、女神フレイヤが乗るイノシシの名前。ヨルムンガンドに比べて名前負けはしてないと思われる。 ヨルムンガンド級のコンパクトさを維持しながら移動力3なので使っててすごく楽しいが、デコイが無い事に気付いてミッション中に不安になる事もある。輸送艦複数で艦隊を組む場合はヨルムンガンド級も混ぜると、本陣の守りが堅くなって安心 -- 名無しさん (2013-08-19 23 52 47) スピードが高いのはいいが、デブリ地帯でスピードを出しても平気なのかと心配である。いやゲーム的な都合で干渉地帯でも早く動けるだけでゆっくり移動していて、本来はクリアな空間で高速輸送しているだけかもしれないけど -- 名無しさん (2013-08-20 15 12 52) 実はバンパーに、デブリ除去用の器具を搭載してるのかもな。敵機を照準するほどの精度が無いから兵装として使用できないという裏設定付きで。 -- 名無しさん (2013-08-23 16 08 23) バンパーのおかげで大型艦船と同じようにデブリ弾きながら進めるようになったとか? -- 名無しさん (2013-11-01 19 34 05) なんだかんだで小回りの効く母艦の存在はありがたい、一部鈍足機(ヘラクレスとか)のキャリア -- 名無しさん (2016-12-20 14 28 45) (途中転送)状態になってしまうことも多いけど -- 名無しさん (2016-12-20 14 29 23) 揚陸艦。多少の被弾に怖気づかないメンタルが大事。消費マスが実質無いのに移動3。これを活かさない手はない・・・が、移動力に+はないので干渉地帯に注意! -- 名無しさん (2019-10-06 21 31 24) 某動画シリーズのように、月面決戦でキウィたんを展開させると気分は海兵隊 -- 名無しさん (2020-01-29 20 41 44) 3%の回避にデコイ 5の燃料に移動3 -- 名無しさん (2021-04-26 04 36 25) 名前 コメント
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型番 TPX-E01 名称 スコープ・ダック 種別 早期警戒機 HP 80 索敵距離 3 燃料 75 スピード 3 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー 上空で漂うデータ 基地戦のデータ 機体 POWアーマー weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 占領可能 解説: 補給機のフレームに、早期警戒システムを装備させ巡回機に転換させた機体。 やや広い索敵範囲と占領機能を併せ持つ。 ちょっと足が速くて遠距離攻撃もこなせる人型兵器といった性能。 序盤で開発できるのでゲイルロズ攻略作戦などで使えないこともないが、 このために貴重なエーテリウムを消費するのはちょっともったいない。 デコイ機能が無くなっているのも痛い。 ただでさえ微妙な立ち位置なのだが、さらに同程度の索敵能力と比較にならない戦闘力を持つ、 アロー・ヘッドGRをダウンロードされた日には、まず出番はもらえなくなってしまうだろう。 それにしてもこの機体・・・ む せ る 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 当時の型番はTP-1で、TACTICSとは反対にこのスコープ・ダックからPOWアーマーが派生していた。 花火のように炸裂する「カーニバル波動砲Ⅱ」を積んだ粋な奴でもあった。 む せ る のはいいんだが、POW系列でありながら編隊制ユニットだったり、バルカンとミサイルのみ(それも無印追尾ミサイル)おまけに熟練度ボーナスは回避率と非常に非力。索敵機としても移動・索敵ともに3で使いどころがない。これだけ基本スペックを抑えておいて波動砲もない。せめて索敵4か、単機ユニットで追尾ミサイルⅡと誘爆ミサイル両方装備とかしてほしかった -- 名無しさん (2012-07-13 00 42 23) むしろ初期ユニットにある状態で始まるべきなのでは。専門の偵察機のいる部隊では出番がないんだから、困窮振りを表現する意味でも。 -- 名無しさん (2012-07-13 20 15 27) ミスターヘリにでも強化できたらなあ。形状も似てるし。 -- MRヘリ (2012-08-18 11 12 41) こいつの肩は赤く塗らないのか? -- 名無しさん (2013-03-16 16 05 53) 貴様、塗りたいのか? -- 名無しさん (2013-03-16 23 19 51) むせる会話してやがるなww -- 名無しさん (2013-03-19 02 06 41) ↑貴様、むせたいのか? -- 名無しさん (2013-03-19 10 12 58) へっ、冗談だよw -- 名無しさん (2013-03-19 13 20 36) 肩、どこだ…? 足なら塗れそうなもんだが、そうするとレッドフッドにでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-23 11 40 50) なんというか、お世辞にも性能がいいと言えないのもまた、むせるほうと似てる気がする -- 名無しさん (2013-07-31 01 12 56) 偵察機材を搭載という設定をもっと活かして欲しかったな。アーマードコアV・VDに登場したような使い捨てレコンユニットを使えるとか、それから派生して亜空間機を監視できる機材をフィールド上にばらまけるとか、ミッドナイト・アイとは毛色の違う偵察能力を持たせたら面白いと思う。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 20 39) せめてデコイがあればもっとグリトニルとかやりやすかったのに… -- 新米提督 (2014-09-13 20 39 33) FM5よろしく自分の索敵範囲内にミサイルを誘導できるとかあれば…と思ったが前作以上に核兵器の乱舞する戦場になってまうか -- 名無しさん (2014-09-19 16 41 26) 加速機能付きのターボカスタムはまだですか -- 名無しさん (2015-09-09 10 20 23) ターボカスタム、つまり聖地に単機凸かw -- 名無しさん (2015-10-01 06 16 52) カーニバル波動砲を備えてたらなぁ… -- 名無しさん (2018-06-05 00 06 38) 基地システムのあるMAPで工作機を採掘に専念させ、本機は占領・占領後の周辺哨戒・工作機の護衛・囮を担う…そんな状況と為れば活躍出来るかも知れない。 -- 名無しさん (2018-09-30 18 55 40) ↑ナルキッソスに占領機能が無ければ… -- 名無しさん (2018-10-01 09 56 47) ↑ナルキさん優秀でも開発は後編からだし、それ間での繋ぎだったら…やっぱエーテリウム勿体ないな発展先も無いし。でもむせるから改造しちゃうw -- 名無しさん (2018-10-01 11 25 45) でも夜目を含むちゃんとした偵察機と違って、こいつは自衛も支援も出来るけどね。 -- 名無しさん (2019-08-04 08 52 10) 名前 コメント
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【汎用量産機】 対バイドミッションに使用された機体。 地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。 その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて行われた。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSⅡ 型番 B-Mltc 名称 メルトクラフト 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 流体金属(TACⅡ) 金属生命体融合 機体: メルトクラフト・幼体 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 擬態 解説: 流体金属で構成されており、外観を変形して攻撃能 力をコピーする擬態という機能を持つ。 (1ミッションにつき1回のみ使用可能) 前作では擬態能力を保有した唯一の機体、だった。 ゲインズ、クロークロー、タブロックへ擬態出来るが、殆どがタブロックへ擬態させるだろう。 理由として、1HEXで3HEXのものになれるというのが最も大きいが、中距離支援機なら被弾しづらく 1回攻撃を食らったら元に戻ると言う擬態の弱点も緩和され、絶妙にマッチしていて相性が良い。 逆に言えば対戦で素のタブロックが居たら間違いなくコイツ。1発当てて擬態を解いてやろう。 もっとも、1発当てられる位置にいてくれることは稀なのだが。 敵として出た場合、擬態が解けると索敵とスピードを活かし強行突撃・索敵してくるケースが多い。 そのまま敵チャージで撃ち抜かれないよう、位置取りや倒し方は工夫したい。 TACTICS 型番 B-Mltc 名称 メルトクラフト 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 40 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 流体金属 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 擬態 解説: 流体金属で構成されており、外観を変形して攻撃能 力をコピーする擬態という機能を持つ。 (1ミッションにつき1回のみ使用可能) 非常に希少な特性である、擬態能力を保有した唯一の機体。 クロー・クロー、タブロック、ゲインズに擬態でき、ステータスが擬態したユニットの値になる。 擬態は1ミッション中1回のみ可能で、攻撃を受けると擬態が解けてしまう。 しかしながらクロー・クロー、ゲインズに擬態させるメリットはあまりなく、 それならば本物を使った方が良い。 ゲインズに至ってはこの時点でゲインズ2が開発可能な為、尚更である。 唯一メリットがあるのがタブロックへの擬態。出撃HEX数が少ない、 もしくは入り組んだ地形のせいで、終始タブロックで移動するのが難しい、等の ステージであれば利用価値はある。 ただ、先述のとおり1ミッションでの擬態は1回限りで、被弾すると擬態が解けるという 如何ともしがたい致命的な弱点があり、運用は難しい。 通常時はバイド粒子弾しか持たないため、擬態が解除されてしまうと攻撃面は完全に戦力外。 しかし、比較的打たれ強く索敵3スピード4なので哨戒・索敵役程度はこなせる。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE1.0&F-Bにて大量に出現する。 通常は決められたルートを飛ぶだけだが、 高難易度になると自機に弾を飛ばしてくるようになる。 また、地球軍が回収した個体「Metallic Dawn」は 回収した途端に流体金属が流動性を失い、固まってしまった模様。 フォースの性能から中々面白い接近戦主体の機体となっている。 擬態が解けても、艦載すればまた擬態可能になるというシステムなら使いやすかったんだけどな…それだと本家タブロックの出番がなくなるか -- 名無しさん (2013-02-17 18 45 02) こいつは擬態する物が微妙すぎたな。地球陣営機体やドプケラ幼体などに擬態できたら面白いのに。 -- 名無しさん (2013-02-17 22 36 34) それじゃメルトクラフトである意味が無いな -- 名無しさん (2015-07-16 17 37 41) メルトクラフトに幼体枠など設けずに、始めからメタリックドーンⅠとⅡで出していたほうが、少しはゲーム性に味わいが深かったかも。 -- 名無しさん (2016-01-01 17 24 28) メタリックドーンだと擬態できないんじゃないか? 鹵獲したら柔軟性失ったらしいし -- 名無しさん (2016-01-02 22 20 11) B-5B,C,Dを出して欲しかったなぁ。特にプラチナは皮肉が利いてて良い。あと今更だけど、バイド側には本作オリジナルR戦闘機無いね。 -- 名無しさん (2016-06-29 23 32 15) 編隊機を質量弾(チャージ兵器)として使用できるとか、体力制にして10%ずつ弾として飛ばし、撃つほどに弱体化する(残機1・体力10%以下で使用不可、何れもそのミッション中は補給不可)という特攻兵器システムとか面白かったかも -- 名無しさん (2020-12-17 09 03 10) 名前 コメント
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【最終波動砲搭載機】 ハイパードライブシステム搭載のために獲得した抜群の安定性を、より強力な波動砲の搭載に使用した機体。 装備可能な武装 フォース サイクロン・フォース ミサイル 追尾ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ギガ波動砲 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 5 回避 6 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ギガ波動砲 主 7 -6~10 エリア(全体) 自動命中 4D6+300/波 備考)封鎖を貫通する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:サイクロン・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:5 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スルーレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考)封鎖を貫通する ○スプラッシュレーザー 主 合体 0~3 エリア(全体) +5/ 2D6+20/光 備考) ●カプセルレーザー 補助 合体 0~2 単体 ±0/ 5D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 +3/ 4D6+40/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) イオンリング 特殊 分離 - 単体 - - 備考)対象が攻撃対象となったときに宣言。敵と対象の間のエリア(同じエリアは不可)にこのフォースが存在するとき、対象の回避+5。フェイズ中に何度でも使えるが、範囲攻撃に対しては一人だけに適用される 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【 デコイユニット装備型改良機 】 擬似フォーメーション機の実戦配備型である。デコイによる防衛性能が格段にアップしており、少ない生産機体数ながら大きな戦果を上げた。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 デコイ波動砲II 【基本能力】 耐久値 55 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)自分のデコイが存在する場合、デコイ波動砲II(デコイ)も同時に使用可能(チャージは共有して同時消費される) デコイ波動砲II(デコイ) 主 3 0~4 単体 ±0/ 2D6+30/波 備考)自分のデコイを基点とする 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ機能II 主/補 ※ - 自身 - - 備考)自身と同エリアにデコイを1機作成する。デコイはフィールド内に2機まで作成可能。弾数5、補給不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【究極互換機】 すべてのフォース、波動砲ユニット、ビットデバイス、ミサイルユニットから武装を選択できるスーパー 汎用機である。 今回の作戦は本機を開発するためのものであったとの証言もある。 装備可能な武装 フォース 全てのフォースから選択可能 ミサイル 全てのミサイルから選択可能 ビット 全てのビットから選択可能 波動砲 全ての波動砲から選択可能 【基本能力】 耐久値 80 分離時 合体時 装甲値 7 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 回避 8 移動力 5 索敵 5 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース: 合体時回避補正: バイド係数: 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デルタウェポン 主 なし -10~10 エリア(全体) 自動命中 2d6+100/波 備考)1シナリオに1回だけ使用可能。使用にはフォースが必要(同フィールド内に存在していればよい)。自機は対象外 低位亜空間航法システム 主 - - 自身 - - 備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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型番 B-Cn3 名称 3WAY光弾砲台 種別 砲台 HP 70 索敵距離 6 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 三連光弾 80 58 3-5 50% 攻撃 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 三連光弾を発射する砲台。主に防衛目的で基地に 設置される。 マップ上では2HEXを占有する巨大な砲台。だが、戦闘アニメ時はそれに反し、かなり小さい。 何とも、不思議な砲台である。 索敵範囲が無駄に広大なので、そこには注意。 初出 R-TYPEIII(SFC) ステージ3 重金属回廊の各所に設置されている固定砲台。 等間隔で相殺可能な3WAY弾を発射する。