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【バイド素子添加プロジェクト試作機】 従来はフォースデバイスにのみ使用されていた 「バイド体」を機体そのものの装甲にも使用するという「バイド添加プロジェクト」。本機はその試作モデルである。 バイドの脅威に対抗するための強力な機体開発がその目的であるが、パイロットへの影響などの問題を抱えたまま、開発を承認する法案が通過し、計画が開始された。 装備可能な武装 フォース ライフ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 目玉追尾ミサイル ビット 眼球・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ダンタリオンの笛 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 4 + 4 回避 6 3 移動力 4 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ダンタリオンの笛 主 2 0~4 エリア(全体) +5/ 2D6/波 備考)使用時、体力を1D6点消費し、攻撃力に+((消費した体力)×20)。これによりパイロットが死亡した場合でも攻撃は行われる 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ライフ・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ブラッドレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/光 備考) ○スパートレーザー 主 合体 0~1 単体 ±0/ 6D6+10/光 備考) ●ニューロンレーザー 主 合体 0~0 単体 ±0/ 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+35/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【ハイパードライブシステム搭載機】 波動砲の連射に耐えうるだけの安定性を備えた機体。R-9Sのフレームを流用しているが、制御性能は格段に向上しており、強力な火器の装備を可能にした。 スゥ・スラスター大尉はこの機体を駆り、単機でバイドの中枢部を破壊、オペレーションコード:ザ・サード・ライトニングにその手で終止符を打った。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース シャドウ・フォース サイクロン・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 メガ波動砲 ハイパー波動砲 【基本能力】 耐久値 60 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 0 回避 7 21 1 29 3 32 移動力 3 索敵 2 21 23 23 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/20 2D6/物 備考) 誘爆ミサイル 主/補 12 0~1 グループ ±0/20 2D6+10/物 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 メガ波動砲 主 2 0~5 単体 ±0/20 2D6+50/波 備考)封鎖状態を貫通する ハイパー・ドライブ起動 主 2 0~0 エリア(全体) ±0/20 2D6+10/波 備考)次のPCフェイズ終了までチャージ不可・ハイパー波動砲使用可能。ラウンド・ビット装備時は効果中自身の回避+3 ハイパー波動砲 主/補/移 ※ 0~5 単体 ±0/20 2D6+20/波 備考)ハイパー・ドライブ起動を行わないと使用できない 【フォース・レーザー】 フォース:シャドウ・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:0 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎リバースレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/20 4D6+20/光 備考)ラウンド・ビット計算済み ○オールレンジレーザー 主 合体 0~3 単体 +5/25 2D6+10/光 備考) ●ガイドレーザー 主 合体 0~0 単体 +2/22 5D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/20 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) ラピッドリターン 常時 分離 - 自身 - - 備考)行動を消費せず、宣言だけでフォース合体を行うことが可能 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ※エリミネート・デバイス 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「※エリミネートデバイス」対応機。「※エリミネートデバイス」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 ラウンド・ビット 回避 + 1 、◎レーザーの攻撃力 + 1D6(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果
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【汎用量産機最終決戦仕様】 対バイドミッションに使用された機体。 地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。 「ラスト・ダンス」発令に伴い、「究極のR戦闘機」開発のためのテストベッドとしてR-9Aをベースにこれまでの機体から得られたデータや技術がつぎ込まれており、その性能はまさに規格外のものとなっている。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲最終決戦仕様 【基本能力】 耐久値 100 分離時 合体時 装甲値 7 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 7 3 移動力 5 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲最終決戦仕様 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)一度の使用で最大3回発射可能(チャージ・行動ともに1回分の消費でよい) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【中長距離巡航ユニット装備型】 大型艦船による移動が困難な局面で長距離巡航を可能にするためのバージョンである。 行動半径の拡大は、バイド戦においても重要な課題のひとつであった。局面に合わせて、 その形態を大きく変えるRシリーズの長所がここにも見られる。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 対地ミサイル バルムンク ビット ラウンド・ビット シールド・ビット 波動砲 バリア波動砲 【基本能力】 耐久値 65 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 4 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バリア波動砲 ※ 2 0~2 単体 - / ※ 備考)対象が攻撃対象になったときに使用。対象が受ける予定のダメージを 2D6+20 点減少させる。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【アンカーフォース装備機】 軍事メーカー・ウォーレリック社製の機体で、趣が従来のRシリーズと大きく異なる。 有線フォースを装備したり、敵追尾性を持たせた波動砲を装備したりと、革新的なテクノロジーを多く備えた意欲作である。また、パイロットインターフェイスに関しても、革新的なテクノロジーが盛り込まれており、パイロットの神経系に直接端子を接続している。 装備可能な武装 フォース アンカー・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 光子ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ライトニング波動砲 【基本能力】 耐久値 65 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 3 + 4 回避 4 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ライトニング波動砲 主 2 -2~3 エリア(選択) +10/ 4D6+30/電 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:アンカー・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:4 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎シェード・α 主 合体 0~4 単体 +2/ 4D6+20/光 備考) ○サーチ・β 主 合体 0~2 単体 +4/ 3D6+20/光 備考) ●ターミネイト・γ 主 合体 0~1 エリア(全体) +2/ 6D6+10/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+30/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となり、命中時対象に噛みつく アンカーアタック ※ 分離 0~0 単体※ 自動命中 4D6+30/バ 備考)毎PCフェイズ開始時に1回、フォースが噛み付いている対象に対してのみ行動を消費せず使用可能 光学チェーン 移 分離 ※ 単体 ±0/ 2D6+10/光 備考)射程は「自機と自機のフォースとの間にあるエリア」となる(自機及びフォースの存在するエリアは含まない) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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型番 EX-Bmm55 名称 五十五型戦闘機 種別 戦闘機? 機数(内部HP) 5(124) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 一式破壊レーザー改 5 48 1-1 40% 攻/反 直光 57 二式破壊レーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直光 57 圧縮解放キャノン改 105 - 100% 攻撃 粒子 チャージ兵器 124 特性・搭載 チャージ武器 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明 の戦闘機。同種の四十四型戦闘機と合体する。 謎の文明が誇る合体戦闘機。何だか戦闘機とはかなりかけ離れたデザインをしている上、型番を見る限りどうも爆撃機?か何からしいのだが、真相はやっぱり謎に包まれている。 本機は四十四型戦闘機のフォース扱いであり、同機と合体し攻撃を仕掛けてくる。その割に体当たりするのは四十四型だが。 四十四型戦闘機と同様に射程1しか攻撃出来ないものの、合体すると(四十四型が)射程2にも反撃をかましてくるようになる。CPUはすぐフォースを脱着するため、その恩恵はあまり受けられていないようだが。 また、本機の波動砲圧縮開放キャノン改の軌道は、前2HEXに進んで上下に分かれ、更に2HEXずつ直進する特殊な物。丁度、短ライトニング波動砲をより大きく上下に開いた形となるか。岩塊に隠れていても上下方向から撃たれる等するため、四十四型を相手取る時よりも警戒する必要がある。ちなみに、攻撃力は四十四型の圧縮開放キャノンと何ら変わりなく、兆級巡航艦の零式艦首砲より20低いまま改善されていなかったりするが御愛嬌。 本機を装着している四十四型は射程2への反撃が可能になっている(あくまで五十五型は射程1-1のままである)点と、両機ともに波動砲を持っている点(片方のみリセットしていても、場合によっては撃ち返される)に注意。 しかしゲインズの波動砲でも射程外から焼き払える点では四十四型戦闘機よりは戦いやすい。反対に、ゲインズが手に入るまで、特に美しき群青宇宙などでは、その波動砲に苦しめられる事になるだろう。 尚、これもUロッチが居るなら鹵獲可能。 ゲインズや四十四型と違い屈折する本機の波動砲は、案外痒い所に手が届くため、数機鹵獲しておくと少し便利かもしれない。 具体的には、遮蔽物裏に隠れて出てこない敵旗艦を上から焼いてみたりするのに。 初出 R-TYPE TACTICS II (PSP) コンバイラのファットミサイル砲Hを食らって一機しか落ちないことが時々ある。どんだけ硬いんだこいつら… -- 名無しさん (2012-05-15 09 58 03) 攻略本によるとHP124。ゲインズ3とほぼ同じ。1機あたり約25。↑内部HP的にはギリギリ3機より多いくらい? -- 名無しさん (2012-05-16 22 22 39) ↑ なるほど、ありがとう。回避高いから25前後のダメージで済んだって事かな -- 名無しさん (2012-05-17 12 30 17) 約50ダメージで3機になる一歩手前で4機、じゃないかな -- 名無しさん (2012-05-17 19 33 16) 四十四型がシルバーホークにみえたときいて、こちらが設置バーストにみえた不思議 -- 名無しさん (2013-08-02 22 23 29) ↑追記。エネルギーが上下に傾くところも似てる -- 名無しさん (2013-08-02 22 24 42) 体当たりがない分44型ほどの脅威ではない。 -- 名無しさん (2013-08-03 01 16 36) 全く同じ性能のレーザー2つという謎の武装 -- 名無しさん (2013-08-04 00 55 57) 説明文や合体時の強化レーザーの性能を見るに二式破壊レーザーの性能を間違えたっぽい。でも一式破壊レーザー改も改となってるのに無印と全く同じ性能という謎 -- 名無しさん (2014-04-30 00 58 00) 型番、ボマーじゃなくてビーマー、光学兵器攻撃機って意味なのかも。 -- 名無しさん (2019-06-25 03 11 54) コイツのキャノンも強いが射程1なのでキャンセルすれば楽 -- 名無しさん (2020-12-27 16 28 34) 四十四型と合体してるときにゲインズ砲打って四十四型倒した直後に五十五型にカウンター撃たれるのってあるある? -- 名無しさん (2021-02-23 01 40 29) 名前 コメント
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型番 OF-5 名称 カグヤ 種別 軌道戦闘機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 4 チャージ 5ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 軌道戦闘機の設計思想 アップグレード2 バイドの座標データ 機体: ガルーダ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) グラビティーボム 6 50 1-1 55% 攻撃 直進光学兵器 59 7WAYバルカン 14 35 2-2 60% 攻/迎 直進光学兵器 42 サーチレーザーLRG 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 51 ポッドシュートG -- 61 --- 85% 攻撃 物理攻撃 チャージ武器 72 形状とポッドシュートGの射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●:グリーンポッド 特性・搭載 チャージ武器装備 亜空間機能 サブ砲門装備 解説: 亜空間機能を持つ軌道戦闘機の最終形態。 補助兵装であるポッドはグリーンタイプにバージョンアップされている。 型番 -- 名称 グリーン・ポッド 種別 補助武装 HP 100 索敵距離 2 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 25% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ツイン光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 ツイン光子バルカンL 40 15 2-2 55% 攻/反 直進光学兵器 18 解説: 軌道戦闘機を強力にサポートする補助兵装。 コントロール側のユニットにくっついているが、別々の対象物に攻撃を仕掛けることができる。 亜空間ZOCを生業としてきたOFシリーズの最終形態。 全ての面においてガルーダを上回る機体……と言いたいところだが、 迎撃武器は射程2-3のミサイルから射程2の直進光学兵器に弱体化。 他二つのレーザーも威力・射程ともに弱体化しており、通常空間での戦力としてはダイダロス・ガルーダのほぼ完全下位互換である。 燃料も索敵範囲もガルーダと変わらないので、亜空間能力にもぐりっぱなしの間はガルーダと特に変わらない。 この機体の真価は、ポッドに新たに追加されたツイン光子バルカンLである。 本体と独立して行動でき、射程2の攻撃を繰り出せる特徴を活かせば、亜空間から敵に突撃して波動砲チャージを解除することができる。 その後は自軍戦闘機を殺到させ、波動砲を封じられた敵を蹂躙してやろう。 その用法だと、敵の誘爆ミサイルや目玉追尾ミサイルなどの反撃によってビットが撃墜寸前のダメージを受ける可能性が高い。 後続の自軍戦闘機で守り、撤退を援護してやること。 ビットを失ったカグヤは、もはや動く壁でしかない…が、亜空間潜航により見えない壁であることは可能。 1機が非常に強い本作ではビットがなくても頼りになる。最後まで粘って自軍のために戦ってもらおう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 最強のビットデバイス-グリーンポッドの装備機体として登場するも 実際にはポッドは最強たりえず、今作でもLEOのサイビットに負けている。 OF-3からの直接派生ではなく、試作機OFX-4ソンゴクウから派生する。 いきなりの和風な名前の由来は、グリーンポッドを竹に見立てた開発者によるものだとか。 どうもOFX-2以降開発者は東洋に憧れていたようである。 イメージファイトIIの時点では一連のOFシリーズの系譜として取扱説明書に 名を残すのみとされていたが、R-TYPE FINALで改めて機体のデザインや武装の設定が構築された。 相手ユニットが射程内にいないと迎撃できない仕様の犠牲となったのだ -- 名無しさん (2012-07-03 22 29 29) ポッド・本体ともバイド軍戦闘機が相手だと反撃を確実に受けてしまうのが悲しい -- 名無しさん (2012-07-03 22 30 12) 同じOFシリーズと殴り合うと大抵負けるからなぁ・・・Leoと違って攻撃の主体が本体なのが原因か -- 名無しさん (2012-07-04 22 36 09) 単体の戦闘力は据え置きだが、亜空間から出現してそのままコンバイラやボルドのチャージ兵器をキャンセルできる、という独自の運用ができる。敵の正確な位置が分からなくてもとりあえず特攻すれば大概主砲がこちらの射程内にいる -- 名無しさん (2012-07-29 12 30 44) ポッドと燃料以外に注目すべきところが無い -- 名無し君 (2012-09-21 23 53 40) 武装の面は完全に劣化。ただしカッコいい -- 名無しさん (2012-09-21 23 54 19) 似たような性能の射程1武器が2つもある謎の仕様 -- 名無しさん (2012-09-23 00 11 40) フォース付き機体の1-1レーザーで反撃が出来ないんだよなー -- 名無しさん (2012-09-23 10 50 06) 機銃・ミサイルのいずれかで反撃武器できない地球兵器相手なら活躍の余地があるが… -- 名無しさん (2012-09-24 00 34 53) せめて索敵3なら多少なりとも人気ユニットになれたのだろうか。現状でも亜空間役に徹していれば問題はないが -- 名無しさん (2012-09-30 00 08 21) 追尾ミサイルさえあればなあ -- 名無しさん (2012-10-04 20 23 41) せめて本体が攻撃された時にポッドでミサイル迎撃があれば -- 名無しさん (2012-10-05 01 36 14) 7WAYバルカンや触手系レーザーですら迎撃できるのにサーチレーザー(特にハニカム系)で迎撃できないのはどういうことなの -- 名無しさん (2012-10-06 01 31 13) 見た目はかっこいいのに迎撃性能のなさでお蔵入りの機体である。 -- 名無しさん (2012-10-13 10 37 24) ぶっちゃけ亜空間に潜りっぱなしなら迎撃・反撃性能云々も心配なくね?はじめからそういう運用だと割り切って使えば、敵旗艦に攻め込むときに光子バルカンが波動砲キャンセルしてくれる分、他の機体が敵旗艦本体に集中攻撃できる -- 名無しさん (2012-10-13 20 50 47) 撃墜0を目指してやってるから、迎撃できないところに目が行きすぎてるのかもしれんな俺たち -- 名無しさん (2012-10-14 22 52 38) せめて追尾ミサイルがあれば・・・と思わずにはいられないがな -- 名無しさん (2012-10-14 22 57 44) 敵の数がしっかり把握できているなら多少頑丈なカグヤで無理に攻めてもなんとかなるけどな。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 00 47) 散々酷評されてるものの、いざ使ってみるとポッドがすごく美味しい機体であることに気付いた。ポッドで攻撃機体は亜空間へ。が嬉しいな -- 名無しさん (2012-10-15 21 39 26) 亜空間から引っ張り出された時に、迎撃出来ないと敵の後続にタコ殴りにされるんだよなあ。ガルーダ、カグヤは突進とか耐性がないからそこは苦労するわ -- 名無しさん (2012-10-19 22 19 22) ↑複数いる敵の眼前で亜空間から戻すという運用自体が不味いと思うぞ。波動砲や射程3の光学兵器で集中攻撃されればダイダロスでも落ちる。 -- 名無しさん (2012-10-21 11 21 47) ↑↑亜空間カウンターの場合を言っているのかもしれないな -- 名無しさん (2012-10-21 22 34 54) ↑そもそも安全確認せずに亜空間から飛び出すのは如何なものか。まあ、確かに追尾ミサイルは欲しかったが -- 名無しさん (2012-10-21 22 40 05) 手負いの敵機を狩るハイエナに徹した場合、結構便利。Leoと一緒に行軍させると、少数の敵の群れなら結構楽に殲滅できる。敵援軍が来て撤退するときも亜空間に潜れるから割と安全 -- 名無しさん (2013-01-03 10 16 04) ↑カグヤで一番困るのは、亜空間から出たあとなんだよなぁww迎撃性能が低いから無傷とはいかないのである。。。何故射程減ったし。 -- 名無しさん (2013-01-03 12 05 32) だからこそ、瀕死の敵しかいなくなったところでハイエナさせるといい感じ。また、撤退目的で亜空間入りするとき、敵はカグヤを現空間に戻すために一機の攻撃を諦めなきゃならんから、敵にしても厄介だ -- 名無しさん (2013-01-03 13 55 02) 亜空間機は基本的に先行するからなあ・・・ポッドの使いやすさからお掃除は確かに楽だが・・・ -- 名無しさん (2013-01-03 16 08 41) ↑↑手数の多さなら確かにカグヤだが、その大きさから戦場を圧迫しやすい。攻撃範囲も狭い為、つい前に出て後続機の攻撃が届かない。なんてことにはならないよう気を付けよう。また、やむをえない場合はポッドごと撃ち抜いても多少は耐えてくれるかもしれない -- 名無しさん (2013-01-03 17 00 08) HP1のカグヤに鹵獲弾5回打ち込んで五回とも避けられたorz -- 名無しさん (2013-02-12 14 05 48) カグヤ鹵獲できるの? -- 名無しさん (2013-02-12 19 34 48) 鹵獲した場合ポッドの扱いどうなるんだろうな…ポッドの位置が変わらず、LEOみたいな姿のカグヤができたというならそれはそれで便利そうだが -- 名無しさん (2013-02-12 21 38 09) 鹵獲できるのは1ヘックスユニットのみ。ポッドを撃墜しないと鹵獲は無理。 -- 名無しさん (2013-02-12 23 18 04) 労力を考えるとやる意義はないな -- 名無しさん (2013-02-13 08 13 09) ポッドのないカグヤとかナニソレイラネ('A`) -- 名無しさん (2013-02-13 20 52 06) イメファイⅡのPCE時代のパッケージ版現在も所持者だが、OFシリーズは空に関する神々でネーミング(?)みたいに書かれていた。 -- 名無しさん (2015-12-28 23 22 00) 酷評するのも構わんが少しは自分の采配を見直すといいぞ。確かに攻撃手段は乏しいがなぜそんな状況になるんだというコメも見られる -- 名無しさん (2017-02-28 17 02 54) クリア後になるけどグリトニル攻略で司令部下のエリアに突っ込ませると結構いい働きする。カグヤ2ストライクボマー+フォース1を突っ込ませたらナルキッソスと互角に殴り合えててストライクボマーの護衛兼波動砲次段の時間稼ぎにちょうどよかった -- 名無しさん (2022-10-29 23 16 37) 本機最大の活躍場所は「メインベルトでの共同作戦」。3〜4機ほど出撃させて、亜空間ロックしまくれ! -- 名無しさん (2022-11-08 13 17 27) 名前 コメント
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【中距離巡航ユニット装備武装強化型】 フォースをディフェンシヴ・フォース改にバージョンアップし強化されたが、航続距離は若干短くなっている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 対地ミサイル バルムンク改 ビット ラウンド・ビット シールド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バリア波動砲II 【基本能力】 耐久値 75 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 6 索敵 2 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バリア波動砲II ※ 3 0~2 エリア(選択) - / ※ 備考)対象が攻撃対象になったときに使用。対象が受ける予定のダメージを 4D6+30 点減少させる。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾分散レーザーW 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【中距離巡航ユニット装備武装強化型】 フォースをディフェンシヴ・フォース改にバージョンアップし強化されたが、航続距離は若干短くなっている。 その代わりに水爆ミサイル「バルムンク」の改良型が搭載され、極めて優れた爆撃支援機となっている。 レオンハルトに与えられた当機は彼が搭乗していたストライダーと同様機体の左右にバルムンク改を計2発搭載しており、また、メインブースターはR-9AFのものを流用しているため非常にピーキーな機体となっている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 対地ミサイル バルムンク改 ビット ラウンド・ビット シールド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 バリア波動砲II 【基本能力】 耐久値 75 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 15 3 20 4 24 移動力 6 索敵 2 15 17 17 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/12 2D6/物 備考) バルムンク改 主/補 1 3~5 グループ +10/22 4D6+40/波 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バリア波動砲II ※ 3 0~2 エリア(選択) - / ※ 備考)対象が攻撃対象になったときに使用。対象が受ける予定のダメージを 4D6+30 点減少させる。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/14 3D6+10/光 備考) ○着弾分散レーザーW 主 合体 0~2 単体 +3/15 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/15 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/12 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 シールド・ビット 回避+3(計算済み) 【汎用オプション】 名称 効果 予備ミサイルコンテナ 1回の出撃につき1回だけ、自機のミサイルの弾数を最大値まで回復(補助行動)
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TACTICSII 型番 UFHC-007 名称 ヴァナルガンド級 種別 宇宙巡航艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 213 開発コスト ソルモナジウム 450 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦闘宙域に漂う箱 バイドに関するメモ2 機体: -- 派生先: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 25 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球連合軍の巡航艦。機動力と火力のバランスに優れる。 艦首にチャージ武器、艦内での修理・補給など戦艦には及ばないが一通り備えている。 型番 UFHC-007 名称 ヴァーン砲 種別 艦首ビーム砲 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 艦首波動砲 -- 120 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 解説: ヴァナルガンド級巡航艦に装備された艦首砲。 この艦に装備された中で最強の武器。 型番 UFHC-007 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲 16 45 上2-4 50% 攻/反 貫通光学兵器 54 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に限定されるが射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 フレースヴェルグ級やヒルディスヴィーニ級等のスピード3艦が増えたため、 単純な高機動母艦としての価値はやや低下してしまったものの、戦闘能力では段違いなのは相変わらず。 本体は露出していないため、やや打たれ強い。 出撃HEX数が少ないステージでは艦隊の打撃力の底上げに使える。 今作に限った話ではないが亜空間時では武装が一直線に並ぶため、 相手のチャージ武器でダメージを受けて一気に弱体化しやすい。 TACTICSI 型番 UFHC-007 名称 ヴァナルガンド級 種別 宇宙巡航艦 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 450 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 機体: -- 派生先: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビーム 20 25 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球連合軍の巡航艦。機動力と火力のバランスに優れる。 艦首にチャージ武器、艦内での修理・補給など戦艦には及ばないが一通り備えている。 型番 UFHC-007 名称 ヴァーン砲 種別 艦首ビーム砲 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 艦首波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ヴァナルガンド級巡航艦に装備された艦首砲。 この艦に装備された中で最強の武器。 型番 UFHC-007 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲 16 45 上2-4 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヴァナルガンド級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に限定されるが射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲有効範囲 ◎□ □+◎XXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲) □+◎□◎ □□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲 赤いヘックス:ヴァーン砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 説明どおり宇宙戦艦には及ばないが、申し分の無い強さを備えている。 直径3ヘックスというサイズであり、場所によっては旗艦として使うことも多い。 なお、艦首砲は前4ヘックスを確実に焼き尽くす事が可能だ。 バイド編では早い時期に対峙する羽目になるため、 苦戦した司令官も多かったのでは。 初出:R-TYPE TACTICS (PSP) 因みにヴァナルガンドとは北欧神話に出てくるフェンリルという巨大な狼の別名。 名前の意味は「(Vanargand) 破滅の杖」という。 上空からコイツに攻め込む場合、主砲が射程2に対応してるせいで後継艦より手こずる事がある・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 22 41 10) 早めに戦艦を作れる連合編より、戦力に数えられる旗艦としてグランゼーラ編では長く使う機会が有る。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 21 15) 名前 コメント