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TACTICSII 型番 B-Fmt 名称 ファインモーション 種別 高速移動要塞 HP 200 索敵距離 4 燃料 50 スピード 3+ チャージ 2ターン 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦(TACⅡ) ワープ空間の出口(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 重力フィールド 8 35 3-5 65% 攻撃 粒子兵器 敵撃破時に相手に応じて資源増加 42 ファインアタック 99 80 1-1 75% 攻撃 体当たり 射程1兵器での迎撃不可 95 ファインレーザー -- 130 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 154 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*5 バイド軍7HEX御三家戦艦の一つ。ボルドは知らない見えない聞こえない。 7HEX戦艦での位置は攻撃特化。2Tチャージで威力高めのファインレーザーを所持する為、 前衛に置き、鉄砲玉もとい切り込み隊長として活躍が期待できる。 移動力も3+と高く、チャージ済みのゲインズを載せて電撃作戦も可能。 その分防御は最も心許ない。迎撃出来る兵器も無ければ自己修復も無いので、落ちる時はアッサリ落ちる。 しかしながら亜空間やジャミング等の小細工が無ければ正面から力押し出来る。 ノーザリーあたりに旗艦を務めて貰って、どんどんファインレーザーで焼き払おう。 また番外編で主に戦うことになる謎の文明の戦闘機は射程2以上の攻撃手段が乏しいため、欠点である防御面もある程度緩和される等相性がいい。 重力フィールドは相手が地球軍機体だとソルモナジウム、謎の文明だとエーテリウムをゲットできる。 TACTICS I 型番 B-Fmt 名称 ファインモーション 種別 高速移動要塞 HP 200 索敵距離 4 燃料 50 スピード 3 チャージ 2ターン 回避性能 15% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 200 バイドルゲン 200 開発条件 トレジャー: ワープ空間母艦 ワープ空間の出口 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 重力フィールド 8 35 3-5 65% 攻撃 粒子兵器 敵撃破時にソルモナジウム増加 ファインアタック 99 80 1-1 75% 攻撃 体当たり 射程1兵器での迎撃不可 ファインレーザー -- 130 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*5 解説: 高速移動を行う攻撃艦。分厚い装甲で身を固めて 体当たりをしてくる。メカ系ユニットを捕獲して 資源へと変換する特殊な武器を装備している。 形状 □□ □+□ □□ ファインレーザー攻撃範囲 ××□□ ××××□+□ ××□□ 熟練度補正で、耐久力ではなく武器威力が上がる旗艦ユニット。 スピードが3と高い上、消費移動力の影響を受けない。 重力フィールドは弾数や威力がイマイチだが、敵撃破時にソルモナジウムが増加する。 バイド軍側でソルモナジウムはあまり必要ではないが、地球軍側へ戻った時の事を考えると、 この攻撃で収集するのも十分にあり。 しかし本領を発揮するのは、やはり前衛に出てのファインアタック、ファインレーザー。 持ち前のスピード3を以ってすれば潜り込む事は容易い事ではあるが、 ファインアタックは射程2の兵器で迎撃を受ける可能性があり、 ファインレーザーはチャージターンが短い代わりに、この手の兵器としては射程が長くない。 迎撃兵器を持たない事もあり、前衛に出て攻撃すれば強いが打たれ弱い、変り種と言える。 搭載量も5と多く、ヴァナルガンドと同じ7HEX占有タイプだが、燃料が旗艦にしては少ない。 このファインレーザーのおかげで、敵としてあまり長居はさせたくないユニットだ。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) STAGE5.0「跳躍26次元」のボスとして登場する 外殻の一部を自機の上下に陣取らせ、重力フィールドを用いて 自機の自由を奪い外殻の内側から複数回反射するファインレーザーを 発射するという嫌らしい攻撃をしてくる また、出現時に外殻から飛び出す赤と青のバーのどちらかを破壊するか 両方とも破壊しないかによってその後のルートが変化する ボルトは知らない見えない聞こえないで草 -- 名無しさん (2016-08-13 22 54 01) 何がどうファイン(いい感じ)なのだというのか -- 名無しさん (2016-08-29 18 30 42) 謎文明の巡航艦のチャージ武器にファインアタックを食らわすと、FINAL同様に本艦がゲインズと大差ない大きさらしいことがわかる -- 名無しさん (2016-08-30 17 45 08) 初登場時はコア以外無敵だったのに、何故やわらか戦艦になった・・・ -- 名無しさん (2016-08-31 21 19 07) ↑被弾のムービーは殻を開いた状態で受けてるじゃろ?つまりはそういうことじゃ。 -- 名無しさん (2016-10-20 10 13 38) STGでは1番苦手な敵だった…重力フィールドの方が脅威だわ -- 名無しさん (2018-10-29 00 05 55) 名前 コメント
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R-9AD2 プリンスダムR-9C ウォー・ヘッド(量産型)R-9S ストライク・ボマーR-9Ø ☆ラグナロック(試作型)R-9AX2 ディナー・ベルR-9Leo レオR-9Sk プリンシパリティーズR-9W ワイズ・マンR-9WB ハッピー・デイズR-9DH2 ホット・コンダクターR-9DV2 ノーザン・ライツR-9DP2 アサノガワR-9E3 スウィート・ルナR-9ER パワード・サイレンスR-11S トロピカル・エンジェルOF-3 ガルーダOFX-4 ソンゴクウTP-2H パウ・アーマー改TP-2S サイバー・ノヴァTP-2M フロッグマンTL-1A イアソンTL-1B アスクレピオスTL-2A アキレウスTL-2B ヘラクレスR-13A2 ハーデスBX-T ダンタリオン
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型番 Rwf-9w 名称 ワイズ・マン 種別 要撃機 機数(内部HP) 5(105) 索敵距離 2 燃料 44 スピード 3 チャージ 3ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 ドプケラバスター 新コクピット機構 機体: デリカテッセン weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 18 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 30 誘導式波動砲 -- 110 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 130 対空レーザーH 14 45 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 54 サーチレーザーH 14 43 2-2 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 バーティカルレーザーH 18 50 1-1 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 誘導可能な波動砲を装備し、すべての性能においてRwf-9Aシリーズを 凌駕する次期主力戦闘機。 【装着:スタンダード・フォースH】 全ての性能に於いてアロー・ヘッドを凌駕している。 この機体の出現前は、アロー・ヘッド以上の性能でも、 チャージが4ターンだったり、ミサイルの距離や命中率が悪かったりと どこか欠けていたが、本機は完全な上位互換機。正に次期主力にふさわしい。 ソツのない武装や性能に加え、自由に軌道を調節出来る誘導式波動砲がとにかく便利。 密集してる敵や、攻撃しにくい位置に陣取っている相手に叩き込んでやるべし。 波動砲の注意点として、初弾は必ずワイズ・マンの前方に発射される。 また、軌道を4HEX分決定する前でも△ボタンを押すと発射されてしまうので誤射に注意。 軌道を調節できるのが売りではあるが、スタンダード波動砲のように前方一直線に撃つ事も勿論可能。 但し、それをやるとものすごく損をしたような気分になるという諸刃の剣。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) パイロットが消耗しきって自力で降りられないなら、コクピットごと交換出来るようにすればいいよね! という相当むちゃくちゃな発想の元に開発された「試験管型コクピット」を搭載した特殊波動砲実験機。 そうなったのも、特殊波動砲の誘導がパイロットに相当な精神的負担をかけるため。 こんなのを主力機にされたらパイロットはたまったものではない。 この時点では波動砲の名前が「誘導式波動砲」ではなく「ナノマシン波動砲」という名称で、 右アナログスティックでグリグリ動かすことが可能…といっても、 機体を操作しつつ同時に波動砲を操作するのはかなり困難ではあった。 敵としても登場し、その時の役割はまさに要撃。 集団で待ち伏せ、軌道の読みにくい曲がる波動砲を次々に撃ってくる難敵だった。 波動砲の軌道選択するマスが少ないほど攻撃力が高くなる(ような気がする)。 -- 名無しさん (2013-02-28 20 03 36) 単純に貫通減衰が起こってないだけでは -- 名無しさん (2014-04-25 18 24 36) 敵の攻撃の優先度がべらぼうに高いイメージがあるな、他にチャージが有っても狙われて直ぐ沈む感じ、便利だけど -- 名無しさん (2014-12-09 18 27 09) 敵として出てくると、フォースを切り離して自分のフォースをわざわざ打ち抜いたり、避けられる味方を巻き込んだりと適切な経路設定のできないオバカAI -- 名無しさん (2014-12-13 01 01 07) ヒューッ!見ろよやつの波動砲を -- 名無しさん (2014-12-15 08 16 56) パイロット(STGプレイヤー)には負担が大きいが指揮官(TACプレイヤー)にはとても扱いやすい、というところに皮肉を感じる -- 名無しさん (2016-11-14 10 27 11) どうせ複雑な操作ができるほど熟練度の上がるパイロットは少ない(多くは戦死,退役)だろうから、主力として量産するなら発射後の操作を担当もしくは機体操作担当のハロみたいなA.I積んだ擬似副座式の方が良さそうな気もする。この世界ならその程度普通に有りそうだが、まあそうしない所が"らしい"か・・・ -- 名無しさん (2016-11-15 02 29 48) [] -- 名無しさん (2016-12-13 19 05 49) 「さらにミサイルも思念操作できるようにして攻撃に特化させましょう!」って案が出なかっただけ良心的かね -- 名無しさん (2016-12-13 19 09 03) 痒いところに手が届く。入り組んだ地形で頼りになる -- 名無しさん (2018-01-23 22 36 39) 欲を言えば追尾ミサイルも強化してほしかった。現状でも便利すぎるんだけど -- 名無しさん (2018-04-19 14 09 21) ↑3さらに30mくらいの人型機体に乗せて…おや、 -- 名無しさん (2018-05-04 20 04 15) ↑ヒュロスに誘導波動砲と一緒に実装でソレっぽく為るんじゃね? -- 名無しさん (2018-09-02 12 39 35) 元々味方に守られつつ、波動砲の操作にし -- 名無しさん (2022-10-17 21 48 10) ミス)集中する火力支援型の機体だったのではなかろうか?ゲインズみたく、安全に撃てるよう味方に頼りながら戦う事が想定されていたが、事もあろうにこんなので単独突入かます頭バイドがFINALで持ち出した、とか -- 名無しさん (2022-10-17 21 53 26) 火力偏重型はD系列だね。Team-Rはそんな生易しい集団じゃない。前身・後継機を見る限り、特殊波動砲系列はガンダムで言う所の強化人間専用サイコミュ機に近い。まずコンセプトがあって、それを操縦できる人間が居ないなら人間を改造すれば(限界を引き上げ、限界まで使い潰せば)いいじゃないって理屈で実現したやつ -- 名無しさん (2022-10-18 23 21 22) 名前 コメント
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【パイルバンカー装備型最終機 】 あまり期待されていなかった接近戦用兵器が一躍脚光を浴びたのはこの機体が開発されてからである。 最強の武器を持った機体としてその名を轟かせた。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 パイルバンカー帯電式H型 【基本能力】 耐久値 90 分離時 合体時 装甲値 7 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 4 移動力 2 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 パイルバンカー帯電式H型 主 4 0~1 単体 ±0/ 4D6+250/物 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【特殊武装テストベース】 特殊な条件下で使用されるビットや波動砲などのテストのために使用された機体。 実戦に投入されたという記録は残っていない。また、生産台数も不明である。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲X 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲X 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+40/波 備考)命中時、対象と同エリアに存在する任意の対象(単体)に追加で2D6点の波動ダメージを与える 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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R-9A3 レディ・ラヴR-9AF モーニング・グローリーR-9AD エスコート・タイムR-9C ☆ウォー・ヘッド(試作型)R-9K サンデー・ストライクR-9AX デリカテッセンR-9B2 ステイヤーR-9D2 モーニング・スターR-9DH グレース・ノートR-9DV ティアーズ・シャワーR-9DP ハクサンR-9E2 アウル・ライトOF-1 ダイダロスOFX-2 ワルキュリアTL-T ケイロン
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【早期警戒システム装備型】 冥王星などの外惑星基地に配備された巡回機。 データ収集が主な目的であり、武器はほとんど装備していない。 第一次バイド戦の後もその任につき、収集したデータは第二次バイド戦においても大いに役立った。 装備可能な武装 フォース カメラ・フォース1 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 索敵波動砲 【基本能力】 耐久値 35 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 5 索敵 4 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 索敵波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 1D6+15/波 備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:カメラ・フォース1 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スカウトレーザー・赤 主 合/分 0~2 単体 +2/ 3D6+5/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ○スカウトレーザー・青 主 合/分 0~1 単体 +3/ 4D6/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ●スカウトレーザー・黄 主 合/分 0~0 単体 +2/ 4D6+5/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+5/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【レドーム耐久力強化型】 レドーム部の耐久力の向上とデータの保護のため、機体フレームとレドームを一体化させた機体。フォースや波動砲などの武装も強化されているが、コストが大幅に上がったために生産機数はきわめて少ない。 装備可能な武装 フォース カメラ・フォース3 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 索敵波動砲EX 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 5 索敵 6 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 索敵波動砲EX 主 3 0~3 グループ +3/ 2D6+25/波 備考)封鎖を無視する。攻撃後、即座に対象に対して分析を行うことが可能 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:カメラ・フォース3 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎スカウトレーザーHG・赤 主 合/分 0~4 単体 +2/ 3D6+15/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ○スカウトレーザーHG・青 主 合/分 0~2 単体 +3/ 4D6+10/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) ●スカウトレーザーHG・黄 主 合/分 0~1 単体 +2/ 4D6+15/光 備考)射程はフォースを基点とする(合体時は自機が基点となる) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 亜空間航行キャンセラー 主/補 ※ 3~5 エリア(全体) 自動命中 - 備考)範囲内の対象全ての亜空間状態を即座に解除する。弾数6、補給機能などで回復不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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R-9A2 デルタRX-10 アルバトロスR-11A フューチャー・ワールドR-11B ピース・メーカーTX-T エクリプスTW-2 キウイ・ベリィTP-1 スコープ・ダックTP-2 パウ・アーマーRX-12 クロス・ザ・ルビコンR-13T エキドナR-13A ケルベロス
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【分裂式波動砲試験機】 特殊な波動砲の実験機第2弾である。パイロット達が恐れる「試験管」型キャノピーも健在である。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 分裂波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 分裂波動砲 主 2 0~4 グループ ±0/ 2D6+30/波 備考)精神を1点消費することにより攻撃力+2D6。一回につき最大3点(+6D6)まで消費可能。 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果