約 1,161,926 件
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/69.html
TACTICSII 型番 TL-2B 名称 ヘラクレス 種別 人型長射程機 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 チャージ 2ターン 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器用波動砲 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 71 短ライトニング波動砲 120 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 短ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器。 占領・開放機能を持つことを除けば、機体タイプに比べ優れた点はあまりない。 今作では波動砲オンリー支援兵器であるヘクトールの改造元にもなっている。 性能自体は前作とほぼ変わらないが、ヒルディスヴィーニ級やフレースヴェルグ級等の足の速い艦船の登場や、 艦船や基地上では地形の干渉を受けないという仕様により、短ライトニング波動砲の運用がかなりやりやすくなった。 ラグナロックの登場により地球軍唯一の2ターンチャージ機体の座を返上することになったが、本家ケルベロスのライトニング波動砲と同威力で効果範囲もそれなりなので、活躍の機会は十分にあると思われる。 逆に通常兵装では射程2以上のものは存在せず、体当たりもそれなりの威力を誇るが、迎撃・反撃が怖い。 2ターンチャージの波動砲が使えるフォースというポジションに近いかもしれない。 通常兵装の質や耐久力、波動砲の威力ではケンロクエンに劣るが、波動砲のチャージ時間と射程では勝るので、差別化自体はできていると言えよう。 後編で開発可能だが、クリアするまではパトロクロスと二者択一になるので注意。 TACTICSI 型番 TL-2B 名称 ヘラクレス 種別 人型長射程機 HP 120 索敵距離 3 燃料 50 スピード 2 チャージ 2 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型兵器用波動砲 機体: アキレウス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 体当たり 99 60 1-1 50% 攻撃 体当たり ノックバック 短ライトニング波動砲 120 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 短ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器。占領・開放機能を持つことを除けば、 機体タイプに比べ優れた点はあまりない。 アキレウスについて射撃機能を向上させた長距離射程機。編隊でなく単機扱いである。 公式の解説からしてカワイソスな機体。だが短ライトニング波動砲を持つ為、 実際はアキレウス等より遥かに使いやすい。威力は強力なまま、攻撃範囲が 下手に拡散しない分、ケルベロスのライトニング波動砲より使い易いかもしれない。 また、2ターン以下のチャージ武器を装備しているのも、地球軍側では本機のみ。 しかし、人型機特有の鈍重さも(相変わらず)兼ね備えてしまっているのが悩み。 スピード2は如何ともしがたい。元々スピードの遅いヘイムダル級に随伴させ進軍する、 戦艦の後衛として使うなどが良いかもしれない。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 6WAY誘導ミサイルという脅威の兵器を装備した機体であった。 ゆえに、R-9E系とのデータリンク機能を活かし、迎撃作戦を行うのが得意だったという。 名前の由来とされるヘラクレスは、言わずと知れたギリシャ神話の英雄。 ヘラによって狂気を吹き込まれた際に息子と妻を殺めてしまうものの その罪滅ぼしのためにアポロンの神託を受け、12の功業を成し遂げた。 被弾時に手でキャノピーをガードするのが好き -- 名無しさん (2016-06-21 20 49 14) 鈍足な上に攻撃範囲が前方に偏ってる時点で護衛用としては無能なんだよなぁ。ヒュロスにミサイル設定を取られさえしなければデストロイド・トマホーク的ポジションになれたんだが -- 名無しさん (2016-08-13 10 05 39) なにげに索敵3で武器が高威力かつ手返しも良いので、ガードよりはインターセプターに向いてると思う。 -- 名無しさん (2016-09-03 11 04 48) 混戦時に非常に便利で、輸送艦に積んで移動が基本 -- 名無しさん (2017-12-28 12 29 55) 誰も触れててないけど2ターンでaceが乗ったら短ライトニング142なんだよな。量産して出すと色々ヤバい -- 名無しさん (2021-11-23 17 26 01) 短ライトニング波動砲をFINAL2で実装する場合、どの機体に入れるべきか? -- 名無しさん (2022-01-04 23 13 02) エキドナの装備が実質それだと思う。ゲームの仕様的に、SLGでは便利でもSTGだと通常ライトニングの下位互換になるね -- 名無しさん (2022-01-11 18 39 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/28.html
R・TYPEシリーズ【英字・数字】 3の自機の中の人 見た目が14歳に固定された、実年齢23歳の女性。 見た目は中学生だが条例に引っかからない年齢のため一部で万歳する人続出。 なお、軍はその存在を否定している。 【スレ内での立場】 上の設定から、顔も台詞も描写されていないキャラにあるまじき人気を(一部で)得ており、貧乳について悩む姿(無論非公式設定)がスレ内で描写されることもある。 なお、名前は一応設定されていないはずだが、設定資料の記述からファンの間ではスゥ・スラスターという名ではないかと言われており、「3の自機の中の人」と呼ばれることは稀。 ANGEL PAC R-TYPEⅡの自機、R-9C WAR HEADのパイロットユニット。外見はケーブルに繋がれた小さな円筒形の物体だが、四肢を除去され、ダイレクトリンクシステムに直結された、生体コンピューターと化したパイロットが入っている。 第二次バイドミッション完了後、凍結状態の彼(?)はR-9Cごと異層次元巡洋艦「グレンダツウ」によって回収されるが、公式には死亡と発表された。 「私はシステムを凍結させ、慣性ドライブモードに入る。願わくば回収を望む。このまま永遠をさまよい、朽ち果てるとしても、私は人間のままでいたかった」 【スレ内での立場】 いつからか3Bスレでは、居候兼インテリアとしてリーガ(ダライアスバースト)宅に居座っており(本人曰く「R-Musiumのインテリア売り場に並んでいたあっしをTi2が連れてきてくれましてね…。」との事)、彼とTi2(同)の夫婦(?)漫才を傍観したり、たまにとばっちりを受けたりしている。 最近では電子メールの受信や読み上げ機能も追加されていたり、洗濯機の緋蜂と雑談したり留守番をしたりしているようだ。 「あっしはリーガ宅の居候兼インテリアですぜ。ツッコミに命をかけるリーガとリンクェイで製造された噂すら有るTi2の奇妙かつ滑稽な夫婦生活を眺めてます。」 BJ物質 セクシー・ダイナマイトの項目でも書かれているが、いくつかのバイド体が持つゼリー状の組織のこと。Tacticsに登場したセクシー・ジェルと同一の存在なのかは不明。 【スレ内での立場】 セクシー・ダイナマイトIIのぶっ飛んだ設定に起因するのか、「カザロフたんは俺の嫁!」「スゥのうなじをペロペロしたい!」……等の不埒を働いたスレ民やSTG自機達に制裁を加えるために使われる。後述のTeam R-TYPEの研究も進むため嬉々として提供してくれるそうな。BJ物質に漬かりたい奇特な人間は是非「スゥは俺の嫁!」とスレ内で叫んでみよう。 EXIDNA 「R-TYPE」シリーズの開発元であるアイレムソフトウェアエンジニアリング社(アイレム)が発売を予定している・・・と言われる新型ゲーム機。エイプリルフールネタ?何の話だろうか。 ハードウェアのスペック的には現行の3機種(Wii、PS3、XBOX360)を遥かに凌ぐものがあるらしい。 一方、参入企業に飲食店をはじめとする、ITビジネスとの関連がさほど濃くない事業者も入っているところを見る限り、ソフトウェア開発も非常に容易であると推測される。 ベーシックなモデルから携帯タイプまでの複数のモデルがラインナップに存在する。 なお、2010年4月1日においてVまでの後継機が開発されていたことが判明。 【スレ内での立場】 R-TYPE FINALの続編に当たるとされる「R-TYPE FINAL2 グランド・フィナーレの野望」の発売が予定されているハードウェアであり、新作ソフトの噂がある際には「対応ハード」として挙げられることがある。 ちなみに「R-TYPE FINAL2」はアイレムソフトウェアエンジニアリングからの独立組であるグランゼーラからPS4/Switch、STEAM向けに本当に発売されてしまった。(後にメジャーアップデートで2.5や3にバージョンアップ) TEAM R-TYPE 「R戦闘機開発プロジェクト」の中心となった開発チーム。 「バイドを以ってバイドを征する」を概念としてR戦闘機の研究、開発を行っていたが、次第に様々な意味でトンデモな機体を作り出すようになっていった。早い話がマッドサイエンティスト集団。 「R-101グランド・フィナーレ」を最後にプロジェクトは解散している。 【狂気の産物】 ヤバそうな部分が明言されている機体をここに記載する。奇特な方は是非搭乗してみよう R-9C:過酷な戦闘環境に対応するためにパイロットは四肢切断され、「ANGEL PAC」に詰め詰め R-9/0:破格の性能を持つが、とある機体のパイロットは肉体を14歳相当に固定した23歳の女性らしい R-9W:パイロットが自力で降りられない程消耗してしまう→コクピットごと脱着すればいいよね! R-9WF:パイロットの脳波どころか生命エネルギーを使用。波動砲=パイロットが見ている悪夢疑惑 R-9WZ:波動砲は自然災害とは見分けつけられない人工災害。使用のための条約が結ばれる始末 R-9DV:軍の一部でも非難の声があがる程「残忍」と言われている光子バルカン弾 R-9DP:「パイルバンカー」を「戦闘機」に搭載する発想 R-11S:高い旋回性能をふいにする不十分な対G機構 TP-2:並みの戦闘機よりも高い戦闘能力を誇るアイドル兼小型移動コンテナ ↑↑↑ここまでルビコン川の此岸↑↑↑ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↓↓↓ここからルビコン川の彼岸↓↓↓ R-13B:性能を追求し過ぎた結果、フォースが暴走してしまうまでに至る B-XT:バイド体を機体そのものの装甲にも使用。パイロットへの影響の問題はガン無視 B-1A:機体維持のために人間にとって劇薬となる薬液が必要、最終的によりバイドに近い制御を実現 B-1B3:波動エネルギーの干渉により、バイド体が拒否反応し、機体として若干の破綻をきたしている B-1C3:この機体に搭乗すると異常に体力を消耗する(ような気がする) B-1D:撃墜、回収した事故機を再利用。まさに夏の夕暮れ B-1D2:パイロットへの心理に配慮が全く無く、邪悪な姿のまま開発続行 ……他の機体は? B-1D3:バイド係数の向上を始め、「バイドらしさ」に拘った匠の心遣い B-X2:バイドの「軟らかさ」に着目して開発。愛のフォースを筆頭に武装ははぁと満載 B-3C2:パイロットは最低限の生命維持装置のみを身につけた状態(≒全裸)でゼリー状の塊の中へ。 B-X4:表面は滅菌されたバイドのウロコ。バイドがどんなものなのかをもう一度おさらいしよう B-5C:慰霊碑なのに専用のフォースや波動砲ユニットを搭載。しかもいつでも出撃可能 B-5D:装甲にダイヤモンドを使用。お値段はコストダウンした量産機R-9Kの720機分 【スレ内での立場】 3Bスレでは、他作品の機体や技術を流用しようとしたり、様々な機体やフォースを作り出したり、過激な発言をした者を実験台送りにするなどフリーダムに研究を行っている。 戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/97.html
TACTICSII 型番 F-A2 名称 スタンダード・フォース改 種別 新型フォース HP 150 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 アップグレード1 機体: スタンダード・フォース weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースを改良したもの。 各種レーザー威力がアップしている。 スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。 合体可能 レディ・ラヴ ウェーブ・マスター ラスト・ダンサー (SX) Iでラスト・ダンサーと共に出て来た時と同様、フォースにしては索敵が3と広め。 自軍として使用できるようになったが、肝心のレディ・ラヴとウェーブ・マスターの出番が少ないため、愛用する提督が多いとは言えない(気がする)不遇のユニットのようだ。 しかし使ってみると、フォースで索敵3、HP150というのは強力である。敵と戦闘しながら自前で簡易な索敵ができたり、迎撃・反撃でのダメージをあまり恐れずにフォースシュートが狙える。 多少のダメージなら気にせず戦闘続行できるし、艦載できずに工作機で修理する場合でも一気に30も回復する。 そして合体時のレーザーはフォースレーザーの中ではトップクラスの威力をもち、カロン、ダンタリオンと並んで戦線を維持するのに役立つ。 今までR戦闘機とフォースに愛を持って運用してきた提督には、大戦果をもって応えてくれるであろう。 TACTICSI 型番 F-A2 名称 スタンダード・フォース改 種別 新型フォース HP 150 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 11 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: スタンダード・フォースを改良したもの。 各種レーザー威力がアップしている。 スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。 合体可能 ラスト・ダンサー (SX) スタンダード・フォースに比べ、HPと策敵距離が向上している。レーザー性能も向上。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) せめてSTGでやったようにレーザーを撃った後にフォースシュートを決められる手数の多さがあれば革命軍機にも劣らない活躍ができたろうに -- 名無しさん (2013-09-07 20 15 13) その順番でやれてしまうと攻撃される側が不利すぎるので、今の仕様に落ち着いたと思う。フォースシュート→レーザーなら状況次第、フォースへのダメージは覚悟だが狙える。HP150はその点使いやすいな -- 名無しさん (2013-09-08 13 04 45) あと、フォース付き戦闘機は波動砲のサイクルが速かったり、遅くても強力だったりする。反撃用途でレーザーを使えば総じてエクリプスレーザーより強力。フォースと戦闘機に的が分散していて、敵がフォースを狙えば波動砲チャージが維持され、機体を狙えばレーザーで反撃されるというプレッシャーも強力だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-08 13 07 54) 悪魔の兵器として強調かつ無敵にできないから高威力な今の仕様になったのだろうが、STG並にフォースシュートの威力を下げるか -- 名無しさん (2013-09-08 20 44 59) ディフェンシブフォースが防御性能重視でフォースシュートの威力を落とせるとかあればな…… -- 名無しさん (2014-07-27 22 09 07) フォースシュートが迎撃されても、これの場合は与ダメージの低下が少ないような気がする。体当たりの最終的な威力は、ヒット時の残存HP量によって変動するのだろうか -- 名無しさん (2018-08-17 20 41 19) ↑迎撃は25の固定ダメージで変わりませんよ。あと、フォースはHP量で威力変動しないですよー -- 名無しさん (2018-08-20 21 50 21) いや、フォースが受けるダメージではなく、体当たりを受ける側の被ダメージです。ミッドナイトアイを攻撃した際、バルカンの迎撃を受けてなお全滅させることが多かったのですが、改造前やC型では1~2機残ることが多い印象だったので、では迎撃によるHPの減少率がそのまま体当たり攻撃力の減少率にも影響しているのではないかと -- 名無しさん (2018-08-22 15 07 49) そういう意図でしたか。失礼しました。確かに,フォースシュートで全滅させる率が高い気がしますね。フォースの威力はHPni -- 名無しさん (2018-08-22 19 00 40) FINAL2になって、まさかこれがあんな大活躍するとは思わなかったぜ。フォースショットが強い強いwww -- 名無しさん (2023-09-21 15 58 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/120.html
TACTICSII 型番 BXwf-T 名称 ダンタリオン 種別 バイド組成機 機数(内部HP) 5(120) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド Fリミッターキャンセラー 金属生命体融合 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル 42 ダンタリオンの笛 -- 125 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 148 ブラッドレーザー 14 43 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 51 スパートレーザー 18 50 1-1 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 59 ニューロンレーザー 18 56 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 67 ダンタリオンの笛の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース着脱可能 チャージ武器装備 解説: バイド掃討のために、さらにバイドの特性を盛り込んだ実験機。 【装着:ライフ・フォース】 今作でも地球サイドクリア後に開発できるようになる機体。 前作と変わらずチャージ時間が早く広範囲な波動砲を持ち、スピードも4と非常に強力。波動砲攻撃を主体として運用するといいだろう。 似たような超火力ユニットのカロンと比較すると、移動力・索敵範囲とチャージの速さで勝るが、光学兵器の威力と命中率で劣る。 戦線維持という点では、レーザーの性能で劣る分カロンが勝るが、こちらはフォースが自己修復する分長持ちする。 ただし、ダンタリオン自身には自己修復機能は無い。 TACTICSI 型番 BXwf-T 名称 ダンタリオン 種別 バイド組成機 機数 5/5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 4 チャージ 3ターン 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料4 鉤爪式コントロールロッド Fリミッターキャンセラー 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 目玉追尾ミサイル 8 35 2-2 40% 攻/反 誘導ミサイル ダンタリオンの笛 -- 125 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 ブラッドレーザー 14 43 2-2 35% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 スパートレーザー 18 50 1-1 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ニューロンレーザー 18 56 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 ダンタリオンの笛の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース着脱可能 チャージ武器装備 解説: バイド掃討のために、さらにバイドの特性を盛り込んだ実験機。 【装着:ライフ・フォース】 バイド軍編を進めると開発可能になるユニット。 カロンまでとは行かぬが、ケルベロスに勝るとも劣らない。 光学兵器が高水準で、威力が高い波動砲は射程がやや短いが、上下に広く陣取っている敵機に大打撃を与える。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) ダンタリオンは、ソロモン72柱の悪魔であり、地獄の36の軍団を率いる序列71番の大公爵。無数の老若男女の顔を持ち、右手に書物を持った姿で現れるという。 バイド素子添加プロジェクトにおけるバイド係数強化を「機体自体」に行ったRX-12クロス・ザ・ルビコンの派生機。 バイドの特性を盛り込んだ機体が人体に与える影響を討論されないまま開発された実験機であり、派生機にはもはやバイドそのものなバイド・システムαやアンフィビアンがある。 低威力の機銃と目玉追尾ミサイルなので単体での戦闘能力は高くない。赤レーザーの光学兵器の命中率が(ゴンドランレーザーよりましだが)低めで肝心な時に外れることも。 -- 名無しさん (2013-05-16 23 36 21) この機体の長所は波動砲。エースが撃てば衝撃波動砲Ⅲ並の火力を誇り、三角州のような攻撃範囲のため上下に密集する敵を一掃できる。後編の外縁部やゲイロルズでは特に役に立つはず。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 20 44) 強力だが万能ではなく癖があるあたり「バイドらしさ」にこだわった結果か -- 名無しさん (2013-05-18 00 10 16) ラギ・・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 22 17 03) 解説でカロンを引き合いに出しているが、コイツとポジションが被るのはドミニオンズじゃね? -- 名無しさん (2014-02-23 18 43 32) あー確かにそうかも。高威力広範囲3ターンチャージに低命中レーザー+迎撃レーザー持ち。移動力4で本体は反撃機銃と反撃ミサイル持ち。固くて回避率も高めか。だだかぶりだな。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 46 33) ↑x3 その名前をこのwikiで見ることになるとはw 某動画の影響力よ・・・。かくいう私も某動画を見てこのゲーム買いました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 03 37) もしコイツがチャージ2ターンだと強すぎるかもだけど[禁断]というイメージが強化されると同時に「どこからそんなエネルギーが…?あっ(察し」って感じになりそう -- 名無しさん (2020-03-29 11 08 10) 某機動兵器のソロモン72柱は、設定がRと非常に親和性が高いね。是非F-2に「パイロット同調型バイド絶対撲滅マシン」設定でバルバトスをパクr...インスパイアしましょうや -- 名無しさん (2020-11-25 21 22 42) クロス・ザ・ルビコン派生にしても違和感のない存在 -- 名無しさん (2021-05-21 01 50 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/65.html
【旋回性能強化型】 従来の旋回能力では、都市部での運用に限界があるとの判断から新たに開発された機体。フロントの回転式補助ブースターにより旋回性能は 飛躍的に高まったが、対G機構が不十分なため、自慢の旋回性能をフル活用することはできなかった。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ロックオン波動砲II 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 9 4 移動力 6 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲II 主 3 -3~4 エリア(選択) ※ 3D6+30/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービームS 主 合体 0~4 単体 +3/ 5D6+20/光 備考) ○レーザーワイパーS 主 合体 0~2 単体 +5/ 3D6+15/光 備考) ●レーザーチェイサーS 主 合体 0~0 単体 +1/ 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/76.html
【カスタム仕様機】 第一次バイド戦のデータをもとに建造されたカスタムタイプである。 亜空間での戦闘に特化した機体で拡散波動砲の装備など火器強化に重点をおいて開発された。その突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースC ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲 主 2 0~4 エリア(全体) +5/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースC 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ショットガンレーザー 主 合体 0~2 単体 ±0/ 5D6+20/波 備考) ○サーチレーザーL45 主 合体 0~3 単体 +5/ 3D6/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 低位亜空間航法システム 主 - - 自身 - - 備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/64.html
【早期警戒球形レドーム装備型】 ひずみのない全方位画像データを収集するためにレドーム部を球形に改造した機体。目標を捕捉・追尾する索敵波動砲を備える。 装備可能な武装 フォース 球形レドーム・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット カメラ・ビット シャドウ・ビット 波動砲 捕捉追尾波動砲 【基本能力】 耐久値 30 分離時 合体時 装甲値 2 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 1 回避 4 1 移動力 4 索敵 4 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 捕捉追尾波動砲 主 2 0~3 エリア(選択) +10/ 2D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:球形レドーム・フォース 合体時回避補正:1 バイド係数:1 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ルビー光線 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+15/光 備考) ○サファイア光線 主 合体 0~2 単体 +3/ 4D6+10/光 備考) ●トパーズ光線 主 合体 0~1 単体 +2/ 4D6+15/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 索敵補助機能 常時 合/分 - 自身 - - 備考)常時自身の索敵+3 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ジャミング 主 - -1~1 エリア(選択) 自動命中 - 備考)次のPCフェイズまで、対象の回避に+5 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/66.html
TACTICSII 型番 Rwf-13B 名称 カロン 種別 重武装戦闘機 機数(内部HP) 5(115) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 40 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 電撃誘導リーダー(TACⅡ) 鉤爪式制御ロッド Fリミッターキャンセラー(TACⅡ) 機体: ハーデス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 光子魚雷 6 30 2-3 50% 攻/反 直進ミサイル 36 Bライトニング波動砲 -- 127 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 150 シェード・α+ 14 48 2-2 52% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチ・β+ 18 52 1-1 70% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 62 ターミネイト・γ+ 18 58 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 69 バウンドライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-13Aケルベロスの後継機。 攻撃力、耐久力共に機体タイプの中では最強の一つと言われている。 【装着:アンカー・フォース改】 TACTICSI 型番 Rwf-13B 名称 カロン 種別 重武装戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 40 バイドルゲン 40 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料3 電撃誘導リーダー Fリミッターキャンセラー 機体: ケルベロス weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-3 50% 攻/反 直進ミサイル バウンドライトニング波動砲 127 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 シェード・α+ 14 48 2-2 52% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチ・β+ 18 52 1-1 70% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 ターミネイト・γ+ 18 58 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 バウンドライトニング波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-13Aケルベロスの後継機。 攻撃力、耐久力共に機体タイプの中では最強の一つと言われている。 【装着:アンカー・フォース改】 ケルベロスの武器の威力を高めた改造機体。地球軍戦闘機の中で、攻撃力は最強。 ケルベロスより燃料が増加しているが、回避性能は低下している。まさに重武装戦闘機。 索敵・スピードもケルベロスと変わらず小回りが効かないが、 メインで使うシェード・α+だけでも、これまでの光学兵器を凌駕する威力を秘めている。 バウンドライトニング波動砲は、ケルベロスのライトニング波動砲よりも さらに手前側に攻撃範囲が離散(X字型)するため、攻撃時は範囲の確認をしたい。 回避性能の低さや、広すぎる攻撃範囲、チャージ4ターンも相まって、多用は難しいだろう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) R-13A2ハーデスの派生機体。TACTICSⅠにハーデスは出ない。 アンカー・フォース改は全フォース中最強の攻撃力を持つというが、喰らい付かせてばかりいると、有線制御が利かなくなるという問題も抱えている。 (ただの設定ではなく本当に暴走してしまう) カロンとは「地獄の渡し守」の意味がある。 2では登場が遅すぎるため活躍する機会が少なすぎる。しかしトレジャー入手から開発までの時間が恐ろしく短いような -- 名無しさん (2012-09-03 21 01 33) せめて移動力4だったらなあ -- 名無しさん (2012-10-30 19 01 06) エキドナのように前方3方向に放射+さらに前方からから再反射がよかったな。ビッグコアmk3の反射レーザーみたいなX字型 -- 名無しさん (2012-10-30 23 25 17) 改めて思ったけどフォース装着時の火力やべえw -- 名無しさん (2012-12-21 21 59 25) 後ろからみたらなんか吸盤みたいでキモかったからハーデスに乗り換えた -- 名無しさん (2012-12-25 22 19 16) ユニット開発の開発マップでは存在がはぶられている可哀そうな子 -- 名無しさん (2015-02-27 01 31 03) 短ライトニング+敵がいるときのみ、最先端HEX周囲に追加攻撃とかだったら -- 名無しさん (2015-02-28 02 09 08) ウェーブマスター、ケンロクエンなどと組み合わせると重武装艦隊として大活躍する -- 名無しさん (2017-02-27 19 56 40) アンカーフォース改自体に迎撃or反撃ないからな...結局カロンは使わずハーデス使ってます -- 名無しさん (2018-09-09 00 00 58) 光子魚雷や光学兵器で殴り合うなら(微々たるとは言え)増えた耐久分、Uロッチのミサイル4発でフォース共々大抵落ちるハーデスよりも、4発なら生き残り易い本機が向いている。アンカーフォース改に至っては5発受けても耐え切る姿が珍しくない。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 53 41) 確かにハーデスよりHP高いのは -- 名無しさん (2018-09-29 14 02 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/78.html
【汎用量産機】 対バイドミッションに使用された機体。 地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体である。 その開発は、「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて行われた。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 スタンダード波動砲試作型 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 スタンダード波動砲試作型 主 1 0~4 単体 ±0/ 1D6+25/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+15/光 備考) ○反射レーザー 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+5/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 複座式コクピット 常時 - - 自身 - - 備考)パイロット二人搭乗可能。搭乗中、全ての判定において二人のパイロットのどちらの能力値を用いてもよい 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/102.html
【幻影波動砲試験機】 甘い名称とは裏腹に、不吉な噂が絶えない機体である。機体操縦のためのインターフェイス「サイバーコネクタ」を大幅に改良している。 パイロットの脳波だけでなく生命エネルギーを波動エネルギーに転化する仕組みを持っている。この機体から放たれる波動砲は、搭乗パイロットが見ている悪夢だと言われる。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースH式 ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 幻影波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 5 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 幻影波動砲 主 2 0~3 グループ +3/ 2D6/波 備考)使用時、精神を1D6点消費し、ダメージに+(消費した精神×20)。これにより精神が0以下になっても攻撃は行われる。対象の装甲値を無視する 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースH式 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザーH 主 合体 0~4 単体 ±0/ 4D6+15/光 備考) ○反射レーザーH 主 合体 0~3 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●対地レーザーH 主 合体 0~0 単体 +2/ 7D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果